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SIGGRAPH 2013 Anaheim Convention Center, Anaheim, California USA

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시그라프 2013

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SIGGRAPH 2013Anaheim Convention Center, Anaheim, California USA

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정종필Ndoors 부장 . T 팀 PDNDC 2010 우수강연NDC 2012 우수강연

2011 GDC 처음 참가2012 SIGGRAPH

난생 처음 참가… 그리고 혼자 참가

사실은서울촌놈시그라프

방황기

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SIGGRAPH 2013

40th year 국제 컴퓨터 그래픽 / 인터렉티브 테크닉의 최고 권위 행사 약 20000 명 이상 참가 ( 예상 ) Conference: 21-25 July (Sunday through Thurs-

day)Exhibition: 23-25 July (Tuesday through Thurs-day)

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주의사항 : 반드시 Full Conference 로 가세요 ㅠㅠ쌩돈 100 만원 날림…

Full Conference Selective Conference Exhibits Plus Exhibits Only Exhibitors

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Courses : 교육 코스 . Talk 보다 조금 하드코어 Papers : 논문 발표 . 매우 하드코어 Talks : 일반 강연 / 패널 토의 / 스튜디오 토크 . 일반적 강연 느낌 Special events : 본외 이벤트 . Birds of a feather ( 깃털이 같은 새들 : 유유상종 )

: 기타 / 집단 특성별 강연 Animation Festival : 영상 발표 Poster : 논문 발표를 포스터로 만들어 게시 Own Your Pixel : Intel 의 광고세션

… 이외에도 수많은 분류항목들

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아침 9 시부터 오후 8 시까지 빡빡한 일정 오후 6 시 이후 행사가 더 중요한 경우가 많음

GDC 보다 더 자유로운 느낌 아니다 싶으면 중간에 나가는 사람이 엄청나게 많음 규격과 분류도 더 자유로움

컨퍼런스를 넘어 종합 축제의 느낌 컨퍼런스 뿐 아니라 보고 즐길게 너무 많아서 정신차리기 힘듬

뭐가 뭔지 안알랴줌 종류별로 잠깐씩이라도 들어갔다 나오는 전략 실행

알아 들었던 / 인상 깊었던 내용들만 소개 그래요 나 영어 못해요 어헣헣헣헣 양이 워낙 많아서 전부 다 소개는 무리

주관적 의견이 압도적입니다 되도록 다양하게 듣기 위해 노력

일단 전체적인 흐름을 파악하기 위해

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Talks

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The Making of Pixar's

"The Blue Umbrella”

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시그라프 2013 최고의 강연 ( 개인의견 ) 놀랍게 현실적인 조명 효과 그 반대되는 동화적인 스토리 왜 ‘시그라프는 언제나 픽사가 메인’ 이라는 줄 알겠음

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테크니컬한 내용 전무 (!) 스토리를 전달하기 위해 수정했던 내용들

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Crafting the Vision Effect: An interactive, particle-based Hologram for Epic

Directable Fluids in the World of Epic

Procedural Texturing in Epic

Bats, Birds, and Boggans: The Simulated Armies of Epic

“EPIC” Tale

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홀로그램 효과를 위한 파티클 합성 기술 물 표현 기술 소개 특별히 특이하거나 인상적인 기술 내용은 없음

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프로시져 텍스쳐를 나무에 이용하기 위해 UV 를 맞추려고 나무를 길게 폈다가 UV 를 맞추고 다시 폈다는 등의 포스트 모템들…

생각보다 잡기술 얘기가 많았음

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Getting Riggy With It

Pixels to Parks: New Animation Techniques for FantasylandMixing dynamics and blend shapes for the HulkSimplicial Interpolation for Animating the HulkBlockParty 2: Visual Procedural Rigging for Film, TV, and GamesEnhanced Dual Quaternion Skinning for Production Use

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헐크의 애니메이션 기술 .

복셀을 이용한 지글 머슬로 덜렁거리는 근육을 표현

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마야에서 사용가능한 , 노트 연결 조합식 [ 바이패드 ] [ 같은 것 ] 다양한 프리셋을 만들어 다양한 형태의 캐릭터에 적용가능

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듀얼 쿼터니언을 이용한 리깅된 오브젝트의 스케일링

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Technical Papers Fast Forward Preview

6 시 ~ 8 시 개개인의 Paper 내용을 3 분 정도에 짧게 소개 Paper 에 관심있다면 꼭 들어야 할 세션

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Effect Omelette Man of Steel: Procedural City Building and Destruction

Eugénie von Tunzelmann Simulating Fluids Using a Coupled Voxel-Particle Data Model

Dan Bailey, Ian Masters, Matt Warner, Harry Biddle< Jack's Frost: Controllable Magic Frost Simulations for Rise of the Guardians

David Lipton, Ken Museth, Ben Sutherland Bubbles and Foam in Partysaurus Rex

Adam Harder, Chris Mangnall

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“ 영화 스포일러를 하죠 . 모든 건물이 부서집니다” 독어발음같은 딱딱한 여자 발음 귀엽 ♥

에스리 = 시티엔진

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건물들을 위한 사무실 한 블록을 제작 그걸 이어붙여 모든 건물을 제작 (…) 예측 가능한 건물을 제작

건물끼리 겹치는 부분이 좀 문제 Hand – Tweaking 건물들이 Bottleneck

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“ 가디언즈” 잭의 성에 제작기술 어떻게 자연스럽고 아름답게 퍼지는 성에를 제작했는가 ?

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마야의 페인트 FX 기능에서부터 시작 . -> 후디니로 미리 만들어진 패턴을 마스킹으로 처리 마스킹의 색상에 따라 속도를 정해지게 만듦 연못 같은건 두 셰이더의 블렌딩 멋들어진 효과에 비해 생각보다 간단한 구현

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OLM Digital Presents the Anime Spirit : From Pokemin, Pac-Man to Live Action Films

Arena 에서 하는 세션이라 기대 / 촬영금지 늘 그렇듯 일본 에니의 스피릿을 어떻게 3D 화

시키냐에 대한 이야기들 극단적 과장 핸드 드로잉 이펙트를 디지털 이펙트로 교체 이나즈마 일레븐 제작년 GDC때의 나루토 때와 크게 발전한 게 없는

내용이라 기대보다는 부족

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Courses

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Story : It`s Not Just for Writer … Anymore

두 번째로 좋았던 강연 스토리 작성법에 대한 알아듣기 좋은 정리 번역해 보고 싶을 정도로 마음에 든 내용

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특별부록 : 스토리 체크리스트

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Advances in Real-Time Rendering in Game Part 2

게임쪽이라면 이게 가장 퍼펙트하게 맞는 강연 꽤나 긴 시간의 강연 기대한 것과 조금 달라서 당황

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RED engine 3 Character Pipeline 네버 윈터 나이트의 오로라 엔진의 후속

어쩐지 비슷한 냄새가 캐릭터 파이프라인은 생각보다 일반적 내가 Studio Talk 에 들어온 것은 아닌가 ? 이외에도 Bungie / Studio GoBo 등의 사례 강연 이어짐

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PAPERS

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Example Based Video Color Grad-ing

칼라 히스토그램을 분석 , 특정 영화 스타일로 바꿈

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Foreground / Background 분리기술 Per-frame Color Matching!

루미넌스 – 색상수정 순서 너무 재미있게 들어서 사진을 못찍음 …

대신 동영상이 있다 ! 나중에 비디오로 잘 보니 약간의 외각 아티펙트가 ..

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Real – Time Drawing Assistance Through Crowdsourcing

수많은 사람들의 그림 데이터를 이용한 그림그리기 도움 시스템

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사진 따라 그리기 게임을 통한 Crowd source 추출 이 데이터를 기반으로 그림 그리는 사람의 선을 교정해줌 여러 사람의 데이터로 행동을 교정해준다는 아이디어는

게임에서도 응용 가능할 것 같음 단 그 소스가 상당히 제한적인 환경일 때만 가능하다는 것이 단점

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Stereoscopic 3D Line Drawing

3D 오브젝트의 외각 인식 셀 쉐이딩을 Stereo-scopic 으로 만들 때 생길 수 있는 좌우 시야각 차이에 의한 라인 불일치 방식을 해결

Fast Forward에서 E 모 게임 2D 일러스트 그림을 가지고 소개하시길래 깜짝 놀라서 들어간 강연

들어가보니 2D 일러스트가 아닌 3D 데이터의 스테레오 스코픽이라 살짝 낚인 느낌

알고보니 E 모 게임 회사 분이셨음 .

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Painting by Feature :Texture Boundaries for Example-based

Image Creation

이미지에서 추출한 라인과 패턴으로 만든 드로잉 툴

포토샵등에 추가될지도 모르는 재미있는 기술

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Sketch2Scene: Sketch–based Co–re-trieval and Co–placement of 3D Models

대충 그림을 찍찍 그리면 알아서 알맞은 3D 데이터를 구글에서 찾아준다는 사기같은 기술

아무리 들어도 낚시같은 최악의 논문 시그라프에서도 이런 낚시가 나오는구나 … ㅠㅠ 아니나 다를까 Q/A때 집중폭격

“그게 어떻게 가능합니까 ? “ “ 그건 니들이 생각해야지”

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O-Snap: Optimization-Based Snapping for Modeling Architecture

3d 스캐닝한 노이즈 많은 데이터를 3D 오브젝트로 수동 모델링할 때 자동으로 연결부위를 snapping 해주는 기술

디테일이 좀 날라가고 , 섬세한 모델링은 하기 힘든 것이 단점으로 보임

구글 스케치업과 비슷한 느낌

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SIGGRAPHMobile

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Unity: The Chase – Pushing the limits of Modern Mobile

GPU

유니티 4.2 / 아이패드 4 에서의 최고 그래픽 도전 pre-calculated look-up tables 을 많이 사용

Screen Space Subsurface Scattering Skin and Eye shading Rayleigh Atmospheric Scattering Image Post Effects Gamma Correction

꽤 흥미있는 도전

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SPECIAL EVENT

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여러 가지 이벤트들 . 추후 가시는 분들을 위한 팁

전시회 : 시간이 날 때 가보면 좋다 / 재미도 있다 Art Gallery / Emerging Technologies EXHIBITION

영상제 : Animation Festival 은 필수 참석 Computer Animation Festival DayTime Selects Real-Time Live!

Networking Dessert Reception

등등…

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Art Gallery / Emerging Technologies

신기술 연구 / 아트등이 전시되는 전시장 화려함 보다는 재미있는 것들이 가득 주로 증강현실 / 3D 전신 스캐닝 /

3D 프린터 같은 기술들이 많이 보였음

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EXHIBITION

두 번째 날부터 오픈 업체들의 공식적 전시 역시나 픽사의 부스가 가장 한가운데… 증강현실 / 모션 캡쳐 실시간 합성등의 테마가 많이 보임

매일 점심시간 근처에는 픽사의 명물 “Walking Teapot”을 받기 위한 줄이 전체 전시장 모든 골목에 걸쳐 줄을 섬

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Computer Animation Festival

꼭 가야 하는 영상제 신선하고 독창적인 영상들

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그 외 듣고 싶었으나 시간이 겹쳐서 / 마지막 날 강연이어서 듣지 못한 강연들 ( 크흑 ) TidScene: Pixar's Pipeline Backplane

Arun Rao

Lighting technology of The Last Of UsMichal Iwanicki

Lighting The Blue UmbrellaBrian Boyd

Zerg Rush Hour: Simulating Swarms for StarCraft 2 CinematicsMatt Cordner, Bill La Barge

Blizzard Entertainment - Diablo 3 Cinematics Wing EffectsChristopher Yang, Hosuk Chang, Bill La Barge, Jeremy Pilgrim, Jason Burton

Crowds at Monsters UniversityHemagiri Arumugam, Michael Frederickson, J.D. Northrup

Vegetation on Monsters UniversityAntony Carysforth, Omar Elafifi, Nathan Fariss, Henry Garcia, Edgar Rodriguez, Christine Wagonner

Rainy Rain RainingMichael O'Brien, Allen Hemberger, Amit Baadkar, Cody Harrington

Efficient Real-Time ShadowsElmar Eisemann (Delft University of Technology)Ulf Assarsson (Chalmers University of Technology)…

Physically Based Shading in Theory and PracticeStephen McAuley (Ubisoft Entertainment)Stephen Hill (Ubisoft Entertainment) …

그 외에도 많음…

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종합 일반적으로 생각하는 컨퍼런스보다 더 축제의 느낌 Tech 중시의 사람이나 Art 중시의 사람 모두에게 자극적인 느낌 증강현실 / 실시간 모션 캡쳐 /3D 프린팅 등의 흐름

일루미룸 / 실시간 모션 캡쳐 및 실시간 합성 및 전신 스캔 3D 프린트 Physical – Based Light 가 올해의 가장 핫한 최신 트랜드로 보임

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감사합니다 ㅠㅠ