silent hill lost memories - español

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SILENT HILL LOst MeMOrIES Traducido al castellano por Matiaskillyou Texto original en inglés sacado de www.translatedmemories.com “Silent Hill” y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc. “Konami” es una marca registrada de Konami Corporation. Pag. SH LM 02 El nombre de ese pueblo es Silent Hill. Aunque es conocido como un área vacacional, es un lugar maldito donde los antiguos habitantes fueron una vez apartados, ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde una misteriosa plaga se extendió. El pueblo está centrado alrededor del lago Toluca, de dónde una gruesa bruma cubre perpetuamente el área y que hace borrosos los sueños y la realidad de aquellos que visitan el pueblo. Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que “cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen. Algunos incidentes que han ocurrido en éste pueblo hasta éste punto han pasado desapercibidos, dejando atrás una gran cantidad de misterios. Aquí y ahora, mirando atrás, aclaremos éstos misterios uno por uno.

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SILENT HILL LOst MeMOrIES

Traducido al castellano por Matiaskillyou

Texto original en inglés sacado de www.translatedmemories.com “Silent Hill” y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc.

“Konami” es una marca registrada de Konami Corporation. Pag. SH LM 02 El nombre de ese pueblo es Silent Hill. Aunque es conocido como un área vacacional, es un lugar maldito donde los antiguos habitantes fueron una vez apartados, ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde una misteriosa plaga se extendió. El pueblo está centrado alrededor del lago Toluca, de dónde una gruesa bruma cubre perpetuamente el área y que hace borrosos los sueños y la realidad de aquellos que visitan el pueblo. Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que “cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen. Algunos incidentes que han ocurrido en éste pueblo hasta éste punto han pasado desapercibidos, dejando atrás una gran cantidad de misterios. Aquí y ahora, mirando atrás, aclaremos éstos misterios uno por uno.

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MAPA DE AREA DE SILENT HILL Silent Hill es un pueblo rural localizado al noreste de Norte América. Para empezar, observemos un resumen de los edificios y lugares que se transformaron en el escenario de la serie. Lake view hotel Antes de que el segundo juego tomara lugar, el hotel fue completamente destruido por un incendio. Lakeside Amusement Park Un parque de diversiones construido en las afueras del pueblo. El parque es adyacente a la iglesia. Hstorical society La Sociedad Histórica marca la historia del pueblo con pinturas y fotografías. Brookhaven Hospital Un hospital que fue construido en respuesta a una epidemia que una vez arrasó con el pueblo. Área residencial El área que se transformó en el escenario de apertura del primer juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobre otras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aquí. Área turística Localizada al sur del área residencial está el área turística. Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversiones a través de la carretera principal. Rosewater Park Un parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aquí, estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo. Puerto de observación La totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma de observación. Éste es el punto de inicio del segundo juego.

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HISTORIA DE SILENT HILL Un pueblo que posee un poder misterioso, Silent Hill. Usando hechos introducidos en los juegos como base, profundicémonos en la historia de éste pueblo. Año En historia Americana Relevancia con Silent Hill Antes del siglo 16

Alrededor del 1607

Inglaterra comienza a colonizar Norte América.

Nativo americanos conducen rituales aquí. Ésta tierra es considerada como un lugar sagrado en su religión.

Finales del 1600 Colonos comienzan a venir a Silent Hill.

1692 Juicios a las brujas de Salem en Massachussets.

Principios del 1700

Una misteriosa epidemia se expande, y el pueblo es abandonado.

1776 La declaración de independencia de U.S.

1789 George Washington es elegido Alrededor del 1810

La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una colonia penal. La prisión de Silent Hill Y el hospital Brookhaven son construidos.

1820 Maine se transforma en estado.

Allen Smith pinta “Waterfront Landscape” (Paisaje del muelle)

1830 Se comienza la política de expulsión forzada para Nativo Americanos.

Alrededor del 1840

La prisión de Silent Hill se cierra.

Alrededor del 1850

Una mina de carbón es descubierta y se abren las minas de carbón Wiltse, la cual lleva a la revitalización del pueblo.

1861 Estalla al guerra civil americana.

Chester y su hijo participan en la guerra.

1862 El campo prisión de Toluca es construido para prisioneros de guerra.

1865 Culminación de la guerra civil. 1866 El campo de prisioneros es

convertido en la Prisión Toluca. Alrededor del 1890

Fin de la resistencia organizada de Nativo Americanos.

Gente comienza a desaparecer por todo el pueblo.

Principios del 1900

Se cierra la Prisión Toluca y Silent Hill se transforma en un

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pueblo turístico. Nov. 1918 Un barco llamado “The Little

Baroness” (la pequeña baronesa) se pierde.

1939 Extraños eventos en el lago Toluca.

19xx El alcalde de Silent Hill muere repentinamente, y uno después de otro fallecen los miembros de un grupo de desarrollo en muertes accidentales

FOLCLORE Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron misteriosos rituales. Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra parecía poseer un poder misterioso. Ellos reverenciaban al pueblo como “El pueblo de los espíritus

silenciados.” De todas formas, fueron echados por los colonos y tuvieron que abandonar el pueblo.

PRISIÓN Luego de la esparción de una epidemia, la reuibación del pueblo como una colonia penal comienza. Muchas personas perdieron sus vidas en éste hecho abominable. Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una colonia penal. Fue en ésta época que se le fue dado el nombre “Silent Hill”. Después de cerrada la prisión, la Sociedad Histórica fue construida

en su lugar. Transmite cierta sensación sobre la historia del pueblo.

EPIDEMIA Una vez más, la amenaza de una plaga cubre lentamente al pueblo en oscuridad. El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las muertes inesperadas de la población del pueblo, como de los pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder original del pueblo tenía, fue gradualmente distorsionado. La actual encarnación del Hospital Brookhaven ha existido désde que

tomo gran escala en finales de los 1800s.

GUERRA CIVIL El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividió la nación en dos.

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La guerra civil ocurrió en 1861. La estatua junto al lago es un monumento a Patrick Chester, un soldado que peleó en la guerra en ésta época. Aunque el conflicto originalmente nació de una oposición política, fue

distorsionado por futuras generaciones hacia un problema relacionado con el nacimiento del culto religioso.

LAGO TOLUCA Luego de transformarse en un área de avistamiento, una serie de desgracias ocurrieron en el pueblo. Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de reinvención del pueblo como una atracción turística. Sin embargo, por una sucesión de accidentes de bote el pueblo ganó una pobre reputación como un área de avistamiento. El famoso Lago Toluca que desborda con atmósfera. Es conocido

como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una bruma penetrante.

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LA HISTORIA DE ALESSA Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en dónde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son reunidos. Esto es una mirada hacia atrás a la mitad de la vida de la joven chica de la cuál todo se originó. Hace 20 años Uno después de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo mueren de manera accidental. MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS

El equipo de una compañía que trabajaba en el desarrollo del pueblo como área de avistamiento mueren misteriosamente uno después de otro. Por la extensión del misterio que rodeaba a la causa de éstas muertes, se rumoreaba que había cierta conexión con la religión del pueblo. Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la

extraña fe del pasado del pueblo. Hace 14 años Nace Alessa. NACE ALESSA

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Alessa tenía habilidades únicas desde que era muy joven. En la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyéndola y escribiéndole en su pupitre. En “Nowhere” (“Ningún lugar”) del primer juego, vemos sólo un

poco del dolor que caracterizó la niñez de Alessa. Hace 12 años Nace Claudia. NACE CLAUDIA

Dos años después de Alessa, nace Claudia. Los padres de las dos niñas eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy bien durante su niñez. Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia

en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos. Hace 11 años Harry sufre la muerte de su esposa. Hace 7 años Nace Cheryl. EL RITUAL DE DAHLIA

Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se declaró que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la casa Gillespie, el cuál fue el origen del incendio. Sin embargo, la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios. [img. Lisa] Lisa cuidó de Alessa, que pudo a seguir viviendo

gracias a un encantamiento. [img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente

reemplazó el cuerpo. (no se indica ninguna fecha) CIRCULACIÓN DE DROGAS

Luego del incendio en el distrito de negocios, una droga conocida como “PTV” se hace frecuente en el pueblo. Primero un investigador criminal y luego el alcalde, quien redobló los esfuerzos para imponer control, encontraron muertes misteriosas unos después del otro. [img. Harry abre la caja fuerte] El PTV se circulaba a los turistas y

el pueblo fue corroído. [img. Dahlia y Kaufmann en la escena de la batalla final] Una

alianza invisible existía entre el hospital y la organización religiosa. 0 SILENT HILL Nace Heather.

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NACE HEATHER SILENT HILL Alessa (14 años en ese momento) sufrió de quemaduras para lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar del control de Dahlia, ella llamó a Cheryl, su otro yo (7 años en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el “otro mundo.” [img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,

Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill. [img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos niñas se

volvieron una, una nueva vida nació. 5 años más tarde Un caso de asesinato en Pórtland. ASESINATO EN PORTLAND

Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llevó a Cheryl (Heather) y se mudaron a Pórtland. Sin embargo, su paradero fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba. Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.

(no se indica ninguna fecha) EXPANCIÓN DEL CULTO

Después de la muerte de Dahlia, hubo un período de inactividad en la organización religiosa. De todas formas, luego de pasados alrededor de diez años se volvió activa una vez más. La estructura de la organización fue ajustada y el grupo de creyentes incrementó rápidamente. Un joven sacerdote estaba detrás de ésta renovación. Los esfuerzos de Vincent financiaron e implementaron la

estructura de la organización. ? años más tarde SILENT HILL 2 MATERIALIZACIÓN DE LAS ILUSIONES

SILENT HILL 2 Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes subconsciente es manifestada. “Hoyos” profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en

sus corazones. 17 años después SILENT HILL3 UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE

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SILENT HILL 3 Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa, descubre a Heather, que es la reencarnación de Alessa. Para poder traer el paraíso al mundo ella trata de resucitar al dios que duerme dentro de Heather. Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con

odio. Pag. SH LM 10

MAPA DE RELACIONES DE PERSONAJES Un diagrama de las interrelaciones de los personajes de la serie centrados alrededor de Alessa, quien es repetidamente reencarnada. Es posible encontrar un entendimiento más profundo resumiendo las relaciones con la organización religiosa. Relación padre/madre e hijo/a: Harry y Cheryl, Harry y Heather, Dahlia y Alessa, Leonard y Claudia. Marido y esposa: James y Mary. Trasmigración de almas: Heather, Cheryl y Alessa. Personajes conectados con la organización religiosa: Dahlia, Claudia, Vincent, Leonard. Residentes de Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia, Vincent, Leonard. CYBIL ==> Harry: Ayudó en la búsqueda de su hija. HARRY ---- Cheryl: Niña que fue encontrada y adoptada. HARRY ---- Heather: Niña que nació otra vez, adoptada y criada. DOUGLAS ==> Heather: La ayudó para su venganza. VINCENT ==> Heather: La ayudó para detener a Claudia. CLAUDIA ==> Douglas: Le encarga la búsqueda de Heather. CLAUDIA ==> Heather: La busca para traer el nuevo paraíso. LEONARD ==> Claudia: La abusó cuando era una niña. HEATHER ==> Claudia: Venganza. CHERYL + ALESSA ---- Heather: Devuelta a un cuerpo y renacida. ALESSA ---- Cheryl: Divididas en dos a causa de la resistencia a la técnica usada para traer el descenso de Dios. LISA ==> Alessa: Responsable de cuidarla durante su hospitalización.

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KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado de Alessa. KAUFMANN <==> Dahlia: Alianza centrada en las drogas. DAHLIA ==> Alessa: Performa la técnica usada para traer el descenso de Dios y la impregna con la deidad. JAMES <==> Angela: Se conocen en Silent Hill. JAMES ==> Eddie: Lo asesina. JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla. JAMES ==> Maria: Proyección de sus ilusiones/delirios. MARIA <==> Mary: Se parecen mucho. ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para un ritual. LAURA <==> Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill. LAURA <==> Mary: Se conocen durante su hospitalización. Pag. SH LM 12

Logue 1

7 g

Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista, es el padre de Heather (Cheryl), la heroína de Silent Hill 3. Observemos a cada aspecto de la historia que se transformó en el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron más adelante en Silent Hill. Pag. SH LM 14

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VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL

Sin ser limitado a una símple introducción de personajes, la apertura representa los eventos previos al inicio del juego. Luego del final “Bueno +”, la imagen en una sección de la

apertura es alterada. 01 Una fotografía de Alessa es mostrada seguida por las palabras, “El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne”. 02 Harry está con su esposa sosteniendo un bebé en sus brazos. Aunque no aparece en la parte principal del juego, ésta imagen es probablemente del momento cuando Cheryl fue encontrada. 03 Cheryl parada entre la bruma. Harry comienza a vagar por Silent Hill en su intento por buscarla. 04 Harry se despierta en el sofá del café. Estaba soñando que él perseguía a Cheryl y perdía su camino en el otro mundo. 05 La enfermera Lisa sale de abajo del escritorio donde se estaba escondida. Esta imagen es de la escena en la que ella se encuentra con Harry por primera vez en el hospital. 06 Dahlia se da vuelta al darse cuenta de que Harry ha entrado a la iglesia. Detrás de ella está la imagen de Cristo en la cruz. 07 Sólo por un instánte, una visión de Alessa aparece en el cuarto de calderas en el sótano de la escuela. Ella se ve mayor de lo que se veía en la fotografía en 01. 08 Implorándole para que la ayude, Lisa se aferra a Harry. Ella aparece ante él cada vez que el mundo es transfigurado al otro mundo. 09 Habiendo matado a una criatura con su arma, Kaufmann debilitado está sentado en una silla. Esta imagen es de la escena en la que él se encuentra con Harry por primera vez en el cuarto de examinación del hospital. 10 Cybil camina con una misteriosa sonrisa. Cuando se encuentra con Harry en el café, ella todavía no está consiente de la seriedad de la situación.

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11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro están Harry y Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones. 12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su libro de dibujos que Harry le dio. Más tarde éste libro es encontrado en el callejón del otro lado. 13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemaduras y que está cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Esta es la única imagen vista de Alessa sufriendo en su cama. 14 Luego de obtener una confirmación en su inalámbrico, Cybil deja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de eventos ántes de la llegada a Silent Hill. 15 Acercándose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente. El hecho de que el problema del cuidado de Alessa está cercano indica el tema de su disputa. 16 Lisa se ríe como si estuviera poseída por algo. Podría ser éste el estado inducido por la droga que le administra Kaufmann? 17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedos para señalarle algo. Ella pasa a Harry y continúa hacia delante. 18 Inmediatamente después, por razones desconocidas la motocicleta de Cybil está tirada a un lado. Su atención es atraída por la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que está. 19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrás en desconcierto mientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otra imagen que no aparece en el juego. 20 Una casa solitaria rodeada postes telefónicos en desuso y un charco de agua. Podría ser ésta la casa de Dahlia dónde Alessa fue quemada en el incendio? 21 Harry gira el volante rápidamente cuando se da cuenta de que repentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto. 22 En frente del auto esta una jóven chica con la mísma apariencia como en 07. Podría ser de que la figura que Harry vió haya sido realmente Alessa? 23 Al obtener el final “Bueno +”, la imagen en 02 es alterada. Cybil reemplaza a la esposa de Harry.

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COMENTARIOS sobre los PERSONAJES DE SILENT HILL

La historia de la cuál el terror se origina. Démosle otra mirada al significado dado a los personajes que aparecen en el juego.

H Harrold “Harry” Mason Nombre: Harrold “Harry” Mason Edad: 32 Sexo: Masculino Trabajo: Escritor Perfil: Un escritor que perdió a su esposa hace cuatro años y actualmente vive con su hija. Lleva a Cheryl a Silent Hill para pasar unas largas vacaciones junto a ella. Con la ocurrencia de un repentino accidente automovilístico, se encuentra envuelto en extraños eventos.

Comentarios del creador Cuando se comenzó el desarrollo de éste proyecto, por su rol de padre amoroso y sumiso se le dio el nombre de “Humbert Mason”, que era una referencia al protagonista de la película de Stanley Kubrick, Lolita. Sin embargo ya que éste es un nombre poco común, fue cambiado por el equipo (de desarrollo del juego) inglés. La verdad es que “Harry” era el sobrenombre de la persona que le puso nombre al personaje. Yo pensé, “son iguales”, pero...

´C Cybil Benett Nombre: Cybil Benett Edad: 28 Sex: Femenino Trabajo: Oficial de policía

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Perfil: Un oficial de policía de Brahms, un pueblo adyacente a Silent Hill. Por una repentina interrupción en la correspondencia, ella va a Silent Hill a investigar.

Comentarios del creador Su apellido es una alusión a una mujer policía de la vida real que fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonar más genérico. El primer nombre hace recordar a la modelo Sybil Back y a la estrella de acción Sybil Danning.

K Cheryl Mason Nombre: Cheryl Mason Edad: 7 Sexo: Femenino Trabajo: Estudiante de la escuela primaria Perfil: Aunque es la única hija de Harry, la verdad es que no comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a Silent Hill.

Comentarios del creador Originalmente queríamos llamarla Dolores por las mísmas razones que el personaje de Harry, pero se encontró con fuerte oposición y fue rechazado. El nombre se origina de Sheryl Lee, pero no tiene ningún significado en paricular.

m Lisa Garland Nombre: Lisa Garland Edad: 23 Sexo: Femenino Trabajo: Enfermera Perfil: Una enfermera que trabajó en el hospital Alchemilla. Se le encargó el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas quemaduras usando un encantamiento.

Comentarios del creador El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y es asesinada en la película Sanguelia. Su apellido fue tomado de Judy Garland, que actuó en El Mago de Oz y que cuyo personaje perdía su camino en al tierra de los sueños.

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p Michael Kaufmann Nombre: Michael Kaufmann Edad: 50 Sexo: Masculino Trabajo: Doctor Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry, lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el está cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el pueblo.

Comentarios del creador Su nombre es una combinación de los nombres Loyd Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios conocidos por muchas películas clase B como “The toxic avenger” (El vengador tóxico). Particularmente no hay una significancia profúnda.

¡Q Alessa Gillespie Nombre: Alessa Gillespie Edad: 14 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como resultado de un ritual conducido hace 7 años. Cheryl fue dividida cuando el ritual tomó lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.

Comentarios del creador En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia, el cuál fue tomado de la hija del director cinematográfico italiano Darío Argento. De todas formas, como es un nombre incómodo, decidimos ponerle otro nombre.

e Dahlia Gullespie Nombre: Dahlia Gillespie Edad: 46 Sexo: Femenino

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Trabajo: Desconocido Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su hija real, infligiéndole extensivas quemaduras mortales. Ella es la persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos que tomaron lugar el Silent Hill.

Comentarios del creador Ella es llamada así por una ex esposa del director cinematográfico Darío Argento. Argento hizo mucha películas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del género.

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COMENtaRIoS Sobre LaS CRIATUrAS De SILENT HIlL

Una mirada a las muchas criaturas que sugieren elementos importantes del otro mundo. Air Screamer (gritador aéreo) Área: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Características: Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco. Metáfora: Una imagen que viene de una ilustración de uno de los libros favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle. Groaner (gemidor) Área: Distrito de viviendas, Distrito de negocios. Características: Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionará a un disparo. Metáfora: La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tenía una gran antipatía, es la base para ésta criatura. Night flutter (aleteo nocturno)

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Área: Distrito de negocios, Área vacacional. Características: Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la luz. Metáfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza está completamente cubierta con gusanos. Wormhead (cabeza de gusanos) Área: Distrito de negocios, área vacacional. Características: Una criatura tipo perro más fuerte. Metáfora: La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza está completamente cubierta con gusanos. Mumbler (murmurador) Área: Escuela, alcantarillas. Características: Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de garra. Metáfora: La imagen de pequeños animales amenazantes y pequeños demonios de cuentos de hadas. Puppet nurse (enfermera marioneta) Área: Hospital, Ningún lugar. Características: Su velocidad y fuerza física dependen de su vestido y estilo de cabello. Metáfora: Una enfermera que ha sido parasitada por algo. Éste cuerpo parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseída. Larval stalker (acechador larval) Área: Escuela, Ausement Park (parque de diversiones). Características: Completamente inofensivo. Metáfora: Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.

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Doctor parasitado Aunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo típico en la serie, también hubo un tipo doctor “puppet doctor” (doctor marioneta) que aparece sólo en el primer juego.

En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los siguientes trabajos de la serie.

Romper Área: Distrito de negocios, área vacacional. Características: Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando al suelo a su víctima. Metáfora: Manifestación de los miedos de Alessa hacia los adultos. Boodsucker (chupa sangre) Área: Hospital. Características: Criatura de tentáculos que no tiene ataques efectivos. Metáfora: La personificación de una enorme repugnancia hacia gusanos y víboras. Creeper (trepador) Área: Escuela, Hospital, Alcantarillas. Características: Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona fuertemente a la luz. Metáfora: La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos. Hanged scratcher (rascador colgado) Área: Alcantarillas. Características: Sus garras como ganchos son sus armas. También se cuelga del techo. Metáfora: La manifestación de una imagen que es una mezcla de especimenes de insectos.

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Split head (cabeza dividida) Área: Escuela. Características: Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su punto débil es el interior de su boca. Metáfora: La encarnación y transfiguración de un gran lagarto que aparece en una historia de la escuela primaria. Twinfeler Área: Shopping Mall. Características: Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como también un ataque de gas venenoso. Metáfora: La imagen manifestada de un espécimen de insecto del cuarto de Alessa. Floatstinger Área: Distrito de negocios. Características: Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la aguja venenosa en su cola. Metáfora: La imagen de un espécimen de insécto que fue usado para decorar el cuarto de Alessa. Incubus Área: Realidad desconocida. Características: Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relámpago. Metáfora: Encarnación de la imagen mental del Dios que Dahlia tenía. Fusionándose con el Dios, Alessa despierta. En el caso del final malo, Alessa/incubador aparece en vez del incubus. La imagen mental de Alessa es proyectada. El nombre incubador significa un incubador para un bebé prematuro.

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ANaLISIS DE loS FINaleS DE Silent HIlL El Primer juego tiene cuatro conclusiones a las que se llegan dependiendo de las acciones del protagonista. Reafirmemos sus respectivas diferencias.

BUENO El final ortodoxo, el cuál está conectado con el tercer juego. Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la niña. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un bebé recién nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces consumida por las llamas.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por último, mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES.

[img. Cheryl/Alessa con el bebé] Luego de que el incubus es derrotado, la mujer aparece una vez más. Ella le da a Harry un bebé.

[img. Harry sostiene al bebé] Harry escapa del pueblo. Una vez más sosteniendo un bebé encontrado en Silent Hill...

MALO ¿Fue todo una alucinación? El incidente terminó con el choque. Dahlia es golpeada por un relámpago de Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado sangrando hasta morir.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL

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NO vallas al bar de Annie, Indian Run, y el MOTEL. También mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE DIVERSIONES.

[img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que

su hija haya sido alejada de él, Harry colapsa involuntariamente. [img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando

en la cabeza. Parece ya estar inconciente.

BUENO + ¿Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen de apertura? Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis hacia la niña. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le entrega a Harry un bebé recién nacido. Ella le muestra una ruta de escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue. Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de apertura.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de levantar el líquido desconocido en el HOSPITAL usando la botella plástica encontrada en la cocina. Entonces asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al MOTEL. Por último, salva a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el líquido desconocido en ella.

[img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil está un paso más adelante

que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su pistola es inútil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus poderes.

[img. Harry sostiene el bebé] Cuando la mujer le presenta el bebé recién nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.

[img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo último que le queda de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a la seguridad.

MALO + Cybil rescata a Harry, que está aplastado por la desesperación.

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Dahlia es tragada por los relámpagos expulsados por Alessa. Harry pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry para que recupere la atención y le grita que se valla. El corre sólo hacia la luz.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el Líquido desconocido recojido en el HOSPITAL.

[img. Transformación de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como un incubador.

[img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su voz es inconfundiblemente la de su hija.

[img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haber perdido a su hija.

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Logue 2

7 2 r

La compleja historia del segúndo juego atrae la atención con su impactánte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo juega con un profúndo entendimiento de los elaborados escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el juego, uno debería poder ganar una mejor apreciación de la historia.

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VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL 2

Una apertura que presenta muchas imágenes y varias situaciones especulativas que no aparecen en el juego. El

diálogo hablado es agregado una vez que el juego es completado.

01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Por alguna razón ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quien está supuestamente muerta, y sin embargo... 02 James y Maria mantienen una conversación a través de los barrotes. James está confundido por el hecho de que Maria tiene los recuerdos de Mary. 03 La luz entra por la ventana del cuarto vacío. Parece ser el mísmo cuarto en dónde María pasó sus últimos días, el cuál es visto en los finales. 04 Incontables objetos son absorbidos hacia un “hoyo” a una tremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego. 05 Una extraña criatura acecha en la oscuridad más recóndita. Es también una visión que representa lo que yace escondido en lo profundo de los corazones de las personas. 06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo. Podría ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda? 07 James mira su reflejo en el espejo en el baño del puerto de observación. Esta es la escena que nos introduce a la historia. 08 Cuando Mary visitó Silent Hill con James hace tres años, James los grabó en un videotape. 09 James camina por un lugar que parece una prisión sosteniendo a una mujer en sus brazos. Podría ser que ésta escena, la cual no aparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?

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10 Como en 08, una imagen de la grabación que fue hecha hace tres años. A Mary le gusta mucho la ubicación de Silent Hill. 11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo del hospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e impetuosamente presiona a James para que se explique. 12 James se encuentra con Angela por primera vez en el cementerio. Ella mira sospechosamente a James, que está usando el camino para pasar a través del pueblo. 13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia él en la prisión subterránea, Eddie pierde su temperamento. Su expresión agitada traiciona su conciencia de su crimen. 14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque. Ella claramente esconde cierto rencor hacia el. 15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con una mirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella le confía el cuchillo a James antes de irse. 16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, ésta es la escena en la que los dos se encuentran por casualidad en la prisión. 17 Laura patea a Eddie que está sentado en la calle. Esta escena indica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia Silent Hill. 18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Como en 01, ésta es una imagen de la escena en la que se encuentra con James otra vez en un pasillo del laberinto. 19 En contraste con 04, ésta vez una gran cantidad de algo es expulsada del hoyo. Los objetos parecen maniquíes partes del cuerpo. 20 Un acercamiento de una “boca” que se retuerce bizarramente. Pertenece a un ser que representa a Mary, el “labio de carne”. 21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea que él no ha matado a nadie.

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22 Maria yace extendida en el escenario de Heaven’s night (La Noche del Paraíso). Aunque ésta imagen no aparece en el juego, ella posee una llave para este establecimiento. 23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera insegura mientras evalúa la situación. Quién podría ser la persona a la que ella está mirando? 24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla de James y dice, “Ves? Soy real”. Pag. SH LM 26

Comentarios SOBRE loS PERsonajes De SILENT HILL 2

Por cierta razón, ellos fueron atraídos a Silent Hill. Cuál es la oscuridad que cada uno de ellos oculta en sus corazones?

j James Sunderland

Nombre: James Sunderland Edad: 29 Sexo: Masculino Trabajo: Oficinista Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha guiado hasta Silent Hill.

Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que tenía dos personalidades, “Joseph” y “James”. El nombre “Joseph” fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack el destripador, y “James” es una derivación.

raison d’etre (motivación) La carta que James recibió de Mary era una ilusión. Fatigado por cuidar la pobre salud de su esposa, tomó su vida con sus propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad. Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,

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e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar que fue atraído hacia Silent Hill.

Mary Shepherd Sunderland Nombre: Mary Shepherd-Sunderland Edad: 25 Sexo: Femenino Trabajo: Ama de casa Perfil: La esposa de James, quien supuestamente murió de una enfermedad hace tres años. Hasta entonces visitaba Silent Hll con James, para los dos fue un lugar lleno de recuerdos.

Comentarios del creador Su nombre es tomado de la víctima Mary Kelly del caso de “Jack el destripador”, que estaba viviendo con el sospechoso Joseph como está detallado en los archivos del caso de los asesinatos.

raison d’etre (motivación) En cada final Mary le dice varias cosas a James, que se ha dado cuenta del crimen que cometió. Es concebible de que la muerte de Mary hace tres años es meramente una ilusión de James.

L Maria Nombre: Maria Edad: 25 Sexo: Femenino Trabajo: Bailarina Perfil: Una mujer que tiene un extraño parecido con Mary, aunque su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos. Por alguna razón, ella sigue a James.

Comentarios del creador En el escenario original, la heroína también tenia una existencia caracterizada por una doble personalidad. La primera personalidad era “Mary”, así que para la otra, se le derivó el nombre “Maria”.

raison d’etre (motivación)

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Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultado de su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado a su esposa. En el tercer juego es establecido que su modelo era de una bailarina del club Heaven’s Night.

Laura Nombre: Laura Edad: 8 Sexo: Femenino Trabajo: - Perfil: Una niña que fue un paciente en el mísmo hospital que Mary. Sin una madre, Laura amó a Mary como si fuera su madre real.

Cometarios del creador Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional “No Lenguage But a Cry” (Sin lenguaje sólo llanto) de Richard D’Ambrosio, la historia de una niña y su búsqueda por la felicidad mientras lucha superar las cicatrices del abuso.

raison d’etre (motivación) De todos los personajes, ella es laúnica que no tiene oscuridad en su corazón. Podría ser que ella vino a Silent Hill buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no ve ni a los monstruos ni a Maria.

Angela Orosco Nombre: Angela Orosco Edad: 19 Sexo: Femenino Trabajo: Desconocido Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en búsqueda de su madre. Luego de graduarse de la secundaria, escapó de su casa pero fue encontrada y devuelta por su padre.

Comentarios del creador Su nombre fue tomado de la protagonista del film “The Net” (La red). Este nombre religioso que significa “Ángel” es común entre hispánicos, de este modo dando entrada al implícito “inmigrante” también.

raison d’etre (motivación) Del artículo del periódico ensangrentado, se puede concluir que Angela no pudo soportar su abuso y tomó la vida de su

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padre. Luego del incidente, estándo en un estado emocional confuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.

x Eddie Dombrowski Nombre: Eddie Dombrowski Edad: 23 Sexo: Masculino Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo) Perfil: Un jóven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es pasivo, hay una parte de él que es extremadamente violenta.

Comentarios del creador En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad completamente.

raison d’etre (motivación) Según uno de los monólogos de Eddie, su enojo y frustración por la manera en que lo trataban alcanzó el clímax cuando asesinó a un perro en un arrebato de ira y además le disparó al dueño del perro en la pierna. Mientras escapaba de la policía, comenzó a tener sentimientos de culpa, y se puede pensar que fue llamado a Silent Hill.

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COMENTARIOS Sobre LAS CRIATUrAS DE SILENT HILL 2

Grotescas criaturas traídas por James, que está atormentado por sentimientos de culpa. Esta sección examinará el significado de éstas criaturas. Lying figure (figura echada) Área: Calles del pueblo, Prisión Características: Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra por el suelo.

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Metáfora: “Lying Figure”. Un ser que representa la imagen de un paciente retorciéndose en agonía. Una manifestación del sufrimiento de James.

Esbozo [img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo superior está completamente cubierto en un fino y largo apéndice que cuelga de su cara.] Diseño inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una “boca” que le permite que le permite nutrirse alimentándose de cuerpos. [img. Un dibujo similar pero con una cobertura superior que parece más oscura y gruesa.] Un diseño inicial en el que la parte superior del cuerpo de la criatura está cubierto en una ropa y la imagen de “restricción” es fuerte.

Bubble head nurse (enfermera cabeza de burbuja) Área: Hospital, calles del pueblo Características: Ataca con el tubo de metal que lleva. Metáfora: “Bubble head nurse”. Su cabeza grotescamente hinchada está en la dirección incorrecta. Un ser que es sugestivo a la hospitalización de Mary.

Esbozo [img. Esbozo de una figura jorobada sosteniendo un trípode (dónde se cuelgan las bolsas de medicina). En éste diseño lleva consigo un trípode en vez de una tubería metálica.

Mannequin (maniquí) Área: Edificio de departamentos, Hotel Características: Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca. Metáfora: Una manifestación de las necesidades naturales e inclinaciones de James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.

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Mandarin Área: Laberinto, Hotel Características: Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira para atacar con sus tentáculos. Metáfora: “Mandarín”. Simboliza los sentimientos abrumadores y incomprensibles de la angústia, Por ésta razón, no se le permite pararse sobre la tierra. Red pyramid thing (cosa piramidal roja) Área: Edificio de departamentos, Hotel Características: Con el Gran Cuchillo y la lanza, él acosa a María inexorablemente. Metáfora: “Pyramid Head”. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos pasados, pero es en realidad una encarnación de una parte de la conciencia de James que siente merecer un castigo. Abstract daddy (papá abstracto) Área: Laberinto, Hotel Características: Ataca intentando atrapar y envolver a su víctima. Metáfora: “Padre ideal”. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas cubiertas. Un símbolo del pasado de Angela. Creeper (trepador) Área: Edificio de departamentos, Prisión Características: Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran velocidad. Metáfora: Ya que también aparece en el juego anterior, se puede pensar que es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.

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El monstruo invisible de la prisión En la prisión, una voz siniestra resuena desde una de las celdas. Ésta es la voz de la criatura llamada “prisionero” que sólo aparece en la prisión. Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

Flesh lip (labio de carne) Área: Hospital Características: Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ahí. Metáfora: “Labios de lujuria”. La celosía, que significa una cama, y la “boca” localizada en el abdomen simbolizan a Mary.

Esbozo [img. Esbozo de la criatura] Un esbozo fuerte que es muy similar al diseño final. En vez de una “boca” es visible una protuberancia en área abdominal.

Mary Área: Hotel Características: Cuelga del aire y ataca con un tentáculo. Está acompañada por inséctos. Metáfora: Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia Mary durante sus días finales. Pag. SH LM 30

Analisis DE LOS FINALES DE SILENT hiLl 2

De las cuatro conclusiones, no hay ninguna interpretación correcta. Cada final indica una posibilidad diferente.

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IN WATER (en el agua)

El vino a éste pueblo para tomar su propia vida en un lugar de recuerdos. James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita más. Ella se transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final en matado, James habla una última vez con Mary. Ella le da una carta a James y luego muere. James levanta a Mary y la saca del cuarto. La pantalla de ennegrece y se puede escuchar a un auto conduciéndose erráticamente. Entonces se detiene y James dice, “Ahora podemos estar juntos”. La pantalla se atenúa y un golpe en el agua es escuchado. En una vista submarina, la carta que Mary le dio a James es leía en voz alta. James ha cometido suicidio para estar con su esposa en la muerte.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Examiná el cuchillo de Angela a menudo. Lee el diario en el techo del hospital. Mantenete con baja salúd a través del juego. Escucha toda la conversación del pasillo final. Escucha la grabación de los auriculares en el cuarto de lectura luego de ver el videotape. Lee el segúndo mensaje para James en el bar de Nelly. No te cures inmediatamente luego de haber sido dañado.

[img. La escena en el cuarto de Mary] James levanta el cuerpo sin vida de Mary y deja el cuarto. Su destino es...

[img. La carta de Mary] Luego del violento sonido de los frenos, se ve una vista submarina. Finalmente, la pantalla se desvanece a un negro total.

LEAVE (abandono)

El abandona éste pueblo como un hombre que ha aceptado la realidad. James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es matado, James habla una última vez con Mary. Luego de que terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el camino del cementerio mientras la carta es leída en voz alta por Mary.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Asegurate de escuchar toda la conversación del pasillo final. Examiná la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el máximo del límite de salúd. No trates de volver al departamento. No pases mucho tiempo con Maria.

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[img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa su angústia, su esposa yace en la cama y le imparte sus últimas palabras.

[img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoció a Angela y abandona el pueblo con Laura.

MARIA Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez continúa su vida inmerso en una ilusión. James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo ataca. Luego de matarla por una segúnda vez, James vuelve con Maria al mirador donde el juego comenzó. Finalmente decide irse con ella. María tose un poco. ¿Está James condenado a repetir lo que le pasó con Mary?

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Volvé a la jaula de Maria luego de que James la encuentra muerta. Mantente cerca de María. Revisitá el cuarto de Maria luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba poco daño. No intentes volver a la avenida Nathan luego de visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho con Maria.

[img. Mary en el techo] Sólo en el caso de éste final, no es Maria sino Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a James por haberla asesinado.

[img. James y Maria en el mirador] James toma la desición de seguir dependiendo de Maria, el producto de sus fantasías.

[img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de inicio de la historia. ¿Podría esto sugerir que nada ha sido resuelto?

REBIRTH (renacimiento)

Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido. Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequeña iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se ennegrece. Su diálogo es entonces escuchado implicando que ha preformado un ritual oscuro para revivir a Mary.

REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva partida y colecta cuatro ítems: White Chrism (crisma blanco) – Book of Lost Memories (el libro de las memorias perdidas) – Obsidian Goblet (cáliz

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obsidiana) – Book of the Crimson Ceremony (libro de la ceremonia carmesí). Si tenés todos éstos ítems en tu inventario, luego de matar al jefe final, conseguirás el final Rebirth sin importar tus acciones en el juego.

[img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabación en el cuarto de lectura. Los cuatro ítems especiales tienen que ver con las longeva religión de Silent Hill. Esto revela un punto de contácto con los juegos anteriores.

[img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasía que él se ha creado para escapar. Esa pura emoción es...

[img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.

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Logue 3

7 3 I

El tercer juego es una representación de lo que toma lugar diecisiete años después de la historia de Silent Hill. Es la historia de la jóven chica que lleva a un Dios dentro de ella y que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente reencarnada, está por ser revelada si uno reafirma el diálogo y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.

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VISta previa DE LA HISTORIA DE SILENT hill 3

Una apertura extraña que comienza con la simbólica aparición de piernas de dos jóvenes. Para la canción, un

acompañamiento vocal fue usado por primera vez.

01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de dos chicas jóvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl. 02 Heather despierta de un mal sueño en la hamburguesería. El interior de la tienda está extrañamente cubierto en el rojo del atardecer. 03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabeza tiembla y vibra de una extraña manera. 04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia está frente al púlpito dando la espalda. 05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida que expresa arrepentimiento. La dueña de la voz cometió un asesinato para poder vengarse por el asesinato de su propio hijo. 06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretos relacionados con su nacimineto son revelados. 07 Heather pasa a través de las puertas del Parque de Diversiones. En la parte principal del juego, ella experimenta el mísmo sentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez. 08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existe dentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que el nacimiento de Dios está cerca. 09 Heather ve un “closer” por primera vez. Éste detecta su presencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca. 10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmático consejo. Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones son desconocidas.

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11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notas de su padre, que fue encontrado por Douglas. 12 El “split worm” ataca a Heather. Su apariencia es similar al la del “split head” que aparece en el primer juego. 13 Un subte vacío entra a la estación a alta velocidad. Heather parece estar en un peligro inminente de ser atropellada y asesinada por el tren. 14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzas se han terminado. En ciertos lugares, ver ésta escena es igual que obtener un “game over”. 15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevador del centro comercial. 16 Una escena conectada con 09. Heather, que ha levantado un arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego. 17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a la espalda de Heather mientras ella se aleja. 18 La silueta de Valtiel se serpentea detrás de un ventilador gigante. El descubre la existencia de Heather en el centro comercial. 19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extrañas parecidas a quemaduras se arrastran. 20 Como en 01, Valtiel continúa girando la válvula. ¿Qué significado puede guardar su comportamiento? 21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto. 22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla final. Aquí, Valtiel está presente, continuamente vigilando a Heather. 23 Heather está de pie e inmóvil en el vacío carrusel. Sintiendo que alguien está ahí, gira su cabeza... 24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro es completamente envuelta por un matiz naranja que es como el color de las llamas.

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ComentRios soBRE LOS PERSONAjES DE SILENT HILL 3

Silent Hill 3 desarrolla una rica historia usando un limitado número de personajes. Veamos una deconstrucción de las transiciones de sus diseños.

h Heather Nombre: Heather (Cheryl Mason) Edad: 14 (24) Sexo: Femenino Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo. Perfil: Una chica ordinario que podría ser encontrada en cualquier parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.

Comentarios del creador Su nombre viene de la señorita Heather Morris, que hizo la voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al principio elegimos el nombre “Helen”, pero fue señalado que éste nombre ya estaba pasado de moda así que fue cambiado.

Esbozo [img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseños de la ropa

incluyen el coloreado. Muchos de éstos borradores fueron considerados.

[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para éstos esbozos.

P Douglas Cartland Nombre: Douglas Cartland Edad: fines de los 50 Sexo: masculino Trabajo: Detective privado

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Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos de personas perdidas y conducta personal. Trabajó originalmente como detective de policía pero se retiró hace diez años. En esa ocasión, el y su esposa estaban divorciados.

Comentarios el creador Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas Fairbanks. A decir verdad, éste nombre parecía encajarle. No hay ningún significado.

Esbozo [img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un símple

detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de diseño.

[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola y Giancarlo Giannini fueron los modelos para éstos esbozos.

Y Claudia Wolf Nombre: Claudia Wolf Edad: 29 Sexo: Femenino Trabajo: Sacerdotisa en una organización religiosa. Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religión. Para crear el paraíso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio dentro de ella.

Comentarios del creador Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia Cardinale. Originalmente la habíamos llamado “Christie”, pero fue señalado que éste nombre el muy “lindo” así que decidimos cambiarlo.

Esbozo [img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que

presenta un vestido que se arrastra por el suelo. [img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su

diseño fue el más difícil. Vestirla como una mujer santa fue también considerado.

[img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para éstos esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.

[img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseño inicial en el que ella es calva y está cubierta en tatuajes. Éste diseño fue desechado.

Vincent Nombre: Vincent Edad: 24 – 26 Sexo: Masculino

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Trabajo: Sacerdote en una organización religiosa. Perfil: Un jóven sacerdote que está en discordia con Claudia y que ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de ponerse en peligro físico lo asusta.

Comentarios del creador Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por películas como Buffalo ’66. La asociación es sugerida por su aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simpático como su homónimo.

Esbozo [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el

actor Ethan Hawke. Éstos esbozos enfatizan trastorno y melancolía. [img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas

de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta. Pag. SH LM 38

COMENtARIOS sobre LAS CRIATURAS DE siLeNT HILL 3

Criaturas que han llegado a tener abundantes variaciones. Cada uno de ellos tiene un significado. Numb body (cuerpo paralizado) Área: Alcantarillas Características: Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaños. Metáfora: Se le dio el nombre “numb body” por sus lentos y torpes movimientos y por el hecho de que su cuerpo es pálido como si estuviera congelado. Closer Área: Edificio de departamentos, Iglesia Características: Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con cuchillas que salen de los extremos de sus brazos. Metáfora:

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Llamado “Closer” [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de obstruir una ruta con su gran cuerpo. También tiene la apariencia de un Mandarín del juego anterior, que se ha levantado sobre el suelo. Double head (cabeza doble) Área: Edificio de oficinas, Parque de diversiones Características: Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida con colmillos filosos. Metáfora: Su apariencia está muy influenciada por la imagen de Alessa luego de que fue incapacitada por el incendio. Pendulum (péndulo) Área: Alcantarillas, Parque de diversiones Características: Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metálico. Auque no tiene alas, gira en el aire. Metáfora: “Pendulum”. Llamado así por la manera en que se mueve y ataca mientras la parte superior de su cuerpo rota. Slurper (sorbedor) Área: Edificio de oficinas, Iglesia Características: Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto para atraer a su presa. Metáfora: “Slurper”. Llamado así por su hábito de sorber la sangre de color óxido y pedazos de carne que están pegados en el suelo con su pico puntiagudo. Insane Cancer (cáncer demente) Área: Subterráneo, Edificio de oficinas Características: Un monstruo con un cuerpo suave, pálido y flácido. Metáfora: “Cáncer enloqueciendo”. Llamado así por que apariencia sugiere a una masa cancerosa.

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Nurse (enfermera) Área: Hospital Características: Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal. Metáfora: Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podrían ser las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los detalles no son claros. Split Worm (gusano dividido) Área: Centro comercial Características: Gusano gigante con mandíbulas gigantes dentro de la punta de su cabeza. Metáfora: Está diseñado como la criatura “Split head” que aparece en el primer juego. Missionary (misionero) Área: Edificio de departamentos Características: Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus comandos. Metáfora: Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo. Glutton (glotón) Área: Edificio de departamentos Características: Un monstruo cilíndrico extremadamente grande. Sin importar las armas que sean usadas en el, es infranqueable. Metáfora: Aunque es un “monstruo” que aparece en una historia de un libro, su forma es manifestada por el poder del otro mundo. Scraper (raspador) Área: Iglesia Características:

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Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a gran velocidad. Metáfora: “Scraper”. Llamado así por su hábito de raspar innecesariamente sus herramientas afiladas una con la otra. Leonard Área: Debajo del hospital Características: Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia. Metáfora: La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la personificación del odio de Claudia o por el terror de Heather. Memory of Alessa (recuerdo de Alessa) Área: Parque de diversiones Características: Una réplica de Heather que la ataca e intenta matarla. Metáfora: “La obsesión de Alessa”. La “otra mente” de Alessa que fue separada hace diecisiete años, es un recuerdo que se aferra a éste lugar. Valtiel Área: Hospital, Iglesia Características: Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather. Metáfora: Derivado de “valet”. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a Heather para asegurar el nacimiento de Dios. The god (el dios) Área: Iglesia Características: Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo está en un estado inmaduro a causa de su nacimiento. Metáfora: Al haber nacido del útero de Claudia, su forma es cercana a la imagen del Dios en el que ella creía (el de Alessa).

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AnALISIS DEL FINAL y TEMAs MUSIcaLES DE SILENT HILL 3

Una revisión del final junto con una mirada al significado de la banda sonora del juego. ANÁLISIS DEL FINAL Luego de la muerte del dios, que fué lo que ella vio? [SUMARIO] Luego de que Heather ha derrotado al monstruo, todo su estrés y tensiones parecen liberarse al mísmo tiempo y se derrumba llorando mientras llama a su padre. Sin embargo, inmediatamente después ella siente a alguien más y mira hacia atrás sobre su hombro. Luego, Heather vuelve a donde dejó a Douglas y alegremente discute como su nombre asumido ya no es necesario. [img. Luego de la batalla] Heather golpea al monstruo en la cabeza y

abandona la iglesia. Valtiel ya no puede ser visto en ninguna parte. TEMA DE APERTURA

You’re Not Here (No estás aquí) El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados con la pérdida de una persona importánte. Éstos sentimientos de pérdida se transforman en un factor importánte como motivación para la heroína en la segúnda mitad del juego.

INGLES ESPAÑOL Blue sky to forever, The green grass blows in the wind, dancing. It would be much better sight whith you, whith me. If you hadn’t met me, I’d be fine on my own, baby I never felt so lonely, then you came along, So now what should I do,I’m strung out,addicted to you My boddy aches, now that you’re gone, My supply fell through. You gladly gave me everything you had and more, You craved my happiness, When you made me feel joy, it makes you smile, But now, I feel your stress, Love was never meant to be such a crazy affair, no And who has time for tears, Never thought I’d sit around and cry for your love, ‘til now. I feel your stress… And who has time for tears… I feel your stress…

Cielo azul profúndo, El pasto verde se mueve con el viento,bailando Sería una mejor vista si estuvieras con migo. Si no me hubieras conocido, estaría mejor Nunca me sentí tan sola, y entonces llegaste tú Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vos Mi cuerpo duele, ahora que te fuiste, Mis energías se acabaron. Me díste todo lo que tenías y más, Ansiabas mi felicidad, Cuando me alegrabas, sonreías, Pero ahora, siento tu estrés, El amor no debería ser algo tan loco, no Y quién tiene tiempo para lágrimas, No pensé que me sentaría a llorar por tu amor, hasta ahora. Siento tu estrés... Y quién tiene tiempo para lágrimas... Siento tu estrés...

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MÚSICA DE FONDO

Letter – from the lost days (Carta - de los días perdidos) Ésta canción es la música de fondo de la escena del auto yendo a Silent Hill. Con una voz expresando dolor, canta sobre la esperanza en el futuro.

INGLES ESPAÑOL A letter to my future self. Am I still happy? I began, Have I grown up pretty? Is Daddy still a good man? Am I steel friends whith Carlene? I’m sure that I’m still laughing, Aren’t I? Aren’t I? Hey there to my future self, If you forget how to smile, I have this to tell you, Remember it once in a while. Ten years ago your pat self prayed for your happiness, please don’t lose hope. Oh, what a pair, me and you. Put here to feel joy, nothing blue. Sad times and bad times see them through, Soon we will know if is for real, what we both feel. Though I can’t know for sure how things worked out for us, no matter how hard it gets, you have to realize; We wheren’t put on this eart to suffer and cry, we where made for being happy. So… be happy, for me... for you, please. Oh, what a pair, me and you, Put here to feel joy, nothing blue. Sad times and bad times see them through, Soon we will know if is for real, what we both feel. We where put on this earth, put here to feel joy. (X4)

Una carta para mi futuro yo. Todavía soy felíz? Comencé, Crecí linda? Papá todavía es un buen hombre? Todavía somos amigas con Carlene? Estoy segura que todavía sigo riendo, Vedad? Verdad? Hola a mi futuro yo, si olvidaste como sonreír, tengo esto para decirte, recuérdalo de vez en cuando. Hace diez años tu pasado yo rezó por tu felicidad, por favor no pierdas las esperanzas. Oh, que par, vos y yo. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza. Épocas tristes y épocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Aunque no puedo saber con seguridad como salieron las cosas para nosotras, no importa cuán mal se ponga,tenes que darte cuenta No fuimos puestos en ésta tierra para sufrir y llorar, Fuimos hechos para ser felices. Así que... sé felíz, por mi... por vos, por favor. Oh, que par, vos y yo. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza. Épocas tristes y épocas malas hemos visto pasar, Pronto sabremos si es real, lo que ambas sentimos. Fuimos puestos en ésta tierra, puestos aquí para ser felices. (X4)

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MUSICA DE FONDO

I want love (Quiero amor) Ésta es la música de fondo para la escena en la que Heather y Douglas se encuentran otra vez. Los dos están en la situación de haber perdido a un miembro familiar, que coincide con la letra de la canción. La canción enfatiza el desconsuelo.

INGLES ESPAÑOL I want a cup that overflows with love, although it’s not enough to fill my heart. I want a barrel full of love, although I know it’s not enough to fill my heart. I want a river full of love, but then, I know the holes will still remain. I need an ocean full of love, although, I know the holes will still remain. And this Swess cheese heart knows, only kindness can fill it’s holes. And love will dry my tears, as pain disappears. I need a miracle and not someone’s charity. One drop of love from him and my heart’s in ecstasy. The heart that he’s sending me, it’s most likely ending me. I need a miracle and not someone’s charity. Fill up my heart with love, oh you’d be amazed at how litlle I need from him to feel complete here and now. Stirring within me are this feelings I can’t ignore. I need a miracle and that’s what I’m hoping for, I need a miracle and not someone’s charity. One drop of love from him and my heart’s in ecstasy. The heart that he is sending me, is most likely ending me. I need a miracle and not someone’s charity. Anybody’s love but his will never fill this space within me. Now doctor, give me what I need, to free my heart from misery.

Quiero un vaso que se desborde de amor, auque no es suficiente para llenar mi corazón. Quiero un barril lleno de amor, aunque sé que no alcanza para llenar mi corazón. Quiero un río lleno de amor, pero entonces, se que los hoyos seguirán allí. Necesito un océano lleno de amor, aunque, sé que los hoyos seguirán allí. Y éste corazón de queso Suizo sabe, que sólo la amabilidad puede llenar sus agujeros. Y el amor secará mis lágrimas, mientras el dolor desaparece. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de él y mi corazón está en éxtasis. El corazón que el me envía, me está matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. Llena mi corazón con amor, oh te asombrarías cuan poco necesito de él para sentirme completa aquí y ahora. Revolviendo dentro mío están estos sentimientos que no puedo ignorar. Necesito un milagro y eso es lo que espero, necesito un milagro y no la caridad de alguien. Una gota de amor de él y mi corazón está en éxtasis. El corazón que el me envía, me está matando. Necesito un milagro y no la caridad de alguien. El amor de cualquiera excepto el suyo nunca llenarán el espacio en mi interior. Ahora doctor, déme lo que necesito, para liberar a mi corazón de la miseria.

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TEMA DEL FINAL

Hometown (Pueblo natal) Las memorables letras del tema de cierre parecen ser sobre la historia de Silent Hill siendo contada en algún pueblo lejano.

INGLES ESPAÑOL He talked of tortured souls; So outrageous the toll. You can loose all you have, he refuse to give in to the town that takes all. Survive, you must have the will, this movie doesn’t end the way we want all the time. Then he shuts at the moon, She’s gone! And fear has overcome. He was walking the mile, he was walking alone. So ourageous the toll. You can loose all you have, he refuse to give in to the town that takes all. Survive, you must have the will, this movie doesn’t end the way we want all the time Then he shuts at the moon, She’s gone! And fear has overcome. He was walking the mile, he was walking alone. Four and twenty dead birds, they bleed upon the nest. There was no time for reason, they had no sign of a threat. Now it’s too, too late for me, this town will eventually take me. too late, too late for me, this town will win. Through this fog they come along, dark creatures singing a terrible song. The rest of the bar laughed at him, only I felt my hope grow dim. They found him dead the very next day, no more stories for him, I heard them say. We blamed bad luck for his fate, only I felt terror, so great. She and he will know, that someday all things will end. That misty night, that dismal moon. The dead search for their kin while angels sleep in endless dark. The dead seek out sin.

El hablaba de almas torturadas; Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, ésta película no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba sólo. Una historia tan inaudita. Puedes perder todo lo que tienes, él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo. Sobrevivir, debes tener la voluntad, ésta película no termina como siempre queremos. Entonces el grita a la luna, Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado. Caminaba la milla, caminaba sólo. Cuatro y veinte pájaros muertos, sangran sobre el nido. No había tiempo para la razón, no parecían un peligro. Ahora es muy tarde, muy tarde para mi, éste pueblo me tomara eventualmente. muy tarde, muy tarde para mi, éste pueblo ganará. A través de esta bruma ellos vienen, criaturas oscuras cantando una terrible canción. El resto del bar se rió de él, solo yo sentí mi esperanza desaparecer. Lo encontraron muerto al día siguiente, no más historias para él, les escuché decir. Culpamos a la mala suerte por su destino, sólo yo sentí terror, tan grande. Ella y el sabrán, que algún día todas las cosas terminarán. Esa noche de niebla, esa luna sombría. Los muertos buscan a los suyos mientras los ángeles duermen en la oscuridad. Los muertos buscan el pecado.

Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los versos japoneses originales y fueron producidas con las traducciones en inglés. Las letras japonesas están escritas estrictamente en un verso poético, y la traducción al inglés no es exacta en algunas partes porque fue ajustada a la música convertida al inglés.

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Fuga DE SILENT HIlL

Sugestión de las cartas

0 : El LoCO

Heather

Un resumen de las reencarnaciones de Heather que tiene los recuerdos de tres personas.

Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres personas: Alessa, que recibió severas quemaduras en el ritual de Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl), que nació como resultado de la unificación a un solo cuerpo de Alessa y Cheryl. El diálogo y eventos que toman lugar en el juego se podrían entender más si se crea un resumen de éstos hechos. [img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de

juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.

Una revisión de las reencarnaciones de Alessa

Nace Alessa

7 años

Ritual de Dahlia

7 años

SH 1

17 años

SH 3

Nace Cheryl

7 años

Nace Heather 24 años

31 años

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¿Un caso de asesinato con el que Harry estuvo involucrado hace veinte años?

Luego del primer juego, Harry vivió una vida ordinaria en Prtland con su hija. Sin enbargo hace veinte años, la organización religiosa, que había recuperado su influencia, formuló un plan para secuestrar a la jóven niña que había sido reencarnada. Esto terminó en Harry matando a un miembro del culto. A partir de entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por su nombre asumido “Heather” y su pelo negro fue teñido a rubio. [img. Libro de notas de Douglas] El “Caso de asesinato de hace veinte

años” es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos los detalles del caso.

-Truco o Trato- Especial La hamburguesería en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa Felíz), que también aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de una cadena de tiendas.

Heather es despertada por la organización religiosa = las habilidades de Alessa

Heather, la protagonista de Silent Hill 3, es la reencarnación de las dos jóvenes que aparecieron en Silent Hill, Alessa y Cheryl. Esta chica que lleva al dios dentro de su cuerpo como resultado del ritual que Dahlia una vez condujo, asumió un alias y tiñó su cabello para esconder su paradero. Sin embargo, diecisiete años después, como su cuerpo maduró lo suficiente para tomar el rol de una madre, su existencia fue percibida por la organización religiosa. Uno puede pensar que la línea de Vincent, “el tiempo ha llegado” también significa que el cuerpo de Heather ha madurado como la madre del dios. Adicionalmente, las habilidades de Heather como la madre del dios son despertadas mientras recupera sus recuerdos pasados en el juego, y una premonición de esto es aparente incluso en el mal sueño que inmediatamente sigue después de la apertura. Lo que es la escena del principio de su pesadilla, es el parque de diversiones que aparece en la segúnda mitad del juego. Se puede pensar que

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Heather está dotada con habilidades precognitivas y que este sueño fue una advertencia que se dio a sí misma.

[img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, la

escena en el parque de diversiones es un “sueño premonitorio”. Advierte del peligro que es inminente en el futuro de Heather.

Comentarios del creador La carta “El Loco” en el juego sugiere a Heather. Ésta carta significa partida, potencialidad, e imprudencia. Creo que su imprudencia en pelear contra Claudia y, en cierto sentido, su autenticidad son aplicables a “el loco”. -Hiroyuki Owaaku

La edad de Heather varía dependiendo de la interpretación.

Telefono 24 & 31 La voz en el teléfono del casillero del hospital bendice a Heather por tener 24 y 31 años. Si se le agregan los 7 años como Cheryl a los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le agregan los 7 años de Alessa, su edad llega a los 31. [img. la llamada telefónica] La naturaleza del dueño de la voz está

rodeada en misterio. Tarjeta de cumpleaños 14 + 7 + 17 = 38 14, el primer número, es el período anterior a que Alessa volviera a una sola existencia en el primer juego, 7 es el período anterior a que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de tiempo que Heather vivió luego de que las dos chicas volvieran a una sola existencia. [img. Heather lee la tarjeta] Una fórmmula numérica misteriosa está

escrita en la tarjeta de cumpleaños en el hospital. La nota de Douglas 17? 24? Los resultados de la investigación conducida por Douglas, el detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather como 24. Se puede deducir que Harry crió a Heather como la niña que encontró 7 años antes del primer juego, en otras palabras, la crió como Cheryl. [img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos

observantes de Douglas.

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-Truco o Trato- Especial Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si investigas el buzón en el edificio de departamentos, una “carta de una esposa muerta” está... Pag. SH LM 44

I : EL MAgO

Valtiel

La misteriosa criatura que siempre acecha a Heather. ¿Cuál es su verdadero propósito?

Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro con ella en el centro comercial. Mientras ésta extraña criatura observa a Heather, el no hace ningún esfuerzo para dañarla; la verdad es que tiene un único propósito, un rol que el ejerce y que afecta al juego. El hecho es que en la tradición religiosa de Silent Hill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ángel. Teniendo en cuenta esa razón de existencia tan compleja y profúnda, consideremos cosas como su diseño y comportamiento de varios ángeles. [img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece

ante Heather. Puede ser dicho que éste ser es un guía al otro mundo.

[img. escena del elevador] El primer encuentro en el elevador del centro comercial. Esto es después de que Heather es encontrada por primera vez.

Vigilante Para asegurar la protección de la deidad no nata, el vigila a Heather, madre del dios. Ya que su nombre significa “sirviente” aparte de “valet”, su existencia como un ángel es derivada agregando el sufijo “-el”. Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder

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llevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta que el tiempo para que el dios nazca, él no debe dañar a Heather. [img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en la

iglesia cerca del final del juego. [img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y

toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios. Mensajero Un ángel en la organización religiosa del pueblo que gobierna el ciclo del renacimiento, aparece como un símbolo del otro mundo. Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su preocupación tiene más que ver con el dios que duerme dentro de ella. Se puede pensar que para devolver al dios a éste mundo, cada vez que Heather (Alessa) muere, él es el responsable de revivirla una y otra vez. Adicionalmente, la válvula que Valtiel gira con su mano izquierda representa la idea que “el dios puede ser revivido cualquier cantidad de veces”, que puede tener significancia con la base de la doctrina de la secta. [img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entra

en escena para resucitar a la madre del dios. [img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En

muchos lugares Valtiel está girando la válvula, que significa el ciclo del renacimiento.

-Truco o Trato- Especial Si uno investiga el mostrador en la panadería luego de obtener el arma secreta “lanzallamas”, por alguna razón la letra en el folleto ha cambiado. Descifrando el significado escondido en el diseño del

ser que une a los tres trabajos de la serie.

En la religión se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que está cercano al dios. Así que hasta en los trabajos previos de la serie, Valtiel apareció en diferentes formas. En otras palabras, es por esto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill. En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro, Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma. [img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseño

de Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.

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Túnicas ceremoniales de [SILENT HILL] En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo familiar en lo que la figura está usando. Lo que parece una bolsa de cuerpos es realmente una túnica ceremonial de la religión del pueblo. La túnica está modelada según la apariencia de un ángel de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel. [img. Las colgadas figuras con túnica vistas en el juego] Los trapos en

los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad túnicas ceremoniales.

Pyramid head de [SILENT HILL] 2 Una notable conexión entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de que ambos acechan al protagonista persistentemente. Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido, sería aparente que los diseños de los dos son sorprendentemente similares. Cuando se diseñó la ropa del ejecutor que es el mísmo que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ángel de la religión indígena. [img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a

los de Valtiel. [img. Pyramid Head acosando al maniquí] Detrás de la prenda que

Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa está cocida, la cuál es otra característica compartida.

La creacion de Valtiel Comentarios del creador En Silent Hill 3 la conexión con el primer juego es clara, pero el punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a Valtiel porque quería relacionar los trabajos de la serie a través de una criatura. En la religión de Silent Hill, Valtiel existe como uno que está cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razón de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de Pyramid Head nació de las ideologías idólatras de los pobladores. En el primer juego, las túnicas ceremoniales fueron en homenaje a Valtiel. -Masahiro Ito (nota: las tres imágenes aquí son esbozos dibujados a mano) [img. girando las válvulas] Uno de los diseños iniciales de Valtiel girando la

válvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.

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[img. de la escena del elevador] Un esbozo de un diseño en el cuál múltiples criaturas parecen estar entrelazadas.

[img. detrás de las hélices] También hay una escena en el elevador con una gran hélice y Valtiel. La hélice tiene un mango también, que tiene la mísma implicación que la válvula.

-Truco o Trato- Especial En el primer juego, un artículo sobre el maníaco homicida americano Ed Gein es usado como muestra de un periódico en el pueblo. Pag SH LM 46

II : La saCERdoTIZA

Claudia Wolf

Una fe que es muy pura invita a una nueva tragedia. Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa, aparece en el juego como el adversario de Heather. Mientras el juego progresa, se hace claro que ella fue una vez amiga de Alessa cuando las dos eran jóvenes. Aunque ella mata a Harry, el padre de Heather, como también a Vincent, que se suponía ser de la mísma fe en defender su causa del renacimiento del dios y la creación del paraíso, sus acciones se originan de piedad genuina para la salvación de todas las almas. La suya, es una existencia de sufrimiento, que no puede ser simplemente puesta en la categoría de “villano”. [img. Claudia en la iglesia] Ella está dispuesta a tomar cualquier paso

necesario para alcanzar su objetivo de crear el paraíso. Comentarios del creador La tarjeta de la sacerdotisa en el juego sugiere a Claudia. Esta carta significa misterio, fe, y dogmatismo. ¿No parece que la manera altanera en la que Claudia se comporta como consecuencia de ser muy genuina concuerda con el significado de la carta? -Hiroyuki Owaku

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Una poco feliz conexión con Leonard, su padre, ¿cuál es la causa de su personalidad engreída?

El que guió a Claudia a la religión indígena del pueblo fue su padre, Leonard. Parece que Leonard, que tenía una visión religiosa estricta, forzó sus creencias en su hija y le infligió castigos físicos por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que él apuñaló a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en la que se llama a sí mismo un “protector del sello”, se puede suponer que Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia ha llegado a esperar por una salvación en la que no sólo los elegidos sino que todos son salvados, lo cuál es completamente lo contrario de las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, había sentimientos de repulsión y odio hacia su estricto padre. [img. la llamada telefónica de Leonard] La actitud estricta de Leonard

hacia Claudia en el teléfono indica la naturaleza extremista de su piedad. [img. Vincent en el motel] Vincent parece haber atestiguado el castigo

físico infligido en Claudia por su padre. ¿Podría ser que la violencia de Leonard haya sido bien conocida incluso dentro de la organización religiosa?

-Truco o Trato- Especial Haciéndose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses están escritos en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial donde Heather se encuentra a Claudia.

Habilidades únicas como hechicera que duermen dentro de Claudia.

En las etapas iniciales del juego, el otro mundo aparece aunque Heather aún no ha despertado como Alessa. Esto es indudablemente a causa de los poderes de Claudia. Inspeccionemos un par de ejemplos que indican sus habilidades. [img. Claudia en el techo] Claudia dio la orden para matar a Harry.

Parece que ella puede manipular los corazones y mentes de los creyentes.

[img. Heather se encuentra con el Closer en el centro comercial] Que el centro comercial sea tragado por el otro mundo fue también a causa de la influencia de Claudia.

[img. el grabador en la iglesia] Parece que sus habilidades eran temidas junto con su profunda devoción.

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La bruja de hace diecisiete años, Dahlia Gillespie? En el primer juego, Dahlia Gillespie era una sacerdotisa como Claudia que intentó revivir al dios. La fe en el dios es una tradición que ha sido heredada a través de los años en Silent Hill, y, separadas por diecisiete años, cada una de éstas dos mujeres que pertenecieron a la mísma organización religiosa tomaron acciones para traer la resurrección del dios. Sin embargo, para Dahlia el dios es un objeto para ser explotado, mientras que para Claudia, el dios es un ser que traerá la salvación. Aunque las dos usan un medio común que es el de “revivir al dios”, sus intenciones son fundamentalmente diferentes. Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer juego. El caso de Dahlia de [SILENT HILL] Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto de salvación a través del “establecimiento del paraíso”. La resurrección del dios es estrictamente un medio para destruír el mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razón, ella finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede tomar ventaja lo más posible como Kaufmann y Harry. El caso de Claudia de [SILENT HILL 3] Como en la antigua tradición de Silent Hill, la intención de Claudia es la de rehacer el mundo presente en un paraíso reviviendo al dios. A causa de las experiencias que vivió durante su niñez, ella percibe al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder “salvar a todos”, ella intenta crear el paraíso. Así que uno puede pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios como Harry y Vincent son inevitables. [img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren

revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes. [img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A través del juego

entero, Dahlia nunca dice la palabra “salvación”. [img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y

ella no tiene ninguna intención de explotar al dios.

-Truco o Trato- Especial Un cartel dice “piso 1” en el vestíbulo de la escuela primaria del otro mundo en el primer juego. El material de orígen para esto es la película “12 monos”.

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III : La EMPeRATRIZ

Alessa

El sufrimiento de una jóven que no puede morir a causa de haber sido impregnada con el dios.

Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el dios seguramente le causará. Desde que nació, la Alessa original tuvo habilidades únicas. La causa directa de su incapacidad de morir es la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual que Dahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, que es la reencarnación de Alessa, es finalmente atraída a Silent Hill cuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de la madre. [img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro que

Claudia y Alessa original eran amigas de la niñez. [img. Heather lee la nota en el carrusel] Heather recupera los recuerdos

de Alessa, pero la voluntad que dicta sus acciones todavía difiere del de ella.

Comentarios del creador Alessa, que permanece dormida dentro de Heather, aparece en varios lugares mientras sus recuerdos son revelados. La razón por la que su comportamiento difiere dependiendo del lugar es a causa de lo que está escrito en la revista de ocultismo que fue tirada en el metro. El principio detrás de su comportamiento es su deseo de escapar del sufrimiento. Será más fácil de entender si digo “morir”. -Hiroyuki Owaku

Para lograr escapar de su sufrimiento, ella intenta volver a un solo cuerpo.

de [SILENT HILL] Para lograr entender la situación de Alessa, es necesario observar lo que pasó en Silent Hill hace diecisiete años. Alessa, que recibió grandes quemaduras como resultado del ritual que trajo el descenso del dios, encuentra a su otro yo para lograr

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escapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurrección del dios, intenta destruirse a sí misma. Sin embargo, Dahlia usa a Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes. [img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]

-Truco o Trato- Especial Moore, Ranaldo, y Gordon están en la lista de profesores en la escuela primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic Youth.

La iglesia que se materializa como una guía para Heather = Alessa de niña.

En la iglesia que es la fase final del juego, se materializan una voz en llanto y pasos de una niña, como también un mapa que parece un garabato muy infantil. Aunque éstos fenómenos actúan como guía para Heather, simplista mapa y el desolado sollozo no están ahí para guiarla, más bien la explicación sale a la luz si uno imagina que los pensamientos de la niñez de Alessa perduran en la iglesia. Podría ser que la versión mas jóven de Alessa que era provocada y llamada “bruja” está vagando sin dirección en la iglesia. Mientrs que la Alessa que aparece en el parque de diversiones es una persona enteramente diferente, si es la versión más jóven de Alessa de antes de que se encontrara con el fuego entonces no hay necesidad para destruirse a “sí misma” que está sufriendo del dolor. De esta manera, uno puede imaginar que el propósito de Alessa y la forma que toma cambia mucho dependiendo del lugar. [img. huellas que desaparecen detrás del cuadro] Huellas que caminan

por el corredor acompañado por el sonido de sollozos. Casi no guía a Heather en su camino, sino que simplemente vaga sin rumbo por la iglesia.

[img. el mapa de la iglesia] Un mapa que está dibujado con una simplicidad de un niño. Alessa, que era hija de Dahlia, habrá visitado esta iglesia.

Para terminar con su sufrimiento perpetuo, La obsesión de Alessa se materializa.

En el carrusel del parque de diversiones, aparece el “recuerdo de Alessa (la obsesión de Alessa)”. En concordancia con su nombre, no es la mismísima Alessa sino que es su profundamente oscura

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emoción que se aferra a este lugar. Su intención es escapar del dolor con el que ella fue perpetuamente obligada a vivir, destruyéndose a sí misma. Entonces, por esa razón ella actúa con un sentido de amabilidad en el que quiere salvar a Heather de ese mísmo sufrimento. En el primer juego, las aspiraciones de Alessa nunca fueron logradas y su obsesión se impregnó en éste lugar por un período de diecisiete años. [img. el cuarto del espejo] El evento que ocurre en la despensa del

hospital en el que el reflejo de Heather se congela es un presagio que muestra la obsesión de Alessa.

[img. la nota en el carrusel] La razón de la obsesión de Alessa era sólo para que ella mísma dejara de existir. Es un sentimiento que se origina de la benevolencia.

[img. rostro del “recuerdo de Alessa”] El hecho de que ella viene a atacar muchas veces con diferentes armas indica la profundidad de su sufrimiento.

-Truco o Trato- Especial Hay una tienda llamada “Li Jun Fan” en el mapa del distrito de comercio en el primer juego. Parece que el responsable de esto es una afición por Bruce Lee. Pag. SH LM 50

IV : EL eMPERADOR

Concepto Visual

La bruma y oscuridad que difumina la línea entre el sueño y la realidad.

La bruma y la oscuridad se han convertido en símbolos de Silent Hill. Estos elementos no están presentes sólo para asustar al jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando una condición en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras, la frontera entre en paraíso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una difuminación de la línea entre el sueño y la realidad.

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[img. Heahter cerca de Jack’s inn”] La bruma es un símbolo de Silent Hill. También puede ser interpretada como los pensamientos de los muertos levantándose del lago y ubicandose en el pueblo.

Bruma [img. Harry parado junto a un abismo al final de la calle] En el primer

juego, la producción uso limitaciones de hardware como ventaja. Oscuridad [img. sótano del hospital Brookhaven] La oscuridad que priva a uno de

su campo de visión evoca un terror instintivo.

Sonidos y uso de la cámara que representan distorsión mental y desenfoque.

Mientras que en una mano elementos como la bruma y la oscuridad son claramente visibles, cuando éstos elementos son combinados, la producción de diseño está incluída hasta en los efectos técnicos. Por ejemplo, el sonido que produce un sentido de realidad y atmósfera expresa lo áspero del aspecto psicológico envuelto y aumenta la intensidad en concordancia con la progresión de la historia. Adicionalmente, si uno presta atención al uso de la cámara, se puede notar que la manera en la que se ubica hacia el punto de vista del protagonista en ciertos momentos, expresa una sensación de confusión y ansiedad. [img. Harry en el primer pasillo] En el primer juego, desde el comienzo la

posición de la cámara se mueve libremente y atrae al jugador. Sonido [img. Claudia traga al feto] El propósito de éste efecto es eliminar

cualquier “CG’icidad” (nota: CG=gráficos por computadora, serían lo que llamamos las “escenas” que se intercalan en el juego para contar la historia), pero también logra perturbar la psiquis del jugador.

Punto de vista [img. James y Angela en el departamento] Una escena demo de Silent

Hill 2 que usa un punto de vista particularmente sesgado. Indica el estado mental de los personajes que aparecen en la escena.

-Truco o Trato- Especial Por alguna razón, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsión al alcohol, no pudo juntar mucha información sobre bares.

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V : EL sUMO saCErDOTE

Ítems Importantes

Los muchos ítems importantes con propiedades mágicas que dan profundidad a la historia.

Los trabajos de la serie están unidos con el pueblo llamado Silent Hill y la antigua tradición religiosa nativa de la región. Como podría ser esperado de tales temas frecuentes como el otro mundo, resurrección de los muertos, como también elementos de ocultismo y otros fenómenos, varios ítems religiosos como encantos y equipamientos usados en rituales aparecen en gran número en el juego. Hay ítems que son referencias de otras religiones y folclore y claro, también hay otro originales. Estos objetos religiosos dan una profundidad única a la historia. Examinemos esto usando unos ejemplos. Halo del sol / Talismán Los dos emblemas de la serie son aparentemente similares. En el talismán, el sello que aparece en el primer juego está inscrito. [img. Heahter parada sobre el emblema en la iglesia] El Halo del Sol es

el emblema de la organización religiosa. La diferencia entre los dos sellos tiene un significado muy importante en la serie.

Aglaophotis Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros malignos. [img. el pendiente de Heather] Parecería que después del primer juego,

Harry otra vez consiguió algo del líquido para la protección de su hija. Flauros Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a Alessa. [img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia.

El Libro de los recuerdos perdidos (Lost Memories) Un libro original que habla sobre la historia del pueblo. Aparece en el segundo juego, Restless Dreams, y el tercer juego.

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[img. el memo “Lost Memories” de Restless Dreams] Una sección de este grueso libro es citado en cada uno de estos tres juegos.

Crisma blanco y Cáliz obsidiana Ítems usados en rituales para ver el final “renacimiento” en el segundo juego. Supuestamente, son usados para resucitar a los muertos. [img. Maria recupera el crisma blanco para Ernest] Los detalles

relacionados con el ritual de traer a los muertos a la vida están escritos en el libro de la Ceremonia Carmesí.

Una examinación de los nombres de los ítems clave revela una influencia de varias religiones.

El Sello de Metatrón : Acordándo con la Kabbalah (misticismo judío), los ángeles Metatrón y Samaél originalmente compartían la mísma existencia. Aglaophotis : Una hierva medicinal que aparece en el Kabbalah. Es usado para expulsar a los demonios de los poseídos y puede ser también usado para usa variedad de magia. Flauros : Uno de los setenta y dos demonios que aparecen en el Lemegeton, un libro de magia que se dice que fue compilado de las escrituras del Rey Salomón de Israel. El Libro de la Ceremonia Carmesí : Las raíces de la Ceremonia Carmesí yacen en los rituales Maya y Azteca. En un momento, el ritual del sacrificio humano fue muy frecuente.

-Truco o Trato- Especial Las pinturas de la casa estilo occidental de Restless Dreams incluyen imágenes procesadas de ítems al azar, fotos del panorama del hotel, y cosas por el estilo que no son pinturas reales.

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Vi : Los eNAMORADOS

Amor

Descifrando el amor y el odio detrás del terror.

Aunque la serie de Silent Hill ha llegado a representar al terror como tema central, el hecho de que el “amor” es invariablemente representado es frecuentemente omitido. Un aspecto que se ha hecho particularmente frecuente es la conexión entre padre e hijo. Hasta este punto en la serie, el amor entre padre e hijo ha traído una gran cantidad de drama y hasta se ha transformado en una gran fuerza motriz en el desarrollo de la historia. [img. Dahlia y Alessa en el pasillo antes de la batalla final] Antes de la

pelea final en el primer y tercer juego, se muestra un contraste entre la relación de cada padre e hijo.

[img. James en el hospital Brookhaven] En Silent Hill 2 el sufrimiento profúndo de un hombre que asesinó a su esposa, que se convierte en el tema central del juego, es una consecuencia del amor.

de [SILENT HILL] Una madre que usa a su hija y un padre que ama a su hija adoptada. En el primer juego, dos pares de padres e hijos aparecen: Harry y Cheryl, como también Dahlia y Alessa. Uno de éstos es un padre que tiene un fuerte amor por su hija, que está en contráste con el otro padre que envuelve y usa a su hija, para su propio interés personal. Es un punto de interés que la relación entre Harry y Cheryl no es afectada por su falta de relación sanguínea, de hecho los dos están unidos por un vínculo muy cercano. [img. Harry confronta a Alessa] Desde el principio, Harry, el protagonista,

actúa en concordancia con su rol como un padre. de [SILENT HILL 3]

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Una hija que ama a su padre y una hija que detesta a su padre, cada una de ellas están en la búsqueda de algo. Por otro lado, dos relaciones son contrastadas en el tercer juego: las de Harry y Heather con la de Leonard y Claudia. Heather, la hija que es amada por su padre y Claudia, la hija no amada, se transforman en el eje principal de la historia. Es un punto que vale la pena notar que un contraste completo es formado por sus respectivas acciones e intenciones. [img. Heather confronta a Claudia en la capilla] Simultáneamente con el

amor entre padre e hijo, los elementos de “vida” y “renacimiento” son también relacionados con el tema.

¿Una relación entre Harry y Cybil, la heroína del peimer juego?

En el final “Bueno +” de Silent Hill, Harry y Cybil escapan del pueblo juntos. Aunque uno puede interpretar a esto como una forma de ver una conexión entre los dos, Cybil no aparece en Silent Hill 3... [img. Cybil y Harry en el video de apertura] La alteración de la apertura

luego de completar el juego con el final “Bueno +” invita a varias especulaciones.

Comentarios del creador Cybil no está envuelta en Silent Hill 3. Lo que le pasó a ella después es dejado a las imaginaciones del jugador. -Hiroyuki Owaku

-Truco o Trato- Especial Los nombres Midkiff y Crosby están escritos en una nota en el hospital de Silent Hill 3. Se originan de los nombres de dos actores de la película Pet Semetery (Cementerio de Mascotas).

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VII : EL cARRO

Símbolos

Imágenes negativas relacionadas al dolor que Alessa sufrió.

Desde el primer juego, camillas y sillas de ruedas aparecen como símbolos del otro mundo. Estos objetos no están meramente ahí para invocar un elemento de rareza; la verdad es que son pistas importantes que explica la razón de la existencia misma del otro mundo. Alessa, que originalmente sufrió de severas quemaduras, creó el otro mundo a base de sus alucinaciones en el primer y tercer juego. Se puede pensar que imágenes relacionadas con el fuego, hospitales y demás indican el dolor que constantemente sufrió. Presentemos algunos ejemplos. Llamas [img. la pelea con el dios (SH 3)] “El dios” manipulando fuego tiene que

ver con el hecho de que Alessa fue quemada en el ritual de la resurrección.

Puesta del sol [img. Heahter en la hamburguesería] Luego del mal sueño en la apertura,

Heather despierta en el rojo sangre del sol poniente. Sillas de ruedas [img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una

imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalización, hospitales, y muerte.

Fuego retorcido (nota: se refiere al movimiento del fuego en la oscuridad) [img. una puerta en el hospital del otro lado] Las marcas oscuras de la

superficie de las paredes y las criaturas están relacionadas con las quemaduras que Alessa recibió.

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Una imagen de la enfermera Lisa aparece en el hospital del otro mundo.

[img. el video de Lisa] Premonitoriamente, un video que aparece en el

primer juego es insertado durante el intervalo cuando el hospital cambia del lado correcto al lado inverso.

[img. la figura detrás de las escaleras en el hospital] Lisa aparece junto con Valtiel. ¿Podría ser que su espíritu continúa viviendo un sufrimiento sin fin?

Comentarios del creador Justo antes del cambio del hospital hacia el otro mundo, la enfermera Lisa, que aparece en el primer juego, puede ser vista. El propósito de incluír esto es para mostrar que la influencia de Alessa crece en el oreo mundo mientras recupera sus recuerdos. Esto indica que hasta después del primer juego ella continúa sufriendo en el otro mundo. Aunque también una enfermera parecida aparece en la iglesia, no tiene nada que ver con Lisa. -Masahiro Ito

-Truco o Trato- Especial El ser capaz de obtener un arma de un carrito de compras en el departamento de Silent Hill 2 es una sátira de las armas en la sociedad norte americana. Pag. SH LM 54

VIII : fUERZA

Poder del Pueblo

¿Cuál es el efecto del misterioso poder de éste pueblo que era reverenciado como un lugar sagrado?

Originalmente Silent Hill era un lugar sagrado para los antiguos habitantes del área. Parecería que aunque el poder del pueblo no era naturalmente malo, a causa de una cantidad de factores incluyendo la expansión de una epidemia y ejecuciones en la prisión, el poder que éste pueblo tenía fue increíblemente distorsionado. Además, a causa del cambio a larga escala hacia el otro mundo que ocurrió en el primer juego, el pueblo se ha

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transformado en un gran catalizador para la manifestación de las mentes inconcientes de la gente. Parece haberse convertido en un lugar que “llama” a aquellos que guardan oscuridad en sus corazones. [img. Mary en la apertura de SH2] Silent Hill fue una vez reverenciado

como un lugar sagrado. Ese poder fue completamente distorsionado en el curso de la historia.

Materialización

La materialización de la oscuridad que duerme en los corazones de las personas. En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los pensamientos más profundos de las personas. En cuanto al otro mundo que aparece en la serie, el pueblo no sólo les está mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad manifesta elementos de sus mentes inconcientes.

[img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del sujeto está en un estado de confusión, el estado del otro mundo será caótico también.

Llamado

Aquellos que sienten culpa son llamados. A causa de la aparición del otro mundo en una escala masiva en el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones. Parece que las personas con una mente afligida son fácilmente atraídos al otro mundo.

[img. Eddie le dice a James, “Éste pueblo te llamó a ti también”] El pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algún crimen y les muestra lo que hay en sus corazones.

Conexión

Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan. Parecería que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones físicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son comunicadas. En concordancia con esto están las enigmáticas comunicaciones telefónicas y las cartas de Stanley en el tercer juego, como también las cartas del director, entre otras cosas, en el segúndo juego.

[img. Heather recibe una extraña llamada telefónica en el cuarto de casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene continuidad.

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¿La oscuridad de Silent Hill trasciende los límites del pueblo?

En el tercer juego, el otro mundo aparece hasta en el centro comercial y el subte, en las afueras de Silent Hill. Es posible que esto es a causa de las habilidades de Claudia. Sin embargo, si uno imagina que la mente humana es el lugar donde el otro mundo habita y mantiene su poder, entonces tal vez el cambio el otro lado podría ocurrir sin importar la ubicación.

[img. la revista del metro] La revista de ocultismo que fue dejada en el subte tiene un artículo que habla sobre pensamientos que perduran.

Comentarios del creador El cambio al otro mundo que toma lugar fuera del pueblo depende enteramente de un único poder. El poder que absorbe y refleja lo que las personas tienen en sus corazones es establecido como un ser exclusivo al pueblo de Silent Hill. -Hiroyuki Owaku

-Truco o Trato- Especial “Li Jun Fan” aparece en el mapa del distrito de compras en el primer juego. Al lado de éste no está otro que un “Konami Burguer”.

IX : EL eRMITAÑO

Efecto Sonoro

Los meticulosamente refinados efectos de sonido de la serie de Silent Hill.

[img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecánico que recuerda a un

sitio de construcción evoca un sentimiento de urgencia. [img. el monstruo “Pendulum”] Un sonido que es desagradable en una

manera muy viseral es mezclada en el ruido. Comentarios del creador Cuando se trata de sonido, lo que persigo en particular es un sentimiento de realidad. Hay un sentimiento que no se parece

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mucho a la música en la creación de algo que estimula el sentido auditivo de alguien, no te parece? También hay lugares donde no hay sonido en lo absoluto, y no es que el sonido no fue agregado; es porque el silencio es el sonido de ese lugar en particular. -Akira Yamaoka

¿Un diseño de efecto sonoro que está incluido durante todo el juego?

el primer piso del centro comercial [img. el primer piso del centro comercial] Mientras se camina por el

corredor en frente de los teléfonos públicos, se escuchan fuertes pasos, como si algo fuera arrastrado.

el cuarto piso del edificio de departamentos [img. cuarto piso del edificio de oficinas] Cuando Heather se baja del

elevador en el cuarto piso, repentinamente se escucha un grito como si fuera de una bestia salvaje.

el cuarto piso del sitio de construcción [img. quinto piso del sitio de construcción] Se escuchan pasos

provenientes del piso de arriba, pero el edificio tiene sólo cinco pisos. estación de la calle Hazel [img. estación de la calle Hazel] El teléfono público suena por un instánte

cuando Heather se le acerca. cerca del elevador en la iglesia [img. cerca del elevador en la iglesia] Se escucha un penetrante chillido

como el llanto de un pájaro. Comentarios del creador En la vida diaria, completo silencio en el ambiente de uno es inusual, no te parece? Así que de la mísma manera, cosas como pasos y gente sufriendo están incluídos hasta en el juego. Uno responde a sonido que no están relacionados con el juego y una vez que uno es devuelto a la realidad, uno está más inmerso en el mundo del juego. Éste tipo de efectos es a lo que apunto. La probabilidad de que ocurran es al azar, asi que el punto en el que éstos sonidos son escuchados deferían diferir dependiendo del jugador. Sin la importancia puesta en la atmósfera en Silent Hill, su producción no sería posible, no? -Akira Yamaoka

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-Truco o Trato- Especial Durante el espacio intervalo en el hospital, “What a wonderful World!” está escrito en la pared. Es un homenaje al “Exorcista 3”. Pag. SH LM 56

X : LA rUEDA de LA FORTUnA

Bucle

La inmortal Alessa repite un bucle infinito de nacimiento y muerte.

Aparte de “terror”, motivos que tienen que ver con la vida como “nacimiento” y “reencarnación” se han transformado también en temas importantes en Silent Hill 3. Puede decirse que al igual que los objetos rotantes y el emblema que es usado como punto de guardado, el tema de un “ciclo de renacimiento” está impuesto en el juego y Silent Hill 3 está lleno de este “bucle”. [img. Heather parada sobre el emblema en la iglesia] La posibilidad de

varias interpretaciones profundamente significativas está escondida en lo que Heather dice luego de entender el significado del emblema de la organización religiosa.

[img. Heather pelea contra su alter ego] ¿Cuál podría ser la razón de elegir un carrusel como el escenario para la pelea contra el Recuerdo de Alessa?

El significado escondido de los objetos rotantes. Comenzando con el carrusel de la apertura, y la válvula que Valtiel opera como también las gigantes hélices eléctricas, objetos rotantes aparecen en todos lados en el juego. Se puede pensar que éstos objetos sugieren el paso circular del tiempo. [img. el carrusel] El giratorio carrusel simboliza la repetida reencarnación

de la mismísima Alessa. [img. la hélice en el pasaje que lleva a la capilla subterránea] Hasta las

hélices de ventilación gigantes que aparecen desde el primer juego pueden ser vistas como coincidiendo con éste “ciclo”.

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¿Hasta el desarrollo de la historia es inevitablemente similar?

La historia del primer juego comienza con una pesadilla, pasa por el parque de diversiones y concluye en “ningún lugar”. El tercer juego también comienza con una pesadilla y finalmente llega al final en una iglesia. Uno debería llegar a entender si se imagina que hasta el desarrollo de la historia el cuál es similar a un grado sorprendente es un fenómeno de ese “bucle”. [img. la hamburguesería] Exactamente como en el primer juego, en el

principio de Silent Hill 3 la protagonista está despertando de un mal sueño.

[img. Heather en el cuarto de Alessa] En la fase final del juego, la protagonista llega hasta “Ningún lugar”, una realidad que está formada de recuerdos.

-Truco o Trato- Especial Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del baño en el centro comercial del otro lado... Guardar & Cargar Puntos de guardado = el emblema de la organización religiosa que significa resurrección y flujo del tiempo.

Acordando con un libro que puede ser leído en la iglesia, el emblema de la organización religiosa es conocido como el “Halo del Sol”. Los tres círculos dibujados en su parte interior significan el presente, pasado y futuro. ¿Podría ser que hay dos significados en el hecho de que éste emblema aparece como un punto de guardado, como si fuera que “Heather recupera sus recuerdos como resultado de mirar al emblema” y “su tiempo es manejado por el jugador”? [img. pantalla de carga de Silent Hill 3] Cada vez que el jugador carga un

juego en el mundo real, Heather vuelve a la vida otra vez en el juego. [img. la nota llamada “sobre el símbolo del culto”] El emblema de la

organización religiosa significa caridad y resurrección, como también presente, pasado y futuro.

Comentarios del creador Dado que el emblema de la organización religiosa simboliza “resurrección” y “guardar y cargar” son percibidos como un “ciclo de renacimiento”, parece que una conexión con el mundo real es creada. Luego de que ella entiende el significado del emblema,

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Heather remarca, “Aunque yo muera, no es el fin. Eso es ciertamente conveniente, creo. Pero de alguna forma... no puedo dejar de sentir que esto es terriblemente desagradable”. La verdad es que esto es un mensaje para los jugadores. Resumiendo, significa “mientras el jugador esté preocupado por comenzar otra y otra vez es conveniente, pero para Heather, es doloroso”. -Hiroyuki Owaku Gameover & Volver a comenzar

Valtiel, que arrastra a Heather , es un ángel que gobierna el ciclo del renacimiento.

Al recibil un “game over” en lugares como la iglesia y el parque de diversiones, se puede ver una demostración de Valtiel arrastrando el cuerpo de Heather. Aunque su propósito es devolverle la vida a Heahter, en cuyo cuerpo reside el dios, si uno lleva su atención al mundo real es posible de interpretar “game over y volver a comenzar” como una clase de “muerte y resurrección”. Sin importar la voluntad de Heather, ella es revivida otra vez por el jugador y la historia debe continuar. [img. Valtiel arrastra el cuerpo de Heather] En el momento del “game

over”, Valtile aparece. El arrastra a Heather hacia algún lugar para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios.

[img. Heather sube las escaleras en el hospital] La válvula que Valtiel gira sugiere todos estos fenómenos de “bucle”.

Comentarios del creador En la tradición religiosa nativa de Silent Hill, Valtiel es un ser que está cercano al dios. En otra palabras, es establecido como un ángel. Simultáneamente actuando como un agente del dios, Valtiel toma el rol de vigilar el cuerpo de la madre hasta el renacimiento del dios. Por ésta razón, el continúa vigilando a Heather sin lastimarla. Cuando ocurre un “game over”, el se lleva a Heather para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios. En éste caso, hay dos significados al renacimiento de Heather. Una es que ella es renacida como la reencarnación de Alessa en el escenario del juego. La otra es que ella es renacida cuando el jugador vuelve a jugar otra vez. -Hiroyuki Owaku

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-Truco o Trato- Especial Hay un punto de guardado en la galería de arte en el edificio de oficinas del otro lado, pero si uno investiga la pintura que está en éste lugar en la galería del edificio normal... Pag. SH LM 58

XI : jUSTICIA

Carta desde el Paraíso Silencioso

¿Hasta que punto las alucinaciones de James reflejan la realidad?

James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin embargo, en la manera en la que sus fantasías se transformaron en un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusión de la historia. ¿Por qué James tiene la impresión de que su esposa murió hace tres años? ¿Y cuándo la asesinó? Enfocándose en dos temas que se transformaron en puntos clave, inspeccionemos estos misterios dejados atrás en Silent Hill 2. [img. James confronta a Laura en el hospital] Laura dice que se hizo

amiga de Mary cuando la conoció en el hospital el año anterior. Como James piensa que su esposa murió hace tres años, su memoria es tremendamente sacudida.

Hotel Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su cumpleaños fue la semana pasada. Si ésta carta que se suponía debía llegarle en su cumpleaños es real, entonces Mary estaba viva hasta recientemente. [img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta

a Laura son efectivamente las últimas palabras de Mary a Laura. Carta En el comienzo del juego, James posee la “carta de Mary”. Cuando despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta desaparece. Lo que esto significa es que la carta en sí era una fantasía de James. [img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se

desvanecen de la página. Finalmente, la carta desaparece por completo.

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La época felíz para los dos “murió” hace tres años. Tomando en consideración los hechos mencionados arriba, no puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres años. Sin embargo. Sin embargo, no hay duda de que hace tres años algo pasó. ¿Podría ser que lo que James se hizo creer a sí mismo como la “muerte de su esposa” fué en realidad el agrave que la condición de Mary tomó hace tres años? James, agotado por cuidar a su esposa, probablemente perdió sus recuerdos de ese período de tres años como resultado del shock de haber tomado su vida con sus propias manos. [img. James en el cuarto 312] Aunque James recupera sus recuerdos,

no es revelado cuándo exactamente fue cometido el crimen. [img. la escena de apertura en el mirador] La verdadera razón por la que

James vino a Silent Hill fue para tomar su propia vida en un lugar de recuerdos. Si éste es el caso, ¿podría ser que el cuerpo de Mary esta en el auto?

-Truco o Trato- Especial En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque lleve la “Foto de Mary” y la “Carta de Mary”.

XII : EL aHORCADO

Douglas Cartland

La carta de la morgue significa el irónico destino del detective privado.

La historia del tercer juego comienza con la ocasión en la que Douglas encuentra a Heather. Aunque originalmente la estaba buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo está más allá de su poder para ayudarla.

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Comentarios del creador La carta “El Ahorcado” originalmente significa auto sacrificio, perseverancia, y altruismo. El irónico destino de Douglas es expresado por ésta carta, ya que el mete sus narices en los problemas de Heather pero al final no es de ninguna ayuda en lo absoluto. -Hiroyuki Owaku

Personajes sin culpa que visitaron a Silent Hill por casualidad.

En Silent Hill, se reúnen aquellos que llevan el peso de sus crímenes y sus propios pasados. Sin embargo, como Douglas, los personajes que quedan envueltos por alguna razón también llegaron a aparecer. Éstos personajes, que no tienen oscuridad en sus corazones, llegar a tomar el rol de asistir al protagonista. [img. Cybil poseída en la silla de ruedas] Se suponía que Cybil ayudaría

a Harry en la búsqueda de su hija. En el final, ella fue parasitada por una criatura.

[img. Laura en el hotel] Habiendo conocido a Mary en el hospital, Laura visita el lugar que contenía recuerdos para Mary con la esperanza de verla otra vez.

La segunda vez, las impactantes inclinaciones de Douglas salen a luz.

Al comenzar un Nuevo Juego Extra e ingresando el “código Konami” (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, X, O) en la pantalla principal, Douglas aparece con su traje secreto y los intereses secretos del viudo de mediana edad son revelados. [img. Douglas espía a Heather desde una esquina] Desde atrás, la

apariencia de Douglas parece ser la mísma de siempre. Pero cuando da la vuelta...!

-Truco o Trato- Especial La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino; se peina el pelo hacia atrás desde su frente para cubrirlo. Parece que ésta es una preocupación que también tiene su creador.

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XIII : LA mUERTE

Hoyos

Cayendo y descendiendo una y otra vez para llegar al abismo del corazón.

En Silent Hill 2, aparecen repetidamente “hoyos” (incluyendo corredores verticales, y largos escalones descendientes) en el momento y después de la llegada de James debajo de la Sociedad Histórica. James cae por éstos hoyos mucha veces como si fuera atraído por algo. Uno puede pensar que estos hoyos simbolizan el abísmo que se ha abierto en su corazón. Cayendo por éstos hoyos, James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas en el bar, parece que en el pueblo aparecen hoyos en cualquier lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones. [img. en la pared del bar de Neely está escrito: “Había un hoyo aquí,

ahora no está”] Tal vez los hoyos son entradas al abismo del corazón vistos sólo por aquellos que llevan el peso de la culpa.

James cae en todos los hoyos [img. ocho imágenes de los hoyos por los que James se deja caer]

Hoyos extrañamente alongados que sugiere el nacimiento del dios.

Aunque los hoyos aparecen en Silent Hill 3 como en el trabajo anterior, Heather no sólo cae por ellos sino que también sube por ellos usando escaleras. Parece que la implicación de los hoyos que aparecen en el tercer juego difiere mucho en comparación con el juego anterior. Y entonces, el indicio está en la diferencia de la forma de los hoyos. [img. el hoyo en el cuarto final de la iglesia] Seguramente, que es

destruído por Valtiel simboliza el nacimiento del dios. [img. la pintura titulada “Fe”] Hasta en una pintura en la iglesia, un hoyo

alongado es mostrado. ¿Podría tener un propósito como ritual? Comentarios del creador

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Aunque en el tercer juego también aparecen muchos hoyos, éstos son oblongos y de forma elíptica. En otras palabras, son mostrados como un símbolo de “nacimiento”. Los “hoyos” que aparecen en varias escenas están relacionados a los temas de Silent Hill 3 de “vida” y “renacimiento”. El diseño de la carta “Ojo de la Noche” también está relacionado con “hoyos”.

-Truco o Trato- Especial El siguente mensaje aparece sólo una vez en la improvisada morgue de Silent Hill 2: “...Se acaba de mover o fue sólo mi imaginación?”

XIV : LA tEMPLANZA

Llaves y Puertas

Ítems que abren puertas y el diseño de los lugares en donde están escondidos.

Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia particular en los lugares en donde están guardadas, y uno puede sentir que un profúndo significado se esconde hasta en las extrañas maneras en las que están escondidas. ¿Podría ser que las llaves no son ítems sólo para abrir puertas y que hay un significado mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las intenciones de los creadores. [img. Heather saca una llave de la máquina expendedora] La

irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta el jugador. Comentarios del creador Con respecto a los lugares en donde son puestas las llaves, no son generalmente elegidos por razones de producción. La “llave cocinada” por ejemplo – la rara manera en que el perro tragó la llave y fue cocinado de esa manera. La llave que sale de la lata de refresco de la máquina expendedora tiene que ver con el miedo hacia las máquinas que performan funciones fuera de sus roles predeterminados. La llave pegada en la pared en el hospital muestra los procesos de pensamiento incoherentes de alguien que

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no está en sus cabales. Yo diría que hay más casos de puertas con significados, no te parece? -Hiroyuki Owaku

El significado dado a las puertas. En las series de Silent Hill, como los ítems clave religiosos, hay llaves que hacen referencias a trabajos literarios y demás, la presencia de las puertas que obstruyen el camino del jugador está también llena de sugerencias. Mirando hacia atrás a algunas puertas representativas que han aparecido hasta este punto en la serie, reafirmemos la importánte significancia que tiene cada una de ellas. Llaves para el Eclipse de [SILENT HILL] La palabra “eclipse” viene de la astronomía. Por ejemplo, un eclípse solar ocurre como resultado de una superposición del sol y la luna. Esto puede ser interpretado también como la superposición de Alessa y Cheryl. [img. Harry abre la puerta trasera de la casa en Levin Street] Al abrir la

puerta, en un instánte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz alrededor de Harry es literalmente bloqueada.

Puertas en el suelo de [SILENT HILL 2] La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad. Claro que hasta para el jugador, éstas cosas causan fuertes sentimientos de incomodidad y tensión. [img. James en la prisión] Reames, que acepta la rareza de los

corredores verticales, no está en un estado mental normal. La puerta de la luna de [SILENT HILL 3] El mensaje de la puerta que dice: “apilando el día y la noche 300” seguido por: “llantos de dolor son escuchados” es una metáfora para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepción al nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que está embarazada con el dios. [img. Header en el shopping] Ya que es la “Puerta de la Luna”, una

piedra lunar fue elegida como ítem para abrirla.

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-Truco o Trato- Especial En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que puede ser usada para golpearla, pero se puede con sólo el arma secreta “hiper spray”. Pag SH LM 62

XV : EL dIABLO

Criaturas

¿Es la verdadera naturaleza de las grotescas criaturas que son producidas por el otro mundo

realmente lo que uno espera que sea? La razón por que las criaturas existen difiere muy poco en cada uno de los trabajos de la serie. Mientras que en Silent Hill la razón era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufría de sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como también hubo criaturas actuando bajo las órdenes de Claudia que aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que también hubo una variación en su existencia. ¿Podrían estas criaturas realmente ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza. [img. Heather golpea a un “Double head” con el tubo metálico] ¿Podría

ser que las criaturas que aparecen en el juego son ilusiones que Heather ve?

Comentarios del creador Con respecto a la verdadera naturaleza de las criaturas, yo pienso que varias explicaciones son posibles. Hasta ahora recibo muchas preguntas sobre la verdadera naturaleza de las criaturas. Aunque no quiero decir la interpretación correcta aquí, lo que Vincent dice en la biblioteca – “Monstruos...? ¿Parecen monstruos para ti?” – es algo que fue dado como respuésta para esa pregúnta. -Hiroyuki Owaku [Vincent en labiblioteca] Vincent le indica a Heather que ella disfruta

matar a las criaturas.

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Creación de la Criaturas Comentarios del creador En los dibujos antiguos, los demonios son mostrados como monstruos con cuernos y colmillos. Esto es por que eran apuntados al miedo que inspiraban los animales salvajes. Y entonces para poder expresar lo tenebroso de los demonio en una manera que fuera modernistica, otro tema fue necesario. Fundamentalmente, los seres humanos guardan un miedo hacia otros, y en particular, un miedo de esa clase es imposible de comprender. Por lo tanto, la forma humana fue usada como tema y muchas criaturas que está como si fueran que viven cosas con implicaciones ambiguas comenzaron a ser diseñadas. -Masahiro Ito (nota: las tres imágenes aquí son esbozos dibujados a mano) [img. una figura posicionada horizontalmente con algo extraño en su

espalda] Muchas criaturas que parecen estar completamente integradas con la materia han aparecido en las series.

[img. algo largo y fino se extiende del dedo de la criatura] Aunque su silueta es humanoide, la criatura tiene un órgano que no debería estar ahí.

[img. el “Pendulum”] Un esbozo del Pendulum. Aunque tiene rastros de forma humana, es enteramente cambiado en una cosa con implicaciones ambiguas.

-Truco o Trato- Especial Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrará en modo de espera, y cuando James tiene la sierra equipada...

Los rumores de hace cuatro años eran verdad!! La revelación de la historia de la criatura fantasma.

En el primer juego, había en efecto una criatura de tipo infante que fue descartada. Cuando Silent Hill salió a la venta, rumores sobre esto se volvieron en un tema de conversación sobre los fans. Si uno ve las imágenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas al público en la E3 de 1994, hay una criatura que no aparece en el juego. La verdad es que el “Mumbler” que aparece en la escuela no fue aceptado varias veces por el Comité de Ética, que fue algo que gradualmente tomó algo de notoriedad. Veamos la historia entera

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de los cambios de diseño que se extendieron desde la criatura fantasma hasta el Mumbler. [img. Harry frente a la criatura en el patio de la escuela] Una figura

extraña, corta y de forma de niño en el patio de la escuela. Esta criatura que era rumoreada por algunos era real después de todo!

Comentarios del creador ¿Es posible que tres veces la mísma criatura se determinara que fuera “mala” e impusiera un record por la mayor cantidad de veces que esto pasara en el CESA Comité de Ética? Parece que el punto de pelear y matar a una criatura con forma de niño se transformó en un buen problema. Las imágenes previas a la salida de Silent Hill están incluidas en el DVD “Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill” (“Recuerdos perdidos: El Arte y Música de Silent Hill”). NOMBRE CÓDIGO NIÑO # 1 [img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de

las imágenes que fue presentada al publico en la E3. También apareció en una revista como una imagen del proceso de desarrollo.

[img. Harry apunta a una pequeña criatura en el otro lado del cuarto] La criatura que aparece en el aula es extremadamente impactánte.

NIÑO # 1’ (Larval Stalker) [img. una pequeña sombra humanoide] El hecho de que fuera

transformado a un ser con aspecto de sombra que no puede atacar consiguió la aprobación del Comité de Ética.

NOMBRE CÓDIGO NIÑO # 2 [img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un

monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa.

NOMBRE CÓDIGO NIÑO # 2’ [img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Niño #2,

esta criatura humanoide es algo más grande. La cabeza fue modificada. NIÑO # 2’’ (Stalker) [img. el Stalker ataca a Harry] En cuanto al Stalker que aparece en

“ningún lugar”, niño # 2 transformado a una silueta.

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NOMBRE CÓDIGO NIÑO # 3 [img. una criatura inhumana de piel verdosa sosteniendo un arma

punzante] Una criatura que fue diseñada completamente. Aparece en la versión norteamericana del juego.

NIÑO # 4 (Mumbler) [img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta

humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la venta doméstica fue finalmente obtenido.

-Truco o Trato- Especial En la mansión embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del cuarto de Danny es idéntica a la que usa el diseñador que la creó. Pag. SH LM 64

XVI : LA tORRE

Culto

Una tradición religiosa antigua nativa de la región es retorcida por la historia.

Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para traer la resurrección del dios, y donde en el segundo juego James intentó resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un sistema de creencia indígena que ha sido heredado a través de los años. Con la aparición de nada más que rituales sobrenaturales y sacerdotes fanáticos sobre el curso de la serie, los jugadores nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religión del pueblo. ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la fe que se originó de los anteriores habitantes del pueblo? Respecto de la historia de ésta área que fue reverenciado como tierra sagrada y la doctrina que se transformó en la fundación de de ésta fe, hagamos una delineación de los documentos relevantes y los diálogos de la serie.

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Comentarios del creador La religión de Silent Hill hace referencia a varios elementos de religiones como los orígenes del Cristianismo, folclore japonés, y rituales aztecas. Las creencias nativo americanas originales tienen que ver con animales y espíritus que habitan en lugares, y con tomar sus poderes para hacer a una persona más poderosa. Los nombres de los dioses tienen motivos mayas y aztecas. Usando las extrañas pronunciaciones como referencia, cree otros originales. -Hiroyuki Owaku

Historia Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia que se hicieron es ésta tierra se convirtió en un modelo para la fe del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la religión nativa no es la mísma cosa que el culto. Piensa en ellos como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japón. [img. Harry parado frente al altar de la “otra iglesia”] El altar escondido

en el local de antigüedades del primer juego. ¿No parece tener un gran parecido a un santuario Shinto de Japon?

[img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores habitantes del pueblo todavía vivían aquí, extraños rituales fueron conducidos en esta tierra sagrada.

Dogma La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue pasado por generaciones. En resumen, “Una vez, Dios salió para crear el paraíso y su poder se acabó (nota: en inglés dice “her power...”, indicando que es un dios femenino), pero algún día Dios será resucitado otra vez. Las puertas al paraíso serán abiertas, y todos serán salvados”. Un detalle único en ésta religión es la idea de que durante el amanecer de la humanidad, había solo sufrimiento y odio. Parece que esto se ha transformado en la fundación de este único sistema de creencia. [img. la oración escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz

de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo muchos devotos fanáticos así.

[img. pintura titulada “Salvación”] Las seis pinturas colgadas en la capilla son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.

-Truco o Trato- Especial El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibujó fue “Francia”.

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Sistema Las creencias populares nativas de la región comenzaron a tomar forma hace varias décadas. Una rápida expansión tomó lugar en el curso de unos años que fue el resultado de los logros de Vincent. Se puede asumir que Alessa, Que nació hace aproximadamente treinta años, fue establecida como una santa en el culto y por lo tanto la estructura de la organización fue puesta en orden recientemente. [img. pintura titulada “Creación”] Esta estructura en donde muchos

dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho del cristianismo.

[img. Heather lee la nota “quejas de los creyentes”] Parece que la formación de la fe indígena hacia una religión fue el trabajo de Vincent.

[img. pintura titulada “Santa Alessa: Madre de Dios, Hija de Dios” mostrando a una mujer con una niña] Los tres santos fueron probablemente establecidos recientemente, poco después de la Guerra Civil.

La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y la verdadera imagen de la organización religiosa.

Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el diseño de la iglesia del tercer juego es único al culto. Se puede asumie que la influencia del culto creció en un período de diecisiete años antes de que la iglesia fuera construída. Además, es sabido que el área subterránea de la iglesia del otro mundo es de hecho una ruina donde los anteriores habitántes condujeron sus rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente que hay nuevos descubrimientos que hacer. [img. el cuarto final de la iglesia (Heather de frente)] Lo que parecen ser

murales en las paredes de la iglesia del otro mundo indica que éste lugar es una ruina.

[img. Heather se acerca a Claudia en el cuarto final de la iglesia] Parece que la capilla subterránea es una ruina que fue sellada hasta ahora.

[img. cuarto final de la iglesia (Heather de espalda)] A diferencia de una iglesia ordinaria, los asientos de los seguidores están acomodados enfrentados unos a otros.

Comentarios del creador En una iglesia del mundo real los seguidores se sientan opuestos al sacerdote, son embargo en la iglesia final del otro mundo el sacerdote es rodeado por los creyentes. Te hace pensar que no están orando al dios, sino que todos están mirando una ceremonia

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que toma lugar en el área central, no te parece? El diseño tiene un motivo que está inspirado en el Parlamento Británico. -Masahiro Ito

-Truco o Trato- Especial En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura femenina. Pag. SH LM 66

XVII : LA eSTRELLA

Alusiones

Alusiones en las soluciones de los acertijos elegidos para incluír un significado y propósito en la serie.

La serie de Silent Hill ha llegado a hacer referencia a muchos trabajos literarios en la forma de alusiones en la solución de los acertijos. Sin embargo, las referencias no están solo limitadas a meras citaciones. Los sujetos y vistas mundiales de los trabajos originales tienen muchos significados importantes y sugestiones en los juegos. Mirando atrás a estas alusiones, reafirmemos el significado incluidos en ellas. [img. las estatuas de La Cenicienta y Blancanieves de SH3] Alusiones

que tienen que ver con la literatura juvenil aparecen en gran cantidad a través de la serie.

[img. la puerta trabada en la casa de la calle Levin de SH] Hasta en el nombre de una llave, tiene incluído un significado importánte que está conectado a la base del juego.

[img. el librero en el cuarto de Alessa] Alicia en el País de las Maravillas y el Mago de Oz son importantes libros de referencia.

Juvenil Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como cuentos de hadas. Haciendo uso de éstos trabajos relacionando al otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El hecho de que los trabajos que ella amó aparecen en el otro mundo

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indica claramente que el otro mundo es una manifestación de la mente de Alessa. En el cuarto de la jóven que aparece en la etapa final de Silent Hill 3, aparecen textos originales con alusiones a Oz y Alicia como también Mamá Ganza y la Cenicienta que pueden ser encontrados en el librero. Comentarios del creador El otro mundo en el primer juego es un mundo manifestado de las profundidades de la conciencia de Alessa. La razón de porqué aparecen muchos ítems y soluciones a acertijos que originan de trabajos como Alicia en el País de las Maravillas y el Mago de Oz es que éstos son los libros favoritos de Alessa en su niñez. En otras palabras, indican que el otro mundo es producido por Alessa. Similarmente, una ilustración de El Mundo Perdido, que es uno de sus libros favoritos, es usado como una alusión para una de las criaturas que aparecen en el primer juego. También, Alice y Oz son historias sobre niñas que pierden su camino en un “otro mundo” . Tal contenido también sugiere a Cheryl y al protagonista, que han perdido su camino en el otro mundo. -Hiroyuki Owaku El Mago de Oz En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves llamadas Scarecrow (espantapájaros), Woodman (hombre de madera), y Lion (león) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los nombres se originan de los compañeros de viaje de la jóven chica que es la protagonista en el Mago de Oz. Alicia en el País de las Maravillas En el primer juego, placas de Tortuga, Sombrerero, Gato, y Reina aparecen como ítems que abren la puerta del hospital. Todos estos nombre se originan de los personajes que aparecen en Alicia en el País de las Maravillas. Los cuentos de hadas de Grimm En Silent Hill 3, la Cenicienta y Blancanieves aparecen en la solución a un puzzle en el Marchen Travel en el parque de diversiones. Las historias de estas dos jóvenes también aparecen en la solución a la caja de música en el hotel de Silent Hill 2. El monstruo y la sacerdotisa Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de Silent Hill 3 es el único que es completamente original. Claro, está

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implícito que la sacerdotisa del cuento que una vez murió y volvió a la vida significa Heather (Alessa).

-Truco o Trato- Especial Solo hay tres enanos cerca de Blancanieves en el parque de diversiones. Si uno busca por el área, en el piso de paneles transparentes las cuatro figuras restántes están... Poema Un poema es empleado en la solución del acertijo en el crematorio bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en “difícil”, aparece un poema largo y complejo. Este poema está basado en una pieza de un poema de Mamá Ganza llamado “¿Quien mató al Gallo Robin? En Europa y América, todos conocen la poesía de Mamá Ganza. ¿Qué significado puede tener su aparición en Silent Hill 3? [img. el acertijo del crematorio] Este poema esotérico fue creado con una

alusión al trabajo original. Comentarios del creador

Como con Oz y Alicia, la razón de usar a Mamá Ganza es que a Alessa le gustaban estas historias cuando era una niña. Indica el hecho de que cuando el escenario cambia de estar bajo la influencia de Claudia a estar bajo la de Alessa. -Hiroyuki Owaku

Ocultismo Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en “ningún lugar” del primer juego. La verdad es que se originan de nombres de ángeles que aparecen en un libro medieval de magia negra llamado Grimoire. Cada ángel es un ser que gobierna un planeta: Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a Júpiter y Aratron a Saturno. ¿Por qué se les dieron nombres de ángeles a estas puertas? [img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido

de ángeles se originan de un libro de magia negra. Comentarios del creador

En “ningún lugar” del primer juego, elementos de ocultismos se ponen hasta en nombres de ítems y puertas, que es principalmente para representar elementos mágicos que Dahlia posee. Los nombres de las puertas sugieren planetas,

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e indícan que se está entrando a una parte más profunda de la realidad de la mente de Alessa. -Hiroyuki Owaku

Literatura En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear como también Romeo y Julieta son usados en la solución del acertijo de la librería. Los trabajos de Shakespeare fueron adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trágicos tienen una fuerte relevancia hasta para el tema del juego. [img. los libros encontrados en el suelo de la librería] La alineas de

Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes. Comentarios de los creadores

La expresión de emoción es particularmente fuerte en Macbeth, no te parece? También hay una parte en la que los “campos de brezo” (hills of heath) llevaban a la pronunciación de “Heather”. También, si uno consulta el libro se puede leer la línea, “Una existencia completamente olvidada luego de que ha terminado”, que expresa realidad por los personajes del juego. -Hiroyuki Owaku

Un resumen de los trabajos que se han transformado en alusiones.

El Mago de Oz Dorothy, que es llevada por un tornado hacia la tierra de Oz, se dirige hacia la

ciudad capital con tres camaradas para volver al mundo del que ella vino. Alicia en el País de las Maravillas

Mientras perseguía a un conejo blanco, Alicia cae en un hoyo profundo y se pierde en el país de las maravillas habitado por extraños animales.

Macbeth Creyendo en la profecía de las brujas, el intrépido general Macbeth asesina a sus propios amigos y conocidos uno por uno y es llevado a un mundo de pesadillas.

Hamlet De las palabras del fantasma de su padre, Hamlet sabe como su padre, el rey, encontró su final. Finge locura locura para poder tomar venganza con el nuevo rey.

Romeo y Julieta A pesar de ser de diferentes familias, Romeo y Julieta se enamoran completamente. Los dos se transforman en víctimas de la disputa entre las dos familias.

Othello Othello, que es negro, pierde la fe en su esposa Desdemona (que es blanca), y llega a tomar la peor desición posible.

Rey Lear Un drama histórico con una alusión con una Inglaterra antigua. Traicionado por sus hijas, el viejo rey Lear se pone muy mal y pierde su cordura. Maldiciendo al mundo, el vaga en tierra salvaje.

Blancanieves El trabajo original es uno de los cuentos de Grimm. Blancanieves, que pierde su vida por culpa de una manzana envenenada, es revivida por el amor del príncipe.

La Sirenita Cuento de Andersen. En el final, la sirenita, que está enamorada de un humano, sacrifica su cuerpo por amor.

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La Cenicienta El prototipo es el cuento de Charles Perrault, que más tarde fue compilado como uno de los Cuentos de Grimm. Es la historia de una chica que se casa con un príncipe con el ímpetu de un zapato de cristal.

Mamá Ganzo Canciones infantiles que fueron pasadas desde hace mucho en el mundo de la lengua anglosajona. Cientos de compilaciones de estas canciones han sido hechas, y fueron referenciadas en cada dirección incluyendo películas y literatura.

Grimoire Un libro medieval de magia negra. Los ángeles que aparecen son derivados en los Espíritus Olímpicos de la antigua Grecia.

Tu Fui Ego Eris En Latín, significa “Yo fui tu. Tu serás yo”. Originalmente éstas palabras son escritas en epitafios.

-Truco o Trato- Especial Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del librero, se puede ver la imagen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro. Pag. SH LM 68

XVIII : LA lUNA

Vincent

Un profesional que usa a Heather y al culto para su propia conveniencia.

A pesar de que el es un sacerdote de la organización religiosa del pueblo, Vincent se opone al renacimiento del dios. Usando las contribuciones de los devotos ha podido expandir mucho al culto, y se sabe que el obliga a alguno de los adherentes del culto para uqe donen a los fondos de la iglesia. El objetivo de Vincent es ganar dinero usando a la iglesia. Aunque su plan es vincular los poderes especiales de Claudia y Alessa a la fe en la iglesia, el no tiene deseos de llevarlo tan lejos como para ver al dios restaurado en este mundo. Por esta razón, intenta acercarse a Heather y evitar que Claudia lleve a cabo sus planes. [img. Vincent en la biblioteca] Para evitar ponerse en peligro de algún

daño, Vincent se acerca a Heather en un intento para usarla para su propio interés.

Comentarios del creador La carta de La Luna puede significar incomodidad, desconfianza, inconstancia. Pensé que la personalidad de Vincent, que no habla

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claramente a otros y los pone incómodos, era aplicable a “La Luna” así que incluí esta carta en el juego. -Hiroyuki Owaku

El poder del sello de Metatron al que Vincent se aferra es ...?

Comentarios del creador Para la organización religiosa del pueblo, el sello de Metatron es un talismán ordinario sin una significancia particular. Como Alessa no pudo esparcir este emblema por todo el pueblo en el primer juego, su poder nunca fue demostrado. A pesar de esto, Vincent y Leonard confundieron sus habilidades. -Hiroyuki Owaku [img. Heather sostiene el sello] Vincent cree que el Sello de Metatron

tiene la habilidad de derrotar al dios, pero... [img. patio de la escuela de SH] En el primer juego, este sello está

inscrito en mucho lugares del pueblo. [img. el texto titulado “libro de notas del cuarto de dia” de SH3] Por

alguna razón Leonard protegía al sello obsesivamente.

-Truco o Trato- Especial El nombre de la próxima estación de subte es Bergen Street, que es un homenaje a la película “Jacob’s Ladder” (La escalera de Jacob).

XIX : EL sOL

Característica extra

¿Los “elementos de ciencia ficción” que pueden ser disfrutados luego de completar el juego están

conectados con los UFO’s? Hasta este punto en las series, los jugadores han llegado a apreciar elementos extra en varias formas luego de completar el juego. De Silent Hill 3, una conexión sale a la luz: Un “final UFO” (UFO=OVNI) que comparten los tres juegos de la serie. ¿Puede ser

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que los elementos de ciencia ficción que han aparecido hasta ahora tengan que ver con los finales UFO? [img. Heather con la remera “Transience”] Dependiendo en las

condiciones que son completadas y los acertijos que son resueltos, se habilitan nuevas ropas.

[img. la pantalla donde se ingresan los códigos] Incluyendo las versiones extranjeras, el número de ropas agregadas es veinticinco en total.

Corazón de princesa [img. Heather en la escena de transformación] Si uno imagina que se

llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para transformarse no es tan extraña.

Sable láser [img. Heather activando su sable láser] Una espada de luz que

claramente no es de éste planeta. ¿Quién podría habérselo dado? Hyper blaster [img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster

que aparece en el primer juego es habilitado después de terminar el juego con el final UFO.

¿Es el final UFO, que establece una continuidad entre

los tres juegos, el final verdadero!? Comentarios del creador Pienso que aquellos que lo hayan visto saben – conecta a los tres juegos de la serie, no? La verdad es que ésto es lo que realmente pasa. -Hiroyuki Owaku [img. Heather enfrente a la puerta de su departamento] ¿La razón por la que

Heather puede transformarse y usar armas especiales se hace clara si uno ve el final UFO!?

-Truco o Trato- Especial Aunque la espada láser es asociada con cierta película épica de ciencia ficción, parece que el verdadero material original es de la serie “Space Sheriff”. La prueba es la manera en la que Heather activa el arma.

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XX : jUICIO

Cosa piramidal roja

Manifestado por el subconsciente de James, toma la forma de un ejecutor de tiempos pasados.

La criatura conocida como “Pyramid Head” que aparece en Silent Hill 2 deja atrás una gran cantidad de misterios y ha evocado una gran respuesta de los jugadores. Deshagámonos formalmente de éstos misterios. Originalmente, la ropa del Pyramid Head era la apariencia de los ejecutores de Silent Hill. Hace tres años cuando James visitó este pueblo, esa figura se impregnó con sus propios sentimientos de culpa, que después aparece como una representación de su deseo de castigo en el otro mundo creado por su subconsciente. [img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid

Head persisten en atormentar no sólo a James sino que también a Maria. [img. pintura de la Sociedad Histórica del ejecutor con un casco] Una

pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histórica. Muestra la escena de una ejecución.

Comentarios del creador Pyramid Head hiere a Maria una y otra vez para reafirmar la muerte de Mary y despertar a James de su fantasía. En otras palabras, algo en las profundidades de la consciencia de James está tratando de forzarlo a recordar su crimen. -Hiroyuki Owaku

¿El “demonio rojo” que Walter Sullivan vió fue...? Walter Sullivan asesinó a un niño y a su hermana, y entonces tomó su propia vida. La conexión entr el “demonio rojo” que el vió y Pyramid Head se ha hecho un tema de discusión entre los jugadores. Sin embargo, Pyramid Head es una representación de la necesidad de castigo de James. Nadie aparte de Sullivan puede saber que vió realmente. [img. Valtiel antes de la pelea con el dios] Pyramid Head está modelado

a base de Valtiel. Su forma es también diferente dependiendo de la persona que lo ve.

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[img. la nota en la basura escrita por Walter Sullivan en SH2] Sullivan dice que vió a un “diablo rojo”. ¿Qué fue lo que vió?

-Truco o Trato- Especial En Silent Hill 2, en el cuarto de exhibición se ve lo que parece una imagen del equipo de desarrollo del juego.

XXI : EL mUNDO

Otro Mundo

¿Puede el mundo real influenciar al otro mundo nacido de fantasías y el poder del pueblo?

El pueblo de Silent Hill absorbe lo que las personas ocultan en sus corazones y manifiesta fantasías y elementos de sus mentes subconscientes. Y entonces, la verdad es que la consciencia que se transforma en el componente principal de lo que es llamado el “otro mundo” varía. Como han sido presentados diferentes encarnaciones del otro mundo hasta este punto en la serie, averigüemos las diferencias en cada uno de estos respectivos trabajos. [img. Angela le dice a James “Para mi, siempre es así” mientras sube las

escaleras en llamas] En el otro mundo de Silent Hill, el mundo es visto diferente dependiendo de la persona.

[img. Heather experimenta el cambio en el edificio de departamentos] En algunas ocasiones el cambio al otro mundo puede ocurrir repentinamente.

El componente principal del otro mundo difiere en cada juego de la serie.

SILENT HILL A causa de sus severas quemaduras y sufrimiento sin fin, el poder de Alessa se sale de control. Su agonía se manifiesta y el pueblo entero es tragado por el otro mundo. [img. Harry pondera la presencia de la silla de ruedas] Harry busca a su

hija en el otro mundo.

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SILENT HILL 2 Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una combinación de sus alucinaciones y su deseo de castigo. [img. James dice “Yo era débil. Por eso te necesité”, luego de ver la

ejecución de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo desaparece. (Nota interesánte: En el guión originál japonés James dice: “dakara omae no sonzai o nozonde ita”, que significa “por lo tánto yo desee tu existencia”).

SILENT HILL 3 El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus recuerdos, la influencia de Alessa se hace más fuerte. [img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder único.

Inclusión de un final fantasma. Si Heather ataca a Claudia en la etapa final del juego, el dios nace y es “game over”. Sin embargo, puede ser interpretado como otra conclusión a la historia. [img. el sueño de Claudia de revivir al dios se hace realidad] Se intenta

que no sea un simple “game over”, sino que otro final. Comentarios del creador La verdad es que cuando empezamos el desarrollo de este proyecto, consideramos incluír un final para esta situación. Sin embargo, par poder mostrar otra manera de resolver esto de una manera en la que podría ser fácilmente entendida, decidimos mostrarla en la forma de un “game over”. ¿Qué clase de dios nació, y que pasó con el mundo? Estas preguntas quedan sin respuesta, pero Heather ha muerto así que el jugador no tiene manera de saber que pasa después.

-Truco o Trato- Especial Aun que Norte América es el escenario para Silent Hill, el material de referencia para crear el mapa son realmente lugares de Japón como Towadako y Tazawako.

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XXII : EL oJO DE LA nOCHE

El Dios

¿El ser que duerme dentro de la sagrada madre... esto es realmente Dios?

Al final del juego, la criatura llamada “Dios” aparece. Sin embargo, la forma que asume parece ser muy siniestra para ser el mismo ser que se supone que traerá el paraíso a este mundo. Una posible explicación para esto es que si el pueblo de Silent Hill tiene el poder de materializar fantasías y pensamientos profundos del subconsciente de uno, “Dios” es el resultado de la fantasía de alguien al igual que las otras criaturas. ¿Y la semilla del dios que crecía dentro de Heather realmente desapareció? Eso es dejado al jugador para que lo interprete. [img. Heather vomitando el feto] El feto que Heather vomita también

pudo ser influenciado/actualizado por el subconsciente humano. Comentarios del creador En el tarot original, no está la carta Ojo de la Noche. La idea es que ésta carta es agregada correspondiendo a una vocal hebrea, aunque el tarot se origina del alfabeto Hebreo, el cual tiene sólo letras que son consonantes. La carta sugiere a El Dios. -Hiroyuki Owaku

La forma del dios que nace en la tierra cambia dependiendo de quien lo invoca.

El dios que duerme dentro de Alessa apareció en varias formas en la serie. El hecho es que el dios no tiene forma porque la forma que toma es proyectada por las mentes de aquellos que lo invocan. [img. el texto titulado “sobre las religiones sincréticas] Un libro en la

iglesia relacionado con la forma del dios. Dice que la forma y nombre del dios han ido cambiando.

Incubus [img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del líquido rojo,

la ilusión de Dahlia es proyectada.

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Incubador [img. Alessa resplandeciendo frente a Harry] Una manifestación de la

imagen mental del dios que Alessa tenía. el dios [img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque

los pensamientos de Claudia son proyectados.

-Truco o Trato- Especial En un póster en el centro comercial, están escritas las palabras “Tirn Aill”, que significa “mundo de fantasía”.