simple as posible 2 (bag-1) · (pertemuan ke-17) prodi s1 teknik ... organisasi dan arsitektur...
TRANSCRIPT
![Page 1: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/1.jpg)
Maret 2016
Simple As Posible – 2 (bag-1) (Pertemuan ke-17)
Prodi S1 Teknik Informatika Fakultas Informatika
Universitas Telkom
Disusun ulang oleh:
Andrian Rakhmatsyah
Diedit ulang oleh:
Endro Ariyanto
![Page 2: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/2.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #1
Arsitektur SAP-2
![Page 3: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/3.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2
Accumulator
A
Controller-
Sequencer
Instruction
Register
RAM
16 x 8
Input &
MAR
Program Counter
Adder/Substractor
B
Register
Output
Register
Binary Display
8
8
4
84
8
8
4
8
8Cp
CLK
CLREp
CLK
CE
CLK
CLR
CLK
EA
SU
CLK
CLK
LO
LM
LI
EI
CLK
CLK
CLR
CLR
EU
LB
LA
SAP-1 BLOCK ARCHITECTURE
Arsitektur SAP-2 vs SAP -1
![Page 4: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/4.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #3
Komponen SAP-2 (1)
HEXADECIMAL KEYBOARD ENCODER Untuk memasukkan instruksi dan data hexadesimal Dihubungkan dengan Input Port 1 Mengirimkan sinyal READY sebagai bit-0 pada port 2 Bit READY ini mengindikasikan data pada port 1 sudah valid INPUT PORT 1 Menerima masukan dari HEXADECIMAL KEYBOARD
ENCODER INPUT PORT 2 Menerima sinyal SERIAL IN dari input port 1 Untuk mengirimkan data ke peripheral
![Page 5: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/5.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #4
Komponen SAP-2 (2)
PROGRAM COUNTER Menunjukkan alamat instruksi selanjutnya yang akan
dieksekusi Memiliki 16-bit (2 byte): 0000H – FFFFH MAR (MEMORY ADDRESS REGISTER) Menyimpan alamat memori dari instruksi/data Menerima masukan dari PC sebanyak 2 byte
MEMORI Memiliki ukuran 64K x 8 bit. Terbagi menjadi 2 bagian. ROM: Alamat 0000H – 07FFH (=2K) berisi program monitor
(inisialisasi, decode masukan dari keyboard) RAM: Alamat 08FFH – FFFFH (=62K), user program
![Page 6: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/6.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #5
Komponen SAP-2 (3)
MDR (MEMORY DATA REGISTER) Menyimpan data sementara dari Memori (RAM) Untuk Akses Memori : Akses Baca : Memori MDR Bus Register Akses Tulis : Register Bus MDR Memori
INSTRUCTION REGISTER Register tempat penyimpanan instruction set (decode) Berisi Opcode 8-bit CONTROL UNIT Penghasil word kendali ACCUMULATOR Penyangga data operand atau hasil aritmatika/logik
![Page 7: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/7.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #6
Komponen SAP-2 (4)
ALU (ARITHMATIC LOGIC UNIT) Unit pemroses aritmatika FLAGS Register yang mengikuti hasil proses Aritmatik/Logika pada
ALU. Berukuran 2-bit. Menyimpan status S (Sign) dan Z (Zero) S = 1 jika Accumulator (A) < 0 dan sebaliknya Z = 1 jika Accumulator (A) = 0 dan sebaliknya
TMP Register, B Register and C Register Penyimpan data operand kedua untuk operasi
aritmatika/Logik
![Page 8: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/8.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #7
Komponen SAP-2 (5)
OUTPUT PORT 3
Penyimpan data Accumulator yang akan ditampilkan di Hexadesimal Display
HEXADECIMAL DISPLAY
Menampilkan isi Accumulator dari Output Port 3
OUTPUT PORT 4
Pin ke-7 (bit-7) dapat digunakan sebagai ACKNOWLEDGE (ACK) sinyal ke Hexadecimal encoder
Sinyal (bit) ACK dan bit READY ini bagian dari konsep Handshaking
Penyimpan data Accumulator yang akan ditampilkan secara SERIAL (dari pin/bit-0)
![Page 9: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/9.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #8
Pemrosesan Instruksi
1.Fase Pengambilan (Fetch Cycle), bersifat tetap yaitu 3 pulsa – T1 : Address State
– T2 : Increment State
– T3 : Memory State
2.Fase Eksekusi (Execution Cycle), jumlah pulsa tergantung instruksi
![Page 10: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/10.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #9
Klasifikasi Instruksi (1)
• Instruksi Beracuan Memori (MRI) – LDA (Load Accumulator) – STA (Store Accumulator) – MVI (Move Immediate)
• Instruksi Register
– MOV (move) – ADD – SUB (substract) – INR (increment) – DCR (decrement)
![Page 11: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/11.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #10
Klasifikasi Instruksi (2)
• Instruksi Jump dan CALL • Instruksi Logika
• JMP (jump)
• JM (jump if minus)
• JZ (jump if zero)
• JNZ (jump if not zero)
• CALL (call the subroutine)
• RET (return)
– CMA (Complement the Accumulator)
– ANA, (AND the Accumulator)
– ORA, (OR The Accumulator)
– XRA, (XOR the Accumulator)
– ANI (AND immediate)
– ORI (OR immediate)
– XRI (XOR immediate)
![Page 12: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/12.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #11
Klasifikasi Instruksi (3)
• Instruksi Lain – NOP (No Operation)
– HLT (Halt)
– IN (Input)
– OUT (Output)
– RAL (Rotate the Accumulator Left)
– RAR (Rotate the Accumulator Right)
![Page 13: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/13.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #12
Klasifikasi Instruksi (4)
Modus Pengalamatan 1. Pengalamatan langsung (Direct Addressing) Contoh : LDA address 2. Pengalamatan Segera (Immediate Addressing) Contoh : MVI A, byte 3. Pengalamatan Register (Register Addressing) Contoh : MOV A, B 4. Pengalamatan Tersirat (Implied Addressing) Contoh : RAL
![Page 14: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/14.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #13
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (1)
Dibagi menjadi 2
1. Operand berupa alamat
Format Dasar : Opcode, address
Contoh : LDA 2000H
2. Operand berupa nilai konstanta (byte)
Format Dasar : Opcode, byte
Contoh : MVI A, 49H
![Page 15: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/15.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #14
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (2)
Format instruksi :
LDA address ; LDA adalah opcodenya
STA address ; STA adalah opcodenya
Contoh
Initial :
AddrMem 2000H = 8AH
LDA 2000H ; A CON(2000H)
STA 7FFFH ; AddrMem 7FFFH CON(A)
Final :
AddrMem 2000H = 8AH
Accumulator (A) = 8AH
AddMem 7FFFH = 8AH
![Page 16: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/16.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #15
Format instruksi : MVI A, byte ; MVI reg, … adalah opcode MVI B, byte ; byte = nilai dalam ukuran byte MVI C, byte
Contoh Initial : Register A = 8AH; B = 00H; C = 00H MVI A, 00H ; CON(A) 00H MVI B, 8AH ; CON(B) 8AH MVI C, 8AH ; CON(C) 8AH Final : A = 00H B = C = 8AH
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (3)
![Page 17: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/17.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #16
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (4)
Instruction Opcode T States Flags Addressing Bytes Arti
LDA address 3AH 13 None Direct 3 A Maddress
STA address 32H 13 None Direct 3 Maddress A
MVI A, byte 3EH 7 None Immediate 2 A byte
MVI B, byte 06H 7 None Immediate 2 B byte
MVI C, byte 0EH 7 None Immediate 2 C byte
![Page 18: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/18.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #17
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (5)
Contoh : Tunjukkan mnemonik dari program untuk, Mengisi akumulator dengan 49H, Mengisi register B dengan 4AH Mengisi register C dengan 4BH, dan kemudian Menyimpan isi Accumulator ke lokasi memori 6285H. Terjemahkan ke dalam bahasa mesin mulailah pada alamat 2000H! Jawab :
MVI A,49H ; A 49H MVI B,4AH ; B 4AH MVI C,4BH ; C 4BH STA 6285H ; CON(6285H) 49H HLT ; Selesai
![Page 19: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/19.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #18
Instruksi Beracuan Memori (MRI) (6)
Alamat Isi Mnemonik
2000H 3EH MVI A, 49H ; Big Endian
2001H 49H
2002H 06H MVI B, 4AH
2003H 4AH
2004H 0EH MVI C, 4BH
2005H 4BH
2006H 32H STA 6285H
2007H 85H
2008H 62H
2009H 76H HLT
![Page 20: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/20.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #19
Instruksi Register (1)
Instruction Opcode T Flags Addressing Bytes Arti
ADD B 80H 4 S, Z Register 1 ; A A + B
ADD C 81H 4 S, Z Register 1 ; A A + C
DCR A 3DH 4 S, Z Register 1 ; A A – 1
DCR B 05H 4 S, Z Register 1 ; B B – 1
DCR C 0DH 4 S, Z Register 1 ; C C – 1
INR A 3CH 4 S, Z
Register 1 ; A A + 1
INR B 04H 4 S, Z
Register 1 ; B B + 1
INR C 0CH 4 S, Z
Register 1 ; C C + 1
![Page 21: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/21.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #20
Instruksi Register (2)
Instruction Opcode T Flags Addressing Bytes Arti
MOV A, B 78H 4 None Register 1 ; A B
MOV A, C 79H 4 None Register 1 ; A C
MOV B, A 47H 4 None Register 1 ; B A
MOV B, C 41H 4 None Register 1 ; B C
MOV C, A 4FH 4 None Register 1 ; C A
MOV C, B 48H 4 None Register 1 ; C B
SUB B 90H 4 S, Z Register 1 ; A A – B
SUB C 91H 4 S, Z Register 1 ; A A - C
![Page 22: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/22.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #21
Instruksi Register (3)
Contoh, Buatlah Program SAP-2 untuk penjumlahan angka-angka desimal 23 dan 45. Jawabannya disimpan pada lokasi memori 5600H. Kemudian jawaban itu ditambahkan dengan 1 dan disimpan di register C! Jawab
MVI A,17H ; A 23d
MVI B,2DH ; B 45d ADD B ; A 23d + 45d STA 5600H ; M5600H 68d
INR A ; A 68d + 1d MOV C, A ; C 69d HLT ; Selesai
![Page 23: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/23.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #22
Instruksi Jump dan CALL (1)
SAP-2 memiliki 3 macam instruksi Jump (lompat) Jump tanpa syarat
Jump bersyarat
Subrutin
Instruksi ini mengubah urutan program, program akan berpindah ke bagian program lainnya
![Page 24: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/24.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #23
Instruksi Jump dan CALL (2)
Instruction Opcode T Flags Addressing Bytes Arti
CALL address CDH 18 None Immediate 3 PC address
JM address FAH 10/7 None Immediate 3 PC address jika S = 1
JMP address C3H 10 None Immediate 3 PC address
JNZ address C2H 10/7 None Immediate 3 PC address jika Z = 0
JZ address CAH 10/7 None Immediate 3 PC address jika Z = 1
RET C9H 10 None Implied 1 PC Return address
![Page 25: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/25.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #24
Instruksi Jump (1)
Misal, address Instruksi
2005H JMP 3000H
Ilustrasi
2000H …………………
…………………
…………………
2005H JMP 3000H ; PC 2006H
2006H 00H ; PC 2007H
2007H 30H ; PC 3000H 2008H MOV A, B
… …
3000H MOV B, C ; PC 3001H
..................
…………………
![Page 26: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/26.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #25
Instruksi Jump (2)
Contoh,
Lakukan assembli-tangan pada program di bawah ini dimulai dari lokasi memori 2000H:
MVI C,03H
DCR C
JZ 2009H
JMP 2002H
HLT
![Page 27: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/27.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #26
Instruksi Jump (3)
Jawab Alamat Isi Simbolik 2000H 0EH MVI C,03H 2001H 03H 2002H 0DH DCR C 2003H CAH JZ 2009H 2004H 09H 2005H 20H 2006H C3H JMP 2002H 2007H 02H 2008H 20H 2009H 76H HLT
![Page 28: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/28.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #27
Instruksi Jump Bersyarat
Misal, address Instruksi 2005H JM 3000H Ilustrasi 2000H ………………… ………………… ………………… 2005H JM 3000H ; PC 2006H 2006H ; PC 2007H 2007H ; PC 2008H (7T) atau 3000H
(10T) 2008H MOV A, B … … 3000H MOV B, C ; PC 3001H .................. …………………
![Page 29: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/29.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #28
Contoh (1)
ProMul: Tuliskan program perkalian bilangan desimal 12 dengan 8
Jawab : Label Instruksi Komentar MVI A,00H ; Kosongkan isi A MVI B, 0CH ; Isikan desimal 12 ke B MVI C,08H ; Isikan desimal 8 ke C REPEAT: ADD B ; Tambahkan A dengan B DCR C ; Kurangkan isi C JZ END ; Periksa apakah C = 0
JMP REPEAT ; Ulangi END: HLT ; Berhenti
![Page 30: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/30.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #29
Contoh (2)
Tuliskan Program ProMul dengan menggunakan JNZ kemudian lakukan assembli-tangan! Alamat Isi Instruksi
2000H 3EH MVI A,00H 2001H 00H 2002H 06H MVI B, 0CH 2003H 0CH 2004H 0EH MVI C,08H 2005H 08H 2006H 80H ADD B 2007H 0DH DCR C 2008H C2H JNZ 2006H 2009H 06H 200AH 20H 200BH 76H
Label Instruksi MVI A,00H MVI B, 0CH MVI C,08H LOOP: ADD B DCR C JNZ LOOP END: HLT
![Page 31: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/31.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #30
Contoh (3)
Buatlah program untuk menjumlahkan angka desimal: 19 + 21 + 5 * 8 – 58 dengan menggunakan Instruksi JUMP! Alamat Mnemonik Komentar 2000H MVI A,13H ; A 19 2002H MVI B,15H ; B 21 2004H ADD B ; A A + B 2005H MVI B,08H ; B 8 2007H MVI C,05H ; C 5 2009H ADD B ; A A + B 200AH DCR C ; C C - 1 200BH JZ 2011H ; Lompat jika Z = 1 200EH JMP 2009H ; Lompat 2011H MVI B,3AH ; B 58 2013H SUB B ; A A - B 2014H HLT ; Selesai
![Page 32: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/32.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #31
Contoh (4) Alamat Isi Mnemonik 2000H 3EH MVI A,13H 2001H 13H 2002H 06H MVI B,15H 2003H 15H 2004H 80H ADD B 2005H 06H MVI B,08H 2006H 08H 2007H 0EH MVI C,05H 2008H 05H 2009H 80H ADD B 200AH 0DH DCR C 200BH CAH JZ 2011H 200CH 11H 200DH 20H 200EH C3H JMP 2009H 200FH 09H 2010H 20H 2011H 06H MVI B,3AH 2012H 3AH 2013H 90H SUB B 2014H 76H HLT
![Page 33: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/33.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #32
CALL & RET (1)
• Subroutine yang disimpan di suatu lokasi memori tertentu untuk digunakan oleh program lain.
• Analogi sebuah fungsi dalam PASCAL, yang dapat menghasilkan keluaran.
• RET digunakan pada setiap akhir sebuah subroutine, artinya memberitahu komputer untuk kembali ke program semula.
• Isi Program Counter akan disimpan secara otomatis dalam 2 lokasi memori yaitu FFFEH & FFFFH pada saat instruksi CALL dieksekusi.
• Setelah selesai dilaksanakan instruksi RET akan memberitahu komputer agar isi pada 2 lokasi memori FFFEH & FFFFH diisikan ke Program Counter untuk mengembalikan kendali ke program semula.
![Page 34: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/34.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #33
CALL & RET (2)
Buatlah Program pada contoh 6 (di buku) dengan menggunakan CALL dan RET pada proses perkalian 5 * 8 jika lokasi CALL berada di F006H! Alamat Mnemonik 2000H MVI A,13H 2002H MVI B,15H 2004H ADD B 2005H MVI B,08H 2007H MVI C,05H 2009H CALL F006H 200CH MVI B,3AH 200EH SUB B 200FH HLT
Alamat Mnemonik F006H ADD B F007H DCR C F008H JZ F006H F00BH RET
![Page 35: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/35.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #34
CALL & RET (3) Alamat Isi Simbolik 2000H 3EH MVI A,13H 2001H 13H 2002H 06H MVI B,15H 2003H 15H 2004H 80H ADD B 2005H 06H MVI B,08H 2006H 08H 2007H 0EH MVI C,05H 2008H 05H 2009H CD CALL F006H 200AH 06H 200BH F0H 200CH 06H MVI B,3AH 200DH 3AH 200EH 90H SUB B 200FH 76H HLT
Alamat Isi Simbolik
F006H 80H ADD B
F007H 0DH DCR C
F008H CAH JZ F006H
F009H 06H
F00AH F0H
F00BH C9H RET
![Page 36: Simple As Posible 2 (bag-1) · (Pertemuan ke-17) Prodi S1 Teknik ... Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #2 A c c umulato r A ... Organisasi dan Arsitektur Komputer](https://reader031.vdocuments.net/reader031/viewer/2022022806/5cca3a8388c993cc428b6dc9/html5/thumbnails/36.jpg)
Organisasi dan Arsitektur Komputer – CSG2G3/2016 #35
• Malvino, Albert Paul; Jerald A. Brown. 1999. “Digital Computer Electronics”.3rd edition. McGraw-Hill. New York
Referensi