sinopsis bab demi bab wira persona avatari
TRANSCRIPT
-
7/28/2019 Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona Avatari
1/5
Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona AvatariBab 1: Poster Misteri.
Enam orang remaja, iaitu Adeen, Anas, Aina, Pauline, Anjali, dan Zuriani sedang berjalan ke arah
bilik persalinan sementara yang dibina khas bersempena dengan Pertandingan Avatari
Kebangsaan kali kesepuluh yang diadakan di kompleks beli-belah Anggun. Mereka perlu bersiap
semula untuk meneruskan cabaran terakhir yang akan bermula pada jam 3.00 petang. Adeenterpandang dua orang lelaki yang mencurigakan di dalam bilik persalinan itu. Seorang lelaki Cina
bernama Ah Kong dan seorang lagi lelaki India bernama Samy. Baju-baju khas Pertandingan
Avatari yang sedang dibelek oleh mereka itu dicampakkan ke lantai. Mereka hendak berlari tetapi
dihalang oleh remaja berenam itu. Suasana menjadi tegang dan cemas. Samy mengeluarkan
sebilah pisau, tetapi Adeen dan Anas dengan pantas menyerang dan berjaya menahan Samy
dengan kemahiran silat mereka. Ah Kong hendak lari tetapi dihalang oleh Aina. Ah kong
mengeluarkan sepucuk pistol lalu menembak Aina. Aina tersungkur ke lantai. Ah Kong meluru
keluar dan melepaskan diri. Ho Shao Long memeriksa tempat tembakan di bahu Aina. Dalam
keadaan yang kritikal itu, Aina menjadi semakin lemah. Fikiran Aina melayang-layang ke masa
lepas. Selepas itu, Aina pengsan di pangkuan ibunya.
Aina merupakan seorang murid yang cekal dan tekun. Walaupun pada waktu rehat, Aina masihberada di dalam kelasnya untuk menyiapkan kerja sekolahnya. Kemudian, Zuriani kawan
sekelasnya tiba. Zuriani mengajak Aina keluar untuk melihat poster yang baru ditampalkan di
papan kenyataan di kantin. Aina sangat teruja dan terus bergegas ke kantin.
Bab 2: Kamar Bicara.
Aina tidak sabar hendak memberitahu abangnya, Anas tentang suatu berita penting.
Sekembalinya Anas, Aina terus mendapatkan abangnya. Anas kelihatan muram kerana pasukan
hoki sekolahnya kalah. Anas seperti tidak berminat untuk mendengar berita yang hendak
disampaikan oleh Aina. Namun, apabila Aina menyebut "Avatari", Anas menjadi teruja.
Pertandingan Avatari Kebangsaan kali kesepuluh sudah diumumkan. Anas terkenang akan ayah
mereka yang menginginkan mereka menjadi juara Avatari seperti beliau dulu. Ayah mereka
menjadi juara kebangsaan Pertandingan Avatari pertama sepuluh tahun dulu. Aina terdiam
seketika apabila nama ayah mereka disebut. Hal ini demikian kerana ekspedisi penyelidikan
misteri di Laut Andaman. Aina sangat merindui ayahnya.
Pada malamnya, Anas dan Aina asyik melayari laman web Avatari untuk mendapatkan maklumat
yang lengkap tentang pertandingan yang akan diadakan itu. Kedua-dua beradik itu berbincang
dan merancang untuk menyertai Pertandingan Avatari. Melalui "Kamar Bicara", mereka bermain
permainan video secara interaktif melalui watak avatar, iaitu watak tiga dimensi janaan komputer.
Dalam salah satu interaksi itu, Anas telah terlibat dalam satu sesi perdebatan dengan seorang
gadis Jepun, Aya Morita dari sebuah kafe siber di kawasan hiburan Tokyo. Perdebatan antara
Anas melalui avatar Hang Tuah dan Aya Morita berlarutan sehingga jam 1.00 pagi.
Bab 3: Pasukan Zamrud II.Anas dan Aina membaca risalah dan borang pertandingan berulang kali. Mereka sedang
memikirkan bagaimana hendak mendapatkan komputer realiti maya dan perisian Avatari. Harga
sebuah komputer realiti maya yang paling murah dalam lingkungan RM50 ribu. Perisian Avatari
pula dalam lingkungan RM10 ribu. Mereka memikirkan siapakan yang sanggup menaja mereka.
Tiba-tiba Aina teringat akan Pak Cik Ho, rakan sepasukan ayah mereka semasa memenangi
Pertandingan Avatari dulu. Anas menelefon Pak Cik Ho di rumah. Pauline, anak perempuan Pak
Cik Ho menjawab. Dia memberitahu Anas bahawa Pak Cik Ho tidak ada. Anas meninggalkan
http://xoxo-xianen.blogspot.com/2010/12/sinopsis-bab-demi-bab-wira-persona.htmlhttp://xoxo-xianen.blogspot.com/2010/12/sinopsis-bab-demi-bab-wira-persona.html -
7/28/2019 Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona Avatari
2/5
pesan supaya Pak Cik Ho menelefonnya kembali.
Anas dan Aina pergi ke rumah Pak Cik Ho. Pak Cik Ho memberitahu mereka bahawa Pak Cik
Kuppusamy telah menawarkan anaknya, Kumar untuk menyertai pasukan Avatari Anas dan Aina.
Pasukan Avatari Anas dan Aina juga dibenarkan untuk menggunakan komputer realiti maya
kepunyaan mereka itu. Mereka memerlukan seorang lahli lagi. Orang yang kelima ini penting
kerana dia mesti seorang pengatur cara komputer yang hebat. Aina teringat akan Adeen, anakProfesor Zakri. Aina akan mencuba memujuk Adeen untuk menyertai pasukan Avatari mereka.
Bab 4: Libasan Pari.
Anas, Aina, Pauline, dan Kumar sedang menunggu Adeen di pusat permainan video Game Star.
Kumar tidak sabar menunggu ketibaan Adeen. Pauline pula tidak senang dengan sikap Kumar
yang panas baran itu. Berlaku konflik kecil antara Pauline dan Kumar. Anas mencuba
menenteramkam pertelagahan antara Kumar dengan Pauline. Akhirnya Adeen sampai. Kumar
melihat Adeen dengan sinis. Dia tidak yakin terhadap kebolehan Adeen. Aina memperkenalkan
Kumar kepada Adeen. Seperti biasa, Kumar menunjukkan sikap egonya terhadap Adeen dengan
tindakannya yang teragak-agak untuk bersalaman dengan Adeen. Seterusnya Aina
memperkenalkan Pauline kepada Adeen.
Mereka berlima pergi berjumpa dengan Pak Cik Tan, pengurus pusat permainan video Game Star
untuk mendengar taklimat daripada beliau. Pak Cik Tan seorang pekerja yang setia kepada
majikannya, iaitu Encik Ho Shao Long. Semasa melihat komputer Avatari yang akan digunakan
dalam pertandingan nanti, Kumar menyatakan tidak mahu terlibat dalam pertandingan itu kerana
tidak yakin terhadap komputer yang kelihatan antik itu. Kumar menarik diri. Semua orang
menjadi bingung dengan tindakan Kumar itu.
Bab 5: Senteri Muda.
Anas, Aina, Pauline, dan Adeen menjalani latihan senaman silat di bawah bimbingan Cikgu Nisah,
seorang guru silat dan bekas sarjan komando. Latihan silat ini sebagai persiapan mereka untuk
menghadapi Pertandingan Avatari yang penuh dengan halangan, cabaran, dan muslihat.
Ho Shao Long datang untuk meninjau perkembangan Pasukan Zamrud II membuat latihanpermainan Avatari. Adeen cuba menerangkan kepada Pak Cik Ho sebab-sebab CPU Voltra yang
canggih milik Pak Cik Ho itu perlu diubah suai lagi. Hal ini demikian kerana CPU tersebut masih
lemah mengawal pergerakan avatar ketika bertempur. Pak Cik Ho akui akan kelemahan yang
terdapat pada komputernya itu. Adeen mencadangkan cip mikroelektrik yang lebih hebat
daripada cip Voltra milik Pak Cik Ho, iaitu prototaip cip Alif yang baru dihasilkan oleh MIMOS
Berhad yang berkelajuan 100 gigahertz. Pak Cik Ho akui akan penerangan Adeen itu.
Bab 6: Ribut Dalam Cawan.
Semasa Adeen mengubah suai mesin Avatari, Anas dan Pauline pergi makan di restoran
McDonalds di seberang jalan yang bertentangan dengan pusat permainan video Game Star.
Mereka berbincang untuk mencari ahli baru sebagai pengganti Kumar. Pauline mencadangkansupaya mereka memujuk Kumar untuk kembali menyertai pasukan Avatari mereka. Namun, Anas
tidak bersetuju kerana bagi Anas, Kumar terlalu angkuh. Anas dan Pauline teringat akan pesanan
Cikgu Nisah berhubung kitar hayat pasukan dalam sesi strategi pertempuran.
Mereka kembali ke pusat permainan video Game Star. Anas lalu di behagian permainan video
Robot War. Banyak remaja berkumpul di situ. Anas ternampak seorang gadis India sedang tekun
mengendalikan mesin permainan Robot War. Dia sedang bersaing dengan beberapa orang
remaja lelaki dalam permainan Robot War melalui mesin yang dirangkaikan. Akhirnya, gadis
India itu yang bernama Anjali berjaya mengalahkan remaja-remaja lelaki itu. Anas memberitahu
-
7/28/2019 Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona Avatari
3/5
Pauline bahawa dia hendak berjumpa dengan ahli kelima Pasukan Zamrud II. Anas mendekati
Anjali. Pauline berasa tidak senang hati dengan tindakan Anas itu.
Bab 7: Latihan Tempur.
Zuriani merajuk terhadap Aina kerana sejak akhir-akhir ini Aina telah jarang-jarang bertemu
dengannya. Sejak Aina mendaftar untuk memasuki Pertandingan Avatari, dia sudah tidak adamasa untuk sahabat karibnya itu. Aina mengakui bahawa memang dia terlalu sibuk sejak
memasuki Pertandingan Avatari. Untuk memujuk hati kawannya itu, Aina mengajak Zuriani
menyertainya dalam Pertandingan Avatari. Walaupun ahli pasukan Avatari Aina sudah ada lima
orang, tetapi Zuriani boleh ikut serta sebagai ahli pasukan simpanan. Untuk itu, Zuriani perlu ikut
sama berlatih. Zuriani bersetuju.
Pada suatu pagi, Anas, Adeen, Pauline, Aina, Anjali, dan Zuriani menjalani latihan kembara di
kawasan bukit-bukau dan berlukar. Semasa berehat, Aina mengorek rahsia Anjali tentang sebab
dia menggunakan nama "Anjali" padahal nama sebenarnya ialah Laksmini. Anjali kemudiannya
mengimbas kembali peristiwa yang menyebabkan dia bersetuju untuk menyertai Pasukan
Zamrud II. Anjali sebenarnya telah kalah kepada Anas dalam peristiwa cabar-mencabar dalam
permainan video Robot War.
Setelah keluar dari kawasan bukit-bukau dan berlukar, mereka berlatih tempur pula di tepi pantai
dengan bimbingan Cikgu Nisah. Cikgu Nisah mengajarkan beberapa strategi pertempuran untuk
mengalahkan musuh. Pauline dipasangkan dengan Anjali untuk latihan tempur. Semasa latihan
silat, Cikgu Nisah mendapat Pauline dan Anjali betul-betul bergaduh. Selepas latihan, Cikgu Nisah
memanggil Pauline. Cikgu Nisah tahu bahawa Pailine cemburu akan Anjali yang rapat dengan
Anas. Cikgu Nisah menasihati Pauline tentang cara hendak menambat hati lelaki berdasarkan
pengalamannya sendiri.
Bab 8: Cabaran Bermula.
Pagi Sabtu. Para penonton sudah bermula berkumpul di hadapan skrin besar di ruang legar
Kompleks Beli-belah Anggun. Pengacara terkenal, Halim melalui avatarnya, muncul di skrin besar.
Penonton memberikan tepukan yang gemuruh. Halim mengumumkan bahawa PertandinganAvataru ialah pertandingan kembara atau adventure game bagi makhluk janaan komputer yang
dipanggil avatar. Pertandingan ini disertai oleh beberapa pasukan dari seluruh dunia. Halim
memberikan keterangan dan arahan kepada para peserta. Dalam pusingan pertama, setiap
pasukan yang ingin ke pusingan kedua mestilah mencari sebuah pasu emas yang tersorok dalam
ruang siber misteri pertama. Pasu emas itu mengandungi teka-teki untuk pusingan kedua.
Sebelum pertandingan bermula, Halim memperkenalkan peserta dari Malausia, iaitu Pasukan
Zamrud II, Pasukan Harimau Kumbang, Kumpulan Sinaran, dan Pasukan Aura Suci. Para
penonton memberikan tepukan.
Pertandingan bermula. Adeen bertindak sebagai pengawal mesin permainan Avatari yang berada
di bilik khas. Adeen mempunyai peranan penting kerana dia bertugas memantau setiap
pergerakan pemain dan berfungsi menyalurkan arahan, maklumat, dan sebarang keperluan lainsemasa pertandingan.
Dalam pusingan pertama, Pasukan Zamrud II menggunakan persona Badang untuk mewakili
mereka, iaitu watak wira dalam Sejarah Melayu. Ruang siber bagi saringan pertama Pertandingan
Avatari ialah zaman prasejarah. Avatar-avatar pasukan yang mengambil bahagian berhadapan
dengan dinosaur-dinosaur yang besar dan ganas. Pelbagai halangan dan cabaran yang dilalui
oleh avatar Pasukan Zamrud II. Pasukan Zamrud II sudah berjaya memperoleh pasu emas yang
terdapat di dalam buah cempedak aneh itu. Mereka sidah hampir pasti untuk layak ke pusingan
-
7/28/2019 Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona Avatari
4/5
kedua. Namun malangnya, buah cempedak aneh yang mengandungi pasu emas di dalamnya
telah dirampas oleh Pasukan Aura Suci.
Bab 9: Juara Songsang.
Ahli-ahli Pasukan Zamrud II tidak menyangka bahawa Pasukan Aura Suci bertindak jahat dengan
merampas buah cempedak aneh tersebut. Mereka sungguh kecewa. Tiba-tiba Adeenmemberitahu mereka bahawa cabaran Pasukan Zamrud II belum terakhir dan mengarahkan
mereka mencari pasu emas itu di atas lantai terowong. Pasukan Aura Suci telah dibatalkan
penyertaan mereka kerana didapati menggunakan kaedah tidak bermoral terhadap Pasukan
Zamrud II. Para ahli Pasukan Zamrud II segera berpatah balik dan mencari pasu emas itu.
Pauline menemukan pasu emas itu. Dengan itu Pasukan Zamrud II telah berjaya ke pusingan
kedua.
Juruacara Halim muncul di skrin sekali lagi. Halim mengumumkan bahawa dalam pusingan kedua
ini, para peserta akan memasuki ruang siber misteri kedua untuk mencari pelbagai objek harta
karun berdasarkan petunjuk yang akan diperoleh daripada teka silang kata yang diselesaikan
oleh mereka.
Para ahli pasukan Pertandingan Avatari sudah bersedia untuk memulakan pusingan kedua.
Semasa pertandingan baru berlangsung, Adeen mendapati salah satu cip mikroelektronik penting
mesin Avatari sudah hilang. Anggota Pasukan Zamrud II mula resah. Adeen yang lebih tertekan.
Tiba-tiba Adeen teringat akan Pak Cik Tan ada membawa papan litar gantian dan cip yang sama
pasti ada di atas papan litar itu. Adeen bernasib baik kerana papan litar itu masih ada dan
lengkap dengan cip mikroelektrik. Adeeb segera memasang cip itu.
Para ahli Pasukan Zamrud II sudah bersedia untuk berjuang. Mereka telah mendapat jawapan
kepada teka silang kata, iaitu "buaya". Jawapan itu tepat dan avatar Pasukan Zamrud II
memasuki kawasan padang pasir. Mereka berada dalam zaman Mesir purba, iaitu pada zaman
Firaun. Setelah melepasi halangan daripada ulat besar, mereka akhirnya berjaya sampai ke
kawasan bangunan yang luas. Di situ mereka berjaya menemukan buaya emas. Adeen
mengarahkan ahli pasukannya pergi ke Kuil Abu Simbel untuk mengutip lebih banyak harta karun.
Pasukan Zamrud II berjaya ke pusingan ketiga.
Bab 10: Malaysia Serba Boleh.
Dalam pusingan ketiga, cabarannya ialah bertanding permainan tradisi. Setiap pasukan akan
bertanding dengan pasukan lain untuk menentukan pasukan mana yang layak ke pertandingan
akhir. Setiap pasukan mesti menguasai sebanyak mungkin permainan. Pauline memilih memanah.
Aina memilih congkak. Anas memilih catur. Anjali pula memilih mahjong. Apabila pusingan ketiga
tamat, Jepun menduduki tempat pertama, Rusia di tempat kedua, Australia di tempat ketiga, dan
Amerika Syarikat di tempat keempat. Malaysia berkongsi markah dengan Thailand dan Republik
Rakyat China. Oleh sebab terdapat tiga pasukan yang layak, maka satu pemecah seri akan
diadakan.
Halim muncul untuk menentukan pasukan mana yang mendapat tempat kelima untuk kepertandingan akhir. Setiap pasukan akan diberi satu peluang untuk meneka apa yang ada di
dalam genggaman Halim. Thailand meneka guli. China meneka wang syiling. Malaysia melalui
Aina meneka belalang. Tekaannya tepat. Pasukan Zamrud II layak ke pertandingan akhir.
Bab 11: Jutawan Muda.
Keadaan di bilik persalinan masih tegang walaupun Aina telah dibawa ke hospital kerana perlu
meneruskan cabaran pada peringkat akhir. Pada mulanya mereka hendak menarik diri, tetapi Pak
Cik Ho menghalang kerana keadaan Aina sudah stabil. Mereka harus memikirkan kepentingan
-
7/28/2019 Sinopsis Bab Demi Bab Wira Persona Avatari
5/5
negara. Mereka merupakan satu-satunya pasukan Malaysia yang berkaya ke peringkat akhir.
Anas masih tidak berpuas hati terhadap dua orang penceroboh yang memasuki bilik persalinan
mereka. Memandangkan Aina telah ditembak, Zuriani menjadi pengganti kepada Aina.
Semasa -pusingan akhir hendak bermula, Pak Cik Tan masih lagi berada di dalam bilik persalinan.
Dia sedang memeriksa beg-beg ahli Pasukan Zamrud II. Dia mengesyaki sesuatu. Dia mendapati
cip mikroelektrik yang hilang itu ada di dalam salah satu beg ahli Pasukan Zamrud II namun diatidak dapat megenal pasti pemilik beg itu.
Halim muncul sekali lagi untuk mengumumkan peraturan pertandingan pusingan akhir. Lima
pasukan akan berentap. Setiap pasukan akan diberi masalah yang sama, iaitu mengubah sejarah
dunia. Mereka akan diberi sebuah mesin masa yang dapat membawa mereka kembali ke mana-
mana zaman yang mereka mahu. Mana-mana pasukan yang dapat mengubah sejarah sehingga
menyebabkan kesan paling besar di dunia akan memenangi Pertandingan Avatari kesepuluh dan
mendapat hadiah RM1 juta.
Malaysia memilih kembali ke zaman Melaka untuk membantu perajurit Melaka melawan Portugis.
Anas yang terkejut apabila mengetahui pasukan Rusia memilih untuk kembali ke Timus Tengah
pada 20 April 570, iaitu tarikh kelahiran Nabi Muhammad SAW cepat-cepat memberitahu ahli
Pasukan Zamrud II. Mereka mesti menghalang percubaan Rusia itu dengan menghentikan proses
mesin masa. Pada waktu inilah, Adeen menggunakan sepenuh kepakaran dan pengalamannya
dalam bidang komputer untuk menyelesaikan masalah yang sangat kritikal ini. Pelbagai masalah
dihadapi oleh ahli-ahli Pasukan Zamrud II. Berkat kepakaran Adeen sebagai pengendali mesin
Avatari dan keberanian para avatar Pasukan Zamrud II, mereka akhirnya berjaya mematikan
mesin masa itu. Hasrat empat pasukan Avatari dari empat negara itu untuk mengubah sejarah
dunia tidak kesampaian. Akhirnya, Pasukan Zamrud II telah diumumkan sebagai juara
Pertandingan Avatari Kebangsaan kali kesepuluh.
Bab 12: Perangkap Musang.
Pak Cik Tan masih bersembunyi di dalam bilik persalinan. Dia hendak memastikan pemilik beg
yang dicurigai itu akan datang untuk mengambilnya sebelum rakan-rakan yang lain tiba. Suasana
di luar masih meriah dengan ucapan syabas dan tahniah atas kejayaan Pasukan Zamrud II dariMalaysia. Pak Cik Tan tepat. Namun, Pak Cik Tan terkejut apabila mendapati "si musang" itu
ialah Anjali. Anjali pula sangat terperanjat apabila ditegur oleh Pak Cik Tan.
Setelah didesak oleh Pak Cik Tan, akhirnya Anjali menjelaskan segala-galanya. Anjali melakukan
perbuatan itu kerana dipaksa oleh abangnya iaitu Muthu, yang merupakan ketua samswend yang
hendak membeli pusat permainan video Game Star, tetapi Pak Cik Ho menolaknya. Pak Cik Tan
bersimpati terhadap Anjali.
Sementara itu, Aina sudah tiga hari berada di wad kelas pertama. Semua datang melihat
keadaannya di hospital kecuali Anjali. Aina menjadi sangat teruja apabila mendengar berita
melalui televisyen, iaitu pasukan penyelidik yang diketuai oleh ayahnya yang hilang di Laut
Andaman telah ditemui dengan selamat. Doanya telah dimakbukkan Tuhan.