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SISMICA 3D SISMICA 3D

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Page 1: SISMICA 3D. GEOMETRIA UTILIZADAS EN SISMICA 3D TERRESTRE LINEAS DE RECEPTORES Y PUNTOS DE TIRO ORTOGONALES LINEAS DE RECEPTORES Y PUNTOS DE TIRO ORTOGONALES

SISMICA 3DSISMICA 3D

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GEOMETRIA UTILIZADAS EN SISMICA 3D TERRESTRE

LINEAS DE RECEPTORES Y PUNTOS DE TIRO ORTOGONALESLINEAS DE RECEPTORES Y PUNTOS DE TIRO ORTOGONALES (fue la geometría usada en el primer experimento de sísmica 3D, es la geometría más simple,

consiste en una línea de receptores y una línea de puntos de tiro perpendiculares entre sí)

SEISQUARE Y SEISLOOPSEISQUARE Y SEISLOOP (usada en los primeros trabajos de 3D registrados con un número de canales reducido, 48 a 96 (usada en los primeros trabajos de 3D registrados con un número de canales reducido, 48 a 96

canales)canales)

PATH PATH (se usa un tendido de receptores en número generalmente grande (180 o más) con puntos de tiro

distribuidos en la periferia y cuando es posible atravesando el tendido de receptores)

SWATH SWATH (registración de varias líneas paralelas con grupos de puntos de tiro orientados

perpendicularmente)

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GEOMETRIA DEL SWATH

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LINEA DE RECEPTORES

LINEA DE EMISORES

PUNTO DE EMISORES

ESQUEMA DE REGISTRACIÓN

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TRAZA DE RAYOS REFLEJADOS QUE DEFINEN UN CMPTRAZA DE RAYOS REFLEJADOS QUE DEFINEN UN CMP

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FOLD EN SISMICA 3D

La cobertura total (fold total = Ft) es el producto entre la cobertura en la dirección de las líneas de receptores (Fx) y de la cobertura en la dirección de las líneas de puntos de tiro (Fy)

Ft = Fx . Fy

Fx es definida como:

Fx = Ch/ 2Sr

Donde:

Ch = número de canales por línea.

Sr = número de estaciones receptoras entre dos salvos consecutivos

Donde:

Nlsw = número de línea por swath.

Nsvs= número de puntos de tiro por salvos

Ssv = intervalo entre puntos de tiro por salvo

Lr = número de líneas que se avanza al pasar de un swath al siguiente (line roll)

Ls = espaciamiento entre líneas en el swath.

Fy = Nlsw/2[(Nsvs.Ssv)/(Lr.Ls)]

Fy es definida como:

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MAPA DE COBERTURA DEL SUBSUELO

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VISUALIZACION DE DATOS DE SISMICA 3D

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