sistema de juego 5:1
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Sistema de Juego 5:1Universidad Metropolitana de Ciencias
de la Educación. Profesor: Andrés AcuñaAsignatura: Voleibol Nivel II
Integrantes:
• Michael Abusleme• Felipe González• José Herrera
Sis
tem
as O
fens
ivos
Son aquellos en los cuales los alumnos
- jugadores son distribuidos de tal
manera, que permiten una máxima
expresión de rendimiento y equilibrio en
lo que a ataque y defensa se refiere.
Para señalar los sistemas ofensivos,
estos se designan con (2) números,
correspondiendo el primero de ellos a
los remachadores que existen en el
sistema, el segundo de ellos a los
levantadores (armadores) y la suma de
estos dos números siempre tendría
que ser 6 (seis) puesto que representan
a la cantidad de jugadores que
pertenecen al sistema y que en el
caso del Voleibol, bajo cualquier
circunstancia es seis (6).
Rol
es d
e lo
s Ju
gado
res
Este sistema cuenta con nuevos jugadores que
cumplen funciones mucho más especificas:
Armador/Levantador: es el encargado de armar
la jugada en el segundo toque.
Central: principales bloqueadores y atacantes de
balones a un tiempo, además tienen que tener
desarrollado el fundamento técnico de recepción
que debe ser con precisión.
Punta: principales atacantes de balones a dos
tiempos y recepción. Además colabora en el
boqueo según corresponda su posición.
Libero: principal recepcionista del equipo, no
puede jugar en la zona de ataque.
Opuesto: aparece en el sistema 5:1 (que es un
sistema de competición), es un especialista en
remache y ayuda al bloqueo, sin dejar de lado el
fundamento técnico-táctico de recepción.
Sis
tem
a de
jueg
o 5:
1
El sistema de juego 5:1 utiliza 5
remachadores y 1 solo levantador que
debe armar todos los balones para
propiciar el ataque del equipo. Si bien
este sistema de juego se encuentra en
lo más alto del nivel de especialización
de todos los sistemas de juego
utilizados en el vóleibol, hoy es muy
utilizado en todos los niveles de
rendimiento, cuando los jugadores ya
han adquirido las habilidades y
destrezas técnico-tácticas necesarias
para ello.
Arm
ador
Los esquemas que se presentarán evitan que el
armador participe en la
recepción y facilita que
este mismo tenga el segundo toque trasladándose sin
dificultad a su destino (posición 2-3)”
Sistem
a de juego
5:1Ventajas
• Trabajar con un
solo armador, por lo
que conocen el
tiempo de ataque de
cada jugador.
• Más alternativas de
ataque ( cuando es
delantero hay tres
frentes de ataque y
cuando es zaguero
hay dos delanteros
y un zaguero o dos
que pueden participar
en el ataque o
contrataque)
Desventajas
• Cada jugador
cumple una
función
determinada, por
lo tanto, si un
jugador del equipo
cumple mal su
función dejar al
equipo débil
• En caso de
defender el
armador no hay
otro especialista
Posición Inicial
C1
A
P1Op
LP2
Esta distribución dentro del campo de juego nos permitirá comprender las distintas rotaciones que realizan los jugadores, a su vez también nos mostrará los desplazamientos que deben realizar los jugadores para realizar sus funciones especificas dentro de la cancha.
Enr
oque
Cambio de posición estratégica que se produce después que el balón es dirigido hacia campo contrario, ya sea un ataque o saque. De esta forma cada jugador toma una posición estratégica dentro del campo de juego para desarrollar un función especifica”
C1P1
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A
Rec
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Pos
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n 1
El armador cuando juega en posición 1, se ubica detrás del punta atacante en posición 2 y posteriormente (después del contacto con el balón al momento del saque del equipo contrario) penetra a posición 2-3 para realizar la armada. Las posibilidades de ataque en zona delantera son el opuesto por posición 4, el central en posición 3 y el punta delantero en posición 2.
C1
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O
L
P2
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A
Rec
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gado
res
Arm
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Pos
ició
n 6
El armador cuando juega en posición 6, se ubica atrás del opuesto en posición 3 y posteriormente (después del contacto con el balón al momento del saque del equipo contrario) penetra a posición 2-3 para realizar la armada.
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O
L
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AA
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El líbero no puede rotar de posición 5 a posición 4, por lo tanto es reemplazado por el central 2. Una vez que el central 1 pierde su saque el líbero lo reemplaza en posición 1”
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n 5
El armador cuando juega en posición 5, se ubica atrás del central atacante en
posición 4 y posteriormente (después del contacto con el balón al momento del saque del equipo contrario) penetra a posición 2-3 para realizar la armada.
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El armador cuando juega en posición 4, se ubica entre la posición 4-3 sin sobrepasar al
central atacante hacia su derecha y posteriormente (después del contacto con el
balón al momento del saque del equipo contrario) penetra a posición 2-3 para realizar la
armada..
L
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O
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Pos
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n 3
El armador cuando juega en posición 3, se ubica entre la posición 3-2 sin sobrepasar al central atacante hacia su derecha y posteriormente (después del contacto con el balón al momento del saque del equipo contrario) penetra a posición 2-3 para realizar la armada. En pocas palabras el armador ya esta posicionado
L
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O
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tral
1
por
el L
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El líbero no puede rotar de posición 5 a posición 4, por lo tanto es reemplazado por el central 1. Una vez que el central 2 pierde su saque el líbero lo reemplaza en posición 1”
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El armador cuando juega en posición
2, se ubica entre la posición 2-3 y
espera realizar el segundo toque o armar la jugada
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1
Cuando el armador se ubica en la zona delantera tiene 2 posibles atacantes delanteros (Punta y Central) y dos posibles atacantes zagueros (Opuesto y Punta). Por otra parte, cuando el armador se ubica en la zona de zaguero tiene 3 posibles atacantes delanteros (Punta, Central y Opuesto) y una posibilidad de ataque zaguero (Punta)”
CP2 O
L P1
A
CP1
OL P2
A
Muchas Gracias