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Introducción
Concepto, historia y evolución
Clasificación y estructura
Casos de estudio
Arranque y activación
Ciclo Escolar 2014-2015B
Concepto, historia y evolución
Definiciones: El software y/o firmware que hace utilizable al
hardware [Deitel]. Es un programa que controla la ejecución de
los programas de aplicación y que actúa como interfaz entre los usuarios y el hardware [Satllings].
Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware. El primer objetivo es la comodidad, el segundo la eficiencia [Silberschatz].
Es un programa que tiene encomendada una serie de funciones diferentes cuyo objetivo es simplificar el manejo y utilización de la computadora, haciéndolo seguro y eficiente [Carretero].
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Concepto, historia y evolución … (2)
Se puede considerar que un S.O. tiene tres objetivos:
Comodidad.
Hace que un sistema informático sea más fácil y cómodo de utilizar, al funcionar como una interfaz entre el usuario y el hardware, presentando una cara amistosa y sencilla.
Eficiencia.
Administrar los recursos del sistema informático de forma eficiente. Dichos recursos pueden ser físicos (procesador, memoria principal, periféricos, etc.) o lógicos (archivos, puertos de comunicación, etc.).
Capacidad de evolución.
El S.O. debe construirse de modo que permita el desarrollo efectivo, la verificación y la introducción de nuevas características al sistema y, a la vez, no interfiera con los servicios que brinda.
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Concepto, historia y evolución … (3)
Jerarquía de elementos en una computadora
Vistas de un sistema operativo El sistema operativo como gestor de recursos.
El Sistema operativo como una máquina extendida.
El sistema operativo como una interfaz de usuario.
Hardware del computador(PC, Mac, Sun, …)
Sistema Operativo(Windows, Linux, Mac OS X)
Utilidades(Shell, Ensamblador, Enlazador, bibliotecas, …)
Programas de aplicación(Resuelven problemas para los usuarios)
(Word, Excel, …)
Usuario
Final
Programador
Diseñador del
Sistema
Operativo
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Concepto, historia y evolución … (4)
El sistema operativo como gestor de recursos. Asigna recursos
Se encarga de asignar los recursos a los programas en ejecución en función de la disponibilidad de estos y la prioridad de los programas.
También tiene que recuperar los recursos asignados cuando los programas ya no los necesiten.
Los recursos pueden ser físicos o lógicos.
Protege Tiene que asegurar la confidencialidad de la
información y que los trabajos no interfieran entre sí por los recursos asignados.
Hace contabilidad Mide la cantidad de recursos, que a lo largo de
su ejecución, utiliza cada programa. Bitácoras y Monitorización
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Concepto, historia y evolución … (5)
El Sistema operativo como una máquina extendida. Ofrece a los programas un conjunto de servicios, o
llamadas al sistema, que pueden solicitar cuando lo necesiten.
Los servicios se pueden agrupar en cuatro clases: Ejecución de programas.
El S.O. incluye servicios para lanzar a ejecución, parar o abortar un programa.
Órdenes de E/S. Servicios para proveer a los programas de operaciones de lectura,
escritura y modificación del estado de los periférico, de forma cómoda y protegida.
Operaciones sobre archivos. Es un nivel de abstracción mayor que las órdenes de E/S. Estos
servicios permiten: creación, borrado, apertura, escritura y lectura de archivos.
Detección y tratamiento de errores. El S.O. debe tratar todas las condiciones de error que detecte el
hardware. Algunos de los errores que pueden aparecer son provocados por la E/S y otros por la ejecución de los programas.
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Concepto, historia y evolución … (6)
El sistema operativo como una interfaz de usuario. Permite que los usuarios dialoguen de forma
interactiva con el sistema. El dialogo puede ser a través de:
Interfaz de Texto. Se conoce como shell o intérprete de mandatos. Espera que el usuario teclee una orden en el
shell. Después la analiza y si es válida la ejecuta. Una vez que esta concluye retorna a la espera.
Interfaz grafica. Existen elementos gráficos para comunicarse
con el S.O. (botones, menús, iconos, etc.). Espera por eventos generados por el ratón, una
pulsación, o el teclado. Valida el evento y lo ejecuta. Una vez ejecutado retorna a la espera de más eventos.
La próxima interfaz será hardware!!
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Concepto, historia y evolución … (7)
Los S.O. han estado evolucionando a través de los años. Su historia y desarrollo esta ligado con las generaciones de computadoras. Prehistoria (años cuarenta).
Prácticamente sin S.O. Procesamiento en serie.
Primera generación (años cincuenta). Procesamiento por lotes
Segunda generación (años sesenta) Multiprogramación y tiempo compartido.
Tercera generación (años setenta) Sistemas de propósito general y multimodo de
operación.
Cuarta generación (años ochenta hasta la actualidad) Proceso distribuido. Se difunde el concepto de máquina virtual.
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Concepto, historia y evolución … (8)
Prehistoria (años cuarenta) Máquinas como la ENIAC o la EDVAC. No existía un S.O. La interacción se
daba directamente con el hardware. El usuario debía codificar su
programa en código máquina, introducirlo mediante tarjetas perforadas y recibir la salida de forma impresa.
El procesamiento se dice que se realiza en serie por que refleja el hecho de que los usuarios tenían que acceder en serie al computador.
Con el paso del tiempo, para hacer más eficiente el proceso en serie, se desarrollaron bibliotecas de funciones comunes, montadores, cargadores, depuradores, etc.
ENIAC
EDVAC
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$END
$RUN
$LOAD
$FTN
Concepto, historia y evolución … (9)
Primera generación (años cincuenta) Procesaban un único flujo de
trabajos en lotes. Disponían de un conjunto de
rutinas de E/S. Permitían la recuperación del
sistema si un trabajo acababa en error.
Tenían un lenguaje de control de trabajos que permitía especificar los recursos a utilizar y las operaciones a realizar por cada trabajo.
El software principal del S.O. se denominaba monitor, y era el que controlaba la secuencia de sucesos.
Tratamiento deinterrupciones
Controlador deDispositivos
Secuenciamientode trabajos
Intérprete delLenguaje de
Control
Zona delPrograma
delUsuario
Monitor
Disposición dela memoria
$JOBProgramaa compilar
Paquete de tarjetaspara un sistema
sencillo de por lotes
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Concepto, historia y evolución … (10)
Segunda generación (años sesenta) La multiprogramación se impuso en sistemas de lotes
como una forma de aprovechar el tiempo empleado en las operaciones de E/S.
Se construyen los primeros multiprocesadores. Se introduce el concepto de independencia de
dispositivos. Comienzan los sistemas de tiempo compartido. Aparecen los primeros sistemas de tiempo real.
Ejecutar EjecutarEsperar E/S
Tiempo
MonoprogramaciónSolo un programa
en ejecución a la vez
EjecutarA
EjecutarA
Tiempo
EjecutarB
EjecutarB
MultiprogramaciónMás de un programaen ejecución a la vez
Esperar E/S
Esperar E/S Esperar E/S
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Concepto, historia y evolución … (11)
Tercera generación (años cincuenta) Es la época de los sistemas de propósito general y
se caracterizan por ser sistemas multimodo, capaces de operar: Por lotes Multiprogramación En tiempo real En tiempo compartido En modo multiprocesador
Estos S.O. interpusieron entre el usuario el hardware una gruesa capa de software y ya no había que preocuparse por la circuitería.
Los inconvenientes fueron: Un complejo lenguaje de control Consumían muchos recursos.
Aparece sistemas de gran difusión principalmente el UNIX. Este sistema fue el primero en codificarse en un lenguaje de alto nivel, el C.
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Concepto, historia y evolución … (12)
Cuarta generación (años ochenta ¿hasta la actualidad?) Los S.O. tienden a dar más importancia a la
productividad del usuario que al rendimiento de la máquina.
Se hace masivo el uso de la PC y aparecen los sistemas “amistosos” (se añade un gestor de ventanas).
Adquieren también más importancia las redes de computadoras y surge el proceso distribuido.
Surgen interfaces de programación estándar
POSIX
Win32
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Concepto, historia y evolución … (13)
Actualmente existe una gran diversidad de sistemas operativos. Los que se consideran como de amplia difusión en PC son: Los sistemas tipo Unix (Linux, Mac OS X) y los sistemas Windows (Microsoft). Cada uno de ellos tiene su historia y desarrollo, con cada nueva versión se intenta mejorar la comodidad y la eficiencia.
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Concepto, historia y evolución … (14)
Cuál es mejor? http://hanggeek.wordpress.com/2008/03/18/batalla-de-sistemas-operativos/
?
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Concepto, historia y evolución … (16)
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Uso de SO Móviles en 2014 a nivel mundial
Tendencia en USA
Tendencia en México
Clasificación y estructura
Existen diversas clasificaciones desde distintos puntos de vista para los sistemas operativos.
Clasificación
de los
Sistemas
Operativos
Por el número
de usuarios
Monousuarios
Multiusuarios
Por el número
de tareas
Monotareas
Multitareas
Por el número
de procesadores
Uniproceso
Multiproceso Simétricos
Asimétricos
Por el propósitoEspecífico
General
Por el tipo de
diseño
Monolíticos
Abiertos
Modulares
Por capas
Micronúcleo
Máquinas virtuales
Por el tipo de
desarrollo Cerrado
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Clasificación y estructura … (2)
Los componentes del sistema operativo se pueden clasificar de la siguiente forma: Básicos:
Gestor de procesos Gestor de memoria Gestor de E/S y almacenamiento secundario
Servidores: Servidor de archivos Servidor de protección y seguridad
Utilidades: Interprete de comandos Programas del sistema
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Clasificación y estructura … (3)
Gestor de procesos Un proceso es un programa en ejecución que
consume recursos (memoria, archivos, etc.) El SO debe gestionar lo siguiente de los procesos:
Creación y destrucción. Suspensión y reanudación. Asignación de los recursos al proceso. Mecanismos de comunicación y sincronización
Gestor de memoria La memoria se visualiza como un vector enorme de
bytes (direcciones) y es compartida por el CPU y dispositivos de E/S.
El SO debe gestionar lo siguiente: Qué partes están en uso y quién las esta ocupando. Qué procesos se deben cargar y dónde. Asigna y libera espacio cuando se requiere Gestiona la memoria virtual
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Clasificación y estructura … (4)
Gestor de E/S El SO debe encargarse de gestionar los distintos
dispositivos de E/S: terminales, dispositivos de almacenamiento secundario y terciario, teclado, etc.
El SO gestiona, entre otras cosas: Copiado de memoria hacia y desde el controlador. Controla transferencias por DMA Planificación de acceso a los discos Asignación y liberación de espacio en los dispositivos de
almacenamiento secundario
Servidor de Archivos y directorios El archivo es visto como una unidad de almacenamiento
lógico no volátil que agrupa un conjunto de información relacionada entre sí bajo un mismo nombre.
Los directorios son objetos que relacionan de forma unívoca un nombre con un archivo. Es decir un mismo nombre no puede identificar dos archivos.
El SO gestiona lo siguiente respecto a los archivos y directorios: Creación, apertura, cerrado, borrado y leer archivos y
directorios, así como escritura de archivos.
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Clasificación y estructura … (5)
Servidor de protección y seguridad Por el lado de la protección se debe:
Controlar el acceso a los recursos por parte de los procesos (usuarios)
Distinguir entre el uso autorizado y no autorizado para acceder a un recurso.
Proporcionar métodos de control de acceso.
Por el lado de la seguridad: Proteger al sistema de un uso indebido (fraudulento). Autentificar a los usuarios. Evitar amenazas al sistema (gusanos, virus, piratas, etc.) Evitar intercepción de comunicaciones (cifrado, etc.)
Intérprete de comandos Programa cuya función es obtener los comandos del
usuario y lanzar su ejecución. Existen básicamente dos tipos:
Intérprete de comandos en línea (shell Linux) Interfaz gráfico de usuario (Windows)
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Clasificación y estructura … (6)
Programas de sistema Proporcionan un entorno adecuado para el
desarrollo y ejecución de programas.
Existen diversas categorías:
Manipulación de archivos y directorios: copiar, mover, renombrar, etc.
Información de estado: monitores, bitácoras.
Programación: compiladores, enlazadores, ensambladores, bibliotecas, etc.
Carga y ejecución: cargador.
Comunicaciones: ssh, sftp, etc.
Aplicaciones: navegadores, editores, etc.
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Clasificación y estructura … (7)
Metodologías de diseño de sistemas operativos La metodología empleada en el diseño de la
estructura permite abordar la complejidad de los SO de distintas formas.
Los objetivos de diseño en un SO son:
Para el usuario Fácil de usar, fiable, seguro, potente y sencillo.
Internamente Fácil de implementar y mantener
Flexible, fiable, eficiente y estar libre de errores
Diferenciar claramente entre: Mecanismos: qué cosas se pueden hacer.
Políticas: criterios para decidir que hacer.
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Clasificación y estructura … (8)
Núcleo (kernel) El núcleo o kernel es la parte fundamental del
SO.
Es el código responsable de controlar y administrar los servicios y peticiones de recursos y hardware con respecto a uno o varios procesos.
Para esquematizar las estrategias de diseño se suele mostrar el SO como una serie de niveles partiendo del hecho de que el kernel esta directamente en contacto con el hardware.
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Clasificación y estructura … (9)
Niveles de un sistema con kernel monolítico. Es la organización más común, no
tiene una estructura bien clara y definida.
Todos sus componentes se encuentran integrados en un único programa (el SO).
Normalmente han surgido de SO pequeños y fueron haciéndose más grandes debido a su popularidad (MS-DOS, UNIX en sus orígenes).
El problema que plantean estos sistemas radica en lo complicado que es modificar el SO para añadir nuevas funcionalidades y servicios. Además no existe el principio de ocultación de la información.
Hardware
Núcleo
Gestor de procesos
Gestor de E/S
Gestor de memoria
Controladores
Programasde Sistema
Shell
Aplicaciones de Usuario
Servicios y llamadas al sistema
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Clasificación y estructura … (10)
Niveles en un sistema con diseño modular. El núcleo esta dividido en módulos
con interfaces y funcionalidades claramente definidas.
Son sistemas altamente estructurados y modulares donde se pueden sustituir componentes por otros con el mismo interfaz (controladores, manejo de archivos, etc.
Estos sistemas se consideran como de kernel monolítico hibrido debido a la capacidad de cargar y descargar los controladores y extensiones del sistema mientras el sistema continúa trabajando sin ser interrumpido.
Hardware
Núcleo
Programasde Sistema
Shell
Aplicaciones de Usuario
Interfaz de llamadas al sistema
Gestor deE/S
Gestor deProcesos
Gestor deMemoria
Controladores de disp por flujo
Controladores de disp por bloques
FacilidadesComunes
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Clasificación y estructura … (11)
Sistemas estructurados en capas El sistema se organiza en una jerarquía de capas, donde cada
capa ofrece una interfaz clara y bien definida a la capa superior y solamente utiliza los servicios que ofrece la capa inferior.
La principal ventaja de estos sistemas es la modularidad y ocultamiento de la información. La desventaja es que una orden tiene que pasar por varias capas antes de ser ejecutada.
Kernel(Administración
del CPU)
Gestor de
Memoria
Gestor de
Procesos
Gestor de E/S
Interfaz deLlamadas al
Sistema
Aplicaciones
de usuario
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Clasificación y estructura … (12)
Sistemas con micronúcleo Consiste en implementar la mayor parte de los servicios y
funciones del sistema operativo en procesos de usuario, dejando solo una pequeña parte del SO ejecutándose en modo núcleo.
A la pequeña parte que del SO que se ejecuta en modo núcleo se le conoce como micronúcleo y a los procesos que ejecutan el resto de las funciones se les denomina servidores.
La desventaja radica en que una llamada puede necesitar muchos mensajes entere los distintos servidores.
Hardware
Micronúcleo
API API
Aplicacionesde Usuario
Servidorde
Memoria
Servidorde
Procesos
ServidordeE/S
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Clasificación y estructura … (13)
Máquina virtual El corazón del sistema, conocido
como monitor de la máquina virtual, se ejecuta directamente en el hardware y realiza la multiprogramación, presentando no una, sino varias máquinas virtuales al usuario donde cada máquina virtual puede estar ejecutando un SO diferente.
La máquina virtual que se presenta al usuario pretende ser idéntica a la que en realidad se tiene. Sin embargo no es sencillo lograr duplicados exactos.
Compartir recursos se torna complicado.
Estos principios se utiliza para emular SO sobre otros SO y en Sistemas Distribuidos. Hardware
Monitor de Máquina Virtual
Núcleo 1 Núcleo 2 Núcleo 3
AplicacionesDe
Usuario
Llamadasal Sistema
AplicacionesDe
Usuario
Llamadasal Sistema
AplicacionesDe
Usuario
Llamadasal Sistema
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Casos de estudio (Unix/Linux)
HardwareHardware
Estructura general de un sistema Unix/Linux
Hardware
Núcleo
Interfaz de Llamadas al Sistema
ShellComandos y
Librerías
Programas deAplicación
Componentesdel compilador
Compilador
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Casos de estudio (Unix/Linux) … (2)
Hardware
Control del hardware
Controladores
de dispositivos
Caracter Bloque
Buffer cache
Subsistema de
ArchivosSistema
de control
de procesos
Comunicación
entre procesos
Planificador
Gestor de
memoria
Interfaz de llamadas al sistema
Librerías
Programas de usuario
Nivel Hardware
Nivel Kernel
Nivel Usuario
D
iagra
ma d
e b
loques
del núcle
o U
nix
/Lin
ux
Adapta
do d
e U
nix
. Pro
gra
mació
n a
vanzada
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Casos de estudio (Unix/Linux) … (3)
Vis
ta p
art
icio
nada
del kern
el
Tom
ado d
e L
inux d
evic
e d
rivers
2ª E
d.
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Casos de estudio (Unix/Linux) … (4)
Subsistema de archivos Controla los recursos del sistema de archivos, tiene
funciones como: Reservar espacio para los archivos. Administrar el espacio libre Controlar el acceso a los archivos Permitir el intercambio de datos entre los archivos y el
usuario.
Los procesos interaccionan con el subsistema de archivos a través de unas llamadas específicas (open, read, write, status, etc).
Se comunica con los dispositivos de almacenamiento secundarios a través de los controladores de dispositivos. Se consideran dos tipos según el acceso: bloques y caracteres. Un mismo dispositivo puede ser manejado en modo bloque o en modo carácter, depende del controlador que se este usando.
Subsistema de control de procesos Es el responsable de la planificación de los procesos, su
sincronización, comunicación entre los mismos y del control de la memoria principal.
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Casos de estudio (Unix/Linux) … (5)
El módulo de gestión de memoria Se encarga de controlar qué procesos están
cargados en la memoria principal en cada instante. Cuando no hay memoria suficiente se recurre al
swaping (intercambio).
El planificador Se encarga de gestionar el tiempo del CPU que
tiene asignado cada proceso. Entra en ejecución cada cuanto de tiempo y decide
si el proceso actual tiene derecho a seguir ejecutándose o a de conmutarse de contexto.
La comunicación entre procesos Puede realizarse de forma asíncrona (señales) o
síncrona (colas de mensajes, semáforos).
El módulo de control de hardware Es la parte del kernel encargada del manejo de las
interrupciones y de la comunicación con la máquina.
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Casos de estudio (Windows)
Arquitectura simplificada de Windows (NT)
Modo
Kernel
Modo
Usuario
Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
KernelControladores de
Dispositivos
EjecutorSistema de
Ventanas
y Gráficos
Procesos de
Soporte del
Sistema
Subsistema de DLL’s
Procesos
de
Servicio
Aplicaciones
de
Usuario
Subsistemas
de
Ambiente
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Casos de estudio (Windows) …(2)
Modo Kernel Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
(1) Separa al kernel, los controladores de dispositivos y al administrador del hardware, y (2) Oculta las diferencias específicas de hardware, (tarjetas madre x86, MIPS, PowerPC, y otras).
Kernel Se encarga entre otras cosas de: (1) Las funciones del S. O. a
bajo nivel, (2) Sincronización de múltiples microprocesadores, y (3) Administración de hilos.
Controladores de dispositivos Traducen las llamadas de Entrada/Salida provocadas por el
usuario en la información específica que los dispositivos de Entrada/Salida requieren.
Ejecutor Son los servicios del sistema operativo de base, se encarga,
entre otras cosas de: (1) El manejo de memoria, (2) Manejo de procesos e hilos, (3) Seguridad, (4) Entrada/Salida, (5) Comunicación entre procesos.
Sistema de ventanas y Gráficos. Funciones de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), Ventanas,
Controles para la GUI y trazado.
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Casos de estudio (Windows) …(3)
Modo Usuario Procesos de soporte del sistema
Entre otras cosas, tiene las tareas de: (1) Acceso al sistema (nombre de usuario y contraseña) y (2) Administrar la sesión.
Procesos de servicio Son servicios anfitriones de Windows, como: (1) El
planificador de tareas, (2) Servicios de Spooler (ej. Impresión). Y muchas otras aplicaciones servidor de Windows.
Subsistema de DLL’s (Librerías de Enlace Dinámico) Traduce de una función documentada a una
llamada interna del sistema Windows apropiada (no documentada).
Subsistemas de Ambiente Maneja los procesos del cliente en su mundo.
Windows API (originalmente de 32 bits, ahora de 64 bits) POSIX (escasos servicios Unix)
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Casos de estudio (Windows) …(4)
MS-DOS, Windows 95, 98 y ME (16 bits) sobre Windows XP (32 bits). Windows corre una Máquina DOS
Virtual NT (NTVDM.EXE), la cual es una imagen Windows de 16 bits montada sobre el Subsistema de DLL’s. En realidad CMD.EXE es una aplicación de consola de Windows.
Para aplicaciones de 16 bits NTVDM carga “WOW”, un traductor de API de 16 a 32 bits.
Modo
Kernel
Modo
Usuario
Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
KernelControladores de
Dispositivos
Administrador Sistema de
Ventanas
y Gráficos
Procesos de
Soporte del
Sistema
Subsistema de DLL’s
Procesos
de
Servicio
Aplicaciones
de
Usuario
Subsistemas
de
Ambiente
Aplicación MS-DOS
Aplicación de 16 bits
Emulación MS-DOS
Memoria Extendida de MS-DOS
Emulación de MS-DOS a 32 bits
Controladores de dispositivos
Virtuales (COM, LPT, Teclado)
Subsistema de DLL’s
0 K
640 K
1 MB
16 MB
16 bits
32 bits
7FFFFFFF
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Casos de estudio (Windows) …(5)
hardware interfaces (buses, I/O devices, interrupts,
interval timers, DMA, memory cache control, etc., etc.)
System Service Dispatcher
Task Manager
Explorer
SvcHost.Exe
WinMgt.Exe
SpoolSv.Exe
Service
Control Mgr.
LSASS
Ob
ject
Mg
r.
Windows
USER,
GDI
File
Syste
mC
ach
e
I/O Mgr
User
Application
Subsystem DLLs
System Processes Services Applications
Original copyright by Microsoft Corporation. CRK.
User
Mode
Kernel
Mode
Device &
File Sys.
Drivers
WinLogon
Session ManagerServices.Exe POSIX
Windows DLLs
Plu
g a
nd
Pla
y M
gr.
Po
wer
Mg
r.
Secu
rityR
efe
ren
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nito
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Virtu
al
Mem
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Pro
cesses
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s
Lo
cal
Pro
ced
ure
Call Graphics
Drivers
Kernel
Hardware Abstraction Layer (HAL)
(kernel mode callable interfaces)
Co
nfig
ura
-tio
n M
gr
(reg
istry
)
OS/2
Windows
SystemThreads
NTDLL.DLL
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Casos de estudio (Linux/Windows)
Al final del día, en la práctica, ambos se pueden clasificar como monolíticos: Todo el núcleo del sistema operativo y sus servicios se ejecutan
en un espacio de direcciones compartido y en modo kernel. El núcleo y los servicios forman parte de un módulo
En Linux: vmlinuz En Windwos: ntoskrnl.exe
La interfaz gráfica de usuario se maneja diferente En Windows es un subsistema del kernel En Linux se maneja en modo usuario
Device
Drivers
Process Management,
Memory Management,
I/O Management, etc.Win32
Windowing
Application
System Services
User Mode
Kernel Mode
Hardware Dependent Code
Windows
Device
Drivers
Process Management,
Memory Management,
I/O Management, etc.
X-Windows
Application
System Services
User Mode
Kernel Mode
Hardware Dependent Code
Linux
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Casos de estudio (Linux/Windows) …
(2)
También es modular por: Opciones en tiempo de compilación La mayoría de los componentes del
kernel pueden ser construidos para cargarse de forma dinámica (DLKMs)
DLKMs Se pueden construir de forma
separada del núcleo principal. Se cargan en el kernel en tiempo de
ejecución y sobre demanda. Los módulos del kernel pueden ser
actualizados. Se pueden configurar kernels
mínimos.
Portabilidad La codificación se realiza
principalmente en C y es libre. Arquitecturas:
Alpha, ARM, ARM26, CRIS, H8300, x86, IA-64, M68000, MIPS, PA-RISC, PowerPC, S/390, SuperH, SPARC, VAX, v850, x86-64
Requiere memoria > 4MB La gran mayoría del supercómputo
usa Linux (diferentes distribuciones)
También es modular, pero en menor grado: La inclusión de nuevos drivers
extienden la funcionalidad del kernel. Algunas versiones cuentan con
herramientas para configurar kernels más a la medida.
Los drivers son cargados dinámicamente como módulos
Una cantidad significativa código se ejecuta como drivers. Se construyen de manera
independiente del kernel Pueden ser cargados por demanda.
Portabilidad La codificación se realiza
principalmente en C y no es libre Arquitecturas
x86, MIPS, PowerPC, Alpha, IA-64, x86-64
Requiere memoria > 64MB Solo un par de supercomputadoras
usan Windows (versión Server)
Linux Windows
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Casos de estudio (Linux/Windows) …
(3)
Uso de los Sistemas Operativos en 2014 [http://www.netmarketshare.com/]
Ciclo Escolar 2014-2015B
Casos de estudio (Linux/Windows) …
(4)
Uso de los Sistemas Operativos en las 500 supercomputadoras más poderosas del mundo en 2014 [www.top500.org]
Ciclo Escolar 2014-2015B
Casos de estudio (Android) … (2)
Android se compone de varias capas Las superiores se basan en el funcionamiento de las
inferiores. Las aplicaciones se ejecutan en el tope de la pila
(Applications). Las aplicaciones hacen uso de los múltiples gestores
de Android (Application FrameWork). A su vez los gestores necesitan una serie de librerías
(escritas en código nativo en C). Al lado de las librerías se encuentra el Android
Runtime, compuesto por la Máquina virtual Dalvik, la cual traduce el bytecode de las aplicaciones a código nativo entendible por el dispositivo móvil.
La última capa se compone por el núcleo basado en Linux, el cuál ha sido adaptado para operar con los recursos de los que dispone el móvil.
Ciclo Escolar 2014-2015B
Arranque y activación
El arranque de una computadora actual tiene dos fases: La fase de arranque del hardware La fase de arranque del SO
S.O
(Wnd, Linux, Mac OS X)
HDD
RAM
Test del Hardware
S.O.-Test del sistema de
archivos
-Creación de ED internas
- Completa carga del SO
residente
- Creación de proceso
login
CPU
ROM
Carga en memoria del
cargador del SO
Bajo el control del
Iniciador ROM
Carga en
memoria
Componentes
del SO
Bajo el control del
Cargador del SO
Inicialización bajo el control
de la parte residente del SO
Arranque del Hardware Arranque del SO
Ciclo Escolar 2014-2015B
Arranque y activación … (2)
Los programas en ROM en el arranque de la computadora realizan tres cosas: Una comprobación del sistema, que sirve para
detectar sus características (cantidad de memoria, periféricos instalados, etc.) y comprobar si funcionan correctamente.
Fase de lectura y almacenamiento en memoria del programa cargador del SO.
Finalmente cede el control al programa recién cargado en memoria. El cargador del SO es independiente del SO.
En el caso de una PC, la ROM también contiene el software de E/S llamado BIOS. Firmware que contiene los procedimientos para leer
y escribir de disco, leer caracteres del teclado y escribir en la pantalla
Ciclo Escolar 2014-2015B
Arranque y activación … (3)
En el arranque del SO incluye las operaciones de: Comprobación del sistema.
Se completan las pruebas del hardware realizadas por la ROM.
Se comprueba si el sistema de archivos tiene un estado coherente.
Se establecen las estructuras de datos (ED) propias del SO para almacenar información referente a: tablas de procesos, tablas de memoria, E/S, etc.
Se carga en memoria principal aquella parte del SO que ha de estar siempre presente en memoria (SO residente).
Se crea un proceso de login (inicio) por cada sesión en el sistema
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Arranque y activación … (4)
Una vez cargado el SO, la acciones que activan su ejecución son: Llamadas al sistema emitidas por los programas.
Interrupciones emitidas por los periféricos.
Condiciones de excepción o error del hardware.
En todos los casos anteriores se deja de ejecutar el proceso en ejecución y se entra a ejecutar el SO.
(Recuérdese el funcionamiento general de una computadora bajo el control de un programa FuncionamientoGral.ppt).
Ciclo Escolar 2014-2015B
Arranque y activación … (5)
Secuencia de sucesos en una llamada al sistema: El programa de usuario entra en el kernel por una
trampa (trap) (1).
El SO determina el número de servicio requerido (2).
El SO invoca el procedimiento de servicio (3).
Devuelve el control al programa de usuario (4).
Programa de usuario 2
Programa de usuario 1Llamada al kernel
1
2
3
4
Tabla de despacho
Procedimientode servicio
Los programas deusuario se ejecutanen modo usuario.
El sistema operativose ejecuta en modode kernel
Memoria principal
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