číslo 30. – únor 2012 - drakkar

71
1 02/2012 číslo 30. – únor 2012

Upload: others

Post on 08-Dec-2021

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

1

02/2012

číslo 30. – únor 2012

2

Obsah čísla4 Můj pohled na PragoFFest 2012 „Chiisai“

Milý deníčku! Sotva jsem dorazila domů, už se-dím u počítače a pracuji na článku pro Drak-kar. O čem že bude? Jak sám název napovídá, o před pár hodinami skončeném 16. ročníku Pragoconu (třetím rokem pod hlavičkou Pra-goFFestu), který se konal v Praze na Hájích v Modré škole od 2. do 5. února léta páně 2012.

5 Confessio čili Jak jsem se chtěl stát spisovatelem Argonantus

V dávných dobách bývalo zvykem, že se kluci chtěli stát popelářem, hasičem, kosmonautem, případně fotbalistou. Nevím, jestli obliba akč-ních profesí ještě trvá. Za přáním stát se spiso-vatelem byla zřejmě docela realistická obava z toho, že akční a mužné povolání s sebou nese nebezpečí boulí, ne-li něčeho horšího. Sedět pěkně doma a přesto prožívat dobrodružství popeláře, hasiče a fotbalisty je ideální řešení.

17 Řád sv. Lazara Jeruzalémského Pavel „Goran“ Veselovský

Řád svatého Lazara Jeruzalémského sice sto-jí stranou konspiračních teorií a dnes jej snad kromě lidí nějak spojených s hospicovou péčí

zná málokdo, v bojové síle však lazariáni při-nejmenším po většinu dvanáctého století drže-li krok s mnohem známějšími řády. A to i přes jednu podstatnou nevýhodu: aspoň na začátku byli všichni rytíři tohoto řádu malomocní.

23 Multikampaň Jerson

Multikampaň je herní svět, ve kterém hraje více skupin, jejichž příběhy jsou navzájem méně či více provázané. Tento článek je shrnutím (zejmé-na, nikoliv však výhradně mých) dosavadních zkušeností, rad, nápadů a zážitků a je určen mír-ně pokročilým až velmi zkušeným Vypravěčům.

29 Náhodní tabulka: Náhodná setkání ve městě Quentin

Náhodné tabulky většinou neudělají celou hru za vás, ale rozhodně obohatí tu, co už máte. Jsou zdrojem inspirace a komplikací, které vás nic nestojí. Kdykoli jsou hráčské postavy ve městě a hra se začíná vléct, hoďte si!

32 Dračí doupě 2: Al-Jenov almanach artefaktov Aljen

Stránky z almanachu prastarých artefaktů z ce-lého světa, které popsal ctihodný učenec Al-Jen.

35 Dračí doupě 2: Turnaje Michal Viskup

Tento doplnok popisuje turnaje umožňujúce Sprievodcovi odľahčiť hru a poskytnú hráčom istú náhradu bežných bojových scén, na ktoré nie je v hre kladený veľký dôraz. Boje v turnaji sa dajú využiť ako zdroj skúseností v prípade, že niektorý z hráčov zaostáva za ostatnými. Kon-cept je veľmi jednoducho upraviteľný podľa po-žiadaviek Vášho sveta a dá sa použiť ako mimo hlavného deja, tak pre niektorú zo zápletok.

38 Dobrodružstvo: Železo pre čiernu ruku Ján „Crowen“ Rosa

Železo pre Čiernu Ruku je fantasy dobrodruž-stvo pre Dračídoupě II, ale s trochou prípra-vy sa dá odohrať v ľubovoľnom systéme. Je to trochu netradičné dobrodružstvo, keďže hráči budú hrať postavy škretov (orkov) a nie ľudí, el-fov, krollov, hobitov či trpaslíkov.

55 Zahrajte sa s nami: Crusader Rex PeterKopáčaPetraKopáčová

Predstavíme vám historickú strategickú hru pre dvoch, ktorá patrí do netradičnej kategórie tzv. „blokových hier“ – namiesto žetónov totiž pou-žíva drevené kocky, vďaka ktorým má viacero zaujímavých vlastností.

02/2012

3

58 Zahrajte sa s nami: A Game of Thrones Alef0

Ešte predtým, než sa z historickej ságy stal seriálový hit, si fanúšikovia mohli vyskúšať boje medzi šiestmi rodmi Westerosu na vlastnom stole. Game of Thrones Boardgame bola po rovnomennej rolovej hre druhým interaktívnym elementom. Pozrime sa, čo nám Fantasy Flight Games pon-úka a koľko zábavy s tým je.

62 Kráľ meymunov Michal Viskup

Starý Bertoň Trasprdel bol v Svetakraji osobou, ktorú by každý najradšej nechal zmiznúť, pretože to bol starý, prchký a tvrdohlavý čarodej.Keď však jedného dňa naozaj zmizol, hockto by dal čokoľvek za to, aby sa znova objavil, bol to predsa starý, prchký a tvrdohlavý čarodej.

67 Příběhy Impéria: Kniha dobrodružství Ecthelion2

Krátká ukázka z nově připravované rozšiřující příručky k Příběhům Impéria.

02/2012

4

Úvodní slovo

Váženíčtenáři,miléčtenářky,

mátepředseboutřicátéčísločasopisuDrakkar.Přifrekvencišestčíselročnětoznamená,žeVášanáščasopisjetujižpětlet!Zlidsképerspektivytoneníjistěpřílišdlouhádoba,ovšempronekomerčníprojekt,který je živennadšenímpřispěvatelů,jetoúctyhodnácifra.ZatěchpětletseDrakkarpevněetablovalnačesko-slovenskéRPGscéněaprokázalsvouživotaschopnost.Celkemsevněmobjevilonatřistačlánkůodvícenežpadesátirůznýchpřispěvatelů.Tojedůkazem,žeDrakkaruspělivesvédalšíambici–státseotevřenýmprojektem,doněhožbudemocipřispětkaždý.Možnáseptáte,jakjeuotevřenéhočaso-pisuzaručenakvalitačlánků.Nemámeproblémpřiznat,žeúroveňpříspěvkůbylakolísavá–itopatříkvývojiprojektu.Setřicátýmčíslemprotopřicházímesinovací,kterámázacílposunoutkvalituještěvýš.Každýčlánek,kterýnámautořipošlou,nejprvepřečtoudvarůzníspolupracovníciredakce,okomentují

jej,navrhnouzměnyapošlouzpětautorovi.Tenmáještěněkolikdnínato,abyčlánekvylepšilvduchunávrhů,pokudjepokládázaopodstatněné.Pakteprvepříspěvekprojdegramatickoukorekturouajdedosazby.Tentosystémspoluprácemeziautoryakomentátorybyljižvyzkoušennavydání,kteréprávěmátepředsebou,afungovalbezzádrhelů.Věřímetedy,žeocenítepečlivost,kteroujsmevěnovalipřípravěčlánků.Apokudbychtělkdokolizvásdobu-doucnaposílitřadykomentátorů,budesrdečněvítán.Stačínáskontaktovatvnašíorganizačnídiskuzi.

Přejemepříjemnéčtení, Rredakce

DrakkarjeinternetovýsborníkčlánkůoRPGhrách,založenýnajaře2007.Kaž-dédvaměsíceveřejněvyhlašujemetémapříštíhočíslaavyzývámevás,čtenáře,abystenámposílalisvéčlánky.Typotépodrobímekorekturám,zasadímedoslu-šivéhokabátkuavydámejakoPDFdokument. Natomtomístěbychomchtělipoděkovatvšemzvás,kteříjstekdypřispělivlastnímčlánkem.Bezvásbysetentoprojektnemohlnikdyuskutečnit. Uvažujete-li o tom, žebyste také začali vDrakkarupublikovat, srdečněvászvemedonašichorganizačníchdiskuzí.Témapříštíhočíslasedozvítetamtéž.

02/2012

5

Můj pohled na PragoFFest 2012

Milýdeníčku!Sotvajsemdoraziladomů,užsedímupočítačeapracujinačlánkuproDrakkar.Očemžebude? Jaksámnázevnapovídá,opředpárhodinamiskončeném16. ročníkuPragoconu (třetímrokempodhlavičkouPragoFFestu),kterýsekonalvPrazenaHájíchvModréškoleodčtvrtka2.doneděle5.únoralétapáně2012.

Tradiční setkání různých fanouškov-ských skupin bylo okořeněné spous-toudeskovek,konzolíarůznýchjiných,profantazákanedůležitých,drobností(viz web). Přednáškový program vy-padalkvalitněaobsáhle(alespoňcojsemsamamohlavidětaslyšet).Svésiurčitěnašel každý:pohybovéakti-vity,japonskákulturaaanime,linieoHarry Potterovi, Hvězdných válkách,seriálech a zajímavostech ze všechoblastí. K tomuprakticky celé jednopatro bylo zaplněno tematikou RPGher,LARPůaon-linekomunit.

RPG AlianceRPG Aliance je mladý, sotva půlroku starý projekt, jenž vzniklmimojiné kvůli nízké kvalitě přednášeko rolových hrách na PragoFFestu. Ipřes krátkodobost své existence seRPGA stala největší přednáškovou

linií se třemimístnostmi. Pečlivě vy-brané pořady obsáhly představeníher známých (např.DračíDoupě II) iméně známých, workshopy na tvor-bu vlastních světů nebo diskuze, donichžsezapojilkdejakýkolemjdoucíinadšenec.V rámci pořadu Představení RPG serverůmělosvézastoupeníiRPGfó-rumadošloinaDrakkar,zacožvděčí-meIlgiroviatímtomuděkujizaúčast.Nutno podotknout, že fanouškovskáobecvelmidobřepřijalaRPGAnejenjakonovouliniiPragoconu,aleijakozdrojkvalitníhoprogramuzdílenuži-vatelů různých serverů zaměřenýchnaRPG.Každounocprobíhalopovícero„ote-vřených hraní“ (neboli OG), ve kte-rých se vyřádili začátečníci i pokro-čilí.Nabídkasystémůbyla široká:odklasickéhoDračíhodoupěte1.6přes

World of Darkness, Shadowrun,Střepysnůažpotyméněhrané,jakojsou InSpectres či Příběhy Impéria.K našemu zklamání ovšem došlo kněkolika politováníhodným nedoro-zuměnímsorganizátoryPragoFFestučidokonceopomenutímpředchozíchupozornění a domluv, díky čemužnebylo zajištěno dostatek vhodnýchmístnostíproOG.Atakobčasdochá-zelo ke zdlouhavému hledání volné-ho, adekvátně klidného a vůbec do-statečněvhodnéhoprostorukehraní.Bohuželjsmesenevyhnulianiemoč-ně vypjatým konfrontacím s dalšímiúčastníky PGF. Nakonec ovšem vždyvšedobředopadlo.Z mého silně zaujatého pohledu(účastnice, vypravěčka, přednášejícíapomocnárukaRPGAliance)probě-hlPragoFFesttaknějakvšelijak.Jakoúčastníkjsemsevztekalanadtradič-ně(!)vícnežpůlhodinovoufrontouurecepceadalšídlouhéčekánívbufe-tu na vytoužené tousty to nijak ne-zlepšilo. Navíc jako vypravěčka jsemmuselabojovatokaždičkýcentimetrmísta v herně. Naštěstí alespoň márole přednášející mi vracela energii.Fanoušci i náhodní návštěvníci bylipozorní,vstřícníaměli„inteligentní“dotazy, technika (alespoň na mých

pořadech)fun-govala a ohla-sy byly vícenež pozitivní.Nicméně v or-ganizátorskémtriku RPGA bylo vše poněkud ná-ročnější – přeci jen spánkový dluhvzniklýhranímdopozdnínociovlivnilmnohé. Únava tak byla vidět nejenna vedoucích mé domovské linie,ale i naobsluze recepcea vůbecnavšech organizátorech PragoFFestu.Občassenavícprojevilo inezajištěnípředem domluvených požadavků,kterésetýkalytechniky,organizaceaprovedenídetailů,cožovlivnilonejennaši linii, ale i další přednášející a vkonečnémdůsledku vlastně všechnynávštěvníky.

Suma sumárumPřes některé nedostatky PragoFFestzůstávákvalitníakcí,kterámácona-bídnoutvšemmožnýmskupinámlidí,a tak mu uděluji sedm hvězdiček zdeseti.

Navštívteportály rpg-aliance.cz apragoffest.cz.

NapsalaChiisai

02/2012

6

Tato egomaniakální pitva je urče-na především těm, kteří v nějakémhodně dobře utajeném koutěmyslichovají šílený úmysl stát se spiso-vatelem. Lze to chápat jako velmispecifický případ RPG pro jedinéhoosaměléhohráče; jinak to shranímsouvisívolně.Pokoušeljsemsevážitkaždou větu, zdanení navíc; přestomi herní záznamvícenež třiceti lettéto hry zabral delší prostor a narůznéužitečnéodbočky–třebaprá-věnavztahhraní aRPG–užmístonezbylo.Takžekohonezajímátvůrčípsaní,nechťpřestanečístprávězde.

1. levelSpisovatelský level 1 vznikne tak,že máte jistý záměr a ten zkoušíte

vtělit do textu.Třebaitakprostý,žejen vyprávíte nějaký příběh. Třebaváspárkrátpaníučitelkapochválízazdařilejšíslohovoupráciabavívástoažtak,žesipíšetedoma,vevolnémčase, zcelamimodohled.O talentuje celkem zbytečno mluvit; mámpodezření, že nic takového možnáanineexistuje.Podlemne jde jenomírunadšeníprověc;pokudvás tonebaví,nechátetoho,čímžvývojna-dějnéhospisovatelekončí.Mámdojem,žejsemprvnídílaspá-chalasivdesetiletech.Neznaljsemtehdy ještě geniální uměnovědnouteoriidůmyslnéA.,podlekteré„umě-ní je, když mám takový to mrazení v zádech“.Nicménějsemněcopodob-néhotušil;cílemuměníjevyvolatve

čtenáři nějaký dojem; nějaký efekt,nějaký pocit. Moji literární vzorovébyli zřejmě toho názoru, že kýženýefektdokážezajistitzejménamocnápointa. Tehdy jsempsal dalekonej-častěji detektivky, vzácněji nějakoutu scifi nebo horor. Nepřesahovalotopár stránek.Dalekospíše tobylynápady na povídky,nežpovídkysa-motné.Zpracováníbylotakovéškol-ní,případněodvarzněkoho jiného.Alenakonci,ajta,dostavilasenějakáštěpná pointa; on tím nožem hodil skrz to okno!Kdosbezviny,házejkamenem;každýnějakzačínal.Zdrcujícívětšinavšechslavnýchautorůtytoprvotnívěcimi-losrdněuklidiladostínů,takžeméněznalífandovémohouopravdunaivněvěřit,žeTolkienzničehožnicvystři-hl napoprvéHobita. Ve skutečnostimělvdoběHobitazasebouTolkiennejménědvacetlettvůrčíhopsaní.Vytrvaljsemvtvorběprvotníchzvěr-stev asi pět let a sepsal za tudobuasi třicetpovídek. Topůsobídocelaimpozantně,dokudneprozradím,žemělyjenomstošedesátstrancelkemdohromady.Jakožtoduchmetodickýjsemsivedldocelapřesnézáznamy,kteréuchovávámdodnes.Na vrcholu mých spisovatelských

nebes zářil tehdyRayBradbury.Nicjsemsinepřálvíc,nežvytvořitales-poňjednupovídku,kterábyudělalapodobný efekt, jako třeba Volání zmlhyneboKostra.Mohuzodpověd-něprohlásit, že vmémpřípaděne-udělala žádná ani zdaleka; obvyklesepřerazilyaklopýtlypopárvětách.Méprvotnídílosizaručeněnikdone-přečte,protožejsemjepečlivězničil,atojeprosvětipromnejendobře;netřebanámdalšíhošpatnéhopsaní.

2. levelVdobě gymnázia už to bylo trochujinak.Školníchvětubylo,aleještěanizdaleka nezmizely. Psal jsemnemé-něpilně,nicméněmnožstvípovídeksezmenšilo,omezilosetaknadvěažtřiročně,zatopodstatnědelší.Učiniljsem stejný objev jako předemnouasi kdekdo; na opravdu uměleckýefektpětstrannestačí.Musítetrochubudovatsituaciaatmosféru;musítevytvořit náznaky složitější struktu-ry.Třebaalespoň to trojíopakováníjakovpohádce.Ideálnítvarjekolemdvaceti normostran, podle dneš-níchměr čtyřicet tisíc znaků;můžebýttrochuméněnebovíce;alepoddeset tisíc nepořídíte prakticky nic.Tohle byl vlastně jediný podstatný

Confessio čili Jak jsem se chtěl stát spisovatelem

V dávných dobách bývalo zvykem, že se kluci chtěli stát popelářem, hasi-čem, kosmonautem, případně fotbalistou. Nevím, jestli obliba akčních pro-fesí ještě trvá. Za přáním stát se spisovatelem byla zřejmě docela realistic-ká obava z toho, že akční a mužné povolání s sebou nese nebezpečí boulí, ne-li něčeho horšího. Sedět pěkně doma a přesto prožívat dobrodružství popeláře, hasiče a fotbalisty je ideální řešení.

Napsal Argonantus

02/2012

7

pokrokprotiprvnímuobdobí;naučiljsemsepsátvěcialespoňtakdlouhé,souvisléastrukturované,abyvůbecnějakéuměníumožňovaly.Cožjsemovšem ještě nedokázal ani zdalekavyužít;stáletobylaještěvjádrupro-stápovídkaspointou.Tehdy jsme byli všichni scifisti. VkurzubylprávěA.C.Clarke,Asimov,Lemadalšítitáni.Všichnijmenovanívynikali především záplavou nápa-dů a myšlenek; umění se dopustilispíševýjimečně.Můjmladistvýzraknedokázal rozeznat, že většina těchpánůvlastněopravduuměleckyne-píše;psaliovšemstále ještěovelkýkus lépe, než já. Tato fáze druhéholevelu,kdychybubyloathrillerovitýděj zdárně ubíhal, umne trvala asitakdalšíchpětletazabralapřibližnědalších dvacet povídek.Občas jsemtoproložilněčímpoetičtějším,stálepod vlivemBradburyho;nějak jsemtušil,žejeokuslepšíspisovatel,nežtiostatní.Těchtodalšíchdvacetpovídekbystesiteoretickypřečístmohli;alemuse-libystesevloupatkemnědodomu,uvéstmnedobezvědomíaněkdejenajít.Asmířitsestím,žejetopsanérukou.Několikmáloznichdokoncemůžete najít v hodně starých novi-nách, ale neřeknu kterých, abych

vámtoneulehčil.Notakdobře,kdyžtaknaléháte.Jed-nuvámukážu,žejstebylihodní.

Strom„Tak, tady to je,“ myslil si, když kráčel k Heřmanovu Týnci. „Tudy povede silnice. Přes tenhle kopec. Cesta se zkrátí o dvanáct kilomet-rů. Divné, že to někoho nenapadlo už dávno.“

Šel po louce. Proč asi silnice objíž-dí tuto louku a les za ní? Že by to tak bylo odedávna, od Rakouska?

Došel na konec louky a zastavil se.

V cestě mu stál strom. Uvědomil si, že je to neobyčejně veliký a pěkný strom. Měl skoro dva metry kme-ne v průměru a obrovskou košatou korunu. Že to byl buk, to bylo v tu chvíli vedlejší.

„To je mrzuté“, myslil si. „Budeme muset ten strom porazit. Škoda.“

Potom si všiml něčeho velice po-divného. Zem kolem stromu bráz-dily obrovské, černé kořeny. Jen pár metrů od stromu stála malá chaloupka. Podivné; domku se kořeny pečlivě vyhýbaly. Dalo by

se očekávat, že kořeny nadělají do zdí obrovské praskliny., Ale tady nebyly žádné známky toho, že by majitel domku musel se stromem bojovat. Větve se záhadně stavbě vyhýbaly a tvořily kolem domku kruh.

Z domku vyšel jakýsi stařec.

„Vy jste inženýr od silničních sta-veb, že?“

„Jak jste to poznal?“

„Takových už tu bylo… po pade-sát let sem chodí inže-nýři, kteří chtějí zkrá-tit silnici do Heřmanova Týnce. Ka-ždý toho nakonec nechal.“

„A pročpak?“

„Vždy je zastavil strom. Víte, on je to velice zvláštní strom. Sázel ho můj strýc.“

„Ten strom má určitě dvě stě roků!“

„Ne, ten je starý šedesát čtyři roky. To je právě na něm to zvláštní. Můj

strýc byl šlechtitel stromů. Snažil se vypěstovat stromy, které rych-le rostou. Víte, jaký by to mělo význam? Představte si třeba síd-liště, které má za dva roky veliké stromy!“

Inženýr se zasmál. Ta myšlenka ho pobavila. „Ale za deset let by ty stromy byly větší, než by bylo únosné.“

„Ale ne. Tak to není. Růst stromů je omezen, stejně jako u všeho živé-

ho. Přestanou po určité době růst. Ale strýcovy stromy rostly zpočát-ku neuvěřitelně rychle, někdy i deset centime-trů za den! Potom se to zpomalovalo. Dvouletý strom měl pět metrů

výšky, někdy i více.“

„To přece není možné!“

„Je. Viděl jsem to na vlastní oči. Strýc umřel už velice dávno. Ten strom je jediné, co po něm zbylo. Jeho nejlepší dílo. Dobře si ten strom prohlédněte. Nemá žádnou suchou větev. Je neobyčejně zdra-vý a má velikou sílu. Má ještě jiné vlastnosti. Umí se totiž bránit.

Po padesát let sem cho-dí inženýři, kteří chtějí zkrátit silnici do Heř-manova Týnce. Každý toho nakonec nechal.“

02/2012

8

Nevěříte? Jak byste mohl...

První z těch, kteří ho chtěli kácet, sem nikdy nedojel. Zabil se v té za-táčce. Autonehoda. A to bylo ten-krát aut tak málo!

Druhý přijel až za dvacet let. Měl ještě dva pomocníky. Řezali do stromu pilou. Potom se najednou utrhla větev – zdravá, zelená – a zabila jednoho z nich. A zas byl na několik let klid.

Potom se objevil ještě jeden. Měl motorovou pilu. Ten dřevorubec byl prý mistr, vyhrál jakousi sou-těž, ale tady mu pila sklouzla a uřízla mu nohu. Vůbec to nebylo pěkné, pomáhal jsem ho dopravit do nemocnice.

Jestli vám mohu radit, nechte ten strom na pokoji. Je velice podivný. Víte, stromy mají strašlivou sílu, která většinou působí pomalu. Žádný jiný živý tvor by nedoká-zal roztrhnout dům v základech. Dovedete si představit, co se může stát, když se ta síla uvolní najednou?

Já vím., myslíte si, že jsem blázen. Že vás chci jenom strašit, abych

zachránil ten strom. Ten se chrání sám. Vím, nedáte na mne. Nevě-říte. Tak to bylo vždy. Všichni jste stejní. Ano. Udělal jsem, co jsem mohl. Nikdo nemůže říci, že jsem vás nevaroval.“

]

Byl to podivný stařec, myslel si in-ženýr o měsíc později. Zvláštní. Ze-mřel před týdnem. Snad rakovina.

Na louce se teď proháněl buldozer a připravoval terén pro silničáře. Ko-lem stromu stáli dva muži s motorovou pilou.

Zvláštní. Na národ-ním výboru potvrdili starcovo vyprávění. Ano, tři lidé zkoušeli strom porazit. Pak toho litovali. A když mu to úřednice řekla, dívala se na něho podivně nejistým pohledem.

Asi jako na dům, určený k demolici.

Trochu ho z toho mrazilo. Přece není možné, aby někoho strom za-bil úmyslně! Je to úplný nesmysl!

Ale proč tedy na něho hledí místní

lidé s takovou nedůvěrou? Jako by věděli, že se něco stane.

A stalo se.

Šlo to velice rychle. Dva muži na-startovali motorovou pilu. Stroj zaječel a větve stromu se zavlnily. Dravá, nelítostná pila se zuřivě za-hryzla do kůry stromů. V příštím okamžiku se strašlivý, ozubený řetěz přetrhl s odporným zasviš-těním. Jeden z mužů zařval. Tomu druhému řetěz rozsekl přilbu i s

hlavou.

Najednou to byla jistota. Strom se brá-nil. Dokonale a přesně.

„Byl tam ká-men,“ řekl tiše ten živý. „V tom stromě jsou zarostlé kameny. Mů-žete mi někdo říci, proč si vybral jeho? Proč jsem naživu já?“

]

Druhý den řidič buldozeru nepři-šel. Musel ho vystřídat někdo jiný. Vůbec všech pracovníků záhadně ubylo.

„Bojí se stromu“, myslel si. „A já se bojím také.“ Není divu. Jestli se to nepodaří dnes, stavba se asi zastaví.

Buldozer přijížděl. Nekonečně silný stroj. Odhrabe hlínu od ko-řenů stromu, potom jej už snadno vyvrátí.

Větve se mírně kývaly, strom čekal.

Je to jen dojem, že je louka dnes tak vlhká? Ještě včera tu bylo sucho. Při tom vůbec nepršelo. Neuvěřitelné! Stroj, vybavený strašlivými pásy klouzal a bořil se na stejném mís-tě, kde včera pohodlně pracoval. Jen s obtížemi se dostal ke stromu. Potom konečně zaryl mezi kořeny. Jako by bylo slyšet zoufalé sténá-ní. Z obnažených kořenů prýštila míza – krev stromu. Stroj, necitel-ný a nekonečně silný, vítězil.

Náhle… Kořen, obrovitý, s tělem gigantického hada se vymrštil z půdy jako nestvůrné pero do ho-din. Strašný náraz. Stroj, převráce-ný, poražený, připomínal bezmoc-ného chrobáka, kterého někdo převrátil na záda. Kola a pásy se ještě otáčely. Ještě než se podíva-li do kabiny, bylo jasné, že muž

Druhý den řidič bul-dozeru nepřišel. Musel ho vystřídat někdo jiný. Vůbec všech pracovní-

ků záhadně ubylo.

02/2012

9

uvnitř je mrtev.

Stavba silnice se navždy zastavila.

]

Cítil nenávist k tomu stromu. Hlav-ně proto, že slepá přírodní síla zví-tězila nad všemocným člověkem.

Všechno se dalo vysvětlit náho-dou. První oběť stromu mohla opravdu havarovat. Druhou mohla zabít padající větev. Třetí se mohl zranit vlastní nešikovností. Čtvrtý byl zabit řetězem pily – kámen, zarostlý ve kmeni přece není nic neobvyklého. Vlhko kolem bul-dozeru mohla způsobit rosa nebo podzemní prameny… A jeden z kořenů opravdu mohl mít vnitřní pnutí jako pero u hodin. Ale cítil, že tomu nevěří. Ne. Pravda byla jiná. Strom byl strašlivý nepřítel, kterého bylo třeba zničit.

Teď, měsíc po zastavení stavby, se vypravil ke stromu zpět. Auto za-stavil kus dál, mimo dosah kořenů stromu.

To, co uviděl, ho zarazilo. Převrá-cený buldozer dosud ležel na stře-še, úplně rozdrcený mohutnými

kořeny. Pouhý měsíc stačil. Ze stroje se stala hromada šrotu.

Věděl, co chce udělat a udělal to. Došel ke svému vozu. Vzal zezadu kanystr a donesl jej až ke stromu.

Měl veliký strach. Dával pozor. Pa-dající větev… stačil by uskočit?

Vylil kanystr. Polil kmen stromu. Vrátil se s druhým kanystrem. Po-tom přinesl třetí, čtvrtý…

Škrtl zápalkou; Malý potůček, kte-rý stékal od stromu, byl okamžitě v jednom plameni. Prchal. Věděl, že jde o život. Musel se dostat tak da-leko, aby na něho umírající strom nemohl.

Měl pocit, že ho něco drží. Vlasy se mu zježily. Kořen! Vymrštil se, vstal. Na zemi viděl tisíce malých bukvic. A kořeny. Hlavně kořeny. Zlé a nebezpečné kořeny.

Konečně! Doběhl k autu. Otočil se. Obrovský strom hořel. Vítr po-máhal ohni. Strom umíral. Větve se kroutily ve smrtelných křečích. Oheň syčel. Vítr jej živil. Jako by teď slyšel řev umírajícího stromu, vrženého do ohnivého pekla. Větve padaly. Kořeny praskaly.

Ochromen strachem nastoupil do auta. Za chvíli usnul.

Ráno bylo Zelené. Probudil se v lese mladých buků., které rostly skoro před očima. Stěží zahlédl místo, kde včera shořel strom. Zuřivě se vrhl ke dveřím auta. Nešly otevřít. Mladé stromky auto sevřely.

Za několik hodin stěna auta hrozi-vě zapraštěla.

♦Tohle jsem dokonce skutečně vydalv jistých novinách, jako svoji úplněprvnívěc.Bylomiokoloosmnáctiajinakřečeno,jetoopusčíslo42.Jetotapoetičtějšíkategorieapodměreč-nádélka;vlastnějsempozdějiužnictakkrátkéhonenapsal.Kýžený efekt je také přehledný jakNuselskýmost.NěcopodobnéhobyurčitěRayBradburyvymysletmohl.Jenomže tady je jádro pudla; RayBradburybytonapsalsedmnáctkrátlépe. Nedal by tam plno takovýchškolněpolopatickýchvět, jakoslepá přírodní síla zvítězila nad všemoc-ným člověkem.Jazykjetakovýnijaký;smontovaný z různých klišé a z větcelkemobyčejnýchajaksisamozřej-mých. Zvlášť bídné jsou rozmluvy.Přestosetoužzjevněoněcosnaží;v

dramatickýchsituacíchsevětyzkra-cují; konstrukce obsahuje jakousigradaci a nadbytečných slov nenímnoho.Bradbury by se taky jistě vykašlalnapolopatickoupasážsestarcematemným varováním; tohle mičurin-ské vědecké klišé jepředevším zby-tečnéaprozrazujekuspointy.Vidítev něm i jasné stopy té scifi vědy,kterámusímítvždyavevšemjasno.I moji pozdější učitelé Clive Barkernebo H. P. Lovecraft by jistě zvoliliverzi nic moc radši nevysvětlovat.Mravnínaučení jeprosté–umělec-ký efekt nedělá ani tak pointa, jako provedení.Jedůležité,očempíšete;alemožnáještědůležitější je, jaktopodáte.Užinablbéanekdotěvidíte,žejezatracenýrozdíl,kdoajakvámtovypráví.Kdyžsipakvezmetetřebazákladní nápad Bradburyho Kostry,totiž,žepřišel takový pán a vycucnul hrdinovi kostru,jetodocelakravina.Devětzdesetiautorůbyseotakovýnápadpřerazilo.Bradburyztohovy-křesalgeniálnípovídku.

3. levelRozdílmezispisovatelem2. leveluanormálním člověkem je zejména vtom,žepíše text, který má jasný cíl

02/2012

10

a tento text dotáhne až k solidnímu stavu. Normální lidi takové věci ne-napadají, a pokud ano, tak jsou línísednoutkmašiněanapsatto;zejmé-napakvětšinounemajísílunadoko-nalé vyčištění textu. Což se nazývávznešeně spisovatelské řemeslo. Vpraxitovypadátak,žekaždounapsa-nou věc čtete a opravujete, čtete aopravujete, čteteaopravujete, jakov té reklamě destilere… destilere…,čímvíckrát,tímlépe.Chybynajdeteipomoclikátémčtení.Můžete zůstat u psaní 2. levelu po celýživot.Můžeteúspěšnětvrdit,žejste spisovatelé. Jmenovaní pánovéAsimovneboLemčipozdějiMichaelCrichtonneboDanBrownstímudě-lalivelikouslávudíkyzáplavěnápadůapodstatnýchmyšlenek.Jetovlast-nětakovénovinářsképsaní;můžetetak vyrábět literaturu faktu stejnějakosolidníčlánkyočemkoli.Kcíli2. levelujsemsevdoběStro-muužblížil.Problémbyl,žeaniper-fektně vyčištěný a dotažený Strombymnenedostalonicdál.Jezřejmé,žepsátjakoBradburynebokdovíkdojinýjeodzačátkupitomýcíl.Podsta-tou toho, že se stanete uměleckýmspisovatelem 3. levelu – a konečněvzniknenějakýdojem–jenajít vlast-ní styl.TvrdítoostatněitenBradbury,

takženatomasiněcobude.Dokonce i ve fázi, kdy si to už úpl-ně uvědomíte a zkoušíte vědomě zpsaníodfiltrovatvšechnymožnécizívlivy,nenívůbecsnadnéseodtěchvzorůoprostit.„Mám Dunsanyovské povídky, mám Poeovské povídky, ale kde jsou, u všech čertů, moje vlastní Lovecraftovské povídky?“Takseptalkdysi otráveně sám H. P. Lovecraft,který prošel podobnu trasou. Cestakvlastnímujazykuastylumutrvalaoněcokratšídobu,nežmně;kromějednoduchéhovysvětlení,žejegeni-ální,zatímmůžebýttakédocelapro-stěto,žebušilnabránynebesdalekocílevědomějinežjá.Asibychsekvlastnímustyludopra-coval buď mnohem později anebovůbec nikdy, kdyby mne někdy navysokénepostihladvěživotnízemě-třesení.Obězměnilaúplněvšechno,počínaje mnou samotným. První adůležitějšíbyloseznámenísA.Dru-hé byla listopadová revoluce, kterásmetla monopol scifi a udělala nasvětě ohromný prázdný plac, kdebylomožnédělat cokoli.Akamdo-razilofantasy,Dračídoupě,Pánprs-tenů, Foucaultovo kyvadlo a plno dalšíchúžasnýchvěcí.Avneposlednířaděitechnickárevoluce–počítač.Někdetamsetozlomiloazačaljsem

psátsvojevlastnívěci.Najednou.Přičemžsirozhodněnelzemyslet,žetoodtéchvílešlosamoasnadno;3.le-vel se dostavuje vzácně, s trochounezbytnéhoštěstí,jakoodměna.Po-kudsi jen trochunedátepozor, jsteokamžitě zpátky a mastíte nějakouzaběhnutourutinu.OnanitenBrad-burynepsalsaméKostry a Volánízmlhy.

Odbočka: ProstředíVražednědůležitýbodnacestěksa-mostatnostijeprostředí.Pokudpíše-tetřebafantasy příběh ze světa Dra-gonlance, jeužvsamotnémzadání,ženevytvořítenic jiného,nežodvarz dvojice Weiss-Hickman. PodobnápastjsousvětyStře-dozemě a vlastně imojevlastnípsaníoraketácharobotechv době gymnázia;automatickyanevy-hnutelně jsem tímpřebíral konvencea styl slavných scifiautorů.RobotiprostěbylitaktrochuAsimovneboLem;tomusedátěžkovyhnout.Takžeprvníkrokkesvobodě jepsátbuď tam, kde nepíše vůbec nikdojinýanebonaopak,kdepíšouvšichni,

takže se můžete ztratit v davu. Žemojevlastnípsaníbudenakonecně-jak souviset s historií,tojsemzpočát-kunetušilaanitušitnemohl.Existu-jícíchvzorůtoho,očmiskutečněšlo,byložalostněmálo.Převážnětobylyopravduhistorickéromány,cožzna-menalovpraxiJirásek a nuda.Navícjsem ještě na gymnáziu historii ne-náviděl;mělijsmepříšerněnudnéhoučitele.Zlomilato,kupodivu,vysokáškola;začalimnezajímatrytíři,staříEgypťaniatak.Úplně první taková věc, zavátá do-koncevhlubináchténejstaršívrstvy1. levelu, jepovídkaAtlantis,obo-zíchztracenézemě,kteřísepozkázezemě potloukají světem a jsou tak

nějak v důcho-du. Pokud v tomněkdo poznáváGaimanův románAmeričtíbohové,pak je jisto, že toGaimannapsalasidvacetkrát lépe advacetkrát delší,

alejátozasenapsalodvacetletdřív.Lord Dunsany měl ovšem podobnénápady pro změnu asi šedesát letpředemnou.Poněkolikadelšíchaspíšešpatnýchhistorickýchakčňárnách2. leveluse

Pokud píšete třeba fanta-sy příběh ze světa Dragon-lance, je už v samotném zadání, že nevytvoříte nic jiného, než odvar z

dvojice Weiss-Hickman.

02/2012

11

to najednou všechno složilo úplnějinakanavojněvznikladlouhatánskáCestavzhůru.Hrdina–vichformě–jakožtozbytečnýzoufalecvdoběnašísedostanedokůžepřemyslovskéhoknížeteajenucensestímnějakvy-rovnat.Aprožijedocelazajímavýži-vot.Zpětněviděno,jevětšinaméhoopravdu zajímavého psaní nácvika komplikované směřování k Cestěvzhůru. Spoustahistorie, prokláda-névlastnímimodernímizážitky.Vzaljsemněkolikrůznýchfilmů,pustil jepřessebeakoukal,coztohovzejde.Dnes tam vidím stále ještě jasnéchyby. Je tam toho umění až moc;místy je to křečovité, rvané silou atakové extatické; ono je to ale takédanévěkemasituací.Oněcopozdějivzniklydalšípodobnétexty,kdesetovyladiloazklidnilo;druhýromán;pármenších povídek. Ale co je hlavní;konečně jsem psal jako já. Podotý-kám,žekdyžpsalLovecraftDagona,bylo mu 27. Když napsal BradburyJezero,bylomu21.KdyžjsemnapsalSouboj,bylomi26.Zčehožplyne,žeautor,kterýnemůženajítsvůjstylajemu18,serozhodněnemusívěšetnakandelábr.Věci z tétodoby si užobčaspřečístmůžete.Lzejeukrást,postupempo-psanýmminule; navíc jsou všechny

podstatné dodatečně přepsané velektronicképodobě,cožvámkrádeždostusnadní.Vybrat něco vypovídajícího ovšemnebylo vůbec snadné. Měl jsem užpřipravenou jednu kratší povídku,ale vyrval mi ji jiný vydavatel, že jichcerealizovatvpapírovéverzi.Tak-že nakonec vyhrála část podivnéhotextusneujasněnýmpracovnímná-zvemDopisyoMyši, text číslo56 zvěku26let.Jetoprvnízesériedopi-sů, expoziceděje.Nedozvíte se, jakto dopadlo a asi z tohobudetemítv hlavě zmatek. Také to není mojeoblíbené 12. století, ale ojedinělývýletdorenesance.Nikdytonebylovydáno.

Paní Eliška Kateřina Křinecká z RonovaDětenice

Dáno na Stvolínkách, 11. listopadu A.D.1604

Drahá paní,

omluvte, prosím, má neuhlazená slova. Nikdy jsem dosud žádné ženě dopis nepsal a nikdy jsem ani takto psát nepotřeboval. Tu skrovnou hrstku dopisů, která je

mým dílem, jsem většinou posí-lal svému příteli Wackerovi. Jsem zvyklý mluvit pouze s muži a o vě-cech, které obvykle zajímají pouze nás, učence. Obávám se proto, že můj dopis příliš zajímavý pro vás nebude.

Vidíte – hned zpočátku jsem se měl představit. Nemám důvod předpokládat, že víte, kdo a proč Vám píše. Není také vyloučeno, že si na mne nepamatujete.

Mé jméno je Jan Václav z Bělé; ale-spoň tak jsem vám byl představen. O svém pravém jménu se zmíním později. Jsem zaměstnán jako učitel matematiky a astronomie u pana Zikmunda z Vartemberka, abych učil jeho syna Abraháma Jana.

Setkali jsme se ve stvolíneckém zámku jednoho říjnového večera asi před měsícem. Byla jste tam tehdy kromě pana Zikmunda, jeho ženy Alžběty, jeho bratra Jana a mladého pana Abraháma pozvána i Vy s Vaším strýcem Oldřichem.

Večer byl slavnostní, pan Zikmund pozval na Stvolínky polovinu svého služebnictva. Původně Vás chtěli

zvát do honosnějších Zvířetic, ale nakonec rozhodli pro menší a pří-jemnější Stvolínky, které má pan Abrahám dostat jako své sídlo.

Odpusťte mi moji přímost – celý večer nikdo neřekl, proč Vás vlastně zvali. Zřejmě ale víte, že si Vartem-berkové přejí, abyste se stala ženou mladého pana Jana Abraháma.

Větší část večera se hovořilo o sporech mezi katolíky a protes-tanty. Říkám hovořilo, ale jistě si pamatujete, co tím myslím. Ho-vořil hlavně pan Jan, bratr pana Zikmunda. Horlil proti katolíkům, Lobkovicům, papeži, císaři a vůbec – proti polovině světa. Plamenně hájil stoupence Husa, luterány i Vašeho příbuzného, pana Viléma Křineckého z Ronova, který kdysi vedl protestantské spiknutí proti císaři. To, co jste vyslechla popr-vé, jsme my ostatní slyšeli od pana Jana již mnohokrát. Pan Jan má asi pravdu; císař Rudolf asi opravdu pozbyl rozumu a je to špatný cí-sař. Katolíci jsou opravdu falešní a hrabiví. Jenomže se bojím, že pan Jan se svým Husovým stoupencům podobá stejně málo, jako panu

02/2012

12

Vilému Křineckému. Neumím si představit, že by něco z toho vše-ho řekl veřejně, natožpak aby proti císaři opravdu povstal. On je právě vysvětlením toho, proč má v této zemi katolická strana stále navrch.

Pan Zikmund, mnohem důstojněj-ší, dle svého zvyku mlčel. Občas se snažil nenápadně chválit svého syna a Vaše příbuzné.

Obávám se, že ten večer udělal mnohem větší dojem na sloužící, na pana Oldřicha i na samotné Vartemberky, než na Vás. Mys-lím, že se nemýlím, že Váš zájem vzbudil až další hovor, kdy jsem měl předvést panu Zikmundovi – a také Vám – jakých úspěchů dosáhl pan Abrahám v astronomii a v ma-tematice. Ne snad proto, že by byl mladý pán tak výtečný. Celá moje práce je spíše rozmarem pana Zik-munda, který ví, jak císař opravdu miluje učenost, a chce pana Abra-háma dostat do jeho přízně. Pan Abrahám – jak jistě tušíte – o hvěz-dy ani o matematiku zájem nemá. Je pilný, pozorný, chápavý, ale mnohem více jej zajímá lov, zába-va, hostiny a snad i správa panství.

Věřím, že to víte. Nemohl jsem si nevšimnout, že znamenitá Bayero-va Uranometria zaujala mnohem více Vás a také Vy jste se ptala na mnohem více věcí, než kdokoli jiný. Při tom jste zmínila tak důle-žité věci a prozradila tak velkou vě-domost o hvězdách, že to vzbudilo moji pozornost a zájem. Aniž jsem to měl původně v úmyslu, musel jsem vysvětlovat nejnovější objevy Johanna Keplera či Matouše Wa-ckera, které zná jen málo zasvěce-ných. Mluvil jsem dokonce o učení Giordana Bruna, které by každého katolického kněze vyděsilo mno-hem více, než řeči pana Jana.

Hovořil jsem mnohem déle, než jsem chtěl. Pana Abraháma, který se během řeči poněkud vytratil, jsem trochu urazil, Jana z Var-temberka a Oldřicha Křineckého znudil a pana Zikmunda zneklid-něl. Kdybyste nenavrhla večerní procházku na Ronovský hrad, možná, že bych celou slavnost vážně pokazil. Ale tou cestou se vše zachránilo. Pan Zikmund se mohl pochlubit nedávno získaným hradem a cestou do kopce napětí všech zmizelo. A to, že jsme ještě

stále hovořili o hvězdách, vypadalo docela přirozeně. Z hradního vr-chu zářily znamenitě. Nová hvěz-da v Hadonoši, jasná jako planeta, byla nepřehlédnutelná. Většinou v ní všichni hledali dobré znamení – buď pro sebe, pro zemi, nebo i pro Vás a pana Abraháma. Ale to se nikdo vyslovit neodvážil.

Pro mne samotného tato hvězda znamenala důkaz, že mé hledá-ní jde správnou cestou. Že vesmír není uvězněn v křišťálových sfé-rách, ale žije. Je řízen mocnou vůlí, která v něm sídlí.

Po návratu jsme již nehovořili. Vět-šina hostů odešla spát. Ale já jsem vyšel ven ještě jednou. A během této cesty jsem o Vás zjistil něco tak zvláštního, že mne to přimělo napsat tento dopis.

Ještě než prozradím, co jsem viděl, musím se trochu vrátit. Ten večer jsem Vám řadu věcí říci nemohl. Neřekl jsem Vám také nic o sobě. Možná, že to trochu omluví moji zvědavost a smělost.

Ta lepší část pravdy o mně se skrý-vá v mém pravém jménu. Jsem Jan Václav Berka z Dubé a na Bělé.

Mám tedy stejně dobrý původ, jako Abrahám Jan z Vartemberka, nebo vy sama. Berkové jsou mocným rodem v Čechách po celá staletí a mají stejné znamení, jako Křineč-tí z Ronova. Kdysi dávno, za krále Václava I. jsme měli společné před-ky. To snad vysvětluje a ospravedl-ňuje, že jsem se při hovoru s Vámi nechoval jako služebník svého pána a také mne opravňuje k tomu, abych Vám psal tento dopis.

Horší část pravdy přiznám, když řeknu, že neznám jméno své mat-ky. V tom je můj původ mnohem méně slavný. A jméno mého otce je Aleš Berka z Dubé a Bělé. Nejste starší než já a zřejmě nejste znal-kyní rodinného rodokmenu. Asi ve Vás to jméno nevzbudí takový odpor, jako u těch, kteří mého otce znali.

Otec byl stejný nepřítel katolíků jako pan Jan. Bohužel, nezůstalo jen u řečí. Trpěl chorobným stra-chem z jezuitů, Španělů, Lobkovi-ců i svých katolických příbuzných, především pak pana arcibiskupa Zbyňka. Občas dostával záchvaty zuřivosti, před kterými se třásli

02/2012

13

jak všichni služebníci, tak i my, členové rodiny. Rozbíjel věci, kři-čel, proklínal a každý se mu klidil z cesty. Nebohou paní Kateřinu, moji nevlastní matku, obviňoval ze smilstva s Lobkovicem, urážel ji a dokonce ji i bil. Někdy jsme jen stěží zabránili tomu, aby nevpadl do Bělského kostela s taseným me-čem uprostřed svaté mše.

V roce 1599, kdy mi bylo šestnáct let, pozbyl rozumu docela. Už jen střídavě zuřil a naříkal, zdálo se mu neustále o hrozném mučení a o španělských botách.

Nejhorší ze všech dní, jaké si pa-matuji, byl jeho poslední. Bylo to po jednom ze záchvatů, kdy jsem seděl proti němu sám v největší síni. Nikdo jiný v zámku nebyl – všichni uprchli. Kolem se válely poházené zbraně, trosky nábytku a věcí. Otec upadl do zvláštní str-nulosti. Seděl v křesle proti oknu a upíral oči na mne. Cosi mne přinu-tilo, abych si sedle naproti němu, k oknu zády. Seděli jsme dlouho. Nikdo z nás neměl co říci. Pouze jsem se bál, abych jeho zlost znovu neprobudil.

Po chvíli jsem měl dojem, že jsem zahlédl za jeho zády, tam, kde měla být zeď, večerní oblohu. Nej-prve jsem si myslel, že mne zmátlo soumračné světlo, smísené se září jediné dosud nerozbité lampy. Po-tom jsem ale pochopil, že jsem se zřejmě zmýlil – já sedím čelem k oknu a otec je přede mnou, k oknu zády. Ještě podivnější bylo, že otec, kterému bylo teď velmi špatně vi-dět do očí, se sobě vůbec nepodo-bal. Byl mnohem mladší a uvolně-nější. V jeho tváři nebyl ani strach, ani zuřivost. Spíše smutek.

Nebyl to můj otec.

Byl jsem to já sám.

S hrůzou jsem pochopil, že moje mysl je v jeho těle. Nebyl jsem schopen pohnout ani prstem. Moje mysl neovládala tělo, ve kte-rém jsem byl.

Potom jsem ucítil přítomnost otce. Byli jsme tu oba. Zaplavil mne strašný děs z jeho duše; ucítil jsem a pochopil to všechno, co nám ni-kdy nemohl vysvětlit. Všechno to, co jej léta trýznilo a čemu jsme nerozuměli.

Temný mrak se snášel na celou zemi, na lidi, kteří nic netušili, ne-věděli a necítili. Plamenné postavy se znamením kříže sestoupily z nebes a spalovaly vše živé. Vesnice, města, lidé, zvířata – vše hynulo. A nikdo se nebránil. Ve tvářích umí-rajících bylo znát jen jakýsi údiv.

Viděl jsem, že celý svět, který zná-me a který je okolo nás, bude zni-čen. Dojde k nesmírnému boji sil, které jsou mimo nás, a které nedo-kážeme ovládnout – a dokonce je ani neznáme. A středem těch nej-větších hrůz bude naše země.

Bezmoc je nejhorší ze všech zoufalství.

Přicházel Věk Ohně – a otec byl jediný, komu bylo dáno pravdu vi-dět. Trpěl za tisíce těch, kteří tepr-ve trpět budou. Mně bylo na těch několik okamžiků dáno trpět s ním, být vydán bezmoci tak úplné, že ji nelze ani vyslovit. Byla na nás snesena odpovědnost za celý svět, břemeno větší, než může kdokoli snést.

Marně jsem se snažil uprchnout. Tělo, poslušno plamenného andě-la, vzalo jeden z mečů na podlaze a

pečlivě si rozřezávalo krk. Byl jsem ochromen strachem a bolestí. Ještě zoufaleji jsem se snažil uniknout z těla, ze kterého se valila krev, které se dusilo a umíralo. Druhé tělo se-dělo naproti, tiché, mlčenlivé, tak, jak jsem je opustil. Nemohl jsem se do něj vrátit.

Kdesi zdáli jsem zaslechl dvě slova, nesrozumitelná, slabá. Snad mi je chtěl říci umírající otec. Snad to byl někdo třetí. Když jsem porozu-měl, řekl jsem chraptivě:

„Gienah a Albireo.“

Potom jsem byl najednou zpět. Le-žel jsem na zemi, s pekelnou boles-tí v hlavě a kolem mne se rozlévala kaluž krve z těla mého otce.

Nevím, kdy mne našli. Byl jsem nemocen řadu dní a snad týdnů. Obával jsem se, že mne rozum úpl-ně opustí, stejně jako mého otce.

Bělský zámek dostali příbuzní. Všichni se rychle snažili na otce zapomenout. Mne, kterého po-važovali za slabomyslného, nikdo nechtěl ani vidět. V době mé ne-moci a bezvědomí mne převezli do špitálu v Praze.

02/2012

14

Když jsem se trochu uzdravil, na-šel mne tu pan arcibiskup Zbyněk Berka. Katolík, kterého se otec bál, který ale měl dobré srdce. Dal mne do klášterní školy ke kapucínům na Hradčanech. Měl jsem od mlá-dí zájem o matematiku. Zde jsem objevil i astronomii, které jsem tu věnoval mnoho času. Můj život u kapucínů však netrval ani rok.

Jednoho zimního dne jsem si vyšel na Petřín. Teď, s odstupem a v kli-du jsem chtěl pochopit, co se vlast-ně stalo v den smrti mého otce. Vybavil jsem si tu chvíli, jak jsem pocítil, že se moje mysl přenesla do jiného těla. A jak jsem úplně a naráz poznal to, co si myslel můj otec. Znovu jsem spatřil plamenné obry, sestupující z nebes.

A najednou jsem viděl nový výjev. Veliké náměstí v neznámém měs-tě, plné lidí. Uprostřed dřevěná hranice s kůlem. U kůlu uvázaný muž.

Ti okolo něj, v černém, jej měli v příští chvíli upálit.

Muž byl poměrně mladý, ale ve tváři, předčasně zestárlé týráním, byla jakási klidná vznešenost.

Kněz se jej tázal, zda odvolá své rouhání proti Bohu, zda nalezne alespoň nyní smír a pokoj.

Ten muž odpověděl – pokud mu bylo dobře rozumět – že umírá zcela smířen s Bohem, ale že své učení neodvolá, vždyť jej vytvořil pro větší slávu Pána. Chléb nikdy tělem nebude, stejně jako není žádných křišťálových sfér v kosmu – svět je nekonečný, stejně jako lid-ský rozum.

To bylo poslední, co řekl. Potom mu sevřeli jazyk do kleští, na zna-mení věčného rouhání. A rychle, snad z obavy, aby ten muž přece je-nom něco neřekl, hranici zapálili.

Tak přišel Věk Ohně mezi nás.

Viděl jsem zblízka do tváře toho muže, viděl jsem oči plné utrpení, hořící vlasy a vousy, jazyk, uvěz-něný v kleštích. Cítil jsem soucit a bezmoc zároveň. Věděl jsem, že chce něco říci. Že o mně ví. Chce říci něco, co by jej zbavilo utrpení – něco, co vím i já. Tvář se na mne prosebně upírala.

„Gienah a Albireo,“ zkusil jsem.

Muž se usmál a zemřel.

„Co jste to řekl?“

Vzpamatoval jsem se. Byl jsem zpět, pod petřínskými stromy. Při-cházel večer. Přede mnou stál osa-mělý chodec, bohatý a vznešený. To bylo vidět na první pohled. A jeho tvář vyjadřovala naléhavost a překvapení.

„Prosím, pane, co jste to řekl?“

Mlčel jsem. Muž přede mnou ne-vypadal zle. Chtěl bych mu důvě-řovat. Bylo vidět, že je to pro něj důležitá věc. Ale nevěděl jsem, jak mu vysvětlit to, čemu jsem sám nerozuměl.

Cizinec mi pomohl z nesnází.

„Deneb a Sadir.“

Rázem jsem věděl, že on může vy-světlit všechna tajemství. Byl jsem si jist, že všechna čtyři jména patří k sobě. Gienah, Albireo, Deneb, Sadir. Řekl jsem mu, co jsem vi-děl na vzdáleném náměstí. Vylíčil jsem stručně popravu neznámého, a řekl, že on zřejmě také ví, co ona slova znamenají.

Jeho zájem se během mého vyprá-vění měnil ve zděšení.

„To nemůže být pravda! Přece není možné...“

Otočil se a odcházel, jako by na mne docela zapomněl.

„Počkejte, prosím!“ vykřikl jsem za ním zoufale.

On se ohlédl a dal se na útěk.

To se stalo dne 18. února 1600.

Za týden potom jsem se dozvěděl, že onoho dne byl v Římě na Ná-městí Květů upálen jistý Giordano Bruno z Noly. Kázal prý, že vesmír je nekonečný a plný tisíců sluncí s planetami. Za to mu před smrtí sevřeli jazyk do kleští.

Zjistil jsem také, že jména Gienah, Albireo, Deneb a Sadir jsou jmény hvězd v souhvězdí Labutě.

A nedlouho potom mne pozval bohatý a významný císařův učenec Jan Matouš Wacker z Wackenfelsu do svého domu na Hradčanech. Ukázalo se, že je to můj neznámý z Petřína.

Tak jsem se seznámil se svým nej-větším a jediným přítelem, jakého na světě mám. Již během mé prvé návštěvy mi – oplátkou za můj

02/2012

15

příběh – otevřel brány ke skuteč-nému vědění, které je dáno jen málokomu. On sám přišel do Pra-hy k Rudolfovu dvoru jen proto, že zde bylo několik jemu podobných. Všichni nositelé nejúžasnějších vědomostí o světě se navzájem znali – a pokud se někde objevil je-den z nich, za chvíli tu byli všichni, jako včely, které se slétají ke kvě-tům. To, že u dvora působil Tadeáš Hájek z Hájku, způsobilo, že se za ním přestěhoval do Prahy sám Ty-cho Brahe, král všech astronomů. A za ním pak přijel Johann Kepler. A po něm Wacker. A řada dalších.

Tvořili uzavřený svět. To, že je ze-měkoule kulatá, jim bylo něčím všedním. Diskutovali o tom, zda Země obíhá okolo Slunce, či na-opak, během svých diskusí stěho-vali v mysli celé planety sem a tam, při řeči můj nový přítel tvořil ves-míry stejně snadno, jako je potom rozmetával. Pouhé týdny hovorů s Wackerem byly pro mne víc, než všechny mé předchozí školy. Stal se ze mne stejně přesvědčený vyzna-vač Koperníka, jako je Wacker sám a jako je Kepler, se kterým jsem se také několikrát setkal. Krátce před

jeho smrtí jsem se setkal i s Tycho-nem a byl u jeho pozorování, o kte-rých se vyprávějí divy.

Wacker mne zasvětil i do dalších objevů; Tychonových důkazů, že planety nejsou upevněny v křiš-ťálových sférách, Keplerových vý-kladů skutečných rozměrů a tvaru vesmíru a konečně i do učení Gio-rdana Bruna, který neuznával ani vnější sféru stálic a tvrdil, že každá z hvězd je Sluncem s rodinou pla-net. Podle něj tedy ani Slunce není středem vesmíru...

Klášterní život mne brzy znudil. Wacker mi obstaral místo meteo-roscopa čili pozorovatele oblohy u císaře. Měl jsem za úkol celý den a hlavně velikou část noci pozorovat jevy v ovzduší. Střídal jsem se s dal-šími, většinou studenty. Práce to byla těžká, ale pro mne znamena-la, že jsem se naučil dokonale znát nebe a všechny hvězdy Almagestu. Rozumím tomu, co hledá na nebi Kepler a ostatní. Nic menšího, než řád světa, odpověď na to, jak ves-mír vypadá a odpověď na to, čím řídí hvězdy a planety naše kroky.

Nemohu vynechat ani další,

drobnou, ale důležitou příhodu. Byla to veřejná pitva, provedená doktorem Jesseniem. Pohled na lidský mozek, pouhé dvě hrsti kr-vavé hmoty, pro mne znamenal mnoho. Jak je možné, že celá lid-ská duše se skrývá uvnitř lebky, že se celý náš vnitřní život odehrává v tak malém prostoru, že by v něm trvale nevydržela ani myš?

„Veškeré spojení duše se světem se děje očima, ušima, hmatem, ústy a nosem,“ říkal tehdy doktor Jesseni-us. „Kdyby těchto smyslů nebylo, naše duše by byla vězněm těla až do smrti. Neznala by svět o nic více, než netopýr v nejhlubší jeskyni.“

Pronásledovaly mne sny, že jsem uzavřen ve vlastní hlavě a nemohu se dostat ven, na svobodu.

Jindy se mi lebkou zdála být Země a tím světem venku vesmír okolo.

Pochopil jsem, že vesmír je tím, co nás skutečně ovládá, co ale vidíme jenom nejasně, svými otvory v leb-ce; čemu nerozumíme. Najít ces-tu, kterou se dostane mysl ven, je současně cestou ke hvězdám. Vím, že možné to je. Již dvakrát jsem to zažil, vinou mně neznámých

hvězdných sil. Byl jsem jako myš, vynesená na nejvyšší vrchol ve spá-rech orla. Nechápal jsem, co se se mnou děje a neviděl jsem, co jsem vidět měl. Místo triumfu jsem po-znal jen nekonečnou hrůzu.

Pochopit sílu hvězd – to je stát se orlem, stát se pánem toho, co činíme.

Nic dalšího již není důležité. To, že jsem přišel na Stvolínky a na Ro-nov, ze kterého jsou tak dobře vi-dět hvězdy, že jsem chtěl na chvíli uniknout z věčného ruchu v Praze, že jsem se stal soukromým učite-lem ve službách Vartemberků, že jsem se setkali – to již víte.

Budu tedy pokračovat tam, kde jsem přestal – okamžikem, kdy jsem toho večera vyšel podruhé ze zámku.

Ve Vašem okně se svítilo.

Potom se okno otevřelo a přinutilo mne k tomu, že jsem si všiml, že v okně je žena. Zdola nebylo dobře vidět – ale bylo vidět natolik, abych si všiml, že žena je nahá. Tím více mne překvapilo, že potom vystou-pila na okno.

02/2012

16

A potom se začala před mýma oči-ma měnit. Vztažené ruce se nadmí-ru prodloužily a narostla jim blani-tá křídla, ze kterých trčely ohyzdné drápy. Tělo se měnilo v tělo plazí s dlouhým ocasem. Hlava se pro-dloužila v lysou, nestvůrnou lebku s prázdnými dutinami po stranách a spoustou obrovitých zubů.

Tvor vyrazil skokem vpřed. Neče-kaně obratně se zachytil na veli-kém stromě, několik sáhů od okna. Potom znovu roztáhl křídla a vzlétl k nebi jako obrovský netopýr. Jen otevřené okno zůstalo zářit do tmy a přesvědčilo mne, že tentokrát nešlo o vidění a s mojí myslí se nic nestalo.

Při další cestě jsem se přesvědčil, že té noci byla moc hvězd opravdu výjimečná. Kromě toho, že se se-tkaly planety Jupiter, Saturn a Mars velmi těsně, zářila stále mohutná nová hvězda v Hadonoši. Byla jas-ná skoro jako Jupiter a znamená to, že musela být několiktisíckrát jas-nější, než Slunce – pouze nesmírná vzdálenost nám ji zmenšovala.

Pochopil jsem, že síla hvězd Vás některé noci mění v toho

ohyzdného tvora, podobného dra-ku a netopýru.

Možná, že jsem Vás urazil, či roz-zlobil. Snad se obáváte, že prozra-dím Vaše tajemství. Ve světě, kde není dovoleno hlásat Brunovy či Koperníkovy ideje by Vám hrozi-lo největší nebezpečí. Proto Vám vyprávím svůj příběh – i ten by vzbudil podezření Svaté inkvizice. Věřím, že máme oba dost dobrých důvodů mlčet, jako ostatně mlčí o podobných věcech řada těch, jichž si vážím.

Píši Vám proto, abych zjistil, zda víte o vlivu hvězd na Vaše proměny – a také, abych se otázal, zda snad znáte tento vliv a ovládáte tato tajemství?

Znáte snad to, co i ti největší mu-drci světa v tuto chvíli hledají?

Pokud ano, je ode mne jistě opo-vážlivé Vás žádat, abyste se mnou takové tajemství sdílela.

Ale mohu se o to alespoň pokusit.

S největší úctou

Jan Václav Berka z Dubé

Chcina tomzejménademonstrovatproměnu formy a jazyka, pokud sito srovnáte se Stromem.Mezitextyležíasi7let.Dásetočístnahlasamáto i nějakou hudbu. Forma dopisupracuje s dialogemúplně jinak, nežpovídka;jetovlastněsoustavadlou-hýchmonologů jednotlivýchpostav.Samozřejmětonenížádnýmůjvyná-lez;metodaokouzlilaužplnolidípře-demnouajájíužilspíševýjimečně.

RozcestíNejspíše také na-razíte na povíd-ku Souboj z roku 1991,zdobyprak-ticky současné předchozímu textu.Souboj je oproti těm dvěma před-chozímvěcemrozhodnětypičtějšíapředstavujejakýsimainstreamméhopsaní.Jetakéněčím,comnezačínátak trochu pronásledovat; vyšel vroce1991,2003a2011anajdetehoi na internetu1. Nedávno mne zaseněkdožádalovydání.Sice jsemmuzkoušel vnutit jiné, novější věci, aleže jako ne; jedině Souboj je prý to pravé.Prýjetojednazprvníchčes-kýchfantazypovídek.

1 http://www.d20.cz/clanky/pri-behy/souboj1.html

Tojetaktrochuomyl.Vtédobějsemznal z fantazy zřejmě jen Tolkiena.Měljsemužvlastníhistorickétéma;někde jsem si napsal:Nač vymýšlet Středozemi, když ve Středozemi ži-jeme? Proto také v Souboji i v Do-pisechomyšipůsobí ve skutečnémterénu skutečné postavy a říkají –snad–věci,kteréříkatreálněmohly.Zkrátka, pouze jsem pokračoval vesvém vlastním směru a neměl anitušení, že nějaká fantazy existuje a

měla by být zaklá-dána.Draciarytířize Souboje nejsou monopolem fan-tazy; je to trochustarší nápad. Pří-

běhodrakovijevyčtenýmeziřádkyskutečných středověkých kronik.Také se tu poprvé mihne vedlejšípostava jménem Argonantus, kteráje jediná zodpovědná za tu trochumagie,cobymohlabýtpokládánazafantazyrekvizitu.V době Souboje jsem byl už velký.Měl jsem rodinu, vlastní existenci,spisování mne neživilo. Naštěstí.Ukázalosetotiž,ženapsatrománjedalekojednoduššívěc,nežhovydat.Nakladatelská politika tehdy neo-chvějněkráčeladvěmasměry.Jedenbyl oficiální; nebyl problém vydat

Nač vymýšlet Středozemi, když ve Středozemi žijeme?

02/2012

17

podruhénebopotřetínějakéhosvě-tovéhoautoravohromnémnákladu.Cožjsemjánebyl.Jinácestabylaklesnoutdo levnéhočtení, mastit jednoduché thrilleryfurtdokola,jakojedenmůjjižzesnu-lýspolužák,kterývzalnacomputerudvě až tři svoje předchozí knihy aúspěšně z nich smontoval čtvrtou.Tatometoda ovšem nevyrobí nikdyto mrazení v zádech; zůstanete vdruhémleveluvnejlepšímpřípadě.Další možnostbyla psát noviny.V době revolucejsemmělpotřebuse vyjadřovat kekdečemu. Zjistiljsem ale velmirychle, že mne spotřební psaní, kekterémusenikdonevrací,vůbecne-zajímá.Jetovypitákávaavyhozenénoviny.Takovýtrik,jakodělámprávěteď,žepředkládámvěcipřesdvacetletstaréavěřím,žetoalespoňvjed-nom čtenáři nějaký dojem udělá, snovinamidosáhnoutnelze.Prorazit s něčím tak zběsilým, no-výmarozsáhlýmjakoCestavzhůruseukázalobýt zholanemožnýúkol.Vydávánímnevůbeczajímaloodostméně, než další psaní. Trpělivost,projevenou šíleným mnohaletým

pronásledováním fantoma umělec-kého dojmu, jsem postrádal v do-hadování se s vydavateli. Rozhodljsem senakonec vědoměpropsanídošuplíku,prozábavuvlastníapárpřátel.Nikdomnedoničehonenutilanicminebránilopsáttakdobře,jakjsemsistanovil.Dobatřetíholeveluapsanídošuplí-ku u mne zahrnuje hrůzostrašnýchdvacet dalších let a něco kolem 25napsaných povídek a delších věcí.

Počet napsanéhoklesl na frekvenci jedné věci ročně,dokonce i ještěméně. Ve dvou ob-dobíchsetovlastněúplně zastavilo na

několik let. Návyky z dávných dobsezměnily.Měljsemnápadůzhrubastejně, možná i méně. V dřívějšíchdobách bych sedl a psal; tady jsemvdrtivévětšiněpřípadůnápadzvážilarovnouzavrhl.Mohlabyvzniknoutdalší obyčejná povídka; ale k čemuto.Jindytodošlodál;rozepsal jsemtoazjistil,žetoneníono.Nebojsemzjistil,žejetodobré,aleužtoněkdoněkdy vymyslel. Takže to skončilo vtorzoidnímstavu.Třetímožnostbyla,žejsemtonapsal,prošel,opravil–apakteprvedefinitivnězavrhl.

Zkrátka,ztěchasi25věcíjejichipřimésebevětšípečlivostijenpolovinadobrých. Sturgeonův zákon –deva-desát procent všeho jsou kraviny–jenelítostný a vztahuje se i na mne.Úplněmu neutečete ani v případě,že se pokusíte ty špatné věci vyne-chávatještěpřednapsáním.

Nové tisíciletí Věcisezměnilydne25.2.2003,kdyjsem objevil internet. Tedy, věděljsem o něm už dříve, samozřejmě,ale zjistil jsem, že dává docela zají-mavémožnosti pro psaní. Přebytekpsacíenergie,který těchpároprav-du dobrých věcí 3. levelu nestačiloodčerpat, musel jít někam jinam.Především jsem začal vydávat něja-ké novinářské články na témata, okterých jsem si dělal naděje, že bysektomuněkdoněkdymohlvracet.Internet v tomhle paradoxně vítězíi nad papírem; papírový časopis sevětšinou vyhodí. Plán se víceméněsplnil;moje hlavní článková témataseperiodickyvracejínarůznýchkou-technetu, kde jsempobýval.Draci,samozřejmě. Tento životní monstr-projekt ještě neřekl poslední slovo.Možná i katedrály; další podobnášílenost.

Druhávěc;nainternetusedáopsa-nízajímavěpovídat.Vreálnémsvětěje koncentrace spisovatelů nametrčtvereční tak malá, že se málokdysetkají. Pokud se tak stane na živo,jetotaknějakdivnéastrojené.Jsouvlastně konkurence. Občas si před-stavuji, cobych si takmohlpovídatsVieweghemneboSapkowskim…amyslím, že nejlepší by bylo, kdyby-chommluviliočemkoli,jenneolite-ratuře.Upřímnostbyměladěsnéná-sledkyprooběstrany.Internettyhlezábrany a předsudky tak nějak od-souvá;věřím,žepodnickemaobou-stranně anonymně by ta rozmluvanemusela skončit nutně tragicky.Dokonce bychom simohli prozraditiněcoužitečného.Třetí a nejdůležitější věc; úplně sezměnilo i vydávánípapírovýchknih.Třeštění po padesátitisícových ná-kladech je bájné vyprávění starců;dnesjetisícovkaslušnýnáklad.Stej-nětaktechnikaelektronickésazbyjevelmimocná.Zatěchtookolností jeovšemreálnésizorganizovatvydánípapírovéknihysám,variantouAVN.Nemusí to už být vždycky podvodjako v dobách jen částečně fiktivní-ho Ecova nakladatelství Manuzio;dnes je to otevřená hra; chcete-liknihy s vlastním jménem, prostě si

Sturgeonův zákon – devadesát procent všeho jsou kraviny – je nelítostný a vztahuje se i na mne.

02/2012

18

je zorganizujete a zaplatíte. Udělaljsem to2 a vznikla kniha, která miudělala opravdu radost, neb je tamvětšinatoho,copokládámzaoprav-dudůležité.Navícprovedenotak,jakjsem si přál, bez jakýchkoli technic-kýchkompromisůneboústupků;na-příklad s nadstandardním zlomem,kdeodstavcenikdenepřecházejí nanovou stránku a kde mi žádný ko-rektor nevyhazoval moje oblíbenéstředníky. Pokud by se to náhodouprodalo, což není vůbec vyloučeno,mohupokračovatvestejnémduchu;nebuduobtěžovattím,cosezněja-kého důvodu nepovedlo anebo coneníperfektní.

KonecPokud se chcete někdo z nějakéhodůvodu stát spisovatelem, doporu-čujisevjistémboděrozhodnout,copřesněchcetedokázat.Zjistiljsem,žebýt spisovatelem promnohoautorůznamenámnohovelmirůznýchvěcí.Budetesimusetvybratvtompřísnětechnickémsmyslu;zdabudetepsáthodně knih za cenu kompromisů vkvalitě,anebozdavámjdeopárper-fektníchvěcí,kterýmbysteopravdu

2 http://www.beletris.cz/9788087105160.php

věřili.Kýženýstav,kdychrlítegeniál-níknihykaždýrok,neexistuje.Takovýčlověkdoposudnevznikl.Budete také zřejmě zpočátkunepo-chybně sledovat nějakéosobní vzo-ry; přinejmenším proto, abyste senaučili techniku.Umětpsát sehodíipronormální život,kdyžnebudetemítvůbecžádnéuměleckécíle.Na-příklad, když chcete provozovat vjakékolipodoběRPG;jakovypravěč,jako hráč a konečně i jako teoretik.Umělecké psaní a RPG jsou příbuz-né disciplíny, které mají v lecčemspodobné cíle; rozdílů je ovšem to-lik, že by vydaly na další speciálnípojednání.Talent není moc důležitý. Pomůževámjediněvtom,žerychlejiprojde-te embryonálními vývojovými stádiilevelu 1. Může vám pomoci kritikazvenkuasebereflexe;napříkladmnědocelapomohlystaréprůběžněpsa-népoznámky.Tyjsoudnesužitečnéi pro psaní tohoto článku, kdy užzaseprozměnubojuji sesklerózou.Rozhodujícíjealevytrvalost;musítesledovatstáleaneochvějněsvůjcíl,vytrvat v něm a napsat dost věcí ktomu, abyste ho dosáhli. Kolik těchvěcíbude,tonikdoneví;prostějichmusíbýtdost.Pakseněcostane;za-ručeně.Vášnedostatektalentutomu

–kupodivu–nezabrání.Arozhodují-cízlomjesvojeučitelevpravouchvíliopustit a nadělat z nichmaximálněosobyshlasemporadním.Jásivlastněnejsemjist,zdajsemsestalspisovatelem.Toucestou,kteroujsem si představoval jakomalý, kdybych vyráběl jednu knihu ročně abylzavedenáfirma,jsemsenevydal.Nejsemprofesionálníautor;knihamijsem si nevydělal nic; teď jsem do-koncevmírnémzáporukvůlinákla-dům.Cožmiovšemdávánesmírnousvobodu;mohusivydávatjendobrévěci. Neznám současného českéhoautora, kterému by profesionalitaneuškodila tím, že ho láká vydávatvěcipodezřelé.NejsemRayBradbury,kterýprýpsá-valkaždéránoadopoledne.NejsemStephen King, který knihami ovládlsvětová knihkupectví. Nejsem ani– ve skromnějších českých pomě-rech – Miloš Urban, který trochupodobnýmstylempsanívyrobilřadudobrých románů. Při čemž vybírámzáměrněautory,kteříneudělalikvůliprofesionalitěmockompromisůazasvojeknihyserozhodněnemusísty-dět; i ty jejichméněpovedenévěcijsoustáledoceladobré.Napsaljsemtohovlastnědostmálo.Jsem přesně u čísla 76. Z toho jen

pětvěcídelších100stran.Atovšesvelkýmmnožstvímodpaduaomylů;do čísla 50 celkemnemá cenu se kničemuvracet.Cožřešímprostěuta-jenímtěchtověcí.V tuto chvíli existuje jediná kniha,soustřeďující to důležité. Končí Za-vřenými dveřmi, což je jakýsi můjnejzažší dosažený bod. Hrozí, že vbudoucnuasivydámještěněco.Aleje jisto, že toho nikdy nebudemocvelkázáplava.Navenek jsem byl dokonce dlouhoautoremjedinédobrépovídky.Před-stava,žesi jipřečteněkdotřebapomnohaletechanadchnehoto,mnevždycky uspokojovala víc, než kdy-bych byl autorem deseti románů sdesetitisíci čtenáři, při čemž bychaletomupsanísámnevěřil.Nakonecbych bral i být takovým DanielemKeyesem, jehož jméno vám asi nicneřekne,alejehopovídkaurčitěano.RůžeproAlgernon.Přiznejtese–žejsteodněhonečetlinicjiného?

02/2012

19

ÚvodPůvodnějsemsemchtělvpodstatějenpřepsatperex,obalitjejnějakouomáčkouapřidatpárslovoorgani-zaci článku. Jenže během přípravyserozrůstalyodkazynainternetovéa lidské zdroje (s několika novodo-bými lazariány se osobně znám,aleo jejich členství v řádu jsemsedozvěděl až teď), časplynul a sběrinformacíapsaníčlánkubylyvčasenejtěžších zkoušek a zápočtů nadruhém místě. A tak jsem stanulpředdilematemmezikrásnoupřed-stavou,kterounestihnuzpracovatabudu muset odložit na příští číslo,neboosekánímčlánkunatorelativ-něsuchéanepodstatné,cozvládnunapsat už teď. Nakonec jsem na-štěstípřišelnařešení,kteréspojuje

výhody obojího: rozdělit článek nadvadíly.Vtomtoprvnímdílenajdetehlavněfaktografii.Skládásezedvoukapitol:„Lepra“popisujenemoc,kolemkteréseaždonedávnatočilyspecifičnostasmyslřádusv.Lazara,ajejížpříznakyaprůběhjsouklíčovouinformacípropochopenímnohéhozezbytkučlán-ku. Název druhé kapitoly, „Historieřádu“,mluvízavše.Napříštěsepakmůžetetěšitnapo-drobnosti a zajímavosti o tom, jakvypadal život takového lazariána vdobě křížových výprav, přičemž bu-dou rozebrány jednotlivé aspekty(mentalitakřižáka,psychologieumí-rání, sociální vyloučenost apod.),a to pokudmožno tak, aby je bylomožnéconejsnázzobecnitapoužít

při hraní postav nacházejících se vnějak podobné situaci, které třebajinak nemají s rytíři sv. Lazara nicspolečného. Zvláštní prostor budevěnovántématu„lepraještějednouapodrobněji“,kdesemůžetetěšit inaradyazápletkyprozapojeníleprydohry,nejenlazariánské.

Lepra a umírání

LepraLepranebolimalomocenstvíbylaaždo objevu jistých specifických anti-biotikneléčitelnáatéměřvždysmr-telná.Třetímnepříjemnýmaspektemje,žekúmrtídocházíažpomnoha letech,uvádí se 10-20 letbez léčby.Doba,kdydotyčný přestanebýt schopný běžnépráce, se také pohy-buje v řádu let (prv-ní výrazná omezenímohounastattakvečtvrtině až polovinětohoto období, aleto nemámověřené),a pacient musí býtupoután na lůžko až v posledníchněkolikaletechživota.Lepramádvě

formy–tuberkulozní(kožní)anervo-vou.Utuberkuloznínejdřívdocházíkvytvářeníuzlůavředůnakůži,kterépostupněpraskajíaodpadávají,při-čemž může dojít k vyřazení někte-rých vnějších orgánů (třeba oka) apozději ikodpadáníprstůnebodo-koncecelýchkončetin.Vpozdějšíchfázíchseknípřidávajípříznakydru-hévarianty–vyřazovánínervů,kteréseprojevujenecitlivostíaochrnutím.Vedruhévariantěmůženaopakne-citlivost přijít jako jeden z prvníchpříznaků – třeba u krále BalduinaIV., o kterém ještě bude řeč, bylanastupující nemoc odhalena právěna základě nepřirozené odolnosti k

bolesti.Fakt, že 95% lidímá proti lepřepřirozenou imu-nitu a k nakaže-ní dochází jenu oslabenýchjedinců, nebylažněkdydodva-cátého stoletíznám, a tak senakažlivost tétochoroby všeo-

becně přeceňovala. Na první po-hled viditelné příznaky umožňovaly

Řád sv. Lazara Jeruzalémského

Rytířské řády jsou spojené s konspiračními teoriemi, neohrožeností starých křižáků a hlavně v současnosti s charitou. Řád svatého Lazara Jeruzalém-ského sice stojí stranou konspiračních teorií a dnes jej snad kromě lidí nějak spojených s hospicovou péčí zná málokdo, v bojové síle však lazariáni při-nejmenším po většinu dvanáctého století drželi krok s mnohem známějšími řády. A to i přes jednu podstatnou nevýhodu: aspoň na začátku byli všichni rytíři tohoto řádu malomocní.

Fakt, že 95% lidí má proti lepře přirozenou imunitu a k nakažení dochází jen u oslabe-ných jedinců, nebyl až někdy do dvacátého století znám, a tak se nakažlivost této choroby všeobecně

přeceňovala.

NapsalPavel„Goran“Veselský

02/2012

20

snadnoizolovatnakaženéodzbytkupopulace, a tak byli vyháněni ze sí-delzdravýchlidídoleprosárií,vesnicmalomocných a špitálů pro ně. Nadruhoustranu,„naprvnípohledvidi-telnépříznaky“nemuselybýtnutněpříznakylepry,zamalomocenstvísetradičně považovaly i mnohé kožníchoroby.NapříkladbiblickýStarýzá-kon podává ve 13. kapitole Leviticuneboli3.knihyMojžíšovystarověkoupříručku k diagnostice, kdy je třebanasaditkaranténuakdyne.Mezipo-dezřelé patří všechny vyrážky, lišej,vředyaspáleniny,zběleníazřetelnýpokles kůže při jakémkoli z těchtojevůznamená„malomocenství“,stej-nějakoplísněapostupujícívyrážky.U většiny forem malomocenství sepočítalosmožnostíuzdravení,kče-mužvpřípaděpravéleprypraktickynedo-chází.Vurčitéformě„malomocenství“,když se tělo pokry-je bílými strupy, aledotyčnýnemávředy,je dokoncenavzdorynemociprohlášen„čistým“,

Křesťanství a malomocníMalomocní byli všude na okrajispolečnosti,vždyavšudebylinějak

izolováni.Církevjakostředověkýga-rant civilizovanosti chránila zdravéobyvatelepovinnýmoznačenímma-lomocných a hlídáním určité karan-tény. Když bylo u někoho diagnos-tikováno malomocenství (stejnýminebopodobnýmipostupyjakousta-rýchŽidů),bylazanějsloužena„mšeoddělení“,přechodový rituál ze sta-vu zdravýchdo stavumalomocnýchspojený s rozloučením s farností apředáním a posvěcením předmětůspojených s postavením malomoc-ného. Při ní kněz přečetlmalomoc-nému nařízení o jeho nových záka-zech a povinnostech. K nim patřilzákaz vstoupit do kostela, hospodya dalších veřejných míst, opouštětdomov bez oblečení signalizujícíhomalomocného, mýt se nebo pít z

jakéhokoli veřej-ného vodníhozdroje (od tohom a l o m o c n ýdostal sadu ná-dob, do kterýchsi mohl nabratvodu k mytí a

konzumaci),dotýkatse jakékolivěcikromě své vlastní bez nasazenýchrukavic,sdíletdůmsjakoukoliženoukromě své manželky a dotýkat sedětínebojimněcodávat.Interakcím

spříbuznýmiasousedytaknebylovžádnémpřípadězabráněno,dotyčnýjenmusel dodržovat určitá bezpeč-nostníopatření.Nadruhou stranu, církevpovzbuzo-vala péči o malomocné způsobemdo té doby nevídaným. Původnířecko-římská pohanská kultura chá-pala péči o chudé a potřebné jakovýměnný obchod „něco za něco“,kdy jen hlupák bez náležitého oce-nění (většinoureklamy)hneprstemprobližní v nouzi, natožpak aby šelmezimalomocné a čekalmezi niminanákazu.Oněcolepšípřípadpřed-stavovaly kultury se silnýmdělenímna „my a oni“ smorálními pravidlypodporujícími„nás“.Vtakovékultu-řemalomocnímohli čekatodsvýchsoukmenovcůaspoňnějakoualmuž-nua snad ipomoc.Ale i tamby semálokdo obětoval pro tak neper-spektivníčlenyspolečnosti.Vkřesťanstvíjetomujinak.Ježíšovaslova„couděláte jednomuz těchtomých nejmenších bratří, mně jsteudělali“ (Matouš 25,40) inspirova-lamnohék radikální pomoci lidem,kteří to nejvíc potřebovali, v prvnířadě malomocným. Matka Terezaneníničímjedinečným,jenjejednouznejradikálnějšíchanejznámějšíchztěch,kteříseprotakovoubláznivou

služburozhodlivdoběnedávné.Díkypodobnýmlidemstarověkáastředo-věká leprosárianebyla jenvězením,aletakémístempomoci,kdevždyckyněkdo(aťužzdravýčinakažený)roz-dávalnadějiaošetřovalmalomocnévefinálnímstádiunemoci.Hlavním smyslem prokázaného mi-losrdenství byla spása duší, a to upomáhajících,prokteréšloonásle-dováníKristacestouobětiprodruhé,ale také pro malomocné, kteří po-třebovali povzbuzení pro překonánízoufalství a smíření se s vlastnímstavem.KdyždokázalivzítsvůjosudjakoúčastnaKristověkřížiaskrzenidoufatvspásu,mohlisestátmajákynadějeprodalšímalomocné.Kdesetentoduchslužbyvycházejícízkřes-ťanské víry, naděje a lásky rozšířil,tam komunity žijící v leprosáriích vopravdovosti víry překonaly mnohépoustevnickékomunityakláštery.Aprávěvjednétakovékomunitězačí-náhistorieřádulazariánů.

Historie řádu

Jeruzalémský špitál pro ma-lomocné aneb na co lazariáni navazovaliJeden z nejstarších pořádných (tj.

Církev povzbuzova-la péči o malomocné způsobem do té doby

nevídaným.

02/2012

21

žemělyblížknemocnicinežkvěze-ní) špitálůpromalomocnéna světěvzniklněkdykolempolovinydruhéhostoletípředKristemu Jeruzaléma. Ikdyžodtédobyuplynulodrahněsta-letí,byltoprávětentošpitál,vekte-rémřádvzniklakterýmudaljméno.Kdybylazaloženašpitálníkomunita,která se později transformovala vuskupení malomocných rytířů, ne-víme. Rok 72 uváděný prameny zečtrnáctého století je nejspíš dílemstředověkéfabulaceřádovýchrytířůa jejich příznivců. O něco věrohod-nějšíjeúdaj,žeřádstarajícíseojeru-zalémskémalomocnézaložilsv.BasilVeliký,cožbyznamenalovznikřáduporoce361. Jisté je,žekolemroku800 zde žilo patnáct malomocnýcha dva basiliánští mniši arménskénárodnosti.

Křížové výpravy a zlatý věk rytířů sv. LazaraKdyž roku 1099 křižáci dobyli Jeru-zalém, byl špitál sv. Lazara jednímze čtyř leprosárií za jeruzalémskýmihradbami. Mniši východní, basili-ánské řehole v něm zůstali (včetněpředstavenéhobratraGerarda,kterýovšembylpůvodemFrancouz)aroku1115přijalizápadníaugustiniánskouřeholi. Toto spojení východních a

západníchkřesťanůvjednomklášte-řespolusfaktem,žeumalomocnýchse na takové rozdíly jako jsou ná-rodnostnebovyznánípřílišnehledí,položilyzákladekumeničnostiřádu–lazariáninikdynebralivelkéschizmazroku1054přílišvážněadnesjsoumezi nimi zastoupeni křesťané růz-nýchdenominací.

Za rok oficiálního založení řádu jepovažován rok 1120, kdy byl rektorjednoho z konkurenčních špitálůBoyand Roger zvolen mistrem špi-tálníkůsvatéhoLazara.Užněkolikletpředtímmalomocníkřižáciubytova-ní aošetřovaní ve špitálu sv. Lazaravytvořili ozbrojenou složku tohotořádu. I když mnozí ze současníkůod sebe neodlišovali dva řády rytí-řů– špitálníků, johanitya lazariány,lazariánimělipersonálněblížktem-plářům než k johanitům. Templářidodržovalipravidlo,podlekteréhosejakýkolitemplářnakaženýleprouau-tomaticky stával lazariánem. Právěmezitemplářivpéčiřádusv.Lazarasepravděpodobnězrodilamyšlenkaudělatznepřílišužitečných(byťčas-tospíšproto,žesejichleckdostranilanepočítalsnimi,nežžebyskuteč-něnemohlipracovatčibojovat)paci-entůumírajícíchna lepruvojenskoujednotku, a bývalí templáři vedlibojový výcvik ostatních rytířů Laza-raJeruzalémského.K lazariánůmponakažení leproupřestupovali i rytířijinýchřádůasamozřejměnejenoni.Největší válečné slávy řád lazariánůdosáhlpodvedenímjeruzalémskéhokráleBalduinaIV.(vládl1176-1184),který se nakazil leprou už před pu-bertou,alevesvýchpatnácti letech

zdědil trůn jeruzalémského krále.PrvníBalduinovouakcí(hnedponá-stupunatrůn)bylozrušenínevýhod-néhomíru se Saladinem a útok naDamašek,kterýdonutilsultánapře-jít do obrany. Invazi do Egyptamu-selodvolatmimo jiné i kvůli svémuzdravotnímu stavu. Jeho největšímúspěchem bylo zázračné vítězství uMontgisardu,kdys600rytířianěko-likatisícipěších (lazariánimezinimimuseli mít nezanedbatelný podíl)vyrazilproti26tisícůmsaracénskýchjezdcůtáhnoucímnaJeruzalém.PředbitvoukřižákůmzvedlamorálkuBal-duinovamodlitbauostatkůsv.Kříže,po které následoval útok vedoucí krozprášení Saladinova vojska. K ví-tězstvíkřesťanůpřispělaiSaladinovachyba,žehrstkurytířůpodcenilane-chalsvémužerabovat,takženabojnebyli připraveni. Nakonec mu prýzachránil život jen jehozávodnível-bloud.Saladinseodtédobyneodvá-žilpostavitseBalduinovivbitvě,atoani když křesťanského krále nemocpřipravilaozrakaovládunadvšemikončetinami.Krátce po Balduinově smrti, roku1187,SaladinvbitvěuHattínu roz-drtilkřižákyadobylJeruzalém.Cen-trumřádusepřesunulodoAkkonu,kdelazariánimělisvůjhlavnístanaž

02/2012

22

do jeho dobytímuslimy roku 1291.Mezitímserozvolnilopravidlo,podlekteréhovšichničlenovéřádumuselibýt malomocní (ještě dlouho všakplatilo, že velmistremmohl být jenmalomocný, aby se neštítil svýchspolubratří), což vedlo k velkémušíření lazariánů zejména do Evropy.PádemAkkonukončíprvníanejslav-nějšífázevhistoriiřádu–dobakřížo-výchvýprav.Odtédobyužřádnikdynebylvojenskyvýznamný,dobama-lomocnýchválečníkůskončila.

Od příchodu do Evropy až po dnešekPo vyhnání ze Svaté země řád mělkam jít:už roku1154 řáddostalodfrancouzského krále hrad Boigny.Dalšímajetkyměl řád i v jiných ze-mích, třeba v Čechách je řádovýšpitál sv. Lazara v pražské Lazarskéulici (namístědnešníhosoudu)při-pomínánroku1281,ještěpředzalo-ženímNovéhoMěsta.SpolusFranciía Boigny byla centrem řádu Itálie,zejménaSicílie aměstoCapua.Řádsi siceponechal rytířskoustrukturu,aleužsesoustředilspíšnapéčione-mocnénežnavedeníválky,nanejvýšmělpárlodípropotíránípirátství.V Evropě díky chladnějšímu klima-tu nebyla lepra nikdy tak rozšířená

jakovesvatézemi,aprotožesebojs malomocenstvím dařil (v 16. sto-letí už v západní Evropě praktickyneexistovalo), řád se musel buďpřeorientovatna jinýúkolnebobýtzrušen. Papežská bula z roku 1489řáddefactozrušilapřevedenímpodsavojský řád sv.Mořice. Francouzštílazariáni se však tomuto kroku vze-přeli a pod záštitou francouzskéhokrále působili dál. Řád sv. Mořicenějakoudobupůsobil jakovojenskýřád bojující proti pirátům, brzy sevšakzredukovalnavyznamenánípropřátelesavojskédynastie.VeFranciise řádudařilo lépe.Král Jindřich IV.NavarskýzaložilnovýrytířskýřádSv.PannyhoryKarmel,kterýsicesdílelvelmistras lazariány,alekúplnémusplynutí obou řádů nedošlo. Sdílenívelmistrůsezřejmědělosohledemna papeže, který řád sv. Lazara ne-chtělaninapřímluvufrancouzskýchkrálůobnovitatímméněpotvrzovatlazariánskévelmistry.Ipřesvazbynafrancouzskoukrálovskourodinuata-kovépovinnosti,jakoposílatdvanáctmužůdokrálovyosobnístráženebozajišťovatvrchnídozornadfrancouz-skými chudobinci, se nikdy nestalklasickýmstátním řádem.Odkonce17.stoletířádpoprvéodroku1489začal expandovat do Španělska a

dalšíchzemí,cožmupomohlopřežítfrancouzskourevoluci.Během francouzské revoluce bylyrytířskéřádyzrušenyaodchodfran-couzských rytířůdozahraničí vedlkzaloženíkomendvRusku,veŠvédskua na Litvě. Velmistr řádu, pozdějšíkrálLudvíkXVIII.,vtédoběvyužívalřádijakopolitickýnástroj,kdyžčlen-stvívněmnabízeljakopoctupoten-ciálním spojencům. Tehdy se obno-vilaekumeničnostřáduzprvníchletjeho existence, protože do něj bylipřijímánipravoslavníaluteráni.Totopolitické období trvalo jen krátce,

protože v roce 1830řád definitivně přišelo záštitu ve francouz-ských králích. Novým,alespoň duchovním,ochráncem řádu sestalmelchitský (syrskáodnož řeckokatolic-ké církve) patriarchaMaximos IIIMazloum.Dokonce19.stoletíseřád držel hlavně mezimelchity,vedvacátémstoletí však začala ex-panze řádu do Evropyapakdoceléhosvěta.Hlavní vlnu expanzeřádu zastavil až rozkolv 60. letech. Tehdejší

velmistr,FranciscodeBorbónyBor-bón,sejakovysokýdůstojníkšpaněl-ské armády nestíhal věnovat řádu,který si proto zvolil nového velmis-tra, jímž se stal vévoda z NemoursCharlesPhilipped’Orléans.Tímvšakporušili řádová pravidla (velmistrmůžejenzemřítneboabdikovat,ne-můžebýt sesazen), cožvedlok roz-dělenířádunapařížskouasevilskouresp.maltskouvětev.Rozkolsevyře-šilažroku2008,kdysevilskývelmistrabdikovalagenerální kapitulaobouvětví řádu zvolila nového. Schizma

02/2012

23

se odrazilo i v českých zemích, alei zde probíhá proces opětovnéhosjednocování.Vojenská stránka řádu sv. Lazara jednes dávnouminulostí a lepra se vdnešní Evropě skoro nevyskytuje –dnešní lazariáni se věnují zejménahospicovépéči.Hospicejsouzařízenípro terminálně (tj. nevyléčitelně asmrtelně)nemocnépacienty,kdecí-lemnenívyléčit,alezmírnitutrpeníapomoctpacientůmknalezenísmysluživotadosvýchposledníchdnů,cožbylo už cílem prvních basiliánskýcha lazariánských špitálů. Čeští lazari-áni založili pražskýhospic Štrasburka podporují i hospic Malejovská vPraze a hospic sv. Lazara v Plzni.Češtílazariánijsoutakéúzcespojenise sdružením Likvidace lepry, kteréorganizuje pomoc malomocným vetřetímsvětě.

Zdroje• Ottůvslovníknaučnýomalomo-cenství: http://leccos.com/in-dex.php/clanky/malomocenstvi

• Jinýčlánekolepře:http://nemo-ci.vitalion.cz/lepra/

• Oficiálnístránkyčeskýchlazariá-nůahistorieřádunanich(nebona české wikipedii, kde použi-

li kopii odkazované historie):http://www.oslj.cz/ a http://www.oslj.cz/o-radu/historie-ve--svete.html

• Jiné stránky stejného řádu (alejinéskupiny?)ahistorienanich:http://www.st-lazarus.cz/ a http://www.st-lazarus.cz/histo-rie.html

• Mezinárodní stránky řádu Laza-ra Jeruzalémského (anglicky):http://www.st-lazarus.net

• AnglickýčlánekokráliBalduino-vi (informace o něm jsem čer-pal hlavně odsud): http://www.freerepublic.com/focus/f-religi-on/1670312/posts

• Anglický článeko lepře ve stře-dověku,obsahujícídetailnípopispostavení mše oddělení a se-znammalomocnýchpanovníkůvdějinách: http://priory.com/his-tory_of_medicine/leprosy.htm

• Stránky Likvidace lepry: http://www.likvidacelepry.cz

02/2012

24

Obsah čísla

„JetřebadoletětvkosmickélodinaMěsícatamuzavřítArchu.KtomubudetepotřebovatenergiizatomickéhoreaktoruprofesoraHeisenberga,“ shrnul situaci Vy-pravěčvrolikapitánaSmitera.„TakžedvapoletímenaMěsícadvapůjdouspustittenreaktor?“zeptal se Dominik alias Charlesponěkud nevěřícně. I ostatníhráči vypadali, že pochybují oproveditelnosti takového úkolu.Vypravěč se usmál, protože na-stalokamžik,nakterýsetěšiluždvaměsíce.„Ne,“řeklSmiter.„Vyvšichnipo-letítenaMěsíc.Oreaktorsepo-starádruháskupina.“

„TojakoRonySchneider?“Karolí-naúdivsvépostavyaninemuselahrát.„Říkaljste,žepracujesám.“„Tojepravda,“zazubilseSmitterještě víc. „Ale jsou i další. Přecisi nemyslíte, že záchranu světazvládnetejenvečtyřech.“

Jak začítVe všech případech jsem začal jed-noduše. Hrál jsem se svou běžnouskupinou (nadále ji budu nazývat„primární“)delšíkampaňvevlastnímsvětěpodlevlastníchpravidel.Příle-žitostně jsem jezdil na sraz s jinýmihráči nebo na cony, kde jsem vedlherní sezení, buď na jejich žádost

nebojakoopengaming.Zpočátkumipřišlo nejjednodušší vzít svůj hernísvět i s vytvořenými reáliemi a no-vouhruzasaditdonich,buďdomíst,kamsemojeskupinaještěnedosta-la,nebonaopakdomíst,kdeužbyla,kdejsemmělpodrobnějizpracovanécizí postavy a kde v nedávné dobědošlo k zajímavým událostem (pro-tožekdesevyskytneskupinadobro-druhů, tam se rozhodně děje něcozajímavého).Než budu pokračovat, zmíním se odvoupodmínkách, které jsou podlemědůležité.

Herní světVáš herní světmusí být dostatečněotevřenýapřijatelnýiprohráče,kteřídonějvstoupíažpozději.Můjfanta-sysvětmělsicepoměrněspecifickápravidlapromagii,kterýmiselišilod(v tédoběnejrozšířenějšího)Dračí-hoDoupěte,alejinakšlovíceméněo„generickou fantasy.“Měl jsemelfy,trpaslíky, hobity, neměl jsem krolly,cožněkterýmhráčůmvadilo,alejendotédoby,nežzjistili,žemůžouhráti orky nebo gobliny podle stejnýchpravideljakoostatnírasy.Reálie herního světa odpovídaly

našimtehdejšímpředstavámostře-dověku, tedynic, coby výrazně vy-bočovalozrámceklasickéhofantasysvěta.Vedruhématřetímpřípaděse jed-naloomnohemméněobvyklý svět– alternativní realitu našeho světaroku1936až1939spříměsíokulti-smu,mimozemšťanůaněkolikane-obvyklýchtechnologií.Řadahráčůseobávala,jakvtakovémsvětězvládnehrát,protožejejichznalostreálnéhosvěta před 2. světovou válkou bylavelmimalá.Ztohodůvoduříkali,žebudouhrátméněuvěřitelněnežvestředověké fantasy. Někteří se takédomnívali, že bez zjevnémagie, tr-paslíků, elfů, válečníků a zlodějůvlastněnebudeanicohrát,protožetojezákladRPG.Jejichobavyalebylyzbytečné. Ačkoliv jsem se přibližnědrželhistorickéhovývojeadobovýchreálií(ikdyžméznalostitakénebylypříliš velké), nakonec snad nikomunedělaloproblémhrátpostavu,kte-rousizvolil.Ostatněnenícílemhrátvhistorickynaprostopřesnémsvětě,stačí když je dostatečně uvěřitelnýprohráče.Celkovějsemnemělnouziozájemceohranívobousvětech.Myslímsi,žepokudnemáteskuteč-ně obskurní svět plný neznámých

Multikampaň

Toto slovo jsem vymyslel před lety pro popis způsobu, jakým jsem před dvanácti lety začal vést svou kampaň v RPG. Jednoduše řečeno jde o herní svět, ve kterém hraje více skupin, jejichž příběhy jsou navzájem méně či více provázané.Postupně jsem tímto způsobem hrál tři různé kampaně, kterých se zúčast-nilo celkem asi 160 hráčů, z toho zhruba dvě třetiny opakovaně. Tento člá-nek je shrnutím (zejména, nikoliv však výhradně mých) dosavadních zkuše-ností, rad, nápadů a zážitků a je určen mírně pokročilým až velmi zkušeným Vypravěčům.

NapsalJerson

02/2012

25

bytostí,nebudetemítvětšíproblémsehnathráče.Vpřípaděoficiálněvy-danýchsvětůnebosvětůzaloženýchnarozšířenémRPGbudemožnásta-čitjenspecifikovatoblastadobu,vekteré se vaše dobrodružství budeodehrávat. Podmínkou je, abystesvůjsvětdokázalinovýmhráčůmpři-blížitdodvacetiminutnatolik,abyvněmchtělihrát.

PravidlaJakuž jsemnapsal, pro svéhrypo-užívám vlastní pravidla. Nejdříve tobylČasprohrdinyvefantasyverzi,poté ten samý systém v univerzálnípodobněanakonecProjektOmega.Žádný z nových hráčů tato pravidlapochopitelněneznal,ale jenmáloznich mělo potíže s vytvořením po-stavy anáslednouhrou (snad jenuProjektu Omega bylo pochopeníobtížnější, protože seodnejrozšíře-nějších pravidel RPG více odlišuje).Důležité je, zda ovládáte pravidla,podlekterýchvedetehruadokážetejejich potřebný základ vysvětlit bě-hem dalších 20minut před hrou, aběhemhrynelpětnadetailech.Zdemůžebýtvětšíproblémpřipou-žitírozšířenýchpravidel–Dračídou-pě, Dungeons & Dragons, WorldofDarkness–kterámají vícedica

své příznivce i odpůrce. Na druhoustranuzřejměnebudeproblémnajítdostatek lidí, kteří podle takovýchpravidelhrají.

Jak využít výhod multikampaněPřitomtostyluvedeníhryseVypra-věčům nabízí řada možností, kterévklasickéhřenemáte.Zmínímseotěch,které jsempoužilneboonichslyšel, ale pokud vás napadnou ijiné možnosti využití, nebojte se jevyzkoušet.

Opakování úspěšných zápletekZjistíte,žeurčitýtypzápletkyjedob-rý začátek hry a vytváří zajímavé anapínavésituace.Pokudprosvůjpří-běhpotřebujete,abynavícemístechnajednou docházelo k podobnýmudálostemamohlijstezjistit,jaknaně různí lidé reagují. Vezmete tedyjednoupoužitouzápletkuapoužijetejiznovusjinýmipostavaminajinémmístěnebov jinémčase.Zjistíte,žedvěnebotřiskupinyreagujívpodob-nésituacivelmirozdílně.Primárnískupinasedaladohromadyzaneobvyklýchokolností–navzájemse viděli v zrcadle, setkávali se vesnu,alehlavněnaráželinatvorybez

obličeje,kteříjestálevíceohrožova-li.Postavynebylypřílišbojovězamě-řené,takžepřednebezpečímhlavněutíkalyajenvýjimečněsepokoušelybojovat.Chtěl jsem vyzkoušet, jak by vypa-dalosetkánístěmitotvory,kdybysihráčinevěděli,žejsoujejichpostavyve sdíleném snu. Druhá skupina setedy sešla normálně a tvorové beztvářeseobjevilivečer.Jedenzhráčů(Ebon)hrálagentatajnéslužby,tak-žebyldostatečněvybavenodvahouipalnými zbraněmi.Napřed zkusil stvorymluvit,akdyžzjistil,žehoohro-žují,začalponichstřílet.Odtéchvílesepřístupobouskupinznatelnělišil–zatímcoprimárnískupinastáleuni-kalaatvorybeztvářepovažovalazaztělesnění nehmotného nebezpečíve snovém světě, druhá skupina sesnažila takového tvora chytit, zabítaprozkoumat(vlibovolnémpořadí.)

Zdroj dalších zápletekVašeskupinaodmítnenějakýúkol–nemánanějčas,přijdejimnezajíma-vý,mocjednoduchý,mocnebezpeč-ný, nevhodný pro jejich postavení,přesvědčení, dostanou se do sporuse zadavatelem … a vy nabídnetetentoúkoljinéskupině.Podobně pokud primární skupina

opustínějakouvedlejší větevúkolu,nechájiotevřenouneboprostějdeozajímavoupříhodu,kteroubysterádidálrozvinuli,alekterábypřekáželavhlavnímpříběhu,zapojtejinéhráče.Příběhpaksámvytvořídalší záplet-ky,události,cizípostavyapodobně.

Členovéprimárnískupinysedo-zvěděli, že otec Freyi (jedna zhráčskýchpostav),armádníplu-kovník Schwarzwald, byl zatčena je internován na vojenské zá-kladně. Proniknutí do základnya osvobození zavrhli jako přílišnebezpečné (protožeseo toužjednou neúspěšně pokusili). Je-jich kontakt rozvědky jim tedyposkytl informaci,žeplukovníkabudouzaněkolikdnípřevážetnajinémísto.Jeden externí hráč (Ebon) mělpostavutajnéhoagentavystupu-jícíhopodjménemWalterGrün,kterýspolupracovalsrozvědkou.Dostal za úkol proniknout dozákladny, informovat plukovní-kao tom, žeběhem transportudojdek jehozáchraně.Tatohraprobíhala přes e-mail s použi-tím jen několika pravidel. Tajnýagentsvouprácizvládlaplukov-níka nejen varoval, ale takémudalnůž,abyhomohlvevhodnéchvílipoužít.

02/2012

26

Nepřímá interakce, zmínky o jiných aktivních postaváchJestliže máte odehráno alespoňjedno sezení s jinou skupinou,mů-žetesvouprimárnískupinurůznýmizpůsoby informovat, že „je iněkdodalší“. Skupina se vrátí a zjistí, žeúkol, který nechtěla řešit, vyřešilněkdojiný.Nebosedozví,žezdánli-vámaličkostseukázalabýtnadsíly„nějakých neznámých amatérů“ aoni jsouti,kteřímusívyřešitnejenpůvodníhrozbu,alemnohemhoršínásledky. Můžou dostat zprávu, ženěkdo sehnal předmět, který po-třebovali, ale protože při tom po-užil násilí, musí oni (tedy primárnískupina) počítat s následky, pokudjimpředmětbudepředán.Neboseprostěmůžoudozvědět,žesiněkdopřivlastniljejichzásluhy.

Po úspěšném osvobození plu-kovníkaseskupinasešlasvyššímdůstojníkem rozvědky. Ten jimpředložil zprávu, kteroumupo-slalvýkonnýagentWalter.Vprv-

ní chvíli se hráči divili, žemámpřipravené hlášení s řadou in-formací, které není adresovánopřímojim.Kromě dalších informací o dů-vodu zatčení se také dočetli„pomohl jsem osvobodit plu-kovníka Schwarzwalda“. Jejichreakcebyla„Aletohojsmepře-ci osvobodili my, vystříleli jsmecelýoddíl esesákůanikdodalšítamnebyl!“Samozřejměsedo-zvěděli, že někdo musel udělatpřípravnou práci, na kterou senecítili–atímsetakévysvětlilazáhada, jaktožesplukovníkempřipřevozunezůstalžádnýstráž-ný. Zůstal – ale plukovník ho vnestřežené chvíli mohl podříz-noutukrytýmnožem.

Výměna informací pomocí dopisu nebo hlášeníKdyžužmátehráče,kteřírádipíšouherní dokumenty – dopisy, zprávy,hlášení–využijtejichjakoexterníhozdroje informací. Můžete vedlejší

skupinu nechat splnit úkol, nechtehráčesepsathlášeníozjištěnýchin-formacíchatypředložtesvéprimár-ní skupině, kterána základě tohotohlášení musí provést vlastní akci.Určitě budete překvapeni, jak mocse liší zápisky jednotlivých hráčů ahlavnějaksikaždýznichvšimljinýchvěcí, co znichvyvodil acodoporu-čujeudělatdál.Zatímcobyvašecizípostava podala poměrně přesnéhlášeníotom,coseskutečněstalo,nebo uměle nepřesné hlášení, po-stavyvedenéexternímihráčiseivesnazepomocidopustírůznýchomy-lůanepřesností,kterýmibudevašeprimární skupinapřekvapena,ažnaněnarazí.Takémůženastatopačnýpřípad, kdy hráči primární skupinyze zmatených hlášení usoudí, že „tidruzí“ jsou jennějací amatéři, kteřídělajívěci,nakterénestačí.Kdyžsevšaknásledněpokusíponichdořešit„zpackanýúkol“,spřekvapenímzjis-tí, že se dostali do podobných pro-blémůjenproto,žesituacipodcenili.

V dopise, který napsala jednapostava z externí skupiny, bylWalter Grün označen jako „za-bijákšediváků“kvůli svémupří-stupuktvorůmbeztváře.Hráčiprimární skupiny se začali oka-mžitězajímat,jaksemupodaři-

lo„šediváka“zabít,protožemeziseboubylistálevesporu,zdajdeoskutečnétvorynebojenpřelu-dyasepsaliřaduotázekdodopi-su.Kesvésmůlealepůsobilijakozmatení teenageři, takže jejichotázkyzůstalybezodpovědi.

Stopy na místě činuDalšízajímavousituacivytvořítetak-to:Poznamenejtesistopy,ježzůstalynamístěnějakéudálosti,kterébylapřítomnajednaskupina.Oněcopoz-dějinadanémístopřivedeteskupinudruhou,ježzjišťuje,cosetamstalo.Vtomtopřípadě jetřebadobřepo-soudit, které stopy na místě zůsta-noudostatečnědlouhoacoseznichdá zjistit. Nepřeceňujte detektivníschopnosti hráčů, protože vy jstejakoVypravěčibyliudanéudálostiastopyvámmožnápřijdouzcelajasné,alehráčimůžoudojítkúplnějinémuzávěru. Speciální pátrací schopnostinejsounaškodu.

Primární skupina se dostala dostarého lomu, kde se střetl še-divák a oddíl SS, přičemž bylpozorován (a později napaden)skupinou Waltera Grüna. Krva-véloužeatisícevystřílenýchná-bojnic mezi stopami náklaďákůukazovalynastřetsněčímvelmi

Zkoušeljsemhrátněkterépříběhyvmultikampanipřesinternetajinénaži-vo,alenemůžutopřílišdoporučit.Jestližeinternetovíhráčinemajívšichnidostatekčasu,hrasevelminatahujeajeobtížnéudržetčasovoulinii.Nadruhoustranujedenaktivní„internetovýhráč“dokážereagovatdosta-tečněrychleavytvářetdostatekherníchvstupů,jakukážudále.)

02/2012

27

nebezpečným.Když pak později v lese našlistrom přeťatý něčím velmi os-trým a velmi horkým, prozkou-mávalimísto důkladně, až našlistřepy z láhve z tmavého skla,kterýbylcítitéterem.Freyapo-užila svou speciální schopnostvidění minulých událostí a po-pisovala ostatním, jak Walterspatřil šediváka mezi stromy ahodilponěmláhev,kterásepodopadu rozbilaa zahalilahobí-lýmoblakem.Hráči už jásali, žekonečněví,čím„zabijákšedivá-ků“svéobětilikviduje…alespoňdochvíle,nežjsemFreyepopsal,jakšedivákvyšelzmlžnéhoobla-kuarozběhlsenaWaltera.

Krátká přímá interakceJestližemátepravidelněhrajícíhráče(nebopřítelenae-mailučitelefonu),můžou se postavy z různých skupinkrátce setkat, nebo se jen minoutve dveřích. Je třeba se s hráči do-hodnout,žesenebudoupokoušetodelší interakci, protože pak by bylotřeba nepřítomnou postavu převzítzajejíhohráče.Dalšímožnostíjene-chatinterakcinasituaci,kdyjednazpostavnebudeschopnájednat.

DvaagentiGestapachytiliFreyu

a po krátkém výslechu se roz-hodli zbavit se jí pomocí řetězuablízképřehrady.Freyanemělapřílišvelkoušanciatakherníse-zenískončilotím,žebylahozenadovodyomotanářetězemaza-čalaztrácetvědomí.Ostatníčle-nové skupiny ji nemohli zachrá-nit,protožeodnichodešlatajnězavlastnímcílem.Dopříštíhosezeníjsemkontakto-valEbona,jehožWalterprimárnískupinusledoval(protožejipou-žívaljakonávnadunašediváky).Když jsemmu popsal, že Freyaodchází, rozhodl se ji sledovata když gestapáci dokončili svoupráci,obazastřelil,Freyuvytáhl,rozvázal, prohledal a jakmile sezačalaprobírat,opustilmísto.NazačátkupříštíhosezeníseKa-rolínazajímala,jestlisibudemu-setvytvářetnovoupostavu.Tak-žejsemmohlpopsat,žeseFreyaprobíráarozmazaněvidíodchá-zetpostavuvtmavémplášti.

Dlouhé setkáníMožnáseptáte,cosestane,kdyžpo-stavyjednéskupinybudouchtítvyhle-datpostavyzdruhéskupinyajednatsnimi.Mátedvěmožnosti.Nastudujetechovánípostavjednéskupinyazkusítejezahrát.Podlemějetovelmiobtížné

apřicházítetímojednuzvýhod,kte-roumultikampaňposkytuje–cizípo-stavyvedenéživýmihráči.Druhámožnost je, že takovému se-tkání zabráníte, ať Vypravěčskýmzásahem (což příliš nedoporučuju,postavybysemohlysnažitosetkáníještě intenzivněji), nebo dohodou shráči,žeseotakovésetkánípokoušetnebudou,přičemžjimdátedostateč-néhernízdůvodnění,pročbyseotonemělypokoušetanipostavy–nebopročktakovémusetkánínedojde.Vlastněexistuje ještětřetímožnost,náročnánaorganizaci,aleotoefek-tivnější– jestližepostavyjednésku-pinychtějípotkatněkohozeskupinydruhé, ukončíte sezení těsně předsetkánímobouskupinanapříštíhrupozveteihráčezdruhéskupiny.

VProjektuOmega je40postav,majízaseboucelkem36jednot-livých misí ve 25 různých sku-pinách. Více než polovinu misíjsemhrálslidminaconechnebosrazechasnažiljsemse,abyspo-luvjednéskupiněbylyjakzkuše-népostavy,taknováčci,ikdyžtonevždybylomožné.Kombinaceveteránůazelenáčůvytvářízají-mavé situaceanapětímezipo-stavami(ačkolivněkdydojdeikneshodám mezi hráči a pak se

určitýmkombinacímpostavmu-símvyhýbat.)

Uvěřitelné chování cizích postavJednaznejvětšíchvýhodmultikam-paně spočívá v tom, že dostaneteřadu charakterů, které vytvoří jiníhráči, a řadu situací, ve kterých sespolu domlouvají, hádají, spolupra-cujínebosidělajínaschvály,aobčasdělajíišpatnévěcivdobrémúmyslu.JakoVypravěčimáteušetřenouprácisvymýšlenímdůvodů,pročseněkte-réudálostistalyzrovnatakto,ikdyžjsouvlastně(zpohleduhráčů)nelo-gické.Hlavněvásaletytodalšíposta-vynascéněmůžousnadnopřekvapita přispět k zajímavé komplikaci pří-běhu,nakteroubystesaminepřišli–nebojinepoužili,protožehráčůmbypřipadalajakovyloženáschválnost.

Skupinapostavvedenánáhodný-mi hráči na conu bez povědomío jinýchudálostechvpříběhusestane svědkem napadení muže,který jedné z postav před svousmrtí předá obálku s nápisem„Přísně tajné“. Než však stihnecokolivříct,mužumíráaútočnícise snaží zlikvidovat svědky–po-stavyhráčů.Tinakonecuniknouadohadujíse,coudělatsobálkou.

02/2012

28

Kdyžjiotevřou,naleznoujenčástzprávy,kterájimvůbecnicneříká,a zvláštní kámen. Později zjistí,žezabijáciponichstálepátrajíachtějíjezabít.Domnívajíse,žejetokvůliobálce,atakpátrajípoto-tožnostimrtvéhomuže,ažodhalíspojitostsplukovníkemSchwarz-waldem(jehožjménojimnicneří-ká).Kdyžzamíříkjehodomu,zjis-tí,žejeprázdný.Dohadujíse,zdaobálku jentakvhoditdoschrán-ky, cožněkterýmnepřipadá jakopříliš bezpečný způsob předání.Jednoho z nich napadne vlou-patsedodomuapodívatsedo-vnitř.Připrohlídcedomunajdouotevřený trezor, a takusoudí, žeto budenejlepšímísto k uloženíobálky.Zavřou trezoraodejdou,jejichrolevpříběhukončí.Při příští hře s primární skupi-nou postavy pokračují v příbě-hu–naposledzjistily,žeplukov-ník Schwarzwald, otec agentkyFreyi,bylunesenajehodůmbylprohledán včetně trezoru. Kdyžjde Freya domů (na základě lo-giky,ženikdonebudejejichdůmprohledávat dvakrát, takže vněmbude bezpečno), okamžitěsivšimnezavřenéhotrezoru.Po-mocí své schopnosti vidění mi-nulých událostí může sledovat,

jak neznámý člověk vkládá dotrezoru obálku s nápisem „Přís-nětajné“seslovy„tadytobudenejbezpečnější, ještětozavřu,ajdeme.“ Bohužel trezor patří je-jímuotciaonaneznáanikombi-naci,aninemáklíč.

Antagonisté primární skupinyNení nic lepšího než živý nepřítel svlastním uvažováním. Když svěříteroli nepřátelských cizích postav dorukou hráčů, dostanete mnohemplastičtějšíanápaditějšípostavy,nežkdybystepodobnouskupinuajejichakcevymýšlelisami.Platíto,cobylopopsánovpředcho-zímodstavcistímrozdílem,žebysiskupinaantagonistůmělabýtvědo-ma svého úkolu – totiž vymyslet aprovést své plány bez pokusu kon-taktovat nebo dokonce napadnoutprimárnískupinu.Vašihráčibyurčitěneocenili, že jste jejich postavy ne-chalizabítvsoubojis jinýmihráčiaoninemělimožnostzasáhnout.Úspěšné akce antagonistů můžetenásledně použít v jiném časovémrozpětí, než jak jste je odehrávali,pokudjetomožné.Taktosimůžetenaplánovat akce nepřátel třeba napůl herního roku dopředu. Od hrá-čů primární skupiny to ovšem také

vyžadujeústupky–anionisenebu-dou pokoušet zabít postavy nepřá-tel,alespoňnedříve,nežvyčerpátevšechnyjejichmožnosti.

Příklad od Ebona:Záporákům se podařilo změnitglobální situaci ve Velkém pří-stavu, vyvolali občanskou válkuponoukánímmalých kultů protihlavnímu náboženství a rozjeliloteriibožíhoodpuštění,dokte-rénavezlijednohovelmivýznam-ného a docela mocného knězeČernébohyně. Jejichcílembylovpravouchvíliprozradit,žetojevlastně podraz na věřící a zdis-kreditovat hlavní náboženství.Fungujetovelmidobře.Družinysi četly zápisy vzájemných her.Amoje družina často komentu-jehernízvraty:„Tojsoušmejdi.“Či„Kurvy, ty tomajvymyšlený.“Jelikoždružinazáporákůhrajeodostméně, žádámponich,abyjejichhraníačinybylyplánoványspíš s dlouhodobou perspekti-vou.Taktojemůžudokampanězapojit,ažsepostavydostavídopřístavuamůžedojítkprotnutílinek.Toznamená,žejednotlivéčinyzáporákůposouvámpodě-jovéliniitak,abyzapadlyconej-lépe do dramatické koncepce.Scénynepřehazuji.Aleklidně je

posouvámioměsíce.Vytváření komplikacíV multikampani se často stává, žedobrý úmysl je špatně pochopen adobrý skutek po zásluze potrestán.Ať spolu hráči různých skupin jed-nají na dálku pomocí dopisů neboseo svýchčinech jendozvídajípro-střednictvím Vypravěče, s rostou-címpočtemhráčů i událostí vytvářívelký prostor pro nedorozumění akomplikace. Ovšem, mám na myslipříběhové,nikolivherníkomplikace.Tedytakové,kterébystejinakmuselivymyslet–alespíšekteréjsouodvězatáčkysložitější.

S Waltrem Grünem to ve sku-tečnostinebylotakjednoduché,jakbysevámmohlozdát.Byltodvojitý agent. Jako Walter pra-coval pro německou organizaciThuleazprávy,kterépronipsal,dostávaladorukouFreya.Jako Rony Schneider pracovalprobritskourozvědkuaponěkudpodrobnější zprávydostávali dorukouostatníčlenovéskupiny.ApakmělještěkrycíjménoMa-tylda.Díkytomusihráčimysleli,žeoko-lonichpůsobídvamuži–jedennastraněNěmců,druhýnastra-něBritů,a jakási záhadnážena,

02/2012

29

okteré se jen tu tamdoslechli.Když zjistili, že se je Freya po-kouší podrazit, poslali německérozvědcezprávu,žeWalterGrünjedvojitýagentazrádce,abyhodostali z cesty – a zároveň abyochrániliRonyhoSneidera.Freyasamozřejmě připojila vlastní in-formaci, takže pak Ebon dostaldvě zprávy – jednu od NěmcůproWaltera,žemáokamžitěvy-lézt z úkrytu a zabít Ronyho, adruhouodBritůproRonyho,žeponěmjdeněmeckýagentažemázaléztaneukazovatse.

SpolupráceJeden z nejvyššíchúspěchůpři hra-ní multikampaně. Dvě nebo víceoddělených skupin spolupracuje nadosaženíjedinéhocíleapřitomspo-lunavzájeminteragují.Spoluprácevrámci celé kampaně není tak obtíž-ná,vlastněmátejenvíchráčů,kterémusíte zkoordinovat, víc informací,kterépředáváte.Poněkud náročnější je, když chcete,aby různé skupiny spolupracovalyna jednom jediném úkolu. V tomtopřípadě mám pouze jedinou skvě-louzkušenost,kdepřímáspoluprácevlastněvzniklanáhodou(azpopudůhráčů).

Mýmzáměrembylonazávěrtří-letékampaněprovéstfinálníroz-uzlení,kdysejednaloozáchranusvěta. Jednotliví hráči nasbíralirůzné informace, které si častoprotiřečily. Primární skupina le-tělavkosmickéraketěnaMěsíc,aby zabránila hlavnímu padou-chovi otevřít Archu Úmluvy azničitsvět.Druhá skupina byla sestavená zšestihráčů,znichžtřihráliopako-vaně(aano,Walter–Ronybylje-denznich)atřihrálipoprvé.Dvaztěchtotříhráčůměliprotichůd-né informace o tom, zda tentopokuszničínebonezničísvět.S primární skupinou jsem ode-hrálletnaMěsícasoubojsezá-horákem,kterýnakonecvyhráli.Pakuž jenpotřebovali ze Zemědostat energii, abymohliArchudefinitivnězničit.Jedenzposko-kůzáporákaměltelevizníkame-ru s přímým vysíláním na Zemi–kromějinýchmístidobunkrusreaktorem.Postavyserozhod-ly vzít kameru a vyslat pro sku-pinu na Zemi zprávu. Řekl jsemhráčům,aťminapíšou,cochtějítěmdolevzkázat–ajedenznichřekl „co kdybychom to natočilinavideo?“Tak jsme to natočili (včetně

kousku, kdy do kamery mluvilzáporák).Běhemdvoutýdnůjsemnasra-zuzorganizovalhrudruhéskupi-ny,kterámělaspustitreaktor–ikdyž někteří se tomu pokoušelizabránit, protože riziko zničenísvětabyloopravduvelké.Vevypjaté scénězačalovysíláníz Měsíce, kdy jsem na laptopupustilnatočenévideo.Následovalaúžasnáčtvrthodino-vá scéna, kdy se někteří pokou-šelireaktorzničitajiníjimvtomchtěli zabránit. Na konci scénystál jeden profesor s rukou nadspouštěcím tlačítkem, jemu nahlavu mířila dívka pistolí s tím,žehozastřelí,kdyžtospustí,jínahlavumířilRony,žejízastřelíprv-ní.Nakonecbylreaktorspuštěn.Otýdenpozdějijsmehráliposled-nísezenísnašískupinou.Navázalijsmepojejichvysílání.Čekajípětminut–anic.Čekajídesetminut–anic.Čekajíčtvrthodiny–stá-le nic. Dole na Zemi semezitímstřílelo, přesvědčovalo, vyhrožo-valo–ačasubíhal.Ažpodvacetiminutách se konečněnamalémmodrémkotoučkuZeměobjevilarudátečka,ahráčiprimárnísku-piny zajásali … než jsem popsal,žeserudátečkazvětšilaapokryla

celouZemi,protožereaktorzapá-lilatmosféru.(Konec příběhu prozrazovat ne-budu,alehráčiměnazávěrještějednou– vlastnědvakrát–pře-kvapili. Každopádně měla tatomultikampaň úžasný závěr, jakýsizasloužila.)

Na závěrV současné době vedu hru, kteráje na myšlence multikampaně pří-mo postavená – Projekt Omega1. Sjednotlivými skupinami hraju mise,postavy z nich píšou hlášení, kterépak předkládám jiným skupinám avysílám je na navazujícímise, nebonapracovat vzniklé škody – podletoho, jak předchozí mise dopadla.Testujuinovápravidla,kterábymělapodpořitaukázatposouvánípříběhuipostráncemechanikasloužit jakovodítko pro rozhodování, k jakýmudálostemdojde.Používámvšechnyvýšepopsanétechniky(kroměnatá-čení videa, ke kterému zatímnedo-šlo,alemámhovplánu).Každopádněpokudbudetechtítsvouhru obohatit, neobávejte se použítdalšíhráčeapřidatjejichpostavydosvého světa, protože výsledek za torozhodněstojí.

1 http://2746e654.dotcloud.com/

02/2012

30

Ve dne (d20)1) Svůdná hadí žena se jedné zpostavzahledídoočí,udělásesvýmtělem něco velmi nepravděpodob-ného,gestemjipřizveblížašeptemjínabídnenocvesvémpokoji.

1:ránopopostavěchcejejípa-sák20zlaťáků2: v noci přijde její násilnickýmilenec3:otrávípostavu,abyjimohlavydíratsprotilékem4:vnocipostavuokradeavy-tratíse5: v nejlepším se promění vchapadlovitéhonetvora6:kartářkajípředpověděla,žes danou postavou najde pra-vou lásku

2) Narazili jste na frontu ve-doucí k velkému stanu. Do města

přicestovalo kočující Obludárium.Uvaděčem je muž s tváří na oboustranáchhlavy.Všechnyostatníbes-tie jsou podvod. A inzerovaný draknakoncineníanibazilišek,jaktvrdiliostatnívefrontě,ale jennabarvenýještěr (odváží-li se některá z postavpodívat se údajnému baziliškovi doočí, zahlédne prosbu o záchranu;pokud ho osvobodí, získá věrného„oře“).3) Poulici prochází krásnádámavdrahýchšatech.Pokudnanibudoupostavycivět,takknimpřistoupíjejíochrankaaupozorníje,ženemajícoočumovatšéfovuženu(rozsypoujimzásoby,přetnouřemenusedla,roz-šlapoukloboukapod.).4) Herold lorda z nedalekéhochudého panství vyhlašuje, že pándárukusvédceryvítězišermířskéhoturnaje,kterýseodehrajezdenaná-městízasedmdní.

5) Vulicíchpanovníkpořádáhos-tinupropoddané.Všichni,kdo jedlipečeni,majínevysvětlitelnouchuťjítpracovatdodolu.Očarovánínenípří-lišsilné,alenaslabomyslnézabírá.6) Někdo lije zoknakýbl sraček.Záchrannýhodnaúhyb!7) Gnómskýstáneknabízíkvylo-sovánínáhodnélektvary, jedenza5zl.(Celkemjichmajíužjenpět.)8) Začalváspronásledovatgoblinv rozedraném oblečení, se žlutýmizubyaplísnívevlasech.9) Vládce nařídil oslavu svátkusmíru sDarrantionem.Příští tři dnymusí všichni obyvatelé nosit na ve-řejnostimasky.10) Z kopce se řítí maringotka sezaseklou brzdou a míří přímo natržiště!11) Městemprocházíbardazpíváo jedné z hráčských postav a ženěkapitánastráží.Jetonevinnázábava,nebopohráčíchněkdojde?12) Kněz je přivolán k zombie in-cidentu na večírku v jedné z boha-týchvil.Narychlo sepokusídružinunajmout na vyčištění. Nechce aleriskovatnákazuaokovanédveře zadružinourychlezamkne.13) Ve městě do postavy vrazí

utíkající muž, kterého pronásledujístráže.Postavapozdějíusebenajdepečetníprsten jednéznejbohatšíchrodinveměstě.14) Trpaslíktlačíkárkuplnouokříd-lenýchsošekapořvává„Bůrámekos-tel,zobertesichrličazadarmo!“15) Zloději zahnaní strážemi dorohudržírukojmíasituacesepoma-luvyostřuje.Družinovýzlodějpoznámezi lapkyznáméhoMrhloka,kterýúdajněvlastníčástmapypokladu.16) Hráčskápostava jakobyzokavypadlasošezdejšíhohrdiny.Nedalobysetovyužít?17) Výbuchotřáslnáměstím.Gob-linísebevražedníteroristi!18) Kdobrodruhůmsepřipojístří-brnákočkaavšudesnimichodí.Po-kudsesníspřátelíanakrmíji,taksev nouzimůže změnit na stříbrnéhopantera a pomoci jim. Patří k čaro-ději,kterýsechcedozvědět,cojsouzač.19) V davu zahlédneš sám sebe!Chvíli si překvapeně hledíte do očí,paksetvůjdvojníkodtrhneazačneutíkat. Jeto: 1:doppelganger 2:tyzjinéhočasu

Náhodná setkání ve městě

Náhodné tabulky většinou neudělají celou hru za vás, ale rozhodně obohatí tu, co už máte. Jsou zdrojem inspirace a komplikací, které vás nic nestojí. Kdykoli jsou hráčské postavy ve městě a hra se začíná vléct, hoďte si!

NapsalQuentin

02/2012

31

3:zatajenédvojče 4:čarodějnáiluze20) Vývěskasnabídkamiprolovceodměn: 1:někdozdružiny 2:někdo,kohodružinazná 3:zlaťákzahlavugoblina 4:vrah 5:bestiezkanálu 6:zbojník 7:čaroděj 8:creepydítě

V noci (d10)1) Stráževásvarují,ževtétočtvr-ti je zákaz vycházení. Mizí tu lidi azůstávají po nich vysušenémrtvoly,kterézanoczestárlyodesetiletí2) Vyvolávač láká všechny pányna drobné exotické elfky do vyhlá-šenéhonevěstince.Bandahrdlořezůpřestanekopatdožebrákaasesilác-kýmiřečmisetamvydává.3) Zoboustransekvámpřibližujíhladovípsispěnouuhuby.4) Slizkýžebrákmasturbujeana-kukujedoúzkéuličky,odkudseozý-váženskýkřik.Ženatamnazemivešpíněrodí.Dítěje:

1:půlelf 2-3:člověk 4:šlechtickýbastard 5:chapadlovitástvůra 6: démon, který se sám pro-kouševen5) Nahá dívka jen v potrhanémpláštiasestrachemvočíchproběh-nepřesulici dodvora.Vedvořenazachránce čeká připravená skupinazlodějů.Dívkaje: 1-3:šéfbandy, 4-6:nevinnýotrok6) Zulicevpravoseozývápraská-níačvachtavézvuky.Krysodlaktamtrhánakusystaroupaníapožírájejímaso.Připrvnímzraněníseproměnívmaléhochlapce,kterýnetuší,cosesnímstalo,kdeje,apročjepokrytýkrví.7) Zkočáruvystupujedívkaalou-čí se s milencem. Jedna z postav vněmpoznázbohatlíkaBjakerapřiže-něnéhokmístníbohatérodině.8) Několik vandalů háže kamenynadůmstaréhopána.Jsoutomístníchuligání,alejsouvprávu.Dědajimnabízel otrávenou polívku a okradlje.Chlapcisebojíjehojedů,alechtě-jísitosnímvyříkat.

9) Obrovský a hrozivě vyhlížejícíorktáhnepoulicicukajícísepytel. Vpytlije: 1:žena 2: někdo, na koho je vypsánaodměna 3:dětizachráněnézesirotčin-ce,kdejeprodávajínanocšlechticům 4: magický učeň svázaný, abynemohlčarovat10) Nabalkoněseobjevíbledádív-ka,rychlesipřevazujezraněnýkrkaspěcházpět.Všímavápostavabypo-střehla dvěmalá bodná zranění. Jepodvlivemupíra.Rodičenicnetuší.

PoznámkaTahle setkání jsou až na výjimkyneopakovatelna. Když vám některépadne,škrtněteho,adodalšíhryvy-mysletedalší.ČláneknajdetetakénabloguQuenti-novo (http://quentinovo.wordpress.com/2011/12/24/random-table-na-hodna-setkani-ve-meste/).

02/2012

32

Zvon Svätého KlimentaKeďvPohraničízanejasnýchokolnos-típadlaRogurovapevnosťajejelitnáposádkaboladonohyvybitá,zostalomestečko Zrubov osamotene v zo-vretí pustiny a prichádzajúcej zimy.Jehoobyvateliazakrátkopocítili,akéjetonebyťpodochranouhraničiarova vedmákov baróna Otakara, ktorý-midovtedypohŕdali.Cezdeňmuselibyťmešťanianeustálenapalisádachpripravení odraziť útok bandy orkovčiVydedencov,vnociichženyspomí-nalinavšetkymožnébabskéreceptyzaručujúce, že vampíri, vlkodlaci anočnéprízrakyobídu ichpríbytok, avyberúsisvojuobeťradšejususeda.Ako dni plynuli, mesto sa postupneprepadalodovírudennýchhonovnačarodejniceamŕtvehonočnéhotichaprerušovaného len vykrikmi obetínemŕtvych. Vtedy sa biskup CirkviZlatéhoSpasiteľa,neskôr známyako

Svätý Kliment, rozhodol, že sa budemodliť k Tomu Zlatému, kýmmestonezachráni, alebo kým on sám ne-umrie. V mestskej kaplnke si ľaholtvárou k studenej podlahe a vrúcnesa začal dookola modliť celé LitánieKrásy.Potrochdňoch,keďmuužodsmädutelovypovedávaloslužbu,za-čul,akotoajneskôrvosvojomdenní-kuopísal,nadpozemskykrásnyhlasapresnéinštrukcie,čomáprezáchranumestavykonať.Nasledujúceránosaobyvateliamestaprebudili na hlasitý zvuk Zvonu. To,akoSvätýKlimentzhotovilpolmetro-vý zvon, bohato zdobený postavamidémonov, netvorov a pekelných prí-šer,aakohosámvyniesolnamestskúvežu,jeopradenétajomstvom.Nepo-chybnesavšak jehočinod tejdobypovažuje za súčasť Klimentovho Zja-venia,rovnakoakoskutočnosť,žeod-vtedy,akoprvýkrátzazvonilnaZvon,

taksakmestuviacžiadnatemnásilanepriblížila.Biskup Kliment takto zvonil po celúzimu raz týždenne vždy od svitu domrku. Aj napriek veľkému hladomo-ru, ktorýmmesto trpelo, sa vačšinamešťanov na jar dočkala príchodubarónových posíl, a do konca životaKlimentoviďakovalizazáchranu.Jesícepravda,žeCirkevodvtedyspo-radickyupaľujekacírovtvrdiacich,žeKliment v skutočnosti slúžil DruhejStrane, a že svoj zvon potajme vždydeň pred zvonením kropil krvouopustených detí. Údajne tiež vravia,žekeďnatomešťanianajarprišli,takhonarýnkuzlynčovalia roztrhalinakusy. Ktorej však konkrétnej temnejmocnostiKlimentslúžil,žesajejbáliajpoverčivédivokékmeneadokoncaNemŕtvi,vtomsaužkacíriaheretic-ki zakladatelia nových kultov značnerozchádzajú.

Vedecký komentárZvon Svätého Klimenta je masívnyzvonzbronzu,ktorý jenasvojeroz-meryomnohoľahšíakovyzerá.Dva-ja mocní muži su schopní preniesťho na krátšiu vzdialenosť pomocouimprovizovaných nosidiel. Zvon jebohatozdobenývýjavmidémonova

netvorov požierajúcich humanoidov,zväčšadetí.Výjavyniesutvarovostá-leamajútendenciusasaméodsebavdetailochmeniť.Zvonenie Zvonu je prenikavé a prekaždého,ktosanachádzavjehoblíz-kosti,jenepríjemnéažbolestivé.Srd-ceZvonujeztmavéhokovu,nadotyksazdázvláštnenekovovoklzkéatep-lejšie ako okolie. Pozorovateľom sazdá,žedosrdcajevyrytánejakátvárčimožnohlava,alesprávyodetailochsalíšia,akobykaždýpozorovateľvidelniečoiné.Zvon odolávamechanickému poško-deniu, kyselinám, deštrukčným kúz-lamčiohňu,ajkeďnaňomzostávajúviditeľnéstopy,akosúsadze,farbačidokoncamachariasy,akjeponecha-ný na pospas prírode. Jeho zvuk sa

Dračí doupě 2: Al-Jenov almanach artefaktov

Stránky z almanachu prastarých artefaktů z celého světa, které popsal cti-hodný učenec Al-Jen.

NapísalAljen

02/2012

33

šíridookoliapribližnedovzdialenostipoldenného pochodu, neovplyvňijúhoprekážky,nechsúakékoľvek,ako-byzaznievalpriamovmozgu,dušičivnútornejpodstatebytostí.Zvuk Zvonu odpudzuje nemŕtvych,netvorovabesov.Tí,čosúaspoňtro-chu inteligentní, inštinktívne vedia,komujeZvonzasvätený,amiestukdeZvonzvonil,savyhýbajúniekoľkodní.Ostatnébytosti,akosúhumanoidiazvieratá, cítia po dlhšom vystavenízvuku Zvonu nepokoj až nervozituvrcholiacuvotvorenejagresivitevočiokoliu.Zdôvodumalejvzorkynemŕt-vychabesovsanepodarilovierohod-neurčiť,akopresneaakoúčinneZvonvplývanarozličnemocné*subjekty.

Pravidlový popis pre Dračí Doupě 2Cena: Zvon musí byť aktivovaný 15surovinami,pričomjedinouakcepto-vanousurovinoujeľudskákrv.Jednasurovinajemnožstvokrvi,ktorésadá

získaťzdospeléhočlovekabeztoho,aby ho to výrazne ovplyvnilo. Obeťobdrží jazvudruhej úrovne za každúdobrovoľne či nedobrovoľne poskyt-nutúsurovinu.Krvnevinnýchdetímávyššiupotenciu a tak za jednu jazvudruhej úrovne poskytne 5 surovín.Pri nedostatočnom množstve suro-vínzvonvôbecnezvoní,nevydávapriúderežiadnyzvuk.Efekt:Nemŕtvi,besianetvorisnižší-mihranicami súpri zvukuzvonane-schopné vykonávat ine činnosti akotie, ktoré priamo súvisia s únikom zoblasti pôsobenia Zvonu. Akékoľvekinéakciesúprenichnemožné.Všetkyčinnosti,ktorépriútekurobia,súcha-bé,hlúpe,nepresnéapomalé.Moc-nejšie*bytostisaradšejtejtooblastivyhnú a v prípade vystavenia Zvonuunikajúzozvučenejoblasti.Činnosti,ktorésúnikomznejpriamonesúvisia,súprenichnáročné(1)adajúsúpe-romvstretevždyvýhodu(1)naakcieprotiutekajúcimbytostiam.AksaPHbezexplictnéhovyjadreniaOdolnosti

bytostinezaobíde,môžeakomeradlopoužiť výšku hranice Vplyvu (alebopočet voľných zdrojov Vplyvu prealternatívne NPC systémy). PC kto-rébyz ľubovolnejpríčinyspadalidokategórieNemŕtvi, besi a netvori súbranévždyakoMocnébytosti.

Korobľovova zlatá niťPreslávený čarodej Korobľov zo sí-delnéhomestaRodsinastarékolenázobralzaženumladúakrásnuNinuz južnéhopobrežia.Hovorísa,žetonebolasvadbazrozumu,aležeNinaKorobľovanaozajúprimnemilovala.Odolávala všetkým mladým a buj-nýmnástrahámveľkomestaažiadnyz dôstojníkov, kniežat a dvoranovjunezviedol, aj keď snahumali vrajpreveľkú.Doboví kronikári uvádzajú, že celúidylkunakoniecpokazilsámKorobľov.Tri roky sa s Ninou tešili zo vzájom-nej lásky, a aj keď deti nemali, bolišťastní.Jedinepočasdlhýchzím,keďchúlostiváNinaveľmitrpelachladomalenvysedávaladomavovyhriatychkomnatách s kocúrom na kolenách,ichšťastiepovädlo.Korobľovsaveľmisnažil urobiť Ninu šťastnou, ťažkýchkožuchov z najvzácnejších zvierat anetvorovmalaplnéskrine.Vžiadnom

z nich sa však kvôli svojej krehkostinecítiladobreajemnátvárjejbeztakvostrejzimeomŕzala.Naichobľúbe-nédlhéprechádzkypretovzimecho-dievalčarodejsám.Údajneprijednejznichdostalnápad,ktorýbyvyriešile zimnéútrapy jehomilovanejNiny.Realizácianápadumutrvalaniekoľkomesiacov,počasktorýchhoNina lenveľmizriedkavidela.Keď nasledujúcu zimu napadol prvýsneh,doniesolKorobľovNinekrásnetmavomodré šaty s úžasnou blyštia-cousazlatouvýšivkou,rukavičkamiazávojom. Údajne povedal: „Najdrah-šiamojaNina,užtinetrebakožušín,stačiatitietohodvábnešaty,abudeti teplo ako za letného dňa. A ak sati tmavomodrá zunuje, rovnako tinechámupraviťakékoľvekšatysi lenbudešpriať.“asvíťazoslávnymúsme-vom jej ukázal klbko čarovnej zlatejnite. Naučil ju, ako sa má sústrediť,abyhrejivékúzlomohlazapínaťavy-pínaťpodľaželania.Tátozimapatrilakichnajkrajšiestrávenýmchvíľam.Dlhéprechádzky po parkoch, poľovačky abály organizované ich priateľmi, do-koncaprišlinachuťajnočnémukor-čuľovaniunazmrznutomČerňanskomjazere.Kvôli povinnostiam dvorného čaro-deja a rozvíjajúcemu sa obchodu so

*Poznámka autora: odolnosť bytosti voči Zvonu je individuálna (podlapravidlarozhodovania).Závisívždyodokamžitejosobnejdispozície,rasy,pohlavia,vekuainýchfaktorovpopísanýchvmojejďalšejpráci„DokonalýrozborvplyvuZvonaSvätéhoKlimentanaBytostiVšehomíraodctenéhoveľmudrcaAl-Jena“.

02/2012

34

zlatouniťounechával KorobľovNinubaviťsasamústálečastejšie,plnejejdôveroval a slepo jumiloval. Keď sana jar od škodoradostného kolegu zcechudozvedel,žeNinanatancovač-káchapoľovačkáchpodľahlakaždémuzmužov, ktorýoňuprejavil záujem,a ktorých predtým tvrdo odbíjala,strašne sa rozzúril. Ninu vzdušnýmbaranidlomvzáchvatezúrivostivyra-zilznajvyššiehooknaichpaláca,aonsámsanapovrazezozlatejniti,ktorázničilaichlásku,obesil.Tajomstvový-robyzlatejnitetakzostaloúzkostlivostráženéjehožiakmi,ataksijumôžudovoliťkúpiťlennemnohíšľachtici.

Vedecký komentárBohužiaľ majster Korobľov podcenilsilu vôľe svojej manželky a skutoč-nosť, že častejšia duševná námahabude pre ňu príliš vyčerpávajúca, anezostanejejuždosťsílnaodolávaniemilostnýmnávrhomvýraznemladšíchatraktívnychmužov.Užívateľsapretomusímaťnapozoreaneprepínaťsvo-jesily.Poďľadlhéhoanáročnéhoskú-maniaprevedenéhomojouvedeckoukapacitoujezlatániťlenjednoučas-ťou hrejivého kúzla. Jej extrakcia zjednýchšiataznobvupoužitievinýchúplnedeštruovalamagickýefekt.Ko-robľovočividnevytvorilrituál,ktorým

ovplyvnilfinálnyvýrobok–odev,pri-čommuniťslúžilaakosilovéohnisko.Tentorituálzaručujefunkčnosťkúzlaprakticky neobmedzene. Výraznéštrukturálne poškodenie šiat (naprí-kladkyselinoualeboohňom)funkciuohrevuzničí.Vsúčasnostisitiežtrebadávaťpozornalacnejšienapodobeninyzlatejnite,ktorýchtrvanlivosťjeibadoslnovra-tu.Katedravýskumu,analýzyavývojaAkadémiemagickýchumenídôrazneodporúčanákupproduktovvýhradneod Sultánovej komory obchodu, kdeza každý predaný kus ručí predajcahlavouainýmitelesnýmičasťami.HodnovernosťKorobľovhovýrokusanedáspoľahlivooveriť,atakhotrebabraťsrezervou.Nasledujúceudalostiainépramenevšaknaznačujú,ženie-čo podobné mohol Korobľov svojejmilejpovedať.

Pravidlový popis pre Dračí Doupě 2Cena: Aktivovanie stojí 2 body Duše a deaktivovanie 1 bod duše.Efekt: Teplota odevu sa nastaví podľa pocitu nositeľa v okamihu aktivácie a zostane na tejto útovni až do deak-tivácie alebo do svitu či súmraku. V teplom podnebí nechladí.

02/2012

35

Dračí doupě 2: Turnaje

VtomtočlánkusapozriemenajednoduchýdoplnokpreDračídoupěII.Tur-najeumožňujúsprievodcoviodľahčiťhruaposkytnúhráčomistúnáhradubežnýchbojovýchscén,naktorénie jevhrekladenýveľkýdôraz.Ďaľšouvýhodouje,žebojevturnajisadajúvyužiťakozdrojskúsenostívprípade,ženiektorýzhráčovzaostávazaostatnými.Konceptjeveľmijednoduchoupra-viteľnýpodľapožiadaviekVášhosvetaadásapoužiťakomimohlavnéhodeja,takpreniektorúzozápletok.Fantáziisapredsamedzenekladú.

Prečo systém turnajov?Základ príťažlivosti systémupre hrá-čovspočívavtom,žetaktomôžuveľmijednoduchoprísťkpeniazom,poprí-pade skúsenostiam. Čo je dôležitej-šie,súbojvarénejeveľmiosviežujúciprvokprepostavy.Nacestektitulusaimtakotvárajúnovémožnostivdeji,pokiaľsanáhodouzaseknúpripostu-peťažením,alebotaktomôžepostavazískaťnovékontaktyapodobne (niejeprehráčazaujímavejšie,keďhonaaudienciuprijmúakomiestnehošam-pióna, než ako bežného pobudu?).Poďmevšakpoporiadku.

Čo to vlastne sú tie turnaje?TurnajepreDrDIIbysadaliprirovnať

k našej olympiáde. Z príbehovéhohľadiskajetospôsob,akozistiť,ktojevktorejdisciplínenajlepší.Prikaždejväčšej príležitosti sa koná akýsi ry-tierskyturnaj,majstrovstvá,pretýchnajlepšíchznajlepšíchavíťazovibudúľudiavzdávaťvečnýhold(aleboaspoňkýmnevytriezvejúzosláv).Nasamot-némajstrovstvásadákvalifikovaťsú-bojmivlokálnejlige.Varénachsabo-jujebežnýmspôsobomskúšok,výzievastretov,čiužzvyšovanímohrozenia,alebopriamymvyraďovaním.V aréne hráčova postava, ani cudziapostava, nesmie zomrieť (pokiaľ tonie je príbehový úmysel)! Pokiaľ bymala byť zabitá, berieme to tak, ževyradzujúci útok nepadol a postavaprehralasúboj. Jazvysivšakpostavyudeľovaťmôžu.

Môžmesi topredstaviťveľmi jedno-ducho. Hobit Kvítko a jeho brat Ko-pertinasapohádalikvôli slečne.Do-hodnúsateda,žesvojnároknasrdcevznešenejdámysidokážuvpästnomsúboji.Bojjeveľmivyrovnanýaajponiekoľkýchvydarenýchúderochtoni-kamnevedie.Kvítkovivšakpraješťas-tieapredvedenýúdernaspánokbybolKopertinuzrejmezabil.Kopretinasícepadnekzemi,avšaknamiestoabyzomrel, len upadne do bezvedomiaa po zásahu ošetrovateľov je za párhodín schopný po vlastných opustiťbojisko.Pomliaždenérebráa ranenápýchamualeeštepártýždňovbudújehozlyhanienepeknepripomínať.

Systém hodnoteniaZákladny spôsob hodnotenia je istýrebríček, v ktorom sa môžu hráčiporovnávať s cudzími postavami, čimedzi sebou navzájom. Rebríček jezostavovaný na základe arénových bodov(ďalejlen„AB“,alebo„body“),ktoré slúžia na jednoduchú orien-táciu napríklad pri odhade súpera,ktoréhosasnažímevyzvať,aleajnaurčenie,čitakúpostavuvôbecvyzvaťmôžme.Prvébodysadajúzískaťkú-pov od inej CP,malo by to však byťnatoľkonákladné,abysipostavaani

vneskorýchfázachhrynemohlakúpiťvíťazstvo,aledostatočnelacnénato,abysimohlakúpiťviacakojedenbod(napríkladvmojomsvetepoužívamehodnotu1AB=5dukátov,avšakveľ-mizáležíodštýluhry,pričomšetrnýmhráčomtonetrebauľahčovať).Mohlo by sa to zdať skutočne veľa,šampiónvpríkladenižšiebytaktomalvrukáchimanieoveľkostiniekoľkýchdračíchpokladov,avšakhodnotajed-ného bodu je postavená tak vysokozámerne. Ako (začínajúci) hrdinoviasi totižpostavymôžudovoliť obeto-vať pár dukátov na získanie prvýchpár bodov, avšak akokoľvek bohatýby hráč bol, nikdy sa mu nepodaríkúpiťsidosťbodovnaposunnaprvúpriečku.Netrebazabúdaťaninato,žemožnosťkúpiťsibodytuniejekvôlitomu,abysataktopostavyposúvalivrebríčku,aleskôrpreto,abysavôbecdostalidoligy.Rebríčeksazostavujeveľmijednodu-cho,vtrochkrokoch:1. Počet obyvateľov hlavnéhomestavynásobte10–tobudepočetABprvejCPvrebríčku2. Počet obyvateľov hlavnéhomesta vydeľte 25 – to bude približ-nýpočet súťažiacich v ligepre svojepovolanie.

Napsal Michal Viskup

02/2012

36

3. Ostatným nehráčskym posta-vámrozdajtebodytak,abymalvždykaždý stratu zhruba 1/5 bodov nasúperapredním,zaokrúhľujtenaceléčísla,podhrnicouboduvždynajedenbod. Na tento účel výborne poslúžiExcel,aledásatozvládnuťajsperomna papieri či dokonca na základeintuície.

Príklad:Predstavmesi,žeArenasystém je aplikovaný v malomkráľovstve a hlavné mesto má3000obyvateľov. Celkovýpočetpostávtedabudecca120.BarbarHrunužjevhrdinskomdôchod-ku,zatoalevedievrebríčkuVá-lečníckej ligy . Dostane teda 30000 bodov. Ďalší závodník užbudemaťiba24000AB,tenpoňom19200atakďalej,ažkýmsa dostaneme medzi chudákovsnaživcov,ktorýzrejmenikdyničnedosiahnuadostávajúsakhra-nicibodu.

V tomto mieste sa natíska niekoľkootázok.Prečo počet obyvateľov hlav-ného mesta?Nepredpokladá sa, že Sprievodca vposlednýchrokochusporiadalsčítanieľudukráľovstvaajeoveľajednoduch-šiepoužiťdostupnejšíaväčšinouzná-myúdaj,vtomtoprípadeobyvatelia

hlavnéhomesta.Dôležitéjepamätaťsi,žetunejdelenoobyvateľovhlav-néhomesta,všetciľudiavtabuľkesúoztrúsenípocelomkráľovstve, takženiekedyjezavýzvoudokoncapotreb-néprekonaťveľkévzdialenosti.Čo s postavami s jedným bodom?Pravdovje,žepokiaľprivytváraníta-buľky rátame so stratou 1/5 bodov,množtvo ľudí bude mať len jedinýbod.Súdveriešeniatohtoproblému.Buď tieto postavy z rebríčku jedno-duchovyškrtnemeavýraznehotýmzredukujeme, alebo budeme tútoskutočnosť ignorovať. Tak či onakje veľmi nepravdepodobné, že by sipostavakúpilajedinýAB.Kebysatakaj stalo, stačí jedinývyhraný súboj avšetkytietopostavynecháďalekozasebou.Nechsitoprevraciamezkto-rejkoľvekstrany,postavysjednýmbo-domsúvtabuľkeskôrprejejúplnosť,nežpreskutočnýefekt.

Delenie arénArényvzásadedelímenatrizákladnédruhy: priateľské zápasy, turnajováligaamajstrovstvá.Priateľské zápasyV priateľských zápasoch sa nedá

kvalifikovaťnahlavnúsúťaž,jetoaledobrýspôsob,akosinájsťsponzora,alebo si privirobiť. Tentodruhbojovmáajnajbenevolentnejšiepravidlá–jelennahráčovi,kohovyzvedoduelu(aktedavyzvepostavanatretejúrov-ni najsilnejšieho mága v meste, ab-soúltneponíženiejelenjehochyba).Z tohto dôvodu hráči v priateľskýchzápasoch ani nemôžu vyhrať žiadneAB,avšakstálesamôžustaviťnasvo-juvýhru (stávkynaprehruneodpor-účam – veľmi ľahko sa to zneužíva)

a vyhrať tak nemalý obnos peňazí.Každý zúčastnený vyberie jednu dis-cilínu(môžeísťopästnýzápas,súbojv lukostreľbe, konské závody, učenádišputa, vytváranie ilúzií, pretláčanierúk či čokoľvek iné). V prípade, ževýsledok jenerozhodný, súťažiaeštevjednejdisciplíne,ktoránespadádopovolaniaanijednéhozosúťažiacich.

Čarodej Ignáca lupičPrstsúpe-ria v aréne. Prvú disciplínu vy-berá Prst. Myslí si, že súťažiť votváraní trezoru zvnútra bude

02/2012

37

dobrý nápad, avšak kým on satrápisozámkom,čarodejsimá-giouvzduchuotvorídvere.Dru-húdisciplínuvyberáIgnác.Poviesi, žebude fajnnápad súťažiť vzapalovní dreva, avšak kým sapripravíksamotnémukúzlu,Prstzjednéhozosvojichváčkovvyti-ahnemiernevýbušnúzmessírya ďalších látok a pomocou kre-sadla po rýchlej séri výbuchovna celej čiare porazí čarodeja.Výsledokjetedanerozhodnýajena Sprievodcovi, aby vybral po-slednúdisciplínu.Vyberie súbojsosekerami,pretožetusianije-denhráčnemôžepripísaťžiadenbonus.

Turnajovú ligu Delísanadesaťrôznychodvetví,kaž-dépokročilépovolaniemásvojuvlast-núligusosvojímvlastnýmrebríčkomzostavenýmpodľanávoduvyššie.Za-bezpečímetak,žesavjednomzápa-sestretnúlendvajamágoviačidvajaválečníciaeliminujemetakproblémy,ktoré môžu vzniknúť nesúrodosťoupovolaní.Ligovézápasysakonajúkaždúsobotu,(alebo inýdeň v týždni tohto význa-mu)asúvítanýmodreagovanímoby-vateľov zeme, takže hladiská bývajú

viac plné ako prázdne. Samozrejme,takátoudalosťpritiahnedomestaajmnožstvopotulnýchkejkliřů, vrecko-výchzlodejovavôbecrozličnéindivi-duá,čodávahráčomnevídanémož-nostiajmimoarény.Na tomto type podujatia sa dá kva-lifikovať na samotné majstrovstvá.Vyzvaťmôžme lenpostavuvo svojejlige,tedapostavusrovnakýmpovola-ním,akomámemy.Disciplína,vkto-rejbudúsúťažiťurčípatrónpodujatia(zastúpený Sprievodcom), alebo savyberie na základe rozhodovaciehosystému vo vašej družine. Disciplínavšakvždymusívychádzaťzdovednos-tí povolania. Výťaz získava polovicuAB súpera, teda sa v tabuľkepohnúobepostavyajetakprehráčaveľmidôležité vyhrať, pokiaľa sa nechceprepadnúťotripriečkynižši.Toto jetedaistámalápoistkaprotitomu,abyhráčischválneprehrávaliadostalisatakkobrovskémuobnosuvyhranémuv stávkach. Na ligové zápasy si tedahráčsamozrejmemôžestaviť.

MajstrovstváMajstrovstvá majú desať disciplín,pre každé z povolaní jednu, pričomnamajstrovstvá sa kvalifikuje 7 (po-prípade15)najlepšíchvosvojej lige,

popri obhajcovi titulu. Hráči postu-pujúpodľaklasickéhovyraďovaciehopavúka, inak platia všetky pravidláligovýchzápasov.Víťazzískaautoma-tickýpostupnaďalšiemajtrovstvá,fi-nančnúodmenuavečnúslávu(aleboaspoňmnožstvovoodoopanáčikovvrukáchsvojíchsokov)

Všeobecné zásady• Vyzvaťmôžmelenpostavu,ktorámámaximálne2krátviacABakohráč, avšak hráč sám by si malrozmyslieť, či zápas s BarbaromHrunom zvládne, pokiaľ má 16000bodov.

• Ako vodítko pre stávkový kurznám môže poslúžiť pomer ABsúperov. Neplatí to bohuži-aľ vždy, pri bojoch na hornýchpriečkachsúpomeryprílišmalévzhľadom na rozdiely zdatnostisúperiacichpostáv.Nie sommatematik, avšak prin-cíp je v podstate jednoduchý (ikeď možno veľmi nepresný aviac-menej založený na intuícií)predstavme si hráča na ôsmejpriečke nášho rebríčku, ktorývyzval postavu o miesto vyššie.Základnýpomerje6290ku7845.Číslatedavykrátime,koľkotoidea dostanemepomer 1258:1569.

Zaokrúhlime na desiatky a po-kračujemev krátení. 1260:1570,po vykrátení 126:157. Znova zo-krúhlime na desiatky a postupopakujeme. Dostaneme pomer13:16. Zaokrúhlime poslednýkrát a dostaneme kurz 1:2. Nakonci toho všetkého odčítame zrovnice toľko, koľko je treba nadosiahnutie 1 na ľavej strane arovnicuobrátime.Tento postup môžme aplikovaťnakaždýsúboj,avšaknanespo-četných pokusoch mi vyšlo, žekurzpredveposebeidúcemies-ta (napríklad 7 a 8) je 2:1, premiestaodsebaďalekodveprieč-ky (napríklad6a8) je3:1apremistas rozdielomdvochpriečok(napr.5a8)jekurz4:1.Viacakotrimiestaďalekoužsúperavyzvaťnemôžme.

• Pre mestá s ligovými arénamiplatí,žemusiabyťschopnépon-úknuť prostredie pre disciplínypreaspoňsedemlíg.

• Za každé odohrané arénové se-denie (zväčša je ťažšie stihnúťviac,neždva–trizápasy)dosta-nehráčjednu,priveľmidobromvýkonedveskúsenosti.

Veľaštastiavarénach!

02/2012

38

Dobrodružstvojeurčenépreštyrochaž šiestich hráčov a jedného Sprie-vodcuHrou(PJ,PH,DM,Rozprávača,...),vmenšompočtestrácahraduchškretejtlupy.Akmátemenejhráčov,dajte každej postave nejakého po-mocníka – otroka, mladého škreta,ktorýsazaúča,mladšiehobrataale-bolovca,čosachcezoceliťvboji.Dobrodružstvosaviacmenejdápou-žiťvkaždomfantasysvete,nemalbybybyťproblémupraviťsireálietak,abyzapadlodotohovášho.Odohrá-vasanapodhoríavhoráchzápadnejčastiVysočiny.Základným predpokladom je, ževšetci hráči hrajú škretov z kmeňaNeghru mana (Čiernej Ruky), ktorýodvodzujesvojepomenovanieodča-dičovéhoútvaruvhorách,ktorývy-zeráakovystretá ruka.PodČiernouRukoumákmeňsvojepohrebiskoa

obradnémiesto.Nájdete tu niekoľko predpriprave-nýchpostávškretovna9.úrovni,po-pisrasyškretov,novézvláštneschop-nostipreDrDIIavšeobecnýnávod,ako si postavy škretov vytvoriť viných systémoch. Na konci je Bešti-ár,kdesúpravidlovopopísanívšetciprotivníci,ktorísavtextespomínajú.Dobrodružstvo Železo pre Čiernu Ruku nemá pevne danú štruktúru.Nižšiebudúpopísanéscény,ktorésamôžuvovašejhrevyskytnúť.Okremprvých dvoch scénBoj a Porada sa ostatnéscényneodohrávajúvpora-dí, v akom sú tu uvedené, dokoncasanemusiaodohraťvôbec.Vybertesitie,ktorésúprevászaujímavéatieostatnéignorujtealebosiichuprav-te.Snažilsomsaoto,abySprievod-cahrou,čobudetotodobrodružstvoviesť, ho mohol opakovane použiť

beztoho,abysapritomnudil.

Chcel by som poďakovať Fafrinovi,Alefovi0 a Ecthelion2 za podnety akomentáre.

Poznámky k typografiiText normálnym písmom je určenýpreSprievodcuhrou.Tučne sú vyznačené niektoré pasáže pre ľahšiu orientáciu v texte.

Text odsadeným červeným pís-momjeurčenýprehráčov.

Text tučnou kurzívou odkazuje na jednotlivé scény dobrodružstva.

Pozadie príbehuNa Vysočine bojujú o územie dvaznepriatelené kmene,Čierna ruka (zktoréhopochádzajúpostavu)aDvoj-hlavý havran. V prvej scéne postavyzistia, žeHavrani sú oveľa lepšie vy-zbrojeníakoČierneruky,adostanúzaúlohuzískaťkvalitnúvýzbrojazbraneprekmeň,abysamohlipomstiťaza-chrániť unesených samcov a samiceponedávnomprepadnutíosady.OdkiaľmajúHavranitakédobrézbra-ne? Predáva im ich barón MervynCrythor,ktorémunaoplátkuHavranidodávajúlacnýchotrokov,sktorými

barón obchoduje. Trpaslíci, od kto-rých zbrane kupuje, nevedia, že ichpredáva škretom. Barón otrokovpredávana trhusotrokmivNorge-borgu –malom obchodnom centrenapobreží,ktorépredzhrubadvomituctamizímzaložiliseveraniavzálivenazápadnompobrežíVysočiny.

VysočinaVysočina jepohraničnéúzemie,kdesusedí divočina s hranicami civilizo-vanéhosveta.JužnúhranicuVysoči-nyakráľovstievBerniciaaNorthum-briatvoríAedelricovval,tiahnucisa40míľodpobrežiakpobrežiu.Tentoval dal kedysi dávno postaviť kráľAedelric na obranu pred divokýmikmeňmi škretov a ešte aj teraz hostrážia vojaci slúžiaci kráľom Berni-cie alebo Northumbrie, ktorí slúžiavniekoľkýchpohraničnýchpevnosti-acha tvrziachvybudovanýchpozdĺžAedelricovhovalu.Vysočinasavyznačujeveľmivzácnouamálorozšírenoumágiou,kdestret-núťčarodejačialchymistujezriedka-vé.HorynaVysočinesúzväčšaobý-vaná škretmi, trpaslíkmi a ľudskýmipastiermičidrevorubačmi, západnépobrežie a úrodnejšie údolia patrianiektorému zo severných barónov.

Železo pre čiernu ruku

Železo pre Čiernu Ruku je fantasy dobrodružstvo pre Dračí doupě II, ale s trochou prípravy sa dá odohrať v ľubovoľnom systéme. Je to trochu netra-dičné dobrodružstvo, keďže hráči budú hrať postavy škretov (orkov) a nie ľudí, elfov, krollov, hobitov či trpaslíkov.

NapísalJán „Crowen“ Rosa

02/2012

39

MocjužnýchkráľovstievnedosahujeaždoVysočinyatakbaróniatrpaslícivládnu na svojichmalých územiachakoneobmedzenívládcovia.Okrem Norgeborgu je na pobrežíVysočiny ešte niekoľko menších sí-dielseveranov,ktorévzniklirelatívnenedávno, zväčša v ústiach riek. Nadohľadodzápadnéhopobrežiasana-chádzajúElfieostrovyvečnezahalenévhmle,niektoríichnazývajúHmlistéostrovy.NaseverodVysočinysana-chádzajúŠkretieostrovy,nazývanétr-paslíkmiOrkneje,ktorésúposlednýmúzemímpatriacimškretom.

Postavy

Typy postávAkchcetepoužiťinýsystémakoDrDII, napíšem sem všeobecný návod,ako si vytvoriť postavy. Pre číselnéštatistikyprotivníkov a zvierat kľud-ne použite vzorové postavy alebopostavy z beštiárov vašej fantasyRPG,ktorúpoužívate.Pritvorbepostávsiakozákladzober-te štandardnéhopravidlového škre-ta, ktorého trochu vylepšíte schop-nosťamiurčenýmiprepostavy.Pri bojovníkovi sazamerajtenabo-jové schopnosti: boj s chladnýmizbraňami, streľba, boj s viacerými

protivníkmi,bojovéfinty, špecializá-cie na sekery, mlaty, oštepy, meče,luky, môžete pridať nejaké schop-nostispojenéslovomaleboprežitímvprírode.Pri tvorbe lovca pridajte hlavneschopnosti spojené s lovom: stopo-vanie, lov, prežitie v prírode, mas-kovanie,tichýpohyb,streľbaz luku,kladenie pascí, znalosť zvieracíchzvykov, a nejakébojové schopnosti,zameranéhlavnenabojsozvierata-mi.Môžetepridaťovládaniepsovčivlkovalebodravýchvtákov.Jazdec na vrrkovi je niečo medzibojovníkom a lovcom, rýchly posol,zved, jazdecký bojovník. Zmiešajteschopnosti bojovníka a lovca v po-mere, aký sa vám páči, a pridajtejazduaovládanieavýcvikvrrkov.Akvaše pravidlá nemajú popísané vrr-kov, zoberte bežného pravidlovéhovlkaaspravteznehoväčšie,silnejšiezviera, schopné na svojom chrbteuniesťškreta.Pritvorbelovca otrokovvytvortemixbojovýchschopností–omráčenie,bojsľuďmi,bojsosieťou–spoluslovec-kými–stopovanie,maskovanie,tichýpohyb–apridajtemučenie,hodnote-niefyzickýchschopností,viazanieuz-lov,vyjednávanieazákladyliečenia.

Pritvorbešamanapoužitieprírodnúmágiu, liečenie, bylinkárstvo, jedy,halucinogény, predpoveď počasia,veštenie z vnútorností, vyjednáva-nie,rečzvierat,premenynazvieratá,môžetepridaťnejakéschopnistispo-jenéslovomalebobojom.

Yanggin Hayvanlarri (Škreti)Najprv si na navodenie atmosférynapíšeme pár slov o škretoch. Bu-demkopírovaťsámsebaačiastočnepoužijemopisškretovzmôjhominu-loročnéhopríspevkudoRPGKuchy-ne–TajomnéhoAlbionu.Pokojnesiupravte výzor, kultúru a iné detaily,jediné,čobystemalizachovať,jeto,žeškretižijúnaokraji civilizo-vanej oblasti,výdobytky mo-dernej civilizá-cie zložitejšienežnôžkradnúinýmrasám(el-fom,ľuďom,tr-paslíkom) a tienimi pohŕdajú,boja sa ich apovažujú ichzamenejcenných.Ľudia ichvolajúškreti, elfoviaorquiatrpaslíci

orken(orkovia).Škretisamisebana-zývajúYangginHayvanlarri,čovpre-nesenomvýznameznačíohnivézvie-ratáalebobytosti,pretoženarozdielodzvieratovládajúoheň.Sú to pôvodní obyvatelia, ktorí bolizahnaní do najnehostinnejších čas-tí najprv elfami a potom trpaslíkmia ľuďmi. Škreti sú asi o hlavu nižšíakoľudiaamohutnejšívramenách,vporovnanís ľuďmisú ichrukyne-pomernedlhšievočitelu.Majúdlhéšpicaté uši, špicaté zuby mäsožrav-covahrubéplacatéšpicaténosy,kto-réviacpripomínajúnozdryakonosy.Pokožkumajú sfarbenúod šedej ažpo tmavo olivovozelenú, niektoré

02/2012

40

kmene majú nadmerne vyvinutéspodnéšpicáky,ktorésiobčaszdobiamedenými alebo striebornýmihrot-mi.Škretimajúočinočnýchpredáto-

rovalepšíčuchajsluchakoľudia.Horskí škretiŠkretisiholiahla-vyažnavrkoč,doktorého si zaple-tajú striebornékrúžky alebo inéozdoby, označuj-úce ich postave-nie v kmeni. Zakaždéhozabitéhonepriateľskéhobojovníka sa nateleškretaobjavítetovanie, kto-ré nejako súvisís porazenýmsokom – znakšľachtica z erbu,rodový znak tr-paslíčieho kla-nu, zviera alebopredmet symbo-lizujúciprotivníkaalebo jehomenoa podobne. Teláškretích bojovní-kov – veteránov

sú pokryté nie len jazvami z bojov,ale ajmnožstvom tetovaní, a už naprvý pohľad vzbudzujú rešpekt astrachune-škretovaobdivuškretov.Škreti sú prevažne lovci, pastieri azberačinanižšomcivilizačnomstup-ni,žijúvmalýchkmeňochväčšinouvhorách a podhorí alebo v nehostin-nýchoblastiach,kam ichvytlačili inérasy. Nemajú vlastné kráľovstvo anirozsiahleúzemie,snažiasabrániťas-poňto,kdeichkmeňprávesídlialoví.Hraniceúzemia,ktoréobývajú,značiajednoduchýmznakmi,ktorévysekajúalebovyryjúdostromovalebokame-ňov.Jaskynealeboinéobydliazdobiajednouchýmimaľbami, ktoré zvyčaj-nezobrazujúvýjavyzoživotaškretov–lov,bojapodobne.Väčšinou používajú jednoduchézbrane ako sú sekery, oštepy, luky,nože,palice,kyje, jemedzinimi lenveľmimálo dobrých kováčov. Škretižijú krátky a drsný život, z pohľaduostatnýchsarýchlomnožiaapotomnapádajú usadlosti a dediny v pod-horí,pretožemaléhorskéúdoliaichtakveľaneuživia.Škreti veria v niekoľkých prírodnýchbohov, ktorí sa mohutne prejavujú– Firrthina, bohyňa búrky, Dherrya,boh mora alebo Dhon, boh zimy, vposlednej dobe sa množia správy onasledovníkoch nejakého dračieho

kultu. Škreti holdujú kanibalizmu(kanibalizmus treba chápať vširšom kontexte, nepohrdnú aniľuďmi, elfami či trpaslíkmi,mňam!),veria, že rituálnym zjedením srdcazabitého nepriateľa získajú jeho siluaschopnosti.Pojedaniesrdca jepreškretovposvätnýrituál,normálneichnejedia,lenostatnéorgányamäso.Na rozdiel od všeobecnerozšíreného názoru škretineútočia bezhlavo a neza-bíjajú všetko, čo sa hýbe.Útočia na usadlosti inýchnárodov, len aby získali, čoim chýba – zbrane, nástro-je, jedlo, sadenice, šperkyapeniaze, samicesusedné-ho kmeňa alebo otrokov.Na komunikáciu používajúobrovskébubnypotiahnutékožou nepriateľov – inýchškretov, ľudí, elfov, trpaslí-kovaleboseveranov,dune-nie škretích kotlov takmervždyveštíproblémy.Škretí kmeň má hierarchiuzaloženú na sile: najnižšiesú otroci, potom mláďatá,zberači a pastieri, lovci abojovníci, veteráni, šam-pióni–elitnástrážnáčelníka,šamananáčelník.Menáškretovsúinšpirova-

né tureckými a rumunskými mena-mi,ktoréobsahujú r,g (prípadnek,ktorésomzamenilzag)aznejútvr-do.Pridalsomimhuprostred(ktoréorkoviavyslovujúveľmihrdelne)ale-boshnakoniec,ktorévyslovujúakošazdvojilr.Úpravysomrobilakosamihodilo.Kmenesúzväčšapomenova-népošelmách,masívnychzvieratáchalebo lokáciách. Meno je väčšinou

02/2012

41

doplnenéprívlastkom,ktorýdanéhoškretacharakterizuje.Samci – Dorrhush, Dragosh, Iorr-ghush, Nandhrush, Radhush, Sgen-derrsh,Baghatur,Berrkher,Duygush,Errdhem,Ghokerr,Ilkerrsh,Khudrret,Mhurrat,Ozghur,SerrhatSamice – Bogna, Crrina, Ayghul,Bashagh, Dherrya, Esherr, Harrva,Irrmak, Merryemh, Mughe, Ne-shrrin, Ozghesh, Phinarr, Yaghmurr,YetherrKmene–Čiernaruka,Divokýkanec,Čiernyzubor,Železnáhora,Červenýmedveď,Bielyvlk,Čiernyles,Ohniváhora,Dvojhlavýhavran,Zúrivýmrož,Snežnýlev,BielytuleňOstrovní škretiOstrovní škreti obývajú maličké os-trovy ďalej od pevniny, ktoré inénárody za ostrovy ani nepovažujú,označili by ich skôr za skaly vmori.Majúminimálnystyksinýmikultúra-mianárodmi,vrchol technológie jepre nich železný nôž alebo hrot naharpúnučioštep.Používajúskôrka-menné alebo kostené zbrane. Ost-rovníškretisúvynikajúcimiplavcamia hovorí sa o nich, že vedia dýchaťpod vodou. Na maličkých koženýchkajakochsaodvážiazarybamiajďa-lekonamore.Ľadoví škreti

Ľadoví škreti žíjú ďaleko na seve-re v krajine snehu, ľadua treskúcejzimy.Narozdielodinýchškretovsúmohutneochlpení,ichsrsťmábielesfarbenieamajúčervenéoči.Doká-župrežiťvtýchnajkrutejšíchpodm-ienkach, pohybovať sa po snehu sľahkosťoubielehomedveďaastavaťprístrešky zo snehových a ľadovýchkociek. Na lov sa vydávajú spolu svlkmi, ktorých občas zapriahnu dosnežnýchsaní,abysiuľahčiliprepra-vu ulovenej koristi. Povráva sa, ženiektorí ľadoví škretisavediauložiťna zimný spánok a prežiť najkrutej-šie obdobie podobne, ako niektorézvieratá.

Zvláštne schopnostiZmysly šelmy

V temnote pod korunami stro-movsazalesklioči,lesosvetlenýlenmesiacomasvitomhviezdsarozozvučal bojovými pokrikmiútočiacichškretov.

Postava s touto vyhradenou schop-nosťoumázmyslyšelmy:dokáževi-dieťajvovýraznomnedostatkusvet-la, ako keby bolo len šero. To všakneplatípreabsolútnutmu,potrebu-jenejakýzdrojsvetla–svitmesiacaalebohviezd,mihotavésvetlosvieč-ky, svetielkujúce huby alebo machv podzemí. Má vynikajúci sluch aj

čuch.(bezaktivácie,Duša)Mučiteľ

Nazúrený škret schytil zo zemekonár a začal mlátiť spútanéhopriekupníkahlavanehlava.“Jatoznehovytlčiem,ajkebysomhomalroztĺcťnakašu!”

Postavadokážeudeliť jazvuakému-koľvekpredmetu,akhopoužívaprimučení.(bezaktivácie,Telo)Sila v srdci

Škret sa sklonil nad zabitým tr-paslíkom, jediným úderom se-kerymu otvoril hruď, šikovnýmpohybom tesáku vyrezal srdceazamumlaniarituálnychveršovhosurovézjedol.

Postava, ktorá vykoná krátky rituálnadbytosťou, ktorú zabila, a zje jejsrdce,simôžedoplniťniekoľkozdro-jovjednéhotypuvzávislostiodveľ-kostibytosti.Vlk–1zdroj,škret–2zdroje,medveď3zdroje,drak5zdro-jov.(bezaktivácie,Duša)Mrchožrút

Na čistinu vybehol udýchanýskrvavený škret. Rýchlo sa rozh-liadol,akeďzbadalnapolyohlo-danú mŕtvolu srnca, s hladnýmvýrazom sa k nej vrhol a začalohrýzaťzvyškystehna.Keďsapochvíliz lesaozvalhlas loveckéhorohuaštekotelfskýchvlkodavov,

odtrholsieštekuszahnívajúcehomäsaarozbeholsahlbšiedolesa.

Postavadokážekvôliprežitiukonzu-movaťmäsomŕtvolbezrizikaotravy.(bezaktivácie,Telo)Vlčí hlas

Keďpodlhejštvanicitrpaslíciko-nečne obkľúčili štvoricu škretovpri skalnej stene, jeden z nichzdvihol hlavu a tiahlo zavyl akovlk.Zdiaľkysaozvalanajprvjed-na,apotomniekoľkoďalšíchod-povedíhlbokýmhlasomvrrkov.

Postavadokážekomunikovať s vrrk-mi.(aktivácia:1Duša)Škretia odvaha (rýchla voľba: horskí škreti)

Traja škreti pozorovalimalú ku-peckú karavánu pomaly sa šin-úcupoceste.“Žoldierovjeprílišveľa,musímeichnejakorozdeliť,aby smemali prevahu.” “Popa-danéstromyvzásekuapárdob-remierenýchšípovichrozoženiea rozdelí na skupinky, ktorépo-tompoľahkypobijeme.”

PostavamádodatočnúVýhodu veľ-kosti2,akbojujevskupinesaspoňdvojnásobnou prevahou voči pro-tivníkom.Naopak, ak je protivníkovaspoňdvakrátviac,bojprotipresilejeprepostavučinnosťsnáročnosťou2,musízaplatiťVplyvom.(bezaktivá-

02/2012

42

cie,Vplyvalebo2Vplyvy)Netradičné zbrane

Škret na vrrkovi dohnal utekaj-úcu dievčinu a hodil na ňu sieť,doktorejsazamotala.Zoskočilzvrrkaakmodrinámaodreninámpridal pár úderov bičom, aby siútekyrozmyslela.

Postavadokáževbojivyužívaťajne-tradičnézbrane– rybárskusieť,har-púnu,trojzubec,lodnýhák,bičalebodeväťchvostú mačku. Táto schopno-sť patrí pod Bojovníka alebo Lovca,podľavýberuhráča,afungujerovna-ko,akoCitprezbraň–postavasimôževybraťjednuzbraňzvyššieuvedené-hozoznamu.(bezaktivácie,Telo)Bolesť je pre staré samice

Rana obojručákom pod reb-ráodhodilaškretanazem,ažtozadunelo.Škretsaodkotúľalešteniekoľkokrokov,abyzískalčasapriestor, a postavil sa znovu nanohy. Krúžková košeľa zadržalaúder,aleajtaksaškretzúderuspamätal rýchlejšie, ako rytierpredpokladal, a aniho toveľminespomalilo.

Postavajemenejcitlivánabolesť.Privykupovaní sa z neúspechu v teles-ných akciách potrebuje o 1 menejzdrojovTela,akojejejsúčasnéohro-zenie.Postavaniejemenejzraňova-

ná, bolesť ju počas konfliktumenejobmedzuje pretože ju vie vedomepotlačiť.(aktivácia2Duše)Tuleň (rýchla voľba: ostrovní škreti)

Keď sa už už zdalo, že sa nevy-norí, z vody vystrelila postava,z ktorej crčala voda. Ten škretmusí byť polovičný tuleň, keďtakdlhovydržalpodvodou.

Postava je zbehlá (niektorémanévrezdarma)azároveňmajstrom (posilne-némanévre)vplávaníapotápanípodvodouaodolávaníchladu.Postavavievydržať pod vodou niekoľkonásobnedlhšie,akojenormálneuinýchškre-tov.(bezaktivácie,Telo)Kosatka

Zatiaľ čo jeho protivník pod vo-dou panikáril, vypúšťal bubliny a snažil sa dostať naspäť na hladi-nu, škret chladnokrvne vytiahol tesák a bodol ho do žalúdka.

Postava je zbehlá (niektorémanévrezdarma) a zároveň majstrom (po-silnenémanévre) v boji zblízka podvodou.(bezaktivácie,Telo)Škretia otočka

Spodný prúd pri pobreží zrazu strhol škreta v kajaku pod hla-dinu rozbúreného mora, chvíľku bolo vidno len dno kajaku, keď tu ako mihnutím čarovného prútika škret nejakým zázrakom otočil

kajak, vynoril sa nad hladinu a vesloval ďalej, ako keby sa nič nestalo.

Postava je zbehlá (niektorémanévrezdarma) a zároveň majstrom (po-silnenémanévre)vplavbenakajaku.(bezaktivácie,Telo)Ľahká noha (rýchla voľba: ľadoví škreti)

Čosi sa v diaľke mihlo, lovci sineboliistý,čijetopostavaalebonejakézviera.Keďprišlinaokrajzasneženéholesa,vsnehunena-šližiadnestopy.

Postava je zbehlá (niektorémanévrezdarma) a zároveň majstrom (po-silnenémanévre) v pohybepo sne-hua ľade.Pozaplatení jednejDušepostava pri pohybe po snehu neza-nechávastopydonajbližšiehoúsvitualebo súmraku. (bez aktivácie, Teloaleboaktivácia:1Duša)Zimný spánok

Škretnaposledyvykukolzvcho-dumaléhoiglu,ktorésipostavil,uistilsa,ževokolíneostaližiad-nestopy,ktorébyhoprezradili,zapchal a utesnil vchod a uložilsa na zimný spánok. Najbližšiemesiacestrávitakmerbezpohy-buanajar,keďsaoteplíazvie-ratáznovuvylezúzosvojichbrlo-hov,savychudnutýavyhladnutý

znovuvydánalov.Postava vie upadnúť do hibernácie,počasktorejnemusíprijímaťpotravu.Takto vie prečkať aj niekoľkomesia-cov.Postavamápoprebudenítelesnújazvu2stupňa–Vyhladovaný.

Povahové rysyKrutý

Škreti sa rozchechtali, keď sa kroll priviazaný ku stromu zazmi-etal, ako mu do nožom vyrezané-ho obrazca ruky na hrudi začala stekať slaná voda.

Uplatní sa vždy, keď sa postava za-chováextrémnekrutokinejbytosti,ajkebynemusela.Zákerný

Zatiaľ čo otroci nosili hos-ťomv stane jedloapitie, škretisa potichu približovali s fakľamiazbraňamivrukáchkničnetu-šiacimhodujúcimpriekupníkomasprekvapujúcimrevomzapálilistanpripravenívrhnúťsanakaž-dého,komusapodarívybehnúťzohnivéhopekla.

Uplatní sa vždy, keď sa postava za-chovázákerneaporušídohodualebonepísanépravidlávosvojprospech.Zbabelý

Zranený Baghatur sa otočil naútek,keďvidel,akoďalšíz jeho

02/2012

43

druhov padol pod mečom se-verana.Vyzeral ako ľahkákorisťprešesťškretíchsamcov.Krvácalzpočetnýchzranení,alezabilužtrochškretovastálesaudržalnanohách a rozdával smrť všadenaokolo.

Uplatní sa vždy, keď sa postava za-chráninaúkorinéhočlenatlupy.Chamtivý

Škretsasklonilnadumierajúce-ho bojovníka, strhol mu z krkustrieborný amulet a z prstu pe-čatnýprsteň,rýchlosarozhliadola skryl si obe cennosti pod ko-žuch,abysaonenemuseldeliťsostatnýmiškretmivtlupe.

Uplatnísavždy,keďsapostavaobo-hatínaúkorinéhočlenatlupy.Agresívny

Namiestoodpovedeškretvytia-hol tesák, priskočil k priekupní-koviapriložilmučepeľnakrk.

Uplatní sa vždy, keď postava riešikonflikt hrubou silou namiesto roz-hovorom, aj keď je topreňunevý-hodné.

Škretia tlupaAk budete hrať toto dobrodružstvoako jednorázovú zábavku, nemusítesa zdržovať tvorbou postáv. Nižšienájdete popísaných niekoľko pred-

pripravených postáv. Nechajte hrá-čov, nech si vyberú tú, ktorú chcúhrať. Alternatívne postavy vytlačtenapapier,rozdeľtenakartičky,polož-tetextomnastôlanaopačnústranupripíšte jednoslovné charakteristiky,podľaktorýchsihráčimôžupostavyvybrať.Najsilnejší: Veľký Ozghur, ghorrma(osobnýstrážca)Najrýchlejší: ChlpatýBerrkher, ghu-rrtag(jazdecnavrrkovi)Najodvážnejší: Červený Radhush,yuzbashi(škretíkapitán)Najtichší: Odvážna Yaghmurr, avghi(lovkyňa)Najzákernejší: ZubatýMhurrat, yal-taglanmag(lovecotrokov)Najľstivejší: Krivák Nandhrush, bhil-gger(šaman)Veľký Ozghur, ghorrma (osobný strážca)VeľkýOzghursanevoláveľkýpreničzanič,patríknajmohutnejšímškre-tím samcom v podhorí. Je o hlavuvyššíakoľudia(atedaoviacakodvehlavyvyššíakobežníškreti)ahovorísaoňom,žejenapolytroll.Jehoteloje pokryté pavučinou jaziev a kebysaniektonamáhal spočítať jeho te-tovania, došiel by k číslu 27.Určitúdobubolosobnýmstrážcomstaréhonáčelníka,avšaknovéhonemáažtak

veľmirádaneslúžimu.Ozghurked-ysi dávno zabil nejakého potulnéhorytieraaprivlastnilsijehoobojručnýmeč,ktorývjehorukáchvyzeráakomierneprerastenýtesák.Akojedinýz tlupymá krúžkovú košeľu, okremtohomáeštetesák,oštepaobušokskamennouhlavicou.9.úroveň,Telo8,Duša3,Vplyv4Povahovýrys–Krutý,rasováZvláštnaschopnosť–SilavsrdciZvláštneschopnosti:Bojovník5:Osobnýstrážca,Silák,Ra-menonarameno,Citpreobojručnýmeč,PádnyúderKejklíř1:Desivápresnosť–oštepVálečník 3: Šermiar, Válečný taneč-ník,Slávnemeno

Chlpatý Berrkher, ghurrtag (jazdec na vrrkovi)Berrkherovi sa smejú, že je chlpatýako jehovrrciMordaRaff. Jemu jetojedno,lebosamutonikneodvá-žipovedaťdoočí,keďmávrrkovprisebe.Niejenajsilnejšímbojovníkomkmeňa,avšakspolusosvojimivrrkmipatrí medzi najvýkonnejších zabi-jakov. V boji obľubuje kombináciubojovéhokladivaasvojhostriebromzdobeného tesáka alebo nabodá-vanienepriateľovna kopiu z chrbtajednéhozosvojichvrrkov.Nakoženejprešívanicimánašitéoceľovékrúžky.Vovakumáokremmäsapresvojichvrrkovajspacívak,mechnavoduapárdrobností,okolokrkumunašn-úrkezelfíchvlasovvisíkostenápíš-ťalkanaovládanievrrkov.Vovlasochmavpletenýchniekoľkostrieborných

02/2012

44

prsteňovaobepažemuzdobiastrie-bornénáramky.9.úroveň,Telo7,Duša4,Vplyv4Povahový rys – Chamtivý, rasováZvláštnaschopnosť–VlčíhlasZvláštneschopnosti:Bojovník3:Gladiátor,Citprekopiu,CitprekladivoLovec 3: Krotiteľ, K neuťahaniu, Zá-lesákKejklíř1:SkrytákapsaVálečník2:Válečnýoř,BohatýrPomocníci:MordaRaff,ghurrt(vrr-ci).Puto4,Telo5,Duša4,Vplyv3,ZSNeľudskárýchlosť,BojvskupineČervený Radhush, yuzbashi (škretí kapitán)Radhushmáspálenúpolovicutváre,používa červené tetovanie namies-tomodréhoalebočiernehoapretoho nik nenazve ináč, ako ČervenýRadhush. Je lstivý, zákerný, dokážeprotivníka svojim zjavom ľahko za-strašiť.Hovorísaoňom,žeelfomsauž niekoľkokrát podarilo Radhushazajať,alevždyimutiekol.Másekeru,tesák,vrhacínôž,kopiu,štít,nakože-nejprešívanicinašitéželeznékrúžky.Vovakumásušenémäso,škretídry-ák(Všeliek),kresadloanapažiachakrku striebornénáramkyanáhrdel-ník,ktoréstiaholzmŕtvehoelfa.

9.úroveň,Telo5,Duša4,Vplyv6Povahový rys – Zákerný, rasováZvláštnaschopnosť–SilavsrdciZvláštneschopnosti:Bojovník5:Citpresekeru,Gladiátor,Prečítanie súpera, Šampión, PádnyúderKejklíř1:HadímužVálečník3:Veliteľ,Veterán,UrodzenýOdvážna Yaghmurr, avghi (lovkyňa)Yaghmurr je jedinou dcérou najlep-šieho lovca kmeňa, ktorému sa do-posiaľniktonevyrovnal.Zlukuna50krokovvystrelíokohavranoviaulo-venúkorisť,čiužjeleňa,vlkačizaja-cavypitveaoderiezkožerýchlejšieako ktorýkoľvek iný lovec v osade.Väčšinu času strávi v lese ahorách,lovízverprekožušiny,ktorépotomvosadevymenízahrotynašípy,novýnôž,medenéalebostriebornéozdo-byainéveci,ktorésineviesamavy-robiť.Poznázvykyzvierat,jevynikaj-úcistopárkaapascekladieakoniktoiný. Yaghmurr je chudáa šľachovitáa radasazdobínáramkaminapaži-ach. Okrem luku a tulca plného ší-povsrôznymihrotmimáeštetesák,tri lovecké oštepy, kresadlo, sušenémäso, mech na vodu a teplý plášť,v ktoromv lese aj spáva. Yaghmurrosadupravidelnezásobuječerstvýmmäsom.

9.úroveň,Telo6,Duša5,Vplyv4Povahovýrys–Rebel,rasováZvlášt-naschopnosť–ZmyslyšelmyZvláštneschopnosti:Bojovník1:CitprelukLovec5:Votrelci,Lučišník,Prieskum-ník,Zálesák,StopárHraničiar3:Berserk,Divýmuž,Zna-leckrajinyZubatý Mhurrat, yaltaglanmag (lovec otrokov)Zubatý Mhurrat je lovec otrokov,krutý knepriateľomaj vlastnýmot-rokom.Jehohruďzdobiavytetovanétrimedvede,ktorésymbolizujútrochtrpaslíkov z Medvedej hory, ktoríprekvapiliMhurratavlese.Boltoichposlednýhrdinskýčin.Mhurratmázdobenú sekeru, v hlavici ktorej jevyleptaný medveď, koženú preší-vanicu, tesák, kresadlo, bič, sušenémäso,amuletzvranejlebkyamechnavodu.Mhurrratmáprisebeotro-ka,mladéhoškretazkmeňaČierne-ho Zubra, ktorého volá Zmrd. Zmrdmá smrteľný strach zMhurrata od-vtedy, čo muMhurrat po neúspeš-nompokuseoútekodhryzolobidveuši.9.úroveň,Telo5,Duša4,Vplyv6Povahovýrys–Krutý,rasováZvláštnaschopnosť–Mučiteľ

Zvláštneschopnosti:Kejklíř2:Rýchleruky,VrhačLovec 4: Jedno oko otvorené,Prieskumník,Kneuťahaniu,StopárMastičkár1:NeobvykléjedyZved 2: Netradičné zbrane, ZnalecpodsvetiaPomocník:Zmrd,ghole(škretíotrok),Puto 6 (smrteľná hrôza), charakte-ristika 2 (dovednosti lovca), Telo 3,Duša4,Vplyv2,ZSMrchožrút,Škre-tia odvaha, Povahový rys: Zbabelý(ale nikdy neutečie od Mhurrata),tesák,oštep,napravejpažimávypá-lenýMhurratovznakotroka.Krivák Nandhrush, bhilgger (šaman)Vychudnutý ana kosť vysušený, tro-chuhrbatýškret,ktorýnemápreniko-hodobrýpohľad.Zaodetýjedoplášťazvlčejkože,hovorí saoňom,ževienasebabraťvlčiupodobu.Vyznásavpočasí,bylinkách,jedoch,občasmuvyjde predpoveď z ešte teplých ľud-skýchvnútorností(ajkeďsamuškretiobčas smejú, že jedináveštba,ktorámuvyjde,sa týkadnešnéhoobeda).Obetným tesákom vie majstrovskynarábaťakeďtreba,viesaporiadneohnať svojou palicou pokrytou ma-gickými symbolmi. Vo svojej koženejkapsenosíbylinkyaniekoľkoodvarov,mastičkyaamulety.Mápomocníka–havrana, ktorého kŕmi surovýmmä-

02/2012

45

somavnútornosťami.9.úroveň,Telo4,Duša5,Vplyv6Povahový rys – Zákerný, rasováZvláštnaschopnosť–SilavsrdciZvláštneschopnosti:Lovec2:Krotiteľ,VotrelciMastičkár 4: Čítanie v duši, Škretídryák(Všeliek),Travič,RanhojičŠaman3:Meničpodôb,Neviditeľnýjazdec,VládcašeliemPomocník: Kuzghun (havran), Puto6,Charakteristika3, Telo2,Duša2,Vplyv 2, ZS: Prirodzené zbrane (zo-bák–krátkabodná),Šiestyzmysel

ScényAko sompísal vyššie, prvé dve scé-ny,Boj a Porada, bymali byť odo-hrané na začiatku v poradí, v akomsúuvedené,zvyšnémôžeteodohraťvporadí,vakomknimdôjde(aleboneodohraťvôbec).

BojToto je prvá scéna dobrodružstva.Boj je poriadne adrenalínová akciaadobrý trik, akovašichhráčovprin-útiťzabudnúťnaproblémyvšednéhodňa.Keďichpostavámsvištiašípypriušiachamihajúsasekerypredočami,jediné,čoichzaujíma,jeakoprežiť.

Dedinajejedenveľkýchaos,ho-riace strechy osvetľujú temnú

noc.Všadesamihajúškretizne-priateľského kmeňa s fakľami azbraňamivrukách, jačiaarevú,ako keby chceli prekričať vytiesvojich vrrkov. Nikto nevie, akoprekonalihliadky,ichútokjene-čakanýazdrvujúci.Dedinu tvorí asi 15 napoly dozeme zapustených kamennýchchalúp so slamenoualebo čeči-novoustrechou,zopárchlievovaväčšiachalupanáčelníkakmeňa,všetkyhoria.

Nechajtehráčov chvíľubojovať,po-

zorujte,akosiporadiasnepriateľmi.Každej postave dajte dvoch trochprotivníkov,nech saporiadne zapo-tia.Pochvílipovedzte,žeHavranisaza posmešných pokrikov a duneniabubnovusporiadanestiahli.Postavyby nemali Havranov prenasledovať,trebahasiťobydlia, zháňaťdobytokapostaraťsaoranených.Aksapred-salenrozhodnúútočníkovprenasle-dovať,docestysaimpostavískupinaškretovstrojažštvornásobnoupre-silou, alebo na nich niekde nachys-tajúpascu,zktorejbysteimmalidaťmožnosťlentaktakvyviaznuťavrá-

tiťsadodediny.Pravidlový popis útočníkov nájdetenakoncivčastiBeštiár.Po tejto scéne by mala nasledovaťscénaPorada.

PoradaPorada je druhá scéna dobrodruž-stva.

Dedina sa spamätáva z útoku,samiceplačúnadzabitýmisam-cami amláďatami, samcehasiahoriacechalupyazháňajúovce,kozyaprascezokolia.Vdedinežije asi stopäťdesiat škretov, priútokuprišlo o život 7 škretov a6 samíc a mláďat, ale na zemiostaliležaťlendvajanepriateľskíškreti.Havranieperávovlasoch,havranie tetovania a zdobeniena zbraniach ich jasne identi-fikuje ako príslušníkov kmeňaDvojhlavého Havrana. Podob-ne ako ostatní útočníci, aj títodvaja majú kožené prešívanicepošité kovovými krúžkami, oko-vanéokrúhleštítyzvolskejkožeakovovéhelmy.Škreti,ktorí ichzabili,siprisvojilikvalitnúbojovúsekerua šabľu, ktorýmiboli vy-zbrojení. Už na pohľad boli Ha-vranioveľalepšievyzbrojeníakonajlepšíbojovníciČiernejRuky.Duneniebubnazvolávacelúde-

02/2012

46

dinu pred náčelníkovu chalupu,ktoráakojedinámástrechupo-krytúbridlicouanezhorela.

Bashgan (náčelník) Ekhrrem krát-ko vysvetlí, že zmizlo asi 7mladýchsamíc, nejaké ovce a kozy a trajasamci. Krvavá pomsta Havranom jesamozrejmá, avšak každý si všimolrozdiel vo výzbroji. Náčelník zavolájedného z lovcov, ktorý porozpráva,akoprinedávnej výpravenarazil natábor ľudí, ktorý mali zo sebou za-krytý voz, ale rozhodne nevyzeralina osadníkov. Boli zakutí do železa,dobre vyzbrojení, na prvý pohľadvojaci.LovecKhudrrettvrdí,ževiezlimeče,hlavicesekier,hrotykopií,hel-my a kovové krúžky na prešívanicejednémuzosevernýchbarónov,kto-rý ichkúpilodtrpasličíchkováčovvpodhorí.Rozprávalisaešteo jednejzásielke,poktorúmajúprísťprinaj-bližšomsplne,čojeopárdní.Náčelníkvyberieelitnúskupinuškre-tov (samozrejme, že hráčov), ktorímajú naplánovať prepad, vybraťvhodnémiestonauskutočneniepre-padu a zaistiť náklad zbraní, aby sakmeňmoholvybraťnakrvavúodve-tu ku Havranom a zachránil svojichsamcovasamice.Viacškretovuvoľ-niťnevie,niektomusí loviťaochra-ňovaťzvyšokdediny.Potejtoscénebudepravdepodobne

nasledovaťscénaPrípravaalebone-jakámedziscéna,vktorejsipostavyvylížu zranenia prípadne urobia čochcú,avšakPrípravesazrejmehráčinevyhnú.

PrípravaV tejto scéne sa zrejme hráči budúpokúšaťzískaťnejakédodatočnéin-formácie od lovca Khudrreta Jednoucho a plánovať, čo urobia. Neho-vortehráčomvšetkoodrazu,nechsapýtajú,čoichnapadne.Aknaniečozabudnú, budú mať o prekvapenieviac.Informácie:• vojakovbolo5pluspohoničvoza,mali krúžkové košele, helmy, trisekery, biják (řemdih), palcát advekuše,dvajaznichmalištítys erbom jedného zo severnýchbarónovajazdeckékone.Verbeje medveď na zadných noháchs korunou na hlave amečom vruke,hnedýnažltompozadí.

• vozťahalidvakone,nebolprílišveľký,obyčajnýdrevenýštvorko-lesovývozkrytýplachtou

• trpasličiadedinasanachádzatridnipochoduodškretejdediny

• barónovhradsanachádzaďalšieštyri dni pochodu od trpasličejdediny

• medzidedinouahradomsúlentri vhodné miesta na prepad:brodcezmalúriečku(tridnipo-choduodtrpaslíkov),lesná cesta medzidvomazájazdnýmihostin-cami (jedenapoldňapochoduodtrpaslíkov)alebohorský prie-smyk(poldňaodtrpaslíkov)

Hráči sa musia rozhodnúť, ktorémiesto sa im najviac páči.Musia siuvedomiť, že čím hlbšie na územieľudípôjdu,týmväčšierizikonasebaberúabudúmusieťdopraviťzbranezväčšejvzdialenosti,alezároveňľu-diabudúmenejostražití.Dostanúdva-trinákladnéponíkynazbrane.Akbudúchcieťnejakéextravybavenie, dostanú pár loveckýchoštepov,šípy,štítapárposilňujúcichdryákov alebo húb od hlavného ša-mana,sušenémäsoavodu.Môžeichnapadnúťzobraťsiniekoľkomechovs olejom (ekvivalent Molotovovhokoktejlu)alebonejakúvýbušninu,akjudokážemiestnyšamanvyrobiť.

PutovanieToto je scéna, ktorá sa odohrávavždy, keďsa škretipresúvajú.Väčši-nousazrejmebudúpresúvaťvnocipoceste,alebomimocestycezdeň,aby sa vyhli stretnutiam. Škreti vnocividiaakomačkyaslnečnésvet-lo imnevadí.V zásade sabudúpo-

hybovaťvtrochprostrediach–hory(blízko trpaslíkov),hustý les (niekdeuprostred)alebopahorkatinaa lúky(blízko barónovho hradu, je tu viacvyklčovanéholesapremenenéhonapolia).Akmátečasachuť,môžeteputova-nieozvláštniťniektorouznasledujú-cichpríhod:• Útok horského leva – škreti sadostalimedzi samicuamláďatáprípadne sa rozhodni prenoco-vaťvjaskyni,vktorejhorskýlevžije.Aksavámdoprostrediane-hodí horský lev, môžete použiťmedveďaaleboinúveľkúšelmu,ktorážijevjaskyni.

• Útok zdivočeného zubra na roz-hranílesaapolí.

• Lovci kožušín–môžunaraziťnatábor2-4 ľudských lovcovkožu-šín. Lovci sa najprv postavia naodpor,alekeďzistia,žepostavysú nad ich schopnosti, budú sasnažiťutiecť.

• Lovci mamutov – ako sa blí-žia khranici lesa, vidianaplániskupinu 10 – 15 lovcov na ko-ňoch štvajúcich malú skupinkuštyroch mamutov: mohutnéhosamca, dve samice a skoro do-spelémláďa.Akbysaimpodari-lolovcovodohnať,kmeňbymalveľamäsaamožnobynáčelník

02/2012

47

dalpostavámniekoľkolovcovnapomoc pri ich úlohe, lovci všakbudúbrániť svojukorisť,hlavnekeďvidia,žeichjeviac,akoškre-tov.

• Pohraničná stráž – malý oddielpohraničnejstrážesavynoríspo-zabralaalebokopca.Seržant,2-3vojaci a stopár na koňoch. Os-trieľaní pohraničníci nepovažujúmalúskupinkuškretovzarovno-cennéhoalebosilnejšiehoprotiv-níkaazaútočia.Akzačnúprehrá-vaťboj,vyšlústopárapopomocavarovaťzvyšokstráže,ženiečoniejevporiadku,abudúmukryťústupajzacenunejakýchstrátčiťažkýchzranení.Keďzískadosta-točnýnáskok,otočiasaajzvyšnípohraničnícinaútekapokúsiasaškretomujsťnakoňoch.

• Vlkodlak – keďže sa blíži spln,môžu postavy naraziť v noci vlese na loviaceho vlkodlaka vovlčejpodobe,akohodujenaulo-venomlosovi.Akstretnutiesvl-kodlakomzaradítenačas,keďužpostavámbudedochádzaťjedlo,môžusapokúsiťvlka,čosakŕmizpráveulovenejkoristi,odohnať.Vlkodlak ich zrejme prekvapí atrochuimzrazíhrebienok.Pona-háňaichpolese,alenebudesaichsnažiťzabiťzakaždúcenu.

Ak imdôjde jedlo,môžusa tak istopokúsiťčosiuloviťzapochodu.Ďal-šou možnosťou získania potravy jeniečo ukradnúť zo samôt alebo sa-lašov lovcov a pastierov, či malýchosád drevorubačov, uhliarov alebovčelárov, keď budú bližšie k ľuďmiosídlenej oblasti. Ak ich ľudia spo-zorujú,budúbrániť svojmajetoksosekerami,nožmi,palicamičioštepmivrukách.PutovaniemôževyústiťdoŠtvanice,akichprikradnutívosadeprichytiaalebo ak sa niekomu z pohraničnejhliadkypodaríuniknúťazalarmovaťposádku.

PrepadNech sa rozhodnúhráčipreakékoľ-vek miesto, zrejme sa pokúsia naprepadvozusozbraňamipripraviť.Brod

Hustý les po niekoľkých míľachplynuleprejdedoredšieholesa,cestupretínamaláriečkaširokániekoľko siah (asi 15metrov) ahlbokáškretomlenčosivyšeko-lienvmiestebrodu.

Tusaveľminaprepadpripraviťnedá.Škretipravdepodobnezaútočia,keďbudečasťalebovšetcivojacivovode.

Lesná cestaHustým lesom, ktorý takmerešte nespoznal sekery ľudí anitrpaslíkov, sa medzi mohutnýmistromami vinie daždom vymle-tá a ťažkými kolesami vozov vy-jazdenácesta.Nejdepriamo,aleobchádza prirodzené prekážky–kopce,skalyaúžľabinytak,abysa cestovatelia čo najmenej na-máhali.

Vhustomlesesaškretimôžupokúsiťo nejaké prípravy. Vykopať jamu saimasineoplatí,lebojetoveľarobo-tyamôžedonejpadnúťniekto iný.Môžusipripraviťzásekyazvaliťna-polyzoťatéstromypred/navoz,keďbudeprechádzaťokolo.Horský priesmyk

Strméskalnatéstenyohraničujúúzku cestu z oboch strán a na-vodzujú pocit, že škret je eštemenší,akovskutočnostije.

Tu si podobne ako v lesemôžu na-chystaťzásekyalebopripraviťväčšiebalvanyapokúsiťsaspustiťlavínu.

Voz so sprievodom sa pomalyblížipodažďomvymletejceste,oje vŕzgajú, pohonič nadáva aobčas praskne bičom na kone.Sprievodtvoriaštyriavojaci.

Akhráčivymyslianejakédobréakcie,akosapripraviťnaútok,dajteposta-

vámnejakúVýhodudonadchádzajú-cehoboja.Nechajte zaútočiť postavy na voz,pravdepodobne najprv vystrelia napohoniča, ktorýpadne z voza a vozostanestáť.• Akbudúškretilenostreľovaťvo-jakov z oboch strán cesty, tí sanamiesto čakania vyrútiaoprotiškretom (peši alebonakoňoch)aby len nesedeli a nečakali nasvojšíp.

• Ak budú ostreľovať vojakov lenz jednej strany, vojaci sa ukryjúzavozabudúchvíľučakať,čovy-mysliaškreti.

• Akškretizaútočianavoz,vojacizaujmú obranné postavenie privozeapočkajúsitamnaútočia-cichškretov.

Tunastanezvratsituácie.Keďbudúškreti bojovať tvárou v tvár s vo-jakmi, spod plachty sa náhle vyrojaďalší šiesti vojaci – do železa zakutítrpaslíci–apridajúsadoboja.Zra-da!Štyriavojacimajúkoženéprešívani-cepošitékovovýmikrúžkami,helmy,trisekery,biják(řemdih),kušuadvaštíty.Šiesti trpaslíci ukrytí vo voze majúkoženéprešívanicepošité kovovýmikrúžkami, veliteľ má krúžkovú ko-

02/2012

48

šeľu, tesáky, helmy, tri kladivá, se-keru, palcát a biják (řemdih). Štítynemajú,nezmestilibysaimdovoza.Trajaznichmajúručniceajedendvepištole.TietozbranesúpopísanénakoncidobrodružstvavčastiVoliteľné pravidlá.Pokrátkejchvílipricválajúďalšíšiestivojaci,ktorívozsodstupomnasledo-vali.Budúnaškretovstrieľaťzkuší,pokiaľpritomneohroziasvojichspo-lubojovníkov.Pre ľudí použite vojakov a seržantazpohraničnejhliadky,trpaslícimajúvlastnýpravidlovýpopis.Všetkypo-pisynájdetevčastiBeštiárnakoncidobrodružstva.Škreti sú v sračkách a musia niečorýchlovymyslieť,ináčsivojaciozdo-bia kopie ich hlavami. Na každéhopripadajú traja až štyria protivnícia zdroje sa v boji proti presile veľ-mi rýchlo míňajú. Nezabudnite, žemátekdispozíciirelatívneveľaSud-by (7+15=22 na začiatku prepadnu-tiavoza)anebojtesajuvtejtofázedobrodružstva využiť agresívnymspôsobom proti postavám. Vojacibudú tvrdo bojovať, avšak nebudúsa snažiť postavy zabiť, len zajať,aby ichbarónmohol neskôrpredaťdootroctva.Akhráteshráčmi,ktorínemajúažtakveľaskúsenostísDrDII,opatrneimnaznačte,žebojovaťs

takouveľkoudobrevyzbrojenoupre-siloujezrejmenadichsily.Alternatívny koniec scény IPostavysadajúnaútek.Teraznasle-dujeŠtvanica.Alternatívny koniec scény IIBojsvojakmi.Predpokladám,žehrá-či nebudúnútiť svojepostavybojo-vať do posledného dychu. Všetci,čo sa rozhodnú neutekať, skončia vzajatíbarónovýchvojakov.Budúmu-sieť vymyslieť, akoutiecť zo zajatia,prípadne tomôžeodštartovať novédobrodružstvo zotročených škretov.Môžubyťpredaníakoveslárinaloď,otroci do bane alebo gladiátori doarény.Alternatívny koniec scény III Akmáteveľmimáločasuahrátelenone-shot,taksmrťpostávjealterna-tívnezakončeniedobrodružstva,aleprídeteo radosť štvať tlupuškretovlesom.

ŠtvanicaTátoscénasadohrydostanebuďpoPrepade,alebopočasPutovania,aknarazianahliadkubarónovejstráže,alebo im utečie človek z usadlosti,kdebudúkradnúťjedlo,apodarísamu zburcovať domobranu zloženúsosadníkov, lovcovadrevorubačov,alebobarónovustráž.

Situácia sa prekvapivo otočila a zútočníkov sa stala korisť. Tu máteniekoľkomožností:• škretisabudúsnažiťutiecťspolu

ako tlupa• škretisabudúsnažiťutiecťkaždýnavlastnúpäsť

Okrem toho, ako budú utekať, samusiarozhodnúť,kambudúutekať.Pôjdusmeromksvojejdedinečinaúzemieinéhokmeňa?Utečúďalejnaúzemieľudíalebotrpaslíkov?Vojaci buď budú prenasledovaťškretov spolu, alebo sa rozdelia naskupinky tak, abymali nad každýmškretom prevahu. Trpaslíci budúpoklusom nasledovať jazdcov. Akchcetespraviťštvanicunapínavejšiu,môžu mať vojaci ukrytí vo voze soseboujednéhoalebodvochstopova-cíchpsov.V tejto fázebudúhráčinajviacvyu-žívať schopnosti postáv spojené sprežitímvprírode,behom,výdržou,maskovaním,stopovanímazameta-nímstôp,prípadnekladenímimpro-vizovaných pascí. Nezabudnite imdaťvyžraťúnavu,smädahlad,nalo-ženie(každýgramnavyšepriútekujenapríťaž).Škretibysamali snažiťutekať teré-nom,kdeľudianebudúmôcť jazdiť,ateda ichbudúmusieťprenasledo-

vaťpeši, aj keď toto asi zo začiatkunebudemožnévriedkomleseokolobrodu.Vojaci budú prenasledovať škretovkýmichnechytia,alebocelýdeňdozotmeniaalebokýmichnestratia.Alternatívny koniec scény IŠkretomsapodariloujsť.TerazmôžunasledovaťscényKde nájdeme nové zbrane?aleboPre rodinu všetko.Alternatívny koniec scény IIJedným z možných zakončení Štva-nice je ďalší zvrat, kedy sa škretompodarí dobehnúť na územie svoj-ho kmeňa a zburcovať ostatnýchzvyšných lovcov a bojovníkov zospriatelenýchosád,alebonaúzemiespriatelenéhokmeňa,kdepožiadajúopomoc.Zľudskýchlovcovsastanelovná zver, keď sa proti nim obrá-ticelýkmeňa les rozozvučiabubnyškretovnalove.Alternatívny koniec scény IIIĎalšímmožnýmzakončenímŠtvanice jedolapeniečastiškretov,keďsiľudiapovedia, že lepší vrabec v hrsti, akoholubnastreche,aktobysanaháňalpolesochzaškretmi,keďčasťchytiliamôžusapobaviť.PotomtozakončenínasledujescénaZáchrana.

ZáchranaScénaZáchranasavhreobjavívte-

02/2012

49

dy, ak je niektorý zo škretov zajatýpočasŠtvanice, alebopo scénePre rodinu všetko. Hráčimusiavymyslieť,akooslobodiazajatéhoškreta/škretov.Pritejtoscé-nejetoľkorôznychmožností,želennačrtnemniektoréznich,hráčiurči-teprídunaďalšie.• Urobia ďalší Prepad, ale vo väč-šompočte?Budeichdosťastihnúsazorganizovaťpredtým,akovozavojacidorazianabarónovhrad?

• Aknebudedosťškretovzosadyalebokmeňa,budú zrejmemu-sieťhľadaťspojencovvspriazne-nýchkmeňochazaútočiťvoveľ-kompočtenaBarónov hrad,abyzachránilizajatýchdruhov.

• Môžu skúsiť baróna nájazdmi aplienenímkrajapočasTeroru vi-dieka vylákaťzhradu,aleboprin-útiť vydať zajatcov výmenou zaneútočenienaosadyaosadníkov.

• Môžusapokúsiťčakaťvblízkostihraduauniesťniekohodôležité-hozbarónovejdružinyapokúsiťsa vyjednať výmenu zajatcov aextravýkupnomvpodobezbraní.

• Môžu zaútočiť na barónovýchspojencov trpaslíkov štýlom“udri a uteč”, nabrať zajat-cov tam, a požadovať vydanieuväznenýchškretov.

Keďzajatýchškretovzachránia,zasestoja pred otázkou, Kde nájdeme nové zbrane?

Kde nájdeme nové zbrane?PoneúspešnomPrepadealeúspeš-nomútekupočasŠtvanice sú škretitam,kdebolinazačiatku:kdezohnaťkvalitné železné zbrane, aby mohlizaútočiťnaHavranovazobraťsina-späť,čoimpatrí?Jetourgentnejšiaotázka,akonaháňaťpolesepárľudí.Toto je veľmi otvorená časť dobro-družstva,ktorejsanebudempreob-medzeniemiestapodrobnevenovať,len čosi naznačím a zvyšok pone-chámnavašuimprovizáciu.Alternatíva IJednouzalternatívjevariácianaBa-rónov hrad –zhromaždenieveľkéhomnožstva škretov a útok na kmeňDvojhlavéhohavranabezohľadunahoršiu výzbroj. Postavy musia daťdohromady okolo 100 škretích bo-jovníkov.Barónovhradnahradíškre-tiaosadaskolovouohradou.Alternatíva IIĎalšoualternatívoujeTeror vidieka, v ktorej budú škreti terorizovať ba-rónovýchpoddanýchaprestanúlenvýmenouzazbranepresvojkmeň.

Alternatíva IIITreťou možnosťou je tajná výpravana územie Havranov, únos niekoľ-kých bojovníkov kmeňa, od ktorýchsa (najmäpomocoumučenia)budúsnažiť postavy zistiť, odkiaľ majútakékvalitnézbranevtakomveľkommnožstve. Ak odhalia spojenie me-dziHavranmiabarónomCrythorom,môžusapokúšaťbarónavydierať,žeho prezradia iným barónom – jehorivalom–akimnedodázbraneane-prestane štvať Havranov proti Čier-nej ruke. To sa im však podarí, lenak zajmú niektorého z kmeňovýchšampiónov,pretoženiekaždýHavranvie, odkiaľ náčelník získava zbrane.MôžetevyužiťbarónaCledwynaTa-lacharnaztvrzeČervenýhavranpo-písanejvDrakkareč.29.

Pre rodinu všetkoPo úspešnomútekupredľuď-mi počas Štva-nice sa škretimôžu rozhodn-úť vyspovedať(čítaj vytĺcť z)lovca Khudrre-ta. Najprv ne-chce zradupriznať,keďmu

správnedohovoria(päsťami,kopan-cami, palicami), vylezie z neho, žebol prinútený nalákať ich do pasce.Prilove,naktorombolsmláďaťomasamicouichprekvapilibarónovivoja-ci,obkľúčiliich,samicuamláďazajalia jehodonútili knastraženiupasce.Nevie,prečomalškretovnalákaťdopasce.Neplánovaný útok škretov z kmeňaDvojhlavého havrana mu pomoholľahšievylákaťškretovzosady,ajkeďniev takompočte,akodúfal.Škretisamusia rozhodnúť, čo s ním spra-via,čisananehovykašlú,zabijúhoza zradu (po oboch možnostiachnasleduje scéna Kde nájdeme nové zbrane?),alebomupomôžuvrámciscény Záchrana oslobodiť jeho za-jatúsamicuamláďa.

02/2012

50

Barónov hradBarónovhradnasledujeponiektorejzoscénZáchrana,Kde nájdeme nové zbrane?aleboPre rodinu všetko.Aksa škreti rozhodnú zaútočiť priamonabaróna,budúmusieťzhromaždiťdostatočnémnožstvoškretovzinýchosádamožnoajspriatelenýchkme-ňov. Postavy budúmusieť zozbieraťaspoň150 škretov, ináč ichplánnaobliehaniehradunebudeúspešný.

BarónMervynCrythorsvojesíd-lonazývahradom,ajkeďjetovpodstate len tvrznamalomos-trove na jazere, ku ktorej vediekamennýmost.

Vbarónovejdružinejeokolotridsaťchlapov.Všetkosútoskúseníbojov-níci,zocelenívpohraničnýchšarvát-kach so škretmi a inými barónmi.Družinevelíhajtmanatrajaseržan-ti. Všetci sú dobre vyzbrojení,majúkrúžkové košele alebo kožené pre-šívanice pošité kovovými krúžkami,meče, sekery, tesáky, kuše, palcáty,kopieaštíty.Barónmánahradetu-cetkoníaniekoľkopsov.Ak nebudú mať dostatočný početškretíchbojovníkov(aleboznejakéhodôvoduichútoknahradzlyhá),budúmusieťprejsťnazáložnýplán–Teror vidieka. Pri terorizovaní vidiekavšakriskujú, že osadníci požiadajú o po-

moc baróna, ktorý kontaktuje spria-telenýchbarónovatípostaviavojsko,ktorésavydánaodvetnúvýpravu.Pri útoku na hrad nechajte postavybojovať s niekoľkými protivníkmi apriebežne im popisujte, čo sa dejeokolo nich. Škreti sa budú pokúšaťprekonaťhradbynaniekoľkýchmies-tach odrazu pomocou pltí, povra-zových rebríkov a baranidla, budústrieľaťzápalnéšípynastrechutvrzeamôžusapokúsiťzapáliťbránuŠkre-tím ohňom alebo ju rozbiť nejakouvýbušninou. Obrancovia budú naškretov liaťhorúcuvodualeboolej,zhadzovať rebríkya snažiť sauhasiťoheň. Škretí oheň je popísaný nakoncidobrodružstvavčastiVoliteľné pravidlá.Buďsipripravtenejakýpriebehdo-býjania hradu a nechajte škretovuspieť alebo prehrať, alebomôžetepoužiť nasledovné riešenie na bojoddielov:Pripravte si kocky dvoch farieb,svetlú pre pohraničniarov, tmavúpreškretov.Zobertesvetlúkockuzakaždých5pohraničiarovatmavúzakaždých20škretov.Každékolobojao hrad hoďte kockami a povedztehráčom,akoprebiehaboj,podľana-sledovnéhokľúča:• Kocky,naktorýchpadne1,pred-stavujúmŕtvychbojovníkov

• Kocky,naktorýchpadne2alebo3, predstavujú vyradených bo-jovníkov, ktorí sú natoľko rane-ní,žeužbojovaťnemôžu,alenazraneniahneďneumreli

• Kocky,naktorýchpadne4,5ale-bo 6, predstavujú bojovníkov,ktorísúschopníďalšiehoboja

Kocky podľa výsledku dávajte na 3kôpky,vkaždomďalšomkolemôžetepoužiťlentie,ktorépredstavujúbo-jaschopnýchbojovníkov.Tento postup vám vizuálne pomôžepripopisovanítoho,čosadejenabo-jisku.Početškretovnajednukockusiupravtepodľatoho,akodrsnéchcetedobývanie hradu urobiť pre škretov.Čímviacškretovpripadajúcichnajed-nukocku,týmkrutejšíbudebojatýmväčšiestratybudúmať.Akchcetebojohradpredĺžiť,može-te využiť Sudbu veliteľov znepriate-lených strán, ktorí svojimi rozkazmia povzbudzovaním bojovníkov za-braňujú krutým stratám. Za 1 bodSudby sa zmŕtvych bojovníkov sta-nú lenvyradení alebo z vyradenýchbojaschopní, za 2 body Sudby saz mŕtvych bojovníkov stanú boja-schopní.Platiťmusítezakaždúkoc-ku samostatne. Za škretov nechajterozhodnutia robiť hráča ČervenéhoRadhusha, ak táto postava nie je vhre,mala by veliť postava s najviac

bojovýmiskúsenosťami.Boj o hrad končí dvomi možnýmispôsobmi:• Ak neostane na hradbách anijeden bojaschopný vojak (všet-kykockysúbuďnakôpkemŕtvialebovyradení),barónsasozra-nenýmivojakmizabarikádujevovežiapokúsisarokovaťsoškret-miopodmienkachkapitulácie.

• Akpadneviac,akopolovicaškre-tovskôr,akosaobrancoviahra-duvzdajú,škretiprestanúútočiťa odtiahnu, pokiaľ ich postavynejakonepresvedčiaoopaku.

Alternatívou tejto scény je útok naosadu kmeňaDvojhlavéhohavrana,vktorejjeasi30-40dobrevyzbroje-nýchbojovníkov.Kockynastavtena-sledovne:Havrani5škretovnajednukocku,Čierneruky12škretovnajed-nukocku.Dobývaťkolovúhradbujejednoduchšie, ako snažiť sadobýjaťhradzvodyacezmost.

Scéna: Teror vidiekaČistá100%škretiaakcia–tlupaškre-tovjazdípokrajine,prepadávavzdia-lené alebo slabo chránené samoty,salaše, osady alebo dediny. Domyspália,čonajviacľudíadobytkapo-zabíjajúalebozotročia,čoneodnesúzničia.Užitesiakciu,nechajtehráčovvypáliťdvetriľudskéosadyalebode-

02/2012

51

dinyapotomichjemnenasmerujtek Vyjednávaniusbarónom.

Vidiek v okolí barónovho hra-dutvoríniekoľkosalašov,osádadediniek, ľudské chalupy sú po-stavenézdrevasachúliaksebespolu s chlievmi a sýpkami. Súroztrúsenépokrajine,okolonichjevyklčovanápôda,avšakleseštestálevládnetejtočastisveta.

Typický salaš alebo samota je viacmenej len drevený zrub, v ktoromžijelovec,včelár,uhliaralebopastiersjednýmčidvomipomocníkmialeborodinou.Nasalašisazvyčajnevysky-tujú mohutné pastierske psi, ktoréchrániastádooviecalebokrávpreddravcami.Typická osada má 10 až 30 obyva-teľovamálokedyjeobohnanákolo-vouhradbou.Dedinamá30–100obyvateľov,vždyjeobohnanékolovouhradbou.Niek-torémajúajpriekopuokolohradbya (padajúci)most, ktorý je jedinýmprístupomdodediny.Osadníci budú so škretmi bojovať,minimálne dovtedy, kým nebudúmaťpocit,žeichženyadetimalido-statokčasuujsťdobezpečia,potomsapokúsiautiecťajoni.Budúsasna-žiťvarovaťsusednéosadyadedinyapožiadajúbarónaopomoc.

Scéna: VyjednávanieHajtman barónovej družiny vy-šielztvrzeapomosteprešielcezvoduspolusodvomaďalšímipozuby ozbrojenými vojakmi. Ne-ponáhľa sa, necháva ísť svojhogrošákakrokom.Zastavísatesnemimodostrelvašichlukovazre-ve:„Čochcete,pazgrivci?“

Túto scénu uveďte do hry, keď sastretnúškretisbarónomalebojehozástupcom a budú vyjednávať. Očommôžuvyjednávať:• Prepustenie zajatých škretov –samicaamláďalovcaKhudrettazoscényPre rodinu všetko alebozajatých postáv, ktoré padli dozajatiapočasŠtvanice

• Výkupné v podobe zbraní zaukončenieTeroru vidieka

• Výkupnévpodobezbranízapre-pustenieniekohozbarónovejro-dinyčidružiníkov.

• Výkupnévpodobezbranízapre-pustenieväznenýchtrpaslíkov

• Výkupnévpodobezbraníastrie-brazanevyzradenietajomstvaba-rónovho obchodovania so škret-mitrpaslíkomainýmbarónom

• Podmienky kapitulácie hradnejposádkyvscéneBarónov hrad

Záver dobrodružstva

Dobrodružstvosamôžeskončiťvše-lijako, napríklad smrťou všetkýchpostáv počas Štvanice, víťazstvompo útoku na Barónov hrad (alebokmeň Dvojhlavého havrana), získa-ním zbraní po Vyjednávaní (a útoknakmeňDvojhlavéhohavranabudeďalšie dobrodružstvo) alebo miliar-dou iných alternatív, ktoré som tunespomenul.SnáďvásniečoztohtoinšpirujeaužijetesidobrúzábavuprihraníŽelezapreČiernuruku.

Voliteľné pravidlá

ZbraneYanggin Borru (Ručnica) Zdarmamocne(gule)aleborozsiahle (broky),strednýdostrel(24krokov),60grošov,6gulí(alebo6dávokbro-kov)8grošov,3dávkyčiernehopra-chu6grošov.Pri streľbeguľamimázásah z ručnice efekt ako ZS Pádnyúder.Thabanga (Pištoľ) Zdarmamocne, stredný dostrel (24krokov),zásahzpištolemáefektakoZSPádnyúder,32grošov (dvojhlav-ňová40grošov),6guliek4groše,3dávkyčiernehoprachu4groše.Pištole a ručnice používajú výhrad-ne trpaslíci, oni jediní poznajú ta-jomstvovýrobyčiernehoprachuprezbraneazliatinykovov,ktorúčierny

prachneroztrhne.Toto tajomstvositrpasličí puškári úzkostlivo strážia asúochotnípreňajzomrieť.Pištolearučnicesanedajúkúpiťapreichpo-užívaniemusímaťpostavavyhrade-núdovednosťPalnézbrane.Yanggin Ybbhlis (Škretí oheň)Škreti v horách a jaskyniach objavi-li niekoľko zdrojov čiernej mazľavejsmradľavej tekutiny, ktorá vyvieraspodzemenapovrch.DokážuznejvyrobiťtakzvanýŠkretíoheň–teku-tinu, ktorá po zapálení horí silnýmplameňomanedá sauhasiť vodou,iba zeminou alebo pieskom. Škretijuobčasplniadohlinenýchnádobavrhajúnanepriateľa,strechy,kolovúhradbu alebo bránu, a snažia sa jupotomzapáliťšípmi.Jetovšakdrahýšpás,lebovýrobajenáročnáaovlá-dajulenveľmimáloškretov.1džbán(2litre)stojí15grošov.

Ghilic (meč)NaVysočine jemeč vzácnou a dra-hou zbraňou, ktorú simôžu dovoliťlenbaróniaichhajtmani,kapitáničiseržantianiekoľkobohatýchdobro-druhovčižoldnierov,dediasazotcana syna. Každýmeč je automatickyodznakommoci.Meč: 120 grošov, stredná zbraň,bodná (ľstivo) alebo sečná (presne)podľatoho,akojupostavapoužíva.

02/2012

52

Jeden a pol ručný meč:150grošov,stredná zbraň, bodná (ľstivo) alebosečná(presne)podľatoho,akojupo-stavapoužíva.Akjepoužívanýoboj-ručne,stávasaznehozároveňdrvivázbraň (zdarmamocne), takžeposta-vamôžepoužiťdvamanévreodrazu.Obojručný meč – 200 grošov, dlházbraň,sečná(presne)azároveňdrvi-vá(mocne).

Dovednosti a schopnostiPalné zbraneVyhradená dovednosť Lovca, do-stupnálentrpaslíkom.Postavadoká-žepoužívaťpalnézbrane–pištolearučnice.

Strelec

Trpaslíknaokrajilesastarostlivozamieril, zadržal dych a prstomjemnestlačilspúšťnasvojejruč-nici.Ozvalsaohromujúcivýstrel,trpaslíkazahalilkúdoldymu,nadlessavzniesolkŕdeľvyplašenýchvtákovanačistinepred trpaslí-kom ostal s prestreleným srd-comležaťmohutnýlos.

Vyhradená zvláštna schopnosť Lov-ca,dostupnálentrpaslíkom.Postavaje zbehlá(niektorémanévrezdarma)v pešej streľbe pištoľou a ručnicouna ľudí,zvieratáaneživéciele. (bezaktivácie,Telo)

Presná muškaÚtočiaci gryf sa na karavánuprechádzajúcu horským prie-

smykom zniesol s ochromujú-cimškrekomakobleskzjasnéhoneba.Vodcakaraványnaposled-nú chvíľu uskočil pred gryfový-mipazúrmi,vytrholzpúzdranahrudi pištoľ a vystrelil na odlie-tajúcehonetvora.

Vyhradená zvláštna schopnosť Hra-ničiara, dostupná len trpaslíkom.Postava je majstrom(posilnenéma-névre)vpešejstreľbepištoľouaruč-nicounanetvory.Dragún

Škretiutekali akoo život. Trpas-lík cválajúcinahúževnatomhor-skomponíkovisavíťazoslávneza-smial,akoichdobiehal,vzoprelsavstrmeňoch,zamierilbambitkouna škretov a vystrelil. Z kúdoludymusanaškretovvyrojilomrač-nosekanéhoolova,ktoréimpo-trhalosvalynachrbteanoháchadvajaškretiostaliležaťnazemi.

Vyhradená zvláštna schopnosť Zve-da,dostupnálentrpaslíkom.Postavaje zbehlá(niektorémanévrezdarma)a zároveňmajstrom (posilnenéma-névre)vjazdeckejstreľbepištoľouaručnicounaľudí,zvieratáaneživéci-ele.(bezaktivácie,Telo)

Hayvanlarri Gydap (Beštiár)Názvy bytostí sú uvedené v škretej

reči, v zátvorke sú názvy v obecnejreči.

Yanggin Hayvanlarri (Škreti)Škreti z kmeňa Neghru mana (Čierna ruka)Lovec Khudrret: Charakteristika 2,dovednosti Lovca, Telo 3, Duša 4,Vplyv2,Sudba5ZS:Lučišník,Zmyslyšelmy,StopárVybavenie: luk + šípy, niekoľkohro-tov otrávených ochromujúcim je-dom,oštep,dýka,kostenýamuletŠkreti z kmeňa Igikaffa Kuzghun (Dvojhlavého Havrana)Yuzbashi (Kapitán): Charakteristi-ka4,DovednostiBojovníkaaLovca,Telo5,Duša4,Vplyv3,Sudba6ZS:Nočnéoči,Mučiteľ,Vodcaskupi-ny,GladiátorVybavenie:šabľa,tesák,štít,krúžko-vákošeľaCengharver (Bojovník): Charakteris-tika2,dovednostiBojovníka,Telo3,Duša4,Vplyv2,Sudba5ZS:Nočnéoči,Mučiteľ,Členskupiny,BojvskupineVybavenie: šabľa/sekera/kyj/palcát/kopia/luk/kuša, kožená prešívanicapošitákovovýmikrúžkami,štítGhurrt (Vrrk):Sudba6,Telo5,Duša4,Vplyv3, ZS:NeľudskáRýchlosť,Boj v

02/2012

53

skupine,Členskupiny,Prirodzenézbra-ne(zuby:krátkasečná).ViacovrrkochnájdetepravidláchDrDIIvBeštiári.

Yirrtici (Predátori)Dagg Ashlan (Horský lev)Charakteristika 3, Sudba 7, Telo 6,Duša2,Vplyv3ZS: Neľudská Rýchlosť, Prirodzenézbrane(zuby–krátkasečná,tlapy–krátka drtivá), Talenty veľkej šelmy,Zubriakoža,Pádnyúder.Ayghurrt (mesačný vlk – vlkodlak) ConallConalljenevrlýsamotár,ktorýažprí-liščastonechávavyplávaťnapovrchvlčiustránkusvojejpovahyasnažísavyhýbať obývaným oblastiam. Lovíväčšinouvovlčejpodobe.Zijevma-lej jaskyni na úbočí hory. Viac o vl-kodlakochnájdetepravidláchDrD IIvBeštiári.Charakteristika 4, Sudba 8, Telo 7,Duša4,Vplyv5,dovednostiBojovní-ka,Lovca,mágiazvierat,predstiera-nieajednaniesľuďmi.ZS(vždy):Premena(zasvitumesiaca,podobavlka),Silák,Neľudskárýchlo-sť,Zálesák.ZS (vlčia podoba): Talenty besasúmraku(majsterprisplnemesiaca,zbehlý,akjenaoblohevidieťdoras-tajúcimesiac),Prirodzenézbrane(te-

sáky–krátkabodná),Vodcaskupiny,Nezraniteľnosť (telesnéútoky,ktorémajúspôsobiťzranenia,svýnimkouútokov striebornými zbraňami),Ne-schopnosť(podotykuvlčímmorom),Zmyslyšelmy.Vybavenie:Vľudskejpodobemánasebe jednoduché plátené alebo ko-žušinovéšaty,širočinu(sekeru)alebooštep,nôžsozdobenourukoväťouzparožiaakresadlo.

Ghidda (Jedlo)Yabhan oguzhu (Zubor)Charakteristika: 4 (najmäbeh, zmy-sly,súboj,orientácia),Sudba:7,Telo6,Duša2,Vplyv4ZS: Talenty veľkého kopytníká(Majsterpokiaľjezahnanýdoúzkychči v zúrivosti), Prirodzené zbrane(hlava,kopyta–krátkádrtivá),Zubriakoža,Stelesnenáskaza(útoksrozbe-hom).Viacdetailovozubrovinájdetevge-niálnomMaugirovomPrehľadetvo-rovanetvorovnaRPGforum.cz.Yuruyus dag (Chodiaca hora – Mamut)Mamut jeobrovské, slonovipodob-né zviera porastené hustou dlhouhnedou až sivobielou srsťou s mo-hutnýmiklami.Mamutyžijúvmalýchstádachs10–20jedincami,občassa

pláňami pohybujúmamuti – samo-tári,ktorísúmrzutíanevyspytateľní.Sútoozajstnéchodiacehorymäsa–mamutysútakmertrikrátvyššieakopriemernýškret.Charakteristika: 5 (najmäbeh, zmy-sly,súboj,orientácia),Sudba:8,Telo7,Duša2,Vplyv4ZS:Talentyveľkéhozvieraťa(Majsterpokiaľ jezahnanýdoúzkych,vzúri-vosti, pri obrane stáda), Prirodzenézbrane (kly, nohy– krátká drtivá),Zubria koža, Stelesnená skaza, Tri-umfálny príchod (iba vodca stáda),Oživláhora.

Istilaci (Votrelci)Zinirr devhrrye (Pohraničná hliadka)Sahip (barón) Mervyn Crythor: Re-latívne mladý, Mervyn má len čosicez 30 zím. Je svalnatý s postavoubojovníka a je na ňom vidno, že savbojineskrývazasvojichvojakov,očom svedčia mnohé jazvy a ohma-tanárukoväťjehomeča.Jectižiado-stivý, chamtivý a neľútostný, okremvyberaniadanípotajmeobchodujesotrokmi,prípadne inýmtovaromnačiernom trhu prostredníctvom svoj-hohajtmana.17.úroveň,Bojovník4,Lovec2,Kej-klíř1,Mastičkár2Válečník4,Hrani-čiar2,Telo5,Duša6,Vplyv6

ZS:Styky,Citpromeč,Šampión,Pád-nyúder,Prečítaniesúpera,Prieskum-ník, K neuťahaniu, Desivá presnosť– nôž, Čítanie v duši, Vyjednávač,Urodzený, Veterán, Veliteľ, Šermiar,Berserk,Znaleckrajiny.Vybavenie: Zdobený kvalitný meč,zdobenádýka,kvalitnákrúžkováko-šeľa,dvojranovákuša,veliteľskýpal-cát,štítserbom(medveďnazadnýchnoháchskorunounahlaveamečomvruke,hnedýnažltompozadí),bo-jovýkôň,zlatýpečatnýastriebornáreťazbaróna.Gaptan (hajtman) Gwynfor Ward-low: je Mervynova predĺžená rukaa kontakt na čierny trh s otrokmi.Nevýrazný chlapík v stredných ro-koch,akniekohopohľadspočinienaGwynforovi, pomrknutí oka už do-tyčnýGwynforanevidí.Mimoriadneľstivý, zákerný a vypočítavý, neštítisa použiť akékoľvekmetódy na do-siahnutiesvojichcieľovaniušpiniťsivlastnérukyodkrvi.13. úroveň, Lovec 1, Kejklíř 5, Bo-jovník1,Mastičkár1,Zved4,Telo4,Duša5,Vplyv7ZS:Styky,Menomkráľa,Stopár,Gla-diátor,Rýchleruky,Desivápresnosť–nože,Zmenatváre,Špeh,Skrytákap-sa, Travič, Šedáeminencia,Kapitán,Kamufláž,Znalecpodsvetia.Vybavenie: Tesák, dva vrhacie nože,

02/2012

54

šabľanachrbte,prešívanica,škrtiacastruna(krátka–drtivá),sadauspáva-cích, omamných a smrteľných jedovv malých flakónkoch v truhličke vy-pchatejsenom,sadanavýrobuafal-šovanie listín, boxer, kožený obušokplnenýriečnympieskom,2striebornéprsteneastriebornýnáramok,kôň.Gavush (seržant): Charakteristika4,dovednostiBojovníka, Lovca,Hrani-čiara,Sudba7,Telo5,Duša4,Vplyv6,Vodcaskupiny,Citpremeč,Stráž-cehranic,Divýmuž.Vybavenie:Meč,kopia,tesák,kušaašipky,krúžkovákošeľa,kôň.Asgher (vojak): Charakteristika 2,dovednosti Bojovníka a Lovca, Telo4,Duša3,Vplyv3,ZS:Bojvskupine,Členskupiny,Citpresekeru,Ramenonarameno.Vybavenie:Sekra,kopia,tesák,kušaašipky,prešívanica,kôň(nievšetci).Copoiy (stopár): Charakteristika 2,dovednosti Bojovníka a Lovca, Telo4,Duša4,Vplyv3,ZS:Bojvskupine,Člen skupiny, Lučišník, Rameno narameno,Stopár.Vybavenie: Sekra, tesák, luk a šípy,prešívanica,kôň.Gopek (pes): Charakteristika 2, do-vednosti:stopovanie,stráženiepredvotrelcami, vynikajúci čuch a sluch,bojzblízkaprotiľuďomazvieratám,

Sudba4,Telo2,Duša2,Vplyv2ZS: Prirodzené zbrane (zuby – krát-ka sečná), Netopierí sluch, Stopár,Osobnýstrážca.

Cucelerr (Trpaslíci)Cuce gaptan (trpaslík hajtman): Charakteristika4,dovednostiBojov-níka, Kejklíře a Válečníka, Sudba 6,Telo5,Duša4,Vplyv5ZS: Boj v skupine, Vodca skupiny,Citpresekeru,Ramenonarameno,Strelec (popísaná v časti Voliteľnépravidlá),Veliteľ,Veterán.Vybavenie:Sekera,tesák,dvepištole+guleačiernyprachna12výstrelov,kožená prešívanica pošitá kovovýmikrúžkamiahelmaCuce cengharver (trpaslík bojovník): Charakteristika3,dovednostiBojov-níkaaKejklíře,Sudba5,Telo4,Duša3,Vplyv3ZS: Boj v skupine, Člen skupiny, Citpre sekeru, Rameno na rameno,Strelec (popísaná v časti Voliteľnépravidlá).Vybavenie: Sekera/kladivo/palcát/biják(řemdih),tesák,ručnica+guleačiernyprachna12výstrelovkaždý,krúžkovákošeľaahelma

Somurgheci (Kolonisti – osadníci)

Cifci (sedliak), Gomur ergeglerr (uh-liar), Arici (včelár), Gobban (pastier) Charakteristika1,dovednostifarmá-ra/uhliara/včelára/pastiera.Sudba4,Telo3,Duša3,Vplyv2.Talentyosad-níkov(zbehlosťpriobranedomovaarodiny).Vybavenie: Nôž, sekera/kosa/vidly/palica.Dhemirgi (kováč) Charakteristika 2, dovednosti ková-ča.Sudba5,Telo4,Duša3,Vplyv3.Talentyosadníkov(zbehlosťpriobra-nedomovaarodiny).ZS:Citprekladivo.Vybavenie:Nôž,kladivoaleboseke-ra,hrubákoženázástera(zľava1priútokochspredu).Odhungu (drevorubač), Madhengi (baník) Charakteristika2,dovednostidrevo-rubača/baníka.Sudba5,Telo4,Duša3,Vplyv3.Talentyosadníkov(zbeh-losťpriobranedomovaarodiny).ZS:Citpresekerualebočakan.Vybavenie:Nôž,sekera/čakan.Gurkh avghi (lovec kožušín)Charakteristika 2, dovednosti Lovcaa Kejklíře, Sudba 5, Telo 3, Duša 4,Vplyv2ZS: Lučišník, Zálesák, Stopár. Talen-ty osadníkov (zbehlosť pri obrane

domovaarodiny).Vybavenie:Lukašípysrôznymihlavicami,nôžnasťa-hovanie kožušiny, tesák, kresadlo,kostenýamulet.

02/2012

55

Strážnici na hradbách sa potiapod slnkom rozhorúčenou krúž-kovoukošeľouaunavenýmioča-mizízajúnahorizont,ktorýpredchvíľou začal horieť zapadajú-cimslnkomakúdolmizvírenéhopiesku–nespochybniteľnýmzna-menímtoho, žezajtrabudepie-sokzvlaženýkrvouavzducheštedlhobudepáchnuťposmrti.

Len máločo reprezentuje nekoneč-néťaženiezaideáltak,akokrižiackevýpravy. Polemika na túto tému bybola dlhá a zložitá, berme to ale ztoho romantického hľadiska – dvearmády,každáchránialebosasnažízískaťniečocennépre ľudí,ktorýchreprezentuje. Moslimovia bojujú zazem,naktorejstáročiažiliakresťa-nia za ovládnutie symbolu toho, čoformovaloichkultúrucelétisícročie.

Vtejtohrepredvochmátemožnosťsizvoliťstranuastrochoupredstavi-vosti sa vžiť dopostavenia SaladinaaleboRichardaLeviesrdceabojovaťzato,načomvtedyzáležalopravýmmužom.

Téma a podmienky víťazstvaCrusaderRexsazaoberáudalosťamitretejkrižiackejvýpravy,počasktorejdve strany–FrankoviaaSaracéni–bojujúokontroluSvätejzeme.Jednásaovojnovúhru(wargame),cieľomhrytedabudeovládnuť7kľúčovýchmiest na hernom pláne – Aleppo,Damašok,Antioch,Tripolis,Akra,Je-ruzalemaEgypt (ktorýbolpreúče-ly hry zredukovaný namesto). Totobudetedosahovaťporážanímnepri-

ateľských armádna bojovompoli adobývaním jehomiest a pevností –či už dlhými, neúprosnými oblieha-niami alebo pri prudkom, krvavomútokupriamonahradby.

Zopár slov o blokochV hre je každá jednotka reprezen-tovaná pravidelným dreveným blo-kom, zafarbenýmpodľa strany, kto-rej jednotka patrí. Na tomto blokuje z jednej stranynálepka, určujúcamenoa silu jednotky,akoaj jejdo-movskúpevnosť.Pripriebehupartiesúblokypostavenétak,abynatietoštatistikyvidelibavlastníkjednotky–súpertakvidíkdesanachádzakoľkojednotiek,nevievšakakétosú.Tosadozvieaž,keďsnimizačnebojovať.Vtedysablokypolo-žia na stôl a vymô-žete zrazu zistiť, žesa nebijete so slabomotivovanými a zlevybavenými žold-niermi–Turkopolmi,ale namiesto tohoprotivámstojínabo-jovom poli jednotkatemplárov,ktorísvý-krikom „Deus Vult!“ roznesúvašejednot-kynakopytách.Noa

akmáteveľkúsmolu,zistíte,žeidetesarabskounomádskouzberbouna-padnúťtrioRichardLeviesrdce–Fri-drichBarbarossa –Reynald zoCha-tillonu (čo, pre neznalých, je veľmi,VEĽMIzlýnápad).Druhoudôležitouvlastnosťou,ktorúmajú bloky oproti tradičnejšie pou-žívaným žetónom je ľahkosť, s kto-rou sa dá sledovaťmiera poničeniajednotky. Všimnite si, ako jednotkaRichardaLeviesrdcemánavšetkýchštyrochsvojichstranáchrozličnépo-čtykosoštvorcovýchsymbolov,zatiaľčojednotkaRobertazNormandiemásymboly iba na troch stranách. Tie-to symbolyurčujúmomentálnu silujednotky – keď je Richard pri plnejsile,jenastavenýtak,ženavrchuka-zujestranasoštyrmisymbolmi.Keď

Zahrajte sa s nami: Crusader Rex

JerryTaylor&TomDalgliesh,Columbiagames,20052hráči,180minútPredstavíme vám historickú strategickú hru pre dvoch, ktorá patrí do ne-tradičnej kategórie tzv. „blokových hier“ – namiesto žetónov totiž používa drevené kocky, vďaka ktorým má viacero zaujímavých vlastností.

NapísaliPeterKopáčaPetraKopáčová

02/2012

56

následne v bojiutŕži jedno zra-nenie,pootočítebloktak,abyna-vrch ukazovala strana s tromisymbolmi. Akje navrchu stra-na s posledným

symbolomajednotkautŕžizranenie,je zničená. Jednoduché, prehľadné,príjemnénapoužívanie.

ŠkatuľaTujeasinačasespomenúť,žeCrusa-derRexniejeakurátmainstreamováhra, bola tlačená samotnými autor-mi,čojecítiťajnaspracovaníškatu-le. Je to čierna kartónová skladaciaškatuľa so zásuvným plnofarebnýmobalom, v ktorej vnútri sme našlidvezatvárateľnéplastovévrecká,naktorýchbolofixkaminapísané„Sara-cens“ a „Franks“,vktorýchsanachá-

dzajúzelenéa oranžovéd r e v e n ébloky s ná-lepkami po-p isu júc imijednot l i véarmády.Okremtoho sú vškatuli ešte

kartyspočtompohybovarmád(1-3),niekoľkobežnýchšesťstennýchkoci-ek,hracíplánapravidlá.

Mechaniky / pravidlá

Počiatočné rozloženieHrasazačínavroku1187,svýherný-mimestamirozdelenýmimedzisara-cénovakrižiakov–Saracéniovládajútri, Frankovia štyri. To znamená, žeakbysaničnezmenilo,poubehnutíšiestichrokov(nikdysanehrádlhšieako do konca roku 1192) vyhrávajúFrankovia.Žebysaničnezmenilojevšak veľmi nepravdepodobné – hrajenastavená tak, žespočiatkumajúSaracéni obrovskú číselnú prevahuv jednotkách. Spočiatku teda budúFrankoviadoslovastrácaťjednomes-tozadruhým. Ichvýhodavšakspo-čívavdvochveciach– jednaksú tuicharmádydoma(atedasaporoz-prášení skôr či neskôr vrátianaspäťnabojovépole),jednakimpostupnezačínajú prúdiť spoza mora posily.Najprv pôjde o zopár izolovanýchjednotiekzlevyzbrojenýchpútnikov,ale ako postupne tretia krížová vý-prava naberá na intenzite, prichád-za výkvet západného rytierstva.Nienadarmo sa tejto výprave hovorí„Výprava kráľov“ – postupne prídeanglickýRichardLeviesrdce,nemec-

ký Fridrich Barbarossa sprevádzanýkniežaťom Leopoldom Rakúskym čisamotnýkráľFilipII.Francúzsky.Saladin má naproti tomu spočiatkukdispozíciiobrovskúarmádubejov,ktorísúmuzaviazanísľubomposluš-nosti, po prípadnom rozprášení nabojovom poli sa však vrátia domovaďalšejkampanesaužnezúčastnia.Musísipretodobrerozmyslieťkaždúofenzívu a nemrhať svojou silou nazbytočnévýpady.

Priebeh hrySamotnáhra,akoužbolospomenu-té,prebiehavšiestichrokoch.Každýrokobsahuješesťpohybovarmád–päťletných,kedyjemožnéplnohod-notnepochodovaťibojovať,ajednuzimnú,kedyzačínajúdaždeajenača-sesastiahnuťdomiestprezimovať.Na začiatku každého roku dostanekaždýzhráčov6manévrovacíchkari-et–nakaždejznichječísloodjednadotrialebozvláštnaudalosť.Týchtošesť kariet tvorí ruku, s ktorouhráčodohrá daný rok. Zahrať tedamusívšetky karty, rozhodnutie spočíva vtom,kedysiktorúzvolí.Nazačiatkukaždéhopohybusiobajasúperipo-tajmezvoliakartuapotomjunarazodhalia.Číslonakarteurčídveveci:jednak hovorí o tom, koľko armád

02/2012

57

môžehráčvtomtopohybepresunúť,ďalej taktiež určuje, kto je v danompohybe „aktívnejším hráčom“ (tedaktopri stretearmádútočíprvý). Podarmádou sa pritomnerozumie jedendrevený blok, ale skupina drevenýchblokovktorésúspolunajednommies-tenamape.Armádyvšaksamozrejmenemôžu byť ľubovoľne veľké – cestymajú rozličnú kapacitu, a tak sú namapemiesta, kade sa príliš veľká ar-máda jednoduchonedostanenarazamusísapresúvaťnaviacťahov.

Zvláštneudalostisúrôzne,zavšetkyz nich spomeniem hlavne možnosťvybrať si jeden súperov blok a naňposlaťhašašínov–tedarazzaútočiťnajsilnejšímblokomvhre,ktorýzvy-šokčasuibaspokojne„vysedáva“vosvojejpevnostivMasyafe.Väčšinouichkartanemáčísloatakvpohybe,kedy používate jednu z nich, nepo-hnete žiadnouzarmád– ichefektyvšakajtakstojazato.Popiatichpohybocharmádnastávašiesty, zimnýpohyb.Ak sa na koncitohto pohybu armády nenachád-zajú vmestách, dostatočne veľkýchnaichuživenie,bedaim–umierajúod hladu. Správne prezimované ar-mády sa naopak doliečia a naberúna stratenej sile.Aj v tomtoohľademajúFrankoviavýhodu–icharmádysadoliečujúvľubovoľnomvlastnommeste, zatiaľčo saracénske armádysamimosvojhodomovskéhomestadoliečujúibaveľmimálo.Keďsastretnúdvearmády,prebehnevyhodnotenieboja.Tosadejehádza-nímkockami–každájednotkahádžetoľkýmikockami,koľkomáešteživo-tov (to sú tie už spomínané symbo-ly po stranách bloku), pričom každéhodené číslo vyššie alebo rovné silejednotkyspôsobíprotivníkovejarmá-de jedenzásah.Taktosabojujekýmjedna z armád nezanikne, nestiahnesaaleboneubehnúštyrikoláboja.

Keďže Crusader Rex je plnokrvnou „wargame“, pozná mnoho špeciál-nych pravidiel ako lukostreľba, ry-tiersky nájazd, útočenie na hradby,sťahovanie sa z boja, obkľučovanieči jazdné „obťažovanie“ nepriateľa.Tým vás však nebudem zaťažovať,poviemiba,žepravidlánaozajposky-tujúveľkúšírkuzaujímavýchstratégiíarozhodnutí.Hrakončí, keďbuďubehnešesť ro-kov bojovania, alebo keď jedna zosúperiacich strán dobyje všetkýchsedemmiest.Privyrovnanýchsúpe-rochjepritomomnohočastejšíprvýprípad,atakväčšinoupartiebývajúplnénapätiaazápasovoto,ktobudemaťtrimestáaktoštyri.

ZáverCrusaderRex, asi ako každá vojno-vá hra, nie je pre každého – ak vásfrustrujú dlhé hry, premýšľanie nadstratégiou (vaše alebo súperove),plánovanie, manažment zdrojov –nebudesavámpáčiť.Aksteale fanúšikomvojnovýchhier,totojerozhodnejednouztých,ktorénebudetemusieťrozkladaťaskladaťdvehodiny,nezaberieveľamiestaroz-ložená ani zložená a stále poskytujeplnohodnotný wargame-ový zážitok.Má taktiež jednu nespornú výhodu–umožňujevámposlaťnaprotivníkahašašínovpriamozMasyafu!

02/2012

58

Fanúšikovia frančízy Song of Fireand Ice veľmi dobre vedia, že sa-motný seriál z produkcie HBO bollenďalšímčriepkomdoveľkejpaletyproduktov, ktorá súvisí so svetomapostavami G. R. R.Martina. Za de-sať rokov smemali možnosť okúsiťprodukty z každého kúska zábavné-hopriemyslu.Anečudo–množstvopostáv,sktorýmisamožnostotožniť;nejednoznačná morálka, kde nie jedôležitédobroazlo,alezáujmypo-stáv;realizmus,ktorý jevúvodnýchčastiachságytakmernahranicialter-natívnej histórie, spriadanie intríg,vraždynabežnomporiadkuahlavneforma písania podobná telenoveledokázalaprilákať i tých,ktorí radšejžánerfantasyobchádzajúzďaleka.I drakkarista si v tomto svetenájdeniečopreseba––ztohtosvetavyšli

dverolovéhry.AGameofThrones(2006,GuardiansofOrder),kuktorejsaviaženešťastnáhistóriaaASongof Ice and Fire Roleplaying (2009,GreenRonin).Ani stolovky neostali bokom. Fan-tasy Flight Games, stálica na poliveľkých hier, sa chopila príležitos-tiavyťažila znej čonajviac.Nielenrolovíhráčimajúnavýber– –FFGtotižpostupnevydalodvehry.„Veľ-kú“AGameof Throneso ktorej si poviemednes,a„malú“dvojhráčskaBattleofWesteros,ktorájevarian-tomhry Battlelore čiMemoir '44.Líšiasavmnohom,aleobesúznač-neúspešné–nebolobytoFFG,kebynevytvorilopre„veľkú“hrudveapre„malú“päťrozšírení.Samotná stolová verziaHry o tróny sarozvíjavrozmachuhodnomvlád-

cov. Každý hráč sa chopí jedného zrodovapočasdesiatichkôlsasnažíuzurpovaťaovládnuťnamapeWes-terosu čo najväčší počet území – čiužpolitickýmvplyvomalebomečmičikopytamisvojichjednotiek.Samo-zrejme, uzurpácie v sebe nesú pre-dovšetkýmvojnyabitky, starostlivékontrolovanie rozmiestnenia svojicharmád, taktizovanie s ťahmi hráčova tiež statočnú dávku intríg, preto-že správny vodca je vždyopol kro-kapredostatnými.KdispozíciimáteklasickýchsúperovStarkovzoSeveruzápasiacich s červenými Lannister-mi, žltých Barathenov s kráľom nazačiatku, čiernych Greyjoyov (čo jevzhľadomnanázov trochu irónia) azelených Tyrellov. (Prvé rozšírenieprinášašiestyrod–oranžovýchMar-tellovzjuhu).Ak som viackrátspomenul slovo„veľká“, nemyslelsom to len rozsa-hom, ale aj von-kajšouformou.Zléjazyky hovoria, žeFFG, ako správnaamerická firma,má veľké ťažkostivyrobiť hru v ma-lombalíčku(akstevideli Citadelu od

FFGvporovnanísčeskýmvydaním,zistítehneďprečo).TradičnáFFGhrajevoveľkejkrabiciaobsahujestatoč-neveľkúmapu,naktorúvámtrebastôl rozmerov stredovekých hodov,minimálne troch hráčov a dobré trihodinyčasu.Nebudemtotajiť–AGOTniejevec,ktorú rozbalíte, odohráte zahodinuzavšeobecnýchdebátotom,akoideživotapotomzbalíte.Dobahraniaamierauvažovaniasinaozajvyžadujúcelývečer(akratšiedobyzískatelenak sú všetci hráči rovnako skúseníalebojeichomnohomenejnežma-ximálnypočet).Rátajtestým,žeplnýpotenciál a zvládnutie pravidiel sabudepostupnerozvíjaťpočastroch--štyrochhernýchsedení.

A Game of Thrones – hra o tróny na vašom stole

Ešte predtým, než sa z historickej ságy stal seriálový hit, si fanúšikovia moh-li vyskúšať boje medzi šiestmi rodmi Westerosu na vlastnom stole. Game of Thrones Boardgame bola po rovnomennej rolovej hre druhým interaktív-nym elementom. Pozrime sa, čo nám Fantasy Flight Games ponúka a koľko zábavy s tým je.

Napísal Alef0

02/2012

59

Čo sa vysype z krabiceZkrabicenavásvypadnepredovšet-kýmveľkámapaWesterosurozdelenánamnožstvoúzemí.Každéznichmávlastnémeno,čímnaváshneďdých-neatmosféra kníh.Ak ste však čítalilenčeskévydanie,chvíľkuvámpotrvázorientovať sa, pretože vám nebudenaprvýpohľadznáme,žeWinterfellje Zimohrad a Riverrun je Řekotočí.Nováčikov tiež prekvapí svojská veľ-kosťúzemínamape––Starkovcina-príkladoptickyovládajúpolovicuher-

nejmapy,alezhľadiskavýhodnostiapočtuúzemínatomniesúmimoriad-nelepšieoprotiostatným.Územianiesúsamozrejmeprázdne–obsahujú mestá a pevnosti (ktorévámumožniavsprávnuchvíľunaver-bovať ďalšie jednotky do armády),„sudy“, či zásoby, ktoré slúžia akokontrolnýmechanizmus veľkosti ar-mád,alebo„korunky“pomocoukto-rýchmožno získavať žetóny ovplyv-ňujúceporadievhreareprezentujúpolitickývplyvvášhorodu.

Hráč si na začiatku vyberie rod, nazáklade ktorého je mu daná zhoraštartovaciapozíciaa tonielen fyzic-kánamape(poznáteto,StarkovianaSevere,Greyjoyovci vmori...) ale ajmocenskámedzi rodmi.Ďalej získa-tepevnýpočetrodovýchosobností,niekoľko drevenýchfigúrok pre jed-notky,niekoľkožetónikovvplyvu(po-užívajúsanaintrigy)avopredstano-venéštartovacieporadie.Okrem toho z krabice vytiahneteeštesadukarietudalostíahŕbkapo-mocnýchukazovateľovvášhostavuvhre.Apravidlá– –šestnásťstránpravi-dielvoveľkejbrožúrke.

Ako to začínaNarozdielodinýchhierniesúštarto-vacieokolnostinikdynáhodné–situ-áciajepodobnáakovšachu.Veterá-nimnohokrátpoužívajú„otvorenia“,tedaprvékoločidvemajúpraktickynacvičenýpohybarmádami.Podľa zvoleného rodu sa určí vašepočiatočnéporadie.Vskutočnostivhreexistujúažtri„poradia“:na trón,určujúce poradie v hre,dvorné po-radie ovplyvňujúce paletu príkazov,ktoré môžete udeliť armáde a po-radie léna majúce vplyv v bitkách.Akýmsi štvrtým poradím sú zásoby reprezentovanésudmi.Čímviacuze-

míso„sudmi“ovládate,týmkoncen-trovanejšiearmádydokážeudržaťnajednotlivýchúzemiach.

Ako to prebiehaNa začiatku každého kola sa vyžre-bujú tri karty náhodných udalostí,čo predstavuje jediný zdroj náhodyvhre.Náhodavámniekedydoprajenaverbovaniebonusovýchjednotiek(vaša armáda vymiera počas súbo-jov), umožní zamiešaťporadímhrá-čov, obmedzovať niektoré taktickéťahy v danom kole či zvýšiť hrozbuDivokýchblížiacichsazoSeveru,kto-ríohrozujúcelýWesteros.Základomakciíhráčovvkolesúpríka-zyprearmády,ktorésúzloženézjed-nejčiviacerýchjednotiekumiestne-nýchnajednomúzemí.Jednotkysúprosté– kdispozíciimátepechotu,silnejšiujazduavprípadevlastníctvarozšírenia používate aj mimoriadnesilné,ikeďzraniteľnékatapulty.Každý hráč má niekoľko rozličnýchpríkazov, ktorémôže udeliť vlastnejarmáde stojacej na jednom území.Príkazy sú reprezentované žetónmi,ktoré sa ukladajú na hraciu plochu.Vaša armáda môže pochodovať, včomjezahrnutýpresunaútok,alebosamôžebrániť(akcítihrozbuútoku),prípadnemôžepodporovaťútokinejarmády.Ďalšiedvapríkazyslúžiana

Guardians of Orderbolikanadskáspoločnosť,ktorájepríkladomvydava-teľaneváhajúcehosapúšťaťdovysokoprapodivnýchprojektov,naktorésabudespomínaťešteomnohorokovneskôr.PreslávilasahlavnesvojimsystémomBig Eyes, Small Mouth(BESM)zameranýmnaanimeamangapríbehy.ZnehoodvodilipozoruhodnýsystémTri-Stat dX,ktorýpoužívaltri štatistiky (tri-stat) a fungoval prakticky s ľubovoľnými kockami (dX) smimoriadnenetradičnouvlastnosťou––čímviacstennejšiekockystepo-užívali,týmbolipostavysilnejšie.Vroku2006sarozhodlivydaťRPGzpro-strediaSong of Fire and Iceatorovnovdvochverziách.Štandardnáedíciaobsahovala pravidlá využívajúce systémd20 (so značnemodifikovanýmipravidlami,keďžesmrteľnosťhrdinovságyjepovestná)aparalelnevyšlašpeciálna zberateľskáedícia, ktoráponúkalamožnosťhraťnielenvd20,aleajvdomovskomTri-State.PríručkuvydalipodhlavičkouWhite Wolf...azanedlhonatosaimminulkapitálaskrachovali.Lenbokomspomeňme,žerokpredtýmvydaliinúrolovúhruzosvetaTékumelu––praktickyprvéhokomplexnéhosvetaspisovanéhovčasepredTolkienomasprepracovano-sťou(aexotickosťou)možno ipresahujúcouStredozem.Perličkouuž lenje,žeTékumelbolpopriGreyhawkuvroku1975jednýmzprvýchsvetovvydanýchpodhlavičkouTSR.

02/2012

60

nájazdy, ktorými viete rušiť príkazyiných hráčov aupevňovanie vplyvu,ktorým viete získavať žetón domo-censkýchbojovoporadia.Zkaždéhotypumátekdispozíciilentrižetónypríkazov––rozhodnesanespoliehajtenasituácietypu„všet-kodoútoku“,pretoževámtozostavažetónov jednoducho neumožní. Po-užiteľnépríkazyzáležianamnohýchďalšíchfaktoroch,čiužkartáchuda-lostíalebovašomporadívhre.Ukladanie žetónov prebieha potaj-me a naraz, čiže všetci hráči súčas-ne ukladajú zamýšľané príkazy naúzemia, ktoré považujú za dôležité.To šetrí čas, ale zároveň podporujepestré intrigy a rozvažovania a tiežmierutaktizovania(Veľažetónovnaokolí môjho územiamožno zname-ná,ženamňaútočia...)Samozrejme,hranijakneobmedzujerozličnéspo-jenectvá; priam sa predpokladá, žehráči budú uzatvárať voľné aliancieadohody,pretožesamotnýhráčlenmálokedy niečo zmôže. (Pozname-najmevšakpravdivo,žealiancieniesúnijakzvlášťodmeňované.)Keď majú všetci hráči naplánovanéúmysly so svojimi armádami, žetó-nysanarazodhalia.Potomsapodľaporadianatrónhráčistriedajúvovy-hodnocovanípríkazov(tedahráčpo-suniejednuarmádu,pozbieražetóny

vplyvuzjednejoblastiapod.).Totosaopakujeaždovtedy,kýmsanevyhod-notiavšetkypríkazyležiacenamape.Strategické umiestnenie príkazov sprihliadnutímnaporadiemôžerobiťdivy: pochody umiestnené na prí-ľahlýchúzemiachumožnia za jednokoloprejsťcezdvepolia,cestouna-honobiťarmáduavofinálezaútočiťplnousilounaničnetušiacehoúbo-žiaka. Rovnako podpora umožňujenastaviť jednotky, obkľúčiť výhodnéúzemieanásledne tamposlaťčoajslabučkú jednotku, ktorá posilnenáostatnýmimôžeporaziťsúperaaaksatoajnepodarí,prehranebudeažtakábolestná.Aleinaopak––vhod-nenastavenáobrana,podporaaná-jazdymôžu zdanlivo jasné víťazstvosúperaznačnenaštrbiť.(Nehovoriaco námorníctve, ktoré pri vhodnomumiestneníumožňuje„teleportovať“jednotkycezpolmapy.)

BitkyVyhodnotenie bitky je istým spô-sobom minihra pre dvoch hráčov.Dvaja súperi spočítajú silu svojicharmád, zoberú do úvahy podpornéjednotky, a ten ktomá väčšiu hod-notu,vyhráva...lenžetuprichádzajúnascénurodovélegendy.LannisterimajúsvojuCerseiaTywina,StarkovcisvojhoEddardačiCatelynaGreyjo-

vovcizaseTheonaaGreyjoya.Každýhráč má sedem významných mien,spomedzi ktorých každý poskytu-je istý číselnýbonus svojej straneanezriedkadodávaajakúsišpeciálnuschopnosť – – od prostých „ak vy-hrám,rovnotizabíjamdvejednotky,lebomámTywina“ažpoprefíkanos-titypu„mojaobranasazdvojnásobíkvôlitomu,žedotáboraprišlaCate-lynStark“.Vbitkesiobajahráčivyberúkartuapotomjunarazodhalia––čovyža-dujeopäťodhadsúperaapredvída-vosťjehoschopností,otoviac,žerazpoužitá rodová legenda odchádzabokomazrecyklujesaažpotom,čosa hráčomminú všetky ostatní čle-novia rodu.Ani tunejestvujeprvoknáhody, lebopred súbojom si hráčimôžu navzájom rodové karty pre-zrieťapredvídaťzhruba,čosastane.Akjejasnývíťazbitky,triumfujúcaar-

mádavpochodujenaobsadenéúze-mie.Narozdielodmnohýchinýchvoj-nových hier však úplné rozprášeniearmádyniejegarantované.Porazenéjednotky totiž môžu utekať na ved-ľajšieprázdneúzemia.Porazené jed-notkytakvypadávajúzhrylenvtedy,ak nemajú kam ujsť, alebo prehrajúdvebitkypočasjednéhokolaalebočivprípade,keď súperpoužije rodovélegendy,ktorémajúzriedkavúschop-nosťpriamodecimovaťjednotky.

Ako to končíSpomínal som, žehranie je krátka.Našťastie sa však hra vyhla pliageznámej napr. z Bangu či Risku, kdeposlední dvaja súperi donekonečnazískavajú a opúšťajú tie isté pozície(aostatníhráčizatiaľodnudyzívajú).Desať kôl s jasným odpočítavanímvždydávanaznámosť,vakomstavesahranachádza.Navyše, víťazom nie je ten, kto vy-vraždí všetky ostatné armády. Cie-ľom hry je ustanoviť dominanciu akontrolu nad čo najväčším počtommiest a hradov a na to nemusí byťpotrebnéaninajväčšia,aninajsilnej-šiaarmáda.

StratégieMalá miera náhody umožňuje vša-kovaké uvažovania, ale zároveň vás

02/2012

61

nútidávaťpozornamnohoaspektova byť pripravený na udalosti, ktorétemer vždy dramaticky premiešajúpostaveniehráčov.Nečakajte,žeza-čnete ako smiešna armáda a počashry budete pomaly expandovať dochvíle, kým nebudete ten najsilnej-ší––právenaopak.Takakovreal--time stratégiách na PC čakajte, žestriedavo zažijete rozpínanie, ktoréznenazdajky zarazí kombinovanýútok troch ďalších hráčov alebo dr-tivýútokDivokých, ktorémusa roz-hádanérodynebudúvedieťubrániť.Praktickyvyhrávaten,ktománajväč-šiuschopnosťsazotaviťzhrôzavofi-

náleokontrolovaťčonajviacúzemí,apopri tomvšetkomdokázaťujednaťdohodysostatnými.Rukaosuduvšaknemusílenničiť,alečasto i pomáha. Ak je vaša armádamálopočetná, ale obsadzuje strate-gickéúzemiashradmi,stačívhodnevytiahnutá karta udalosti a v oka-mihu sa jej veľkosť zdvojnásobí. Nadruhejstrane,priveľasilnýcharmádnamalejplocheriskujevyhladovanieúzemiaapovyžrebovaníprehodno-teniazásobjednoduchovymrie.Veľmi dôležité sú aj žetóny vplyvu(ktoré viete nagenerovať príkazmivplyvu)––aksanazačiatkuhryvy-žrebuje karta Hra o tróny, nastávamocenskýboj.Každýhráčpotajomkyvložídorukyniekoľkožetónovvplyvuzosvojejzásobyanáslednesanarazodhalia. Podľa počtu investovanýchžetónovsapostupneurčíporadienatrón,nalennýchpánovanadvore.In-vestovanéžetónysavšakzahadzujú––akminieteprílišveľaenergienazís-kanie trónu, neostane vám vplyv nazískanievplyvumedzilénnymipánmi.Opäťelementodhadovaniasúperaadôsledkov prezieravosti, pretože ne-dostatok nahonobeného vplyvu vásmôže v okamihu presunúť z trónukamsi nadol, čím sa pokojne z kráľastanete poslednýmhráčom v poradívyhodnocovaniepríkazov.

Treba myslieť na všetkoZvládnutie stratégie na viacerýchfrontoch je kritickým bodom hry ––aazdaaj jednýmznegatív.Pokiaľsúhráčiplus-mínusrovnakovyspelí,bitkyastratégiesalámudoslovanadrobnostiach či nedopatreniach. Tunaozajplatíknižnéheslo,kde„vhreotrónybuďvyhráš,alebozahynieš“).Začiatočníkmedziskúsenýmihráčmibude potrebovať značnú dávku po-zhoveniaodveteránov––užjednoneoptimálne otvorenie na začiatkumôže predznamenať katastrofu acestukporážkevtreťomkole(tedacca po pol hodine hry). V našichhrách neraz hráči aktívne pristúpilinadohodu,kdevmenezábavyrad-šej nechali polozdrvenému hráčovipríležitosťsapozviechať,nežabyhonechaliďalšiuhodinusmutnesapo-zeraťnaostatných.To istéplatíajpreznalosťpravidiel.Ak jeden hráč ovláda pravidlá dopodrobnostíaostatní lenvhrubýchobrysoch, veľmi ľahko môže dôjsťk jeho dominancii – – hra je totižpomerne dobre vybalansovaná aakonáhle odignorujete niektorý as-pekt,rovnováhasaveľmidramatickynakloní jedným smerom. (Pri prvejpartii sme napr. neprečítali dobrepravidlo o nájazdoch, ktoré vyzeralibyťbezvýznamné.Zrušeniepodpory

môže znamenať rozdiel jedného, čidokoncaaždvochbodovvporovna-ní síl armád, čo rozhodnenie jeprivyrovnanomsúbojimálo.)

Oplatí sa hrať?Aksiprávehovoríte,žetátohraniejeprevás,zrejmenebudeteďalekoodpravdy.Samotnévstupnéočakávaniaabremenokladenéodhryvyžadujúrovnakúkonšteláciuhráčovakovprí-paderolovejhry––saduštyrochčipiatichhráčov,ktorísarazzačasspo-ločnezíduabudúmentálnenalade-nínato,žestráviakopučasutaktic-kým uvažovaním. Na druhú stranu,ak popísané požiadavky považujeteza výhody, úmyselne pristanete natútozábavu,stefanúšikmikníhčise-riálu,hrasavámodmení,pretožesiodistejchvílezačnetedoslovaužívaťkomplexnosť taktických rozhodnutía tiež relatívne malý vplyv náhody(ktorýmôžeteešteviaczminimalizo-vaťvoliteľnýmipravidlami),zistíte,žekaždápartiajeunikátnymzážitkom.Zdá sa, že tento skok v zmene prí-stupudokážeprilákaťmnožstvoľudí,pretožeFantasyFlightGamesnami-nulý rok nachystalo druhé vydaniehry.

Zelené martellovské jazdy na samo-statných územiach voči dvojici bara-theonovskýchjázd.(Fotoz2.vydania)

02/2012

62

Kráľ meymunovMichal Viskup

Starý Bertoň Trasprdel bol v Svetakraji osobou, ktorú by každý najradšej nechal zmiznúť, pretože to bol starý, prchký a tvrdohlavý čarodej.

Keď však jedného dňa naozaj zmizol, hockto by dal čokoľvek za to, aby sa znova objavil, bol to predsa starý, prchký a tvrdohlavý čarodej.

Svetakraj bola zvláštna dedina, pretože vôbec nebola na kraji sveta. Mu-drci sa nevedeli zhodnúť vo veľa veciach, napríklad, či je svet plochý, gu-ľatý či nebodaj kockatý. V jednom sa však zhodli, a to že Svetakraj určite neležal na kraji sveta, či už nejaký existoval alebo nie.

Svoj názov získal vďaka svojej odľahlosti, pretože do najbližšej civilizácie to boli takmer tri dni cesty.

Preto sa nemôžte diviť, že sa objavila istá dávka neistoty, keď sa stratil ich jediný čarodej. Nemal síce veľa príležitostí k čarovaniu, ale Bertoň zastá-val aj funkciu pôrodnej baby a čo bolo ešte dôležitejšie, nikto v širokom okolí nevedel urobiť lepšiu pálenku ako on.

Pálenka vlastne mohla za to, že ľudia prišli na jeho zmiznutie. Nebolo totiž nič nezvyčajné, že ho aj mesiac nikto nevidel.

Jedného dňa sa ho šedivý hostinský šiel spýtať, či by preňho nemal ešte nejaké zásoby, lebo zima bola výnimočne tuhá a jemu došla skôr, ako očakával.

„Bertoň!“ ozvalo sa v tmavom dome zvolanie sprevádzané vrznutím dverí.

„Bertoň!“ zakričal hostinský znova, „si tu?“

Odpovedalo mu ticho a dvojcentimetrová vrstva prachu. Hostinský bol jeden z mála ľudí, ktorý sa odvážil vstúpiť až do Bertoňovho domu. Po pol hodine zachmúrený vyšiel z domu a podrobil prehliadke jeho okolie. Skutočný strach ho ale premkol, až keď prišiel na to, že dvere na dobre udržiavanej latríne boli prikryté vrstvou snehu. To mohlo znamenať len jednu vec. No tak dobre, dve veci. Hostinský sa ale bál oboch. Trpezlivo začal odhrabávať sneh. Keď bol hotový, pomaly, opatrne otvoril dvere. Stala sa lepšia z dvoch vecí. Teraz ho už len bolo treba nájsť.

„Ale no tak! Potrebujeme ho vlastne?“ spýtal sa trochu hlasnejšie ako plá-noval kováč Ralph a trochu hlasnejšie ako plánoval buchol pohárom o stôl, aby podtrhol svoje slová.

V miestnosti sa strhol hurhaj, niektorí súhlasne prikyvovali nad touto múdrosťou, iní si klepkali na čelo.

„Dosť!“ zakričal hostinský a všetko stíchlo, dokonca aj párik detí, ktorý pobehoval popod stolmi sa zastavil.

„Naozaj ste sa nadobro pomiatli? Veď si len spomeňte, čo všetko pre nás urobil,“ hostinský sa odmlčal, aby umocnil silu svojich slov, „kto priviedol na svet všetky naše deti? Kto zachránil naše kozy pred otravou, keď sa do krmiva primiešala Jedohlávka? A, Ralph, kto ti uzdravil ženu, keď ležala na smrteľnej posteli? Há?“

V jednom bol hostinský naozaj dobrý a nebolo to podávanie nápojov ani obchodovanie. Bola to jeho schopnosť presvedčiť kohokoľvek o čomkoľ-vek a teraz sa spokojne rozhliadal po miestnosti, keď sa na všetkých tvá-rach objavil odhodlaný výraz, ktorý značil, že už je rozhodnuté. Dokonca aj Ralph stíchol a podchvíľou prikývol.

02/2012

63

Nakoniec sa obuvník, zošúverený, hrbatý chlapík odhodlal povedať to, na čo všetci mysleli: „Musíme ho ísť hľadať, to je jasné, ale kde začať?“

Neskôr toho dňa, keď sa lúčil vo svojom obchodíku s tajomstvom svojho úspechu, dvoma malými škriatkami obuvníkmi, šomral si viac-menej pre seba, kde by len ten Bertoň mohla byť.

„Ten starý ozembuch?“ spýtal sa jeden zo škriatkov bez obalu.

„Áno! Teda vlastne nie! Tak dobre, je to starý ozembuch.“

„My sme ho videli!“ povedal druhý pomocníček.

„Kde? Kedy?“ spýtal sa bez rozmyslu prekvapený obuvník. Nikdy by si nebol pomyslel, že vhodný zdroj informácií nájde tak blízko.

„Prvý krát sme ho pozorovali, keď tvoja žena rodila, potom...“

„Ach, áno, škriatkovia majú vynikajúcu pamäť, a na otázky vždy odpove-dajú celkom presne, mal som sa ich spýtať obratnejšie“ smutne si pomy-slel obuvník a počúval ich na len na pol ucha popri balení vecí, o ktorých si myslel, že by mohli byť potrebné.

„No a asi pred týždňom bol... Hej! Veď ty nás vôbec nepočúvaš!“ oboril sa škriatok na obuvníka a pichol mu malým prstíkom do hrude.

„Ale áno, áno počúvam vás, pokračujte prosím.“

„A just nie, aspoň si zapamätáš, že nám máš načúvať“ to už ale obuvní-kovi skrsol v hlave plán. Otvoril batoh a z mastného papiera a vytiahol voňavučkú, čerstvo zaúdenú slaninu. Odkrojil z nej kus a položil ho na krajček chleba. Tento potom rozdelil na polovicu a šiel ho podať škriat-kom. Kúsok predtým, ako naň dosiahli, zastavil. Škriatkovia začali skákať a vrhať sa mu po rukách.

„Tak, poviete mi, čo viete?“

Ako sa rozhovorili, podal im chlieb a cez mľaskanie pozorne počúval po-sledných tvorov, ktorí videli starého Bertoňa.

„Prekliaty vietor!“ zakričal Ralph zvyšku ich trojčlennej skupiny, no slová sa k ostatným cez oponu padajúceho snehu nedostali.

Už tri hodiny sa brodili v hustej fujavici zviazaní lanom a keby obuvník neustále nesledoval smer na kompase, isto iste by sa stratili.

Z ničoho nič búrka ustala. Keď sa na zem zniesla posledná vločka, otočili sa a s rýchlo zamŕzajúcimi zvlhnutými očami sa so zaľúbením zahľadeli na utešenú panorámu dediny.

Oškriabali si slzy a pozreli sa späť pred seba. Pred nimi sa rozkladali hory, do ktorých nikto, koho poznali, nikdy nevkročil. Kolovali o nich strašné zvesti.

Napríklad tu bola legenda o zúrivej príšere, ktorá sama seba nazývala Ietiii, ako zistili lingvisti z nápisu na skale.

Vlastne, celý nápis znel: „JA IETIII, TY OBED,“ a za touto slohovou prá-cou potom bol pritesaný obrázok. Jedni vraveli, že je to lebka s hnátmi, iní, že je to lebka bez hnátov, ďalší tvrdili, že by to mohla byť veľká stopa, odtlačok ruky, či dokonca diera po meteorite.

Všetci ale svorne prikyvovali na tvrdenie, že Ietiii nebolo to najhoršie, čo vás mohlo v horách stretnúť. To preto, lebo pri jednom z prieskumov ná-pisu sa kameň, na ktorom bol odkaz vytesaný zdvihol a pretiahol si údy. Potom vyceril žulové tesáky a bez okolkov zlupol dvoch jazykovedcov, poškriabal sa na zadku a odišiel do hôr.

Toto všetko sa prehnalo naším dobrodruhom hlavou, keď vstúpili medzi kamenné masívy. Ako však rýchlo zistili, ani tieto hrozby sa nevyrovnali strachu, ktorý spôsoboval skalný labyrint, v ktorom všetky steny vyzerali rovnako a zablúdiť bolo viac ako jednoduché.

„A čo tamto?“ spýtal sa tak nečakane obuvník, až Ralphovi vypadla z ruky krieda, ktorou kreslil na stenu čiaru, aby sa vedeli vrátiť.

02/2012

64

„Kde?“ spýtal sa dýchajúc si na prsty, ktoré s kriedou vytiahol z pichľavé-ho snehu.

„Tam!“ takmer zakričal hostinský rozčarovaný z toho, že nikto nič nevi-del, „je tam vchod do jaskyne, či to nevidíte?“

Popravde nevideli. Boli oslepený oslnivo bielym snehom a museli sa priblížiť takmer na polovičnú vzdialenosť, aby videli to, čo ostrozraký výčapník.

Bol to už tretí vchod do jaskyne tento deň, no podobal sa na škriatkovský opis zatiaľ najviac. Dokonca tam bol aj kameň, ktorý vyzeral ako Merlin s bradou zasunutou v spodkách.

V jaskyni bolo bezzvučné prítmie. Nebolo to bežné ticho, bolo to skôr ticho aké vzniká, keď na steny rozvešiate chlpaté rohožky. Kroky miesto bežnej strašidelnej ozveny ešte strašidelnejšie zanikali v tme.

Trmácali sa pri slabom svetle sviečky, ktorú museli ešte zatieniť rukou, aby ju nesfúkol prievan, ktorý z nejakého dôvodu fúkal jaskyňou.

Aj napriek tomu, že sa strachom a zimou triasli ako osiky, nemohli sa zba-viť pocitu, že si niekto šepká za ich chrbtom popri tom, ako ich sleduje.

Nech sa však otáčali ako chceli, nikto z nich si nič nevšimol.

„My-my-myslíte, že že že ho nájde-de-deme?“ drkotal zubami Ralph.

„Musíme!“ prekonal triašku obuvník ale znova sa mu rozklepali zuby. Podal sviečku ďalej a pošúchal si ramená dlaňami, aby rozhýbal krv v končatinách a trochu sa tak zahrial.

V chodbe zafúkal prievan a pozornému poslucháčovi by sa mohlo zdať, že začuli rev nejakého vyhladnutého, zomierajúceho tvora, výprava si to však cez drkot zubov nevšimla.

Pošmykli sa na zamrznutom povrchu a prišli o svetlo sviečky. Chvíľu sa kĺzali tmou po zvažujúcej sa podlahe a potom sa ocitli v absolútnej tme.

Kým našli kresadlo, ich oči si privykli na tmu, ktorá vyzerala, akoby v diaľke ustupovala svetlu.

Prešli ledva päťdesiat metrov, kým sa presvedčili, že naozaj videli svetlo.

Zrazu zastavili oslepení pred koncom tunela, ktorý ústil do podzemnej záhrady s ľadovou škrupinou namiesto strechy, cez ktorú dnu prúdilo svetlo.

Miesto kvetov po zemi a stenách rástli drahokamy a medzi nimi poleto-vali malinké tvorčeky s krídlami podobnými vážkam.

Všade sa ozýval šepot a ťapkanie malých nožičiek, no nikto, čo by si oči vyočil, nikoho nevidel.

Zrazu spoza ich chrbtov tenký, piskľavý hlások zakričal: „Vzdajtesa!“

Prekvapene sa otočili a nechápavo sa pozreli na asi dvadsať opičkám po-dobných, pätnásť centimetrov vysokých tvorov.

„Nepočuliste? Vzdajtesa!“ skríkol čosi nezrozumiteľné najväčší z nich, „ľahnitesinazem!“

Keďže im však nikto nerozumel, nepochopili, že si majú ľahnúť na zem a vysvetlili im to až presne mierené rany z malilinkých trebuchetov.

]

Keď sa obuvník prebudil, zistil, že je poviazaný tenulinkými lankami. Bez problémov si sadol, rozpažil a potrhal svoje putá. Poobzeral sa naokolo a videl, že podobne si počínal Ralph vedľa stále omráčeného krčmára.

„Heh... presne ako ten... ako sa len volala tá rozprávka?“ začal Ralph

„Guliferdo to bol,“ odvetil mu šuster, „no tam mali pevnejšie laná.“

„Je tu niekto?“ zahuhlal povedomý hlas, ktorý bol akoby tlmený vatou.

„TU!“ zakričal do tmy Ralph tak hlasno, že prebral posledného spáča.

02/2012

65

„Eh. Čosa kdesa ako?“ spýtal sa rozospato.

„Idem, nech si ktosi, zostaň tam!“ zakričal hlas späť.

Hluk však prilákal aj drobné tvorčeky, ktoré sa okolo nich zhrčili a začali na nich hádzať roztomilé oštepy a drobulinké pichľavé šípy.

„Dosť!“ zahrmel neskutočne rýchlym tempom spoza ich chrbtov hlas. Obzreli sa a v prvom momente skríkli od strachu, lebo tvor za nimi vyze-ral ako bájny Ietiii.

„A či ma nepoznávate?“ spýtal sa ich bradatý tvor hlasom, ktorý konečne patril Bertoňovi. Všetci sa rozosmiali nad svojou hlúposťou, no rýchlo prestali, keď si všimli čarodejov vážny výraz a malých tvorčekov, ktorí si v bolestiach zakrývali uši.

„Toto sú meymuni,“ začal im vysvetľovať Bertoň cez hustý bradatý porast, „ako vám ale iste povedali Puky a Luky, sú vlastne dôvodom, prečo som odišiel.“ Krčmár sa v pomykove pozrel na Ralpha a ten na obuvníka, ktorý im pohľady opätoval.

„Nepovedali mi, že si sa s nimi rozprával,“ vysvetlil mu šuster.

„Aha tak. No viete, títo krpci, prišli za mnou s tým, že ich kráľ potrebuje pomôcť,“ rozhovoril sa Bertoň, „keď sme sa sem dotrmácali, zistili sme však, že už mu nemôžem pomôcť. Viete, žijú strašne rýchlo, dni sú pre nich roky.“

„Prečo si sa teda nevrátil?“ spýtal sa otázku, ktorá visela na jazyku všetkým.

„No viete, z viacerých dôvodov. Hlavne som ich chcel preštudovať.“

„Ehm. Pane. My by sme chceli ísť pracovať, môžeme?“ zaťahal ho jeden z meymunov za potrhaný plášť, pričom vyzeral, že sa snaží ústa otvárať veľmi pomaly, len aby mu rozumeli.

„Samozrejme, šup šup, dajte sa do práce,“ usmial sa na nich Bertoň a

povedal to tak rýchlo, že to vyzeralo, akoby trénoval prešmyčky posledné dva mesiace.

Vodca malých tvorov sa rýchlo uklonil a rýchlosťou ľudského šprintu sa odpoklonkovali preč.

„Potom, zvolili si ma za kráľa a určite je, ehm, zaujímavé preštudovať politický systém zblízka,“ začervenal sa čarodej.

„Nó...“ začal Ralph.

„A,“ prerušil ho Bertoň nahlas, „neexistuje cesta von,“ zaskočil ich Bertoň.

„Čože?!“ skríkol obuvník.

„Netvár sa, že si nepočul,“ zahriakol ho čarodej, „mali sme to vymyslené, ich starý kráľ by nás bol vyniesol von po tej kĺzačke, ale... bohužiaľ.“

Na všetkých drtivou váhou dopadli tieto slová. Všetci rozmýšľali, ako sa dostať von, keď ich kováč vyrušil zo zadumania: „Ako si to myslel? Veď nebol ich kráľ tiež meymun?“

„Vlastne nie, ich kráľ bol jeden veľký chlapík s ešte väčším srdcom. A ape-títom. Vlastne, mám pocit, že ak by nás aj bol Ietiii vyniesol von, zlupol by nás ako zákusok po dobre vykonanej práci,“ pousmial sa Bertoň.

„Pane, sme hotový,“ pribehol jeden meymun a zabránil im v začudova-ných otázkach.

„Čo robia, ak sa smiem spýtať?“ nadhodil obuvník, keď bežali za malým, opičke sa podobajúcim chlapíkom.

„Vieš, možno som objavil spôsob, ako sa dostať preč,“ informoval ich za-dychčaný bradáč. Vyjavene otvorili ústa a takmer zabudli bežať.

To, čo ich však čakalo, ich však dorazilo úplne.

Krčmár, len čo sa pozrel na vynález, skoro odpadol. Možno od radosti, možno od strachu, to nik netuší, no každopádne ho zbierali zo zeme. Pozerali sa na obludnú stavbu z dreva, o ktorom netušili, ako sa, pre pána

02/2012

66

Jána, dostalo až sem dole. Niekde v tejto podivnej ozrutnej konštrukcii ste kde tu mohli zahliadnuť čap či lano. Čarodej prišiel až k nemu, pyšne sa oň oprel a usmial sa.

„Toto, zmení dejiny!“ oznámil im nadšene, „volám to Beznámaholez. Je to vlastne akási plošina, ktorá vás vytiahne hore, kde je malý katapult a ten nás vystrelí do tunelu. Ak budeme mať šťastie, vyletíme až von do snehu,“

„A čo ak si to vymyslel zle?“ preglgol Ralph.

„Pozri sa na tú skalu,“ ukázal na dva metre vytesaných číslic, „myslíš že som sa pomýlil?“

„Áno, som si tým takmer istý,“ prehlásil bez ostychu, „ak si myslíš, že ma tam dostaneš, si na omyle!“

„Dobre, chceš teda, aby som odkázal tvojej žene, aby ti doniesla jedlo?“

„Tak dobre, pôjdem.“ povzdychol si kováč.

Na hornú plošinu sa dostali v podstate bez problémov, ak traja zavalení meymuni samozrejme neznamenajú problém

„Tri, dva, jeden,“ ozýval sa tenký hlások, „Teraz!“ páka zabrala a štyria dobrodruhovia vyleteli do vzduchu ako delové gule. Žiaden meymun ich už nikdy viac nevidel.

02/2012

kRÁTkÁ UkÁZkA Z NOVĚ PŘIPRAVOVANÉ ROZŠIŘUJÍCÍ PŘÍRUČkY

k PŘÍBĚHŮM IMPÉRIA

kNIHA dOBROdRUŽSTVÍ

SÍdHeSÍdHe

-36- -37-

Dvůr Eacharna Oisiana, Pána GlEann BhEithE

Osoby zleva doprava: Camran Černá brada, šašek s pochmurným smyslem pro humor a nejzručnější šermíř na dvoře; Airril Bílých ramen, Paní Labutího jezera a manželka Pána;

eacharn Oisin, Pán Gleann Bheithe; Bran z Caethrú Mór, dvořan a rádce knížete.

Zleva doprava: Petrus Hibernius, zatoulaný keltský mnich, který se marně snaží obrátit Sídhe na křesťanskou víru; Eilín Tančící plamen, dvorní dáma Paní; Ciaran Černý nehet, vykladač run

a hadač snů; (stojící) Kai, praporečník dvora a rytíř Paní, který žije Zapůjčený čas (zemřel, ale díky kouzelnému ohni, který mu Paní vdechla do těla a který v něm plane, stále žije); Niall Prudký,

šampión dvora a první mezi rytíři

důstojníkdůstojník

-63--62-

Ukázková postava:

major robert William vaUghn, vC

(*12.8. 1818)

aspekty: Victoria Crossstříbrem vykládaný kiličoko Horovo (staroegyptský amulet)ke mně, hoši!Vdovec

DoveDnosti:Šerm (3)Velení v boji (3)obratné vyjednávání (3)Akademické vzdělání (2)nezdolnost (2)Znalost starého Egypta (2)Revolver (1)jízda na koni (1)Etiketa (1)

Major Vaughn, mezi vojáky známý nej-častěji jako „Zrzavý Bob“ nebo „Čahoun Bob“ se narodil v rodině obchodníka s plátnem, ale po krátkém studiu na Cambridgi se rozhodl pro vojenskou kariéru. Jeho otec mu pomohl slušnou sumou, takže si mohl koupit komisi poručíka u 32. pěšího regimentu, se kterým byl prakticky okamžitě nasazen v syrské válce (1839-40). Zúčastnil se bitvy u Nahr-el-Kelbu i bojům o výšiny Boharsef. Nepřátelskému dů-stojníkovi zde v boji vzal svůj stříbrem vyklá-daný kilič (arabskou zahnutou šavli), který od

té doby nosí. Během obsazení Akru byl těžce zraněn, strávil několik měsíců v nemocnici a poté byl odeslán na doléčení zpět do Anglie. Několik let byl důstojníkem domácího batali-onu 32. pěšího regimentu, než se mu s pomocí otce i přátel podařilo získat dost peněz (někteří hovoří v této souvislosti s jeho cestou do Sankt Petěrburgu, kde údajně s několika společníky nějak získali jakési drahokamy významné hod-noty), aby si mohl dovolit koupit si hodnost kapitána.

V roce 1845 byl díky zkušenostem s bojem s Egypťany umístěn do Alexandrie, kde sloužil jako aide-de-camp (adjutant) britského vo-jenského atašé. Robert se zde naučil perfektně arabsky a kromě honosných bálů brzy navštívil velkou část Egypta, ve snaze získat informace o rozložení a síle egyptských sil (zde se hovoří o jeho přátelství s Saif al-Haqquem, šajchem beduínů, který mu dodával egyptská citlivá tajemství). V Káhiře se seznámil s profesorem T. Whitleyem, se kterým podnikl několik prů-zkumných výprav podél toku Nilu a účastnil se vykopávek starověkých památek. Zde byl jedním z těch, kteří otevřeli hrobku faraona Rafassuse IV. a vynesl si odsud starý egyptský amulet, který od té doby pro štěstí nosí na krku (zprávy o jakémsi podivném kultu, který se amulet snaží získat zpět, se nejspíše nezaklá-dají na pravdě). Roku 1851 se oženil s dcerou profesora Whitleye, Johannou, a odchází zpět do Anglie. O rok později se jim narodila dcera Wilhemina, ale zesláblá Johanna krátce nato umírá. Zármutkem zničený nakrátko odešel zpět do Egypta, zatímco jeho dceru vychováva-la Johannina sestra.

V roce 1853 je Robert převelen k 67. pěší-major robert William vaUghn, vC

dŮSTOjNÍk

-64-

mu (Durnhamští skřeti) regimentu, se kterým se projde krymskou válkou (1853-56) a poté i potlačování indického povstání z roku 1857. Přestože skřeti jsou v podstatě v každé jednot-ce, v britské armádě je jen několik regimentů, které jsou v podstatě celé (kromě důstojnické-ho sboru) tvořeny skřety. Takové oddíly mají pověst neohrožených vojáků, kteří se nezalek-nou v útoku, ale jsou naprosto nezvladatelní mimo boj. krádeže, rvačky a opilství jsou u nich běžným jevem, takže se mnoho důstojní-ků příliš nehrne k tomu, aby u nich sloužili. Robertovi se nicméně podařilo u svých skřetů držet přiměřenou disciplínu a získat si slušnou pověst v boji.

Během indického povstání obdržel za sta-tečnost v boji svůj Victoria Cross, když v prů-běhu bitvy jen sám na koni vjel do skupiny vzbouřenců a zatímco svým egyptským kiličem rozdával rány nalevo a napravo, podařilo se mu odvézt z vřavy svého plukovníka, jehož oř byl zastřelen a velitel by tam byl jistě zahynul, ne-být Robertova hrdinského činu. Přestože byl při tom zle zraněn a posekán, stejným způso-bem zachránil ten život ještě jednomu důstoj-níkovi svého pluku. Po návratu do Anglie byl povýšen do hodnosti majora.

V letech 1862-65 pak byl vojenským po-zorovatelem v americké občanské válce na stra-ně konfederovaných. V rozporu se statutem pozorovatele se neoficiálně zapojil do boje a ge-nerál Lee mu svěřil jezdecký pluk. V bojích zde získal velké znalosti o vedení moderního boje a po porážce konfederace se vrátil do Anglie, kde se neúspěšně pokusil prosadit změny v britské armádě, ale neuspěl pro tuhý odpor generality.

krátkODOBý cíl:- Pomoci profesorovi Twembovi vypát-

rat, kdo stojí za krádeží mumie faraona Tuta z Britského muzea.

DlOUhODOBý cíl:- Najít cestu k dceři, kterou viděl na-

posledy jako holčičku, ale ze které již je mladá slečna, která jej prakticky nezná.

tiPy PrO hraní POstavy:- Rozhoduje se rychle a bez váhání,

protože na bojišti je i špatné rozhodnutí lepší než žádné.

- Po ráně sipáhijskou šavlí trochu na-padá na levou nohu, proto se občas při chůzi opírá o ebenovou hůlku.

- Robert se většinou vyjadřuje rázně a bez obalu (často až hrubě), pokud je třeba diplomatického řešení, dokáže být ale velice di-plomatický a vemlouvavý.

- když sloužil mezi skřety, naučil se většině špinavých triků a úderů pod pás, které na rozdíl od ostatních gentlemanů neváhá vyu-žít.

- Dokáže číst staroegyptské hieroglyfy zpaměti a je obdivovatelem a sběratelem egypt-ských předmětů.

InternetovýsborníkčlánkůoRPGhráchVašečlánkyuvítá[email protected]

Zapojtesedopřípravydalšíhočíslavnašichdiskuzích.

Čestnýšéfredaktoraduchovníotecprojektu:Roman„Romik“HoraII Redaktoři:Jakub„boubaque“Maruš, „Ecthelion2“

Korektury:Petr„Ilgir“Chval,Jakub„boubaque“Maruš

Designasazba:Jiří„Markus“Petrů,Alef0 II Obálka:„Ecthelion2“