software de aplicación

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Page 1: Software de aplicación
Page 2: Software de aplicación

Software educativo es el que se usa en el área

educativa para facilitar y complementar las tareas de aprendizaje por medio de actividades interactivas y

otros que son posibles ya sea en un programa de computador o un sistema operativo cuyas funciones

se enfoquen en el proceso de enseñanza y aprendizaje en un entorno virtual.

Definición

Page 3: Software de aplicación

Principalmente aplicado para complementar la educación por

medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o tarea en un área especifica de estudio.

Software de aplicación para la educación

Page 4: Software de aplicación

De juegos educativos: a través de actividades lúdicas enseña

mediante la selección de opciones que dan un puntaje por cada respuesta correcta o incorrecta.

De simulación: simulan sucesos y hechos en los cuales se pueden modificar las variables para ver los resultados de nuestras acciones.

De ejercitación: permiten fortalecer los conocimientos ya adquiridos con anterioridad y medir su nivel de conocimiento actual.

De tutoriales: como su nombre indica estos guían al estudiante pero con la oportunidad de que el sea quien avance a la demás información cuando crea conveniente.

De material de referencia o multimedia: provee de información presentada en una enciclopedia multimedia.

Tipos

Page 5: Software de aplicación

Debe cumplir con los requerimientos para los cuales

fue creado como por ejemplo un programa de estudio al cual deba aportar el entendimiento y la guía comprensiva para su desarrollo.

El software diseñado con propósitos educativos o de formación hace uso de aspectos funcionales y técnicos como: multimedia, la programación y los medios de distribución, integrados con los pedagógicos para que expongan con claridad el contenido y competencias que pretendan desarrollar

Características

Page 6: Software de aplicación

Contenido: los conceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin

faltas de ortografía. Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que

puedan servir para guía al estudiante. Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y

retroalimentar el proceso. Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo. Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD

ROM, en línea(internet),etc. Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia

presentados. Navegación: Capacidad de dirigir el acceso al contenido del programa según los

deseos del usuario. Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales,

funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.

Versatilidad: Adaptable a los requerimientos y demandas del usuario.

características

Page 7: Software de aplicación

Mapa conceptual

Software de aplicación para la educación

complementar la educación por medio de actividades que inviten al estudiante a participar y saber

elegir las posibilidades adecuadas para el desarrollo de su trabajo o

tarea en un área especifica de estudio

Principalmente aplicado paraTipos

DE JUEGOS EDUCATIVOS

DE SIMULACION

DE MATERIAL DE REFERENCIA

DE TUTORIALES

DE EJERCITACION

Page 8: Software de aplicación

Mapa cognitivo

CARACTERISTICAS

Contenido: los conceptos se presentan estructurados correctamente, legibles y sin faltas de ortografía.

Documentación: tener un área de información de las fuentes usadas y las que puedan servir para guía al estudiante.

Autoevaluación: Integración de recursos para autoevaluar el aprendizaje y retroalimentar el proceso

Interacción: Realizar una interacción activa y participativa entre estudiante y equipo.

Medio: Es el medio de distribución y puede ser: archivo ejecutable, CD ROM o DVD ROM, en línea(internet),etc.

Multimedia: Incorporación y guía de cómo usar los recursos multimedia presentados.

Presentación: El diseño de la interfaz debe ser atractivo, claro, sin excesos visuales, funcional, con elementos gráficos, debe contener accesos de fácil manejo que ayuden al usuario a manejar correcta y útilmente el software.

Page 9: Software de aplicación

HOT POTATOES: porque es un programa en el cual

podemos crear evaluaciones y disponemos de varias herramientas para usar textos, imágenes, sonidos, colores, y mensajes que estimulen el conocimiento por medio de actividades interactivas que atraigan la atención de los alumnos.

Mi software para diseñar materiales educativos