software educativos (mapa conceptual)
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Software Educativos
Guillermo Torres V.
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Un poco de Historia
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Software de aplicación
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Usuario Nivel de Experiencia
Nivel de Experiencia
Nivel de Experiencia
Historia
Ayuda
Desafío
Software de Entretención
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Objetivo Usuario
Organización
Sistema de Búsqueda
Estructura de Relaciones
Información
Información
Información
Información
Información
Medios, Material de apoyo, Link, Bibliografía etc.
Acceso a la información
Software de Información
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Software de Educación
Recursos
Ejemplos
Sistema De Búsqueda
Experiencia
Evaluación
Aplicación
Objetivo
Tutoría
Información
Información
Información
Información
Usuario
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Aplicación
Software de Libre contenido
(Genérico)
Se usa para muchos
propósitos
En procesadores de texto , planillas de calculo y bases
de datos
Tiene un uso variado (distintas
asignaturas)
Software especifico
Se usan en temas
específicos del currículum.
Simulaciones de laboratorios, programas de
práctica de idioma extranjero, aritmética, etc.
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Rol educacional
Tutor Herramienta Aprendiz
El Software entrega un
profesor sustituto
AplicaciónEjercitación
Realiza labores
Cálculos matemáticos, análisis estadísticos,
gráficos, procesadores de texto, etc.
El Alumno expresa sus
ideas. “Enseña al computador”
Programación LOGO y
aplicaciones de modelamiento
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Teoría educacional
Instruccional
Técnicas
Perfecciona al Alumna
Secuencia Presentación Refuerzo
Revelador
Aprendizaje por descubrimiento. (foco principal en
el alumno)
Ambientes de exploración y simulación.
Descubridor
Desarrollo de la Comprensión
Creación de modelos,
programas, planes y
estructuras conceptuales.
Liberador
Ahorro de Tiempo
Es un facilitador
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Tipo de actividad que promueve
Ejercitación
Reforzar hechos y
conocimientos
Modalidad: pregunta y respuesta
Tutorial
Presenta Información
El alumno se relaciona
con la información.
Simulación
Modelos de eventos
Son simulaciones
utilizadas para
examinar sistemas.
Requieren un mayor tiempo
Juego Educativo
Simulación
Competidor
La acción del competidor: real o virtual
Historia y Cuentos
Motivación Estimulación
Historia Multimedial
Aumento en el valor
educativo
Editores
No da respuesta a
preguntas del usuario.
Se crea y se experimenta de manera
libre.
Hiperhistoria
Metáfora
Narrativa interactiva
Similar al Juego de aventuras
Material de Referencia Multimedial
Enciclopedia Interactiva
Se usa una Estructura
Hipermedial
Edutainment
Educación y Entretenimiento
Interacción por excelencia