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SOFTWARE EMPLEADO PARA LAS TAREAS DE ENTRENADOR (Bloque Complementario) Íñigo López de Carrizosa Curso Técnico Deportivo en Fútbol Nivel 2

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Page 1: Software Entrenador

SOFTWARE EMPLEADO PARA LAS TAREAS DE

ENTRENADOR

(Bloque Complementario)

Íñigo López de Carrizosa

Curso Técnico Deportivo en Fútbol Nivel 2

Page 2: Software Entrenador

Introducción

Muchos son los programas y las plataformas utilizadas para la gestión del trabajo del

entrenador o el cuerpo técnico. Yo explico a continuación cómo trabajo valiéndome de

un editor gráfico (Photoshop CS5) y de un editor de texto (Microsoft Word). Además,

veremos una plataforma online de gestión del trabajo del entrenador (ProCloud 11) que

hemos querido destacar por ser una plataforma creada en España y que es muy útil para

la organización de las tareas y datos para un equipo.

Photoshop CS5

Adobe Photoshop es el editor gráfico mejor valorado1 de entre los que hay en el

mercado.

En 1987 Thomas Knoll crea el programa Display capaz de reproducir imágenes con

tramas de gris. Junto con su hermano John consiguen escribir y reproducir con este

programa diversos formatos de imágenes. Un año más tarde cambian el nombre y

consiguen firmar por la empresa Adobe. En 1990 aparece el primer Photoshop 1.0

Nosotros lo utilizamos para poder crear las distintas situaciones que queremos trabajar

en los entrenamientos o en el partido. Para ello tenemos una plantilla sobre la que

realizamos modificaciones

FICHA-PLANTILLA SOBRE LA QUE SE DIBUJAN LAS TAREAS

1 http://sixrevisions.com/tools/five-best-image-editing-software/

Page 3: Software Entrenador

EJEMPLO DE EJERCICIO 8X8 + 2 APOYOS YA REALIZADO

Una vez ya dibujadas las distintas tareas, pasamos a hacer la ficha de entrenamiento o

de partido con el editor de texto Microsoft Word.

Microsoft Word 2010

Microsoft Word es un procesador de textos creado por Microsoft. Los autores de este

programa son Richard Brodie y Charles Simonyi. Ambos habían creado Xerox Bravo

que es el precursor del primer Word 1.0 que apareció en Octubre de 1983.

Actualmente, Microsoft Word es el procesador de texto más popular y va incluido en el

paquete Microsoft Office.

Nosotros utilizamos una plantilla para organizar el entrenamiento diario donde

establecemos los distintos ejercicios de la sesión. También lo utilizamos para reflejar la

estrategia que ese día vamos a llevar a cabo en el partido. A continuación mostramos

dos ejemplos, uno de ellos sobre una plantilla de una sesión de entrenamiento y el otro,

sobre una ficha que realizamos previa a un partido.

Page 4: Software Entrenador

SESIÓN CIUDAD DE IBIZA (JUVENIL) Principios generales: Progresión - Contención Táctica Grupal: Progresión - Finalización Táctica Colectiva: Finalización Técnico: Control, Pase, Tiro, Conducción Dinámica: Velocidad Microciclo: Preparación

19 Viernes

18/9/15 19:30 – 21:00 Estadio

MATERIAL Chinos, Picas, Aros, Balones, 2 miniporterías

JUGADORES 15 (2 Porteros)

CALENTAMIENTO (25’) 1. Propiocepción y salidas 2. Rueda de pase presión

Duración: 5’ x 4’ (20’) / Nº de Repeticiones: 1/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 PARTE PRINCIPAL

Ejercicio 1: 1vs1 Velocidad Ejercicio 2: El jugador central inicia con conducción entre chinos. DC esquiva picas y hace desmarque de apoyo. Devuelve pase y MC abre a banda para el que el EX conduzca y centre.

A observar: - Concentración y velocidad en la transición ataque - defensa - Velocidad alta de combinación Variantes: - Otro jugador con funciones de interior Duración: 10’’ (12’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 Duración: 20’’ (15’) / Nº de Repeticiones: 15/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1 Duración:9’ / Nº de Repeticiones: 1/ Descanso entre Rep. :1’ / Nº de Series: 1

Ejercicio 3: Ataque (6) vs Defensa (5). Para poder finalizar los atacantes deben pasar conduciendo el balón entre los dos chinos situados en cualquiera de los dos laterales Ejercicio 4: ABP Córner Ofensivo 1. Jugador número 7 realiza desmarque de apoyo y aclarado de primer palo para que el número 8 pueda entrar a rematar. El resto de jugadores se desplazan al segundo palo.

A observar: - Diagonales y Desmarque de Apoyo por parte de DC. Conducciones interiores de EX - Extremos abiertos siguiendo el juego - ABP; coordinación entre los jugadores. Velocidad de acción Variantes: - Línea de 4 en defensa Duración: 30’’ (15’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :15’’ / Nº de Series: 1 Duración: 15’’ (10’) / Nº de Repeticiones: 20/ Descanso entre Rep. :15’’ / Nº de Series: 1

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P. BLANC i BLAVA – CIUDAD DE IBIZA CF (Final Copa) 31 de Octubre de 2015 San Rafael 17:30

ALINEACIÓN ONCE INICIAL SUPLENTES

12. Marc

14. Borja

15. Justin

SISTEMA 1-4-1-4-1

SALIDA DE BALÓN 1. COMBINATIVO A TRAVÉS DE CT o MC 2. COMBINATIVO A TRAVÉS DE LATERAL

REPLIEGUE AVANZADO

MÉTODO DEFENSIVO Presión sobre jugador/es asignado/s

MARCAJE MIXTO

ZONA DE RECUPERACIÓN BANDAS

LANZADORES

CÓRNER DCHO: KEVIN CÓRNER IZDO: KEVIN FALTA FRONTAL DCHA: MOUN / ÁLEX FALTA FRONTAL IZDA: MOUN / ÁLEX PENALTIS: MOUN

OBSERVACIONES RIVAL

1. Inicia a través de central o en largo zona central. 2. Vigilancia de los desplazamientos (Correr hacia dentro y hacia atrás) 3. Movilidad de media punta o DC

OBSERVACIONES NUESTRO EQUIPO

1. CONFIANZA, CONCENTRACIÓN, ALEGRÍA DURANTE TODO EL PARTIDO 2. Finalizo jugada y evito contras. Apoyo al compañero todo el partido. Orden en la presión 3. Velocidad de combinación y cambios de orientación rápidos.

“LAS FINALES NO SE JUEGAN, LAS FINALES SE GANAN” Luis Aragonés

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ProCloud11

ProCloud11 es un software de gestión deportiva creado en España en el año 2014.

La aplicación cuenta con cinco formatos; Scouting & Agent, Scouting & Agent

Pro, Entrenador, Cuerpo Técnico y Club. Está disponible en Castellano, Inglés,

Japonés, Coreano, Italiano y Sueco

Al ser una plataforma en internet no hace falta instalar ningún programa y puedes

acceder a la información desde cualquier tablet u ordenador.

A continuación explicaremos los formatos diseñados para entrenadores y cuerpo

técnico.

- ProCloud11 Entrenador.

Permite que todos los entrenadores de un mismo club puedan almacenar

información y preparar los entrenamientos y los partidos de manera conjunta.

ProClud11 tiene una pantalla inicial que nos enlaza a todos los apartados de la

plataforma (Calendario, Modelo de juego, Estadísticas, Informes…). Toda esta

información queda almacenada y puedes utilizarla en distintos apartados. Por

ejemplo, al introducir los datos individuales de cada jugador puedes organizar el

entrenamiento con los mismos, crear la alineación del partido cuyas estadísticas

quedan registradas (minutos de juegos, tarjetas, goles, asistencias…) y pueden ser

consultadas de manera individual.

Entre las principales particularidades de ProCloud11 que destacamos es la base de

datos con multitud de tareas de entrenamiento que tiene y que tú mismo puedes

crear.

Pantalla para creación de ficha de entrenamiento con ejemplo de numerosas tareas existentes

Page 7: Software Entrenador

Pantalla principal de ProCloud11

Otra particularidad de ProCloud11 es que puedes crear tu modelo de juego sobre

el que se sustentara tu trabajo semanal. Puedes adjuntar imágenes y vídeos que

nos ayudarán a visualizar de manera más esquemática lo que queremos hacer.

Pantalla principal Modelo de Juego

Page 8: Software Entrenador

Además del Modelo de Juego, la plataforma permite crear y planificar microciclos y

mesociclos teniendo en cuenta el momento competitivo en el que nos encontramos. Así,

es mucho más visual y organizado nuestro trabajo, facilitando la planificación a corto,

medio y largo plazo de nuestro trabajo.

Pantalla de Planificación dónde ya han quedado guardados distintos microciclos

Page 9: Software Entrenador

BIBLIOGRAFÍA

- https://helpx.adobe.com/es/photoshop.html?promoid=KSPGU

- http://www.photoshop-newsletter.com/que-es-photoshop-newsletter/la-historia-de-

photoshop/

- https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word

- https://procloud11.com/

- http://videotutoriales.procloud11.com/help-club/planificacion/anadir-sesion-de-

entrenamiento.html

- http://videotutoriales.procloud11.com/help-club/modelo-de-juego