spc004 - silabus creative graphic design v4.0

26

Upload: apake-cengas-apaya

Post on 26-Dec-2015

27 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

BROSUR BINUS

TRANSCRIPT

Page 1: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0
Page 2: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS - CREATIVE GRAPHIC DESIGN

COURSE OUTLINE

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan sebuah special class yang mengajarkan tentang desain cetak secara

keseluruhan, dari konsep, proses pembuatan, sampai hasil cetak. Siswa pun akan

diberikan bekal untuk semua kebutuhan yang kelak akan digunakan dalam desain cetak.

Tujuan dari modul ini adalah untuk menghasilkan junior graphic desainer yang dapat

mempresentasikan hasil desain lewat teknologi komputer. Dengan mengambil kelas ini

diharapkan siswa akan mampu mendesain baik dari segi konsep dan memiliki skill

komputer yang dapat bersaing di dunia industri.

DURASI:

74 X 3 jam

KEBUTUHAN HARDWARE (MINIMUM):

PC - 1 UNIT (standard peripherals or accessories)

Intel® Pentium® 4, Intel Centrino® or higher

512MB of RAM

64MB of video RAM

6GB of available hard-disk space (additional free space required during installation)

1024 x 768 monitor resolution with 16-bit video card

KEBUTUHAN SOFTWARE (MINIMUM):

Microsoft Windows XP

Adobe Photoshop CS4

Adobe Illustrator CS4

Adobe InDesign CS4

Microsoft Power Point 2007

KEBUTUHAN LAIN:

Canon EOS 300D Black Kit w/ Lens 18-55mm

Pocket Camera Canon PowerShoot A2000IS or higher

4 Ni-MH Rechargeble Battery AA size + Battery Charger (for Canon PowerShoot

A2000IS)

Compact Flash (256 – 512 Mega Bytes)

JIN BEI Studio Lighting (2 Flash Lamp min 200Watt, 2 Umbrella, 2 lamp Stand)

Portable Mini Kit Studio

Flash Trigger (compatible with JIN BEI Studio Lighting)

Page 3: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

Tripod for DSLR Camera

Background Stand (Fancier W-901 Complt. BG Stand)

Background Screen (Canvas) 2,7 m x 4 m.

Reflector for photography (styrofoam and foamboard)

Drawing Table

Printer A4 Color

Scanner (Negative film scanner)

A4 paper (1 rim)

Fire wire Card (Camcorder + cable + eyeliner)

Projector

REQUIRED PREREQUISITES:

Students who graduate from senior high school

Operating Computer (keyboard, mouse)

Familiar with Microsoft Windows

JOB RELATED:

Graphic Designer

Creative Art Designer

Freelance designer

Page 4: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SUSUNAN MATERI:

MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS

Mempelajari tentang pengertian desain secara garis besar

Melatih kepekaan desain secara manual

MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN

Mempelajari tentang latar belakang desain untuk meningkatkan perbendaharaan gambar

Mempelajari konsep desain

MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP

Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk memanipulasi gambar dan

memanfaatkan hasil manipulasi untuk keperluan dalam desain

MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR

Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk membuat sebuah desain berupa

gambar dan tulisan untuk keperluan dalam desain

MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT

Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan huruf yang cocok

Melatih kepekaan dalam pemilihan huruf

MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT

Mempelajari berbagai teknik pemilihan dan penggunaan warna yang cocok

Melatih kepekaan dalam pemilihan warna

MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY

Mempelajari teknik penggunaan kamera dan teknik fotografi

MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN

Mempelajari penggunaan software sebagai alat untuk menggabungkan hasil desain

kedalam sebuah media gabungan yang siap cetak

MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS

Mempelajari cetak dari pemilihan bahan, teknik mencetak, pemilihan warna, sampai

persiapan desain ketika harus masuk dalam cetak

Page 5: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION

Mempelajari teknik berpresentasi dan cara membuat media pendukung presentasi

MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI

Mengerjakan proyek desain cetak

HUBUNGAN MODUL DENGAN WORKFLOW PROJECT KESELURUHAN:

Page 6: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 1 - AD526 - GENERAL DESIGN FOR BEGINNERS

DESKRIPSI & TUJUAN:

Modul ini memperkenalkan tentang desain grafis, prinsip & elemen pendukung desain,

serta proses step by step keseluruhan dalam mendesain. Diharapkan melalui modul ini,

siswa dapat peka dan paham tentang dasar-dasar desain yang kelak akan berguna

dalam setiap mendesain.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 30%

Ujian = 60%

DURASI:

3 SESI X 3 JAM

KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:

Kertas A4

Spidol kecil

Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)

Gunting & lem

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN DESAIN

5W + 1H desain grafis

Elemen desain

Prinsip desain

KASUS LATIHAN

Membuat komposisi geometri & non-geometri

SESI 2 - PROSES DESAIN

Info

Outline

Kreatif

Sketsa

Versi

Page 7: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

Revisi

KASUS LATIHAN

Simulasi mengumpulkan informasi dan membuat outline

SESI 3 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 8: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 2 - AD527 - ESSENTIAL FOR GRAPHIC DESIGN

DESKRIPSI & TUJUAN:

Modul ini memperkenalkan asal usul desain yang berfungsi untuk perbendaharaan

gambar. Selain itu juga diharapkan dengan mengetahui asal usul desain, siswa dapat

mengetahui dampak dari desain grafis pada jaman sekarang. Dalam modul ini juga

diberikan materi tentang konsep desain dan teknik menggambar. Tujuannya agar

siswa dapat membuat desain yang berkonsep dan mampu membuat desain manual.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

9 SESI X 3 JAM

KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:

Kertas gambar A3 (kertas gambar canson untuk hasil maksimal)

Alat gambar (pensil 2B, pensil 9B, penghapus, dll.)

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - SEJARAH SENI 1

Prehistoric

Ancient

Classical Civilization

KASUS LATIHAN

Mencari dan membahas sebuah karya seni dari jaman tersebut

SESI 2 - SEJARAH SENI 2

Middle Art

Renaissance

Modern Art

KASUS LATIHAN

Membahas gaya dan kelebihan-kelebihan yang dimiliki pada era tertentu

Page 9: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SESI 3 - SEJARAH DESAIN GRAFIS

Pre-Modern

Early Modern

Late modern

KASUS LATIHAN

Analisa sebuah gaya yang masih sering dipakai di jaman sekarang

SESI 4 - KONSEP VISUAL 1

Meaning of Visual Concept

How to Be Creative

KASUS LATIHAN

Mencari sebuah desain dan membahas konsep dibalik desain tersebut

SESI 5 - KONSEP VISUAL 2

Fokus latihan di konsep

KASUS LATIHAN

Eksplorasi sebuah desain dengan konsep

SESI 6 - BASIC DRAWING 1

Drawing Technique

Drawing Steps

KASUS LATIHAN

Menggambar objek geometri sederhana

SESI 7 - BASIC DRAWING 2

Fokus latihan di menggambar

KASUS LATIHAN

Menggambar objek yang lebih kompleks

SESI 8 - UJIAN 1

SESI 9 - UJIAN 2

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 10: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 3 - AD542 - DIGITAL IMAGE MANAGEMENT WITH ADOBE PHOTOSHOP

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic

desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada manipulasi gambar yang kelak akan

digunakan dalam mendesain. Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu

mengaplikasikan ide desainnya kedalam bentuk digital.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

11 SESI X 3 JAM

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN ADOBE PHOTOSHOP

Bitmap VS Vector

Tampilan Photoshop

Pengarturan file

Tools & Palettes

Resample Image

Image & canvas size

Cropping

KASUS LATIHAN

Membuat image bank personal, back-up data

Menyiapkan folder gambar

Membuat resample image sederhana

SESI 2 - SELECTION TOOLS & DRAWING TOOLS

Selection creation methods

Selection basic editing

Reusable Selection

Brush, Pencil, Eraser

KASUS LATIHAN

Page 11: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

Membuat seleksi, pemilihan seleksi, penggunaan seleksi yang tepat

Menggambar dan mewarna dengan drawing tools

SESI 3 - LAYER 1

Macam-macam layer

Layer Management

Layer Mask

Layer modes & transparencies

Adjustment layer

KASUS LATIHAN

Memisahkan gambar yang telah disediakan menjadi background, subjek, dan foreground

menjadi layer yang berbeda

SESI 4 - LAYER 2 & TEXT

Layer Style

Layer Lock

Text

Image adjustment

KASUS LATIHAN

Membuat teks pada sebuah image

Mengubah/manipulasi warna pada image

SESI 5 - CASE #1 DIGITAL COMPOSITION

Fokus latihan di pembuatan komposisi dengan memanfaatkan layer, text, selection tools,

dan image adjustment

SESI 6 - QUIZ

SESI 7 - PHOTOSHOP LANJUTAN

History palette

Layer comp

Photo retouching tools (clone, stamp, healing, patch, & red eye tool)

Filter

Special filter (vanishing point & liquify)

KASUS LATIHAN

Manipulasi gambar menggunakan filter dan special filter

Page 12: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SESI 8 - CASE #2 PHOTO MANIPULATION

Fokus latihan manipulasi foto, memperbaiki foto yang rusak, perbaikan warna foto, dll.

SESI 9 - SPECIAL EDITING

Warp tool

Burn tool

Dodge tool

KASUS LATIHAN

Membuat sebuah kombinasi dari manipulasi foto kompleks

SESI 10 - IMPORT EXPORT, BATCH PROCESSING, PRINT, PROOF

Actions

Batch Processing

Print

Soft proof

Camera Raw and Digital Negative post-processing

SESI 11 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 13: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 4 - AD543 - DIGITAL GRAPHIC ILLUSTRATION WITH ADOBE ILLUSTRATOR

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan salah satu modul yang mengajarkan tentang software pendukung graphic

desainer. Pembelajaran modul ini difokuskan pada pembuatan gambar vector, tulisan,

logo, gambar sederhana, dan lain-lain yang kelak akan digunakan dalam mendesain.

Tujuan modul ini adalah menjadikan siswa mampu mengaplikasikan ide desainnya

kedalam bentuk digital.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

10 SESI X 3 JAM

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - ENVIRONMENT, SHAPE, BASIC COLOR

Vector vs Raster Graphic

Illustrator Workspace

Tools and Panels

Shape and Its Manipulation (transform, pathfinder, liquefy tools)

KASUS LATIHAN :

Membuat gambar bentuk sederhana dengan berbagai variasi yang telah diajarkan.

SESI 2 - FILL & STROKE

Fill

Stroke

Basic Gradient and Pattern

Fill Gradient and Mesh Tool

KASUS LATIHAN :

Melakukan tracing terhadap objek foto.

Kombinasi shape dan huruf membentuk sebuah artwork.

SESI 3 - CASE #1 MESH TOOL

Fokus latihan membuat objek dengan mesh tool, shape, & pathfinder

Page 14: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SESI 4 - TYPE TOOL & PEN TOOL

Type Tool (character and paragraph)

Pen Tool and Tracing Object

SESI 5 - CASE #2 TRACING

Fokus latihan tracing objek

SESI 6 - QUIZ

Soal quiz bisa berbeda untuk masing-masing instruktur.

SESI 7 - ICON & OBJEK SEDERHANA

Transparent tool

KASUS LATIHAN:

Membuat objek atau icon sederhana dengan kesan 2D maupun 3D dengan bantuan

transparent tool

SESI 8 - BLEND TOOL & BLENDING MODE

Blend tool

Blending mode

Clipping mask

KASUS LATIHAN

Membuat vector dengan memanfaatkan mesh kemudian digabungkan kedalam sebuah

poster sederhana

SESI 9 - CASE #3 ORNAMENT

Blend tool

Blending mode

Clipping mask

KASUS LATIHAN

Membuat sebuah desain vector yang memanfaatkan blending mode dan dilengkapi

dengan ornament pelengkap

SESI 10 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 15: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 5 - AD528 - TYPOGRAPHY AND LAYOUT MANAGEMENT

DESKRIPSI & TUJUAN:

Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang huruf. Hal-hal yang diajarkan

berupa teknik dan cara menggunakan huruf yang tepat dalam sebuah desain. Huruf

merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah

membuat siswa memahami dunia tipografi, mampu memilih tipografi yang tepat dan

mampu menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan

latihan-latihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam tipografi.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 30%

Ujian = 60%

DURASI:

5 SESI X 3 JAM

KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:

Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)

Majalah bekas / Koran bekas

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN TIPOGRAFI

Arti tipografi

Fungsi tipografi

Anatomi huruf

Klasifikasi huruf

Type family

Satuan pengurukan tipografi

Leading, tracking, kerning

KASUS LATIHAN

Memilih & mengklasifikasikan huruf

Menyusun tulisan yang sudah diberikan dengan aturan yang sudah diberikan juga

Page 16: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SESI 2 - LEGIBILITY & READABILITY

Arti legibility & readability

Aspek yang mempengaruhi legibility & readability

Cara memilih tipografi

Tips & Tricks

Tipografi dos & don’ts

KASUS LATIHAN

Mencari contoh tulisan yang legible & readable

Membuat sebuah tulisan dalam kertas A5 yang legible & readable

SESI 3 - ANALISA TIPOGRAFI, PARAGRAF, GRID

Analisa tipografi

Arti paragraph

Macam-macam paragraf

Widow, orphan, block, river

Arti grid

Istilah dalam grid

KASUS LATIHAN

Membuat artikel dengan grid system dalam kertas berukuran A3

SESI 4 - LAYOUT

Anatomi layout

Istilah dalam layout

Flow layout

KASUS LATIHAN

Membuat layout hanya menggunakan tipografi

SESI 5 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 17: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 6 - AD529 - UNLEASHING THE POWER OF COLOR MANAGEMENT

DESKRIPSI & TUJUAN:

Modul ini merupakan modul yang mengajarkan tentang warna. Hal-hal yang diajarkan

berupa teknik dan cara memilih warna yang tepat dapat sebuah desain. Warna

merupakan salah satu bagian terpenting dalam desain grafis. Tujuan modul ini adalah

membuat siswa memahami tentang warna, mampu memilih warna yang tepat dan mampu

menempatkannya kedalam layout dengan benar. Modul juga dilengkapi dengan latihan-

latihan yang akan melatih kepekaan siswa dalam penggunaan warna.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

5 SESI X 3 JAM

KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:

Alat tulis (pensil, penghapus, penggaris, dll.)

Cat poster, kuas, dll.

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN WARNA

Ruang Lingkup Warna

Sejarah Warna

Definisi Warna

Fungsi Warna

Arti Warna

Warna Digital (Pengertian RGB, CMYK, Hue, Saturation, Value)

Dimensi Warna

KASUS LATIHAN

Mencari arti dan fungsi warna dari sebuah gambar

SESI 2 - LINGKARAN WARNA & SIFAT WARNA

Warna Primer, sekunder, tersier

Page 18: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

Warna dingin & hangat

KASUS LATIHAN

Membuat lingkaran warna

Mencari gambar yang mempunyai nuansa warna dingin dan warna hangat

SESI 3 - HARMONI & KOMPOSISI WARNA

Warna Analog

Warna Monolog

Warna komplementer

Warna Split Komplementer

Warna Triadik

Warna Tetradik

Contoh komposisi Warna

KASUS LATIHAN

Membuat komposisi warna baru sesuai dengan tema

SESI 4 - FOKUS LATIHAN KOMPOSISI WARNA

Koreksi warna dalam sebuah gambar

Membuat komposisi warna

KASUS LATIHAN

Koreksi warna dalam Photoshop dan Ilustrator

SESI 5 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 19: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 7 - AD530 - DIRECTING AND MANAGING DIGITAL PHOTOGRAPHY

DESKRIPSI & TUJUAN:

Mengajarkan cara-cara untuk mengambil gambar yang tepat untuk keperluan mendesain.

Gambar adalah salah satu elemen penting dalam sebuah desain. Diharapkan dengan

mempelajari modul ini, siswa dapat mengambil gambar yang sesuai dengan kebutuhan

dalam mendesain. Selain teknik fotografi, diajarkan pula tentang sudut pandang baik

dalam mengambil gambar.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

5 SESI X 3 JAM

KEBUTUHAN PENDUKUNG DALAM KELAS:

Kamera

Kebutuhan lain yang sudah disebutkan pada kebutuhan lain di atas.

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - FOTOGRAFI DASAR

Pengenalan hardware fotografi

Pengenalan software fotografi

Speed, Apperture, & Stop / Ev Value

Freezing, Blurring, & Depth Of Field

KASUS LATIHAN

Memahami bagian, fungsi, dan kegunaan kamera

SESI 2 - LIGHTING

Flash

Macam-macam pencahayaan

Aksesoris flash

Lighting untuk model

Comprehensive Glamour & Beauty Lighting

Page 20: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

KASUS LATIHAN

Analisa dan membuat sistem pencahayaan dari gambar yang disediakan.

Membuat rencana pengambilan foto

SESI 3 - FOKUS LATIHAN PENGAMBILAN FOTO

Mengambil foto berdasarkan yang sudah dipelajari.

Pengambilan foto dapat dilakukan melalui praktek di studio foto maupun foto hunting.

SESI 4 - FOTOGRAFI DIGITAL & POST-PRODUKSI

Kamera digital

Format gambar digital

Digitalisasi film

Post Production workflow demo

KASUS LATIHAN

Follow up hasil pengambilan foto sebelumnya

SESI 5 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 21: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 8 - AD572 - PRINTED PUBLICATION WITH INDESIGN

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan modul yang mengajarkan software pendukung InDesign. Dalam modul ini,

siswa diberikan pembelajaran tentang cara pembuatan desain yang memiliki jumlah

halaman banyak.Selain itu juga, siswa dibekali teknik dan cara untuk mempersiapkan file

desain siap cetak.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 30%

Ujian = 70%

DURASI:

4 SESI X 3 JAM

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN INDESIGN

Membuat dokumen baru

Membuat ruler guides

Ekspor impor objek

Warna dan gradasi

Pengaturan halaman

KASUS LATIHAN

Ekspor impor file dari Photoshop dan Illustrator

SESI 2 - OBJEK DAN PENGATURAN HALAMAN

Layer

Library

Master Page

Text frame

Character & Paragraph

Tabs, leaders, indents, drop caps

Alignment

KASUS LATIHAN

Memberikan efek pada objek

Membuat halaman dan penomoran halaman

Page 22: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SESI 3 - PENGATURAN TEKS DAN GAMBAR

Pengaturan nomor halaman

Tabel & footnote

Styles

Wrapping text

InDesign exchange

KASUS LATIHAN

Membuat cover & layout

SESI 4 - PREFLIGHT

Book

PDF print publication

KASUS LATIHAN

Membuat file pre-flight siap cetak

SESI 5 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 23: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 9 - AD532 - PREPRESS PROCEDURES AND WORKFLOW IN PRINTING PROCESS

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan modul yang mengajarkan prosedur dari prepress dan alur kerja dalam proses

mencetak. Diharapkan siswa memahami cara-cara mencetak hasil desain. Dengan

memahami cara mencetak, maka pembuatan desain pun dapat disesuaikan.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 40%

Ujian = 50%

DURASI:

3 SESI X 3 JAM

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - PENGENALAN PREPRESS PROCEDURES

Resolution

CMYK/ Color Mode

Format File/Image

Bleed/Slug

PDF High Resolution

Imposision/Montase

KASUS LATIHAN

Menentukan format file & resolusi print

Membuat bleed

Membentuk dummy sederhana (bungkus sabun, bungkur permen)

SESI 2 - WORKFLOW DALAM PRINTING PROCESS

Printing Workflow

Printing Technics

Paper

Binding

Fold

Dummy

Finishing

Page 24: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

KASUS LATIHAN

Menganalisa teknik print

Menganalisa macam-macam bahan, teknik lipatan, dll.

SESI 3 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 25: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 10 - AD573 - SOFTSKILL AND MEDIA ASSISTED PRESENTATION

DESKRIPSI & TUJUAN:

Modul ini mengajarkan teknik berpresentasi yang baik baik dari segi softskill maupun dari

segi desain. Tujuan modul ini adalah membantu siswa menjadi desainer yang mampu

menjual hasil desainnya melalui presentasi yang baik.

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Tugas = 30%

Ujian = 60%

DURASI:

3 SESI X 3 JAM

SUSUNAN MATERI:

SESI 1 - TEKNIK PRESENTASI

Pengertian Presentasi

Tahap presentasi

Urutan presentasi

Tips & Trik presentasi

KASUS LATIHAN

Latihan berpresentasi di depan kelas

SESI 2 - VISUALISASI PRESENTASI

Program untuk media presentasi

Visualisasi presentasi

Kesalahan dalam presentasi

Presentasi dos & don’ts

KASUS LATIHAN

Membuat visualisasi presentasi sederhana

SESI 3 - UJIAN

CATATAN :

Sesi (urutan materi) beserta contoh KASUS LATIHAN bukan bersifat baku, penyesuaian bisa

dilakukan seperlunya oleh pengajar demi pencapaian proses belajar mengajar yang optimal.

Page 26: SPC004 - Silabus Creative Graphic Design V4.0

SPECIAL CLASS – CREATIVE GRAPHIC DESIGN

>> SILABUS & PANDUAN KELAS

MODUL 11 - AD536 - IMPLEMENTASI

DESKRIPSI & TUJUAN:

Merupakan proyek terakhir dari keseluruhan Special Class Creative Graphic Design.

Dalam modul ini, siswa diberikan soal dan membuat tugas dalam jangka waktu tertentu.

Diharapkan siswa dapat menuangkan semua pembelajaran kedalam tugas. Hasil dari

implementasi diharapkan dapat menjadi portfolio bagi siswa sendiri untuk

dipresentasikan ke dunia kerja.

Hasil akhir dari implementasi berupa:

1 set dummy desain

1 guideline book /dokumentasi yang merupakan hasil keseluruhan dari desain,

konsep, serta penjelasan dari tugas yang sudah dibuat

KETENTUAN NILAI:

Kehadiran = 10%

Implementasi = 60%

Presentasi = 30%

DURASI:

16 SESI X 3 JAM