sphere grid

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  • 8/19/2019 Sphere Grid

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    Sphere Grid

    Existem 3 tipos de Grids: o Grid normal, presente em todas as versões, o Grid

    experiente, presente nas versões normais do FFX e o Grid internacional,presente na versão internacional de FFX. Cada um deles tem suas próprias

    características, mas o jeito de usá-los é sempre o mesmo.O Sphere Grid é o sistema principal do FFX, tal como as matérias do FFVII ouDraws e Junctions do FFVIII. Na descrição mais simples é um tabuleiro gigante

    cheio de buracos, alguns ocupados, outros não, todos os personagens selocalizam nesse imenso “tabuleiro” e a medida que se “anda” por ele e ativaseus nodes você ganha habilidades e status.

    Os S.lvs. dos personagens basicamente serve para andar pelos node. Vocêganha S.lvs com AP, que os inimigos deixam, tal como a Exp servia nos outros

    FF’s.  Assim que você ativar a tela do Grid você pode escolher qual personagematravez de L1 e R1, você então terá 2 opções, Move e Use. Com move você

    pode se mover atravez do Grid, passando por cima de node. Você gasta umS.lv cada vez que andas uma casa no Grid, e gasta 1 S.lv a cada 4 casas ou

    menos que você volte no Grid.. Cada personagem sempre estará em um nodepor vez e pode ativar todos que estiverem a sua volta. Para ativar os node vocêterá de usar a opção Use, e com essa opção você poderá usar diversos tipos

    de esferas, cada uma com sua função própria.

    Existem 3 tipos de node no grid:

    Nodes em branco, onde se pode colocar itens especiais para “criar” novos

    nodes como os que já existem.

    Nodes normais que são ocupados por alguma habilidade, que pode ser algumamagia, alguma skill ou especial, algum aumento de +1, +2, +3 ou +4 em algumstauts, um aumento de +200 no hp ou um aumento de +20 ou +40 no Mp,

    sendo que cada tipo de node ocupado é ativado por um tipo de sphere comum,que qualquer inimigo tem. Os nodes normais são:

      Nodes com uma espécie de diamante negro

    ensinam a Black Magic que estiver ali.  Nodes com uma espécie de diamante branco

    ensinam a White Magic que estiver ali.  Nodes com 2 espadas cruzadas ensinam a Skill

    que estiver ali.  Nodes com um símbolo de mais ensinam o

    Special que estiver ali.  Nodes com a letra H aumentam o Hp do

    personagem.  Nodes com a letra M aumentam o Mp do

    personagem.

      Nodes com uma espada aumentam a força dopersonagem.

      Nodes com um escudo aumentam a defesa dopersonagem.

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      Nodes com um círculo e um triângulo dentro

    aumentam a magia do personagem.  Nodes com um escudo e um triângulo dentro

    aumentam a defesa mágica do personagem.  Nodes com um circulo no meio aumentam a

    chance de acerto do personagem.  Nodes com um símbolo parcial de Ying-Yang

    aumentam a evasão do personagem.

      Nodes com uma espécie de pegada aumentamagilidade do personagem.

      Nodes com uma estrela no meio aumentam a

    sorte do personagem.

    Nodes trancados, explicados mais adiante.

    Esses são os tipos de spheres comuns:

      Ability Spheres: Permite ativar um node já

    existente de Black Magic, White Magic, Skill ou

    Special  Strenght Spheres: Permite ativar um node já

    existente de Hp, Atack ou Defense  Mana Spheres: Permite ativar um node já

    existente de Mp, Magic ou Magic Defense  Speed Spheres: Permite ativar um node já

    existente de Agility, Evasion ou Accuraccy  Fortune Spheres: Permite ativar um node já

    existente de Luck (essas spheres são bem raraspor sinal)

    Existem outros tipos de spheres que ativam nodes específicos no grid, sendo

    todas elas muito raras:

      Special Sphere  – Ativa qualquer node de

    habilidade especial que outra pessoa da equipe

    tenha ativado.  Skill Sphere  – Ativa qualquer node de skill que

    outra pessoa da equipe tenha ativado.  White Magic Sphere  – Ativa qualquer node de

    white magic que outra pessoa da equipe tenha

    ativado.  Black Magic Sphere  – Ativa qualquer node de

    black magic que outra pessoa da equipe tenhaativado.

      Attribute Sphere  – Ativa qualquer node de

    atributos que outra pessoa da equipe tenhaativado.

      Master Sphere  – Ativa qualquer node que outra

    pessoa da equipe tenha ativado.

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    Existem Nodes trancados no meio do grid, eles impedem o acesso de outros

    nodes, ou separam as partes dos grids dos personagens. Alem disso eles sãoseparados por lvs de 1 a 4. Para destranca-los é preciso Key Spheres do nível

    correspondente:

      Level 1 Key Sphere  – Destranca um node comtrava de nível 1.

      Level 2 Key Sphere  – Destranca um node com

    trava de nível 2.  Level 3 Key Sphere  – Destranca um node com

    trava de nível 3.  Level 4 Key Sphere  – Destranca um node com

    trava de nível 4.

     Alem disso existem determinadas spheres que podem fazer seu personagemse movimentar sem utilizar S.lv. pelo grid.

      Return Sphere  – Volta para um node onde o

    personagem já esteve.  Friend Sphere  – Se transporta para um node

    onde outro personagem do grupo esteja.  Teleport Sphere  – Se trasporta para qualquer

    node que os outros personagens já tenhamativado (mas não os que apenas o usuário

    ativou).  Warp Sphere  – Se transporta para qualquer

    node do grid.

    Por ultimo existem Spheres que modificam o grid permanentemente. Elaspodem criam nodes de aumento de status no lugar de nodes em branco, oupodem apagar permanentemente um node do grid.

      Hp Sphere  – Cria um node de hp +300.  Mp Sphere  – Cria um node de mp +40.  Strength Sphere  – Cria um node de Str +4.

      Defense Sphere  – Cria um node de Def +4.  Magic Sphere  – Cria um node de Mag +4.

      Magic Defense Sphere  – Cria um node de Mdef+4.  Agility Sphere  – Cria um node de Agi +4.

      Evasion Sphere  – Cria um node de Eva +4.  Accuracy Sphere  – Cria um node de Acc +4.

      Luck Sphere  – Cria um node de Luck +4.  Clear Sphere  – Apaga um node

    permanentemente do grid.