sphere grid
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8/19/2019 Sphere Grid
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Sphere Grid
Existem 3 tipos de Grids: o Grid normal, presente em todas as versões, o Grid
experiente, presente nas versões normais do FFX e o Grid internacional,presente na versão internacional de FFX. Cada um deles tem suas próprias
características, mas o jeito de usá-los é sempre o mesmo.O Sphere Grid é o sistema principal do FFX, tal como as matérias do FFVII ouDraws e Junctions do FFVIII. Na descrição mais simples é um tabuleiro gigante
cheio de buracos, alguns ocupados, outros não, todos os personagens selocalizam nesse imenso “tabuleiro” e a medida que se “anda” por ele e ativaseus nodes você ganha habilidades e status.
Os S.lvs. dos personagens basicamente serve para andar pelos node. Vocêganha S.lvs com AP, que os inimigos deixam, tal como a Exp servia nos outros
FF’s. Assim que você ativar a tela do Grid você pode escolher qual personagematravez de L1 e R1, você então terá 2 opções, Move e Use. Com move você
pode se mover atravez do Grid, passando por cima de node. Você gasta umS.lv cada vez que andas uma casa no Grid, e gasta 1 S.lv a cada 4 casas ou
menos que você volte no Grid.. Cada personagem sempre estará em um nodepor vez e pode ativar todos que estiverem a sua volta. Para ativar os node vocêterá de usar a opção Use, e com essa opção você poderá usar diversos tipos
de esferas, cada uma com sua função própria.
Existem 3 tipos de node no grid:
Nodes em branco, onde se pode colocar itens especiais para “criar” novos
nodes como os que já existem.
Nodes normais que são ocupados por alguma habilidade, que pode ser algumamagia, alguma skill ou especial, algum aumento de +1, +2, +3 ou +4 em algumstauts, um aumento de +200 no hp ou um aumento de +20 ou +40 no Mp,
sendo que cada tipo de node ocupado é ativado por um tipo de sphere comum,que qualquer inimigo tem. Os nodes normais são:
Nodes com uma espécie de diamante negro
ensinam a Black Magic que estiver ali. Nodes com uma espécie de diamante branco
ensinam a White Magic que estiver ali. Nodes com 2 espadas cruzadas ensinam a Skill
que estiver ali. Nodes com um símbolo de mais ensinam o
Special que estiver ali. Nodes com a letra H aumentam o Hp do
personagem. Nodes com a letra M aumentam o Mp do
personagem.
Nodes com uma espada aumentam a força dopersonagem.
Nodes com um escudo aumentam a defesa dopersonagem.
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8/19/2019 Sphere Grid
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Nodes com um círculo e um triângulo dentro
aumentam a magia do personagem. Nodes com um escudo e um triângulo dentro
aumentam a defesa mágica do personagem. Nodes com um circulo no meio aumentam a
chance de acerto do personagem. Nodes com um símbolo parcial de Ying-Yang
aumentam a evasão do personagem.
Nodes com uma espécie de pegada aumentamagilidade do personagem.
Nodes com uma estrela no meio aumentam a
sorte do personagem.
Nodes trancados, explicados mais adiante.
Esses são os tipos de spheres comuns:
Ability Spheres: Permite ativar um node já
existente de Black Magic, White Magic, Skill ou
Special Strenght Spheres: Permite ativar um node já
existente de Hp, Atack ou Defense Mana Spheres: Permite ativar um node já
existente de Mp, Magic ou Magic Defense Speed Spheres: Permite ativar um node já
existente de Agility, Evasion ou Accuraccy Fortune Spheres: Permite ativar um node já
existente de Luck (essas spheres são bem raraspor sinal)
Existem outros tipos de spheres que ativam nodes específicos no grid, sendo
todas elas muito raras:
Special Sphere – Ativa qualquer node de
habilidade especial que outra pessoa da equipe
tenha ativado. Skill Sphere – Ativa qualquer node de skill que
outra pessoa da equipe tenha ativado. White Magic Sphere – Ativa qualquer node de
white magic que outra pessoa da equipe tenha
ativado. Black Magic Sphere – Ativa qualquer node de
black magic que outra pessoa da equipe tenhaativado.
Attribute Sphere – Ativa qualquer node de
atributos que outra pessoa da equipe tenhaativado.
Master Sphere – Ativa qualquer node que outra
pessoa da equipe tenha ativado.
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Existem Nodes trancados no meio do grid, eles impedem o acesso de outros
nodes, ou separam as partes dos grids dos personagens. Alem disso eles sãoseparados por lvs de 1 a 4. Para destranca-los é preciso Key Spheres do nível
correspondente:
Level 1 Key Sphere – Destranca um node comtrava de nível 1.
Level 2 Key Sphere – Destranca um node com
trava de nível 2. Level 3 Key Sphere – Destranca um node com
trava de nível 3. Level 4 Key Sphere – Destranca um node com
trava de nível 4.
Alem disso existem determinadas spheres que podem fazer seu personagemse movimentar sem utilizar S.lv. pelo grid.
Return Sphere – Volta para um node onde o
personagem já esteve. Friend Sphere – Se transporta para um node
onde outro personagem do grupo esteja. Teleport Sphere – Se trasporta para qualquer
node que os outros personagens já tenhamativado (mas não os que apenas o usuário
ativou). Warp Sphere – Se transporta para qualquer
node do grid.
Por ultimo existem Spheres que modificam o grid permanentemente. Elaspodem criam nodes de aumento de status no lugar de nodes em branco, oupodem apagar permanentemente um node do grid.
Hp Sphere – Cria um node de hp +300. Mp Sphere – Cria um node de mp +40. Strength Sphere – Cria um node de Str +4.
Defense Sphere – Cria um node de Def +4. Magic Sphere – Cria um node de Mag +4.
Magic Defense Sphere – Cria um node de Mdef+4. Agility Sphere – Cria um node de Agi +4.
Evasion Sphere – Cria um node de Eva +4. Accuracy Sphere – Cria um node de Acc +4.
Luck Sphere – Cria um node de Luck +4. Clear Sphere – Apaga um node
permanentemente do grid.