stéphane natkin, professeur titulaire de la chaire systèmes multimédia
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COMMUNICATION 2.0" Comment une marque peut réunir dans les réseaux sociaux "[ Détail de la session ] [ Ils(Elles) y seront ]Paris 2.0L'EVOLUTION DES JEUX VIDEOS : DU VIRTUEL AU REELDébut* : 9:00 - Fin* : 10:30DUPLEX EN DIRECT DE LA GAMES DEVELOPERS CONFERENCE (san francisco)Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia au CNAM Paris sera en direct du GDC pour nous présenter les dernieres innovation du salon internationnal : http://www.gdconf.com/Ivo Flammer de xilabs, expert des jeux urbains high-tech sera a PARIS 2.0 pour assurer la connexion.TRANSCRIPT
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Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux
communautaires aux jeux ubiquitaires
Préambule…. S. Natkin, [email protected] http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/
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L’image du joueur
Ado
Solitaire
Immature
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Qui joue ?
Les lapins crétins
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Le Web 2.0 et la plateforme
croisée
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Les nouvelles interfaces,les objets
intelligents L’internet des objets
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Les jeux massivement multi
joueurs (MMOG) et les mondes
virtuels • Un univers immense et persistant reposant sur
un système social et économique • Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne
sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire.
• L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes
• C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …).
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Jeux et réseaux sociaux
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Les jeux en réalité
augmentée
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Les jeux pro-actifs Stay here my hero
Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:
L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)
Majestic,, In Memoriam
Les jeux en réalité alternée
« The Beast » 2001, Microsoft
Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg
• Sean Stewart • Elan Lee • Pete Fenlon • Jordan Weisman
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Les jeux ubiquitaires Botfighter 2
Le Transmédia Tout cela plus • le rapport aux média (séries TV et
radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma)
• Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la
technologie – Le financement – La formation 12