su plan ganador - smirnov

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Su plan ganador por el GM Igor Smirnov Lección-1: "El mejor momento para una planificación". Esta es la lección # 1: "El mejor momento para una planificación". Vamos a seguir adelante y empezar. La primera cuestión importante es "¿Cuándo puedo redactar un plan?" A continuación se presentan algunas recomendaciones. 1. Usted debe saber su plan antes del partido. Hoy en día hay un montón de planes conocidos en las distintas posiciones de las aperturas y del medio juego. Por supuesto, si usted conoce estos planes, hace más fácil su trabajo. Vamos a hablar un poco más sobre esto más adelante. 2. Usted debe redactar un plan cuando no sabe qué hacer. Aunque parezca obvio, tiene un profundo efecto. ¿Qué hacen los jugadores de ajedrez por lo general cuando no saben qué jugar? Ellos tratan de encontrar la decisión correcta, te recomiendo buscar el plan correcto. Karpov A. - U. Andersson Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Te1, BC1, BC2, la NF1, Cf3, peones: a2, b3, c3, d5, e4, f2, g2, h3.

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Page 1: Su Plan Ganador - Smirnov

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección-1: "El mejor momento para una planificación".

Esta es la lección # 1: "El mejor momento para una planificación".

Vamos a seguir adelante y empezar. La primera cuestión importante

es "¿Cuándo puedo redactar un plan?"

A continuación se presentan algunas recomendaciones.

1. Usted debe saber su plan antes del partido.

Hoy en día hay un montón de planes conocidos en las distintas

posiciones de las aperturas y del medio juego. Por supuesto, si usted

conoce estos planes, hace más fácil su trabajo. Vamos a hablar un

poco más sobre esto más adelante.

2. Usted debe redactar un plan cuando no sabe qué hacer.

Aunque parezca obvio, tiene un profundo efecto. ¿Qué hacen los

jugadores de ajedrez por lo general cuando no saben qué jugar? Ellos

tratan de encontrar la decisión correcta, te recomiendo buscar el plan

correcto.

Karpov A. - U. Andersson

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Te1, BC1, BC2, la NF1, Cf3, peones: a2, b3,

c3, d5, e4, f2, g2, h3.

Page 2: Su Plan Ganador - Smirnov

Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Tf8, Ad7, Ae7, NB7, Cf6, los peones: b5 a6, c5,

d6, e5, f7, g7, h7.

Juegan las blancas.

Esta posición es bastante compleja, típica de un juego español. ¿Cuál

sería el pensamiento de un jugador de ajedrez intermedio en esta

posición?

Un amigo mío (que es un gran maestro) me dijo una vez: "Cuando

juegas contra un jugador aficionado y juega 1.e4, la respuesta

ganadora para usted es un... e5". A pesar de que es una broma, tiene

sentido. La conclusión es esta: La apertura española es sobre todo

estratégica. Es necesario tener una capacidad de planificación aquí.

Page 3: Su Plan Ganador - Smirnov

De lo contrario, tendrá que pensar cada movimiento durante mucho

tiempo y no será capaz de hacer los movimientos correctos de todos

modos.

Por ejemplo, en esta posición tal como está un montón de jugadores

tienen problemas. Comienzan a pensar: "Bueno, tengo que terminar mi

desarrollo. También hay una idea típica de jugar Cg3 y tengo que

tener cuidado, porque el negro probablemente quiere empujar a sus

peones en el flanco de dama. "Después de estudiar un rato largo,

juegan 16.Ng3 por ejemplo. Negro responde 16 ... c4 y el jugador

blanco empieza a pensar de nuevo sobre la actividad del negro en el

flanco de dama y cómo se debe lidiar con eso.

No hay planificación aquí, este es un buen ejemplo de pensar en las

cosas por separado y sin un plan concreto. Esto sólo hace que sea

más difícil de detectar qué hacer y qué factores son más importantes.

En lugar de eso, recomendamos buscar la decisión correcta, pero con

el plan correcto. Así es cómo usted debe pensar en esta posición:

"Dado que el centro está cerrado, debo atacar en un flanco. No hay

manera de atacar en el flanco de dama, porque el negro es más fuerte

allí. Así que voy a utilizar el flanco de rey. Por lo tanto debo llevar a

mis piezas en el flanco de rey. Tenemos un centro cerrado, por lo que

también debería utilizar los peones en el ataque.

Mi oponente probablemente contraataque en el flanco de dama, así

que tengo que cerrar la posición allí. "

Después de eso, simplemente comenzar a traer sus piezas y peones

más cerca del rey negro.

Page 4: Su Plan Ganador - Smirnov

Puedes jugar Ce3 (o Cg3) y luego colocarlo en f5, puedes jugar g4 y

Cg3 o usar otras formas. Usted puede ver, que no hay "movimiento

correcto" aquí en realidad. Hay un plan adecuado y un montón de

formas de cómo ese plan se puede realizar.

En el juego blanco jugó 16.c4 el cierre de la posición en el flanco de

dama. A ello siguió 16 ... Rfb8 17. Ce3 Af8 18.Nf5 por cierto, una vez

que han compuesto un plan, usted debe hacer los próximos

movimientos con bastante rapidez.

18 ... ND8.

Vamos a ver cómo debe pensar en blanco aquí. De acuerdo a nuestro

plan debe utilizar un ataque de peones. G4-G5 no hace mucho,

porque el negro sólo se eliminará el caballo. El blanco puede empujar

el peón f y esto realmente nos ayuda a abrir la posición.

Es por eso que jugó el blanco 19.Nh2 .

Usted puede ver, que cuando usted se centra su trabajo

exclusivamente en la realización de su plan, se hace mucho más fácil

encontrar los movimientos correctos.

19 ... Ce8. El negro se está preparando para proteger el peón de e5,

con el movimiento f6. Es por eso blanco utiliza otra peón 20.h4 . Una

vez más, no estoy diciendo que este es el mejor movimiento. Es sólo

una de las formas de blanco para realizar su plan de 20 ... f6 21.h5 Cf7

22.Re3 blanco sigue trayendo sus piezas al flanco de rey. Después de

eso él jugó Rg3 y ganó el juego en el final.

Así que cuando usted no sabe qué hacer, no tratar de encontrar la

decisión correcta, pero sí el plan adecuado y darse cuenta de ello. Es

la forma más sencilla y la más eficaz.

Page 5: Su Plan Ganador - Smirnov

3. Usted debe redactar un plan después de la apertura.

En la apertura, simplemente debe darse cuenta de las tareas

principales de apertura. Por supuesto que ayuda a conocer la teoría de

aperturas. Por lo tanto todo es muy simple aquí. Es por eso por lo

general que debemos comenzar a pensar en un plan en el principio del

medio juego.

Hay una idea más muy importante que quiero decirle: usted debe crear

un plan de ataque. Maniobras, intercambios, centro, líneas abiertas,

etc - estos son sólo cosas subsidiarias. Usted debe utilizar el ataque

como una guía. Todos los demás elementos sólo te ayudan a crear un

ataque, a darse cuenta de dónde y cómo atacar.

También me gustaría repetir que debe pasar algún tiempo (5-15

minutos) para redactar un plan, pero entonces usted debe comenzar a

jugar más rápido.

4. Cuando la posición cambia, debe hacer ajustes en su plan.

Los cambios de posición ocurren en 2 casos:

- Por un cambio;

- Por un movimiento de peón.

Echemos un vistazo a nuestro ejemplo de nuevo.

Page 6: Su Plan Ganador - Smirnov

Negro mueve

Hemos terminado en esta posición. El negro jugó 22 ... Cg5 23.Nh4-

Dd8 24.Tg3-Cc7 estos movimientos no cambió mucho. 25.N2f3 y aquí

el negro hizo una jugada de peón 25 ... h6. Esta es una señal del

blanco para comenzar a pensar acerca de su plan. Usted debe

preguntarse "¿Mi plan sigue siendo el mismo o debería hacer algunas

correcciones?"

En esta posición la jugada 25 ... h6 se está debilitándolas casillas

blancas en el flanco de rey. El blanco debe idear algo nuevo para

continuar su ataque. El blanco puede tratar de ocupar estas plazas

débiles (f5 y g6) con sus caballos. También será bueno para las

Page 7: Su Plan Ganador - Smirnov

blancas cambiar el alfil de casillas blanca del negro, que es el principal

protector de las debilidades del negro. Por lo tanto blanco debe tratar

de realizar una maniobra de Ac2-d1-g4.

En este juego las blancas se dieron cuenta de todas estas ideas

después de una cierta preparación.

Por supuesto no todos los movimientos de peones o cambios

favorecen la posición. Sin embargo, a menudo lo hacen. Es por eso

que le recomendamos pensar siempre en su plan y hacer los ajustes

apropiados, cuando tu oponente haga un movimiento de peón o un

cambio.

Ahora sabe cuándo se debe redactar un plan. En las siguientes

lecciones te diré exactamente cómo usted debe encontrar el plan

correcto.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección 2: "Cómo hacer un plan ganador"

Esta es la lección segunda: "¿Cómo realizar un plan ganador". En esta

lección te diré qué es exactamente lo que debes hacer y exactamente

cómo usted debe pensar para crear el plan adecuado.

Verás que todo es muy simple cuando sepas algunas

recomendaciones importantes.

Page 8: Su Plan Ganador - Smirnov

Vamos a empezar. En general, hay sólo 2 pasos para redactar un

plan:

1. Usted debe detectar la dirección de su ataque (el objeto de un

ataque).

2. Usted debe encontrar la manera exacta de cómo atacar en esa

dirección (ese objeto).

Como puedes ver, todo es muy simple. Por cierto, es muy bueno,

porque le permite aplicarlo en la práctica.

Por supuesto, es sólo la pauta más general, y hay muchas más reglas

específicas. Sin embargo, es importante mantener este esquema en

su mente durante un partido de práctica.

Ahora vamos a hacer un análisis más detallado de este esquema.

En primer lugar, deben darse cuenta de la dirección de su ataque en el

futuro.

Hay 3 posibles direcciones:

- El centro,

- El flanco de rey,

- El flanco de dama.

Sin embargo, prácticamente usted debe enfocar su atención

principalmente en el centro.

Muchos libros contienen información sobre el centro. Por lo general,

dicen que hay que luchar por el centro y ofrecer una clasificación de

los diferentes tipos de una situación central. Sin embargo, no aclaran

qué es exactamente lo que debe hacer en un juego de práctica.

Page 9: Su Plan Ganador - Smirnov

Aquí voy a decir cómo influye en el centro de la planificación y qué es

exactamente lo que usted debe hacer al respecto. En primer lugar

vamos a hablar de un concepto central en general, y luego vamos a

discutir los diferentes tipos de centro.

Como usted probablemente sabe, el centro es la parte más

importante de un tablero. Piezas centralizadas tienen una mayor

actividad y dominar las piezas del oponente. Una posición en el centro

tiene gran influencia en los flancos. Se determina si el ataque por el

flanco será un éxito o no.

Es por eso que, si se ataca en el centro, por lo general será más eficaz

que el ataque por el flanco de un oponente. Por lo tanto hay una regla

práctica muy grande: si se puede jugar (ataque) en el centro - hágalo!

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Te1, Ae3, BF3, Cc3, peones: a2, b2, c2, e4,

f4, g2, h2.

Negro: Rg8, Da5, Ta8, Tf8, Ac4, Ag7, Cf6, los peones: a7, b7, d6, e7,

f7, g6, h7.

Rauzer V. - M. Botvinnik

Page 10: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueve el negro

Esta es una posición bastante estándar de la defensa siciliana. El

negro ha terminado las tareas principales de apertura, por lo tanto es

el momento de redactar un plan para el medio juego.

Hay decenas de ideas que el negro puede tratar de utilizar aquí: se

puede utilizar la "c" o pulse la tecla "b" peón (b5-b4), o empujar a uno

de sus peones centrales, o jugar Cd7 tratando de usar su alfil g7 y así

sucesivamente. Para la mayoría de los jugadores será una elección

difícil.

Page 11: Su Plan Ganador - Smirnov

Espero que para usted será muy simple, porque usted sabe la regla:

"si puede jugar en el centro - hágalo!"

El jugador negro sabía esta regla y jugó 13 ... Tfd8 preparando d5. El

blanco respondió 14.Qd2-Dc7

Supongo que esto es una medida de profilaxis, porque el blanco a

veces, amenaza a un Cd5 ataque descubierto en esos puestos.

15.Rac1

Por cierto, es importante señalar que el jugador blanco no jugará

15.Rad1. A pesar de que es un jugador muy fuerte, trató de jugar en el

lado en su lugar. ¿No sabía acerca de la importancia del centro? Por

supuesto que si, que sin duda lo sabía. Sin embargo, subestimó su

poder. Esto demuestra que una gran cantidad de jugadores aún no

entienden un concepto central lo suficientemente bien.

15 ... e5 negro comienzan a atacar el centro. 16.b3 d5-

Estoy seguro de que este movimiento negro que se encuentra

fácilmente, porque es sólo una continuación lógica de su plan. Ahora

negro tiene la iniciativa y una posición muy prometedora. Se debe a

que él encontró el plan correcto.

Ahora 17.bc es totalmente malo para el blanco, debido a 17 ... de

Negro tiene una pieza de respaldo y destruye la posición del blanco.

En el juego blanco jugó 17.ed-e4. Todos los movimientos negros de

atacan el centro!

Si el blanco hace un 18.Ne4 movimiento natural, y después de 18 ...

Cd5 19.bc-Ce3 20.Qe3-BD4 negro va ganando.

Si el blanco tiene un 18.Be4 obispo, luego 18 ... Ce4 19.Ne4-Ad5 y las

piezas negras controlan todo el tablero. Se puede ver que el negro es

Page 12: Su Plan Ganador - Smirnov

dominante en todas las líneas, porque las piezas centrales son más

activos.

En el juego de blanco tomaron el alfil 18.dc-EF. Aquí el blanco tiene

otro problema - sus numerosas deficiencias. Es muy difícil de defender

tal posición prácticamente. Es por eso que negro ganó el juego muy

pronto.

Como ya hemos comentado, un ataque en el centro es más poderoso

que un ataque de flanco. Esta regla es similar a la que: "si se puede

jugar en un centro – hágalo!" Ambos declaran el valor más alto de un

centro.

Blanco: KH1, Qd1, RA1, Rf1, BB2, g2, Ce2, Cg3, peones: b3, c2, e4,

f4, g5, h3.

Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Te8, Ab7, Af8, Cc6, Cd7, peones: B4, d6, E6,

f7, g7, h7.

Page 13: Su Plan Ganador - Smirnov

Blancas mueven

Blanco fue capaz de hacer un movimiento normal, como 21.Qd2. Sin

embargo, decidió iniciar un ataque en un flanco y jugó 21.Nh5. A ello

siguió 21 ... Ta1 22.Qa1-Ta8 negro tendrá un control sobre la columna

abierta a tiempo.

23.Qc1-Cc5 negro comienza su contraataque contra el centro del

blanco.

24.Rg1-Ce7 la "e4" peón atacado.

25.Neg3 blanco sigue tratando de concentrar las piezas en el flanco de

rey. La respuesta correcta es un contragolpe en un centro.

Page 14: Su Plan Ganador - Smirnov

D5 26.e5 25 ... Ce4-Por cierto, este es mi juego que he jugado en

negro. A pesar de que era un juego de ajedrez relámpago, que era

muy fácil para mí encontrar buenas jugadas, porque sé que la regla:

"Si tu oponente trata de atacar en un flanco, debes contraatacar en el

centro."

27.Kh2-Tc8 28.Ne4-de. El ataque del blanco del flanco ha fallado. En

la jugada siguiente tomó el peón negro c2 y ganó el juego pronto.

Vamos a seguir adelante. Hay otro aspecto que me gustaría discutir:

"¿Es necesario poner los peones en el centro?"

No, no lo es. Es importante mantener el control de las plazas

centrales, no importa si lo haces con piezas o peones. Nimzowitsch ha

indicado esta regla hace mucho tiempo, así que espero que usted lo

sepa.

Por ejemplo, en la defensa Nimzowitsh después de 1.d4 Cf6 2.c4-e6

3.Cc3--Ab4. Negro no tiene peones en el centro, pero controla las

plazas centrales lo suficientemente bien.

Este plan podrá continuar después de 4.Cf3 b6 5.e3--Ab7. Negro aún

no ha jugado o c5 d5, pero se mantiene un control con sus piezas

menores. Las blancas no pueden hacer ningún avance en un centro.

La situación es aproximadamente igual.

Bueno, espero que tratará de atacar en el centro y para obtener el

control de las plazas centrales en primer lugar. Qué debe hacer Ud. a

continuación? ¿Cuál es el objetivo de un ataque en un centro? ¿Cómo

debe utilizar su ventaja no?

Page 15: Su Plan Ganador - Smirnov

En realidad, en tal situación que tiene el dominio, por lo que será

capaz de realizar cualquier plan que desea. En general hay 2 maneras

que usted puede aprovechar su ventaja en el centro:

1) Usted puede continuar su ataque en el centro:

- Crear un peón pasado y empujarlo hacia adelante;

- O de forzar la posición del oponente e iniciar un ataque directo a su

rey o ganar material.

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Rf1, Ac4, Ag5, f3, peones: a3, c3, d4, e4, f2,

g2, h2.

Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Tf8, Ab7, Ag7, NB8, peones: a7, b6, c5, e6, f7,

g6, h7.

Page 16: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven las blancas.

Las blancas tienen una ventaja en el centro y lo utiliza para crear un

peón pasado 14.d5. A ello siguió 14 ... ed 15.ed-Aa6 16.d6 Dd7-

17.Ba6-Ca6 18.Rfe1

Peón pasado de las blancas no sólo tiene su propio valor sino que

también proporciona más espacio para las piezas blancas y otras

restringe la actividad del negro (porque el negro tiene que utilizar sus

piezas para bloquear el peón).

18 ... c4-c5 20.Re7 19.Qd5 en un futuro próximo blanco empujó su

peón pasado hacia adelante y ganó el juego.

Este ejemplo ilustra también cómo es posible el uso de una ventaja en

el centro de forzar la posición del oponente y llevar las piezas para el

territorio del adversario.

Esta es la forma segunda de cómo se puede explotar su ventaja en un

centro:

2) Usted puede redirigir el ataque a un costado.

Puesto que usted tiene una ventaja en un centro, más espacio libre, e

incluso dominio, será fácil para usted para transferir un ataque a un

costado. Una situación contraria ocurre a tu oponente: por falta de

espacio libre en él no será capaz de llevar sus obras al costado,

cuando sean necesarias.

Almeida O. - Hernández C.

Blancas: Rg1, Dc2, Te1, Rf1, Ad3, Ce5, peones: a2, c4, d5, f4, g2, h4.

Negro: Rg8, Df6, Td8, Ta8, Ac8, Cd6, peones: a7, b6, c5, f7, g7, h6.

Page 17: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven las blancas

Aunque el blanco ha ocupado las plazas centrales, es difícil de

desarrollar un ataque aquí. Es por eso que blanco deben reorientar su

ataque a un costado.

Él jugó 20.g4. El blanco puede hacer este movimiento, porque el negro

no se puede crear ningún contrajuego (debido al fuerte centro del

blanco). A ello siguió 20 ... a6 blanco 21.Qf2 Ahora va a jugar h4 y g5.

El negro no tiene nada que hacer al respecto.

Page 18: Su Plan Ganador - Smirnov

En el juego de negro trató de 21 ... b5, pero no funciona 22.Qc5-NC4

23.Bh7 (distraer al rey) de Rh7 24.Qf8 en blanco y ganó el partido

después.

Hemos estado hablando sobre el centro desde hace algún tiempo. Sin

embargo, como ustedes saben, hay 3 posibles direcciones de un

ataque: el centro, el flanco de rey, y el flanco de dama. Así llegamos a

la siguiente pregunta: "Cuando se puede optar por un ataque a un

costado?"

Hay 3 tipos de situaciones, cuando es posible hacerlo:

1) Cuando el centro está cerrado.

Si hay cadenas de peones en un centro y no se puede jugar allí -

usted debe comenzar a jugar en un costado. Es una cosa bastante

obvia, por lo que no lo voy a explicar mucho.

2) Cuando usted tiene una ventaja (dominación) en el centro.

Hemos estado hablando de esta situación ya. Cuando atacas en el

centro y obtener una ventaja allí, usted puede transferir su ataque a un

costado. En este caso, tiene grandes posibilidades de éxito.

3) Cuando haya suficiente control sobre las plazas centrales, lo que no

le permite a su oponente atacar allí.

Es el tipo más duro de una situación. Aquí me refiero a la posición,

cuando no tienen una ventaja en el centro o la dominación. Sin

embargo, al controlar las casillas centrales, así como para prevenir el

ataque de un oponente final de aquí, para no permitir que se abra la

posición.

He dicho que es la situación más difícil, porque es difícil de evaluar si

usted tiene un suficiente control sobre el centro o no.

Page 19: Su Plan Ganador - Smirnov

Veamos un ejemplo.

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, Th1, BC1, Ab3, Ce3, Cf3, peones: A2, B2, C3,

D3, e4, f2, g2, h2.

Negro: Rg8, Dd8, Ta8, Tf8, Ad7, Ag7, Ce7, Cf6, los peones: a7, b7,

C6, D6, e5, f7, g6, h7.

Steinitz – Lasker

Page 20: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven blancas

Aquí blanco comenzó el ataque contra el flanco de rey jugando 11.h4.

Se trata de un posible plan aquí, porque el blanco tiene un control

bastante bueno en el centro.

En tales situaciones, es muy importante para evaluar si su oponente

puede abrir una posición en el centro o no.

En el ejemplo actual, aunque negro puede jugar "d5" y luego tomar

"de", no va a abrir una posición demasiado. A pesar de negro será

capaz de abrir la línea "D", que no tendrá casilla para invadir por allí.

Por ejemplo, el blanco puede jugar Ac2 y proteger todo.

Se puede llegar a la conclusión de que el negro no será capaz de abrir

la posición para iniciar un contraataque en el centro. Es por eso que

ataque el flanco blanco es la correcta. Por favor, preste atención al

hecho de que era necesario evaluar la posición con gran precisión

antes de tomar una decisión sobre el ataque por el flanco.

En el juego siguió: 11 ... Dc7 13.f3 d5 12.Ng5-

Este movimiento tiene 2 funciones importantes: en primer lugar, se

prepara g4 y h5 el desarrollo del ataque, en segundo lugar, protege el

centro una vez más. Es muy importante mantener siempre la posición

central, incluso si están atacando a un lado.

13 ... Tad8 14.g4-de 15.fe

Negro está tratando de abrir la posición en el centro, mientras que el

blanco lo mantiene cerrado.

15 ... h6 16.Qf3. Es una idea táctica bien conocida: el negro no puede

aceptar el sacrificio, porque va a abrir la "h".

Page 21: Su Plan Ganador - Smirnov

16 ... Ae8 17.Bc2. Una vez más, nunca blanco se olvida de su centro.

17 ... Cd7 18.Nh3 Libera secundarios rey, el blanco de peones blancos

y también se va a proteger a su centro de nuevo con el movimiento

NF2.

18 ... Cc5 19.Nf2-b5 Negro no puede hacer nada en realidad, debido a

la fuerte centro del blanco.

20.g5 h5-Se 21.Nf5 es el sacrificio de lo más natural, lo que da blanco

de un ataque directo sobre el rey negro de

21 ... f6-gf 22.ef 23.g6-Cg6 24.fg-Ag6. Ahora el blanco tiene el nuevo

archivo abierto "g" de sus torres.

25.Rg1-e4 negro hace un desesperado intento de abrir la posición,

pero aún no da nada.

26.de-Rh7 Y ahora el blanco tiene una victoria forzando 27.Rg6-Rg6

28.Qf5 Blanco gana el c5 caballero y ahorra un fuerte ataque. Ganó el

juego pronto.

Todo fue sobre el tipo de tercero de una situación, cuando usted

puede comenzar un ataque a un lado.

Ahora vamos a hacer algunas conclusiones generales.

1. Usted debe detectar la dirección de su ataque (el objeto de un

ataque).

2. Usted debe encontrar la manera exacta de cómo atacar en esa

dirección (ese objeto).

Ahora estamos hablando de la 1 ª etapa - la dirección del ataque.

Page 22: Su Plan Ganador - Smirnov

- El centro,

- El flanco de rey,

- El flanco de dama.

• En la práctica usted debe enfocar su atención principalmente en el

centro.

• Orientar sobre las reglas que hemos discutido en esta lección. Los

estados más grandes prácticas de reglas: si se puede atacar en un

centro - de hacerlo.

ólo hay tres tipos de posiciones, cuando se puede atacar por un

flanco:

1. Cuando el centro está cerrado.

2. Cuando usted tiene una ventaja (dominación) en el centro

actualmente.

3. Cuando haya suficiente control sobre las casillas centrales, lo que

no le permiten a su oponente atacar allí.

Esta fue toda la información principal acerca de la 1 ª etapa de la

planificación. Como puede ver, la dirección de un ataque está

estrechamente relacionada con el tema del centro.

Ya le di todos los principios generales importantes. Sin embargo, hay

algunas reglas más específicas también. Como todos ustedes saben,

la gente ha jugado al ajedrez desde hace mucho tiempo ya. Durante

ese tiempo, los jugadores de ajedrez clasifican los diferentes tipos de

centros y detectaban las ideas típicas de allí. Así que en las próximas

lecciones las vamos a estudiar.

Page 23: Su Plan Ganador - Smirnov

Espero que va a ser fácil para que usted pueda comprender y recordar

estos principios específicos, ya que usted ya conoce la información

básica y la puede usar como una guía.

Gracias por su atención! Estaré esperando por Ud. en la próxima

lección

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección 3: "Normas específicas para un centro abierto"

Hola de nuevo! Esta es la lección tercera: "Normas específicas para un

centro abierto".

En la lección anterior hemos estudiado el concepto general de un

centro. Ahora vamos a analizar cómo esas ideas generales trabajan

en situaciones con distintos tipos de centros.

Vamos a empezar. Hay un montón de diferentes clasificaciones de los

tipos de centros. En realidad, no importa mucho la clasificación que

debemos usar. Para un jugador práctico es importante entender las

ideas estratégicas para ser capaces de aplicarlas. Así que le ofrezco

una clasificación, que es la más simple y la más completa, al mismo

tiempo. Aquí está.

Hay 5 tipos de centros:

Page 24: Su Plan Ganador - Smirnov

1. Un centro abierto.

Es cuando no hay peones en el centro.

2. Un centro cerrado.

Si ambos jugadores tienen las cadenas de peones en el centro, y

luego se cierra.

3. Un centro estático.

Es algo entre un centro abierto y un uno cerrado. Esto sucede si

ambos jugadores tienen 1 o 2 peones en el centro y no se cierra

completamente.

4. Un centro de peones.

Aquí me refiero a que un jugador tiene algunos peones en un

centro, mientras que otro no los tiene.

5. Un centro dinámico.

En él se describe una situación indeterminada, cuando la posición

central no se ha definido todavía.

Ahora vamos a analizar este tipo de centros, a su vez. Aquí vamos.

El primer tipo es un centro abierto.

Qué se debe hacer en esos casos? ¿Cuál es el plan correcto? Vamos

a aplicar nuestro conocimiento en general.

Sabemos que la regla: si se puede jugar (atacar) en el centro – hay

que hacerlo!. Por supuesto, es aplicable para las posiciones con un

centro abierto.

Page 25: Su Plan Ganador - Smirnov

También sabemos otra regla que dice: "Es importante mantener el

control de las casillas centrales, no importa si lo haces con piezas o

con peones."

Finalmente podemos concluir que se debe atacar en el centro y tratar

de ocuparse de sus piezas. Este es el plan correcto en las posiciones

con un centro abierto.

Te prometí que todo va a ser sencillo, y realmente lo es.

Qué es lo que usted debe hacer a continuación? Una vez más, ya

sabemos las formas de usar una ventaja en el centro. En general, se

puede seguir atacando en el centro o transferir su ataque a un lado.

En las posiciones con un centro abierto debe utilizar su posición

central de gran alcance para atacar en un flanco.

Simplemente porque no hay nada para atacar en el centro.

Amonatov F. - Rakhmanov A.

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Te1, Ad3, BD2, Cc3, Cf3, peones: a2, b2,

d4, f2, g2, h3.

Negro: Rg8, Dd8, Ta8, Tf8, Ae7, Ae6, Cd5, Cf6, los peones: a7, b7, c5

f7, g7, h6.

Page 26: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven blancas

El centro no está totalmente abierto, pero por supuesto lo estará

después de un cambio de peones en d4 y c5.

El blanco jugó 17.Re6 vamos a discutir la razón de esta medida un

poco más tarde.

17 ... fe 18.Qe2 Las piezas blancas se concentran en el centro.

18 ... Dc8 19.dc. Ahora el centro está totalmente abierto.

19 ... Cc3 20.Bc3-Cd5 21.Bd4 blanco está tratando de ocupar las

plazas centrales.

Page 27: Su Plan Ganador - Smirnov

21 ... Cf4 22.Qe5-Tf7 23.Bc4 Ahora blanco empieza a usar sus piezas

para atacar las debilidades negras.

23 ... Dc6 24.Re1 que traen la última pieza en el centro.

24 ... Ad8 Ahora que todas las piezas blancas están controlando el

centro es el momento para iniciar un ataque directo en el territorio del

oponente.

25.Qd6 blanco va en el interior.

25 ... Dd6 26.cd-Rh7 27.Ne5 El blanco tiene una centralización total

con una posición ganadora.

27 ... Tf8 28.g3 Cd5-Todo 29.Nd7 es muy simple para el blanco ahora.

Él empieza a ganar material a causa de su dominación.

29 ... Tf7 30.Nc5-Cb6 31.Be6-Tf8 32.Nb7 blanco tiene una ventaja

decisiva y ganó el juego con facilidad.

¿Sabe usted por qué el ataque blanco fue tan eficaz? Sí, en primer

lugar, se dio cuenta del plan correcto: ocupar el centro con las piezas y

luego usarlos para un ataque directo.

Hay otra cosa importante, sin embargo. Ahora voy a contar una regla

muy importante, que no se presenta en libros de ajedrez. Así que por

favor, preste atención a ella.

En las posiciones con un centro abierto no se deben mover los

peones. Para un atacante es inútil, para un defensor es simplemente

malo.

El lado que ataca por lo general mueven peones para abrir la posición.

Aquí no tiene sentido, porque la posición ya está abierta.

Un defensor no debe mover los peones, ya que crea debilidades. En

las posiciones con un centro abierto, es muy fácil atacar puntos

Page 28: Su Plan Ganador - Smirnov

débiles. Un atacante tiene un montón de líneas abiertas y diagonales,

que se puede utilizar para su ataque.

Por lo tanto, usted debe tener mucho cuidado con los movimientos de

peones en las posiciones abiertas. A menudo son sólo un error.

Echemos un vistazo a la posición inicial de nuestro ejemplo de nuevo.

Blancas sacrificaron el intercambio (17.Re6) para crear debilidades en

la posición del oponente, porque sabía que le daría grandes

posibilidades de ataque.

Es importante tomar nota del hecho de que la posición del peón negro

en h6 (en lugar de h7) creó un montón de problemas para el negro.

Ahora el blanco era capaz de explotar las debilidades de todo el rey

negro. Esto demuestra una vez más, ¿cómo es importante tener

cuidado con los movimientos de peones en las posiciones abiertas.

Hay otra consecuencia útil de esta regla: si desea utilizar las

debilidades del oponente, debe abrir el centro. Esta idea le ayudará a

crear un ataque en diferentes posiciones.

Vamos a sacar las conclusiones.

Aquí está el plan correcto para las posiciones con un centro abierto.

1. Usted debe atacar en el centro y tratar de ocuparse de sus piezas.

2. Entonces, usted debe utilizar su posición central de gran alcance

para atacar en un costado.

Page 29: Su Plan Ganador - Smirnov

inútil, por un defensor es malo.

debe abrir el centro.

Al final, me gustaría mencionar que las posiciones con un centro

abierto son a menudo tácticas, y entonces por supuesto que deben

orientar las variaciones concretas, principalmente.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección 4: "Normas específicas para el Centro Cerrado"

En la lección cuarta, vamos a hablar de los planes típicos de las

posiciones con un centro cerrado.

Vamos a comenzar. ¿Qué debe hacer en este tipo de posiciones?

Desde el centro está cerrado, por supuesto que va a atacar por un

flanco.

Que flanco a elegir? Usted debe elegir un bando en el que tienen una

ventaja en la actividad de sus piezas o donde se puede crear una

ventaja. Por lo general, ocurre cuando se tiene una ventaja de espacio

en un lado, que le permite llevar las piezas allí y no permite que tu

oponente haga lo mismo.

Page 30: Su Plan Ganador - Smirnov

También hay una regla práctica al respecto. Se dice que se debe

atacar en la parte del tablero, donde la cadena de peones centrales

"se ve" (se señala).

Vamos a ver cómo se ve en la práctica.

Beliavsky A. - A. Medina-Garsia

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, RH1, BA4, Ae3, ND2, Cf3, peones: a2, b2, c3,

d5, e4, f2, g2, h2.

Negro: Re8, De7, Ta8, Th8, Ad7, Ag7, NB8, NG8, peones: a6, b7, c7,

d6, e5, f7, g6, h7.

Mueven blancas

En esta posición, la cadena de peones centrales blancos (e4 y d5)

"mira" hacia el flanco de dama. Entonces el blanco debe atacar allí.

La cadena de peones centrales del negro "ve" el flanco de rey. Por lo

tanto, el negro debe jugar allí.

Bien, ahora sabemos la forma de detectar el lado derecho de su

ataque. La siguiente pregunta lógica es: "¿Cómo crear este ataque?"

Esta es la regla: en posiciones cerradas, usted debe utilizar sus

peones.

Puesto que la posición está cerrada, es difícil para atacar la posición

de un oponente directamente. Sus piezas no tienen suficientes líneas

abiertas y diagonales para un ataque. Es por eso que primero debe

utilizar el asalto de peones.

Page 31: Su Plan Ganador - Smirnov

Usted puede usar los peones delante de su rey, si es necesario. El

fondo aquí es la siguiente: en posiciones cerradas, por lo general es

difícil de atacar las debilidades. Es por eso que no debemos tener

miedo de crear debilidades demasiado.

Lo mismo funciona para un lado defensivo. Un defensor puede

avanzar los peones para establecer un bloqueo en el camino de asalto

de peones de un oponente.

Bueno, por supuesto, no quiere decir que un defensor siempre debe

mover sus peones. Sin embargo, puede hacerlo si es necesario. Se

puede ver que esto es una característica de las posiciones cerradas,

porque estas reglas sólo funcionan aquí.

Podemos concluir que en las posiciones cerradas, un atacante debe

mover los peones, y un defensor puede hacerlo.

Aquí llegamos a la siguiente pregunta: "¿Qué es exactamente la

realización del ataque mediante un asalto de peones" Usted debe

atacar la base de la cadena de peones centrales de su oponente.

Echemos un vistazo a nuestro ejemplo de nuevo.

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, RH1, BA4, Ae3, ND2, Cf3, peones: a2, b2, c3,

d5, e4, f2, g2, h2.

Negro: Re8, De7, Ta8, Th8, Ad7, Ag7, NB8, NG8, peones: a6, b7, c7,

d6, e5, f7, g6, h7.

Mueven blancas

Como ya sabemos, el blanco va a atacar en el flanco de dama, donde

tiene una ventaja de espacio, debido al peón d5. Así, el blanco será

Page 32: Su Plan Ganador - Smirnov

capaz de llevar más piezas allí y conseguir una ventaja en la actividad

en esta dirección.

También sabemos que el blanco se utiliza un asalto peón para atacar

la base de la cadena de su oponente de peones centrales. ¿Cuál es

esa base? Es la base de la cadena de peones de un oponente, que es

fijada por el peón.

Aquí está el peón d6, que está bloqueado por el peón blanco en d5.

Es por eso que jugó 10.c4 blanco y después de 10 ... Cf6 11.c5. El

blanca llevó a cabo su plan vigorosamente.

Ahora negro puede capturar el peón 11 ... CC, sin embargo después

de 12.Rc1-b6 13.b4 blanco ha logrado su objetivo: abrió el flanco de

dama y comenzó un ataque directo allí. Por ejemplo, en la línea 13 ...

cb blanco tiene un movimiento de gran alcance 14.Bb6! Después de

14 ... cb 15.Rc8 blanco está ganando.

En el juego, negro, simplemente enrocado 11 ... 0-0. Siguió 12.Rc1-

BA4 13.Qa4-Cbd7 14.c6. Era posible blanco para jugar 14.cd así.

Ambas formas de ayuda a los blancos para abrir la posición de flanco

de dama.

14 ... aC 15.Rc6 un asalto peón blanco ha ayudado a abrir las líneas, y

ahora blanco está atacando los puntos débiles del negro directamente.

15 ... Rfb8 16.Rc7-RB2 17.0-0. Ahora usted puede ver por qué es tan

buena para el blanco a atacar en el flanco de dama. El blanco tiene

más espacio aquí, así que es fácil para él para traer más piezas en el

ataque. Las blancas pueden jugar Dc6, Cc4, y puede transferir el

caballo a c6 después b3-a5-c6. Las blancas pueden jugar RFC1 y

RC6. De hecho blanco puede hacer lo que quiera. Por lo tanto, su

ataque será fácilmente éxito.

Page 33: Su Plan Ganador - Smirnov

Aquí llegamos a otra idea. En las posiciones cerradas, es imposible de

defender. Si el blanco es más fuerte en el flanco de dama, tarde o

temprano se dará cuenta de esta ventaja. Por lo tanto, el único plan

posible para el negro es un contraataque en el otro lado del tablero.

En el presente ejemplo, el negro aún no trata de hacerlo. Es por eso

que su posición está estratégicamente perdida.

17 ... Dd8 18.Rc6 atacando a los peones. 18 ... NB8 19.Rc3-Af8

20.Rfc1 todo es muy simple para el blanco ahora. 20 ... Cbd7 21.Nb3

Además de todas las otras ventajas, la torre blanca captura b2 negro y

ganó el juego pronto.

Este ejemplo ilustra el plan principal clásico para las posiciones con el

centro cerrado. No hay otro plan posible, sin embargo, que a veces

funciona.

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, Th1, BC1, Ad3, ND2, Ce2, peones: a2, b2, d4,

e5, f2, g2, h2.

Negro: Re8, Dd8, Ta8, Th8, Ac8, Af8, Cc6, Cd7, peones: a7, b7, d5,

e6, f7, g7, h7.

A su vez negro.

Se trata de una posición teórica de la defensa francesa. De acuerdo

con las reglas clásicas el negro debe atacar en el flanco de dama,

donde tiene su cadena de peones. Además el negro debe atacar la

base de la cadena de peones centrales del blanco - el peón en d4.

Page 34: Su Plan Ganador - Smirnov

A pesar de que es un plan posible, por lo general negro elige otro: un

ataque a "la cabeza" de la cadena de un oponente de peones

centrales. Así que las negras juegan 8 ... f6 atacando el peón más

avanzado del blanco.

Este plan es más riesgoso, ya que crea debilidades de la posición del

negro. Después de 9.ef-Cf6 blanco tratará de usar a los débiles e5

cuadrado y el peón retrasado en e6. Sin embargo, ayuda a negro para

aumentar su actividad, para conseguir más espacio libre para sus

piezas. Ahora negro puede desarrollar el alfil en la d6 posición más

activa. Después del enroque, el negro será capaz de utilizar la semi-

abierto el archivo "f". Por ejemplo, después de 10.Nf3-Ad6 11.00-00.

Podemos concluir que este plan (un ataque de la cabeza de la cadena

de peones del adversario) tiene algunos aspectos positivos y

negativos. Por lo tanto, depende de la situación concreta si este plan

es bueno o no. Es necesario evaluar quién será capaz de utilizar las

ventajas de su posición en lo que sigue.

Vamos a sacar las conclusiones.

Hay 2 posibles planes para las posiciones con el centro cerrado:

1. Un ataque en el flanco donde se tiene una ventaja de espacio,

donde tienen una ventaja en la actividad o donde se puede crear una

ventaja tal, que su cadena de peones centrales "se ve".

En este caso, atacará la base de la cadena de peones de un

oponente. Este es el plan clásico.

2. Un ataque de la cabeza de la cadena de peones de un oponente.

Aquí se juega más bien en el centro y que usted está esperando para

Page 35: Su Plan Ganador - Smirnov

una actividad de sus piezas. Este plan es arriesgado y es necesario

evaluar con precisión la posición concreta.

También hay 2 normas específicas para las posiciones con el centro

cerrado:

1. Es importante mover sus peones. Un atacante debe hacerlo, un

defensor también debe hacerlo.

2. Por lo general, es imposible de defender, por lo tanto, es necesario

crear un contraataque.

Hemos terminado con los 2 tipos principales de centros: el centro

abierto y el centro cerrado. Otros tipos no son tan importantes. Por eso

te recomiendo que para estudiar esta lección y la anterior muy bien y

recordar estas reglas.

Por supuesto, usted debe recordar siempre el concepto general del

centro, que hemos estudiado anteriormente. Ayuda a entender todas

estas reglas específicas fácilmente.

Su plan ganador»

por el GM Igor Smirnov

Lección-5: "Normas específicas para el Centro estático"

Esta es la lección quinta "Normas específicas para el Centro estático".

Ya hemos hablado de los 2 tipos más importantes de los centros: el

centro abierto y el centro cerrado. Los tipos restantes son más simples

y son fácilmente comprensibles si entendió el concepto general de un

centro.

Page 36: Su Plan Ganador - Smirnov

Vamos a empezar. ¿Qué debe hacer en las posiciones con el centro

estático? En primer lugar, vamos a aclarar lo que es el centro estático.

Blanco: peones: a2, b2, d4, f2, g2, h2.

Negro: peones: a7, b7, d5, f7, g7, h7.

Este es uno de los ejemplos posibles del centro estático. Ambos

jugadores tienen un peón en un centro, pero hay algo de espacio libre

también. Por lo tanto no podemos decir que se abre, y no se cierra

bien. Dado que la situación central es bastante estable, se le llama "el

centro estático".

Page 37: Su Plan Ganador - Smirnov

Puedo añadir 2 peones más en la e3 (peón blanco) y en c6 (peón

negro), y sigue siendo un centro estático. Por supuesto, hay otras

posiciones con el centro estático, pero espero que usted entendió el

significado ya.

Como puede ver, el centro estático es algo entre el centro abierto y el

cerrado. Es por eso que las reglas similares trabajan aquí.Bien,

volvamos a nuestra pregunta: "¿Qué se debe hacer en las posiciones

con el centro estático"

La regla de "si se puede jugar en el centro - hágalo", por supuesto,

todavía está trabajando. Es por eso que usted debe jugar en el centro.

La siguiente pregunta es "exactamente cómo se debe jugar en el

centro?"

Hay 2 cosas importantes que debe aprender para llevar a cabo en

esos puestos:

- La lucha por el control de las columnas abiertas centrales.

Ciertamente que implica, que existe una columna central abierta en

una posición determinada.

- Colocar las piezas en las casillas que están protegidos por sus

peones centrales.

Aquí estoy hablando de piezas menores, principalmente. Esto le

ayudará a conseguir una posición muy poderosa en el centro.

En realidad, esta es la única norma específica para este tipo de centro.

En cuanto a todos los demás aspectos, usted debe utilizar

simplemente los conceptos generales del centro.

Cuando usted tiene una ventaja en el centro ya, usted puede continuar

con un ataque, o transferir un ataque a un flanco.

Page 38: Su Plan Ganador - Smirnov

Puede mover sus peones del flanco (para jugar en un flanco), sólo

cuando se tiene el control bastante bueno sobre el centro.

Hemos hablado de todos estos principios en la lección 2 ya, así que no

voy a repetirlas.

Veamos un ejemplo.

Botvinnik M. - A. Alekhine

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Te1, BC1, Ac4, Cf3, peones: a2, b2, d4, f2,

g2, h2.

Negro: Rg8, Dd8, Ta8, Tf8, Ac8, Ae7, Cc6, peones: a7, b6, d5, f7, g7,

h7.

Page 39: Su Plan Ganador - Smirnov

Por supuesto, mueve el blanco ahora. Podemos ver el centro estático.

Esto significa que el blanco debe tratar de usar las columnas centrales

abiertas: "c" y las líneas de "e". También el blanco debe tratar de

poner sus piezas menores en las casillas que están protegidos por su

peón central. Lo más probable es que el blanco coloque el caballo en

e5.

Esto es lo que debe hacer blanco aquí. Es así de simple, cuando usted

sabe pensar.

Hay una pregunta que me gustaría a mí preguntar. Incluso si el blanco

pone el caballo en e5, el negro simplemente lo empujarla jugando f6.

¿Eso quiere decir que este plan no funciona para el blanco aquí?

No, no funciona de manera excelente. Es importante entender una

cosa sin embargo. Tu oponente tendrá que mover sus peones para

cubrir las deficiencias. Y al hacer jugadas de peón se va a crear

nuevas debilidades, aún más significativas. Así que simplemente

empiece a utilizar las nuevas debilidades a continuación.

Si pones el caballo de e5 y si el negro juega f6, simplemente se

retirarán y luego utilizarán la nueva debilidad en e6.

Vamos a ver lo que sucedió en el juego.

12.Bb5 El peón negro de b6 cubre la casilla c5, pero está creando otra

debilidad en c6. Por supuesto blanco lo debería explotar.

12 ... Ad7 13.Qa4 Usted puede ver que la debilidad c6 es aún más

problemática para el negro. Ahora tiene que retroceder 13 ... NB8

14.Bf4. El alfil controla la importante casilla e5 y c7, que el blanco va a

utilizar para entrar en territorio negro.

Page 40: Su Plan Ganador - Smirnov

14 ... Ab5 15.Qb5-a6 Una vez más, el negro tiene que debilitar su

posición para alejar las piezas activas de las blancas.

16.Qa4-Ad6 17.Bd6-Dd6 18.Rac1 el blanco está consiguiendo el

control sobre columnas abiertas centrales.

18 ... Ta7 19.Qc2-Te7 20.Re7 De7-. Ahora las blancas pueden utilizar

su posición central poderosa para iniciar un ataque directo 21.Qc7-Dc7

22.Rc7.

Las blancas tienen una posición mucho más activa y un montón de

posibilidades para atacar a lasa numerosas deficiencias del negro. El

blanco ganó el partido después.

Vamos a sacar las conclusiones.

Más específicamente, usted debe:

- La lucha por un control sobre las columnas abiertas centrales.

- Colocar las piezas en las casillas que están protegidas por sus

peones centrales.

y 2 cosas importantes:

- Cuando tu oponente cubre debilidades, crea nuevas debilidades,

más importantes, al mismo tiempo.

- El centro estático es algo entre el centro abierto y el cerrado. Es por

eso que normas las normas son similares para trabajar aquí.

Page 41: Su Plan Ganador - Smirnov

Gracias por su atención! Hablaremos en la próxima lección.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección-6: "Normas específicas para el centro de peones"

Esta es la lección siguiente: "Normas específicas para el centro de

peones".

"El centro de peones" es cuando un jugador tiene los peones

centrales, mientras que el otro no los tiene.

¿Cuáles son los planes típicos de estas posiciones?

El lado de los peones centrales sin duda debe usarlos. Por lo tanto, se

debe avanzar sus peones centrales para conseguir más espacio y el

dominio posicional. Después de eso, que va a utilizar su ventaja en el

centro para continuar el ataque, o para transferir el ataque a un lado.

Lo hemos analizado anteriormente, asi que aquí me refiero a la lección

segunda vez.

¿Cómo se debe luchar contra el centro de peones del adversario?

En primer lugar, me gustaría que preste atención al hecho de que

usted realmente debe luchar contra el centro de un oponente, y es el

único plan posible. Como conocemos el alto valor del centro, no

pueden ignorar las ventajas de un oponente allí.

En segundo lugar, hay 2 planes de lucha contra un centro de peones:

Page 42: Su Plan Ganador - Smirnov

1. Atacar y destruir.

2. Bloquearlo.

Si pueden atacar y destruir el centro de un oponente, entonces sin

duda será la mejor decisión. En este caso, atacará a un centro de

peones con sus piezas y socavará con sus peones.

Pepino E. - Zelcic R.

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, RH1, Ae3, Af1, Cc3, Cf3, peones: A2, B2, C4,

D4, E5, g2, h2.

Negro: Re8, Dd8, Ta8, Th8, Af8, Af5, Cb6, Cc6, peones: a7, b7, c7,

e6, f7, g7, h7.

Mueve el negro

El blanca tiene el centro de peones y parece que esto determina su

gran ventaja. Vamos a ver lo que sucedió en el juego sin embargo.

Negro en el 9 ... Ag4 y comienza a atacar el centro blanco. Negro

quiere cambiar el caballo de f3 y para capturar finalmente el peón d4.

10.Be2-Dd7. Si usted no tiene peones en el centro, significa que usted

tiene alguna columna abierta allí. Esto permite el uso de piezas

pesadas para atacar a los peones centrales de su oponente.

11.Qd2-000 12.Rd1. Aunque parece que el centro del blanco debe ser

una ventaja, de hecho es más bien un objeto fácil de ataque para el

negro.

12 ... f6 13.ef-Af3 Blanca no puede tomar con el obispo, porque lo que

necesita para proteger el peón de c4.

Page 43: Su Plan Ganador - Smirnov

14.gf-gf La posición de las blancas fue destruido y ahora el negro

puede atacar las numerosas deficiencias de las blancas.

15.00-Ac5 Negro continúa para atacar el centro blanco de peones. Las

blancas no pueden tomar el alfil por Dg7 ganando la dama a

continuación.

En el juego, jugó 16.d5 que no ayuda tampoco. 16 ... De7 17.Kh1-Ae3

18.Qe3-ed-19.Qe7 Ce7. Por último, el negro ganó peón central blanco

y tiene una posición ganadora.

Se acepta generalmente que es bueno tener un centro de peones y

que es una ventaja. Esta idea se presenta incluso en los libros de

ajedrez. Sin embargo, el último ejemplo demuestra que no es cierto.

Es por eso que me gustaría darle otra regla: un centro de peones le da

ventajas cuando está bien apoyado por sus piezas. De lo contrario, es

una debilidad y un objeto fácil para un ataque.

Es muy importante entenderlo.

Podemos concluir que la mejor cosa que puedes hacer es atacar el

centro de peones de su oponente y destruirlo. Sin embargo, no

siempre es posible. A veces, el centro de peones está bien protegido y

no se puede destruir. En este caso, debe utilizar otro plan: el bloqueo

de los peones centrales de su oponente.

Konstantinopolsky A. - A. Kotov

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Rf1, BB2, g2, Cc3, peones: a2, b3, d4, e2,

f2, g3, h2.

Negro: Rg8, De7, Ta8, Te8, Ab7, Cd7, Cf6, los peones: A7, B6, C6,

d5, f7, g7, h7.

Page 44: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueve el negro.

Por supuesto, no hay un centro de peones en estel momento. Sin

embargo vamos a pensar en esta posición y tratar de comprender lo

que los dos jugadores harán en el futuro.

Ambos jugarán en el centro de acuerdo con la regla "si se puede jugar

en el centro – háganlo".

El blanca probablemente tratará de crear un fuerte centro de peones

jugando f3 y e4 después de un poco de preparación.

El negro puede tratar de atacar el centro blanco jugando c5, pero es

una decisión arriesgada. Se abrirá la posición de los alfiles blancos y

permitirá a los blancos a atacar peones débiles negras de c5 y d5. Me

refiero a una posición después de una eventual c5, dc-ac.

Por lo tanto, no es bueno para el negro jugar c5 ya que debe utilizar

sus piezas para ejercer presión sobre el centro del blanco. El negro

utilizará la columna semiabierta "e" y la fuerte casilla e4 por su caballo

para bloquear el centro de color blanco.

¿Recuerdas el inicio de este curso? Ya te he dicho que las habilidades

de planificación ayudarán a entender una posición mucho más

profundo y para predecir una continuación de la partida muchos

movimientos hacia adelante. Ahora usted puede ver cómo funciona en

la práctica.

En el juego hay 13 ... Ce4 seguido 14.e3-Ndf6 Negro está a la espera

del intento de blanco para jugar f3 y e4, por lo que toma el control de

estas plazas con antelación.

15.Re1-Ac8 el obispo va a F5 para proporcionar un mayor control

sobre la casilla e4.

Page 45: Su Plan Ganador - Smirnov

16.f3-Cc3 17.Bc3-Af5 18.Qd2-h5 Negro está impidiendo que el avance

g4 final.

19.Re2-Dd7 20.Rae1 Ahora negro no puede dejar de e4 siguiente

blanco de movimiento, por lo que debe pensar en un bloqueo en el

futuro.

20 ... Ah3 21.Bh1-RE6 22.e4-de blanco 23.fe Ahora por fin tiene el

centro de peones. Negro debe atacar peones centrales blancos y

obligar a uno de ellos para seguir adelante. Entonces negro será

capaz de imponer un bloqueo.

23 ... Es por eso que Rae8 negro está atacando el peón de e4,

tratando de forzar blanco para jugar e5.

24.Bf3-Ag4 intercambio de un defensor del centro blanco.

25.Qf4-Af3 26.Qf3-De7 Después de todo, el negro ha llevado a cabo

su plan: ahora blanco tiene que jugar e5.

27.e5 Cd5-.

El negro no fue capaz de destruir el centro blanco, así que lo bloqueó.

El poder principal de un centro de peones es que puede seguir

adelante y atacar la posición del oponente. Cuando el centro de

peones se fija, no llega a ser peligroso más. A continuación, usted

puede continuar atacando al centro fijo o transferir el ataque a un lado.

En el presente ejemplo, el negro comienza a atacar al blanco después

en el flanco de dama 28.Bd2-Da3. Sí, blanco puede tomar el peón h5,

pero no crea pero no crea ninguna amenaza. El centro de peón

blanco ha sido bloqueado, es por eso que el blanco no puede abrir una

posición y crear un ataque. Este es el mayor problema del blanco.

En el futuro, el negro tendrá el flanco de dama blanco de peones y

ganará el juego en un final.

Page 46: Su Plan Ganador - Smirnov

Vamos a sacar las conclusiones de este juego y de toda la lección.

En las conclusiones.

una ventaja de espacio y, probablemente, la dominación. Luego se

puede seguir atacando en el centro o transferir el ataque a un costado.

ntro de peones del oponente para

destruirlo o bloquearlo.

Hay algunas reglas específicas para las posiciones con el centro

cerrado:

• Un centro de peones le da ventajas cuando se está bien apoyado por

sus piezas. De lo contrario, es una debilidad y un objeto fácil para un

ataque.

• Para el bloqueo del centro de peones de su oponente se debe

ejercer una fuerte presión sobre él y forzar al oponente a mover uno

de sus peones centrales. A continuación, puede imponer un bloqueo

en las casillas débiles.

• El centro de peones fijo no puede ayudar a abrir una posición y para

crear un ataque, es por eso que no suele ser peligrosa.

• Si bien el bloqueo del centro de peones por su oponente peón, usted

está poniendo las piezas en las casillas centrales excelentes. Es otro

argumento a favor de un bloqueo.

• Es importante actuar con fuerza en las posiciones con un centro de

peones. Ambos jugadores están luchando por el centro, y el que hace

que lo hace más rápido y con más insistencia va a ganar el juego.

Page 47: Su Plan Ganador - Smirnov

Al conocer estos principios, jugará estas posiciones sin ningún

problema. En realidad, conocerá todos los planes con anticipación.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección-7: "Normas específicas para el centro dinámico"

En esta lección, vamos a hablar sobre el último tipo de centro posible

- el centro dinámico.

Para ser completamente honesto, no es ni siquiera un tipo de centro.

Simplemente describe una situación poco clara, donde el tipo de

centro no se ha definido todavía. Lo más probable de tal situación es

que dará lugar a uno de los tipos de centros bien conocidos, que

hemos analizado antes.

¿Le gustaría tener un ejemplo concreto del centro de la dinámica?

Bueno, es simple. Usted puede incluso mirar a la posición inicial de

usted entienda lo que quiero decir. Cualquier situación no determinada

puede ser un ejemplo.

Aquí llegamos a nuestra pregunta de siempre: "¿qué debe hacer en

las posiciones con el centro dinámico?"

Usted debe atacar en el centro y tratar de conseguir una de las

construcciones centrales favorables. Hemos analizado los diferentes

Page 48: Su Plan Ganador - Smirnov

tipos usted sabe cuando son ventajosos para usted. Entonces sólo

tiene que luchar en el centro para conseguir una de esas situaciones

buenas.

Por supuesto, usted debe tener mucho cuidado con los movimientos

de peones en un lado. La posición puede llegar a ser abierta y

entonces usted estará en un apuro enorme debido a sus debilidades.

Por lo tanto usted no debe más bien mover sus peones del flanco.

Enfoque su atención en el centro.

Si tu oponente trata de crear un ataque a un lado, debe hacer un

contragolpe en el centro. Esta regla general se trabaja aquí también.

M. Adams - V. Topalov

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Rf1, Be2, Ae3, Cc3, Cd4, peones: A4, B2,

C2, e4, f4, g2, h2.

Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Tf8, Ac8, Ae7, Cc6, Cf6, los peones: a6, b7, d6,

e6, f7, g7, h7.

Mueven las blancas

Esta es una posición teórica conocida. Podemos ver el centro

dinámico. ¿Qué debería hacer blanco en esta lista? Concentrar las

piezas en un centro y luego atacar allí.

En el juego blanco jugó 11.Kh1.

Hay una regla práctica importante para estas posiciones: puesto que

no hay contacto directo entre las piezas de los oponentes, puede

preparar la realización de su plan de fondo.

Page 49: Su Plan Ganador - Smirnov

Cada jugador ocupa su mitad del tablero. No hay amenazas aquí. Así

que tienes tiempo suficiente para poner todas las piezas en las

mejores plazas antes de iniciar el ataque real.

11 ... Te8 Negro está haciendo lo mismo.

12.Bf3-Af8 13.Qd2-Ca5 Negro trata de atacar en un lado. Usted debe

tener mucho cuidado con esas ideas, porque a menudo son mal.

14.b3 Tb8-15.Rad1 Blanca concentra todas sus piezas en el centro.

15 ... Cc6 Ahora el blanco tiene todas las piezas en los lugares

correctos y que puede comenzar un ataque con 16.Nc6-bc 17.e5 Da

posición de las blancas la iniciativa.

En el juego que él eligió otro camino y jugó 16.Bf2. A primera vista,

este movimiento parece extraño. Sin embargo, hay otra idea práctica

para tales posiciones: es bueno para mantener la tensión.

Tal vez usted no está demasiado seguro de qué hacer, pero tu

oponente está en el mismo problema. Es por eso que tiene sentido

mantener la tensión. Es probable que tu oponente va a hacer algo

dudoso. Entonces se convertirá en simple para que usted pueda

encontrar el camino correcto para iniciar un ataque. Si tu oponente no

comete errores, no hay problema, usted puede comenzar a darse

cuenta de su plan en cualquier momento.

Usted ve que es una regla totalmente práctica, no se trata de una

estrategia de ajedrez. Hay otra cosa con respecto aquí. Si mantiene la

tensión, le hace más difícil para que su oponente pueda encontrar

buenos movimientos.

Imaginemos que el blanco se 16.Nc6. El negro tiene la única

respuesta posible 16 ... antes de Cristo. Después de 17.e5 negro tiene

Page 50: Su Plan Ganador - Smirnov

que tener 17 ... de, por lo que una vez más que es muy fácil para él.

Luego 18.fe y negro todavía tiene una movida obvia 18 ... Cd5.

Volvamos al juego. Blanco jugó 16.Bf2 y ahora no es tan fácil para el

negro para encontrar un buen movimiento. Por lo menos va a pensar

durante algún tiempo, y esto ya va a ser bueno para usted.

En el juego siguió 16 ... Cd7 17.Bg3-Cd4. Ahora el negro se trata de

jugar de forma agresiva, pero su ataque por el flanco parece dudosa,

debido a la fuerte posición central del blanco.

18.Qd4-b5 20.b4 19.ab-AB Para evitar movimiento del negro b4

20 ... g6 Negro está preparando Ag7, pero está creando nuevas

debilidades al mismo tiempo. ¿Te acuerdas de que es necesario tener

mucho cuidado con los movimientos de peones en las posiciones con

el centro de la dinámica? Este ejemplo es un buen ejemplo de esa

idea.

Blanco jugó 21.e5 de iniciar el ataque directo de las debilidades del

negro de d5 22.f5 21 ... Blanca es la apertura de la posición.

22 ... gf 23.Nd5 Negro no puede aceptar el sacrificio ed 23 ... porque

después de 24.e6 su posición es destruido.

24 ... Dc4 25.Qd2 Blanca quiere jugar Dg5 de verificación

H6 25.h3 ... 24. Este movimiento muestra negro sádico que no tiene

nada que hacer. White ganó el juego con facilidad.

Vamos a sacar las conclusiones.

Page 51: Su Plan Ganador - Smirnov

En las posiciones con el centro dinámico, debe atacar en el centro y

tratar de conseguir una de las construcciones centrales favorables.

Hay algunas reglas específicas para dichos cargos:

oponentes, puede preparar la realización de su plan de fondo.

oponente en la práctica.

Por favor, acepte mis felicitaciones porque hemos terminado con los

Tal parece que hay una gran cantidad de información. Por favor, no te

preocupes por eso. Más tarde, haremos la conclusión más general y

verás que todo es muy simple en realidad.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección-8: "Dos claves universales"

Hola de nuevo! Esta es la lección octava "Dos claves universales".

Page 52: Su Plan Ganador - Smirnov

En primer lugar, les recuerdo que todavía estamos hablando de la 1 ª

etapa de componer el plan correcto. Vamos a recordar nuestro

esquema general:

Hay 2 pasos para redactar un plan:

1. Usted debe detectar la dirección de su ataque (el objeto de un

ataque).

2. Usted debe encontrar la manera exacta de cómo atacar en esa

dirección (ese objeto).

Todas las lecciones anteriores se dedicaron a la primera etapa - la

dirección de un ataque. Hemos estado hablando de 3 direcciones

posibles (el centro, el flanco de dama y el flanco de rey). Nos

centramos principalmente en el centro, porque es un factor dominante.

Ya te he dicho lo que debe hacer en el medio juego diferentes

posiciones y cual el plan que se debe realizar.

Ahora, me gustaría decirte 2 ideas adicionales en relación con este

tema (a la dirección de un ataque). Estas ideas son muy simples y

muy eficaces al mismo tiempo. Son aplicables a casi todas las

posiciones.

Aquí están:

1. Usted debe usar las debilidades del oponente.

2. Usted debe utilizar sus ventajas.

Tal vez parezca obvio, pero es realmente útil. Vamos a hablar de ello

más específicamente.

Page 53: Su Plan Ganador - Smirnov

• Usted debe usar las debilidades del oponente.

Anteriormente, hemos estado hablando acerca de la dirección general

de su ataque. Las debilidades del oponente son los objetos concretos

de un ataque en esa dirección.

Por lo tanto usted debe atacar las debilidades del oponente, ya que

son los objetos más fáciles de un ataque.

Expliqué este tema en el curso "Los Secretos del Gran Maestro", así

que no lo voy a repetir otra vez.

• Usted debe utilizar sus ventajas.

Se llama "una ventaja", debido a que su oponente no tiene

contrapartida. Es por eso que él no tiene ninguna manera de oponerse

a su ventaja. Por lo tanto, si utiliza las ventajas de posicionamiento de

su posición, a menudo se dará cuenta de que su plan marcha de

forma rápida y sencilla.

Karpov A. - Bagirov V.

Blancas: Rg1, Qd1, Rc1, Rf1, Ae3, BF3, Cc5, peones: a2, b3, d4, f2,

g2, h2.

Negro: Rg8, Dd8, Tb8, Tf8, Af6, Ca5, Cc6, peones: A7, d5, e6, f7, g7,

h7.

Mueven blancas

En esta posición, el blanco tiene la mayoría de peones en el flanco de

dama. Blanca cuenta con 2 peones - b3 y a2 contra el peón de a7

Page 54: Su Plan Ganador - Smirnov

solo. Es por eso que comienza a darse cuenta de blanco de esta

ventaja con insistencia.

19.a3 (preparación b4)-Ce7. Ahora las blancas pueden jugar 20.b4

inmediatamente, pero esto permitirá que el caballo negro de ir en el

C4. Es por eso que jugó por primera vez 20.Be2 blanco para cubrir

esta plaza (c4). Blanca no permite que el caballo negro para ir en c4

en el futuro.

20 ... Cf5 21.b4 (la mayoría del peón blanco está ahora en adelante)

de NB7 22.Bf4 blancas ahorra el obispo y también se transfiere en el

más activo e5 cuadrado.

22 ... Nbd6 23.Be5 (blanco tiene que jugar el obispo de proteger el

peón d4)-Ae5-24.de NB7 25.Nb3. El caballo negro en b7 no tiene

perspectivas (que realmente no tiene dónde ir cuadrados), así que por

supuesto no hay ninguna razón para el blanco para intercambiar.

En esta posición, el plan general del blanco sigue siendo el mismo:

sólo tiene que darse cuenta de su mayoría de peones en el flanco de

dama. Sin embargo, es imposible hacerlo ahora mismo. Es por eso

que el blanco necesita activar sus piezas primero para apoyar el

avance de los peones del flanco de dama.

25 ... Db6 26.Bd3 (empujando el caballero de distancia) de Ce7

27.Qg4. Este movimiento cuenta con 2 funciones. En primer lugar,

pone en peligro BH7 Dh4 y ganar el peón. En segundo lugar, la reina

va a d4.

27 ... f5 28.Qd4 Blanca ha neutralizado las ventajas negro - su peón

pasado d5.

28 ... ND8 29.b5 (finalmente blanco continúa la realización de su plan)-

g5 30.a4. Todo es muy simple para el blanco. Lo único que necesita

para avanzar en la mayoría de peones.

30 ... Cg6 Negro quiere ganar el peón de e5, después del intercambio,

tan blanco jugó.

Page 55: Su Plan Ganador - Smirnov

31.Qa1-Db7 32.Rfe1 (para proteger el peón de e5, una vez más)-Dg7

33.Nc5 blanco mantiene sus piezas en las posiciones más activas.

33 ... Tf7-34.a5 Te7 35.Na6. Una vez más, todavía todo es muy

simple: es sólo blanco de ataque, en el futuro y el uso de su mayoría

de peones. 35 ... Ta8 36.Bf1 blancas juegan de manera muy segura.

Probablemente era posible blanco sólo para darse cuenta de su plan

directamente.

36 ... NF7 37.Nc7 (atacando la torre a8)-Td8 38.Rc6 (atacando el peón

de e6)-Cf8. Ahora las blancas pueden avanzar sus peones muy

fácilmente, porque todas las piezas del negro son muy pasiva. 39.b6-

ab 40.a6. En los próximos movimientos blanco jugó A7-A8, ganó el

material y el juego.

En blanco ganó el partido con mucha facilidad. Él sólo ha realizado

una ventaja posicional - la mayoría de peones. Usted puede ver cuán

poderosa es esta idea.

¿Qué otras ventajas se pueden utilizar?

.

Se trataba de 2 ideas adicionales que le ayudarán a detectar la

dirección de su ataque y su plan en general. Llamé a ellos las "2 llaves

universales", ya que se pueden aplicar en cualquier posición.

Page 56: Su Plan Ganador - Smirnov

Ahora vamos a hacer las principales conclusiones acerca de todo lo

que hemos estudiado antes.

Conclusiones.

Hay 2 pasos para redactar un plan:

1. Usted debe detectar la dirección de su ataque (el objeto de un

ataque).

2. Usted debe encontrar la manera exacta de cómo atacar en esa

dirección (ese objeto).

Ahora estamos hablando de la primera etapa, en la que debe decidir

dónde atacar. La regla dice: si se puede jugar (ataque) en un centro -

de hacerlo.

Si no puede hacerlo o si tiene una ventaja en un centro que ya, a

continuación, usted puede transferir el ataque a un lado.

Hay 2 nuevas ideas, que le pueden ayudar en esta etapa:

• Usted debe usar las debilidades del oponente.

• Usted debe utilizar sus ventajas.

Page 57: Su Plan Ganador - Smirnov

Estas son las ideas más importantes. No hay nada difícil aquí y estoy

seguro de que va a aplicar este sistema con facilidad después de un

poco de práctica.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección-9: "¿Cómo darse cuenta de su plan ganador".

Esta es la lección # 9: "¿Cómo darse cuenta de su plan ganador".

En la lección anterior hemos analizado la primera etapa de componer

el plan correcto (la forma de detectar la dirección de su ataque). En

esta lección voy a hablar sobre el 2 º paso: cómo preparar su ataque y

dirigir el juego para llegar a esas posiciones favorables.

Lo que sigue es la forma correcta de pensar: usted debe enfocar su

atención en cada una de sus piezas y ver cómo esa pieza puede

ayudarle a darse cuenta de su plan.

Por lo general, hay piezas que ya están colocados así, si ese es el

caso, entonces no es necesario para moverlos. Por supuesto, hay

generalmente algunas piezas que deben ser transferidas a mejores

casillas.

Page 58: Su Plan Ganador - Smirnov

Un consejo: le recomiendo que usted piense de una manera bien

organizada. Mientras piensa en sus piezas, usted debe pensar acerca

de cada pieza en su posición, a partir de la pieza de mayor valor y

luego bajar.

Vamos a ver cómo funciona en la práctica.

Geller E. - S. Reshevsky

Blanco: KH1, Qd1, RA1, Rf1, Ae3, BF3, b3, c3, peones: A4, B2, C2,

e4, f4, g2, h2.

Negro: Rg8, Dd8, Tc8, Tf8, Ad7, Ae7, Cb4, Cf6, los peones: a5, b7,

d6, e5, f7, g7, h7.

Mueven blancas.

El primer tramo del juego ha terminado y ahora es el momento de

redactar un plan. Vamos a utilizar nuestro sistema para hacerlo. En

primer lugar, tenemos que determinar la dirección de nuestro ataque.

Podemos ver un centro dinámico, por lo que principalmente debe jugar

en el centro y concentrar nuestras piezas allí. La regla es "si se puede

jugar en un centro Hágalo!"

Podemos averiguar el destino del ataque más concretamente,

encontrar las debilidades de la posición de un oponente. El negro tiene

un montón de debilidades: d5, d6, b5, b6, a5.

Ahora llegamos a la segunda etapa de la planificación: tenemos que

pensar acerca de cómo utilizar nuestras piezas para realizar este plan.

Vamos a hacerlo a partir de la pieza con el valor más alto - la dama.

¿Cómo podemos atacar las debilidades del negro con la dama? Tal

vez la dama pueda trabajar en la columna "d", pero no es muy activa

aquí, porque el peón d6 está protegido por el alfil. ¿Hay alguna otra

Page 59: Su Plan Ganador - Smirnov

posición buena para la dama? Sí, puede transferirlo a f2 y presionar a

la debilidad b6.

A continuación se debe pensar en las torres. Las torres suelen ser

más activos en una línea abierta, por lo tanto blanco probablemente

debería doblar sus torres en la columna "d" . Esto le ayudará a

aumentar el control sobre las casillas centrales y atacar las debilidades

d5 y d6.

¿Qué pasa con los alfiles? El alfil e3 ya está en una buena casilla. Ve

el agujero en b6. El alfil de casillas blancas no es muy activo, pero es

difícil activarlo en esta posición. Tal vez en algún momento del futuro

puede ir a g4 o e2.

Después de los alfiles debemos ir a los caballos. El caballo de c3 está

en una buena posición ya. En el futuro se puede ir a d5 b5 o para

iniciar un ataque. El otro caballo no está muy bien, pero es difícil

mejorar su posición. Por cierto, se está atacando a la debilidad a5, por

lo que es bueno en este momento.

Por último hay que pensar en los peones. El único peón que puede

hacer algo que realmente es el peón de f4. Tal vez se enfrentará a e5

en el futuro, pero normalmente hay que mantener la tensión.

Hemos realizado los dos pasos de nuestro método de planificación y

ahora podemos resumir los procesos. Blanco va a jugar en el centro y

atacará los puntos débiles d6, d5, B6, B5. Para llevar a cabo este

plan, sobre todo blanco tiene que doblar torres en la columna "d" y

pondrá a la reina en esta diagonal (g1-a7).

En el juego el blanco jugó 14.Rf2. Es una de las formas de conseguir

el conjunto ideal para arriba.

14 ... Tc4. Este movimiento parece demasiado optimista, y el blanco

está tratando de utilizar la colocación de piezas peligrosas negro.

Page 60: Su Plan Ganador - Smirnov

15.fe-de 16.Rd2. Es por eso que tomó blanco en la jugada anterior:

ahora blanco está presionando a la "d" del archivo.

16 ... Dc7 17.Qg1. La reina llega a la diagonal larga de acuerdo al plan

blanco.

17 ... Ad8 (para evitar Ab6) 18.Rad1. Blanco ha hecho todo lo que

quería.

18 ... Ac6 19.Bc5 blanco es ganar por la fuerza 19 ... Te8 20.Qf1 y la

torre está atrapado. Blanca tiene una posición ganadora y más tarde

ganó el juego.

Echemos un vistazo a la posición inicial. Por favor, tenga en cuenta el

hecho de que en la posición de partida de este ejemplo algunas de las

piezas blancas ya estaban en buenas casillas, había unas cuantas

piezas que eran difíciles de colocar, y sólo algunas piezas realmente

se necesitaban mejorar. Esta es una situación típica que muestra

claramente, que las piezas deben hacer movimientos inmediatos.

Hay otro aspecto importante que me gustaría mencionar. Mientras

piensa en una determinada pieza, no hay que olvidar que no sólo

puede transferirlo en algún lugar, pero también se puede cambiar. Es

por eso que recomendamos que se haga una pregunta adicional: "que

los cambios son buenos para mí en esta situación?" O "qué partes

debo cambiar aquí?"

Esto le ayudará a recordar los posibles cambios. Cuando usted

entiende claramente qué piezas debe negociar, hará que sea mucho

más fácil para usted jugar.

Smyslov V. - Denker A.

Page 61: Su Plan Ganador - Smirnov

Blancas: Rg1, Dd2, RA1, Rc1, Ae3, g2, Ce2, peones: A2, B2, C4, f2,

g3, h2.

Negro: Rg8, Dc7, Ta8, Tf8, Ae6, Ag7, Ce7, peones: a7, b7, d6, e5, e4,

g6, h7.

Mueven blancas

Es el turno de las blancas y necesitan crear un plan. Podemos ver que

hay un centro estático. Esto significa que el blanco debe ocupar las

plazas centrales débiles y obtener el control sobre las líneas abiertas

centrales. En la posición actual de blanco, probablemente va a ocupar

las plazas e4 y d5, y utilizará la "d" del archivo.

El negro tiene un punto débil d6 y d5, por lo que estos son los objetos

más concretos de un ataque. Este es el primer paso de planificación.

Ahora estamos empezando la segunda etapa. La dama blanca puede

permanecer en su propia plaza. Es difícil encontrar una plaza mejor

para él.

Las torres se deben duplicar en el "d" del archivo.

El obispo E3 está en una buena posición ya. Lo mismo podría decirse

del otro obispo que controla la diagonal larga.

El caballo debe ir a c3 y luego a d5 o e4.

Ese es el plan blanco. Ahora vamos a hacernos una pregunta

adicional: "¿qué mercados son buenos para los blancos aquí"

En estas posiciones por lo general es bueno para las blancas para el

comercio en las plazas-luz de los obispos, porque va a permitir blanco

para ocupar la luz e4 y d5 cuadrados. Así hemos encontrado una idea

más, que puede ser útil. Se puede ver que es importante pensar en un

Page 62: Su Plan Ganador - Smirnov

cambio de conciencia, de lo contrario es fácil olvidarse de esta

posibilidad.

En el juego siguió 18.Nc3-Cf5 19.Ne4-Ce3 20.Qe3-h6 21.Rd1

podemos ver que el blanco es la realización de su plan de forma

gradual. Yo no comento todos los movimientos, porque no es tan

importante para nosotros ahora.

21 ... Tfd8 22.Rac1 necesidades blancas para proteger el peón-Tac8

23.b3-b6. Ahora las blancas en práctica su idea de los intercambios y

jugó 24.Nc3-De7 25.Bd5. Esto le da a blanco una posición

estratégicamente ganadora. Después de que el blanco de cambio

pueden ocupar el centro de e4 d5 cuadrados y, a continuación, atacar

las debilidades del negro. White ganó este juego con facilidad.

Estas eran las ideas principales sobre el segundo paso de una

planificación. También me gustaría darle 2 recomendaciones

adicionales que se relacionan con este tema.

peones, cuando usted es un defensor, que no se debe mover los

peones.

Hemos estado hablando acerca de las cosas similares, mientras se

discuten los diferentes tipos de centros.

eral hay 3 etapas en la realización de su plan:

1. Una concentración de piezas.

Aquí se concentran las piezas en la dirección de su ataque.

2. Una creación de debilidades de la posición de un oponente.

En esta etapa se comienzan a atacar la posición de un oponente,

tratando de crear debilidades en su estructura de peones.

Page 63: Su Plan Ganador - Smirnov

3. Atraviesa la defensa del oponente.

Está abriendo la posición, va en el interior del territorio de un

oponente, e iniciar el ataque directo a su rey y el material.

Este esquema general puede facilitar la planificación.

Vamos a hacer algunas conclusiones.

Conclusiones.

Durante el segundo paso de una planificación que debe centrarse la

atención en cada una de sus piezas y descubrir cómo puede ayudarle

a darse cuenta de su plan.

rtante hacerlo de una manera bien organizada (pensar en

cada pieza en su posición, a partir de la pieza de mayor valor y luego ir

hacia abajo).

buenos para mí en esta situación?"

Ahora vamos a extraer algunas conclusiones generales de todo el

material estudiado.

RESUMEN

Page 64: Su Plan Ganador - Smirnov

1. Usted debe detectar la dirección de su ataque (el objeto del ataque).

2. Usted debe encontrar la manera exacta de cómo atacar en esa

dirección (ese objeto).

El primer paso le ayuda a detectar lo que está atacando, el segundo -

cómo va a hacerlo. Es el esquema general, que usted debe tener en

su mente mientras se juega.

Ahora vamos a hablar de cada paso más detallada.

la primera etapa, hay 3 posibles direcciones: el centro,

el flanco de rey-, y el flanco de dama.

• Usted debe centrar su atención principalmente en el centro. Si puede

reproducir en un centro - de hacerlo.

• También se ha estudiado una gran cantidad de recomendaciones

específicas para una variedad de diferentes tipos de centros. Esto le

da algunos planes ya hechos, que se pueden utilizar en sus juegos.

• Es posible que el ataque a un lado, básicamente, cuando no se

puede atacar en un centro o cuando ya tiene una ventaja en un centro.

• Hay 2 nuevas ideas, que pueden ayudarle a encontrar una dirección

de un ataque:

Son los objetivos más concretos de su ataque.

Page 65: Su Plan Ganador - Smirnov

Cuando usted decide lo que van a atacar, usted debe empezar a

pensar cómo va a hacerlo. Así que aquí llegamos al segundo paso.

cómo puede ayudar a realizar el plan.

• Es importante hacerlo de una manera bien organizada (pensar en

cada pieza en su posición, a partir de la pieza de mayor valor y luego ir

hacia abajo).

Al realizar los dos pasos de una planificación, se encuentra el plan

ganador.

an en 1-2

frases. Por lo tanto usted se ayudará a entender su plan de claridad.

Eso es todo. Tal vez parezca un poco difícil para ti ahora. Sin

embargo, es una muy simple en realidad. No es necesario para tratar

de recordar todas las reglas te he dicho en las lecciones anteriores.

Hay sólo unas pocas ideas básicas, que usted necesita para

comprender a fondo. Todas las demás reglas son sólo consecuencias

lógicas.

Todas las ideas que le he dicho están bien organizadas en un

esquema. Esto hace que sea fácil de recordar y que lo aplique en la

práctica.

Por supuesto, hay que practicar la forma correcta de pensar durante

algún tiempo. La parte práctica del curso le ayudará a hacerlo.

Page 66: Su Plan Ganador - Smirnov

Después de eso usted será capaz de encontrar el plan adecuado en

cualquier posición en contra de cualquier jugador.

Como ya sabéis, la planificación es uno de los aspectos más

importantes del ajedrez. Por eso, cuando usted lo domina, que sin

duda hará un progreso significativo.

Su plan ganador

por el GM Igor Smirnov

Lección 10 "Secretos de Grandes Maestros" de la planificación

¡Hola! Se trata de "Secretos de Grandes Maestros" de la planificación

"de la 10ma lección. Ya hemos estudiado la información importante

acerca de la planificación. Ahora vamos a seguir adelante.

Quiero que piensen en esto: hay un montón de jugadores que saben

acerca de la importancia de la planificación. Sin embargo, algunos

jugadores todavía vencen a los demás, que todavía se dan cuenta de

sus planes con mayor eficacia que otros. ¿Por qué sucede esto?

Aquí llegamos a mi tema favorito: "Las habilidades adicionales". Estas

son las habilidades que no son presentados en los libros de ajedrez y

que la mayoría de los jugadores no tienen. Estas son las únicas armas

que le permiten vencer a todos los jugadores de nivel intermedio. Esto

lo llevará a la cima!

En esta lección, voy a compartir con usted los secretos de los grandes

maestros de la planificación. Son recomendaciones totalmente

Page 67: Su Plan Ganador - Smirnov

prácticas. A veces ni siquiera es acerca de la estrategia del ajedrez,

sino más bien de las habilidades necesarias de un jugador práctico.

¡Aquí vamos! Este es el primer secreto:

Un gran maestro realiza su plan (Cualquier plan) con la máxima

insistencia.

Tal parece obvio para ti, pero te puedo decir que el 95% de los

jugadores no lo hacen. Esta idea es mucho más profunda de lo que

parece.

Khismatullin D. - Demianjuk A.

Blancas: Rc1, Dd3, RD1, Rg1, Be2, Ag5, Cc3, peones: A3, B2, C4,

D4, e3, f2, h2.

Negro: Rh8, Dd8, Ta8, Tf8, Ab7, Cd7, Cf6, los peones: A6, B6, c5, d6,

e6, f7, g7, h7.

Page 68: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven las blancas

Es el turno de las blancas y las blancas necesitan componer un plan.

Las blanca tienen la columna abierta g, pero es difícil usarla. Incluso si

el blanco se duplica torres en la columna "g" , no va a crear ninguna

amenaza. El negro siempre será capaz de jugar simplemente Tg8 o

incluso g6 y detener el ataque. Probablemente, el blanco debe hacer

algo más. Tal vez blanco puede tratar de utilizar la columna "d". Por

ejemplo el blanco puede tomar y poner la presión allí. Vamos a tratar

de encontrar algo aquí.

Page 69: Su Plan Ganador - Smirnov

¿Es mi razonamiento lógico? ¿Está de acuerdo conmigo? Acabamos

de mostrar la forma más típica de pensar. Es totalmente incorrecto!

Vamos a recordar el primer secreto de Maestros: "un gran maestro

realiza su plan al máximo con insistencia". Esto significa que usted

debe realizar un plan pase lo que pase. Si hay algunos problemas en

la realización de un plan, no significa que usted deba rechazar el plan.

Muy por el contrario, debe aumentar sus esfuerzos y hacer realidad el

plan, incluso con más insistencia que de costumbre.

Hay una consecuencia muy importante del primer secreto: Una

insistencia en la realización de cualquier plan trae buenos resultados.

Incluso si usted no elige el mejor plan, incluso si su plan es

objetivamente malo, obtendrá buenos resultados si le da al plan la

máxima insistencia.

Es por eso que en la posición actual el blanco no debe rechazar su

plan con un ataque contra el flanco de rey. Sí, es difícil darse cuenta

de ello. Sin embargo, usted debe hacer y creer en el poder del secreto

de los grandes maestros.

En el juego blanco jugó 15.Rg3-Dc7 17.Rh3 Tg8 16.Rdg1-. Esta

medida no crea ninguna amenaza, como los movimientos previos de

las blancas lo hicieron. Sin embargo, el blanco no trata de hacer

cualquier otra cosa, excepto la realización de su plan.

17 ... Tac8. Negro está tratando de jugar cd y contraatacar en la

columna "c".

Page 70: Su Plan Ganador - Smirnov

¿Qué debe jugar aquí el blanco? Por favor, piense en ello. Usted

puede pausar el vídeo por unos minutos.

Ok, el blanco está tratando de atacar, pero no hay manera de crear

una amenaza inmediata. Al mismo tiempo el negro ha creado algunas

amenazas ya: que se va a intentar cambiar cxd, a continuación, b5 o

d5 y así sucesivamente. Probablemente blanco debe jugar el Kb1

como jugada preventiva, que es un movimiento muy conocido en este

tipo de posiciones.

Estoy en lo cierto? Por supuesto que no! Una vez más, te he mostrado

el camino habitual del pensamiento. Los jugadores fuertes no piensan

de esa manera. Ellos saben el secreto de los grandes maestros: "un

gran maestro realiza de su plan a la máxima insistencia". Hay otra

consecuencia importante de esta regla: debe darse cuenta de su plan

y pasar por alto el plan de su oponente, siempre y cuando sea posible.

Usted no debe ser distraído de su plan debido a su oponente. Muy por

el contrario, usted debe darse cuenta de su plan y doblar al oponente

a su voluntad. Cuando realiza su plan a la máxima insistencia,

finalmente someterá al adversario y el tendrá que empezar a

defenderse.

Por lo tanto, en la posición actual, el blanco no debe ser distraído de

su plan. Cuando usted no tiene dudas acerca de si puede darse

cuenta de su plan o no, cuando usted centra su atención únicamente

en la pregunta "¿cómo llevaré a cabo el plan"

El blanco usó esta forma de pensar y encontró el camino 18.d5-ed

19.Qf5 Blanca está haciendo caso omiso de su rival de nuevo.

19 ... Rce8 20.Bd3. El Negro no tiene defensa contra Th7 y él resignó.

Page 71: Su Plan Ganador - Smirnov

Quiero que presten atención al hecho de que el blanco ha realizado su

plan en todos sus movimientos (sin distracciones)! Es por eso que

ganó el partido con mucha rapidez.

Por cierto, aquí honestamente debo decir que el plan blanco no era

bueno objetivamente. Si el negro hubiera tomado medidas correctas,

él habría ganado el juego. Usted sabe la regla de "si se puede jugar en

el centro – hágalo!". Esto trabaja también en esta posición. Así, el plan

correcto en este caso para el blanco era un ataque en el centro.

Sin embargo, el plan incorrecto del blanco lo llevó una victoria

sencilla. Es un buen ejemplo del secreto de los grandes maestros de

primer nivel. Un gran maestro realiza su plan (cualquier plan) a la

máxima insistencia.

Vamos a ir al segundo secreto: "El plan debe ser máximamente

concreto".

El ajedrez es un juego concreto. Es por eso que no sólo debe detectar

lo que se va a hacer, en general, sino también planificar cómo es

exactamente lo que lo hará. Los planes más concretos tienen más

posibilidades de hacerse realidad.

Usted debe tratar de apoyar su plan con el cálculo para asegurarse de

que realmente funciona en una posición determinada.

Blancas: Rc1, QF2, Td4, Te1, Ab3, Cc3, peones: A2, B2, C2, g2, h2.

Negro: Rg8, Da5, Tb8, Tf8, Ac8, Cf6, los peones: A7, c6, d5, e6, g6,

h7.

Page 72: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven blancas

En esta posición, blanco decidió atacar en la columna "h". Él pensó:

"Voy a transferir a la dama a h6, entonces con la torre de h4

incrementará la presión de alguna manera".

Este plan tiene una falta de detalles. Vamos a tratar de imaginar cómo

lo realizará exactamente el blanco. No voy a hacer ningún movimiento

para el negro sólo para ver lo que el blanco quiere hacer. El blanco

jugará Dh4 (o F4)-h6, entonces Th4. Blanca todavía no crea ninguna

amenaza. ¿Cómo va a atacar? A lo mejor va a jugar Rf1. Después de

que el negro puede jugar Tb7 o Dc7 para proteger la casilla h7.

Entonces el blanco no tiene manera de continuar el ataque. Podemos

Page 73: Su Plan Ganador - Smirnov

concluir que, incluso después de pasar tanto tiempo el blanco todavía

no puede hacer algo real. Esto significa que este plan no funciona en

esta posición.

Es por eso que su plan debe ser máximamente concreto. Usted debe

imaginar exactamente lo que va a hacer y el resultado que desea

alcanzar. Le ayudará a entender si su plan está funcionando o no en la

práctica.

Aquí está el secreto siguiente: "Usted debe saber su plan y el plan de

su adversario".

Cuando usted sabe que su propio plan, tiene 50% de control sobre la

situación. Cuando usted sabe su plan y el plan de un opositor - tiene el

100% del control. Por supuesto, es una situación muy ventajosa. Se

da una comprensión muy profunda de la posición. Entonces usted será

capaz de predecir una continuación de la partida de muchos

movimientos por delante. Por lo tanto, será muy fácil para usted

entender lo que debe hacer.

Los jugadores de ajedrez a menudo centran la atención en sus propias

ideas y olvidan las de su oponente. Tal vez sea el mayor error de la

mayoría de los jugadores.

Por lo tanto cuando se está redactando su plan, usted debe pensar

durante algún tiempo sobre el plan de su oponente también.

Malaniuk V. - Golovlev N.

Blancas: Rg1, Qd1, RA1, Rf1, BC1, Cc3, Cf3, peones: a2, b2, d4, e3,

f2, g2, h2.

Negro: Re8, Dd8, Ta8, Th8, Ad7, Af8, Cf6 peones: A6, C6, C5, D5, f7,

g7, h7.

Page 74: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven las blancas

¿Cuáles el Plan de las blancas en esta posición? Por cierto, usted

puede usarlo como un ejercicio. Pause en el vídeo y piense por si

mismo en primer lugar.

Bien, ahora vamos a hacerlo juntos. Si se puede jugar en el centro -

hay que hacerlo.

Page 75: Su Plan Ganador - Smirnov

Así que el blanco debe mayormente atacar en el centro. A

continuación, debe encontrar los puntos débiles del oponente para

averiguar más objetos concretos de su ataque en una dirección

determinada. Es por eso que atacará c5 negro central de las

debilidades y c6, principalmente. Después usted necesitará encontrar

buenas casillas para sus piezas, desde donde apoyará la realización

de este plan.

¿Es eso todo? Para la mayoría de los jugadores es el final de la

planificación. Te recomiendo hacer una cosa más, sin embargo.

Piensa en el plan de tu oponente también. El negro es probable que

trate de compensar sus debilidades con un juego activo de sus piezas.

Él va a jugar Ad6 y atacar en el flanco de rey, donde los alfiles miran.

Es muy importante entenderlo, porque te da una idea más: usted debe

neutralizar las piezas menores del negro. Por lo tanto usted debe

cambiarlas para romper el plan de su oponente. Por otra parte, será

más fácil para usted atacar las debilidades del negro con el

intercambio de sus primeros defensores.

Se puede ver que si se conocen los planes de ambos jugadores, que

están totalmente en control de la situación, se obtiene una

comprensión muy profunda de la posición. Esto es lo que hacen los

grandes maestros en sus juegos.

En este juego, blanco jugó 10.Ne5 la preparación de un cambio. A ello

siguió 10 ... Ad6 11.Nd7-Dd7 12.dc-Ac5 13.Na4 el blanco está

poniendo sus piezas en las casillas correctas para atacar las

debilidades del negro.

13 ... BA7 14.b3-00 15.Ba3 (atacando la torre) 15 ... Tfe8 16.Bc5

Blanca está ocupando la plaza débil y cambiando piezas menores. De

Page 76: Su Plan Ganador - Smirnov

este modo se da cuenta del plan de blanco y rompe el plan del

oponente, al mismo tiempo. Es lo mejor que puede hacer.

El Blanco ha pasado de una situación poco clara a una posición con

una ventaja estable de posición en tan sólo unos pocos movimientos.

Ese es el poder de la planificación. Y ese es un poder del principio:

usted debe saber su plan y el plan de su oponente.

Esta regla nos lleva al siguiente secreto de los grandes maestros : si

usted no puede encontrar un plan, usted debe evitar el plan de su

oponente ".

Por cierto, esta es una regla general estratégica, la cual trabaja no

sólo en el ajedrez, sino en todas partes. Por ejemplo, hay una misma

regla en el billar: si usted no puede conducir una bola, entonces usted

debe complicar la situación de su oponente.

A pesar de que es una cosa bastante lógica, la mayoría de los

jugadores de ajedrez no lo usan. Se centran en sí mismos y no

piensan en el rival.

Kharlov A. - Kornev A.

Blanco: Ke1, Qd1, RA1, RH1, Ad3, Ah4, Cc3, ND2, peones: A2, B2,

c4, d5, e3, f2, g2, h3.

Negro: Rg8, Dd7, Ta8, Tf8, Ac8, Ag7, Ca6, NH7, peones: a7, b7, c5,

d6, e5, f7, g6, h6.

Page 77: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueven las blancas

Es el turno del blanco aquí. ¿Cuáles el Plan de las blancas? Por lo

general el blanco debe atacar en el flanco de dama en esta posición,

pero aquí no da mucho para el blanco. Las piezas blancas no están en

los lugares adecuados para ese plan.

Puede atacar a blancos en el flanco de rey de alguna manera? Lo

dudo. La única manera de abrir la posición sería jugar f4, sino que más

bien ayuda a negro.

Page 78: Su Plan Ganador - Smirnov

Con todo, es muy difícil darse cuenta de lo que el blanco en realidad

debería hacer aquí. ¿Qué suelen hacer los jugadores de ajedrez en

tales situaciones? Ellos ponen sus manos sobre la cabeza y empiezan

a pensar duro. Después de una larga reflexión, a menudo llegan ha

hacer algo inconcebible.

Usted tiene una mejor opción en su lugar: si usted no puede encontrar

su plan, usted debe evitar el plan de un oponente.

El negro sin duda está tratando de jugar f5 para atacar en el flanco de

rey. Puede el blanco evitarlo? Sí, el blanco puede jugar 12.g4

simplemente. Transfiere los problemas de las blancas con negro.

Ahora es difícil para el negro de averiguar qué hacer. En general, se

debe atacar en el flanco de rey, pero en esta situación parece

arriesgado.

Sin embargo, él jugó 12 ... f5 en el juego. Blanco respondió 13.gf-gf

14.Rg1. Los problemas del blanco se han resuelto por sí mismos:

ahora el blanco tiene un plan claro de ataque contra el flanco de rey.

14 ... e4 15.Be2 -Rh8 16.a3 (para evitar Cb4 y preparar Qc2) Cc7

17.Qc2 todos los movimientos de las blancas son evidentes ahora.

17 ... Df7 18.000-Ad7 19.f3 blanco se abre la posibilidad de desarrollar

el ataque.

19 ... b5-ef 20.Bf3 21.Ne2 También es un buen ejemplo de la

realización insistente de un plan. El blanco hace caso omiso de los

intentos de ataque de las negras, realiza su plan con cada movimiento.

21 ... Af6 22.Nf4 Blanca está amenazando Cg6 y sigue haciendo caso

omiso de negro. 22 ... Cg5 23.Bh5-Dg7 24.Ng6. el blanco ganó el

intercambio y el juego muy pronto.

Page 79: Su Plan Ganador - Smirnov

Hay una cosa que me gustaría mencionar aquí. Estoy hablando de un

plan de atacar todo el tiempo. Tal vez usted se está preguntando

"¿Qué pasa con la defensa?" Por supuesto, es un tema importante

también. Sin embargo, no hay nada especial que debe hacer al

respecto. Hay unas cuantas razones:

la victoria, por eso usted debe pensar en ello la mayor parte de las

veces.

pregunta: "¿Cuál es la idea del movimiento de mi oponente?" Y "¿Qué

va a hacer ahora?" Este truco te ayuda a estar siempre atento y evitar

cualquier peligro.

Expliqué este aspecto con más detalle en la lección "Cómo evitar

errores garrafales": http://chess-teacher.com/blunders

Se puede estudiar a través del enlace en la pantalla (o en la versión de

texto de la lección).

oponente también. Lo hemos discutido antes. Si su plan es más

poderoso que el de su opositor - entonces usted debe ignorar el plan

del oponente y hacer realidad sus ideas con insistencia. Si detecta que

el plan de su oponente es más eficaz, entonces, obviamente, tiene que

defenderse. Por lo tanto, si usted piensa acerca de los planes de

ambos jugadores, usted entenderá si es necesario defender o no de

forma automática.

Page 80: Su Plan Ganador - Smirnov

Aquí llegamos a la conclusión de que, si se piensa en la manera

correcta, resolvera el problema de la defensa de forma automática. Se

trata de un enfoque práctico.

Vamos a ir a la siguiente porción de los Secretos Grandes Maestros

"de la planificación”.

En este curso, le di un sistema claro para encontrar el plan correcto. Si

lo estudia bien, usted será capaz de encontrar su plan ganador en la

mayoría de las situaciones. Sin embargo, a veces, cada jugador se

mete en problemas y no se puede averiguar qué hacer en una

determinada posición. Es por eso que me gustaría darte algunas

recomendaciones prácticas al respecto.

Entonces, ¿qué debe hacer si usted no puede encontrar el plan

adecuado?

En primer lugar, puede evitar el plan de un oponente. Hemos hablado

de esto ya.

En segundo lugar, se debe redactar un plan en posiciones estables y

orientar más bien el cálculo y los principios estratégicos generales en

posiciones complicadas.

H. Smith. - A. Shabalov

Blancas: Rc1, Dd2, Te1, RH1, BB5, Ah4, Cc3, Cf3, peones: A2, B2,

d5, e5, g2, h2.

Negro: Rg8, Dd8, Ta8, Te8, Af5, Ag7, Cb6, Cb4, peones: a7, b7, c5,

f6, g6, h7.

Page 81: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueve el negro.

Es el turno del negro. Es el final de la apertura y por lo general se

debe componer un plan en este punto. Por supuesto, no tiene sentido

pensar en la planificación en la situación actual. Se trata de una

posición táctica y todo puede cambiar en dentro de unos pocos

movimientos. Es por eso que, aquí, lo principal que debe hacer es

calcular las variaciones. Cuando la situación se vuelve más estable,

usted comenzará a pensar en hacer un plan.

En el juego, el negro encuentra el movimiento correcto 17 ... a6.

Luego, después de 18.Be8-Cd3 19.Kd1-Cc4 el negro está ganando.

Page 82: Su Plan Ganador - Smirnov

Por cierto, quiero que presten atención a los aspectos siguientes: en

posiciones complicadas (o cuando usted no puede encontrar un plan),

se debe orientar en los principios estratégicos. He hablado acerca de

los principios estratégicos en el curso "Los Secretos del Gran

Maestro", así que no voy a repetirlas.

Los principios estratégicos son universales y son aplicables para

cualquier posición. Por ejemplo, se debe realizar 3 tareas principales

de apertura de cualquier plan que se va a realizar. Es justo, así como

para todos los demás principios. Usted debe seguirlos siempre.

A continuación, si usted no puede encontrar un buen plan, usted debe

redactar un plan y realizarlo con insistencia.

Ya le he dicho sobre él previamente: una realización insistente de

cualquier plan trae buenos resultados. Lo principal aquí no es para

ejercer presión psicológica demasiado en ti mismo. Los jugadores de

ajedrez a menudo se sienten obligados a hacer buenos movimientos.

Si usted no puede encontrar un buen plan, usted comienza a pensar

duro, se ponen nerviosos y a culparse a sí mismo. Sin embargo, usted

no es un ordenador. No es necesario hacer siempre buenos

movimientos y, además, es imposible. Así, si usted no puede

encontrar un buen plan en un período bastante corto de tiempo, sólo

tiene que elegir un plan y realizarlo con insistencia. No se preocupe.

Es una situación absolutamente normal para un jugador práctico.

La última recomendación que quiero dar es que ofrezcan un empate.

Si usted no tiene idea acerca de qué hacer - ofrezcan un empate.

También es el secreto de las Grandes Maestros ', que fue probado por

una práctica enorme.

Page 83: Su Plan Ganador - Smirnov

Veamos un ejemplo.

Nguyen Cap. - Malaniuk V.

Blancas: Rg1, Dd2, RA1, Rf1, BB2, Bg2, NB5, peones: a4, b3, c4, e3,

f2, g3, h2.

Negro: Rh8, De8, Tc8, Tf8, Ad7, Ag7, Ce5, peones: A5, B6, c7, d6, f5,

g6, h7.

Mueven blancas

Page 84: Su Plan Ganador - Smirnov

Es el turno del blanco aquí. Imaginemos que usted está jugando en

este puesto del blanco. Supongamos que usted no está muy seguro

de lo que debe hacer aquí. Las blancas no pueden jugar en el flanco

de dama o en el flanco de rey. Usted puede tratar de atacar en el

centro y jugar e4 , pero parece arriesgado, porque abre las líneas para

los alfiles del negro y la torre de f8.

Qué suele ocurrir en esta situación? Empiezas a pensar, pero no se

puede decidir qué hacer de todos modos. Entonces nos fijamos en el

reloj y se da cuenta de que usted ha estado pensando durante 10

minutos ya. Así que te dices a ti mismo: "Oh, es el momento de hacer

un movimiento". Y se juega algo así como Td1. Este movimiento

realiza nada ni es parte cualquier plan, es sólo un movimiento normal.

Su oponente responde y aparecen los mismos problemas de nuevo.

A pesar de que nada malo le sucede a usted, es una situación muy

peligrosa. Usted está gastando tiempo y no están haciendo nada en

realidad, mientras que su oponente realiza su plan de forma gradual.

Su posición será cada vez peor y perderá el juego con el tiempo.

Vamos a ver de nuevo a la posición inicial. ¿Qué haría un jugador

experimentado en esta situación práctica? Él ofrecería un empate de

inmediato! No espere hasta que su posición se convierte en mala. Si

no puede encontrar un plan, su posición será definitivamente mala. Así

que hay que ofrecer tablas ahora.

La posición es aproximadamente igual ahora, a su oponente sin duda

no sabe la razón por la que usted está ofreciendo un empate. Así

pues, hay una muy buena oportunidad que va a aceptar su oferta.

Page 85: Su Plan Ganador - Smirnov

Estas fueron algunas recomendaciones con respecto a la situación en

la que usted no puede encontrar un plan. Espero que no aparecerá en

una situación tal, pero si sucede, entonces usted sabrá qué hacer.

Vamos a seguir adelante. Te diré algunos secretos de los grandes

maestros acerca de cómo realizar un plan.

Esta es el primero: si su oponente no tiene contrajuego, usted debe

jugar poco a poco y preparar su plan, así como usted puede.

En una situación normal (cuando su oponente tiene contrajuego),

usted debe realizar su plan de forma vigorosa e insistente. Cuando su

oponente no tiene un plan real, usted no tiene que darse prisa. Usted

tiene el tiempo suficiente para poner a todos sus peones y piezas en

las mejores casillas y sólo entonces comenzar a realizar su plan. Este

estilo de juego es el más poderoso de manera objetiva, y también es

muy desagradable para su oponente.

Fejzullahu A. - Malaniuk V.

Blanco: KH1, Dc2, Ta2, Rf1, Ad7, peones: c3, d5, e4, f2, g2, h3.

Negro: Rg8, QF4, Tb8, Rb3, Ac5, peones: a5, d6, e5, f7, g6, h7.

Page 86: Su Plan Ganador - Smirnov

Mueve el negro.

El negro sin duda tiene una ventaja. Su plan principal es la de empujar

el peón pasado en la columna a y de atacar las debilidades de la de

las blancas. Las blancas no tienen contrajuego, entonces el negro

debe hacerlo lentamente.

Jugó 38 ... Aa3 tratando de jugar RB2.

39.Qd3 un Rb2 idea fracasó, tan negro trata de otra cosa.

39 ... Ab4 40.Rc2 Ok, blanca protegida esta debilidad también, por lo

que el negro va hacia atrás.

Page 87: Su Plan Ganador - Smirnov

40 ... Ac5. A primera vista, esta maniobra del alfil no le dio nada al

negro. Sin embargo, es una cosa muy poderosa en la práctica. Hay 2

argumentos principales para este estilo lento:

- Cuando intenta utilizar diferentes amenazas simples, puede funcionar

a la vez. Si realmente funciona - eso es genial. Si tu oponente tiene

cuidado y se defiende bien - no hay problema, nada ha cambiado.

Usted siempre será capaz de empezar a darse cuenta de su plan

principal.

- Es muy desagradable para tu oponente al estar bajo presión

constante. Él tiene que sentarse y esperar con humildad. En tales

situaciones, hay una muy buena oportunidad que va a cometer un

error o se trate de un ataque desesperado.

Vamos a ver lo que sucedió en el juego. Blanco jugó 41.g3-Df6

42.Kg2-RB2 43.Ba4-h5. Este movimiento no hace mucho, pero el peón

es más activo aquí que en h7.

44.Qe2 blanco hace que el primer error. Por supuesto, era necesario

para detener el peón negro por jugar h4.

44 ... Tc2 45.Qc2-h4. Negro repente tiene una ventaja más posicional.

46.Qe2-Rg7. Negro sigue jugando poco a poco. Tal vez negro jugará

Th8 en algún momento del futuro, o tal vez no. De todos modos, que

obligará a blanco que preocuparse por ello.

47.Bb5-Dg5 48.c4-Ad4 - Otra mejora muy poco. El obispo está de pie

sobre el bit D4 poco mejor que en el C5. Es probable que en algún

tiempo en el futuro, que el obispo d4 apoyará el movimiento Rb2 (tal

vez no, no estamos muy seguros). De todas formas puesto que el

blanco no tiene nada que ver, negro debe hacer todos los movimientos

que le gusta hacer.

Page 88: Su Plan Ganador - Smirnov

49.Rd1-Th8 Esta medida no crea ninguna amenaza en realidad. Sin

embargo, el blanco se asustó y jugó 50.Qg4. Se simplifica la tarea del

negro mucho. Después de 50 ... Dg4 51.hg-h3 negro de repente llegó

un peón pasado muy poderoso. Ganó el juego con facilidad

posteriormente.

Se puede ver que este estilo de jugar lento trae grandes resultados

prácticos. De hecho el blanco ha empeorado su posición por sí mismo.

Es por eso que el negro era capaz de ganar el juego con facilidad y sin

ningún riesgo.

Vamos a ir a los consejos a continuación. No se distraiga de su plan,

tratando de crear una celada.

Es un error típico de los principiantes. Una trampa puede ser buena

sólo cuando pasa cierto tiempo darse cuenta de su plan. De lo

contrario, se desvía del plan. No puede ser bueno. Hemos estado

hablando mucho acerca de la importancia de la planificación. Así que

no voy a decir mucho sobre él de nuevo.

Siguiente Secreto de los grandes maestros: Piense acerca de la

planificación durante el tiempo de tu oponente.

Por supuesto, es muy útil usar no sólo su tiempo, pero el tiempo de tu

oponente también. No tiene ningún sentido para el cálculo de las

variaciones concretas, mientras que su oponente está pensando. Su

siguiente paso puede cambiar la situación y todos sus cálculos serán

en vano.

Por lo tanto, usted debe pensar acerca de su plan durante el tiempo de

tu oponente. En este curso, le dio las instrucciones paso a paso sobre

la composición de los planes. Utilice la misma. Averiguar la dirección

de su ataque. Piense en un centro. Buscar puntos débiles del

Page 89: Su Plan Ganador - Smirnov

oponente. Detectar las mejores plazas para sus piezas para atacar

esas debilidades. Usted puede hacer todas estas cosas durante el

tiempo de tu oponente. La mayoría de los jugadores de ajedrez no

conoce esta simple recomendación. Por lo tanto, será su ventaja sobre

otros jugadores.

Bien, ahora me gustaría decirte otra cosa importante. Sinceramente,

hay que decir que yo no la entendí por mucho tiempo. Es por eso que

me dieron algunos resultados molestos. Así que me gustaría para que

le avise.

Aquí está el secreto: ataque al rey del oponente para obtener una

ventaja posicional.

Ni siquiera darle mate! Se trata de una ilusión común. En una posición

normal, tu oponente puede evitar su compañero. Sí, va a tener que

hacer concesiones. Tal vez va a debilitar su posición o van a perder un

peón, o algo así. Sin embargo, lo más a menudo será capaz de

impedir el mate o una pérdida inmediata.

Areschenko A. - Bischoff K.

Blanco: KH1, QE2, Te1, Rf1, Ad4, Ad3, c3, peones: A4, B2, C2, e5,

g2, h2.

Negro: Rg8, Dc7, Te8, Tf8, Ac6, Ae7, Cc5, peones: a6, b7, e6, f7, g7,

h7.

Mueven las blancas

En esta posición, el blanco comenzó un ataque de gran alcance a

costa de sacrificar alfil 18.Bh7 . A ello siguió 18 ... Rh7 19.Qh5-Rg8

20.Re3 blanco va a jugar Rh3 y mate al rey negro.

Page 90: Su Plan Ganador - Smirnov

20 ... f5 21.ef-Af6 22.Rh3. Blanco se va a jugar o Dh7 Dh8, blanco

puede tomar en f6 y el caballero se c5 colgando. Se ve ganador para

las blancas. Sin embargo el negro encuentra la única defensa 22 ...

Cd7.

¿Qué significa que el jugador blanco suele hacer en tales situaciones?

Se trata de encontrar una continuación ganadora. Comienza el cálculo

de las variaciones, tratando de aparearse rey negro o para obtener

una ventaja material decisiva. El cálculo de las líneas duró 10 minutos,

pero no pudo encontrar una victoria de todos modos. Entonces

comienza a ponerse nervioso, sino que quiere ganar y él se siente

obligado a encontrar una línea ganadora. Muy a menudo jugador

blanco intenta ganar por todos los medios y pierde finalmente.

Yo puedo decir esto: no hay victoria para el blanco aquí. Es imposible

dar mate al rey negro. La mejor posición que el blanco puede alcanzar

es la siguiente: 23.Qh7-Rf7 25.Rh6 Cf6-24.Bf6-De5 es la línea de

forzar 26.Rhf6-Df6 27.Rf6 Rf6-.

Sí, la ventaja blanca no es tan grande aquí. Pero, ¿quién te dijo que

estaba ganando para el blanco? No lo fue. Después de todo, el blanco

tiene una ventaja posicional y este es un buen resultado normal e

incluso!

Llegamos a la conclusión de atacar al rey del oponente para obtener

una ventaja posicional. No trate de seguir un ataque por todos los

medios. Es un error!

En el final de la lección, me gustaría darle algunas recomendaciones

con respecto a su mejora. Este curso le ofrece toda la información

importante acerca de la planificación. Por supuesto, usted necesita

Page 91: Su Plan Ganador - Smirnov

practicar estas recomendaciones ahora. La parte práctica del curso le

ayudará a hacerlo.

Hay otra cosa que debe hacer así. Hoy en día, una gran cantidad de

posiciones ya han sido analizadas. Todos los planes típicos son ya

conocidos allí. Por supuesto, si los conoce, simplifica su tarea durante

el juego. No habrá necesidad de componer un plan, ya que lo sabe de

antemano.

Por lo tanto, usted debe estudiar diferentes posiciones típicas. Hay un

montón de ellos: sistema de erizo, peón aislado y muchos otros.

Hay otra recomendación relativa: jugar diferentes posiciones y utilizar

los diferentes planes. No jugar las mismas aperturas y posiciones

similares todo el tiempo. Usted juega no sólo para ganar, sino también

para mejorar sus habilidades y crecer como jugador de ajedrez. Si

quieres convertirte en un jugador fuerte, un día, tienes que ser un

jugador universal. Así lo necesario para reproducir diferentes tipos de

posiciones.

Esos fueron todos los secretos principales de los grandes maestros de

la planificación. Vamos a sacar las conclusiones.

CONCLUSIONES

¿Cómo realizar un plan:

Un gran maestro se da cuenta de su plan (cualquier plan) a la máxima

insistencia.

Page 92: Su Plan Ganador - Smirnov

Si tu oponente no tiene contrajuego, usted debe jugar poco a poco y

preparar su plan, así como usted puede.

No se distraiga de su plan, tratando de crear una celada.

Si no puede encontrar el plan adecuado:

Evitar que el plan de un oponente.

Se debe redactar un plan en posiciones estables y orientar más bien

en el cálculo y en los principios estratégicos generales en posiciones

complicadas.

Si usted no puede encontrar un buen plan en un período muy corto

tiempo, sólo tiene que elegir un plan y se dan cuenta que con

insistencia.

Si usted no tiene idea acerca de qué hacer - ofrezca un empate de

inmediato.

Recomendaciones especiales:

El plan debe ser máximamente concreto.

Usted debe saber su plan y el plan de su oponente.

Si usted piensa de la manera correcta, usted va a resolver el problema

de la defensa de forma automática.

Piense en su plan durante el tiempo de tu oponente.

Usted atacar al rey del oponente para obtener una ventaja posicional.

Cómo mejorar tus habilidades de planificación:

Capacitar a las ideas de este curso.

Page 93: Su Plan Ganador - Smirnov

Estudio de diferentes posiciones típicas.

jugar diferentes posiciones y utilizar los diferentes planes.

Las recomendaciones de esta lección le llevará a nivel de maestría

internacional y más allá! Estas son las habilidades técnicas muy

secretas, que fueron acumulados a lo largo de muchos años de

experiencia de mi jugador y de la maestra. Utilice ellos y vas a lograr

tus metas!

Gracias por su atención! Ahora hay que ir a la parte práctica. Nos

vemos allí!