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SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira ARMA 1. Use revolve nas retas A e B em torno do eixo e (start angle <0> revolution angle <360>) 2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência C

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SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

ARMA

1. Use revolve nas retas A e B em torno do eixo e (start angle <0> revolution angle <360>)

2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência C

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

3. Use extrude curve na circunferência D para construir um cilindro (bothsides = Yes)

4. Feche e elimine excessos no interior dos sólidos com cap e split

TURBINA

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

1. Use revolve na reta A em torno do eixo e (start angle <0> revolution angle <360>)

2. Construa uma esfera (sphere) a partir da circunferência B

3. Use extrude curve na circunferência C até o eixo e (bothsides = No) e espelhe (mirror) para o

outro lado do eixo e

4. Feche e elimine excessos no interior dos sólidos com cap e split

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

5. Use a função sweep 2 rails e selecione D para first rail, F para second rail e E para cross section

curve e em seguida dê um offset surface na nova superfície gerada (offset interno; offset

distance <0.3>)

6. Com blend surface una as extremidades das duas superfícies de ambos os lados (0.5/0.5; ative

“same height shapes”)

7. Espelhe (mirror) para a parte de baixo, usando o eixo e na vista right como auxiliar

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

8. Use a função sweep 2 rails e selecione G para first rail, I para second rail e H para cross section

curve e em seguida dê um offset surface na nova superfície gerada (offset interno; offset

distance <0.3>)

9. Com blend surface una as extremidades das duas superfícies de ambos os lados (0.25/0.25)

10. Selecione os dois triângulos na parte superior e utilizando loft seguido de cap, construa um

sólido; espelhe (mirror) para a parte de baixo e com move o posicione na superfície

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

ASAS

1. Use a função sweep 2 rails e selecione A para first rail, C para second rail e as retas de 1 a 7

para cross section curve

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

2. Use a função sweep 2 rails e selecione B para first rail, C para second rail e as retas de 1 a 8

para cross section curve

3. Use a função sweep 2 rails e selecione A para first rail, B para second rail e as retas de 1 a 3

para cross section curve

4. Selecione as curvas da ponta da asa que conectam A, B e C e use planar curves

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

5. Construa um sólido a partir das curvas G e F com loft e cap

6. Extrude curve em H até o limite do novo sólido e feche com cap (bothsides = no)

7. Construa um pipe na curva H (<0.1>) e use split na intersecção do pipe com o solido para criar

o detalhe

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

8. Espelhe (mirror) para baixo com auxilio do eixo e e então espelhe toda a construção para o

outro lado a fim de obter duas asa

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

9. Ative a camada cabine, extrude curve a curva I e use split para separar uma parte da asa que

pertence a cabine

CABINE

1. Use curve from 2 view em A com A’ e B com B’

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

2. Construa um sólido a partir das curvas geradas com loft e cap

3. Use a função sweep 2 rails e selecione C para first rail, D para second rail e a reta a para cross

section curve

4. Construa uma esfera (sphere > 3 points) em E e outra em F

SWORDFISH II [cowboy bebop spaceship] CG1 Juliano Oliveira

5. Use a função sweep 2 rails e selecione G para first rail, H para second rail e a reta b para cross

section curve

6. Use offset surface na nova superfície gerada (offset interno; offset distance <0.1>)

7. Com blend surface una as extremidades das duas superfícies de ambos os lados (0.25/0.25)

8. Com split retire os excessos do interior dos sólidos

PARABAINS