taller de diseño gráfico i

22

Upload: aula-multimedia

Post on 19-Jun-2015

2.727 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Primer tutorial sobre diseño gráfico y software libre: Conceptos básicos de Diseño Gráfico y primeros pasos en GIMP.

TRANSCRIPT

Page 1: Taller de diseño gráfico I
Page 2: Taller de diseño gráfico I

¿Qué es Diseño Gráfico?¿Qué es Diseño Gráfico?

El diseño gráfico es una herramienta para

comunicar un mensaje al público. A

diferencia del arte, que no necesita de un

motivo, el Diseño tiene un propósito

Transmitir una idea o concepto.

Page 3: Taller de diseño gráfico I

¿Qué es Software Libre?¿Qué es Software Libre?

Es aquel que permite al usuario el libre acceso a su código fuente, modificación

y libre distribución.

No hay que confundirlo con gratuito,

pues puede no serlo.

Page 4: Taller de diseño gráfico I

Herramientas libres de Diseño Herramientas libres de Diseño Gráfico Gráfico

GIMP● Es una aplicación de

Software Libre para el retoque y manipulación de imágenes.

● Equivalente a Photoshop.

Inkscape● Es una aplicación de

Software Libre para crear gráficos vectoriales.

● Equivalente a Illustrator.

Page 5: Taller de diseño gráfico I

GIMP vs. InkscapeGIMP vs. Inkscape

No se trata de que uno sea mejor que el otro, simplemente tienen funciones diferentes.

Utilizaremos GIMP cuando queramos manipular una imagen ya creada (aunque también se puede utilizar para crear imágenes)

Utilizaremos Inkscape cuando queramos crear una imagen.

Page 6: Taller de diseño gráfico I

Diferencia entre píxel y vectorDiferencia entre píxel y vector

● Píxeles

Una imagen digital compuesta por pixeles está formada por puntos de color. Si ampliamos mucho la imagen podremos ver los píxeles.

Page 7: Taller de diseño gráfico I

Diferencia entre píxel y vectorDiferencia entre píxel y vector

● VectoresUna imagen digital compuesta por vectores, está formada por objetos geométricos independientes, la principal ventaja es que esta imagen se podrá ampliar todo lo que queramos sin que pierda calidad.

Page 8: Taller de diseño gráfico I

Resolución de imagenResolución de imagen

● La resolución de una imagen es la capacidad de la misma para mostrar detalles. A mayor resolución, mayor calidad de imagen.

● Se mide en píxeles por pulgada (ppp o pp).

– 72 pp: resolución de una imagen Web.– 150pp: Prensa e impresoras no digitales.– 300pp: Impresión de alta calidad.

Page 9: Taller de diseño gráfico I

Interpolar una imagenInterpolar una imagen

Interpolar una imagen, significa forzar su resolución.

Es decir, si tenemos una imagen a 72 pp y la

aumentamos a 300 la estaremos interpolando.

Hay que tener mucho cuidado con hacer esto, porque

cuando se amplía la imagen el programa se inventa

los píxeles que le faltan, por lo que la imagen queda borrosa.

Page 10: Taller de diseño gráfico I

Formatos de imagen Formatos de imagen

● XCFEs el formato propio de GIMP. Nos permitirá guardar toda la información del documento (capas, máscaras, transparencias...).

● SVGEs el formato nativo de Inkscape, es un formato de gráficos vectoriales editables que almacena toda la información de nuestro dibujo y nos permite transformarlo posteriomente.

Page 11: Taller de diseño gráfico I

Formatos de imagen (lossy y Formatos de imagen (lossy y lossles)lossles)

● Lossles: sin pérdida de informaciónAlmacenan las imágenes sin degradar su calidad.

BMP: No comprime la imagen, por lo que es el formato más pesado.

PNG: Conserva la transparencia de la imágenes.

● Lossy: con pérdida de informaciónAlmacenan las imágenes comprimidas, reduciendo un poco su calidad.

JPG: Es un formato con una compresión alta, aunque permite ajustar la resolución.

PDF: Minimiza las pérdidas de calidad. Muy utilizado para impresiónes y trabajos finales.

Page 12: Taller de diseño gráfico I

GIMPGIMPGIMP es una herramienta de manipulación de imágenes, trabaja

con imágenes raster, es decir que

están compuestas por píxeles por lo

que será muy importante tener en

cuenta la resolución de las imágenes con las que trabajemos.

Es una herramienta muy versátil y

compleja, debido a la gran cantidad

de posibilidades que ofrece a la hora

de trabajar.

Page 13: Taller de diseño gráfico I

1

2

3

1. Ventana de Diseño2. Área de trabajo3. Caja de herramientas4. Opciones de herramientas5. Ventanas6. Solapas

4

56

Page 14: Taller de diseño gráfico I

Ventanas y solapasVentanas y solapasPersonalizar el espacio de trabajoPersonalizar el espacio de trabajo

● En GIMP es posible personalizar el

espacio de trabajo ya sea mediante

ventanas flotantes como mediante

pestañas.

● Para abrir las pestañas lo único que

tenemos que hacer el hacer clic en

el pequeño triangulo que hay en la

esquina superior derecha de cada

ventana y seleccionar Añadir solapa.

Page 15: Taller de diseño gráfico I

HerramientasHerramientas

● Esta es la única ventana

que sale por defecto. El

resto puede que

aparezcan o no.

● Las que no nos aparezcan

las podemos sacar de

ventana/diálogos empotrables.

Page 16: Taller de diseño gráfico I

Herramientas: opcionesHerramientas: opciones

● Esta ventana aparecerá ligada a la de herramientas, y cambiará en función de la herramienta que estemos utilizando.

Page 17: Taller de diseño gráfico I

Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo

Lápiz y pincel: sirven para dibujar a mano alzada. Se pueden utilizar distintos pinceles o incluso crearlos.

Relleno y degradado: Sirve para rellenar con un color o conun degradado un área que tengamos seleccionada. También se pueden aplicar patrones. El relleno se hará con el color de frente, y en el degradado se mezclarán el color de frente y el de fondo.

Frente Fondo

Aerógrafo y tinta: Son muy similares al lápiz y el pincel, sólo que uno imita la textura de un spray y el otro la de una pluma.

Borrador

Page 18: Taller de diseño gráfico I

Herramientas de selecciónHerramientas de selección

S. Elíptica y rectangular: Selecciona un área de forma elíptica o rectangular.

S. Difusa o por color: Son muy similares entre sí, seleccionan las áreas con píxeles de colores similares, la diferencia es que la selección difusa sólo selecciona áreas contiguas y la selecciópn por color selecciona los píxeles similares en todo el documento.

Selección libre: Permite crear una selección a mano alzada.

En todas la herramientas de selección hay una opción llamada difuminar bordes esta nos permite suavizar los contornos de la selección de forma que el elemento seleccionado que da más integrado en nuestra imagen.

Page 19: Taller de diseño gráfico I

Herramientas de selecciónHerramientas de selección

Tijeras: Funciona marcando con puntos la ruta que debe seguir y el programa se encarga de detectar los bordes de la imagen y crear el camino entre un punto y otro. Cuando hemos marcado toda la ruta hay que pulsar la tecla Entrar y ya tenemos nuestra selección.

S. del primer plano: Selecciona el objeto siguiendo varios pasos:

- Con e lazo seleccionamos (más o menos) la zona que nos interesa.

- Esta zona aparecerá en sombra, ahora con la brocha pintamos el área que queramos seleccionar, si queremos quitar alguna parte de la selección sólo tenemos que pintar a la vez que pulsamos la tecla ctrl.

- Una vez hemos terminado pulsamos la tecla Entrar

Page 20: Taller de diseño gráfico I

Herramientas de selecciónHerramientas de selección

Rutas: Puede utilizarse como herramienta de selección o para trazar contornos. Para crear la ruta vamos creando puntos de control con el ratón, se queremos que la línea sea recta sólo tenemos que arrastrar el ratón. Los puntos que ya hemos situado los podemos mover situándonos encima con el ratón y arrastrando. Una vez tenemos realizada la ruta, para seleccionarla o trazarla sólo tenemos que darle al botón en opciones de herramientas.

Máscara: Se activa pulsando un pequeño cuadro situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando le damos se queda toda la imagen en rojo, todo lo que pintemos en blanco, quedará transparente y esa será nuestra área seleccionada, y todo lo que pintemos en negro se volverá rojo, y quedará fuera de nuestra selección.

Page 21: Taller de diseño gráfico I

Herramientas de transformaciónHerramientas de transformación

Mover: Permite mover objetos y capas.

Alineación: Nos permite alinear capar respecto a un objeto, selección o ruta

Su propio nombre indica su función: Rotar, escalar, inclinar, perspectiva y voltear.

Recorte: Nos permite seleccionar un área de la imagen y quedarnos sólo con ésta prescindiendo del resto, respeta las capas.

Page 22: Taller de diseño gráfico I

Otras herramientasOtras herramientas

Selección de color: Copia el color del píxel sobre el que pinchamos.

Zoom

Enfoque y desenfoque, emborronar y aclarar y oscurecer: Cambia la apariencia de la imagen de manera selectiva utilizando un pincel. El mismo nombre de las herramientas nos indica que función tiene cada una de ellas.

Medida: Nos permite medir distancias y ángulos en nuestro dibujo.

Herramientas destinadas a la clonación: Recogeremos una muestra de color y textura de la imagen pulsando control, una vez hecho esto podremos clonar esta muestra en cualquier parte de la imagen que nos interese. Sirve para borrar imperfecciones en las imágenes.