tartalom: a kártyák - piatnik

4
H A kártyák: A lapok hátoldalán lévo ˝ számok a kérdések nehézségi fokára utalnak. Általában a 3-as a könnyebb, a 4-es a közepes, és az 5-ös számmal jelölt kártyák a nehezebb feladványokat tartalmazzák. A feladványok tényleges nehézségi foka természetesen szubjektív. A kártyákon szereplo ˝ 6 feladvány mindegyike színnel és szimbólummal van jelölve. Ezek megegyeznek a játéktáblán lévo ˝ színekkel és szimbólumokkal. A színek határozzák meg a feladványt, a szimbólumok pedig az elo ˝ adás módját. Tehát abban az esetben, ha egy csapat figurája a sárga – rajzolás szimbólumos - mezo ˝ n áll, akkor a kártyán a sárga négyzet melletti feladványt kell rajzolva elo ˝ adni. Ha a feladvány pirossal van írva, akkor azt nyílt körben lehet kitalálni. (A nyílt kör szabályát lásd késo ˝ bb.) 3-16 játékos részére, 12 éves kortól Tervezte: Catty / Führer Piatnik játék száma: 737329 © 2002, 2016 Piatnik, Wien Printed in Austria Tartalom: 440 kártya /minden kártyán 6 feladvány/ 1 játéktábla 1 homokóra 4 játékbábu 1 játékszabály A játékhoz szükséges még papír és ceruza. Cél: A játékosok célja, hogy csapatukat elso ˝ nek juttassák a célba. A kártyán lévo ˝ feladványokat rajzolva, szavakkal körbeírva, vagy elmutogatva úgy kell elo ˝ adni, hogy a csapattársak adott ido ˝ alatt meg tudják fejteni azokat, és így a játéktáblán továbbléphessenek. Játéktábla: A játéktáblán 48 színes játék mezo ˝ , egy start, és egy cél mezo ˝ alkotják a játékfelületet. Ezeken kívül három mezo ˝ van a feladatkártyáknak. Minden játékmezo ˝ n egy szín és egy szimbólum látható. A szín határozza meg azt, hogy az aktuális kártyáról melyik feladványt kell elo ˝ adni, a szimbólum pedig az elo ˝ adás módját határozza meg (rajzolás, körülírás, mutogatás). HU

Upload: others

Post on 03-Jun-2022

8 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tartalom: A kártyák - Piatnik

H

A kártyák:A lapok hátoldalán lévo számok a kérdéseknehézségi fokára utalnak. Általában a 3-as akönnyebb, a 4-es a közepes, és az 5-összámmal jelölt kártyák a nehezebbfeladványokat tartalmazzák.A feladványok ténylegesnehézségi foka természetesenszubjektív. A kártyákonszereplo 6 feladványmindegyike színnel ésszimbólummal van jelölve.Ezek megegyeznek ajátéktáblán lévo színekkel ésszimbólumokkal. A színekhatározzák meg a feladványt,a szimbólumok pedig az eloadásmódját. Tehát abban az esetben, ha egycsapat figurája a sárga – rajzolás szimbólumos- mezon áll, akkor a kártyán a sárga négyzetmelletti feladványt kell rajzolva eloadni. Ha afeladvány pirossal van írva, akkor azt nyíltkörben lehet kitalálni. (A nyílt kör szabályátlásd késobb.)

3-16 játékos részére, 12 éves kortólTervezte: Catty / FührerPiatnik játék száma: 737329© 2002, 2016 Piatnik, WienPrinted in Austria

Tartalom:440 kártya /minden kártyán 6 feladvány/1 játéktábla1 homokóra4 játékbábu1 játékszabályA játékhoz szükséges még papír és ceruza.

Cél:A játékosok célja, hogy csapatukat elsonekjuttassák a célba. A kártyán lévofeladványokat rajzolva, szavakkal körbeírva,vagy elmutogatva úgy kell eloadni, hogy acsapattársak adott ido alatt meg tudjákfejteni azokat, és így a játéktáblántovábbléphessenek.

Játéktábla:A játéktáblán 48 színes játék mezo, egy start,és egy cél mezo alkotják a játékfelületet.Ezeken kívül három mezo van afeladatkártyáknak. Minden játékmezon egyszín és egy szimbólum látható. A színhatározza meg azt, hogy az aktuális kártyárólmelyik feladványt kell eloadni, a szimbólumpedig az eloadás módját határozza meg(rajzolás, körülírás, mutogatás).

HU

Page 2: Tartalom: A kártyák - Piatnik

H

15.466

Élokészítés:• A játékosok alkossanak legalább 2 fos

csapatokat. A játékban 2, 3 vagy 4 csapatvehet részt.3 játékos számára külön szabály érvényes,amit a késobbiek során ismertetünk.

• Fektessék a játéktáblát az asztal közepéreés állítsák mellé a homokórát.

• Válasszanak egy bábut ésállítsák a startmezore.

• A kártyákat a hátlapjukonlévo számok alapjánszétválogatva külön-különkeverjék meg, és a paklikatlefordítva tegyék ajátéktábla azonos számúmezoire.

• Minden csapat készítsenelo papírt és ceruzát.

• Válasszanak kezdocsapatot.A kezdocsapat kiválasztja az eloadót,akinek a szerepét körönként más veszi át acsapatból.

Játék menete:• Az óramutató járásával megegyezo

irányban következnek a csapatok.• Az elso csapat elso eloadója felhúz egy

lapot az általa választott pakliról (3, 4, vagy5 számú) úgy, hogy csapattársai neláthassák a lapon lévo feladványokat.

• Az alapszabályok szerint az eloadónak azt afeladványt kell eloadnia a kártyáról,amelyiket az a mezo meghatároz, amin áll,de a játékkezdéskor a csapat bábuja még aStartmezon áll, ezért az eloadó szabadonválaszthat feladványt a kártyáról. Mivelminden csapat bábuja még a Startmezonáll, ezért az elso eloadók szabadonválaszthatnak feladványt, de a kártya általmegadott eloadásmódot be kell tartaniuk.Ez egészen addig érvényes egy csapatra,míg bábuja a Startmezon áll.

• Az eloadó kb. 10 másodpercig memorizáljaa feladványt. Ha nem nyílt körben játszanak,akkor a többi csapatnak megmutathatja akártyát, azután lefordítva leteszi.

• Ezek után eloadja a feladványtcsapattársainak úgy, hogy kitalálhassák azt.Az eloadás módjára a következo szabályokérvényesek:

Rajzolás:A feladványt le kell rajzolnia csapattársaknak úgy,hogy közben nem szabadbeszélni vagygesztikulálni, csakfejbólintással lehetjelezni egy-egy részmegfejtését. A rajz számokat,betuket nem tartalmazhat.

Magyarázás:A feladványt szavakkal kellkörülírni úgy, hogy közbenmagát a szót, ragozottformáit és részeit nemlehet kimondani.

Mutogatás:A feladványt el kell mutogatni úgy,hogy közben nem szabadmegszólalni, és semmilyenhangot nem szabad hallatni.Továbbá nem szabadhasználni a szobában lévotárgyakat, sot még rájuksem szabad mutatni.Ellenben az megengedett,hogy az eloadó sajáttestrészeire, vagy ruháira rámutasson, illetvefelhasználja a mutogatás során.

Figyelmeztetés: Ha a csapat ajátékszabályokat megszegi, akkor ajátékmezon nem léphet tovább, és a soronkövetkezo csapat folytatja a játékot.

• A feladvány eloadására meghatározott idoáll az eloadó rendelkezésére, amit ahomokóra mér. Ezt a többi csapat tagjaifigyelik, valamint figyelik a szabályokbetartását is. A játék megkezdése elott acsapatoknak meg kell állapodniuk abban,hogy mennyire pontos megfejtést fogadnakel. Például elfogadható-e a „Teknosbéka”feladvány helyett a „Teknos” is?

Page 3: Tartalom: A kártyák - Piatnik

• Ha csapattársak helyesen fejtik meg afeladványt, akkor a csapat tovább léphet ajátékmezon. Mindig annyi mezot léphetnekelore a bábuval, amilyen szám szerepel akiválasztott kártya hátoldalán.

• Amennyiben nem sikerül a csapatnakmegfejteni a feladványt, a csapat bábuja ahelyén marad.

• A következo csapat folytatja a játékot úgy,hogy a csapat elso eloadója választ egypaklit és felhúzza a legfelso lapját.

Kiütés:Ha egy csapat bábujával továbblépés soránolyan mezore ért, ahol egy másik csapatfigurája áll, akkor a már ott tartózkodóbábut, egy mezot vissza kell léptetni. Kiütéscsak elorelépés során lehetséges, tehát avisszalépéskor nem (ilyen esetben két bábuis állhat azonos mezon).Érdemes a kártya kiválasztásakor figyelni akártya számát, hátha lehetoség van egycsapat kiütésére.

Nyílt kör:• Ha a feladvány piros betukkel van írva, akkor

nyílt körben fejtheto meg. Ebben azesetben az eloadó a kihúzott kártyátsenkinek sem mutatja meg. Mindegyikcsapat tagjai találgathatnak, nem csak azeloadó csapattársai.

• Ha nem az eloadó csapata találja ki afeladványt, akkor a megfejto csapat 4mezot eloreléphet a játéktáblán. Az eloadócsapata pedig 2 mezot léphet elore. Ha azelorelépés után mind a két csapat bábujaugyanarra a mezore érkezik, nincs kiütés.

• Amennyiben az eloadó csapata fejti meg afeladványt, akkor csapatuk 6 mezot léphetelore a játéktáblán.

• Minden kártyán van egy "Nyílt kör"feladvány. Nyílt kör esetén nem kellfigyelembe venni a kártya hátlapjánszereplo számot.

A játék vége:A játékot az a csapat nyeri, amelyik eloszöréri el (vagy halad át) a célmezot.

Játékszabály 3 játékos részére:• Minden játékos választ magának bábut, ésa Startmezore állítja.• Három játékos esetén, minden kör nyíltkörként játszandó (függetlenül attól, hogypiros vagy fekete betukkel van írva).

• A soron következo játékos megpróbáljamegértetni a másik két játékossal afeladványt.

• Ha a játékostársak közül valaki kitalálja afeladványt, akkor a kitaláló és az eloadó isannyit léphet elore a játéktáblán, amennyiértéket a kártya hátlapján lévo szám mutat.

• Ha a játékostársak közül senkinek nemsikerül a feladványt kitalálni, akkor mindenbábu a helyén marad és a következojátékos folytathatja a játékot.

• Az eloadás módjára, és a játéktáblántörténo elorelépésre, a csapatjátékra leírtszabályok érvényesek. 3 játékos eseténnincs kiütés.

Játék tipp:• Mivel a feladványok foként összetett

szavak, az eloadó a feladványt részekrebontva könnyebben eloadhatja. Például a„Mézeskalácsház” könnyebbenelmutogatható részekre bontva úgy, mintmézes, kalács, ház. Az eloadó afeladványokat szavanként vagyszótagonként is eloadhatja, de jeleznie kellcsapattársai felé, hogy a feladvány melyikrészét adja éppen elo. Rajzolás esetén,például fel lehet osztani a lapot és afeladvány elso részét az elso mezobe, amásodik, harmadik… részét pedig amásodik, harmadik… mezobe lehet rajzolni.Mutogatáskor az eloadó az ujjávalmutathatja, hogy a feladvány melyik részekövetkezik.

• A kiütés bevezetésével egy taktikaielemmel színesedett a játék. A játékosoktaktikusan befolyásolhatják azt, hogymelyik mezore lépnek a játékfelületen. Hafigyelnek arra, hogy a másik csapat bábujamelyik mezon áll és a szükséges pontszámúfeladványt választják, kiüthetik azt.

• Mindenkinek van erossége és gyengesége.Javasoljuk, hogy akinek például amutogatás az erossége, az mutogatásesetén válasszon magasabb értéku kártyát,ha pedig a rajzolás a gyengesége, akkor arajzolás esetén válasszon alacsonyabbértéku kártyát.

• A játékosok kedvük szerint változtathatjáka játék hosszúságának idejét.Meghosszabbíthatják, ha a játék elejénpéldául megegyeznek abban, hogy egyhelyesen megoldott feladványért csak 1mezot lehet elore lépni a játékfelületen,

Page 4: Tartalom: A kártyák - Piatnik

16.x

xx

Activity is a registered trademarkcategory 28, 41, in the following countries:

Trademark Registration No.

GermanyFranceItalyAustriaPolandRomania (Hyper-Creativity)Russian FederationJÕíÎòÎíÎSlovakiaSpainCzech RepublicHungaryUnited Arab EmiratesTunisiaCroatiaSloveniaUkraineSwitzerlandSerbiaGreeceUSA

39551222;39611846053393921

2006C05197163 867169 896

45 093;75 488325054

2013729836201 556

2 765 230244 341159 344

57465/466EE10.0111;EE10.183

20100335201070297

160 72860283/2011Z-1278/2015

2336873,391,942

"registered in US patent andtrademark office owned byWiener Spielkartenfabrik

Ferd. Piatnik&Söhne"