tartalom: a kártyák - piatnik
TRANSCRIPT
H
A kártyák:A lapok hátoldalán lévo számok a kérdéseknehézségi fokára utalnak. Általában a 3-as akönnyebb, a 4-es a közepes, és az 5-összámmal jelölt kártyák a nehezebbfeladványokat tartalmazzák.A feladványok ténylegesnehézségi foka természetesenszubjektív. A kártyákonszereplo 6 feladványmindegyike színnel ésszimbólummal van jelölve.Ezek megegyeznek ajátéktáblán lévo színekkel ésszimbólumokkal. A színekhatározzák meg a feladványt,a szimbólumok pedig az eloadásmódját. Tehát abban az esetben, ha egycsapat figurája a sárga – rajzolás szimbólumos- mezon áll, akkor a kártyán a sárga négyzetmelletti feladványt kell rajzolva eloadni. Ha afeladvány pirossal van írva, akkor azt nyíltkörben lehet kitalálni. (A nyílt kör szabályátlásd késobb.)
3-16 játékos részére, 12 éves kortólTervezte: Catty / FührerPiatnik játék száma: 737329© 2002, 2016 Piatnik, WienPrinted in Austria
Tartalom:440 kártya /minden kártyán 6 feladvány/1 játéktábla1 homokóra4 játékbábu1 játékszabályA játékhoz szükséges még papír és ceruza.
Cél:A játékosok célja, hogy csapatukat elsonekjuttassák a célba. A kártyán lévofeladványokat rajzolva, szavakkal körbeírva,vagy elmutogatva úgy kell eloadni, hogy acsapattársak adott ido alatt meg tudjákfejteni azokat, és így a játéktáblántovábbléphessenek.
Játéktábla:A játéktáblán 48 színes játék mezo, egy start,és egy cél mezo alkotják a játékfelületet.Ezeken kívül három mezo van afeladatkártyáknak. Minden játékmezon egyszín és egy szimbólum látható. A színhatározza meg azt, hogy az aktuális kártyárólmelyik feladványt kell eloadni, a szimbólumpedig az eloadás módját határozza meg(rajzolás, körülírás, mutogatás).
HU
H
15.466
Élokészítés:• A játékosok alkossanak legalább 2 fos
csapatokat. A játékban 2, 3 vagy 4 csapatvehet részt.3 játékos számára külön szabály érvényes,amit a késobbiek során ismertetünk.
• Fektessék a játéktáblát az asztal közepéreés állítsák mellé a homokórát.
• Válasszanak egy bábut ésállítsák a startmezore.
• A kártyákat a hátlapjukonlévo számok alapjánszétválogatva külön-különkeverjék meg, és a paklikatlefordítva tegyék ajátéktábla azonos számúmezoire.
• Minden csapat készítsenelo papírt és ceruzát.
• Válasszanak kezdocsapatot.A kezdocsapat kiválasztja az eloadót,akinek a szerepét körönként más veszi át acsapatból.
Játék menete:• Az óramutató járásával megegyezo
irányban következnek a csapatok.• Az elso csapat elso eloadója felhúz egy
lapot az általa választott pakliról (3, 4, vagy5 számú) úgy, hogy csapattársai neláthassák a lapon lévo feladványokat.
• Az alapszabályok szerint az eloadónak azt afeladványt kell eloadnia a kártyáról,amelyiket az a mezo meghatároz, amin áll,de a játékkezdéskor a csapat bábuja még aStartmezon áll, ezért az eloadó szabadonválaszthat feladványt a kártyáról. Mivelminden csapat bábuja még a Startmezonáll, ezért az elso eloadók szabadonválaszthatnak feladványt, de a kártya általmegadott eloadásmódot be kell tartaniuk.Ez egészen addig érvényes egy csapatra,míg bábuja a Startmezon áll.
• Az eloadó kb. 10 másodpercig memorizáljaa feladványt. Ha nem nyílt körben játszanak,akkor a többi csapatnak megmutathatja akártyát, azután lefordítva leteszi.
• Ezek után eloadja a feladványtcsapattársainak úgy, hogy kitalálhassák azt.Az eloadás módjára a következo szabályokérvényesek:
Rajzolás:A feladványt le kell rajzolnia csapattársaknak úgy,hogy közben nem szabadbeszélni vagygesztikulálni, csakfejbólintással lehetjelezni egy-egy részmegfejtését. A rajz számokat,betuket nem tartalmazhat.
Magyarázás:A feladványt szavakkal kellkörülírni úgy, hogy közbenmagát a szót, ragozottformáit és részeit nemlehet kimondani.
Mutogatás:A feladványt el kell mutogatni úgy,hogy közben nem szabadmegszólalni, és semmilyenhangot nem szabad hallatni.Továbbá nem szabadhasználni a szobában lévotárgyakat, sot még rájuksem szabad mutatni.Ellenben az megengedett,hogy az eloadó sajáttestrészeire, vagy ruháira rámutasson, illetvefelhasználja a mutogatás során.
Figyelmeztetés: Ha a csapat ajátékszabályokat megszegi, akkor ajátékmezon nem léphet tovább, és a soronkövetkezo csapat folytatja a játékot.
• A feladvány eloadására meghatározott idoáll az eloadó rendelkezésére, amit ahomokóra mér. Ezt a többi csapat tagjaifigyelik, valamint figyelik a szabályokbetartását is. A játék megkezdése elott acsapatoknak meg kell állapodniuk abban,hogy mennyire pontos megfejtést fogadnakel. Például elfogadható-e a „Teknosbéka”feladvány helyett a „Teknos” is?
• Ha csapattársak helyesen fejtik meg afeladványt, akkor a csapat tovább léphet ajátékmezon. Mindig annyi mezot léphetnekelore a bábuval, amilyen szám szerepel akiválasztott kártya hátoldalán.
• Amennyiben nem sikerül a csapatnakmegfejteni a feladványt, a csapat bábuja ahelyén marad.
• A következo csapat folytatja a játékot úgy,hogy a csapat elso eloadója választ egypaklit és felhúzza a legfelso lapját.
Kiütés:Ha egy csapat bábujával továbblépés soránolyan mezore ért, ahol egy másik csapatfigurája áll, akkor a már ott tartózkodóbábut, egy mezot vissza kell léptetni. Kiütéscsak elorelépés során lehetséges, tehát avisszalépéskor nem (ilyen esetben két bábuis állhat azonos mezon).Érdemes a kártya kiválasztásakor figyelni akártya számát, hátha lehetoség van egycsapat kiütésére.
Nyílt kör:• Ha a feladvány piros betukkel van írva, akkor
nyílt körben fejtheto meg. Ebben azesetben az eloadó a kihúzott kártyátsenkinek sem mutatja meg. Mindegyikcsapat tagjai találgathatnak, nem csak azeloadó csapattársai.
• Ha nem az eloadó csapata találja ki afeladványt, akkor a megfejto csapat 4mezot eloreléphet a játéktáblán. Az eloadócsapata pedig 2 mezot léphet elore. Ha azelorelépés után mind a két csapat bábujaugyanarra a mezore érkezik, nincs kiütés.
• Amennyiben az eloadó csapata fejti meg afeladványt, akkor csapatuk 6 mezot léphetelore a játéktáblán.
• Minden kártyán van egy "Nyílt kör"feladvány. Nyílt kör esetén nem kellfigyelembe venni a kártya hátlapjánszereplo számot.
A játék vége:A játékot az a csapat nyeri, amelyik eloszöréri el (vagy halad át) a célmezot.
Játékszabály 3 játékos részére:• Minden játékos választ magának bábut, ésa Startmezore állítja.• Három játékos esetén, minden kör nyíltkörként játszandó (függetlenül attól, hogypiros vagy fekete betukkel van írva).
• A soron következo játékos megpróbáljamegértetni a másik két játékossal afeladványt.
• Ha a játékostársak közül valaki kitalálja afeladványt, akkor a kitaláló és az eloadó isannyit léphet elore a játéktáblán, amennyiértéket a kártya hátlapján lévo szám mutat.
• Ha a játékostársak közül senkinek nemsikerül a feladványt kitalálni, akkor mindenbábu a helyén marad és a következojátékos folytathatja a játékot.
• Az eloadás módjára, és a játéktáblántörténo elorelépésre, a csapatjátékra leírtszabályok érvényesek. 3 játékos eseténnincs kiütés.
Játék tipp:• Mivel a feladványok foként összetett
szavak, az eloadó a feladványt részekrebontva könnyebben eloadhatja. Például a„Mézeskalácsház” könnyebbenelmutogatható részekre bontva úgy, mintmézes, kalács, ház. Az eloadó afeladványokat szavanként vagyszótagonként is eloadhatja, de jeleznie kellcsapattársai felé, hogy a feladvány melyikrészét adja éppen elo. Rajzolás esetén,például fel lehet osztani a lapot és afeladvány elso részét az elso mezobe, amásodik, harmadik… részét pedig amásodik, harmadik… mezobe lehet rajzolni.Mutogatáskor az eloadó az ujjávalmutathatja, hogy a feladvány melyik részekövetkezik.
• A kiütés bevezetésével egy taktikaielemmel színesedett a játék. A játékosoktaktikusan befolyásolhatják azt, hogymelyik mezore lépnek a játékfelületen. Hafigyelnek arra, hogy a másik csapat bábujamelyik mezon áll és a szükséges pontszámúfeladványt választják, kiüthetik azt.
• Mindenkinek van erossége és gyengesége.Javasoljuk, hogy akinek például amutogatás az erossége, az mutogatásesetén válasszon magasabb értéku kártyát,ha pedig a rajzolás a gyengesége, akkor arajzolás esetén válasszon alacsonyabbértéku kártyát.
• A játékosok kedvük szerint változtathatjáka játék hosszúságának idejét.Meghosszabbíthatják, ha a játék elejénpéldául megegyeznek abban, hogy egyhelyesen megoldott feladványért csak 1mezot lehet elore lépni a játékfelületen,
16.x
xx
Activity is a registered trademarkcategory 28, 41, in the following countries:
Trademark Registration No.
GermanyFranceItalyAustriaPolandRomania (Hyper-Creativity)Russian FederationJÕíÎòÎíÎSlovakiaSpainCzech RepublicHungaryUnited Arab EmiratesTunisiaCroatiaSloveniaUkraineSwitzerlandSerbiaGreeceUSA
39551222;39611846053393921
2006C05197163 867169 896
45 093;75 488325054
2013729836201 556
2 765 230244 341159 344
57465/466EE10.0111;EE10.183
20100335201070297
160 72860283/2011Z-1278/2015
2336873,391,942
"registered in US patent andtrademark office owned byWiener Spielkartenfabrik
Ferd. Piatnik&Söhne"