tecnologia digital
TRANSCRIPT
- 1. Tecnologa Digital
AYER, HOY Y MAANA
2. .
INTRODUCCIN
TECNOLOGA DIGITAL = Revolucin Digital
Fcil de utilizar, accesible, universal, barata
TECNOLOGA (Del gr. oo, de oo, de , arte, y o, tratado).
Conjunto de teoras y de tcnicas que permiten el aprovechamiento
prctico del conocimiento cientfico.
DIGITAL El nuevo lenguaje procesa las informaciones por la
presencia o ausencia de una seal, representada (numrica o
digitalmente) mediante un cdigo binario
3. TERCERA REVOLUCIN
INDUSTRIAL DEL CAPITALISMO
ACELERADO PROGRESO
CIENTFICO-TECNOLGICO
HACIA UN MUNDO
GLOBALIZADO
LA SOCIEDAD DE
LA INFORMACIN
CAMBIOS EN LA ESFERA
DE LA VIDA PRIVADA
LA MERCANTILIZACIN DE
LA CULTURA Y OCIO
LA CONDICIN POSTMODERNA
4. Etapas del desarrollo tecnolgico
El perodo pre tecnolgico
La aparicin de la tecnologa,
Creacin de lamquina
Autmata.
5. El perodo pre tecnolgico
Todas las especies animales (aparte de la especie humana, algunas
aves y primates) siguen hoy en da, era un perodo no racional de los
primeros homnidos prehistricos
6. La aparicin de la tecnologa
Ha sido posible por el desarrollo de la facultad racional, hallando
el camino para la primera etapa: la herramienta. Una herramienta
proporciona una ventaja mecnica en el cumplimiento de una tarea
fsica, y debe ser alimentada por la energa humana o animal.
Permiten cosas imposibles de lograr slo con el cuerpo humano, como
ver detalles visuales diminutos con una sencilla lente o un
sofisticado microscopio; la manipulacin de objetos pesados (con
mquinas complejas como una gra, simples.
7. Creacin de la mquina
Es una herramienta que sustituye el elemento humano de esfuerzo
fsico, y requiere de un operador slo a su funcin de control. Las
mquinas se extendieron con la revolucin industrial, aunque el barco
o los molinos de viento, y otros tipos de mquinas que responden a
esta definicin, son muy anteriores.
Ejemplos de esto incluyen el ferrocarril, el alumbrado, el
automvil, el ordenador.
8. Autmata.
El autmata es una mquina que elimina el elemento
de control humano con un algoritmo automtico.
Ejemplos de mquinas que presentan estas
caractersticas son los relojes digitales,conmutadores
telefnicos automticos, marcapasos, y los programas
de ordenador.
9. 10. La tecnologa del futuro
Las futuras computadoras cunticas emplearan un fenmeno fsico
conocido como "superposicin", donde objetos de tamao infinitesimal,
como los electrones, pueden existir en dos o ms lugares al mismo
tiempo. Esto significara que las futuras computadoras creadas con
procesadores "superpuestos", podran utilizar bits cunticos
(llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de
representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma
simultnea.
11. Unos hilos de carbono ultrarresistentes -de hecho la fibra ms
resistente que conocemos-, gran capacidad de transmisin de
electricidad y en el Grafeno, un material ms duro que el diamante y
que permitiran una nueva fsica, una nueva qumica y una nueva
ingeniera tecnolgica sustituyendo al silicio. En 5 aos podran dar
un vuelco completo en muchos mbitos: ordenadores 50 veces ms
potentes y memorias de estado slido de ms capacidad
12. Estas son algunas de las tecnologas que veremos en
nuestroscelulares en un futuro no muy lejano, algunas parecen
tiles, pero al fin y al cabo los usuarios son los que
decidirn:
nVidiaGoForce 5500 mobile: nVidia demostr su chipset, capaz de
juegos en 3D y reproduccin de video de alta definicin.
Realidad aumentada: bsicamente software que usa la cmara del
telfono para darle vida a objetos ordinarios.
Joystick: un verdadero joystick que se oculta y funciona como pad
tambin, para facilitar jugar con el celular.
Alimentacin solar: NTT DoCoMo ha desarrollado el primer telfono que
usa energa solar. Proyector lser: este es un proyecto que se est
desarrollando por la Microvision, y que puede desplegar una imagen
de calidad del tamao de una laptop en superficies que estn tan solo
a un metro.
13. Televisin hologrfica o televisin por hologramas: la holografa
es una tcnica que permite crear imgenes tridimensionales en
movimiento mediante un rayo lser. existen diferentes tecnologas que
permiten proyectar imgenes hologrficas que estn en fase de
investigacin desde 1947. un ejemplo de hologramas que todos tenemos
muy presentes son los que podemos ver en las pelculas de starwars,
y algo as es lo que podra ser la televisin en el futuro.
14. las nuevas cmaras fotogrficas apuestan por la imagen en tres
dimensiones como prximo paso adelante en la toma digital de
imgenes. otras de las novedades que se puede ver en este foro es
una cmara capaz de tomar 60 instantneas en un segundo o la impresin
en vidrio, que no gasta tinta y por ello es ms ecolgica .
15. 16. 17. 18. Ventajas
Acceso a gran cantidad y variedadde datos e informaciones
Comunicacin constante a nivel planetario con todo tipo de sujetos y
grupos
Aumento del bienestar material en la vida cotidiana
Mejora la eficacia y calidad de los servicios (sanitarios,
financieros, administrativos, ...)
Surgimiento de nuevas industrias y progreso econmico
19. menudo aprenden con menos tiempo
Atractivo.
Acceso a mltiples recursos educativos y entornos de
aprendizaje.
Personalizacin de los procesos de enseanza y aprendizaje.
Autoevaluacin.
Flexibilidad en los estudios.
Instrumentos para el proceso de la informacin. .
Ampliacin del entorno vital. Ms contactos.
20. han permitido llevar la globalidad al mundo de la informacin,
facilitando la comunicacin entre las personas e instituciones no
solo a nivel de la comunidad o el estado sino que tambin a nivel
mundial, con lo que ha conseguido eliminar barreras espaciales y
temporales, que no hace demasiado tiempo se consideraban
infranqueables.
21. Desventajas
- Brecha digital: Aumento de las desigualdades culturales y econmicas 22. Una sociedad tecnolgicamente dependiente 23. Uniformismo cultural.La cultura como consumo 24. Prdida de la privacidad y aumento del control informativo sobre los individuos
Adiccin.
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas fsicos.
Inversin de tiempo.
Sensacin de desbordamiento.
Comportamientos reprobables.
Falta de conocimiento de los lenguajes.
Recursos educativos con poca potencialidad didctica.
Virus.
Esfuerzo econmico.
25. Estrs.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades.
Problemas de mantenimiento de los ordenadores.
Supeditacin a los sistemas informticos.
26. GRACIAS..!
RAYSSA POSADA
11-B