tecnologías de información ii - manual de prácticas 2012

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Universidad de ColimaDireccin General de Educacin Media Superior Academia de Informtica

Manual de PrcticasTECNOLOGAS DE INFORMACIN IIVERSIN 2.0

Elaborado por: Emmanuel lvarez Paredes Ernestina Campos Martnez Bertha Alicia Cobin Machuca Roberto Martnez Vargas Vicente Salazar Reyes

Colima, Col. Noviembre de 2011.

TECNOLOGAS DE INFORMACIN II

DATOS DEL PLANTEL

________________________________________Nombre del Bachillerato

DATOS DEL ALUMNOApellido Paterno No. de Cuenta Grupo Apellido Materno Fecha Nombre(s) No. de Lista

DATOS DEL PROFESOR

__________________________________________Nombre completo del profesor

______________________________ correo electrnico

TABLA DE CONTENIDOBLOQUE 1 DISEA Y ELABORA ALGORITMOS

Prctica 1.- Construccin de Algoritmos .............................................................................. 1 Prctica 2.- Metodologa de solucin de problemas............................................................ 2 Prctica 3.- Elaboracin de Diagramas de flujo ................................................................... 4 Prctica 4.- Pseudocdigo ..................................................................................................... 6

BLOQUE 2 DISEA Y ELABORA HOJAS DE CALCULO

Prctica 5.- Explorando e Iniciando el trabajo con Excel .................................................... 8 Prctica 6.- Formulas en Excel ........................................................................................... 17 Prctica 7.- Funciones en Excel ......................................................................................... 23 Prctica 8.- Elaboracin y Edicin de Grficos en Excel ................................................. 30

BLOQUE 3 DISEA Y ELABORA BASES DE DATOS

Prctica 9.- Conceptos bsicos de las de bases de datos ............................................... 39 Prctica 10- Creacin y diseo de bases de datos ............................................................ 43 Prctica 11- Creacin y diseo de formularios .................................................................. 46 Prctica 12- Creacin y diseo de consultas e informes .................................................. 48

Manual de Prcticas

DGEMS

Tecnologas de Informacin IIBLOQUE 1 DISEA Y ELABORA ALGORITMOSPrctica 1.- Construccin de Algoritmos

Apellido Paterno No. de Cuenta Grupo

Apellido Materno Fecha

Nombre(s) No. de Lista

INSTRUCCIONES Construye el algoritmo para cada situacin que se te plantea. Recuerda que todo algoritmo debe de incluir la palabra inicio y fin en su primer y ltimo paso, respectivamente. a) Algoritmo para solicitar el prstamo de algn libro de la biblioteca de tu escuela. (Recuerda que debes de incluir detalles para que si otra persona lo lee, pueda obtener el mismo resultado que tu).

b) Algoritmo para guardar un documento de Word en tu memoria de USB.

c) Algoritmo para cuando vas a una tienda departamental y compras un pantaln de $350.00, una playera de $200.00, un suter de $300.00 y unos zapatos de $500.00; la tienda ofrece un 30% de descuento en compras mayores a $600.00; escribe los pasos que sigues desde que le indicas a la encargada de la caja la mercanca que vas a comprar hasta que te da el ticket de compra, (no olvides el descuento por compras mayores a 600.00).

Firma de Actividad Realizada:_________________________

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Tecnologas de Informacin IIPrctica 2.- Metodologa de solucin de problemas

Apellido Paterno No. de Cuenta Grupo

Apellido Materno Fecha

Nombre(s) No. de Lista

INSTRUCCIONES Elabora las tablas que resuelvan los problemas que se te plantean. Utiliza la metodologa de resolucin de problemas vista en clase. Ejemplo: Problema 1. El prximo fin de semana es el cumpleaos de tu mejor amigo y decides regalarle un pastel. Escribe la metodologa que utilizaras para solucionar el problema. Etapa Descripcin Identificar el problema El problema consiste en regalar un pastel. Datos de entrada Se tiene como dato de entrada que le gusta el sabor Chocolate Las opciones que tengo para regalar el pastel son: a) Comprar el pastel Alternativas de solucin b) Mandarlo hacerlo especialmente. c) Hacerlo yo mismo. a) Comprar el pastel. Esta opcin es muy viable, ya que el tiempo que dispongo es poco. b) Mandar hacerlo especialmente. Esta opcin no pude ser posible, ya que la persona que realiza los pasteles esta fuera del estado. Eleccin de alternativas c) Hacerlo yo mismo. Aunque esta opcin es muy buena, no es posible, ya que estoy muy presionado por las tareas. La opcin que elijo es la a) comprar el pastel. 1. Ir a la pastelera 2. Elegir el pastel, que sea de chocolate. Desarrollo de solucin 3. Pagar en caja. 4. Entregar el pastel a mi amigo. A mi amigo le gust el pastel que le regal, pero la opcin c) Hacerlo yo mismo, considero que le Evaluacin de la solucin hubiera agradado ms. Problema 2. El profesor de Historia de Mxico II, dej como tarea que elaboraras visualmente un collage, cartel o peridico mural, que refleje las culturas indgenas de nuestro pas. Cmo lo resolveras?

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Tecnologas de Informacin II

Problema 3. El profesor de Matemticas II te dej de tarea que encuentres los valores de x para la ecuacin de segundo grado 2x2 8x 10 = 32 Cmo lo resolveras? Reflexiona la forma en que resuelves los problemas y analiza la metodologa que utilizas para encontrar la solucin a los problemas que enfrentas Qu relacin existe con la metodologa que se plantea? _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________

Lista de cotejo Propsito: Autoevaluar los conocimientos habilidades y actitudes adquiridas por el alumno en la realizacin de la prctica. INDICADOR SI NO OBSERVACIONES Identificaron los problemas 1 adecuadamente. Se plantearon diferentes alternativas de 2 solucin Se eligi adecuadamente la mejor de las 3 alternativa. Se desarroll la solucin 4 adecuadamente. Se evalu la solucin de manera 5 eficiente. Redacta las conclusiones de manera 6 adecuada.

Firma de Actividad Realizada:_________________________

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Tecnologas de Informacin IIPrctica 3.- Elaboracin de Diagramas de flujo

Apellido Paterno No. de Cuenta Grupo

Apellido Materno Fecha

Nombre(s) No. de Lista

EJEMPLO Observa y analiza el siguiente ejemplo en donde en base al algoritmo re realiza el diagrama de flujo, tomando en cuenta la suma de dos nmeros. Inicio Algoritmo: 1. 2. 3. 4. 5. Inicio Leer los datos a, b Realizar la operacin de suma de a, b y asignarla a C Mostrar el resultado de C Fin

Leer los nmeros a,b

C=a+b

Imprime C

Fin

PROBLEMAS

Realiza el algoritmo y diagrama de flujo de cada uno de los siguientes problemas. Problema 1. Calcula el rea de cualquier triangulo, dando la base y la altura. Problema 2. Calcula el promedio de calificacin del primer semestre. Problema 3. Calcula el volumen de cualquier cilindro, dado el radio y la altura.

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Tecnologas de Informacin II

Lista de cotejo Propsito: Autoevaluar los conocimientos habilidades y actitudes adquiridas por el alumno en la realizacin de la prctica. INDICADOR SI NO OBSERVACIONES Se realizaron los 3 algoritmos que se 1 requieren en la prctica. Los algoritmos estn redactados 2 adecuadamente. Se realizaron los diagramas de flujo de 3 los 3 problemas. Se utilizaron los smbolos adecuados 4 para cada instruccin. Tanto los algoritmos como los diagramas 5 de flujo estn desarrollados adecuadamente.

Firma de Actividad Realizada:_________________________

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Tecnologas de Informacin IIPrctica 4.- Disea y Elabora Algoritmos y Pseudocdigos

Apellido Paterno No. de Cuenta Grupo

Apellido Materno Fecha

Nombre(s) No. de Lista

Instrucciones: Elabora el Pseudocdigo o algoritmo para: a) Problema 1: Mostrar en pantalla el factorial de cualquier nmero, introducido desde el teclado.. Inicio

Numero

Fact=1 Cont= 1 Fact = Fact x Cont Cont = Cont + 1

SI Cont