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Tema 2. Introducción al programa
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Tema 2. INTRODUCCIÓN AL PROGRAMA IBER
instalación – interfaz – estructura
Tema 2. Introducción al programa
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Objetivos del tema 2
• A lo largo del presente tema se realizará una introducción al modelo Iber, explicando brevemente sus capacidades y opciones que serán tratadas con más detalle en cada tema correspondiente.
• Se explicará cómo realizar la instalación del programa Iber, en sus 2 versiones (32 y 64 bits).
• Describiremos la interfaz del programa, explicando las principales herramientas, y cómo modificar las opciones configurables.
• Veremos las estructura del programa, con las fases a seguir para realizar cualquier cálculo hidrodinámico con Iber.
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Proceso de instalación de Iber
• La descarga del programa se realiza desde: www.iberaula.es
• Escogiendo la opción del menú superior Modelo Iber Descarga.
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Proceso de instalación de Iber
• A continuación pulsamos en el botón : Descargar IBER v2.0
• Al pulsar, nos pide que nos registremos o iniciemos sesión.
DESCARGAR IBER v2.0.1
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Proceso de instalación de Iber
• Al introducir nuestros datos (o crear una cuenta de usuario si aún no teníamos una), comienza la descarga.
• Se baja un fichero comprimido con 2 ejecutables del programa.
iber_v2.0.zip
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Proceso de instalación de Iber
• x32: versión de Iber para sistemas de 32 bits.• x64: versión de Iber para sistemas de 64 bits.
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Proceso de instalación de Iber
• Para saber qué versión debemos instalar vamos al menú de inicio, pulsamos el botón derecho del ratón sobre Equipo y elegimos la opción Propiedades.
• En Tipo de sistema nos indica si es de 32 o 64 bits.
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Proceso de instalación de Iber
• Escogemos la versión correspondiente a nuestro equipo y la instalamos.
• El instalador nos pregunta por algunas opciones básicas (idioma, ruta…).
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Descripción básica de la interfaz
• Al ejecutar Iber por primera vez debemos configurar los estilos de visualización:
• Para tarjetas integradas en placa o si se desconoce el modelo de la tarjeta gráfica, es conveniente utilizar el modo de visualización seguro.
• Si se dispone de una tarjeta gráfica con 256MB de memoria o superior, es preferible utilizar el modo de visualización rápida.
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Descripción básica de la interfaz
• A continuación aparece la interfaz del programa. Desde allí también se puede cambiar entre visualización rápida y segura.
Botón para cambiar de visualización
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Descripción básica de la interfaz
• Según la tarjeta gráfica del ordenador, conviene cambiar de visualización cuando se observan problemas. Algunos de los que pueden aparecer son:– Se selecciona una zona de geometría o malla y no se visualiza la selección (el
color no cambia)– La malla se visualiza mal, de varios colores o a trazos– Se dibuja una línea y no aparece en la pantalla
Vista de malla modificando modo de visualización
Vista de malla con modo de visualización incorrecto
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Descripción básica de la interfaz
• Tras haber seleccionado los estilos de visualización vemos la interfaz del programa, con 3 barras de herramientas.
Barra de geometría y visualización
Barra estándar
Barra de macros
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Descripción básica de la interfaz
• Configurables desde Utilidades Herramientas Barra de herramientas.• Podemos escoger la posición o visualización (visible, oculta).
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Descripción básica de la interfaz
• Las barras de herramientas son únicamente accesos directos a algunas de las opciones del programa, estando todas en el Menú superior.
• Por último, en la parte inferior se encuentra la línea de comando, que utilizaremos para meter algunos datos concretos.
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Descripción básica de la interfaz
• La configuración de las preferencias generales: idioma, visualización, tipo de fuentes, colores… se realiza desde el menú Utilidades Preferencias.
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Descripción básica de la interfaz
• Para restaurar las opciones por defecto, pulsamos en el botón Valores por defecto.
• A continuación explicaremos las opciones más comunes de cada pestaña.
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias General• Mensajes: podemos cambiar el idioma de los menús en Iber, opción de
español e inglés.
• Barra de herramientas: modifica la visualización de las barras: mostrar iconos (opción por defecto), iconos y texto, solo texto.
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias General Otro
• Formato genérico: modificar el formato y número de cifras con que se representan los números en la interfaz. Esto puede ser útil si trabajamos en coordenadas UTM (modificar el valor a %.9g).
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Gráfico
• Colores: Color con que se dibujan las entidades (puntos, líneas, superficies) y color de fondo de pantalla.
• Sistema: si se observan problemas en la visualización, cambiar a modo seguro (accesible también desde el primer icono de la línea de comando).
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Mallar Preferencias Importación y Exportación
Se explicarán detalladamente en temas sucesivos
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Fuentes (cambiar el tipo de letra de la interfaz y gráficos)
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Rejilla (permite mostrar/ocultar una rejilla en pantalla con un espaciado específico), accesible también desde el segundo icono de la línea de comando
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Rejilla
• Opciones generales: activamos las líneas de rejilla y el forzado de coordenadas (con esta opción, solo podemos seleccionar puntos de la rejilla. Útil como ayuda para el dibujo de geometrías sencillas).
• Espaciado: separación entre las líneas de la rejilla, podemos definir una rejilla más densa, con una separación inferior.
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Rejilla • Ejemplo de dos rejillas, una con espaciado 1.0 y la otra 0.5
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Descripción básica de la interfaz
Preferencias Postproceso (modificar el formato de la salida de resultados)
• Por ejemplo, número de decimales que se muestran en la leyenda.
Se pueden utilizar los formatos:
• %Xg en el que X es el número de cifras significativas (“g”)
• %Xf en el que X es el número de decimales (“f”)
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Estructura del programa
Preproceso Proceso Postproceso
Definición de la geometría, condiciones del problema, mallado de la superficie…
Cálculo Visualización de los resultados
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Estructura del programa
Geometría
• La geometría es una representación idealizada del problema que vamos a estudiar. Se trata de crear un modelo geométrico de nuestro problema a partir de puntos, líneas y superficies.
Puntos
Líneas
Superficies
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Estructura del programa
Geometría
• En Iber existe una jerarquía de entidades entre puntos líneas y superficies.
• Una superficie es una entidad superior a una línea, que a su vez es una entidad superior a un punto.
• Las superentidades son las entidades de orden superior a una entidad dada. Por ejemplo, las superentidades de una línea son las superficies.
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Estructura del programa
Geometría
• Una línea está formada por puntos, y una superficie está formada por líneas. Esta jerarquía condiciona las operaciones que podemos realizar para modificar, crear y borrar entidades.
• Por ejemplo, Iber no nos dejará borrar un punto que pertenece a una línea, sin borrar al mismo tiempo la línea. De la misma forma no se puede borrar una línea que pertenece a una superficie sin borrar dicha superficie primero.
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Estructura del programa
Geometría
• Iber presenta diferentes menús para la creación, edición y gestión de puntos, líneas y superficies y tratamiento de Modelos Digitales de Terreno.
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Estructura del programa
Geometría
• Posteriormente, en esa geometría asignaremos las condiciones de contorno y propiedades desde los menús correspondientes en Iber.
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Estructura del programaMalla
• La malla es una discretización del modelo, que se genera a partir de la geometría, dividiendo el dominio en una serie de elementos (triangulares o cuadriláteros).
• Todas las condiciones que asignemos en la geometría (coeficientes de fricción, condiciones de contorno, condiciones iniciales,…) serán importadas automáticamente a la malla únicamente en el momento de creación de la malla.
También se pueden asignar las condiciones directamente sobre la malla, aunque es un proceso menos ágil ya que
hay que seleccionar individualmente cada elemento de la misma
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Estructura del programaCálculo
• Al lanzar el cálculo, Iber previamente lee la malla y calcula las conectividades de los elementos. Esto supone identificar qué elementos son adyacentes, necesario para el cálculo de los flujos entre elementos que se describe en el Tema 5.
• El tiempo necesario para este proceso depende del número y tipo de elementos de la malla.
• Un fallo en esta fase indica que la malla no está correctamente definida.
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Estructura del programa
Cálculo
• Una vez terminada la lectura de la malla se pasa a realizar los cálculos hidrodinámicos.
• Dependiendo del problema a resolver, el proceso de resolución de ecuaciones puede llevar minutos, horas o incluso días. En Iber es posible visualizar los resultados a medida que se van calculando, sin esperar a que termine completamente el cálculo.
• De esta forma es posible comprobar si los cálculos se están desarrollando adecuadamente.
• Iber nos informa cuando termina el cálculo, indicando la fecha y hora de finalización.
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Estructura del programa
Resultados
• Desde la ventana de post-proceso podemos representar gráficos, vectores, cortes…
• A lo largo de los sucesivos temas del curso se explicarán las distintas posibilidades existentes en Iber para visualizar resultados.
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Estructura del programa
• Por último, si en algún momento, el programa no funciona (se produce un error al ejecutarlo o directamente no se ejecuta), podemos reinicializar las preferencias.
• Para ello, vamos en nuestro ordenador a Inicio Todos los programas y buscamos la carpeta Iber 2.0.
• Pulsamos en Iber Modo a prueba de fallos.
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Estructura del programa
• Nos sale una ventana de Modo seguro, donde escogeremos la opción Inicializar preferencias. Con esto debería solucionarse el problema.
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Conclusiones
• En este tema se ha realizado una introducción al modelo Iber, con el fin de familiarizarse con la estructura y herramientas del programa que se usarán en los próximos temas del curso.
• Iber se estructura en tres procesos:– Preproceso: En dónde se definen las características del problema. Desde una
definición geométrica a la asignación de condiciones de contorno e iniciales y mallado.
– Proceso: En dónde se realiza el cálculo de la hidrodinámica del problema.– Postproceso: En el que se visualizan los resultados obtenidos y se extraen
gráficas, mapas de resultados y videos.• En el siguiente tema veremos una descripción detallada de las opciones de
preproceso a través de un ejemplo.