tema 4 hardware 3º eso

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Tecnologa 3 ESO1 Evaluacin UD 4: HARDWAREPgina 22 del libro de texto

1.

INTRODUCCIN

En la actualidad las personas se relacionan con los ordenadores y la informtica de forma cada vez ms frecuente y natural, emplendolos para todo: aprender, trabajar, comunicarse con amigos o compaeros, jugar, ver pelculas, or msica. Desde la asignatura de Tecnologa se aprende a utilizar el ordenador con dichos fines, pero tambin hay que empezar a conocer cmo es un ordenador por dentro y cmo funciona. Los ordenadores son mquinas muy complejas y en este curso no vamos a poder conocerlos en profundidad. Ahora bien, si que podemos aprender algo ms de sus partes fundamentales, cmo se comunican entre ellas y para qu sirve cada una de ellas. En primer lugar, vamos a recordar cmo se definan cuatro conceptos fundamentales: Llamamos informtica a la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin. La palabra informtica se form uniendo otras dos: informacin y automtica. El ordenador es un dispositivo automtico que permite el tratamiento automtico de la informacin.

Hay que tener en cuenta que cuando hablamos de informacin no nos estamos refiriendo a las noticias, sino a cualquier tipo de datos: escrita, numrica, msica, imgenes, etc. Piensa en la informacin que tiene que almacenar un banco, una cadena de televisin, tu propio ordenador). Y cuando hablamos de tratamiento automtico estamos diciendo que los datos los manejan y los calculan mquinas. Hardware: (la mquina) es el conjunto de componentes fsicos que componen el ordenador. Tambin podemos decir que es aquello que podemos tocar (circuitos, CPU, monitor, ratn, cables,) Software: (el programa) es el conjunto de instrucciones utilizadas por el ordenador. Comprende todos los programas que utiliza el ordenador, como los sistemas operativos y los programas de aplicacin.

Antes de estudiar un ordenador por dentro vamos a ver cmo hace el ordenador para tratar toda esa informacin de la que hemos hablado (msica, tablas de datos, documentos escritos, imgenes). 2. CODIFICACIN DE LA INFORMACIN

Ya sabemos que el ordenador slo conoce un lenguaje: el sistema binario, formado por slo dos signos: 0 y 1. Pero cmo viajan esos 0 y 1 dentro del ordenador? Lo hacen en forma de electricidad. En realidad, el ordenador es una mquina que est formada por muchsimos circuitos electrnicos por los que circula electricidad, y es as como se trata la informacin: se transforma en impulsos elctricos. Slo se utilizan dos tipos de impulsos elctricos: cerca de 0 voltios, que representa al 0 binario; y alrededor de 4 voltios, que representa al 1 binario. As pues, para que el ordenador pueda tratar la informacin que le llega (escrita, sonora, visual, etc.) sta se tiene que transformar al sistema binario. A esta transformacin de la informacin se le llama codificacin: se sustituye cada letra, cada nmero, cada pixel por un conjunto de 0 y 1. En primer lugar vamos a ver cmo se pueden codificar los nmeros decimales, es decir, cuando se introduce un nmero decimal en el ordenador en qu nmero binario se transforma. 2.1. Paso de un nmero binario a decimal. El sistema que nosotros estamos acostumbrados a utilizar es el sistema decimal, que utiliza 10 nmeros distintos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Combinando dichos nmeros podemos obtener cualquier nmero que queramos y hacer operaciones matemticas. El sistema binario, igualmente, es otro sistema de numeracin, con el que podemos representar los nmeros que queramos y podemos operar matemticamente con ellos. Como el sistema decimal tiene diez nmeros distintos tambin se llama sistema de base 10 y un nmero lo podemos representar de la siguiente forma: Ejemplo:3 8 2 4 1 1 0 03 2 1 0

= 8 x 10 + 4 x 10 + 1 x 10 + 0 x 10 =8000+400+10+ 0 = 8410

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Pgina 1

Tecnologa, 3 ESORealiza t el siguiente ejemplo:

1 Evaluacin

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3

5

9

=

Como el sistema binario est formado por dos signos distintos (0 y 1), tambin se le conoce como sistema de base 2. De la misma forma que ocurra con el sistema decimal tambin podemos representar un nmero binario de forma parecida (la diferencia est en que las potencias afectan a un 2, en vez de a un 10):Ejemplo:2 1 0

1

0

1

= 1 x 2 + 0 x2 + 1 x 2 = 4+0+1 = 5

2

1

0

EJERCICIOS: calcula el nmero decimal que equivale a los siguientes nmeros binarios: 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 0 1 = = 1 =

2.2. Paso de sistema decimal a binario Para pasar de un nmero decimal a binario se divide por 2 sucesivamente hasta que el cociente sea = 1

2 5 0 5 1

2 1 2 0 2 6 0 2 3 1 2 1

El nmero binario equivalente de 25 es:

1 1 0 0

1

Observa que el primer nmero que se coloca es el ltimo cociente obtenido y, a continuacin, todos los restos obtenidos de las sucesivas divisiones, desde el ltimo hasta el primero. EJERCICIOS: calcula el equivalente binario de los siguientes nmeros decimales: 47 = 2.3. Sumas de nmeros binarios Ya hemos dicho antes que los nmeros binarios permiten realizar operaciones matemticas: sumas, restas, multiplicaciones, etc. Como ejemplo, este ao vamos a aprender a sumar dos nmeros binarios: Tenemos que saber que: N decimal 0 1 2 3 N binario 0 1 10 11 105 = 2011 =

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Pgina 2

Tecnologa, 3 ESOEjemplo:1

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1

1

1

1 + 1EJERCICIOS:

0 1 0

1 1 1

1 0 0

1 1 0

1 1

1 - Realiza las siguientes sumas de nmeros binarios: 110011 + 101011= 11011101 + 1011100 = 1010101 + 11011001 = 2- Realiza las actividades 1,2, 3 y 4 de la pgina 22 del libro. 3- Haz las actividades 1 y 2 de la pgina 45 del libro. 2.4. Cdigo ASCII Ya hemos visto una forma para representar un nmero decimal mediante sistema binario. Pero y si queremos representar una letra u otro signo? Para ello se utiliza el cdigo ASCII. El cdigo ASCII es un sistema de codificacin que utiliza todas las combinaciones posibles 7 bits. El nmero total de combinaciones de 7 bits es: 2 = 128 En el libro (pgina 23) tienes una parte del cdigo ASCII. En el siguiente enlace puedes consultar el cdigo ASCII completo: http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_ASCII . En estas tablas se observa que no son siete, sino ocho los bits que se emplean para cada carcter, pero en realidad el primer bit siempre es un 0. A cada una de las combinaciones de 7 bits (8 bits si tenemos en cuenta el primer 0) se le asigna un determinado carcter. Por ejemplo, la letra A (mayscula) se codifica mediante la siguiente combinacin: 01000001. Cuando tecleas la letra A, el teclado manda al ordenador dicha combinacin mediante impulsos elctricos: 0V-4V-0V-0V-0V-0V-0V-1V. Con el cdigo ASCII se representan las letras maysculas y minsculas, los nmeros y otros caracteres. Este cdigo se mantiene en la actualidad formando parte de sistemas de codificacin ms amplios, que presentan pginas de cdigos diferentes para cada idioma, como el cdigo ASCII extendido y el estndar Unicode. EJERCICIOS: 1- Escribe tu nombre en cdigo ASCII 2- Realiza las actividades 3 y 4 de la pgina 45. 2.5. Unidades de medida de informacin La unidad ms pequea de informacin que puede almacenar un ordenador es el bit. Un bit es como un pequeo circuito en hay 0 voltios (0) o 4 voltios (1). Como el bit es una unidad muy pequea se utiliza el byte, que equivale a 8 bits (un byte sirve para alojar, por ejemplo, un carcter ASCII). Para distinguirlos, vamos a representar el bit con la letra b (minscula) y el byte con la letra B (mayscula). Como el byte sigue siendo una unidad muy pequea se emplean los mltiplos:7

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Unidad de medida 1 bit (b) 1 byte (B) 1 Kilobyte (KB) 1 megabyte (MB) 1 gigabyte (GB) 1 terabyte (TB)

Equivalencia Un 0 un 1 8 bits 1024 bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GBByte (B) bit (b) x8 Kilobyte (KB) x1024 Megabyte (MB) x1024 Gigabyte (GB) x1024

Terabyte (TB) x1024

Cmo se cambia de unidades: Cuando bajamos los escalones, tenemos que multiplicar. Por ejemplo: para saber cuntos B hay en 2 TB. La potencia a la que hay que elevar 1024 es igual al nmero de escalones. Contamos que hay que bajar 4 escalones. La operacin que tenemos que hacer es: 2 TB = 2 x 1024 B = 2.199.023.255.552 B Cuando subimos escalones (por ejemplo para pasar de 2048 B a KB) se hace igual, pero se divide (de B a KB hay slo un escaln, por lo que la potencia es 1) 2048 B = 2048 1024 KB = 2 KB EJERCICIOS: 1. Calcula los bytes que contienen: a) Un disco duro de 500 GB. b) Un disquete (su capacidad es 1,44 MB). c) Un CD (su capacidad es 700 MB). d) Un DVD (su capacidad es 4,7 GB). 2. Realiza las siguientes conversiones de unidades: 2048 GB = ________ TB 256 b = _______ B 3 1024 B = ______ MB 6 1024 MB = _____ TB 3. ELEMENTOS DE UN ORDENADOR Los componentes de un ordenador se pueden clasificar en los siguientes bloques: Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador. Memoria principal. Dispositivos de entrada (teclado, mdem, memoria USB) y salida (monitor, impresora).1 4

El funcionamiento del ordenador puede dividirse en cuatro etapas: entrada de datos, almacenamiento, procesamiento y salida de resultados. A travs de los dispositivos de entrada entran los datos, son almacenados en la memoria principal y procesados por la CPU, finalmente el ordenador presenta los resultados a travs de un dispositivo de salida. A continuacin se describen estos componentes de forma ms detallada.

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4.

FUENTE DE ALIMENTACIN

Transforma la corriente alterna de 220 V en corriente continua de voltajes ms pequeos (12, 5, 3 V). Se conecta a la toma de corriente a travs de un enchufe de 220V de corriente alterna. De ella salen los diferentes cables que van a alimentar a las distintas partes del ordenador (placa base, disco duro, grabadora) 5. MICROPROCESADOR

El microprocesador es el cerebro del ordenador, encargndose de controlar al resto de los elementos del ordenador y de ejecutar las instrucciones que le damos. Est formado por millones de componentes electrnicos, llamados transistores. Concretamente un microprocesador actual Dual-Core tiene ms de 400 millones y el Quad-Core, ms reciente todava, ms de 800 millones de transistores. Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD. El microprocesador se inserta en un zcalo especfico de la placa base y lleva superpuesto un ventilador y un disipador de calor para refrigerarlo, ya que al tener tantos componentes electrnicos y funcionar a una velocidad tan alta, puede alcanzar temperaturas tan elevadas que lo daen. Las caractersticas ms importantes del microprocesador son: Frecuencia del reloj o velocidad: indica el nmero de operaciones que es capar de realizar en un segundo. Los microprocesadores actuales tienen una velocidad mayor de 3 GHz. 3 GHz (gigahercios) = 3.000.000.000 operaciones por segundo. Cuando hablamos de reloj nos referimos a un circuito electrnico que genera impulsos elctricos a dicha velocidad y se encarga de marcar el ritmo de trabajo del microprocesador. Nmero de bits que procesa en cada operacin. Los microprocesadores modernos son capaces de procesar 64 bits en cada instruccin.

6.

LA MEMORIA PRINCIPAL

La memoria interna es un elemento fundamental de la placa base y se divide, bsicamente, en RAM y ROM. Los ordenadores poseen parte de memoria RAM y parte de tipo ROM. Las caractersticas de ambas se indican en el siguiente cuadro: Tipo de memoria ROM RAM Significado de sus siglas Memoria de solo lectura (Read only memory) Memoria de acceso aleatorio (Ramdom Access Memory Puede ser leda? Si Si Puede ser borrada o escrita? No Si Es voltil? No Si

Voltil significa que se borra al apagar el ordenador, cuando ya no recibe electricidad. La memoria RAM es voltil, por lo que cuando queremos conservar los datos que se han ido grabando en ella (documentos, dibujos, etc.) tenemos que guardarlos en el disco duro para que no se pierdan. La memoria ROM suele llevar grabados programas importantes que no se deben borrar, por eso es no voltil ni puede ser borrada ni sobre-escrita. Los componentes de memoria principal ms importantes son: Memoria ROM-BIOS: se trata de un chip que se encuentra en la placa base y que contiene un pequeo programa de arranque que chequea los recursos disponibles cuando encendemos el ordenador, comprobando su funcionamiento y si todo est bien, carga el sistema operativo en la memoria RAM. Existe una pequea memoria RAM, llamada CMOS-RAM, que guarda la configuracin del ordenador (por ejemplo: nmero de discos duros, tipo y configuracin de los discos duros y de las unidades pticas, etc.) que son los datos que los programas de la BIOS comprueban cuando se enciende el ordenador. Como es del tipo RAM, su informacin se perdera al apagar el ordenador, para que ello no ocurra la memoria CMOS-RAM se alimenta, mientras est apagado el ordenador, de la electricidad de una pila de botn situada en la placa base. Pgina 5

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MEMORIA RAM: Al encender el ordenador se graban en ella las instrucciones y los datos con los que trabaja el microprocesador. Igualmente, tambin se cargan en la memoria RAM tanto los programas que abrimos como los archivos con los que estamos trabajando en ese momento. Est formada por chips o circuitos integrados agrupados en forma de mdulos, los cuales se insertan en unos conectores o zcalos de la placa base. Un ordenador actual suele tener una memoria RAM de 4-8 GB de capacidad.

MEMORIA CACH: El microprocesador es capaz de procesar gran cantidad de informacin a gran velocidad, pero el acceso a los datos guardados en la memoria RAM, que no es tan rpida, hace que tenga que esperar tiempos muertos hasta que le llegan los datos. Para disminuir estos tiempos muertos se utiliza la memoria CACH. En ella se guardan los datos que con ms frecuencia utiliza el microprocesador. Es ms rpida que la memoria RAM y se encuentra dentro de la circuitera del microprocesador, por lo que se utiliza para aumentar la velocidad con la que el microprocesador accede a los datos de la memoria.

Mdulos de memoria RAM

Zcalos donde se insertan los mdulos de RAM

La capacidad mxima de la memoria CACH en los ordenadores actuales puede ser de hasta 8 MB. Para entender el funcionamiento de la cach imagina un videoclub, que tiene un mostrador y un almacn con capacidad para cientos de pelculas. Cuando un cliente pide una pelcula, el dependiente deber ir al almacn, buscar la pelcula solicitada, volver al mostrador y entregarla al cliente. Cuando un cliente devuelve una pelcula, el dependiente debe dirigirse al almacn y guardarla en el lugar apropiado. Esta forma de trabajo implica demasiados desplazamientos y, por tanto, la atencin al cliente ser muy lenta. Si el dependiente dispone de un pequeo archivador de 20 pelculas sobre el mostrador, cuando un cliente le devuelve una, el dependiente la coloca directamente en el archivador, en lugar de ir al almacn. Si se va repitiendo dicho proceso, el dependiente dispondr continuamente de las veinte ltimas pelculas devueltas en el archivador. Cuando se acerque un cliente y pida una pelcula, el dependiente la buscar primero en el archivador, y slo si no la encuentra all se desplazar hacia el almacn. Este mtodo funciona, sobre todo porque la mayor parte de las pelculas devueltas sern las de estreno, que al mismo tiempo son las ms solicitadas. En un ordenador el archivador junto al mostrador sera la CACH y el almacn la memoria RAM. Si la informacin buscada tampoco se encuentra en la RAM, el microprocesador buscar en el disco duro (imagnalo como otro almacn todava mayor y ms alejado del mostrador). 7. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Los dispositivos de almacenamiento se utilizan para guardar de forma permanente los programas y los archivos. Se clasifican segn la tecnologa empleada para su lectura y escritura: Dispositivos magnticos: su superficie est recubierta por pequeos imanes, que tienen distinta posicin, segn representen un 0 o un 1. Los ms importantes son: Disco duro: Est formado por varios discos apilados, que son ledos y escritos por un cabezal de lecto-escritura y todo ello encerrado en una caja estanca. La caja estanca evita que entren partculas que podran daar la superficie de los discos. Los ordenadores nuevos de sobremesa pueden tener discos duros de 1000GB (un TB) de capacidad. Los discos duros de los porttiles pueden llegar a tener 500 GB. Existen discos duros porttiles con una capacidad de hasta 2 TB, teniendo algunos de ellos funciones multimedia. Conexin IDE Los discos duros se conectan mediante cables a la placa base, a travs de unos conectores especficos llamados IDE (los ms antiguos) y SATA (los ms actuales). El disco duro tambin se conecta a la fuente de alimentacin ya que Conexin S-ATA necesita energa elctrica para mover los platos y el cabezal Disquetes: su capacidad es de 1,44 MB y estn ya en desuso. Son discos extrables que son introducidos en una disquetera para poder ser ledos y/o grabados por el ordenador.

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Dispositivos pticos: se llaman as porque se utiliza un rayo lser para su lectura y escritura. Se graban mediante un rayo lser que va recorriendo el disco en forma de espiral y va realizando hoyos sobre su superficie (un hoyo se identifica con un 1 y la superficie lisa es un 0). Para leerlos el cabezal recorre la superficie tambin en espiral y emite un rayo lser. Este rayo lser se refleja en los hoyos (1) y en la superficie lisa (0) de forma distinta y ese rayo reflejado es captado por un receptor ptico. Pueden ser de dos tipos: CD y DVD. La diferencia entre ambos es que en el DVD los hoyos son ms pequeos por lo que permite grabar mayor densidad de informacin. CD: su capacidad suele ser 700MB. Normalmente se graban una sola vez, aunque existen los CD regrabables (CD-RW). DVD: su capacidad habitual es de 4,7 GB, y si son de doble capa su capacidad asciende a 8,5 GB. Igual que los CDs, se graban una sola vez, si bien tambin existen los DVD-RW (permiten ser grabados y borrados varias veces). Ambos son unidades extrables y para leerlos se utilizan los dispositivos pticos: unidades lectoras y regrabadoras de CDs y DVDs. Estas unidades se conectan a la placa base mediante conectores de tipo IDE o S-ATA (como los discos duros). Y tambin necesitan alimentacin elctrica, que reciben de la fuente de alimentacin por un cable idntico al del disco duro. Blue Ray: es un formato de disco ptico ms reciente. Almacena hasta 50 GB y es ms fiable que los anteriores. Ha conseguido desplazar al HD-DVD, otro formato similar que sali a la vez que el Blue Ray. MEMORIAS FLASH: la informacin se guarda de forma permanente en circuitos integrados y pueden ser ledas, borradas y grabadas mediante electricidad. Hoy en da su capacidad puede llegar a 128 GB (muy caras), pero lo normal son 8, 16, 32 GB. Los tipos ms importantes son: Tarjetas de memoria: como las que utilizan las cmaras digitales. El ordenador tiene que disponer de un lector de tarjetas para poder leerlas. Lpices de memoria: disponen de conexin USB para poder ser ledas y grabadas por el ordenador. 8. PLACA BASE

Es uno de los elementos ms importantes del ordenador y a ella se conectan todos los dems componentes. Es una lmina de plstico que contiene circuitos electrnicos y conexiones para los distintos dispositivos. A travs de ella se comunica la CPU con el resto de componentes del ordenador, enviando y recibiendo datos e instrucciones. De todos los elementos de la placa base que estn sealados en la figura, ya hemos visto el microprocesador, la memoria interna (RAM y BIOS) y los conectores para los dispositivos de almacenamiento (disco duro y unidades pticas). Nos falta por estudiar los siguientes componentes: Chipset, ranuras de expansin y puertos.

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Chipset: Se denomina Chipset a un conjunto de circuitos integrados que van montados sobre la tarjeta madre. Ese conjunto es el eje del sistema, interconectando otros componentes, como el procesador, las memorias RAM y ROM, las tarjetas de expansin y de vdeo. El Chipset suele estar agrupado en dos grandes chips, que se reconocen porque son los chips ms grandes de la placa base e, incluso, llevan sus propios disipadores de calor.

Ranuras de expansin: Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son: tarjetas de video, audio, o red. En los nuevos ordenadores estas ranuras son de tipo PCI-EXPRESS.

Ranuras de expansin

Tarjeta grfica

Tarjeta de sonido

Puertos: son conectores externos que permiten la conexin al computador de los perifricos. Se llama perifricos a los dispositivos externos que se conectan al ordenador: ratn, teclado, impresora, MODEM externo, scanner, entre otros. Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos ordenadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera. Los puertos pueden ser de los siguientes tipos: Los puertos PS/2 sirven para la conexin de ratn y teclado, el verde para el ratn y el morado para el teclado. Actualmente los ratones y teclados suelen tener conexin USB o inalmbrica. El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratn de los antiguos. En desuso. El puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras. En desuso. El puerto VGA es el puerto para conectar el monitor CRT y el puerto DVI para el monitor TFT. El puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red. Se trata de un conector Rj45, que aparentemente es como el del telfono pero ms grande. Los conectores de audio nos permite conectar los altavoces, micrfono y auriculares al computador. Puertos USB: son los ms utilizados. Se usan para conectar ratn, impresora, memorias El puerto FireWire se utiliza especialmente para conectar cmaras digitales.

PS/2 ratn

ParaleloUSB

Sonido VGA RED Firewire Rj45 Red PS/2

Serie USBPS/2 teclado

DVI monitor TFT VGA monitor CRT

USB

PS/2

Sonido Pgina 8

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Tecnologa, 3 ESOEJERCICIO

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Nombra en la imagen de una placa base los componentes enumerados a continuacin: Zcalo del microprocesador. Ranuras para la memoria RAM. Pila. Chipset. Ranuras de expansin. Ranura para la tarjeta grfica. Puertos Conectores para el disco duro y unidades pticas. Conector de la fuente de alimentacin.

2.

Realiza las actividades 6 y 14 de la pgina 45.

ANEXO 1: IMAGEN DE UNA PLACA BASE CON LOS NOMBRES DE LOS COMPONENTES PARA REPASAR

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Tecnologa, 3 ESOANEXO2: ESQUEMA DEL TEMA

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PLACA BASE DISCO DURO FUENTE DE ALIMENTACIN DISQUETERA SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO UNIDADES PTICAS RATN

UNIDAD CENTRAL

TECLADO HARDWARE EL ORDENADOR ENTRADA MICRFONO

ESCNER

SOFTWARE

CMARAS DIGITALES

PERIFRICOS SALIDA

MONITOR

ALTAVOCES

DISQUETES

IMPRESORA

CDS / DVDS

MEMORIA FLASH ENTRADA/SALIDA MODEM

IMPRESORA MULTIFUNCIN

MDULOS DE MEMORIA RAM MICROPROCESADOR PUERTOS PERIFRICOS

PS/2 SERIE

PARALELO CHIPSET USB

PLACA BASE

CONECTORES TARJETA GRFICA RANURAS EXPANSIN

UNIDAD CENTRAL

FUENTE DE ALIMENTACIN

ROM-BIOS FUENTE ALIMENTACIN

TARJETA SONIDO TARJETA DE RED MDEM

SISTEMAS ALMACENAMIENTO

CMOS-RAM/PILA DISPOSITIVOS ALMACENAMIENTO

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Tecnologa, 3 ESORECURSOS

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Para desarrollar los distintos puntos de la gua, podis buscar informacin en las siguientes webs: http://www.virtual-formac.com/cursos-gratis/informatica/introduccion-informatica/los-PCs.htm http://observatorio.cnice.mec.es/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=41 http://www.monografias.com/trabajos11/micro/micro.shtml http://es.encarta.msn.com/media_461520476_761563087_-1_1/Componentes_de_un_ordenador_personal.html http://es.encarta.msn.com/artcenter_0.5.3/Electr%C3%B3nica_Inform%C3%A1tica.html http://iesmonre.educa.aragon.es/dep/mates/webtic/glosario/index.htm Una pgina para ver los conectores y los perifricos http://es.wikipedia.org http://www.colexiocalasancias.com/Docencia/Tecnoloxia/1BAC/Tema%202%C2%BA/memoria.html Para la bsqueda de imgenes, siempre podeis usar el buscador de imgenes de Google.

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