tema 5_ audio y vídeo digital

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  • 8/17/2019 Tema 5_ Audio y Vídeo Digital

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    PEDRO J. MOLL MONREAL

    5TEMA

    AUDIO Y VÍDEO

    DIGITAL

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    ÍNDICE1.SONIDO DIGITAL 1

    1.1.Captura y digitalización del sonido.....................................................................................................................................................11.2.Características del sonido..................................................................................................................................................................2 

    1.3.Características del sonido digital.................................................................................................................................................... ...2 1.4.Memoria requerida para almacenar un archivo de sonido................................................................................................................2 1.5.enta!as e inconvenientes del audio digital.......................................................................................................................................31.".Contenedores multimedia y códecs...................................................................................................................................................31.#.$ormatos de audio.............................................................................................................................................................................3

    2.HERRAMIENTAS DE SONIDO 52.1.Control de volumen............................................................................................................................................................................5 2.2.%ra&ador de sonidos.........................................................................................................................................................................." 2.3.'ound (uicer......................................................................................................................................................................................" 2.4.)udacity..............................................................................................................................................................................................# 

    3.GRABACIÓN  Y EDICIÓN DE AUDIO 83.1.*r+ctica 1, %ra&ar sonido con el %ra&ador de sonido.......................................................................................................................- 3.2.*r+ctica 2, /traer m0sica de un C con 'ound (uicer ipear......................................................................................................3.3.*r+ctica 3, %ra&ar y aplicar 6iltros con )udacity..............................................................................................................................17 3.4.*r+ctica 4, %enerar ruido con )udacity............................................................................................................................................11

    3.5.*r+ctica 5, %enerar notas musicales con )udacity..........................................................................................................................113.".*r+ctica ", Mezclar archivos con )udacity.................................................................................................................................. ....12 

    4.VÍDEO DIGITAL 134.1.Captura y edición de vídeo digital....................................................................................................................................................134.2.enta!as del vídeo digital 6rente al analógico...................................................................................................................................134.3.Características de vídeo digital........................................................................................................................................................144.4.$ormatos de vídeo...........................................................................................................................................................................15 

    5.EDICIÓN DE VÍDEO CON OPENSHOT 155.1.lementos de 8pen'hot..................................................................................................................................................................15 5.2.*ropiedades de los clips..................................................................................................................................................................1# 5.3.9ítulos y títulos animados................................................................................................................................................................15.4.9ransiciones.....................................................................................................................................................................................1

    6.PRÁCTICA !MONTA"E  Y EDICIÓN DE VÍDEO 2#".1.*reparar el proyecto.........................................................................................................................................................................27 ".2.Crear los títulos................................................................................................................................................................................27 

    ".3.8rganizar los elementos en la l ínea de tiempo...................................................................................................................... .........21".4.):adir e6ectos y transiciones...........................................................................................................................................................21".5.%uardar y e/portar el proyecto........................................................................................................................................................21

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. I

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    1. SONIDO DIGITAL

    El sonido es un fenómeno vibratorio transmitido en forma de on-das propagándose en un medio elástico determinado (habitualmente el

    aire o el agua). Cuando las vibraciones se producen de forma arbitraria,sin ninguna secuenciación rítmica, decimos que se trata de ruido.

    El sonido humanamente audible consiste en ondas sonoras que producen oscilaciones de la presión del aire, que son convertidas en on -

    das mecánicas en el oído humano percibidas por el cerebro. !a propa-gación del sonido involucra transporte de energía sin transporte de mate-

    ria, en forma de ondas mecánicas que se propagan a trav"s de la materiasólida, líquida o gaseosa. Como las vibraciones se producen en la misma

    dirección en la que se propaga el sonido, se trata de una onda longitudi-nal.

    El audio digital es la codificación digital de una se#al el"ctrica querepresenta una onda sonora. Consiste en una secuencia de n$meros binarios

    se obtiene del muestreo  cuantificación digital de la se#al analógicaque posteriormente se puede codificar o comprimir, dando lugar a formatos

    más compactos (compresión de audio).

    El sonido es una se#al analógica, es decir, una se#al continua que

    tiene infinitas muestras. %or otro lado una se#al digital es una se#al discretacon un con&unto de muestras finito. %or tanto el audio digital no es una reproducción e'acta del sonido original aunque

    si mu apro'imada.

    1.1. C   APTURA Y  DIGITALIZACIÓN  DEL SONIDO

    El problema de hacer un tratamiento digital del sonido es que los so-

    nidos naturales, los micrófonos, los altavoces nuestro oído son analógi-cos, por lo que es necesario realiar conversiones tanto para la grabación

    como para la emisión. !a se#al sufre dos transformaciones para su captura,la conversión del sonido analógico en digital mediante el muestreo la

    cuantificación digital de la se#al el"ctrica* para su reproducción la conver-sión de la sucesión de valores binarios de la se#al digital en una se#al ana-

    lógica. +demás, se necesita alg$n programa que se encargue de almacenar la información obtenida de reproducirla.

    !os sonidos digitales pueden obtenerse mediante la generación artificial de sonido (síntesis digital) o mediante latransformación de una se#al ac$stica (analógica) en una se#al digital (sampling o muestreo).

    El proceso de digitaliación del sonido se podría resumir en

    n ob&eto, animal o persona emite una se#al que se transmite por el aire. El micrófono recoge las vibraciones las convierte en una se#al el"ctrica que

    transmite a un equipo electrónico. En el caso de un ordenador sería la tar&etade sonido.

    El equipo electrónico codifica (muestrea cuantifica) esa se#al el"ctrica ana-lógica en información binaria que puede almacenarse en cualquier soporte di-

    gital (C, , disco duro, pendrive...).

    n equipo reproductor digital descodifica la información binaria la convier-

    te en una se#al el"ctrica que lo transmite por el cable a los auriculares o alta-voces.

    !os auriculares/altavoces vibran en función de la se#al el"ctrica que reciben.

    !a vibración llega a nuestros oídos hace que escuchemos el sonido.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (

    Muestreo: por muestrear entendemos medir el

    valor de la señal analógica en un momento pun-tual a intervalos de tiempo constantes.

    Cuantificación: a cada muestra que se toma,se le asigna un valor que representará la am-plitud de ese sample (muestra), esa asignación

    es la cuantificación.

    Podemos grabar el sonido en un solo canal (mono)

    o en dos canales (estéreo). Para conseguir graba-ciones de buena calidad debemos utiliar un valor

    de frecuencia de muestreo que sea, como m!nimo,el doble de la frecuencia má"ima auditiva del o!do

    #umano, es decir, $%.%%% &. Por eso, no es de e"-

    trañar que la frecuencia de muestreo estándar

    para el ' se estableciese, en su momento, en$$.%% &.

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    1.2. C   ARACTERÍSTICAS  DEL SONIDO Tono magnitud de onda que nos indica el n$mero de vibra-

    ciones completas (frecuencia) que tienen lugar durante 0 s.!a unidad de medida de la frecuencia es el 1ertio (1). +sí,

    0 1 será 0 muestra por segundo* 023h, 02.222 muestras por segundo. El oído humano es capa de percibir sonidoscon frecuencias comprendidas entre 42 42.222 1. !as on-

    das de sonido inferiores al límite audible se llaman infrasó-

    nicas  las superiores ultrasónicas. n sonido agudo

    (4.222-5.222 1) tiene maor frecuencia que un sonido gra-ve (046-462 1).

    Intensidad intensidad de un sonido depende de la magnitudde las vibraciones (amplitud  de onda) del cuerpo que las

     produce. n sonido será más fuerte cuanto maor sea su am- plitud. !a intensidad sonora (o fisiológica) con que percibi-

    mos un sonido se mide en decibelios (d7). n susurro co-rresponde a unos 02 d7 el ruido de las olas en la costa a

    unos 52 d7. !os sonidos por encima de los 042 d7 puedencausar fuertes dolores sorderas.

    Timbre cualidad del sonido que nos permite distinguir entre dos sonidos de la misma intensidad tono. na mismanota musical producida con la misma intensidad tono por un piano un violín no suenan igual. Casi nunca se pue-

    de producir un sonido puro, siempre se producen otros que lo acompa#an. +lgunos de estos se llaman armónicos. El

    timbre depende de los sonidos armónicos que acompa#an al principal.

    1.3. C   ARACTERÍSTICAS  DEL SONIDO DIGITAL Frecuencia de muestreo (sample rate) el n$mero de veces por segundo

    que se toma de un sonido de la se#al analógica para digitaliarla. a una

    idea de la calidad del sonido digital. n sonido en calidad C-+udio tieneuna frecuencia de muestreo de 55.022 1 (55.022 muestras por segundo).

    Canales es el n$mero de puntos desde los que se emite el sonido. n soni-

    do mono tiene un solo canal, un sonido est"reo tiene 4 canales un sonido6.0 tiene 6 canales.

    Tamaño de la muestra (resolución) indica la cantidad de bits de informa-

    ción que ocupa cada muestra. na calidad estándar de C audio tiene 08 bits.

    1.4. M  EMORIA REQUERIDA PARA  ALMACENAR  UN   ARCHIVO DE  SONIDO

    Es fácil calcular el tamaño o peso de una secuencia de

    audio no comprimida conociendo la duración en segundos, la

    frecuencia de muestreo, el tama#o de la muestra el n$mero de canales.

    Cuestiones

    . *+ué es la digitaliación de un sonido *'uáles son los elementos básicos del proceso de digitaliación

    . 'alcula el tamaño en / que ocupa un arc#ivo de sonido sin comprimir de 0 s de duración si esta grabado en mono, con una frecuencia de mues -

    treo de calidad media (%.%0% &) 1 su tamaño de muestra es 2 bits.3. 'alcula el tamaño en / que ocupará un arc#ivo de sonido grabado sin compresión, sabiendo que dura % s, es estéreo, 1 tiene una calidad de

    '-4udio.$. ibu5a una onda de % & durante una décima de segundo. ibu5a otra onda de %% & con la misma amplitud que la anterior utiliando otro color 1

    superponiéndola a la primera. *Puedes deducir cuál de ellas tendrá un sonido más grave *'ómo crees que variará la onda si se escuc#ara a un

    volumen superior

    0. *+ué frecuencias son audibles por el o!do #umano *'uál es apro"imadamente el umbral de intensidad dolorosa para las personas6. * e qué depende la intensidad de un sonido *7n qué unidades se mide

    8. *+ué son los armónicos2. *+ué es la 4mplitud de una onda sonora *'ómo se manifiesta en el sonido

    9. *+ué caracter!sticas del sonido nos permite distinguir entre los diferentes instrumentos musicales de una orquesta

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# 2

    1 bit: unidad m!nima de información que sepuede representar 1 que puede tomar va-

    lores binarios % o .

    1 Byte  2 bits.

    1 KB (;ilob1te o ;a) .%$ / 2.9 bits. 1 MB (megab1te o mega) .%$ /. 1 GB (gigab1te o giga) .%$

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    1.5. V  ENTAJAS  E  INCONVENIENTES  DEL  AUDIO DIGITAL

    Ventajas Inconvenientes

    9ran capacidad de almacena&e de información* comparando pre-

    cios, tama#o capacidad, con el audio analógico.

    +umentando la frecuencia de muestreo la resolución en bits tene-mos un aumento de la calidad

    !a posibilidad de hacer copias sin perder calidad.

    !a perdurabilidad del original. En el caso de los Cs otros dis-cos ópticos, a que no ha contacto físico con el sistema lector,

    los materiales son más resistentes al tiempo, la humedad, el calor,etc.

    1a más variedad de soportes son más cómodos que los soportes

     para audio analógico.

    !a posibilidad de localiación rápida precisa de un fragmento.

    El tama#o cada ve más reducido de los equipos.

    !as infinitas venta&as de la edición no-lineal deshacer, copiar, pe-gar, etc.

    Es más fácil de transmitir, almacenar o manipular. !a se#al digital es inmune al ruido menos sensible que la analó-

    gica a las interferencias, etc. :e puede tomar una muestra de sonido cambiar cualquiera de sus

     parámetros para generar un sonido diferente sin tener que recrearloen la realidad.

    +nte la p"rdida de cierta cantidad de información, la se#al digital puede ser reconstruida.

    :e necesita una conversión analógica-digi-

    tal previa una descodificación posterior,

    en el momento de la recepción. 1a una p"rdida de información al conver-

    tir la información continua en discreta lo

    que impide que la se#al digital sea e'acta-mente equivalente a la analógica que la

    originó.

    Cada proceso que realicemos con la se#al

    llevará más tiempo cuanto más calidad ten-

    ga.

    El aumento de calidad de la se#al implica

    un aumento de la cantidad de memoria re-

    querida para su almacenamiento. !a se#al digital requiere maor ancho de

     banda para ser transmitida que la analógi-ca.

    !a transmisión de la se#al digital requiereuna sincroniación precisa entre el trans-

    misor el receptor. n desfase, por míni-mo que sea, cambia por completo la se#al.

    :i se utilia compresión con p"rdida, seráimposible reconstruir la se#al original.

    1.6. C  ONTENEDORES  MULTIMEDIA Y  CÓDECS 

    n contenedor multimedia es un tipo de archivo informático que almacena informa-

    ción encapsulada de vídeo, audio, subtítulos, capítulos, meta-datos e información de sincroni-

    ación siguiendo un formato preestablecido en su especificación. !as pistas de audio vídeoincluidas en el contenedor suelen ir comprimidas a que este tipo de datos provocan muchoflu&o de información. %ara comprimir/descomprimir dichos flu&os se utilian diversos algorit-

    mos o m"todos denominados códecs (compresor-descompresor). %or e&emplo, aunque el for-mato con el que traba&emos sea .+;, esto no nos dice mucho en realidad, puesto que, seg$n

    la especificación del contenedor el vídeo el audio pueden ser comprimido mediante dife-rentes códecs (como

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    Formatos $oss% son algoritmos de compresión con perdida comprime los datos descartando parte de ellos. El pro-

    ceso intenta minimiar la cantidad de datos que mantiene el archivo reduciendo su peso por lo tanto su calidad.Bealmente solo pierde los canales no audibles al oído humano, de tal modo que conservan gran parte de su calidad.

    Formatos descriptivos Este formato de archivos (

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    2. HERRAMIENTAS DE SONIDO

    2.1. C  ONTROL DE  VOLUMEN 

    !a herramienta APLICACIONES  ► ADMINISTRACIÓN  LLIURE  X ► C ONFIGURACIÓN  DEL SISTEMA

    ► S ONIDO  permite controlar determinadas características de sonido del sistema. +demás,el indicador de volumen del panel del sistema nos permite controlar el volumen del siste-

    ma así como acceder a esta herramienta de control. En la ventana principal en la partesuperior, aparece V OLUMEN  DE  SALIDA, un control desliante con el que podemos subir ba- &ar el volumen o incluso S ILENCIARLO  completamente. !uego aparecen una serie de fichas

    S  ALIDA: selecciona el dispositivo que reproducirá los sonidos, as! como elB ALANCE  de cada canal estéreo (iquierdo 1 derec#o).

    E NTRADA: gestiona volumen de captura de audio con el micrófono. 7ncaso de disponer de varios micrófonos, se puede elegir con cual traba5ar.

    H  ARDWARE : podremos seleccionar entre los distintos dispositivos quecontiene el ordenador para reproducir sonido 1 su configuración.

    E FECTOS  DE  SONIDO : controla el V OLUMEN  DE   ALERTA 1 el sonido asocia-do a la alerta segEn el tema seleccionado.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# 5

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

     APLICACIONES : aparece una lista de aplicaciones que están utiliando elsistema de audio 1 permite silenciar de forma espec!fica cada una de

    ellas.

    2.2. G  RA"ADOR  DE  SONIDOS 

    :i necesitamos grabar audio con un micrófono, sin realiar nin-g$n otro tipo de manipulación con el audio, podemos utiliar la herra-

    mienta APLICACIONES  ► S ONIDO  Y  VIDEO  ► G RABADOR  DE  SONIDO . Esta senci-lla herramienta permite grabar sonidos aplicando diferentes códecs

    (ogg, mp>...), así como abrir archivos de audio o reproducirlos. %oseeuna barra de herramientas que permite crear o abrir documentos de so-

    nido, así como controlar el proceso de grabación (grabar, reproducir

     parar). +demás, en el desplegable G  ARBAR  COMO  se puede seleccionar elformato con que se guardará el archivo de sonido.

    2.3. S  OUND J UICER 

    :ound Juicer es una herramienta que permite e'traer la m$sica

    de discos compactos (ripeador) convertirla en archivos que el equipo puede entender (formatos ?+, I99, ...) reproducir. :ound Jui-

    cer tambi"n puede reproducir pistas de sonido directamente desde el

    C, permitiendo escuchar el C antes de e'traerlo. %ara iniciar estaaplicación acudimos a  APLICACIONES   ► S ONIDO   Y   VIDEO   ► E  XTRACTOR   DE SONIDO  DE  CD.

    +l inicar el programa, :ound Juicer e'aminará el C en la uni-dad e intentará obtener la información de las pistas del disco automáti-

    camente a trav"s del servicio gratuito

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    2.4. AUDACITY 

    Barras de herramientas y componentes de Audacity.

    +udacit es un programa de grabación edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma libre.

    %uede grabar reproducir sonidos, importar e'portar archivos ?+, +;AA, , más. e hecho,

    es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable avanado que e'iste actualmente. o

    necesita siquiera instalación. :e puede ba&ar directamente de la página de :ource Aorge (http//audacit.-sourceforge.net/)

    El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar pegar, pero además se puede deshacer la $ltimaacción de forma ilimitada, traba&ar con varias pistas a la ve, meclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.

    +l iniciar el programa en APLICACIONES  ► S ONIDO  Y  VÍDEO  ► AUDACITY , E DITOR  DE  SONIDO , encontramos varios compo-nentes en la ventana

    7arra de C ONTROL DE  R EPRODUCCIÓN  %ermite reproducir grabar sonidos. %osee los tí- picos botones de P  AUSA, R EPRODUCIR , DETENER , I R   AL COMIENZO , I R   AL FINAL  G RABAR .

    7arra de

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    7arra de E DICIÓN  %ermite realiar determinadas operaciones de edición sobre elsonido como C ORTAR  (eliminar un troo de sonido colocarlo en el portapapeles), C OPIAR  (la porción seleccionada al portapapeles), P EGAR  (el contenido del portapapeles en la posición del cursor), R ECORTAR  (elimina todo el sonido salvola selección), S ILENCIAR  (reemplaa la selección actual por silencio), DESHACER , R EHACER , Enlaar pistas (permite reali-ar operaciones con varias pistas a la ve), AMPLIAR , R EDUCIR , AJUSTAR   A LA SELECCIÓN  o AJUSTAR   AL PROYECTO  el oom.

    7arra de V ELOCIDAD DE  REPRODUCCIÓN  %ermite reproducir el sonido seleccionar la velocidad de repro-ducción.

    7arra de DISPOSITIVO  :elecciona controlador de audio, los disposi-tivos de entrada de salida el n$mero de canales de entrada

    LÍNEA  DEL  TIEMPO 

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    2. Damos a comprobar que se #a grabado el sonido pulsando el botón

    R EPRODUCIR . Fi el sonido se escuc#a mu1 débil, a5ustamos nuevamen-te el volumen del micrófono 1 repetimos la grabación.

    9. Pulsamos el botón G UARDAR  1 guardamos el arc#ivo en la carpeta delas prácticas con el nombre +1./&/0TC230!"a#.

    %. Pulsamos el botón N UEVO  1 seleccionamos del desplegable G RABAR COMO  la opción Ca'idad de C4, con pérdida tipo !o55$ .

    . Aepetimos los pasos del 6 al 9, guardando el arc#ivo con el nombre

    +1./&/0TC230!o55.

    . Pulsamos el botón N UEVO  1 seleccionamos del desplegable G RABAR COMO  la opción Ca'idad de C4, M6 tipo !M6$.

    3. Aepetimos los pasos del 6 al 9, guardando el arc#ivo con el nombre

    +1./&/0TC230!mp6.

    $. 'on Gautilus, accedemos a la carpeta de las prácticas 1 comprobamos

    el tamaño de cada fic#ero.

    3.2. P  R#CTICA 2$ E  %TRAER  M&SICA DE  UN  CD CON  S OUND J UICER  'R IPEAR  (. @nsertamos un ' de audio en el lector de '?D.

    . 4parece una ventana para indicarnos que #emos introducido un disco

    de sonido 1 preguntando que operación queremos realiar con él: e"-pulsarlo, reproducirlo con varios reproductores, e"traer mEsica... 'e-

    rramos este cuadro pulsando C  ANCELAR .

    3. @niciamos el programa Found Huicer en APLICACIONES  ► S ONIDO  Y VIDEO  ► E  XTRACTOR  DE  SONIDO  DE  CD. 4parece la ventana princi-pal del programa con los datos del álbum introducido (si se encuentraen

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    3.3. P  R#CTICA 3$ G RA"AR  Y   APLICAR  !ILTROS  CON  AUDACITY  . @n iciamos el programa en  APLICACIONES   ► S ONIDO   Y   VÍDEO   ►

     AUDACITY , E DITOR   DE   SONIDO . >a primera e5ecución muestra unaventana de bienvenida. Pulsamos ACEPTAR .

    . Danos a configurar el programa en español pulsando en E DIT   ►P REFERENCES  ► I NTERFACE  ► L ANGUAGE  1 seleccionando /spa-no'.

    3. Pulsamos ACEPTAR , cerramos 1 volvemos a abrir el programa paraque tengan efecto los cambios.

    $. Damos a realiar una gra-

    bación de tu vo a modo de

    presentación, indicando tunombre y ape''idos  1 lafrase I/sta es una 5raba-ción incre8b'eJ. Para ello,pulsamos el botón

    G RABAR , decimos las frases anteriores 1 pulsamos el botónDETENER .

    0. Aeproducimos la grabación 1 si el sonido se escuc#a mu1 débil, des-cartamos la grabación, a5ustamos nuevamente el volumen del micró-

    fono 1 repetimos la grabación #asta que se escuc#e con buen volu-

    men.

    6. 'uando la pista se escuc#e bien vamos a duplicarlapara traba5ar con una copia. Para ello pulsamos en

    E DITAR  ► DUPLICAR . 4#ora aparecerán dos pistasiguales.

    8. Damos a cambiar el nombre de la primera pista pul-

    sando sobre el desplegable de su P  ANEL  DE CONTROL  1 seleccionando N OMBRE . @ndicamos comonuevo nombre /9/CT3&.

    2. Aealiamos la misma operación con la segunda pista1 la llamamos 3.2G207.

    9. Filenciamos la pista 3.2G207 pulsando en el botónFilencio de su P  ANEL DE  CONTROL.

    %. 4ctivamos la pista /9/CT3& pulsando sobre su panel decontrol 1 con la #erramienta de selección, selecciona-

    mos la parte de la onda que corresponde a las palabras

    Iesta es una grabaciónJ, arrastrando sobre la pista desonido.

    . Podemos comprobar lo que #emos seleccionado pulsando el botón

    R EPRODUCIR  1 volver a seleccionar si no se a5usta a lo que queremos. . Damos a cambiar el

    tono de la vo, para ello

    vamos a E FECTO   ►C  AMBIAR   TONO   e indi-camos un P ORCENTAJE DE  CAMBIO  de -:+.

    3. Aealia la misma opera-

    ción con la parte co-rrespondiente a la pala-

    bra Iincre!bleJ pero uti-

    lia un valor de 2%.

    $. 7scuc#a el resultado 1

    comprueba los cambiosrealiados.

    0. Damos a guardar el pro1ecto pulsando en  ARCHIVO   ►G UARDAR 

    PROYECTO .6. 4parecerá una ventana de advertencia, la leemos 1 pulsamos

     ACEPTAR . 7l pro1ecto debe tener el nombre 3;/9/CT3&!aup 1 guar-darse en la carpeta de las prácticas.

    8. 7l fic#ero anterior sólo sirve para 4udacit1, por si necesitamos volver

    a modificar el sonido. 4#ora vamos a e"portarlo a formato mp6 selec-cionando ARCHIVO  ► E  XPORTAR .

    2. 7n la ventana que aparece indicamos como nombre 3;/9/CT3&!mp6en la carpeta de las prácticas 1 seleccionamos del deplegable inferior

    el formato rc(i#os M6. Pulsamos en G UARDAR .

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (8

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    3.4. P  R#CTICA 4$ G ENERAR  RUIDO CON  AUDACITY . 'on 4udacit1 creamos un nuevo pro1ecto ( ARCHIVO  ► N UEVO ) 1 lo

    guardamos ( ARCHIVO   ►G UARDAR   PROYECTO ) con el nombre

    +6.03T&!aup  en lacarpeta de las prácticas.

    . Damos a generar la escala musi-

    cal. Para ello, #a clic en el menE

    G ENERAR  ► C HIRP .

    3. 7n la ventana que se abre indicamos la F ORMADE   ONDA  (&inusoide), su F RECUENCIA  de co-mieno 1 de fin (;?1,?6), la AMPLITUD (+,@), laI NTERPOLACIÓN   (7inea') 1 la DURACIÓN   (1 s).Pulsamos  ACEPTAR , 4s! #emos generado lanota 43.

    $. Damos a cambiar el nombre de la pista pulsan-do sobre el desplegable de su P  ANEL  DE CONTROL 1 seleccionando N OMBRE . @ndicamoscomo nuevo nombre 43.

    0. Aeproducimos la pista para escuc#ar el sonido generado pulsando el

    botón R EPRODUCIR .

    6. 4ñadimos una nueva pista con P ISTAS  ► AÑADIR  NUEVA ► P ISTADE   AUDIO .

    8. 4parecerá una nueva pista en blanco. >a activamos.

    2. >e cambiamos el nombre pul-

    sando sobre el desplegable de

    su P  ANEL  DE   CONTROL  1 se-leccionando N OMBRE . @ndica-mos como nuevo nombre ./.

    9. Damos a ir generando el resto

    de la escala musical, teniendo

    en cuenta los valores indica-dos en la tabla. @remos repi-

    tiendo los pasos anteriores

    para cada nota e indicando en

    cada pista el nombre de la nota. esplaamos el sonido de cada pistacon la #erramienta DESPLAZAMIENTO  para que comience a sonar al fi-nal de la pista anterior.

    %. Aeproduce el pro1ecto para ver que suena correctamente.

    . =uarda el pro1ecto en la carpeta de las prácticas con ARCHIVO  ►G UARDAR  PROYECTO  indicando como nombre +>03T&!aup.

    . 7"porta el pro1ecto a formato 03T&!mp6 en

    la carpeta de las prácticas con la opción ARCHIVO  ► E  XPORTAR .

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# ((

    0ota 9recuenciaB 6,63 &

    A7 93,66 &

    39,%% &

    >4 $$%,%% &

    F@ $93,22 &

    B 03,0 &

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    3.6. P  R#CTICA 6$ M EZCLAR   ARCHIVOS  CON  AUDACITY . escarga de @nternet un arc#ivo que contenga el sonido de aplausos

    del pEblico 1 guárdalo en la carpeta de las prácticas con el nombre

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    4. VÍDEO DIGITAL

    !as se#ales de v/deo son una secuencia de imágenes (fotogramas) a una determinada frecuencia, con lo que seconsigue una sensación de movimiento. !a se#al de vídeo puede ser analógica o digital. Ka sabemos que la primera es

    de naturalea continua (tiene infinitos valores) la segunda de naturalea discreta (n$mero concreto de valores).

    4.1. C   APTURA Y  EDICIÓN  DE  VÍDEO DIGITAL

    En el v/deo digital, la grabación se realia con una cámara digital que captura la lu a trav"s de la lente, la trans-

    forma en se#ales el"ctricas se almacenan en formato binario (ceros unos). %ara realiar la captura del vídeo digitalse pueden utiliar cámaras de vídeo, @ebcams, cámaras de dispositivos móviles, videoconsolas e incluso cámaras de fo-

    tos. ependiendo del dispositivo de captura se obtendrán grabaciones de diversa calidad. +demás, al utiliar este tipo dedispositivos que a generan la información en formato digital, se pueden transferir las grabaciones directamente al orde -

    nador sin necesidad de realiar conversiones que puedan provocar p"rdidas de calidad.

    na pel/cula es una composición formada

     por diferentes elementos clips de vídeo, imáge-nes estáticas, sonidos, transiciones de una escena

    a otra, efectos sobre las imágenes, títulos subtí-tulos, etc. organiados de forma secuencial.

    Cuando el proecto es relativamente comple&o, esconveniente, antes de realiar el monta&e de la

     película, o incluso antes de rodar las secuencias,realiar un guion o stor%board. Este documento

     permite indicar detalles sobre como organiar lassecuencias el resto de elementos del proecto.

    !a edición de v/deo es un proceso que en-globa diversas operaciones que se realian duran-

    te la producción de una película seleccionar el

    material deseado, organiarlo, a#adir m$sica, voen off, agregar imágenes, te'tos, etc. na ve ob-tenido el resultado deseado se almacena en un

    formato de vídeo para ser posteriormente repro-ducido en un televisor, ordenador o por ;nternet.

    !os programas que nos permiten realiar estas

    operaciones de edición de vídeo se denominan0erramientas de autor.

    4.2. V  ENTAJAS  DEL VÍDEO DIGITAL !RENTE   AL  ANALÓGICO

    &igital #nalógico

    !a calidad de la imagen es totalmente independiente

    del medio donde se almacena, sólo depende del proce-so de su digitaliación.

    tilia los tres colores primarios (B97) eso permite

    que los colores de la imagen sean más puros e'actos. :e pueden hacer tantas copias como se quiera sin p"r-

    dida de calidad.

    %ermite la edición no lineal del vídeo (sin seguir nin-

    g$n orden), con lo que se pueden realiar operacionescomo insertar, suprimir, aplicar efectos, sumar capas,

    etc. sin p"rdida de calidad, aunque para ello se requie-re gran disponibilidad de recursos (capacidad de alma-

    cenamiento de proceso del equipo.

    !a calidad depende de diversos factores las caracterís-

    ticas de la cámara, la calidad de la cinta, del reproduc-tor...

    En la edición de vídeo, los colores están limitados a la

    hora de reproducir una imagen en los niveles decontraste brillo.

    !a calidad depende de factores e'ternos, en cada co- pia se va degradando la imagen el sonido.

    !a edición analógica permite montar fragmentos de fil-maciones uno tras otro, acortar fragmentos o eliminar 

    tomas malas así como incorporar efectos de audio ví-deo pero con menos fle'ibilidad.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# ()

    &ecuencia 'ano &onido &toryboard4cción delpersona5e

    GL 7fecto 4mbiente?vo en off ibu5o o imagen

    M!tulo 4parecer desde el

    centro

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    4.3. C   ARACTERÍSTICAS  DE  VÍDEO DIGITAL Fotograma tambi"n denominado frame, es el elemento más peque#o de un video correspondería con una imagen

    independiente.

    Frecuencia o frame rate indica el n$mero de fotogra-

    mas por segundo (A%:) usado para reproducir la pe-lícula está en función del sistema de vídeo empeladoen la ona europea se emplea el sistema %+! (46 A%:),

    e'cepto Arancia países del Este de Europa que utili-an el sistema :EC+< (46 A%:)* mientras que en la

    ona americana asiática se utilia D:C (>2 A%:).Como curiosidad, decir que en el mundo del cine se

    utilia una frecuencia de 45 A%: en los dibu&os ani-mados 06 A%:. na frecuencia demasiado ba&a provo-

    cará que se aprecien tirones en el vídeo. !ógicamente,a maor frecuencia, más ocupará el vídeo.

    Proporcionalidad es la raón entre la anchura la altura de la imagen tambi"n se la conoce como relación de as- pecto o aspect ratio. En los televisores tradicionales es de 5>, la nueva relación llamada panorámica es de 0L8 la

    que se utilia en cine (Cinema :cope) es de 5M42. na película en se almacena usando la relación anamórfi-ca, que permite que el reproductor adapte la salida a&ustando la proporcionalidad sin deformar la imagen.

    2ma5en ori5ina'

    7eterboin: 7l recuadro ro5o nos muestra el tamaño denuestra pantalla de televisión. >a imagen se estira para

    que entre dentro de los l!mites de la pantalla, añadién-

    dole bandas negras por encima 1 deba5o para rellenarlos #uecos.

    2ma5en en un TV >6 VD&: 7n las pantallas de televisión antiguas no pod!an mostrar imáge-nes panorámicas. 4s! pues, la industria cinematográfica ideó formas de convertir las imáge-

    nes panorámicas para que pudiesen ser vistas en nuestras televisiones, perdiendo detalles

    de la imagen original.

    Euste anamórfico: Moda la pel!cula es grabada a má"ima resolución pero la imagen es, lite-ralmente, aplastada. e esta forma, no se pierde ninguno de los detalles. On reproductor de

    Ds tiene una función integrada para a5ustar pel!culas anamórficas a su tamaño original

    aprovec#ando cualquier avance en tecnolog!a televisiva. Fi tu televisión no es panorámica,

    verás la imagen con el método de >etterbo" 1 se seguirán manteniendo los detalles de unapantalla panorámica.

    esolución o frame sie determina el tama#o que tendrá cada fotograma(cantidad de pí'eles de ancho alto) de la captura de vídeo, e influe la ca-

    lidad de la imagen cuando se amplia en un televisor o proector. En ocasio-

    nes se utilia la resolución vertical se deduce, seg$n la proporcionalidad,la horiontal. %or e&emplo, los dispositivos preparados para alta definición

    (1 1igh efinition) reciben diferentes denominaciones seg$n sus carac-

    terísticas como se observa en la tabla. !as tecnologías de ultra alta defini-ción (1 ltra 1igh efinition) como 53 H3 son estándares emergen-

    tes que están todavía en fase e'perimental.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# ("

    Gombre comercialAesolución

    vertical

    Aesolución real

    en relación 6:9

    D4 .eady 8%p" 2%"8%p"D4 .eady 1+@+

    9u'' D4True D4

    %2%p" 9%"%2%p"

    >K 6%p" $%96"6%p"@K $3%p" 862%"$3%p"

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    4.4. !  ORMATOS  DE  VÍDEO

    Como a se comentó en el apartado 0.8. Contenedores multimedia

    códecs, en vídeo tambi"n e'isten diversos formatos que contienen vídeo se utilian m$ltiples códecs para comprimir descomprimir el vídeo digi-

    tal, a que este tipo de información produce una gran cantidad de datos quesupera la capacidad de los sistemas de difusión actual. Dofos los contenedo-

    res de vídeo permiten utiliar m$ltiples códecs para codificar tanto el audiocomo el vídeo que contienen. +lgunos contenedores mu utiliados son

    #VIAormato originario de ?indo@s mu e'tendido. %uede utiliarse sin comprimir (>2 97 por hora apro'ima-

    damente) o utiliando alg$n códec (, iv=, =vid...)

    P*

    P1

    Aormato de compresión con p"rdidas, que codifica vídeo de gran calidad en formatos mu reducidos. :e esta- blecen diversos niveles de calidad como 82...). %odemos acceder a su documen-

    tación en http//@@@.openshotusers.com/help/0.5/es/. Este programa es una nueva característica de !liure' desde suversión 00.2L, lo podemos encontrar en APLICACIONES  ► S ONIDO  Y  VÍDEO  ► O PEN S HOT  V IDEO  E DITOR .

    5.1. E  LEMENTOS  DE  OPEN S HOT 

    + primera vista, presenta una interfa mu similar a la de otros editores, como ?indo@s

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    B ARRA DE  H ERRAMIENTAS  P RINCIPAL +lberga botones para crear guardar rápidamente su pro-ecto (O.I:%), acciones de deshacer rehacer, importar archivos e'portar su vídeo.

    P ESTAÑAS  DE  FUNCIONES  alterna entre ARCHIVOS  DEL PROYECTO  (archivos de audio, vídeo e imágenes importados al proec-to), T RANSICIONES  (utiliadas para pasar gradualmente de un clip a otro) E FECTOS  (que manipulan determinadas carac-terísticas del clip como su brillo, color, distorsiones...).

    V ENTANA DE  PREVISUALIZACIÓN  controla la reproducción del proecto de vídeo con los botones situados ba&o la ventana(I R   AL PRINCIPIO , BUSCAR  HACIA  ATRS , R EPRODUCIR , BUSCAR  HACIA DELANTE , I R   AL FINAL).

     

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (*

    B!--! e4e--!mie't!

    P-i'/i!l

    Pet!

    Ve't!'! e-e3iu!li1!/i0'

    B!--! e=e--!mie't! e

    Ei/i0'

    B!--! e Amli!/i0'

    L'e! eltiemo

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    B ARRA DE  HERRAMIENTAS  DE  EDICIÓN  contiene los botones utiliados para editar, recor-tar separar clips

     AÑADIR  PISTA a#ade una nueva pista al comieno de la lista. F LECHA permite seleccionar mover clips. N  AVAJA !T IJERAS  la herramienta de corte le permite dividir un clip en cualquier lugar donde haga clic. :i la opción

    de a&uste está activada, haciendo clic cerca del cabeal (la línea ro&a), el clip se dividirá e'actamente en la posi -ción del cabeal.

    R EDIMENSIONAR  permite su&etar los e'tremos de un clip arrastrarlos para redimensionarlo (o recortarlo).  AJUSTAR  posibilita que los clips se a&usten (o salten) al clip más pró'imo o al cabeal (si se encuentran cercanos)

    cuando los suelta. !as transiciones se a&ustarán a los clips colindantes. !os clips las transiciones tambi"n se

    adaptan a la posición del cabeal.  AÑADIR  MARCADOR  a#ade un nuevo marcador (o punto de partida), que permite rápidamente saltar de vuelta a este

     punto e'acto mientras se reproduce.

    M  ARCADOR   ANTERIOR  salta al marcador anterior (si lo hubiere). M  ARCADOR  SIGUIENTE  salta al siguiente marcador (si lo hubiere).

    B ARRA DE   AMPLIACIÓN  a&usta el oom de la línea de tiempo. LÍNEA DEL TIEMPO  visualia el proecto (clips, transiciones, efectos, títulos...) de una manera gráfica. R EGLA muestra la escala temporal actual de la línea del tiempo. %ulsando en cualquier lugar de la regla se salta a

    ese punto de la línea de tiempo. :i se arrastra la regla, conseguiremos una forma rápida aunque tosca de previ -sualiar el proecto.

    C  ABEZAL DE  REPRODUCCIÓN  línea ro&a que representa la posición actual de reproducción de su ventana de previsuali-ación.

    C LIP  un clip representa un archivo de audio, imagen o vídeo. Cada clip se representa con un rectángulo amarillo.!os clips de vídeo tienen unos controles que permiten activar/desactivar el sonido el visionado del mismo.

    T RANSICIONES  se utilian para pasar gradualmente de un clip a otro. +parecen como rectángulos grises con una fle -cha indicando la dirección en la que se aplicará la transición.

    P ISTA una pista es similar a una capa. !as pistas que están encima muestran vídeo e imágenes sobre las que estándeba&o. o ha límite en el n$mero de pistas que puede tener un proecto. !as pistas poseen unos controles que

     permiten activar/desactivar su visionado su sonido. Cada pista se representa con un rectángulo aul.

    Línea del tiempo de Openhot.

    5.2. P  ROPIEDADES  DE  LOS  CLIPS 

    Cada clip en Ipen:hot tiene muchas propiedades (longitud, velocidad, volumen, ta-ma#o...) que se pueden personaliar, algunas directamente sobre la línea del tiempo, pero

    otras sólo desde las fichas que aparecen al pulsar con el botón derecho sobre el clip selec-cionar la opción P ROPIEDADES . +parecen una serie de fichas con una ona com$n que permite previsualiar rápidamente lo que la nueva configuración produce pulsando en el botónR EPRODUCIR . na ve realiadas las modificaciones pulsaremos el botón APLICAR  para que ten-gan efecto o C  ANCELAR  para anularlas.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (+

    Re&l!T-!'i/i0'

    ,o't-ole e 3ii0' >

    o'io el 3ieo/li

    ,o't-ole e 3ii0'> o'io e l! it!

    Pit! ,li ?im!&e'o ttulo@

    ,!e1!l e-e-ou//i0'

    ,i ?3eo@

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    G ENERAL: Permite a5ustar la posición del elemento en la l!nea del tiempocon ma1or precisión además de activar?desactivar el v!deo (visualia-

    ción) 1 el audio del elemento.

    DURACIÓN : se puede seleccionar el instante (segundo) en que comenaráa reproducirse (E NTRADA) 1 cuando terminará la reproducción (S  ALIDA),de esta forma se puede acortar el clip eliminando el principio o el final del

    mismo. >a DURACIÓN  del clip se calcula sobre la base de los puntos de en-trada 1 salida.

    V ELOCIDAD: esta fic#a sólo aparece en los clips de v!deo. 'on la opciónS IMPLE , permite acelerar?ralentiar la velocidad de reproducción del clipusando unos valores predefinidos as! como indicar la dirección de la re-

    producción. 7l modo AVANZADO  permite establecer una velocidad de altaprecisión con decimales. 7l audio no se reproduce cuando se modifica la

    velocidad.

    DISEÑO : permite indicar el tamaño (altura 1 anc#ura), la posición del cen-tro del clip 1 su nivel de transparencia. 7stos valores se puede establecer

    de forma separada para cada F OTOGRAMA CLAVE  (el inicio 1 el final delclip). Dariando los valores para los dos fotogramas clave podemos #acer

    que se va1an modificando durante su reproducción, desde el valor inicial#asta el final.

     AUDIO : controla el nivel de volumen del clip 1 permite establecer atenua-ciones al iniciar 1 finaliar el clip, indicando la duración de dic#a atenua-

    ción.

    V ÍDEO : a5usta el tamaño, la posición, la alineación 1 el ángulo de giro de unclip. 4demás, puede aplicar efecto de fundido al principio 1 final de un clip

    1 su duración.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (6

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    E FECTOS : permite aplicar 1controlar los mEltiples efectos

    que se pueden aplicar a un clip.Fe puede previsualiar el clip

    con los efectos pulsando el bo-

    tón de R EPRODUCIR . 7n la parte inferor aparecen unos botones para AÑADIR , E LIMINAR  o modificar el orden de aplicación de los efectos. 4lañadir un efecto, aparece una ventana con un desplegable para seleccio-

    narlo. 'ada efecto se puede personaliar con los controles que aparecanen la ona AJUSTES  DE  EFECTO . Fi se aplican varios efectos, éstos apare-cen en la parte derec#a de la fic#a, seleccionándolo de ella se pueden ac-

    ceder a sus a5ustes, eliminarlos o desplaarlos.

    5.3. T  ÍTULOS  Y  TÍTULOS   ANIMADOS 

    Como muchos editores de video, Ipen:hot tiene in-cluido un editor de títulos con algunas funciones básicas para

    audarte a crear títulos para el proecto de video. %osee muchas plantillas con una edición sencilla de te'to, permitecambio de fuente color, cambio del color de fondo, etc. Bealmente, los títulos son archivos de imagen vectorial con

    formato :9 por lo que se pueden modificar posteriormente con alg$n programa que lo soporte (;nscape) o inclusocrearlo con este programa luego incluirlo en el proecto a#adi"ndolo como un archivo del proecto. %ara crear títulos

    se utilia la opción T ÍTULO  ► N UEVO  TÍTULO .

    Dambi"n se pueden crear títulos animado utiliando la opción T ÍTULO  ► N UEVO  TÍTULO   ANIMADO . En este caso, apareceuna ventana con diversos tipos de títulos, al seleccionar el deseado, aparecen las opciones de personaliación. Beal-mente lo que crea es una secuencia de imágenes que dan la impresión de animación. El proceso puede ser bastante len-

    to, dependiendo de la comple&idad de la animación de la potencia del equipo.

    5.4. T  RANSICIONES 

    !as transiciones se utilian para pasar gradualmente de un clip a otro meclando

    dos pistas. :e pueden arrastrar de la solapa T RANSICIONES   soltar en la línea de tiempodonde se pueden mover redimensionar como con cualquier otro clip. Es importante

    saber en qu" dirección se produce la mecla ha una flecha indicando la dirección, dearriba aba&o o de aba&o hacia arriba. En general, la transición debería ir del primer clip

    al siguiente seg$n su posición en la línea de tiempo. :e puede modificar el sentido de latransición seleccionando C  AMBIAR   DIRECCIÓN   de su men$ conte'tual. esde este men$tambi"n se puede acceder a todas sus propiedades con P ROPIEDADES , apareciendo unaventana donde se indica su posición, duración, dirección suavidad.

    Bloque 2. Multimei! "# E$O P%&. '# (7

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    6. PRÁCTICA !MONTA"E Y EDICIÓN DE VÍDEO

    6.1. P  REPARAR  EL PROYECTO. 'reamos una carpeta dentro de la carpeta de F4ocumentos 1 la lla-

    mamos opens(ot.. 'opiamos en ella todos los arc#ivos que va1amos a utiliar en el pro-

    1ecto (imágenes, v!deos, sonidos...).3 . @n ic iamos APLICACIONES  ► S ONIDO  Y  VÍDEO  ► O PEN S HOT  V IDEO 

    E DITOR .$. Damos a guardar el pro1ecto con ARCHIVO  ► G UARDAR  PROYECTO .

    4parece una ventana donde indicar los datos del pro1ecto. @ndicamos

    el N OMBRE  DEL PROYECTO   (V24/3), la C  ARPETA DEL PROYECTO   (laque creamos en el paso ) 1 seleccionamos el P ERFIL DEL PROYECTO (4V4V4 Hidescreen 7). Pulsamos el botón G UARDAR  PROYECTO .

    0. Damos a añadir los elementos necesarios al pro1ecto (imágenes, v!-

    deos 1 sonidos). Pulsamos el botón I MPORTAR   ARCHIVOS  de la barra de#erramientas P RINCIPAL.

    6. 7n la ventana que aparece localiamos la carpeta donde se encuentren

    los recursos a añadir al pro1ecto.8. Podemos seleccionar varios utiliando las teclas +#, (elementos

     5untos) o +CT$ (elementos separados).

    2. Ona ve finaliado pulsamos AÑADIR . Modos los elementos se incluiránen la fic#a ARCHIVOS  DEL PROYECTO . Fi por error incluimos algEn fi-c#ero no deseado, podemos seleccionar la opción " UITAR   DELPROYECTO  que aparece en el menE conte"tual de dic#o arc#ivo.

    9. Damos a crear tres carpetas para organiar los elementos del pro-

    1ecto: 2m)5enes, T8tu'os  1 V8deos. Para ello pulsamos con el botónderec#o sobre la ona de ARCHIVOS  DEL PROYECTO  1 seleccionamosla opción C REAR  CARPETA.

    %. 4parece una ventana para

    indicar el N OMBRE   DE   LACARPETA. Ona ve escritopulsamos ACEPTAR .

    . Aepetimos el proceso anterior #asta tener las

    tres carpetas.. 7n la ona ARCHIVOS  DEL PROYECTO , selecciona-

    mos todos los elementos que queramos meter enuna carpeta, con el botón derec#o sobre ellos pul-

    samos en M OVER   ARCHIVOS   A LA CARPETA 1 se-leccionamos el nombre de la carpeta a la que deseemos moverlos.

    6.2. C  REAR  LOS  TÍTULOS . Damos a crear un t!tulo inicial con el t8tu'o de' #8deo 1 el nombre de'

    a'umno. Para ello pulsaremos en T ÍTULO  ► N UEVO  TÍTULO .. 7n la ventana que aparece vamos a seleccionar el tipo que más nos

    guste (alguno que nos permita poner los datos indicados anteriormen-

    te) del desplegable que aparece en la parte derec#a, en la ona

    E MPEZAR   A"UÍ .

    3. Pulsamos en C REAR TÍTULO  NUEVO  1 apareceráuna ventana solicitando el

    N OMBRE  del t!tulo. @ndica-mos T8tu'o 2nicia' 1 pulsa-mos ACEPTAR .

    $. 4parece una nueva ventanapara indicar el te"to del t!tulo.

    Ona ve completado, pulsamosel botón APLICAR .

    0. Mras este proceso, se activan

    los botones para personaliarel t!tulo de forma que podemos

    modificar el te"to que acaba-mos de introducir pulsando en E DITAR  TEXTO , cambiar el tipo de letracon P ROPIEDADES   TIPOGRFICAS , o incluso los colores empleados

    para el te"to 1 el fondo.6. Fi deseamos personaliar completamente podemos pulsar U SAR 

    EDITOR   AVANZADO , con lo que se pondrá en marc#a @n;scape para mo-dificar el t!tulo.

    8. 'reamos otro nuevo t!tulo cu1o nombre sea 9in 1 que contenga dic#apalabra.

    2. Podemos añadir todos los t!tulos 1 subt!tulos que necesitemos para

    nuestro pro1ecto en cualquier momento.

    9. Ona ve creados los movemos a la carpeta t8tu'os. 7n la ona ARCHIVOS  DEL PROYECTO , seleccionamos todos los t!tulos, con el bo-tón derec#o sobre ellos pulsamos en M OVER   ARCHIVOS   A LA CARPETA► T ÍTULOS .

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  • 8/17/2019 Tema 5_ Audio y Vídeo Digital

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    PEDRO J. MOLL MONREAL TEMA 5: AUDIO Y VÍDEO DIGITAL

    6.3. ORGANIZAR  LOS  ELEMENTOS  EN  LA LÍNEA DE  TIEMPO. Ona ve disponemos de los diferentes elementos que vamos a emplear

    en nuestro pro1ecto vamos a añadirlos a la l!nea de t iempo.. Para ello basta con arrastrarlos de la ona ARCHIVOS  DEL PROYECTO 

    sobre cualquiera de las pistas disponibles.3. Fi necesitamos más pis-

    tas se pueden añadir pul-

    sando el botón AÑADIR  PISTA en la barra de #erramientas de E DICIÓN .$. Gecesitamos al menos tres pistas: V8deo, 9otos 1 T8tu'os.0. 'on el botón derec#o sobre cada pista seleccionamos R ENOMBRAR 

    PISTA 1 le asignamos a cada pista su nombre.

    6. &a1 que tener en cuenta que si deseamos que

    entre dos elementos se produca una transi-ción, cada uno debe estar situado en una pista

    diferente.8. Fe puede cambiar la posición de un elemento

    arrastrándolo sobre la pista con la #erramienta

    F LECHA de la barra de E DICIÓN .2. Podemos cambiar la duración de un elemento

    arrastrando de sus bordes con la #erramienta

    R EDIMENSIONAR  de la barra de E DICIÓN .9. Mambién se puede cortar un elemento en dos

    con la #erramienta N  AVAJA (Mi5eras) de la barra de E DICIÓN .

    6.4. A)ADIR  E!ECTOS  Y  TRANSICIONES . Fi deseamos añadir alguna transición entre los elementos del pro1ec-

    to podemos seleccionarla de la fic#a T RANSICIONES  1 arrastrarla a la

    l!nea del tiempo situándola en la posición adecuada.

    . 4l colocar una transición, aparece un rectángulo gris situado entre lasdos pistas implicadas, con el nombre de la transición 1 una flec#a indi-

    cando su dirección.

    3. 7s importante que las transi-

    ciones estén bien situadaspara que se realicen correc-

    tamente 1 que su duración 1dirección sean las adecua-

    das.

    $. Para modificar sus propieda-

    des podemos acceder a

    P ROPIEDADES  de su menE conte"tual.0. 4lgunas propiedades se pueden modificar directamente sobre la l!nea

    del tiempo con las #erramientas de E DICIÓN .6. Mambién se pueden añadir efectos a los clips utiliando la solapa

    E FECTOS . Para ello se selecciona el efecto deseado 1 se arrastra so-bre el clip. 4parecerá una estrella 5unto a los controles de audio?v!deodel clip.

    8. Fi queremos aplicar el efecto sólo a una parte del clip, previamentetendremos que #aberlo dividido en varios troos utiliando la #erra-

    mienta N  AVAJA de la barra de E DICIÓN .2. Para modificar sus propiedades podemos acceder a P ROPIEDADES  del

    su menE conte"tual del clip. esde estas fic#as podemos controlar elaudio 1 visualiación del clip, su duración, su tamaño 1 posición, el vo-

    lumen 1 efectos de atenuación sobre él, las caracter!sticas de visuali-ación del v!deo 1 los efectos 1 sus propiedades.

    6.5. G  UARDAR  Y  E%PORTAR  EL PROYECTO. Ona ve terminado el monta5e 1 edición del pro1ecto lo guardamos con

     ARCHIVO  ► G UARDAR  PROYECTO .. 7l pro1ecto sólo lo entiende BpenF#ot, por lo que si deseamos generar

    un arc#ivo para poderlo reproducir en diferentes medios debemos e"-portarlo. Para ello vamos a ARCHIVO  ► E  XPORTAR  VÍDEO . 7l procesode e"portación puede ser mu1 largo, dependiendo de la duración 1

    comple5idad del pro1ecto 1 de la potencia de nuestro equipo.

    3. 4parece una ventana donde indicar los datos del v!deo resultante. @ndi-

    camos el N OMBRE  DEL  ARCHIVO  a generar.$. Feleccionamos el tipo de e"portación. /ásicamente #a1 dos opciones:

    0. Generar un arc(i#o para reproducir'o en 'oca'  (ordenador, repro-ductor doméstico...). Para ello seleccionamos la opción E  XPORTAR   ACARPETA del desplegable e indicamos la carpeta en la que se generaráel v!deo del desplegable que #a1 5usto al lado.

    6. 7n las fic#as inferiores podemos indicar diversas caracter!sticas del

    arc#ivo a generar.

    8. >a opción P ERFILpermite seleccionar

    algunas caracter!sti-

    cas predefinidas de-pendiendo de la fina-

    lidad del v!deo (/lu-

    ra1, D, C7/...). Fi

    deseamos personali-

    ar estos a5ustes po-demos modificar el

    resto de opciones.

    2. Ona ve establecidas

    todas las propieda-des del v!deo a gene-

    rar pulsamosE  XPORTAR  VÍDEO 

    .

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    9. Generar un arc(i#o para subir'o a 'a "eb (1outube, vimeo...). Paraello seleccionamos la opción S UBIR   A LA WEB del desplegable e indi-camos el servicio al que deseamos subir el v!deo (Qoutube o Dimeo)

    del desplegable que #a1 5usto al lado.

    %. 7n las fic#as in-

    feriores pode-mos indicar di-

    versas carac-

    ter!sticas del

    arc#ivo a gene-

    rar. >a opción

    P ERFIL  permiteseleccionar al-

    gunas caracte-

    r!sticas prede-finidas depen-

    diendo de la fi-

    nalidad del v!-deo (/lura1,

    D, C7/...). Fi

    deseamos personaliar estos a5ustes podemos modificar el resto deopciones.

    . Ona ve establecidas todas las propiedades del v!deo a generar pulsa-mos E  XPORTAR  VÍDEO .

    . Mras realiar la e"portación aparecerá una ventana para indicar losdatos de cone"ión con el servidor (Qoutube o Dimeo). Para poder subir

    un v!deo necesitamos tener una cuenta en =oogle o en Dimeo.

    3. @ndicamos los datos que

    nos solicite 1 pulsamos

    S UBIR  VÍDEO . ependiendode la velocidad de cone"ión

    1 el tamaño del v!deo elproceso puede ser más o

    menos largo.

    $. 4l finaliar el proceso, si

    todo #a1 ido bien, nos indi-

    cará que el v!deo se #a subido correctamente.

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