tema 6: krijimi i programeve të thjeshtazim.mk/obuka2016/materijali/3-osnovi na scratch-al.pdf ·...
TRANSCRIPT
-
Tema 6: Krijimi i programeve të thjeshta
1
PËRVETËSIMI I PROGRAMIMIT PËRMES LOJËS (SCRATCH)
-
2
-
ProgramimiProgramimi në fakt paraqet
të mësuarit dhe të menduarit logjik dhe qasje metodike e
problemeve.
3
-
Zgjidhja e problemeve dhe aftësitë e nevojshmeoTë menduarit logjik
oShpërbërje e problemeve komplekse në pjesë më të thjeshta
o„debagimi“ i problemeve
oZhvillimi i ideve dhe mendimeve deri te implementimi
oFokus i vazhdueshëm dhe qëndrueshmëri
4
-
Ide fundamentale për programimProgramet kompjuterike e urdhërojnë kompjuterin si duhet të veprojë, hap pas hapi.
Për shkruarjen e programeve kompjuterike nuk është e nevojshme të qënurit ekspert i fushës, por të menduarit e vëmendëshëm dhe qartë.
5
-
Shqyrtimi i programeve të thjeshta:Programi 1
6
pr.1.sb2
-
Shqyrtimi i programeve të thjeshta:
7
Programi 19
-
Shqyrtimi i programeve të thjeshta:
8
Programi 2
-
Dritarja e punës në Scratch
9
Zgjedhja e gjuhës
figura
Shtimi i figurave
Vendosja e prapavijës
-
UrdhëratNë gjuhën programore, urdhërat i tregojnë kompjuterit të bëjë diçka.
Mund të përdoret edhe si komandë ose instrukcion.
Në Scratch, çdo bllok, emri i të cilit lexohet si një urdhër, paraqet një instrukcion.
10
-
Llojet e urdhërave(skriptave):
11
-
UrdhëratKy bllok urdhëron të “thuhet” diçka:
12
-
UrdhëratNjë bllok tjetër urdhëron të shkohet deri te një vend i caktuar:
13
-
SekuencaQë të krijohen programe në Scratch, është e nevojshme të mendohet në rradhitjen e hapave.
14
-
Si ekzekutohet program në Scratch
15
-
Krijimi i programeve
PËRVETËSIMI I PROGRAMIMIT PËRMES LOJËS (SCRATCH)
16
-
Program me strukturë të rradhitur
17
-
Urdhëresa të reja:
18
Pozicionimi i figurës në pozitë të caktuar.
Rrëshkitja e figurës deri te pozita e caktuar.
Luajtja e një tingulli të caktuar.
-
Të analizojmë programin:Ekzistojnë dy figura.
Për secilën prej tyre krijohen sekuenca të veçanta të instrukcioneve.
(pr.3)
19
-
20
-
Urdhëresa të reja:
21
Shtypja e tekstit si dalje
Zbatimi i efekteve grafike mbi figurën-ndryshimi i ngjyrës, ndriçimit, mozaik, hijes e tj.
Transmeto mesazhe për figurat e tjera. Kur duhet ta caktojmë rradhitjen e ekzekutimit të skriptave.
Fillimi i skriptës për figurën e dhënë pas Transmetimit të mesazhit nga figurat tjera.
-
Programi 3
22
pr.5-pa përsëritje.sb2
-
Urdhëresa të reja
23
Lëviz 10 hapa. Nëse numri është negativ, figura lëviz në drejtim të kundërt.
Aktivizohet daulle me zë
-
Propozim i aktiviteteve: Kush jam unë?Nxënësit do të krijojnë programe duke numëruar 3 fakte për veten e tyre.
Programi punon vetëm me ndryshim të prapavijës.
J’u potencohet nxënësve se një ngjarje aktivizohet jo vetëm me klikim të falmurit të gjelbërt, por edhe me klikim të ndonjë tasti nga tastiera
24
-
Programi 4
Ekziston mundësia e krijimit të prapavijës së re me klikim të pjesës për prapavinë e re.
25
Prapavijë nga biblioteka
Vizatimi i prapavijës
Hapja e fotografisë nga disku
Prapavijë nga kamera
pr.6.sb2
-
Sekuencë e urdhëresave
26
-
Aktivitete të propozuara: Vizatimi i figurave gjeometrikeVizatimi i katrorit- lidhja me gjeometrinë
Bisedë me nxënësit: Sa brinjë ka katrori, sa janë këndet e brendëshme?
Si do të vizatosh katror?
Nxënësit mundohen gojarisht të përshkruajnë vizatimin e katrorit.
Vizatimi i katrorit me ndihmën e Scratch.
27
-
Vizatimi i katrorit me Scratch
28
-
Programi:
29
Programi 5
pr.7.sb2
-
Urdhëresa të reja:
30
Fshihet gjithçka e vizatuar në ekran
Ngrihet stilolapsi
Pozicionimi i figurës në koordinatat e dhëna
Ulet stilolapsi dhe përgatitetpër vizatim
-
31
Caktimi i ngjyrës së lapsit
Caktimi i trashësisë së vijës së lapsit
Figura pozicionohet e kthyer nga lartë/majtas/nga poshtë/djathtas
Figura kthehet në kënd të caktuar djathtas. Ekziston urdhëresë e njëjtë edhe për kthim në të majtë.
-
Aktivitet plotësues: Vizatimi i gjashtëkëndëshit
Mendohet se: sa brinjë ka gjashtëkëndëshi dhe sa shkallë janë këndet.
Programi 6
32
pr.8.sb2
-
Të programojmë sëbashku!!Të krijojmë program me të cilin figura do të lëviz disa hapa, do të rrotullohet për 90 shkallë dhe përsëri do të lëviz disa hapa.
Të ndryshohet prapavija.
33
-
Me rëndësi!!!
Në grupin e urdhëresave për lvizje poshtën klikohet në x poziten, y pozitën dhe drejtimin për pozicionim të saktë të figurës. Kjo është me rëndësi kur në program shfrytëzohen urdhëresa për lëvizje.
34