templars and saladin

30

Upload: anno-alli

Post on 18-Mar-2016

242 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Werkboek immersive space

TRANSCRIPT

Page 1: Templars and Saladin
Page 2: Templars and Saladin

InhoudInhoudsopgave

Inleiding Blz 3

Zoektocht naar een idee... Blz 4-11

Navigatie in mijn immersive space Blz 12-21

Losse opdrachten immersive space Blz 22-27

Achterkant metcontactgegevens Blz 28

Page 3: Templars and Saladin

InleidingWat is een immersive space?Een Immersive Space is een virtuele, interactieve wereld waar een gebruiker in kan duiken, en helemaal in onder kan gaan. Het is één van de snel opkomende en dominante vormen van nieuwe media, de media die op computers zijn gebaseerd. Een Immersive Space is een complexe vorm want daarin maken beeld en geluid, navigatie en interactie samen een ervaring (user experience) mogelijk. Een ontwerper bedenkt de wereld waarin die ervaring plaats heeft en geeft die wereld vorm. Het ontwerpen van een wereld gebeurt ook in verwante disciplines als film, theater of architectuur.

De OpdrachtJe maakt een interactieve Flashmovie bestaande uit tenminste drie ‘stages’ (locaties), voorzien van een titelscherm als intro en eventueel een aftiteling. De movie kan vanuit een icoon gestart worden.In een ‘stage’ kan de gebruiker animaties starten, daarop attent gemaakt door de ontworpen ‘hints’. De gebruiker kan vrij navigeren door de ‘sets’, scrollen, de movie starten, beëindigen en opnieuw starten zonder tekstuele uitleg in beeld, iconen of abstracties zoals pijlen e.d.

De movie communiceert een origineel en individueel standpunt van de maker ten opzichte van het onderwerp, gebaseerd op eigen verdieping, verkenningen of onderzoek.

Page 4: Templars and Saladin

Proces… welk van de onderwerpen wil ik gaan doen?

10 onderwerpen waarover ik mijn Immersivespace kan doen:GamesTaekwondoHet weerUitgaanAppleChicksWaterpijpDrugs/drankBierToekomst

Bespreking met Jelle uit C1E. Deze onderwerpen had hij ook.Aantal onderwerpen gemeen:GamesUitgaanChicksDrugs/drank

Schetsen/onderwerpenDrugskatel1e 2e 3e wereldlandenoud en nieuw geld

Top 3 onderwerpen van jellemuziekontspanningdrugs/drank

Top 3 v onderwerpen waar ik het liefste over wil doen.gameswaterpijptaekwondo

Toelichtinggames bijvoorbeeld call of duty, battlefield 3 medieval Total warwaterpijp bijv: tabak kooltjes, waterpijp zelftaekwondo bijv: scholen, sparren, training examens

Zoektocht naar een idee...

Page 5: Templars and Saladin

2 mindmapsHier zijn 2 mindsmaps. De 1e gaat over games, de 2e gaat over taekwondo.

Page 6: Templars and Saladin
Page 7: Templars and Saladin

Ik kan natuurlijk maar 1 onderwerp kiezen...

Waterpijp valt af heb ik besloten, daarom heb ik hier ook geen mindmap van gemaakt. Want ik zelf doe nooit meer aan waterpijpen, en vind het een minder leuk en belangrijk onderwerp dan games of taekwondo.

Doe ik het over games of taekwondo?Ik ga aan de hand van een mindmap verder in op de twee onderwerpen

Aller eerst als ik het over games ga doen wil ik het over Call of Duty of Medieval Total War 2 doen. Heb al grootse plannen.Bijvoorbeeld: een interactieve middeleeuwse kaart waarop je naar kastelen kan gaan en ze kan bekijken. Ook de legers kan je bekijken, net zoals bij het echte spel.Of ik kan het doen over een interactieve wereld van het leven van een soldaat in de moderne oorlog.

TaekwondoZou ik het liefste willen doen over 1 dag mee maken op een Taekwondo school in een interactieve wereld!.Dit zijn mijn 2 onderwerpen waar ik nog over twijfel.Het idee van Taekwondo en Medieval Total War 2 spreekt mij het meeste aan.Ik ga me hierheen ook meer verdiepen.

Even wat inspiratie op doen.Mijn eigen idee over Medieval Total war 2.Ik wil een eigen draai geven aan het spel en er mijn eigen stijl aan toevoegen. Ook moet dit allemaal volgens de regels van immersivespace gaan. Wat ik in ge-dachten had is. Het begint op een interactieve kaart waar je 2 facties kan kiezen. Je speelt dan als een koning van 1 van die 2 facties, in je eigen hoofdstad. Vanuit je hoofdstad moet je je rijk uitbereiden en een aantal kastelen veroveren. Daarna heb je je levensdoel als koning behaald.

Page 8: Templars and Saladin

TaekwondoAls Ik het over taekwondo wil doen, dan doe ik het als volgt. Mijn immersivespace gaat over een dag in het leven van een jonge anno(ik dus)doen. Je gaat dan een dag op de taekwondo school sjabbens in heelsum mee maken. De training houdt in: warmlopen, rekken en strekken, trappen op kussens en sparren.

Conclusie Taekwondo is eigenlijk mijn lust en mijn leven, maar wat ik van plan ben met de flash voor taekwondo is gewoon te moeilijk. Ik wil met foto’s de flash maken. Maar ik heb aan wat leerlingen gevraagd of dit wel mogelijk is. Ze zeiden dat het kon alleen dat het heel veel tijd ging kosten!.Ik ga het dus wat makkelijker houden, en ik ga dus voor het Medieval Total War 2 idee.Het onderwerp is dus vanaf vandaag definitief gevonden! Ik ga het over Medieval 2 Total War doen.Ik wil het allemaal tekenen en dan in flash een soort verhaal vertellen

Page 9: Templars and Saladin

Uitwerking van het onderwerp en inspiratiebronnenIk weet al helemaal hoe ik het ga doen. Ik ga het over tempeliers en de troepen van saladin doen. Random bronnen zoeken die te maken hebben met mijn onderwerpHier een aantal voorbeelden/ en links van bronnen.http://nl.wikipedia.org/wiki/Saladinhttp://nl.wikipedia.org/wiki/KruistochtMotivaties voor de kruistochten Bevrijding van Jeruzalem. De islamitische veroveringen ongedaan maken en buiten Europa houden. De Oosterse Kerk herenigen met de rooms-katholieke Kerk. Uitbreiding van de wereldlijke macht naar het oosten.Na paus Gregorius VII is een toenemende vroomheid zichtbaar, waardoor een voed-ingsbodem ontstond voor de kruistochten. Het oproepen tot de kruistochten gaf de paus ook een zekere autoriteit ten aanzien van de Duitse keizer: het lag immers niet voor de hand dat een geestelijk leider opriep tot gewapende strijd, dat was de taak van wereldlijke leiders. In die zin moet de rivaliteit tussen paus en keizer ook gezien worden als een opmaat tot de Investituurstrijd. De kruistochten waren ook een uitlaatklep voor de interne problematiek binnen West-Europa. Voor de Katholieke Kerk was het een uitstekende manier om dreigende conflicten met het wereldlijk gezag te exporteren en om te buigen in een goede zaak voor het Christendom. Vele edelen en riddersgingen uit puur eigenbelang, om land of fortuin te verwerven. Vele van deze avonturiers deden al hun bezittingen van de hand om de veroveringstocht naar het Beloofde Land te finan-cieren. Handelaars volgden in hun kielzog om de handel met het Midden-Oosten te ontwikkelen. Dit laatste moet echter niet gezien worden als de voornaamste drijfveer voor deelname aan de ondernemingen. De kerk gaf deelnemers een volle aflaat, dat wil zeggen, boetes die tijdens de biecht waren opgelegd werden kwijtgescholden. Velen misinterpreteerden dit als een vergiffenis voor alle zonden in de ogen van God, ook de niet opgebiechte. Ook op het vlak van economisch gewin moet men er rekening mee houden dat buit alles behalve zeker was en de kosten voor zo’n onderneming ontzettend hoog waren. Deelnemers moesten zichzelf vaak diep in de schulden steken en velen keerden ook berooid terug. Het was het spirituele aspect dat waarschijnlijk de grootste motivator vormde.BronrichtingBronnen over decor JeruzalemNatuurlijk het spel Medieval Total War 2, heb ik weer even een aantal uren gespeeld(voor inspiratie)Kingdom of heaven(belangrijke inpsiratie bron. Uit deze film kan ik veel dingen halen. Beeld, geluid en andere dingen die mij helpen met inspiratie voor mijn immersive space.Ik heb deze film al een aantal keren bekeken.)

Page 10: Templars and Saladin
Page 11: Templars and Saladin
Page 12: Templars and Saladin

Navigatie in mijn immersive spaceIk heb allen van de scene’s 1-2 en 3 een fl ashstructtur gemaakt. Ik heb dit gedaan omdat ik deze het belangrijkste vind. Als je goed de fl ashstructuur wilt afl ezen, dan raad ik je aan om de vier-kante-tkstballonnen te lezen. Deze geven belangrijke informatie.

Flashstructuur Scene 1

Page 13: Templars and Saladin

Flashstructuur Scene 1

Flashstructuur Scene 2

Page 14: Templars and Saladin

Flashstructuur Scene 3

Page 15: Templars and Saladin
Page 16: Templars and Saladin

Storyboard

AnnoAnonymous productions

Storyboard Templars and Saladin in woordenHier is een storyboard van Templars and Saladin. Het is eigenlijk een powerpoint presen-tatie, maar ik heb gewoon de presentatie in stukken geknipt. Deze presentatie is ook te bekijken op mijn blog.www.anonymous105.wordpress.com >> immersive space

Titel/beginscherm

• Verplaatsingen• Eenmalige verplaatsing>> Inleiding

• Interactie• Clickbare knop

Items/omgevingMoodboard, zwaard en letters

Muziek

Inleiding

• Verplaatsingen• Eenmalige verplaatsing>> ruimte 1

• Interactie• Clickbare knop (zie de kaart)

• Items/omgeving• Brief, letters, middeleeuwse achtergrond

• Muziek• http://www.youtube.com/watch?v=kJ4Kw140

Jjw&feature=related

Ruimte 1

• Verplaatsingen• A• Kastelen op de kaart geven informatie waar jouw kasteel ligt. Sommige kastelen geven alleen de naam van het kasteel.• Hoofddoel het vinden van het juiste kasteel, in dit geval is dat het Wageningens-kasteel in Nederland>> ruimte 2• B• Ga opzoek naar het kasteel jeruzalem. En ga deze belegeren.

• Interactie• Kastelen

• A clickbaar

• Items/omgeving• Wereldmap, kastelen, landschap, en leger

• Vele landschappen van winter-zomer

• http://www.youtube.com/watch?v=6YeulwYhQoU&feature=related of http://www.youtube.com/watch?v=TaWXF55FwiA&feature=BFa&list=PL6A95FECA10061602&lf=BFp

• http://www.youtube.com/watch?v=CyqWLLfEc9o&feature=bf_next&list=PL6A95FECA10061602&lf=BFp

Page 17: Templars and Saladin

Storyboard Templars and Saladin in woorden

Ruimte 2

• Verplaatsing• Paus> stuurt je op oorlog>>ruimte 3

• Koning>wilt vrede>> (scene 6 )Einde

• Interactie• Paus> sleep eten naar hem toe, en hij begint te praten

• Koning> geef de Koning zijn wijn, en hij begint te praten

• Click 1 van beide personages zodra je ze te eten hebt gegeven.

• Tijdnood? Dan clickbare personages die gelijk beginnen te praten

• Items/omgeving• Gemeentehuis, kamer middeleeuws ingericht, schilden aan de muur, boekenkast, Ronde tafel, eten en drinken, kandelaar en

5 personages

• Middel-eeuws nederlandse sfeer

• Muziek

Ruimte 3

• Verplaatsing• Poort van Jeruzalem>> Einde

• Interactie• Sleep munitie naar de Katapult (slepen)>>druk knop>> vuurbal

• Boogschutters knop>> pijlenregen

• Ridders>>aanvallen met ladders

• Personage verslepen naar Jeruzalem poort>>> einde

• Tijdnood? Dan interactie is het klikken van 1 van de soldaten op het scherm.

• Deze geven dan het bevel om de katapulten te vuren.

• Items/omgeving• Kasteel, katapulten, ridders, boogschutters, muur, poort personages, ladders, pijlen en vuurballen woestijn landschap

Einde

• Aftiteling• Gemaakt door mij• Annonymous• Opdracht• Bronnen• Muziek:

http://www.youtube.com/watch?v=67bZGL3hMnI

Page 18: Templars and Saladin

Storyboard in foto’s

De titel letters vallen uit de lucht

Het zwaard komt van links het scherm in.

Klik op de letter begin, en het fi lmpje begint.e

klik op de button en je komt bij scene 1

De papieren scroll beweegt open. Je kunt nu de tekst lezen

Page 19: Templars and Saladin

Kompas beweegt

Button wageningenklik hierop en je gaat onmid-delijk naar scene 2 <<<

Klik op Jeruzalemen je gaat onmiddelijk naar scene 3 >>>

Alle kastelen zijn buttons die aanwijzingen geven of iets vertellen over de naam van het kasteel

Schakelaarklik hierop en de kast wordt geopend. Er komen ogen te voorschijn en daarna gaat de kast weer dicht.

Wijnfl esJe kan deze oppakken en het glas vullen van de pausHierdoor wordt je terug gestuurd naar de kaart(Scene1)

Button kaartKlik hierop en je wordt teru gestuurd naar de kaart (scene1)

Wijnfl esJe kan deze oppakken en op het bord leggen van de koningHierdoor wordt je naar scene 5 gestu-urd. (brief 2) zie volgende pagina

Page 20: Templars and Saladin

Poort ButtonKlik hierop en je wordt gelijk naar de eind scene gestuurd

LinkersoldaathoofdKnopKlik op het hoofd en hij geeft het bevel voor het vuren van de katapulten

witvlaggetjeKlik hierop en je wordt terug gestuurd naar scene 1

LinkersoldaathoofdKnopKlik op het hoofd en hij geeft het bevel voor het vuren van pijlen

De papieren scroll beweegt open. Je kunt nu de tekst lezen

klik op de button en je komt bij scene 1

Page 21: Templars and Saladin

Opnieuw buttonklik hierop en het hele fl ash fi lmpje begint opnieuw

Het woord: einde komt van links het scherm binnen

Page 22: Templars and Saladin

40 Immersive vragen+antwoorden1. In welke, wat voor een, wereld zijn we?2. Wat zien we?3. Is het een wereld die ik herken?4. Is het een wereld die me vertrouwd is?5. Voel ik me op mn gemak?6. Komt de wereld mij vreemd voor?7. Denk ik dat het echt is?8. Is het een wereld die ik nu heel anders zie dan anders?9. Vind ik het hier leuk?10. Van waaruit kijk ik, wat is mijn standpunt?11. Wie ben ik?12. Wat voor stemming krijg ik door hier te zijn?13. Welke objecten kan ik onderscheiden?14. Welke zijn dichtbij en welke verder weg?15. Hoe zien die objecten er uit?16. Welk moment van de dag is het?17. Waar komt het licht vandaan, welke lichtbronnen zijn er?18. Zie ik schaduwen?19. Hebben de objecten een schaduw en een lichtkant?20. Kan ik ver kijken?21. Kan ik me bewegen (panorama)?22. Zie ik dingen die mijn aandacht trekken?23. Zie ik dingen waar ik op kan klikken?24. Hoe weet ik dat ik daarop kan klikken?25. Zijn er dingen die er gebeuren, die aan de hand zijn?26. Zijn er dingen die bewegen?27. Wat hoor ik?28. Wat kan ik doen?29. Denk ik dat ik naar een andere ruimte kan?30. Hoe weet ik, kom ik erachter dat ik naar een andere ruimte kan?31. Denk ik dat ik dan weer terug kan?32. Zijn er dingen die me kunnen verrassen?33. Heb ik zin om rond te kijken?34. Hoe komt dat?35. Heb ik het gevoel dat deze wereld door iemand is bedacht?36. Heb ik het gevoel dat deze wereld ergens zo bestaat?37. Als ik naar (een) andere ruimte(s) ben gegaan, snap ik dan wat deze ruimte met de vo-rige te maken heeft?38. Heb ik het gevoel dat iemand me iets duidelijk wil maken?39. Is dat onder woorden te brengen? (Probeer)40. Als ik wegga, heb ik iets ontdekt, opgestoken? Ben ik ergens anders over gaan denken?

Losse Opdrachten Immersive space

Page 23: Templars and Saladin

1.We zijn gewoon op aarde.2.Een ridder-achtige wereld. Met kruivaarders een kaart en kastelen.3.Ja, het is de middeleeuwen in de jaren 1100-12004.Ja5.Nee, als koning heb je een lastige taak:6.Namelijk het terug veroveren van Jeruzalem en hiermee het heilige land bevrijden van Saladin7.Ja, er zijn elementen in mijn flash die je in de film Kingdom of heaven ziet. Ook heb ik elementen uit het spel medieval total war 2 gebruikt.8.Nee, het is een verhaal half gebaseerd op waar gebeurde verhalen.9.Ja, Vooral omdat ik het in flash moet maken, moet ik het erg simpel houden en dit geeft een ander effect aan mijn wereld.10.Ja, ik heb gekozen voor dit onderwerp omdat ik het zelf een erg leuk onderwerp vond. Er is ook erg veel te doen11.Ik gebruik niet 1 maar meerdere standpunt. Denk aan: Vogel-view, Close-up, Third person12.e bent Koning HeynrickAlsof je de touwtjes in handen hebt en de baas bent over een groot leger.Ruimte en figuren13.Dat verschilt per scene maar meestal zijn alle knoppen zo dichtbij mogelijk.Het Kunnen kastelen, ridders, letters en nog veel meer zijn14.Verschilt per scene maar op alle plekken is het volop zomer.15.Licht komt van boven maar in sommige scenes zijn er lampjes en kaarsjes.16.Ja af en toe17.Ja, in sommige scenes wel18.Er is een groot gebied waarover je kan kijken maar het meeste gebeurd dichtbij.19.Behalve bij de aanval op Jeruzalem20.Je hebt op een gegeven moment de kracht om je leger te bewegen.( als hier genoeg editor tijd voor is)21.Verder kan je jezelf bewegen doormiddel van opdrachten.22.Ja, je ziet allerlei voorwerpen en kastelen die de aandacht trekken! Ook zie je een katapult. 23.En kan je klikken op personages24.Zie ik dingen waar ik op kan klikken?25.Dat moet je zoveel mogelijk zelf uitvogelen het is tenslotte jouw quest. Voorwerpen zullen zich bewegen of uitblinken als je met de muis erover heen gaat.26.Ja, je moet Saladin verjagen uit Jeruzalem.27Ja, hier en daar water dat beweegt, bij de belegering een katapult die schiet, je leger beweegt en personages die praten28.Middeleeuws muziek, geluiden van wapens en natuurgeluiden29.In principe moet je een bepaalde Quest volgen en die verteld je wat je allemaal moet doen.30.Ja31.Door het voltooien van alle opdrachten in die ruimte.32.Je kan terug bij elk stuk33.Nee, niet echt34.Ja, door de sfeer lokt het uit dat je eigenlijk wilt weten waar je allemaal op kan klikken. Sommige dingen heb je niet kunnen klikken en dan zou je het flash filmpje opnieuw moeten afspelen.Zie vraag 3335.Ja, dat zie je aan de stijl van hoe het gemaakt is.36.Ja, elementen van deze wereld doen je heel erg denken aan het spel medieval 2 total war. Tenminste als je het spel gespeeld heb.37.Ja, dat is helemaal logisch en duidelijk. Het heeft in principe wel een logischverband.38Nee, het is gewoon een verhaaltje.39.De inleiding eindigt met: ik neem je mee in dit verhaal…40.Nee, er zit niet echt een boodschap in, je weet wel een beetje hoe het ongeveer ging in de tijden van de kruis-tocht.

Page 24: Templars and Saladin
Page 25: Templars and Saladin

Je kunt op een aantal verschillende manieren laten zien dat iets een ruimte is. DIt kan door het gebruik van de volgende punten.

verloop van kleuroverlappingperspectiefschaduwhoeveelheid detailskleuren

Ruimte suggereren

Verloop van kleurenzaken die verder weg liggen, worden minder duidelijk. Hierdoor word er een idee gewekt alsof je echt in een ruimte zit.

OverlappingDoor bepaalde objecten onder elkaar te leggen. Lijkt het alsof er ruimte is tussen de object-en. Een ruimte met meerdere lagen.

PerspectiefDoor objecten van verschillende kanten te bekijken en hierop verder werkt. Kun je bijvoor-beeld een object ver weg zetten door deze te verkleinen en te laten overlappen. Hierdoor lijkt het alsof het object echt ver weg is. Dit kun je alleen doen door het juiste perspectief te nemen

Hoeveelheid detailsEen object van dichtbij heeft meer details dan een object van veraf. Hierdoor lijkt eht alsof er ruimte tussen de objecten is. Dit vormt ook een ruimte.

SchaduwDoor schaduw toe te voegen geef je sterker de vormen weer van je objecten. Dit vormt ook weer ruimte.

Dit zijn belangrijke begrippen bij het laten ontstaan van ruimtes. Om een ruimte te creeren moeten één van deze begrippen van toepassing zijn. Het liefst natuurlijk allemaal, voor een zo mooi mogelijke ruimte.

Page 26: Templars and Saladin

Maquette Templars and Saladin

Heey dit plaatje komt mij bekend voor....Hierboven zie je mijn maquette van mijn immersive space Templars and Saladin. Je ziet gelijk dat het van een spel afkomstig is, je raad het al Medieval Total war 2. Dit is een printscreen van Jeruzalem dat wordt aangevallen door mijn leger.Ook zie je gelijk aan de foto dat het sprekend op mijn scene 3 lijkt uit mijn immersive space(Jerzualem afbeelding op de bladzijde hiernaast). Ik kreeg heel veel inspiratie door deze foto en wist gelijk al in mijn hoofd hoe mijn immersive space scene 3 eruit ging zien. Ik had maar weinig schetsen nodig om te bedenken hoe mijn immersive scene eruit zou gaan zien. Ook heb ik veel inspiratie van scene 3 opgedaan uit de film Kingdom of heaven (scene siege of Jeruzalem). Voeg al deze inspirtatie toe aan je im-mersive space scene, en je kan er heel wat mooie belegerings/kasteel theme’s meemak-en in adobe flash.Scene 3 heeft mij het meeste werk gekost. Ik ben er 3 dagen mee bezig geweest, en de scene bevat meer dan 4 lagen.

Page 27: Templars and Saladin

Ruimte ontwerpHier zie je scene 3 uit mijn Immersive space project Jeruzalem. Ik heb even rood aan-gevinkt wat er allemaal clickbaar is.1. De poort van het kasteel. Deze is clickbaar zodra je button 2 en 4 allebei hebt aangeklikt.Zodra je op de poort clickt, gaat deze omhoog en is het spel afgelopen.2. Click je op de soldaten helm dan geeft hij het sein om de katapulten te vuren.3. Click je op de witte vlaggen en je wordt gelijk terug gestuurt naar scene 1 (de kaart)4. Click je op de helm van de soldaat en hij geeft het bevel dat de boogschutters mogen schieten.

1

2 3

4

Page 28: Templars and Saladin

Reflectie VerslagEven voorstellenHallo,Ik ben Anomatia Alli uit klas C1E. Ik woon in Wageningen aan de Cissy van marxveldtstraat 15. Mijn hobby is taekwondo, en verder houd ik van game en sporten.Als opdracht voor immersive space heb ik gekregen: het maken van een flash movie met minimaal 3 interactieve ruimtes.

De zoektocht naar een ideeAl in week 1 van school kreeg iedereen de opdrachten om ideeën te vormen voor zijn immersive space. Ik had gelijk al een aantal ideeën in mijn hoofd zitten. Ik schreef dit gelijk op en wist al snel mijn onderwerp voor mijn flash.We werden geïntroduceerd aan adobe flash. Ik kon er gelijk al goed mee over weg. En vond het gelijk ook erg leuk om mee te werken. Ik heb al het huiswerk netjes gemaakt en dit hielp mij erg in het maken van immersive space.

Uiteindelijk had ik toch nog wel een klein beetje moeite met mijn onderwerp. Ik zat in week 2 erg te twijfelen tussen taekwondo en Medieval Total war 2. Maar gelukkig wist ik snel en keuze te maken en toch nog op tijd te beginnen aan mijn immersive space.

Inspiratie en bronnen had ik genoeg. Ik wist altijd wel wat ik wilde maken en hoe het eruit ging zien. Waar ik wel erg mee zat te klungelen was de stijl voor mijn immersive space. Ik zat te twijfelen om echte foto’s te gebruiken. Of alles zelf te tekenen. Toen ik mijn eerste dingen getekend had, zag het er nog best goed uit eigenlijk. Ik koos dus voor getekende stijl.

PlanningDe planning die ik in het begin had was goed. Ik had alles wel af volgens planning. Maar in de vakantie zag ik dat ik een tekort had aan tijd. Ik ging dus in de vakantie elke dag minstens 2 uur werken aan school. Ik had alles zo gepland dat ik in de ochtend huiswerk maakte en middags nog gewoon kon chillen enzo.Wat wel erg jammer is, is dat de planning uiteindelijk niet goed verliep. En dat ik niks aan remediate heb kunnen doen in de vakantie.Al mijn tijd ging dus naar immersive space en ik wil alles op alles zetten om dit vak in ieder geval te halen.Waar het misschien fout ging in de planning, is dat ik veel te groot en te moeilijk dacht. Bijvoorbeeld: dingen in flash die erg moeilijk zijn om te animeren, hier heel lang mee bezig geweest en dus veel tijd verloren omdat het uiteindelijk niet werkte.Ik had dit dus nog uitgebreider moeten uitwerken van tevoren.

Resultaat Flash movie

Page 29: Templars and Saladin

Resultaat Flash movieHet filmpje is zo goed als af. Maar toen ik hem vandaag opende zaten er ineens wat fouten in. Zo werd de muziek eerst wel gestreamd maar nu ineens niet meer heel raar….Ook geeft ie een fout melding zodra je in scene 2 zit en kip aan de koning geeft. Of als je de wijnfles aan de paus geeft. Wat er dan gebeurd is dat ie heel veel foutmeldingen geeft en hierdoor het hele filmpje traag wordt.Als ik vandaag nog tijd heb ga ik aan adobe flash werken en deze foute proberen te fixenVerder ben ik erg tevreden over mijn flash movie. Het ziet eruit zoals ik in gedachten had en verder doet alles het prima. Ik denk dat mijn flash filmpje het grootste is van de klas en ik ben er erg trots op. Het heeft me wel ongelofelijk veel tijd gekost om dit filmpje te maken. En ik ga een paar maanden niet meer aan de gang met adobe flash denk ik.

ConclusieIk vond het verloop van dit semester redelijk. Aan het begin van dit semester vond ik adobe flash erg leuk. Het maken van filmpjes vond ik altijd al leuk, in dit semester kon ik leuke filmpjes gewoon als huiswerk maken. Ik heb al aardig wat filmpjes gemaakt voor mijn school nu. Ze staan op mijn blog natuurlijk.Maar toen kregen we de opdracht: maak een immersive space filmpje die interactief is.In het begin zoals, u leest ging het goed en vond ik het leuk om mijn immersive space te maken. Maar naarmate de deadline kwam. Kreeg ik erg veel stress en ben ik erg druk bezig geweest met immersive space. Ik wilde het per ce afhebben. Dit zorgde dus voor minder moraal in het maken van mijn immersive space. Ik heb niet eens een echte vakantie gehad…Ik weet nu hoe ik adobe flash moet gebruiken en vind het eigenlijk een slecht programma. Heel vaak heb ik gehad dat dingen niet werkte en dat ik ervan overtuigd was dat het wel moest werken. Dit is frustrerendDe immersive space was uiteindelijk wel goed gelukt en als ik naar andere mensen kijk zie ik dat ik wel erg veel heb gemaakt. Heb bijvoorbeeld een actionscript die niemand anders heeft geloof ik. Namelijk drag and drop script.Omdat ik veel huiswerk maakte voor adobe flash had ik al een aardige voorsprong met adobe flaash. Ik hoefde nu niet allerlei dingen zelf uit te vinden, en had dus niet heel veel hulp nodig of tijden dat ik mijn werk stop moest zetten, omdat ik niet verder kon.

Ik weet nu:Dat ik meer tijd moet nemen voor mijn onderwerpen en hier nog verder op in moet gaan.Beter en strenger plannen(hogere eisen stellen) En niet teveel inhouden, want ik kan veel meer dan ik denk. Gewoon mezelf loslaten.Ik ga hier dus ook goed over nadenken bij mijn volgende projecten voor school

Page 30: Templars and Saladin

Anomatia AlliKlas C1E Immersive space

Han Communicatie and multi media designI do not own any of the used music in my immersive space project.

Anomatia AlliKlas C1E Immersive space

Han Communicatie and multi media designI do not own any of the used music in my immersive space project.

www.anonymous105.wordpress.com

Contacttwitteracount: [email protected]