teorizando sobre as aplicações da realidade virtual

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Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

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Page 1: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Page 2: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aplicações da RV

“os computadores se tornaram a invenção humana mais influente na história humana...... eles estão em todo lugar e causaram uma grande revolução ........ agora, nós estamos no meio de uma mini revolução: realidade virtual (RV). RV, assim como os próprios computadores, vão tocar tudo que tem haver com a nossa vida.”

(Vince98:118)

Page 3: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Espaço de Aplicações

Pode-se pensar a RV sendo aplicada a um amplo espaço de possibilidades. Este espaço pode ser caracterizado por, pelo menos, 3 dimensões/coordenadas: Áreas do Conhecimento Maturidade Objetivo Informacional

Page 4: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

O Espaço

Maturidade

Áreas

Objetivo Informacional

Page 5: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Áreas de Conhecimento

Page 6: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Áreas de Aplicação da RV(www.cnpq.br/areasconhecimento/index.htm)

Page 7: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Áreas de Aplicação da RV(www.cnpq.br/areasconhecimento/index.htm)

1 – Ciências Exatas e da Terra Matemática, Computação, Química, Física, ...

2 - Ciências Biológicas Genética, Anatomia, ...

3 – Engenharias Civil, Materiais, Elétrica, Mecânica, Química, Produção, ...

4 – Ciências da Saúde Psicologia, Fisioterapia, Individual, Pública, ...

5 - Ciências Agrárias 6 - Ciências Sociais Aplicadas

Administração, Economia, Arquitetura, Demografia, Museologia, .. 7 - Ciências Humanas

Arqueologia, Geografia, Psicologia, Educação, ... 8 - Lingüística, Letras e Artes

Artes (Esculturas, Arqueologia), ... 9 - Outros

Page 8: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Escala de Maturidade da Aplicação

Page 9: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Quanto a Maturidade

Escala de Brooks Evolução desde a idéia até o produto... Avalia a maturidade da aplicação (não da

tecnologia)

1 - Conceitualização2 - Protótipo3 - Produção

Page 10: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Estado Evolutivo das Aplicações (Brooks99:20)

Em Demonstração/Conceitualização Experimental, inovação, tentativa Não tem usuários reais

Em Produção Piloto / Protótipo Desenvolvimento Tecnológico, Aprimoramento, Benefícios e

são claros tem usuários reais mas permanece nas mãos dos

desenvolvedores ainda sob teste

Em Produção Uso cotidiano, benefícios paupáveis, métodos são claros tem usuários reais fazendo trabalhos reais e com os sistema

nas mãos do usuário

Page 11: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aplicações em Estágio de Produção

Simulação de Veículos (1o. e ainda o melhor)EntretenimentoProjeto de Veículos

Ergonomia, estilo, engenharia, design reviewProjeto Arquitetônico e Estudo de Layouts

submarinos, plataformas marinhas, plantas químicas Treinamento (NASA principalmente)Medicina

Tratamentos psiquiátricos (de fobias, por exemplo)Visualização Científica

Microscopia de Varredura (Probe Microscopy)

Page 12: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Objetivo Informacional

Page 13: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Todo AV pode ser Educativo

Educativo de Entretenimento Ajudam a desenvolver habilidades cognitivas

Memória, visão espacial, concentração, abstração, percepção, raciocínio lógico, estratégica, socialização, respeito a regras, etc..

Divertem, ocupam, entretém Edutainment

Educativo Didático Promovem o aprendizado de um conteúdo específico (tem

alvo) Podem incluir habilidades específicas

Destreza visual-motora Incluem os “Jogos Sérios”

Page 14: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Educativo Didático

Duas ênfases Educar Treinar

Há diferenças ?Quantas são ?Quais são ?Como identifica-las ?

Page 15: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Diferença entre Educação e Treinamento

Page 16: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aspectos Informacionais

Page 17: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aplicação dos Aspectos Ed/Tr

Page 18: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Survey

Page 19: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Peso dos Aspectos

Page 20: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Índices de Caracterização

Page 21: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Diagnóstico Educacional

Page 22: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Taxonomia(estendido de Clua et al, 1998)

Page 23: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Objetivo InformacionalEscala de Hounsell et. al. (INTERTECH 2008)

1 - Educativo de Entretenimento Ambiente que diverte e, também, pode ter utilidade

educacional (qualquer AV !) 2 - Ambiente de Informações/Visualização (AVIn)

percepção do imperceptível, visualização científica 3 - AV de Treinamento (AVTr)

fazer, apreender 4 - AV de Educação (AVEd)

demonstrar, descobrir RV traz motivação e flexibilidade

5 - AV de Educação e Treinamento (AVET) Educacional Completo

Page 24: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Visualização (AVIn)

Definição Onde a visão do interior e do exterior são

importantes Respondem majoritariamente pelos AVIn

Tipos de Visualização Científica

campos elétricos, linhas isobáricas, distribuição de temperatura

De Informações Espacial

Page 25: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Visualização Científica

É utilizada para auxiliar no entendimento de: objetos muito grandes

visualização de superfície planetárias, galáxiasobjetos muito pequenos

síntese molecular, análise de comportamento de estruturas atômicas

e molecularesvisualização de conceitos abstratos

elementos matemáticos, campos elétricos, linhas isobáricas, etc.

entendimento de dados complexos análise de fenômenos físico-químicos

Page 26: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Visualização da Informação

Cada vez mais é necessário o acesso rápido e adequado a conjuntos complexos de informações para as mais variadas aplicações de tomada de decisão.

O espaço bidimensional é muito limitado para isto, de forma que a representação e o posicionamento de informações no mundo virtual tridimensional vem agregar um grande potencial para aplicações como: visualização financeira, visualização de informações em geral, informação virtual, visualização de simulação de sistemas complexos, etc.

VR provê modos intuitivos de explorar ambientes 3D, não importando o que ele possa ser/representar.

Page 27: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Visualização Espacial (Vince98:129)

Visualização de Problemas Espaciais é o forte da RV

Objetiva-se perceber as relações Todo com a Parte Tamanhos Proximidades Disposição/Existência das “coisas”

Page 28: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Educação (AVEd)

A área de educação tem muito a ganhar com realidade virtual, tanto no ensino convencional quanto no ensino à distância.

Algumas aplicações incluem: laboratórios virtuais, encontros remotos de alunos e professores para terem uma aula ou alguma atividade coletiva, participação em eventos virtuais, consulta a bibliotecas virtuais, educação de excepcionais, etc.

Page 29: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Educação (AVEd)

Possibilidade de exploração de processos, ambientes e objetos através da manipulação e análise virtual

Estudo de fenômenos físicos e químicos

Estudo de Arqueologia através da exploração de mundos virtuais simulando a antiguidade

Page 30: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Educação (AVEd)

RV não pode ser vista como a melhor ferramenta, é uma possibilidade a mais

Há a necessidade de se avaliar sua eficácia no processo de aprendizagem

Há a necessidade de avaliar seus efeitos alienação, isolamento social, stress visual

Page 31: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Ambientes Virtuais de Treinamento

Modos de Treinamento...

Page 32: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Modos de Treinamento: Padrões Funcionais para Ambientes Virtuais

Marcelo da Silva Hounsell, Manoel Ribeiro Filho, Edgar Luis da Silva

LARVA – LAboratório de Realidade Virtual Aplicada

UDESC - Universidade do Estado de Santa Catarina

UFPA – Universidade Federal do Pará

SVR – Junho 2007UFPA

Page 33: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Objetivo

Identificar uma possível padronização das características existentes em Ambientes Virtuais 3D voltados para Treinamento (AVTr)

Sistematizar esses “modos de treinamento”

Page 34: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aspectos a Considerar

Elementos que devem ser caracterizados e que são “essenciais” num Ambiente Virtual 3D de Treinamento (AVTr): Informação, Interatividade e Aspecto Pedagógico embutido

Page 35: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

A Informação em um AVTr

Como o aprendiz recebe e se relaciona com a informação ?

Como e qual será o Feedback ? Qual o nível de detalhe das informações

? Qual a linguagem a ser empregada ? Qual o volume de informações ?

Page 36: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

A Interatividade em um AVTr

O quanto o aprendiz deve/precisa explicitar suas ações ?

Controle da cadencia do treinamento?

Como selecionar, manipular, navegar ?

Page 37: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Aspectos Pedagógicos de um AVTr

Como promover o aprendizado ?

Como será a avaliação ?

Qual a estratégia pedagógica ?

Page 38: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Definindo “Modos de Treinamento”

Com base nos elementos descritos anteriormente, encontram-se pelo menos 4 tipos de “modos de treinamento”:

Diálogo ou Descoberta; Demonstrativo, Automático ou de

Apresentação; Guiado, e; Exploratório ou Livre.

Page 39: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo de Diálogo

Expõe o aprendiz às informações conceituais e teóricas do conteúdo procedimental

Permite o aprendiz descobrir/entender a forma e a relação espacial entre os objetos

Page 40: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo de Diálogo

Estratégia “learn by knowing”Avaliação contínua (formativa) ou ao

final (somativa)Baixíssima interatividade

Serve para “ambientação”

Page 41: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Demonstrativo

Se relaciona diretamente com o procedimento em si

Feedback textual é rico em informações extras

Estratégia “learn by watching” ou “teaching by showing”

Page 42: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Demonstrativo

Baixa Interatividade Conduz a cadência das demonstrações Aprendiz age indiretamente nos objetos Sem manipulação 3D Navegabilidade restrita

Avaliação somativa (ao final)

Page 43: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Guiado

o AVTr vai guiando o aprendiz pelo procedimento

Apresentam locuções/sons/comandos sucintos, sobre o quê fazer

Feedback mais técnico e direto, erros são sinalizados

Page 44: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Guiado

Seleção de objetos/ações é induzida (sistema evita erros, mostra objeto)

Manipulações simplificadas (parciais) Disponibiliza “virtual lines” e “SNAPs”

Navegação é livre ou pouco restritaEstratégia “learn by doing”Avaliação contínua (formativa)

Page 45: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Exploratório

O aprendiz tem que tomar a iniciativa de ir explorando o AV e ir executando as tarefas

Navegação é totalmente livre

Não há nenhum tipo de condução/indicação

Manipulação de posicionamento e orientação

Page 46: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Modo Exploratório

Feedbacks minimizados, sem comandos indicando o quê fazer

Feedback é basicamente visualErros costumam ser punidos severamente

ou enfatizadosModo “certificador” pois a avaliação é

somativa (ao final, criteriosa)Estratégia “Learn by assessment”

Page 47: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Considerações Finais

Há uma lógica cognitiva e uma seqüência evolutiva entre os 4 modos identificados, em função dos elementos apresentados antes (informação, interação e modelo pedagógico)

Page 48: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Considerações Finais

A informação textual vai ficando mais sucinta e técnica

A interatividade vai aumentandoA navegabilidade vai ficando mais

livreO controle do aprendiz vai

aumentando e sua avaliação por parte do sistema também

Page 49: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

AVTr: Considerações Finais

Os AVTr devem dispor do maior número possível de “modos de treinamento” para melhor acomodar o processo de aprendizagem

A padronização dos modos traz um guia do que deve ser contemplado neste tipo de sistema de Realidade Virtual

Page 50: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Visão Geral da Dimensão Informacional

DiálogoDemonstrativoGuiadoExploratório

Modos deTreinamento

IntegradoModular

CientíficaDe DadosEspacial

Visualização

Page 51: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Tamanho do Espaço das Aplicações

A intersecção entre Área, Objetivo Informacional e Maturidade gera um leque “quase infinito” de aplicações da RV mas que dá uma idéia clara da abrangência, estágio de desenvolvimento da área e utilidade da RV.

Áreas

Objetivo Informacional

Maturidade

Page 52: Teorizando sobre as Aplicações da Realidade Virtual

Referências

Frederick P. Brooks, “What´s Real about Virtual Reality?”. IEEE CG&A, Vol. 19(6):16-27, Dec 1999.

Hounsell, M. S.; Silva, Edgar Luis da; Kemczinski, Avanilde. MEDINDO AS ÊNFASES EM EDUCAÇÃO E TREINAMENTO DE AMBIENTES VIRTUAIS 3D. In: Proceedings, International Conference on Engineering and Technology Education, Santos, SP - Brasil. INTERTECH 2008. ISBN 85-89120-54-6. pp. 646-650. 2008.

Vince, John. Capítulo 7 do “Essential Virtual Reality Fast: How to Understand the Techniques and Potential of Virtual Reality”, ISBN 1-85233-012-0, Springer-Verlag London Ltd. 1998.