tÉrminos de fundamentos de redes

31
FUNDAMENTO DE REDES Taller - 1er examen de redes 1 ¿Qué es la comunicación? La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. 2 ¿Qué es un emisor en la comunicación? Es aquel persona u objeto que codifica, envía o emite el mensaje y lo transmite a través de un canal hasta un receptor, perceptor y/u observador. 3 ¿Qué es un receptor en la comunicación? Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante. Un receptor puede ser un televisor, un ordenador, o un trozo de papel en función del canal utilizado para la comunicación. 4 ¿Qué es un medio en la comunicación? El canal es el medio de la comunicación. El canal debe ser capaz de transmitir el mensaje de una parte DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Upload: randall-styk

Post on 30-Jul-2015

109 views

Category:

Software


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

Taller - 1er examen de redes

1 ¿Qué es la comunicación?

La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora.

2 ¿Qué es un emisor en la comunicación?

Es aquel persona u objeto que codifica, envía o emite el mensaje y lo transmite a través de un canal hasta un receptor, perceptor y/u observador.

3 ¿Qué es un receptor en la comunicación?

Es el agente (persona o equipo) que recibe el mensaje, señal o código (comunicación) emitido por un emisor, transmisor o enunciante. Un receptor puede ser un televisor, un ordenador, o un trozo de papel en función del canal utilizado para la comunicación.

4 ¿Qué es un medio en la comunicación?

El canal es el medio de la comunicación. El canal debe ser capaz de transmitir el mensaje de una parte a otra sin cambiar el contenido del mensaje. El canal es la ruta de la comunicación del emisor al receptor.

5 ¿Qué es un código en la comunicación?

Es un conjunto de elementos que se combinan siguiendo ciertas reglas y que son semánticamente interpretables, lo cual permite intercambiar información.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 2: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

6 ¿Qué es la escritura cuneiforme?

Es una escritura de iconos que representan conceptos

7 ¿Cuál es el medio de comunicación tradicional de África, Nueva Guinea y América?

El medio utilizado era telegrafía tambor

8 ¿Por qué se prohibieron los tambores de África en América?

Los tambores fueron prohibidos porque estaban siendo utilizados por os esclavos para comunicarse a largas distancias en un código desconocido por los esclavizadores.

9 ¿Cuál es el problema fundamental de la comunicación?

Esla de reproducir en un punto ya sea exacta o aproximadamente un mensaje seleccionado en otro punto.

10 ¿Qué son los Glifos?

Es un signo grabado o, por extensión, escrito o pintado.

Un glifo es una representación gráfica de un carácter, de varios caracteres o de parte de un carácter y es el equivalente actual del tipo de imprenta (la pieza que tenía grabada la letra.

11 ¿Qué son los Quipus?

Son los mensajes o información (correos).

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 3: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

12 ¿Qué son los Chasqui?

Los personas encargadas de llevan los mensajes mediantes al sistema de postas.

13 ¿Qué es el telégrafo Francés?

Es un aparato para escribir a grandes distancias (en ocasiones, este artefacto es denominado también semáforo).Es un utensilio diseñado para ser visto a gran distancia configurando diversas señales por medio de un mecanismo operado por una o varias personas (telégrafo óptico)

14 ¿En qué año apareció el telégrafo óptico?

En 1792 demostró un sistema práctico de telegrafía óptica que se extendió por toda Francia. Este fue el primer sistema práctico de telecomunicaciones, y puede considerarse a Claude Chappe como el primer magnate de las comunicaciones.

15 ¿Qué significa telégrafo?

Aparato que transmite y recibe mensajes mediante este sistema de comunicación.

16 ¿Qué es un telégrafo eléctrico?

El telégrafo es un dispositivo que utiliza señales eléctricas para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código Morse, mediante líneas alámbricas o radiales.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 4: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

17 ¿Quién es Guillermo Marconi?

Fue un ingeniero eléctrico, empresario e inventor italiano, conocido como uno de los más destacados impulsores de la radio transmisión a larga distancia, por el establecimiento de la Ley de Marconi así como por el desarrollo de un sistema de telegrafía sin hilos (T.S.H.) o radiotelegrafía.

18 ¿Quién es Nikola Tesla?

Fue un inventor, ingeniero mecánico, ingeniero electricista y físico de origen serbio y el promotor más importante del nacimiento de la electricidad comercial. Se le conoce, sobre todo, por sus numerosas y revolucionarias invenciones en el campo del electromagnetismo.

En 1943 la Corte Suprema de Justicia de Estados Unidos reconoció a Tesla como el verdadero inventor de la radio

19 ¿Quién es Alexander Graham Bell?

Fue un científico, inventor y logopeda británico (fonoaudiología). Contribuyó al desarrollo de las telecomunicaciones y a la tecnología de la aviación.

20 ¿Quién diseño Colossus?

Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Colossus fue uno de los primeros computadores digitales.

La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Post Office Research Station (Estación de Investigación de la Oficina Postal), Dollis Hill.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 5: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

Las máquinas Colossus se usaron para descifrar los mensajes cifrados, que se interceptaban de las comunicaciones de la Alemania Nazi.

21 ¿Qué es la Z1?

El Z1 está considerado como el primer computador mecánico programable del mundo. Fue diseñado por el ingeniero alemán Konrad Zuse entre 1935 y 1936, construido entre 1936 y 1938, y destruido junto a todos sus planos de construcción en diciembre de 1943 durante el bombardeo aliado de Berlín en la segunda guerra mundial.

22 ¿Qué es y que significa ENIAC?

ENIAC, un acrónimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), fue la primera computadora de propósitos generales. Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.

La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 6: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

23 ¿Quién es George Stibitz?

Fue un científico estadounidense conocido mayoritariamente por sus trabajos realizados en los años 30 y 40 sobre el desarrollo de circuitos digitales lógicos, usando relés electromecánicos como conmutadores.

En noviembre de 1937, Stibitz, que por aquel entonces estaba trabajando en los Laboratorios Bell, completó una computadora basada en relés y válvulas que denominó Model-K, (la K hace referencia a kitchen, cocina en inglés, que fue donde realizó su montaje). Realizaba cálculos basados en sumas binarias. Los Laboratorios Bell aprobaron entonces un programa de investigación completo, a finales del año 1938, con Stibitz a la cabeza.

24 ¿Cuál es el hito marcado por Stibitz en la comunicación?

En 1939, para realizar cálculos aritméticos con números complejos necesarios en trabajos de filtrado de señales, empezó la construcción de una máquina llamada Calculadora de Números Complejos ("Complex Number Calculator"), que completó el 8 de enero de 1940. En una demostración realizada en una conferencia de la Mathematical Society, celebrada el 11 de septiembre de 1940 en el Dartmouth College, Stibitz envió comandos a la computadora a través de una línea telefónica. Fue la primera vez en la historia que, de hecho, se usó una máquina computadora de forma remota a través de una conexión telefónica

25 ¿Cuál es el nombre que recibió la Internet en sus inicios?

Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 7: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

26 ¿Qué es y que significa DARPA?

DARPA, (Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados) Es una agencia del Departamento de Defensa de Estados Unidos responsable del desarrollo de nuevas tecnologías para uso militar. cuyo propósito principal era la investigación y desarrollo de protocolos de comunicación para redes de área amplia para ligar redes de transmisión de paquetes de diferentes tipos capaces de resistir las condiciones de operación más difíciles y continuar funcionando aún con la pérdida de la parte de una red, por ejemplo en caso de guerra.

27 ¿Qué significa TCP/IP?

(Transmisión de control protocol/internet protocol) un sistema de comunicaciones muy sólido y robusto bajo el cual se integran todas las redes que conforman lo que se conoce actualmente como INTERNET, por lo que a DARPANET se le conoce como la madre de Internet.

El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local y área extensa

28 ¿Qué es una red?

Es un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 8: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

29 ¿Qué es una red informática o red de computadores?

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

30 ¿Qué es una Intranet?

Es aquella red privada perteneciente a una casa, empresa o corporación, que tiene una interconexión interna de red (el equivalente a una LAN).

31 ¿Qué es una Internet?

Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

32 ¿Qué es un Computador Stand Alone?

Es aquel computador que está solo, sin conexión o comunicación con ningún otro computador o red.

33 ¿Qué es Topología?

La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 9: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

34 ¿Qué es Topología tipo bus?

Es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

35 ¿Qué es Topología tipo estrella?

Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.

Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

36 ¿Qué es Topología tipo anillo?

Es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

37 ¿Qué es Topología tipo árbol?

Es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 10: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

38 ¿Qué es Topología tipo malla?

Es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

39 ¿Qué es una PAN?

Red de área personal, es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos (impresora, teléfonos celulares, dispositivos de audio, etc.) de la computadora cerca de una persona.

40 ¿Qué distancia maneja una PAN?

0 hasta 10 metros41 ¿Qué tecnologías están involucradas en una PAN?

Tecnología de bluethoot, infrarrojo, par trenzado

42 ¿Qué es una LAN?

Red de área local, es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.

Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo (Host).

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 11: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

43 ¿Qué distancia maneja una LAN?

10 a 100 metros

44 ¿Qué tecnologías están involucradas en una LAN?

Tecnología de par trenzado y wifi.

45 ¿Qué es una CAN?

Red de Área Campus, es una colección de LAN dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilómetros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

46 ¿Qué distancia maneja una CAN?

100 a 1000 metros

47 ¿Qué tecnologías están involucradas en una CAN?

Tecnología de par trenzado, wifi, ondas de radio y red telefónica

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 12: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

48 ¿Qué es una MAN?

Red de Área Metropolitana, es una colección de CAN de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.

Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM (Wavelenght Division Modulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas.

49 ¿Qué distancia maneja una MAN?

1000 a 10000 metros,50 ¿Qué tecnologías están involucradas en una MAN?

Tecnología de cable coaxial, ondas de radio, fibra óptica.

51 ¿Qué es una WAN?

Estas redes permiten compartir dispositivos y tener un acceso rápido y eficaz, la que la diferencia de las de mas es que proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes, videos, sobre grandes áreas geográficas que pueden llegar a extenderse hacia un país, un continente o el mundo entero, es la unión de dos o más redes MAN.

52 ¿Qué distancia maneja una WAN?

10000 metros en adelante…….. .DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 13: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

53 ¿Qué tecnologías están involucradas en una WAN?

Tecnología de ondas de radio, fibra óptica, radio enlace, satélite, cable submarino.

54 ¿Qué es un Canal de Comunicación?

Canal de comunicación es el medio de transmisión por el que viajan las señales portadoras de información emisor y receptor. Es frecuente referenciarlo también como canal de datos.

55 ¿Qué es Ethernet?

Es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones (CSMA/CD). Su nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.

56 ¿Qué es Simplex?

Sólo permiten la transmisión en un sentido (unidireccional)

Ejemplo: La radiodifusión (Broadcast) de TV y radio, impresora, fax, escáner.

57 ¿Qué es Halfduplex?

El modo de transmisión de información se realiza en ambos sentidos, pero no simultaneo.

Ejemplo: Walkie-talkie, radio de banda civil y policial, cajero

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 14: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

58 ¿Qué es Fullduplex?

Los dos equipos involucrados son sistema capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea

Ejemplo: Teléfono, cámara, bluetooth

59 ¿Qué es Medio Guiado?

Se caracterizan porque confinan los datos a caminos físicos específicos.

Ejemplos: cable coaxial, cable par trenzado, fibra óptica y otro tipo de cable. Los sistemas de TV por cable usan medios guiados

60 ¿Qué es Medio No Guiado?

Los medios no guiados transportan ondas electromagnéticas sin usar un conductor físico. Este tipo de comunicación se denomina Comunicación Inalámbrica.

Ejemplo: microondas terrestre, satélites, wifi, wimax, inflarojo, láser, radio frecuencia y otra redes inalámbricas

61 ¿Qué es un cable UTP?

Unshielded twisted pair o «par trenzado sin blindaje»: son los más simples. El par trenzado UTP categoría 5 está recubierto de una malla de teflón que no es conductora. Su impedancia es de 100 ohmios.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 15: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

62 ¿Qué es un cable STP?

Shielded twisted pair o «par trenzado blindado»: se trata de cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un número específico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor de un conjunto de cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido. Su impedancia es de 150 ohmios.

63 ¿Qué es un cable FTP?

Foiled twisted pair o «par trenzado con blindaje global»: Cables pares que poseen una pantalla conductora global en forma trenzada. Mejora la protección frente a interferencias y su impedancia es de 120 ohmios.

64 ¿Qué es un cable de fibra Óptica?

Es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz normalmente emitidos por un láser o LED que representan los datos a transmitir.

65 ¿Cómo funciona un cable de fibra Óptica?

Su funcionamiento se basa en transmitir por el núcleo de la fibra un haz de luz, tal que este no atraviese el revestimiento, sino que se refleje y se siga propagando. Esto se consigue si el índice de refracción del núcleo es mayor al índice de refracción del revestimiento, y también si el ángulo de incidencia es superior al ángulo límite.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 16: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

66 ¿Qué es Wifi?

Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un Smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.

67 ¿Qué significa OSI?

Open Systems Interconnection o Interconexión de Sistemas Abiertos

68 ¿Cuáles son las capas del Modelo OSI?

1. Capa física

2. Capa de enlace de datos

3. Capa de red

4. Capa de transporte

5. Capa de sesión

6. Capa de presentación

7. Capa de aplicación

69 ¿Cuáles son las capas del Modelo TCP/IP?

1. Capa nodo a red = física y enlace2. Capa internet = red3. Capa transporte = transporte4. Capa aplicación = sesión, presentación y aplicación

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 17: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

70 ¿Qué es Tolerancia a fallas?

Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del software o hardware y puede recuperarse rápidamente cuando se produce dicha falla.

71 ¿Qué es Escalabilidad?

Una red escalable puede expandirse rápidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio enviado a los usuarios actuales.

72 ¿Qué es Calidad del servicio (QoS)?

La calidad de estos servicios se mide con la calidad de experimentar la misma presentación de audio y vídeo en persona. Las redes de voz y vídeo tradicionales están diseñadas para admitir un único tipo de transmisión y, por lo tanto, pueden producir un nivel aceptable de calidad.

73 ¿Qué es Seguridad?

Cotidianamente se puede referir a la ausencia de riesgo o a la confianza en algo o en alguien.

74 ¿Qué es IEEE 802.11?

El estándar 'IEEE 802.11' define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN o WIFI.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 18: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

75 ¿Qué es IEEE 802.11b?

El estándar 802.11b es el más utilizado actualmente. Ofrece un rendimiento total máximo de 11 Mpbs (6 Mpbs en la práctica) y tiene un alcance de hasta 300 metros en un espacio abierto. Utiliza el rango de frecuencia de 2,4 GHz con tres canales de radio disponibles.

76 ¿Qué es IEEE 802.11g?

El estándar 802.11g ofrece un ancho de banda elevado (con un rendimiento total máximo de 54 Mbps pero de 30 Mpbs en la práctica) en el rango de frecuencia de 2,4 GHz. El estándar 802.11g es compatible con el estándar anterior, el 802.11b, lo que significa que los dispositivos que admiten el estándar 802.11g también pueden funcionar con el 802.11b.

77 ¿Qué es IEEE 802.11n?

El estándar 802.11n Fue ratificado por la organización IEEE el 11 de septiembre de 2009 con una velocidad de 600 Mbps en capa física. En la actualidad la mayoría de productos son de la especificación b o g , sin embargo ya se ha ratificado el estándar 802.11n que sube el límite teórico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya existen varios productos que cumplen el estándar N con un máximo de 300 Mbps (80-100 estables)

El estándar 802.11n hace uso simultáneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5 Ghz.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 19: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

78 ¿Qué es IEEE 802.16?

Es una serie de estándares inalámbricos de banda ancha publicados por el IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos). Se trata de una especificación para las redes de acceso metropolitanas inalámbricas de banda ancha fijas (no móvil) publicada inicialmente el 8 de abril de 2002. En esencia recoge el estándar de facto WiMAX.

79 ¿Qué es un Bit?

Un bit es la unidad mínima de información empleada en informática. Se representa 1 o 0.

80 ¿Qué es un Nibble?

Es un conjunto de 4 bits.

81 ¿Qué es un Byte?

Es la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía morder a la vez. Un byte son 8 bit.

82 ¿Qué es un Word?

Es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina. El tamaño o longitud de una palabra hace referencia al número de bits contenido en ella. Múltiplos de byte.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 20: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

83 ¿Qué es una conexión Cliente servidor y cómo Funciona?

Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.

Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta.

84 ¿Qué es una conexión Peer to Peer (P2P) y cómo Funciona?

Es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.

Las redes par a par permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.

85 ¿Qué es una dirección IP?

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), Utilizando las IP, los dispositivos de la red puedan localizarse entre sí y compartir información, que corresponde al nivel de red del modelo OSI.

86 ¿Cómo funcionan las direcciones IP?

Direcciones IP Conformada por 32 bits divididos en 4 octetos. Cada octeto vas de 0 a 255 y de esta forma identifica cada uno de los computadores existentes en una red. 

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 21: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

87 ¿Qué es el RIP?

Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar información acerca de redes IP a las que se encuentran conectados.

88 ¿Qué es el RIPv1?

Es un protocolo de enrutamiento con clase, es decir, basado en las clases de las direcciones IP.

Por tanto, RIPv1 no soporta máscaras de tamaño variable (VLSM) ni direccionamiento sin clase (CIDR). Esto implica que las redes tratadas por este protocolo deben tener la máscara de red predefinida para su clase de dirección IP, lo que resulta poco eficiente. Además, RIPv1 tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes, haciéndolo vulnerable a ataques.

89 ¿Cuáles son las Clases que existen en RIPv1?

CLASE A, B, C, D, E.

90 ¿Con que numero binario inicia cada Clase de RIPv1?

Clase A inicia con 0.

Clase B inicia con 10.

Clase C inicia con 110.

Clases D inicia con 1110.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 22: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

Clases E inicia con 1111.

91 ¿Para qué sirve la dirección especial 127.0.0.1 - 127.255.255.255?

Que son interpretadas como direcciones realimentadas, pues siempre están apuntando al dispositivo local, como si estuviesen llegando de internet.

92 ¿Qué es una dirección IP Publica?Son aquellas que permiten que cada dispositivo conectado a una red pueda ser identificado. Cuándo un dispositivo se conecta a internet u otra red pública se le asigna una dirección IP de las que disponga su proveedor de acceso (ISP, Internet Service Provider) y así el servidor utiliza la dirección del usuario para saber dónde enviar la información de vuelta.

93 ¿Cuáles son los rangos de las direcciones IP Publicas?

Clase A: 0.0.0.0 hasta 127.255.255.255

Clase B: 128.0.0.0 hasta 191.255.255.255

Clase C: 192.0.0.0 hasta 223.255.255.255

Clase D: 224.0.0.0 hasta 239.255.255.255

Clase E: 240.0.0.0 hasta 247.255.255.255

94 ¿Qué es una dirección IP Privada?

Cuándo se crea una red de trabajo local (LAN) en la que se conectan diversos ordenadores y dispositivos entre sí, ya sea con cables o través de Wifi, están DESARROLLO DE SOFTWARE 2

Page 23: TÉRMINOS DE FUNDAMENTOS DE REDES

FUNDAMENTO DE REDES

formando una red privada. Dentro de esta red cada dispositivo conectado dispone de una dirección IP para poder ser reconocido dentro de la red y así poder compartir información y recursos pero no tiene valides en internet.

Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255

Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255

95 ¿Qué es una máscara de subred?

Valor de acompañamiento que indica la cantidad de computadores en una red.

96 ¿Qué es una máscara puerta de enlace predeterminada?

Es la dirección IP que permite la interconexión con internet.

97 ¿Qué es un Servidor DNS y para qué sirve?

Son aquellos que hacen la traducción de los Nombres de Dominio; (http://www.colombia.com). E indica las ruta que debe seguir la información en Internet.

DESARROLLO DE SOFTWARE 2