tfolioh - wordpress.com · game maker francais anglais (lu et ecrit) 2005-2007 ... ios rpg...
TRANSCRIPT
PORTFOLI
O
Dimitr
i Dar
sch
Game &
Level
Designer
C.V
Travail à Feerik
Recommandations pro
3
2009-2012
8
MonstrolandTara DuncanEredan-GTMMXII
4567
2
25 ansTel : +33.6.79.91.42.22735 Rue Paul Rimbaud34080 Montpellier (France)
Dimitri Darsch- Game & Level Designer -
Email :Portfolio :LinkedIn :
[email protected]://www.linkedin.com/pub/dimitri-darsch/23/965/2b3
Experience pro
Compétences
Cursus
2009-2012 Game Designer / Lead Game Designer - Feerik www.feerik.comGDD, Création de contenu, Equilibrage, Prototypes, Rational Design Gestion d’équipe, Monetisation, Playtest
Game Design Level Design/Prototyping
Langues
BureautiqueGDDMécaniques de jeuRational DesignEquilibrageCréation de contenuMonetisation
Office suite 03/07/10Windows XP/Vista/7Photoshop CS3/4/5Illustrator CS4LUAUMLInDesign CS
UDKPortal Level EditorGame Maker
FrancaisAnglais (Lu et Ecrit)
2005-20072002-2005
Formation DUT “Service et Réseau de Communication”Baccalauréat “Economie & Social”
Design et orienté web
2013- Lead Game Designer - FreelanceGDD, Veille Concurentielle, Level Design, Equilibrage, Monétisation.
Clients : Wutango, Amerald
Game Designer Lead GD Lead GD/
Project ManagerMMXII
Eredan-GT Eredan-GT Eredan-GT
Tara Duncan Monstroland
2009 2010 2011 2012 2013
Lead GDUndisclosed
iOS RPGUndisclosed
Kids platformer
Monstroland(Août 2011- Septembre 2012)
Feerik
Général
Lead Game Designer/Chef de Projet
Genre : City Builder/Gestion de monstrePlatformes : Browser/FacebookFeatures : Construction de ville, Management de monstres, Craft, Collection, Exploration...
- GDD : Mécaniques de jeu, Système de monstres, Boucles de game-play.- Management : Gestion d’une dizaine de personnes, recrutement. ex-terne., intermédiaire entre l’équipe et la direction.- Définition de l’identité du projet : Création de l’univers, définitions des monstres, écriture des personnages...- Equilibrage: Econonomie interne, Statistiques et évolution des mon-stres.- Contenu : Création des quêtes, dialogues, et compétences du jeu.- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, prototypes d’interfaces- Traduction: Supervision des traductions anglaises et espagnoles- Community Management : Forum
www.feerik.com
4
Feerik Tara Duncan(Novembre 2010 - Avril 2011)
Feerik
Général
Lead Game Designer
Genre : Aventure (Sortie : Avril 2011)Platformes : BrowserTotal de joueurs : 400K+Features : PvE, Craft, Système de familier, Arbre de compétences, Relooking, Donjons, PvP ...
- Adaptation de 7 livres et 1 dessin animé en 1 jeu.- Management : Management d’une équipe d’une dizaine de personnes dont 2 Game designer.- Production : Planning, Suivi de l’équipe, milestones...- Relais d’informations: Entre M6 Web, Feerik, Moonscoop et l’auteur.- Lead Game Design: GDD, mécaniques de jeu, détail des modules.- Création de contenu : Level Design, Scripting.- Game Balancing: Economie du jeu, rythme, compétences du joueur, macro & micro flow.- Suivi du jeu : Contenu hebdomadaire, cross-promotion avec M6.- Monetisation : Pricing, Etude comparative, mise en place des prix.
www.feerik.com
5
Eredan-GT(Juillet 2009 - Decembre 2009)
Feerik
Général
Game Designer
Genre : RPG Asynchrone (Sortie : Décembre 2009)Platformes : BrowserURL : gt.eredan.comTotal de joueurs : 450K+Features : PvP, PvE, RvR, Classes de personnages, Tournois, En-chères, Trophées, Système de pari...
- Prototype: Proof of concept, High Concept - GDD : Mécaniques de jeu, Design des classes et des modules- Scénario : Coordination avec la mythologie originelle, cartographie, définition des personnages.- Equilibrage : Economie, Rythme, Système de progressions- Design d’interface : Diagramme d’utilisation, schéma de navigation- Contenu : Quêtes, monstres, créations d’objets, level design...- Management : Artistes externes et 2 game designer pour les updates.- Monetisation : Pricing, stratégie de ventes.- Updates : Contenu Quotidien, Animation de la communauté.
www.feerik.com
6
Feerik MMXII(Juillet 2009 - Novembre 2010)
Feerik
Général
Game Designer
Genre : Survival-Horro AsynchronePlatformes : BrowserGame Features : Construction de ville, Classes de personnages, Sys-tème d’élections, Exploration PVE, PVP, RvR
- GDD : Mécaniques de jeu, arbre de compétences, Design des classes- Game Design : Rational design, boucles de gameplay, Création de contenu.- Scenario : Création de l’univers, Design du monde- Protote: Proof of concept, High Concept, Prototype papier.- Playtest : Sessions de playtest Data Mining and bugtracking- Scripting : Scripting des monstres, comportement de la météo et gé-nération des villes
www.feerik.com
7
Les recommandations qui m’ont été faites sont visiblessur mon profil Linkedin.
Recommandations
“ Dimitri est réellement passionné par son métier. A la fois complet grâce à son expérience étendue dans plusieurs types de jeux et sa volonté constante d’approfondir ses con-naissances, et efficace par sa capacité à travailler énormé-ment lorsque le besoin s’en fait sentir. ”
Thibault LloretGame Designer chez Feerik
“ Dimitri est un esprit créatif et cultivé doté d’un solide sens de l’humour et d’un bon esprit d’équipe. Pertinent et efficace dans son travail il est n’hésite pas à réfléchir et proposer de nouvelles méthodes de conception de jeux. Un excellent collaborateur!”Emmanuel BouleyIllustrateur Senior et Assistant DA chez Feerik
“ Dimitri a travaillé chez Feerik avec moi sur plusieurs jeux. Il est un élément qui sait rapidement comment trouver et im-plémenter des solutions qui font gagner du temps à l’équipe.De plus, il a des connaissances dans une étendue de do-maines.”
Lucas TouratierDeveloppeur chez Feerik
8
“ I had the opportunity to work with Dimitri and really appreci-ated it. He is very knowledgeable, hard worker and efficient.”Antonio MolinaOnline Producer chez CD Projekt Red