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7/21/2019 The Ninth Age Sylvan Elves 0 11 1 ES3 http://slidepdf.com/reader/full/the-ninth-age-sylvan-elves-0-11-1-es3 1/26 Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Silvanos (Sylvan Elves) Reglas del Ejército Versión 0.11.1 Beta ES3 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa

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Libro de los Elfos SIlvanos para el wargame 9th age.

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Batallas Fantásticas: The 9th Age

Elfos Silvanos(Sylvan Elves)Reglas del Ejército

Versión 0.11.1 Beta ES3

Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambiosEste documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa

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2

Tabla de ContenidoElfos Silvanos ............................................. 1

Tabla de Contenido .................................. 2

Reglas Generales del Ejército .............. 3

El Bosque Acompaña ...................................... 3

Reglas Especiales del Ejército ............. 3

Acechante Forestal .......................................... 3

Arqueros Maestros .......................................... 3

Canto Arbóreo ................................................... 3

Reglas Especiales Comunes ................. 4

Reflejos Relámpago ......................................... 4 Sobrenatural....................................................... 4

Armería ......................................................... 4

Armas de Proyectiles ...................................... 4 Flechas Forestales.......................................................... 4 Raíces Empaladoras ...................................................... 4

Estirpes del Bosque ................................. 5 Bailarín de la Espada .................................................... 5 Guardían del Bosque..................................................... 5

Forestal ............................................................................... 5 Cazador Salvaje ............................................................... 5 Cambiante ......................................................................... 5

Aspectos de la Naturaleza ..................... 6

Objetos Mágicos ........................................ 7

Armas Mágicas .................................................. 7

Armaduras Mágicas ......................................... 7

Talismanes .......................................................... 7

Objetos Encantados ......................................... 7

Estandartes Mágicos ....................................... 7

Lista de Ejército ........................................ 8

Comandantes ..................................................... 8 Príncipe Forestal ............................................................ 8 Gran Druida ...................................................................... 8 Ent Ancestral .................................................................... 9

Héroes ................................................................ 10 Capitán Forestal ........................................................... 10 Druida ............................................................................... 10 Arbóreo Anciano .......................................................... 11 Matriarca Dríade ......................................................... 11

Básicas ............................................................... 12 Guardia del Bosque .................................................... 12 Arqueros Silvanos ....................................................... 12 Dríades ............................................................................. 12 Jinetes del Claro ........................................................... 13

Especiales ......................................................... 14 Bailarines de Espadas ............................................... 14 Centinelas Silvanos ..................................................... 14 Montaraces del Bosque ............................................. 15 Cazadores Salvajes ...................................................... 15 Arbóreos .......................................................................... 15 Águila del Bosque ........................................................ 16

Singulares ......................................................... 17 Jinetes de Halcón ......................................................... 17 Ent ...................................................................................... 17 Doncellas de la Espina ............................................... 18 Forestales ....................................................................... 19

Monturas ........................................................... 20 Corcel Élfico ................................................................... 20 Águila del Bosque ........................................................ 20 Gran Ciervo .................................................................... 20 Unicornio ........................................................................ 20 Dragón .............................................................................. 21

Senda de la Magia Blanca ................... 22

Senda de la Magia Negra .................... 23

Tabla de Referencia Rápida .............. 24

Change Log ............................................... 25

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3

Reglas Generales del EjércitoEl Bosque Acompaña(The Forest Follows)

Después de escoger las zonas de despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque deescenografía (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu mitad del tablero.Además, todos los bosques del tablero se consideranTerreno Peligroso.

Reglas Especiales del Ejército Acechante Forestal(Forest Walker)1. Una miniatura con esta regla especial tieneCruzar (Bosques).

2. La Parte de la miniatura con esta regla especial obtienePoder de Penetración (1) en sus ataques en Combate,excepto si tuviera la regla especialSobrenatural .3. Las Partes de las miniaturas de una unidad, compuesta al completo por miniaturas con esta regla especial,

obtienen Luchar con Filas Adicionales y pueden repetir las tiradas para herir en Combate en las que obtenganun 1 en el dado, si empiezan la Fase de Combate con la mayoría de sus miniaturas en un Bosque.

4. Añade un +1 adicional a los intentos de canalización si tu ejército tiene una o más miniaturas con la reglaCanalizar dentro de un bosque.

Arqueros Maestros(Masters Archers) Una miniatura con esta regla especialcuenta como si estuviese equipada conlas siguientes Flechas Forestales(ver

Armería):Flechas Certeras Flechas Estelares Flechas Perforantes Flechas Veloces

Canto Arbóreo(Tree Singing) Hechizo Vinculado:

Nivel de Energía 3 Alcance 24” Tipo Especial Instantáneo

El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tablasiguiente. A cada uno se le aplicarán los efectos consecuentes:Objetivo Efecto

1. Un elemento de terreno Bosque Los objetivos semueven 1D3+1” en una dirección escogida por ellanzador como si estuviesen realizando un Movimiento Mágico.El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en contacto conuna unidad enemiga u otro elemento de terreno.

2. CualquierUnidad Amiga completamente dentro de ese Bosque

3. CualquierUnidad Enemiga que estétocando ese Bosque Sufre 1D6 impactos de Fuerza 4 con Poder de Penetración (1).

Tras resolver el hechizo, se lanza automáticamente el Atributode la Senda de la Naturaleza (Aliento de Vida) Atributo Naturaleza Tipo Duración Efecto

Aliento de Vida(Breath of Life)

Alcance 12”Enfocado

Potenciación

InstantáneoEl objetivo recupera 1 Herida perdida. Unaminiatura individual no puede recuperar más de 1

herida por fase procedente de este hechizo.

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Reglas Especiales ComunesReflejos Relámpago(Lightning Reflexes)

La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si laparte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizoCacofoníaEnsordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multipartetiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla.

Sobrenatural(Otherwordly)Las miniaturas con esta regla tienen Ataques Mágicos, Inmunes a Psicología ySalvación Especial (5+).Tan solo personajes con la reglaSobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.

Armería

Armas de ProyectilesFlechas Forestales(Fey Arrows)

Siempre que una miniatura con Flechas Forestales dispare con su Arco Largo, podrá elegir si utilizar las reglasnormales del mismo, o por el contrario aplicar las reglas de Flechas Forestales.Todas las miniaturas conFlechasForestales en una unidad, excepto personajes, deben elegir el mismo efecto en la Fase de Disparo.En la siguientetabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:

Opción Disparo Alcance Reglas Especiales Arco Largo 30” Lluvia de Disparos

Flechas Forestales 30” Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar Efecto adicional según el tipo deFlechas Forestales utilizadas

Hay 6 tipos de Flechas Forestales, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:Flechas NegrasFuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetración (1) a Largo Alcance

Flechas EspinosasAtaques Envenenados,Poder de Penetración (1)

Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance

Flechas EstelaresAtaques Mágicos, Ataques Flamígeros, Ataques Sagrados

Flechas Perforantes Poder de Penetración (3)

Flechas VelocesDisparos Múltiples (2)

Raíces Empaladoras(Impaling Roots)

Alcance Fuerza Disparos Múltiples Reglas Especiales

12” 4[5] 1D6+2

Disparo Rápido Ignora Modificadores al disparar por Cobertura y Largo Alcance Puede Marchar y Disparar [Solo si el objetivo está en contacto con un Bosque]

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5

Estirpes del BosqueAlgunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les confiere Reglas Especiales Adicionales,cambios de Atributo y también algunas Restricciones.

Bailarín de la Espada 50/35pts(Blade Dancer) Solo miniaturas a pie Reglas Especiales Adicionales: Salvación Especial (4+) Inmune a Psicología Danzas de Cenyrn**ver unidad Bailarines de la Espada

Restricciones: Solo puede unirse a unidades de Bailarines de la Espada No puede equiparse con ninguna Arma de Combate, Arma deProyectiles o Armadura (mágica o mundana)

Atributos: Habilidad de Armas (+2) Fuerza (+1) Iniciativa (+1) Ataques (+1)

Guardían del Bosque 40/30pts(Forest Guardian) Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales: Defensa Innata (5+)

Restricciones: Solo puede armarse con Armas de Combate que sean Lanza o Armaa dos Manos

Atributos: Ataques (+1)

Forestal 30/25pts (Pathfinder) Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales: Arqueros Maestros Disparos Múltiples(Ataques en Perfil)

Restricciones: Debe ir equipado con un Arma de Proyectiles

Atributos: Habilidad de Proyectiles (+1)

Cazador Salvaje 20/15pts(Wild Hunter)

Reglas Especiales Adicionales: Furia Asesina Carga Devastadora Miedo en el turno que carga

Restricciones: Debe ir montado en Corcel Élfico o Gran Ciervo

Cambiante 45/35pts(Shapeshifter) Solo miniaturas a pie

Reglas Especiales Adicionales: Salvación Especial (4+) No Líder

Restricciones: No puede unirse nunca a unidades

Atributos: Movimiento (+4) Iniciativa (+2) Ataques (+1)

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Aspectos de la NaturalezaAlgunos Personajes pueden tomar la forma de algún árbol o espíritu del bosque que les otorga poderes nuevos.Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejército.

Esporas Tóxicas 30pts

(Toxic Spores) La unidad a la que se haya unido el portadorobtendrá un Ataque de Disparo con el siguienteperfil: Alcance 18” Fuerza 3 Golpe Letal

Parra Enredadera 25pts (Entangling Vines) En un Desafío, los oponentes deben repetir lastiradas exitosas para impactar.

Corona de Roble 25pts (Oaken Crown) Solo General Todas las unidades de Arbóreos y Dríades puedenllevar Portaestandarte y/o Músico por 10pts cadauno.

Semillas Fértiles 15pts

(Fertile Seeds) Todos los atributos de la Senda de la Vidaprocedentes de una fuente amiga que se lancen a12” o menos del portador pueden incrementar elnúmero e heridas en vez de recuperarlas. Esteefecto solo puede ser utilizado sobre unidades conla regla especial Sobrenatural . El Atributo seguirárecuperando heridas de forma normal si no tienenesa regla.

Raíces Entrelazadas 5pts

(Entwined Roots) En la creación del ejército, puedes mejorar unaunidad de Dríades a 4pts/miniatura o una unidadde Arbóreos a 10pts/miniatura, obteniendo unmodificador de +1 a la Fuerza. El modificador concedido se aplicará mientras elportador se mantenga vivo.

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7

Objetos Mágicos Armas Mágicas Arco de Wyscan 35pts (Bow of Wyscan) Tipo: Arco Largo. El portador puede elegir reemplazar sus disparosnormales por:

DisparosMúltiples (2D6) Fuerza 1 Ataques

Envenenados Este disparo especial no se puede combinar conFlechas Forestales.

Hoja Remolino 50/40pts (Whirlwind Blade) Solo miniaturas a pie

Tipo: Arma a Dos Manos. +1 Habilidad de Armas. +1 Salvación por Armaduraen combate (hasta unmáximo de 2+). Los ataques hechos con esta arma tienenHeridasMúltiples (2).

Lanza Sagrada de Cadaron 30pts (Sacred Spear of Cadaron) Tipo:Lanza. Los ataques hechos con esta arma tienen HeridasMúltiples (2). Si el portador causa almenos una herida no salvadacon esta arma, todas las miniaturas de su unidadobtendrán Distracción hasta el final de la fase decombate.

Armaduras MágicasYelmo de la Cacería Salvaje 20pts (Helm of the Wild Hunt) Tipo:Ninguno. Salvación Armadura (6+). El turno que cargue, +1 Habilidad de Armas y

+1 Ataque.TalismanesBroche Ancestral 35pts (Ancient Brooch) El portador tiene Salvación Especial (3+) que nopuede ser usada contra Ataques Mágicos.

Objetos EncantadosSemillas Sagradas 50pts (Sacred Seeds) Un solo uso. Al principio de cualquier turno de jugador amigo,se puede activar el objeto. Despliega un elementode terreno Bosque (no mayor de 6” de diámetro)completamente en un radio de 12” del portador y amás de 1” de cualquier unidad enemiga.

Espejo Nebuloso 35pts (Mist Walker’s Mirror) Solo miniaturas a pieUn solo uso.

Si el portador (y la unidad de Infantería a la que sehaya unido) no se encuentra trabada en combate, ysu huella está completamente dentro de unElemento de Terreno Bosque, el portador (y suunidad) pueden teletransportarse a otro Elemento de Terreno Bosque en la mesa al final de la fase deMovimiento del jugador propietario del EspejoNebuloso. Retira la unidad y colócala con su huellacompletamente dentro de otro Bosque, encualquier formación y respetando la regla de 1” dedistancia. La unidad cuenta como si hubiese

realizado un movimiento de Marcha.Tiro Granizo 30pts (Hail Shot) Un solo uso. Este objeto se usa como un Arma de Proyectil conel siguiente perfil:

Alcance 30” Poder de Penetración (1)Fuerza 4 Disparos Múltiples (3D6)

Las Flechas Forestales no pueden usarse cuando seutiliza este objeto.

Tambores de Cenyrn 55pts (Drums of Cenyrn) Solo Bailarín de la Espada Las unidades enemigas solo pueden declararMantener la Posición como reacción a la carga a noser que ya estuviese huyendo. La unidad puededeclarar Huir si es cargada por otra unidadposteriormente.

Estandartes MágicosEstandarte de Amryl 25pts (Amryl’s Banner)

La unidad del portador tiene Luchar con Filas Adicionales.

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Lista de EjércitoComandantes

Príncipe Forestal 130pts(Forest Prince) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago

Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límitePuede equiparse con:

Armadura Ligera ................................................................................. gratisEscudo...............................................................................................................

Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 8Puede armarse con Arco Largo ...........................................................................3 con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3

Puede armarse con una de las siguientes:Lanza ................................................................................................................. Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5Arma a Dos Manos .................................................................................... 10Lanza de Caballería .................................................................................. 15

Puede utilizar una Montura:Corcel Élfico................................................................................................. 20Gran Ciervo .................................................................................................. 50

Águila del Bosque ..................................................................................... 60Dragón .........................................................................................................250

Gran Druida 190pts (High Druid) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago

Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100Puede convertirse en Hechicero deMaestroNivel 4 ..............................35

Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25Puede utilizar una Montura:

Corcel Élfico................................................................................................. 20Águila del Bosque ..................................................................................... 50Unicornio ...................................................................................................... 60Dragón .........................................................................................................300

Magia: Maestro Hechicero de Nivel 3. Generahechizos de las Sendas de la MagiaBlanca, Magia Negra, o cualquiera de lasSendas de Magia de Batalla

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Ent Ancestral 225pts(Treefather Ancient) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Ent Ancestral Sabio 5 4 4 5 6 6 2 3 9Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Monstruo 75x50mm

Arma: Raíces Empaladoras

Opciones: pts Debe convertirse en uno de los siguientes:

Ent Ancestral Sabio ............................................................................ gratisAvatar de la Naturaleza .......................................................................... 70

Armadura: Defensa Innata (3+)

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales:

Ataque Aplastador Tozudo InflamableEnt Ancestral Sabio Avatar de Naturaleza – Único en su Especie Magia:Si se convierte en Hechicero, puede generar hechizosde la Senda de la Naturaleza o de la Senda de loSalvaje

Opciones: ptsPuede coger un único Aspecto Arbóreo ............. sin límitePuede tener Canto Arbóreo .................................................... 25

Opciones: ptsPuede escoger un único Aspecto Arbóreo ........ sin límitePuede tener Canto Arbóreo .................................................... 25Puede convertirse en:

Aprendiz Hechicero Nivel 1............................................ 40Aprendiz Hechicero Nivel 2............................................ 65Maestro Hechicero Nivel 3 ........................................... 135Maestro Hechicero Nivel 4 ........................................... 170

Puede adquirir un Objeto Mágico (Arcano)* .....hasta 50*solo si es Hechicero

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HéroesCapitán Forestal 70pts(Chieftain) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago

Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25Puede unirse a una sola Estirpe ......................................................... sin límitePuede equiparse con:

Armadura Ligera ................................................................................. gratisEscudo...............................................................................................................

Puede tener Defensa Innata (6+) ........................................................................ 5Puede armarse con Arco Largo ...........................................................................2

con una opción de Flechas Forestales ................................................ 3Puede armarse con una de las siguientes:Lanza ................................................................................................................. Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8Lanza de Caballería .................................................................................. 10

Puede utilizar una Montura:Corcel Élfico................................................................................................. 15Gran Ciervo .................................................................................................. 50Águila del Bosque ..................................................................................... 60

Druida 70pts (Druid) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago

Opciones: pts Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50Puede convertirse en AprendizHechicero de Nivel 2 ............................25 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25Puede utilizar una Montura:

Corcel Élfico................................................................................................. 15

Águila del Bosque ..................................................................................... 50Unicornio ...................................................................................................... 60

Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Generahechizos de las Sendas de la MagiaBlanca, Magia Negra, o cualquiera de lasSendas de Magia de Batalla

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11

Arbóreo Anciano 130pts(Thicket Shepherd) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 3 5 5 4 4 4 9 Infantería Monstruosa 40x40mm

Armadura: Defensa Innata (4+)

Opciones: pts Puede escoger un únicoAspecto Arbóreo ....................................... hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25

que puede llevar un estandarte mágico ..............................................**Si la miniatura escoge un Aspecto Arbóreo, el coste total de la suma nopuede superar los 50 puntos. Si la miniatura no ha escogido un AspectoArbóreo, el Estandarte Mágico no tiene límite de puntos.

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Inflamable Poder de Penetración (1) Tozudo (Solo dentro de Bosque)

Matriarca Dríade 80pts (Dryad Matriarch) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 6 4 4 2 7 3 9 Infantería 25x25mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural

Opciones: pts Puede escoger un único Aspecto Arbóreo ....................................... hasta 50Puede convertirse en AprendizHechicero de Nivel 2 ............................25 Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25Reglas Especiales:

Odio

Magia: Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Generahechizos de las Sendas de la Naturaleza ode lo Salvaje

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12

BásicasGuardia del Bosque 80pts(Forest Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 8pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Armas: Lanza

Opciones: pts Pueden equiparse con:

Escudo........................................................................................ 1/miniatura Defensa Innata (6+).............................................................. 1/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25

*Estandarte Mágico Veterano esÚnico en su especie

Armadura: Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)

Arqueros Silvanos 90pts(Sylvan Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Armas: Arco Largo

Opciones: pts Pueden armarse con Flechas Negras .........................................3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10

Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25*Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal

Reflejos RelámpagoFlecha NegraFlechas Forestales con: Fuerza 4 a Corto Alcance Poder de Penetración (1) a Largo Alcance

Dríades 90pts(Dryads) 8 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 11pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 4 4 1 5 2 8 Infantería 25x25mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural

Opciones: pts Pueden ser Hostigadores (unidades de hasta 15 miniaturas) ........................... 10Pueden convertir una miniatura en:

Campeón ....................................................................................................... 10Reglas Especiales: Odio(solo si se les une una Matriarca Dríade)

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Jinetes del Claro 90pts(Heath Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm Armas: Lanza Ligera

Opciones: pts Deben armarse con una de las siguientes:

Arco Largo .............................................................................................. gratisEscudo...................................................................................................... gratis

Pueden intercambiar las reglas Caballería Rápida y Acechantes por:Protección de la Montura (5+) ...................................................... gratis

Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25*Solo unidad sin Caballería Rápida. Estandarte Mágico Veterano esÚnicoen su especie

Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal(Solo Jinete) Reflejos Relámpago(Solo Jinete)

Reglas Especiales:

Caballería Rápida Acechantes

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14

EspecialesBailarines de Espadas 75pts (Blade Dancers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a15pt s/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 4 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Reglas Especiales: Hostigadores Salvación Especial (6+) Resistencia a la Magia (1) Inmune a Psicología Danzas de Cenyrn

Danzas de CenyrnAl principio de cada Ronda de Combate, las miniaturas con esta regla especial deben elegir una de lassiguientes Danzas de Cenyrn:

Torbellino de Espadas +1 Ataque.Niebla Sinuosa Salvación Especial (3+), -1 Fuerza.

Tormento de Muerte La unidad causa Miedo y los enemigos en contacto no reciben Bonificador porFilas a la Resolución del Combate.

Millar de Hojas Cada Bailarín de Espadas en la unidad que pudiese atacar o realizar un Ataquede Apoyo, ataca a un único Personaje enemigo que esté en contacto almenosuno de ellos,con todos sus ataques. Para este propósito, todas las miniaturascuentan como si estuviesen en contacto con ese Personaje. Los Personajes quese encuentren en un Desafío ignoran los efectos de esta danza, tanto amigoscomo enemigos.

Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos. Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn. Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el final de la Ronda de Combate.

Centinelas Silvanos 55pts(Sylvan Sentinels) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 11pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm

Armas: Arco Largo

Opciones: pts Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 1/miniaturaPueden equiparse con Flechas Espinosas................................ 4/miniaturaUna sola unidad puede tenerExploradores............................. 2/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: HostigadoresFlechas EspinosasFlechas Forestales con:

Ataques Envenenados Poder de Penetración (1)

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Montaraces del Bosque 130pts(Forest Rangers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 2 9 Infantería 20x20mm

Armas: Arma a Dos Manos

Opciones: pts Pueden tener Defensa Innata (6+)............................................... 1/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Armadura: Armadura Ligera

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Guardaespaldas (Príncipe Forestal, Capitán Forestal)

Cazadores Salvajes 150pts(Wild Huntsmen) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 30pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Cazador 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm

Armas: Lanza Ligera

Opciones: pts Pueden equiparse con Escudo ...................................................... 3/miniaturaPueden intercambiar Reorganización Libre por:

Protección de la Montura (5+) ........................................ 2/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+)

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal(Solo Cazador) Reflejos Relámpago(Solo Cazador)

Reglas Especiales: Carga Devastadora(Solo Cazador) Furia Asesina Salvación Especial (6+) Reorganización Libre

Arbóreos 130pts(Thicket Beasts) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 45pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 4 5 3 3 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm

Armadura: Defensa Innata (4+)

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura a:

Campeón ....................................................................................................... 10Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Inflamable

Poder de Penetración (1) Tozudo (Solo dentro de Bosque)

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Águila del Bosque 50pts(Forest Eagle) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 35pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm

Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Volar (9)

Opciones: pts Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura

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SingularesJinetes de Halcón 100pts (Kestrel Knights) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a50pts /miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Halcón 2 5 - 4 4 3 4 2 8 Caballería Monstruosa 40x40mm

Armas: Arco Largo Lanza Ligera

Opciones: pts Pueden equiparse con:

Escudo........................................................................................ 5/miniaturaArmadura Ligera ................................................................... 5/miniatura

Pueden tener Hostigadores (3 o menos miniaturas) .......... 5/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 25

Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal(Solo Jinete) Reflejos Relámpago(Solo Jinete)

Reglas Especiales: Volar (9) Caballería Rápida Hostigadores Golpe Letal(Solo Halcón)

Ent 220pts(Treefather) miniatura individual

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 6 6 5 2 5 8 Monstruo 75x50mm Arma: Raíces Empaladoras

Opciones: pts Puede tener Canto Arbóreo ................................................................................ 25

Armadura: Defensa Innata (3+)

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Sobrenatural Reglas Especiales: Ataque Aplastador Tozudo Inflamable

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Doncellas de la Espina 120pts(Briar Maidens) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 24pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Doncella 5 4 5 3 3 1 5 1 9Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Caballería 25x50mm

Arma: Espina Envenenada

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:

Campeón ....................................................................................................... 70Músico ............................................................................................................ 1Portaestandarte ......................................................................................... 10

que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50

Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal(Solo Doncella) Reflejos Relámpago(Solo Doncella)

Reglas Especiales: Ataques Envenenados(Solo Doncella) Salvación Especial (4+) Reorganización Libre

Espina EnvenenadaAlcance 12” Poder de Penetración (1)

Fuerza 3 Disparo RápidoMagia: Cónclave Mágico (Nivel 2)

Hechizo Valor deHechizo Tipo Duración Efecto

Rayos Luminosos(0. Magia Blanca)

9+[14+]

Alcance 24’’ MaldiciónProyectil

Daño

Instantáneo El objetivo sufre2D6 [3D6] impactos de Fuerza 4[con Ataques Sagrados] .

Escudo de los Ancestros Atributo Senda de la MagiaBlanca

Alcance 12’’ Potenciación Dura un Turno

Coloca unContador de Escudo en el objetivo.Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir(después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira elContador deEscudo en su lugar.Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo.Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga, retira todos los Contadoresde Escudo del Juego.

Hechizo Valor deHechizo Tipo Duración Efecto

Maldición delBosque Salvaje(5. Salvaje)

9+[12+]

Alcance 36” [Alcance 72”]

Maldición

Dura unTurno

El objetivo tiene -1 para impactar y trata todo tipode Terreno (incluyendo Terreno Abierto) comoTerreno Peligroso, fallando además losChequeos deTerreno Peligroso con 1 y 2.

La Caza Salvaje Atributo Senda de lo Salvaje

Alcance 12”Potenciación Instantáneo

Este hechizo sólo puede afectar a una unidad que conste por completo deuno de los siguientes:1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería Monstruosa, Carros, Monstruos y/o Monstruos Montados. 2. Cualquier unidad del libro Manadas de Bestias.3. La unidad del lanzador.El objetivo realiza un Movimiento Mágico de (1D3+2)” .

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Forestales 100pts(Pathfinders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 20pts/miniatura

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 5 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Arco Largo Arma de Mano Adicional

Opciones: pts Pueden convertir una miniatura en:

Campeón ....................................................................................................... 10Reglas Especiales Ejército: Acechante Forestal Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Arqueros Maestros Hostigadores Exploradores

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20

MonturasEsta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas desus respectivas entradas

Corcel Élfico(Elvish Horse)

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

9 3 - 3 3 1 4 1 3 Bestia de Guerra 25x50mm

Armadura: Protección de la Montura (6+)

Opciones: pts Puede tener Protección de la Montura (5+) ................................................. 10

Reglas Especiales: Cruzar (Bosque)

Águila del Bosque(Forest Eagle)

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm

Armadura: Protección de la Montura (6+)

Opciones: pts Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5

Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Volar (9)

Gran Ciervo(Great Elk)

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

9 4 - 4 5 1 4 2 5 Bestia de Guerra 50x50mm

Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque)

Unicornio(Unicorn)

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana10 5 - 5 4 3 5 2 8 Bestia de Guerra 50x50mm

Armadura: Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Ataques Mágicos Resistencia a la Magia (2)

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Dragón(Dragon) Único en su Especie

M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 1 6 6 6 3 5 9 Monstruo 50x100mm

Armadura: Defensa Innata (3+)Reglas Especiales: Cruzar (Bosque) Volar (7) Arma de Aliento(Fuerza 4, Ataques Flamígeros)

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Senda de la Magia Blanca(Path of White Magic)

Nombre Valor deHechizo Tipo Duración Efecto

AEscudo de los Ancestros(Shield of the Ancients)

Alcance 12’’ Potenciación

Dura unTurno

Coloca unContador de Escudo en el objetivo.Ignora la siguiente Herida no salvada que elobjetivo fuese a sufrir (después de calcularcualquier Herida Múltiple) y retira elContador deEscudo en su lugar.Una unidad solo puede tener un Contador deEscudo al mismo tiempo.Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga,retira todos los Contadores de Escudo del Juego.

0 Rayos Luminosos(Luminous Bolts)

9+[14+]

Alcance 24’’

MaldiciónProyectil

Daño

Instantáneo El objetivo sufre2D6[3D6] impactos de Fuerza 4[con Ataques Sagrados ].

1 El Fénix Renace(‘The Phoenix Rises)

4+[8+]

Alcance 18” Potenciación

Instantáneo[Dura unTurno]

El objetivo recupera inmediatamente 1 Herida[yrecibe +1 a la Fuerza].

2 Mano Guía(Guiding hand)

4+[9+]

Alcance 18” Potenciación

Dura unTurno

El objetivo incrementa en 1D3un atributo a elegir de HA, HP, Mo I. Escoge al declarar el objetivo.[Incrementa todos los atributos citados en vezde escoger uno de ellos].

3 El Camino Oculto(The Hidden Path)

7+[15+]

Alcance 24” Potenciación Especial

El objetivo obtiene la reglaEtéreo hasta el final dela fase. Además, puede realizar un movimientomágico de8”[16”].

4Bendición de Amhar(Bendición de Amhar )

9+[12+]

Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación

Dura unTurno

El objetivo obtiene Salvación Especial (5+).Si elobjetivo ya disponía de una Salvación Especial, laincrementará en +1, hasta un máximo de 3+.

5 Disolución Arcana(Arcane Dissolution) 13+

Alcance 24” MaldiciónDirecto

Enfocado

Daño

Instantáneo

El objetivo sufre 1 impacto con la reglaDesfraguar .Después un Objeto Mágico elegido de formaaleatoria será destruido (ignora los objetos de UnSolo Uso que ya se hayan utilizado).

6 Cataclismo(Cataclysm)

14+[18+]

Alcance 24” MaldiciónDirectoDaño

Permaneceen Juego

Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de launidad sufre un impacto de Fuerza3[4] con la regla Ataques Flamígeros.

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Senda de la Magia Negra(Path of Black Magic)

Nombre Valor deHechizo Tipo Duración Efecto

A Sed de Alma(Soul Thirst)

Alcance 18” MaldiciónDirectoDaño

Instantáneo

El objetivo sufre un impacto de Fuerza 5 conPoder de Penetración (6). Si este impacto causa una Herida No Salvada, ellanzador puede recuperar una Herida perdidapreviamente en la batalla.

0 Furia de Moraec(Moraec’s Fury)

7+[8+]

Unidad delLanzador

[Alcance 18”] Potenciación

Dura un Turno El objetivo recibe +1 a la Fuerza[y +1 a su Poderde Penetración].

1VendavalCongelante(‘Freezing Gale)

4+[9+]

Alcance 24” [Alcance 36”] MaldiciónDirectoDaño

Instantáneo[Instantáneo

o Dura unTurno]

El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 4[El objetivo entonces sufre, 1D6 impactosadicionales de Fuerza 4o-1D3 a la HP (hasta un mínimo de 1). Elige elefecto al lanzar el hechizo].

2Tormenta deEspadas(Bladestorm)

5+[11+]

Alcance 12” [Alcance 24”]

MaldiciónDirectoDaño

[Instantáneo]Dura un Turno

[Cada miniatura de la unidad debe superar unchequeo de HA o sufrirá un impacto de Fuerza3 con Poder de Penetración (1). Acto seguido] el objetivo sufre -1D3 a su HA (hasta un mínimode 1).

3 Agonía Atroz(Crippling Agony)

8+[14+]

Alcance 18” [Alcance 36”] Maldición

Dura un Turno El objetivo sufre -1[-2] a la Fuerza e Iniciativa(hasta un mínimo de 1).

4 Marca de Miedo(Mark of Fear )

8+[13+]

Alcance 18” [Alcance 36”] Potenciación

Permanece enJuego

La unidad objetivo no puede beneficiarse de lasreglas especiales Ni un Paso Atrás o PresenciaInspiradora.

5 Rayo de Oscuridad(Bolt of Darkness)

10+[14+]

Alcance 18” MaldiciónDirectoDaño

Instantáneo Elobjetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 5.

6 Terror Negro(Black Terror) 14+

Vórtice(Alcance 6”,Plantilla 1”)

Terreno

InstantáneoLas miniaturas tocadas por la plantilla debensuperar un Chequeo de Fuerza o sufrir 1 heridacon Heridas Múltiples (Artillería) y Poder dePenetración (6).

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Tabla de Referencia RápidaIn IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG

Infantería InfanteríaMonstruosa Caballería Caballería

MonstruosaBestia deGuerra

BestiaMonstruosa Enjambre Monstruo Carro Maquina de

Guerra

COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Príncipe Forestal 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In

Gran Druida 5 4 4 3 3 3 5 1 9 InEnt Ancestral 5 4 4 5 6 6 2 3 9 MoAvatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Mo

HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Capitán Forestal 5 6 6 4 3 2 7 3 9 InDruida 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In

Arbóreo Anciano 5 5 4 5 5 4 4 4 9 IM

Matriarca Dríade 5 6 6 4 4 2 7 3 9 In

BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Guardia del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 1 8 InArqueros Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In

Jinetes del Claro 5 4 4 3 3 1 5 1 8Ca

- Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3Dríades 5 4 4 4 4 1 5 2 8 In

ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Bailarines de Espadas 5 6 4 4 3 1 6 2 8 In

Centinelas Silvanos 5 4 5 3 3 1 5 1 8 InMontaraces del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 2 9 InCazadores Salvajes 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Ca- Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3

Arbóreos 5 4 4 4 5 3 3 3 8 IMÁguila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM

SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo

Jinetes de Halcón 5 5 4 4 3 1 5 1 9CM

- Halcón 2 5 - 4 4 3 4 2 8Ent 5 5 5 6 6 6 2 5 8 MoForestales 5 4 5 3 3 1 5 1 8 InDoncellas de la Espina 5 4 5 3 3 1 5 1 9

Ca- Ciervo Élfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3

MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo

Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG

Águila del Bosque 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BMGran Ciervo 9 4 - 4 5 1 4 2 5 BGUnicornio 10 5 - 5 4 3 5 2 8 BGDragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo

ESTIRPES DEL BOSQUE M HA HP F R H I A Ld

Estirpe de los Bailarines = +2 = +1 = = +1 +1 =- Inmune a Psicología, Salvación Especial (4+), Danzas de Cenyrn- No puede equipar armas de combate ni armas de disparo ni armadurasEstirpe de los Guardianes = = = = = = = +1 =- Defensa Innata (5+). Solo Lanza o Arma a dos ManosEstirpe de los Forestales = = +1 = = = = = =- Explorador, Arquero Maestro, Disparos Múltiples (Ataques en Perfil)Estirpe de los Cazadores = = = = = = = = =- Furia Asesina, Carga Devastadora, Miedo turno ha cargadoEstirpe de los Cambiantes +4 = = = = = +2 +1 =- No es un Líder, No puede unirse a unidades, Salvación Especial (4+)

Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza DisparosMúltiples

HeridasMúltiples

Poder dePenetración

Arco Largo Lluvia de Disparos 30” 3 - - -

Flechas Negras

Ignora modificadores por Mover y Disparar

{Corto Alcance}{Largo Alcance} 30” 3[4] - - {1}

Flechas Certeras Ignora modificadores por Mover y Disparar,Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance 30” 3 - - -

Flechas Espinosas Ignora modificadores por Mover y DispararAtaques Envenenados 30” 3 - - 1

Flechas EstelaresIgnora modificadores por Mover y DispararAtaques Mágicos, Ataques Flamígeros, AtaquesSagrados

30” 3 - - -

Flechas Perforante Ignora modificadores por Mover y Disparar 30” 3 - - 3Flechas Veloces Ignora modificadores por Mover y Disparar 30” 3 2 - -

Raíces Empaladoras

Disparo RápidoPuede Marchar y DispararIgnora modificadores por Cobertura y LargaDistancia[Si objetivo está en contacto con un Bosque]

12” 4[5] 1D6+2 - -

Espina Envenenada Disparo Rápido 12” 3 - - 1

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