t.i. - tecnologia 3d

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Taiane Dias Jenifer Lopes

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Taiane DiasJenifer Lopes

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O XHTML foi criado dentro do conceito de que é você quem cria sua linguagem de marcação e por isso é uma aplicação XML.

As tags e atributos do XHTML foram criadas aproveitando-se as tags e atributos do HTML e suas regras.

De onde veio

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Definição

XHTML significa Extensible HyperText Markup Language que em português resulta em Linguagem Extensível para Marcação de Hipertexto, uma aplicação XML, escrita para substituir o HTML.

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Vantagens

• XHTML é um código consistente que dispensa uso de "truques“ para contornar "bugs”*;

• Editar um código XHTML existente é uma tarefa bem simples por se tratar de uma escrita limpa e evidente;

• O tempo de carregamento de uma página XHTML é mais rápido;

• Uma página XHTML é mais acessível aos browsers.

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Diferenças entre XTML e HTML

• Todas as tags devem ser escritas em letras minúsculas;

• As tags devem estar convenientemente aninhadas;

• Os documentos devem ser bem formados;• O uso de tags de fechamento é obrigatório;• Elementos vazios devem ser fechados;• Separadores de blocos de códigos; Exemplo:

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<html><head> ... </head><body> ... </body></html>

Estrutura básica

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• Diferenças para os atributos

Deve-se escrever nomes de atributos em minúsculas (<td rowspan="3">);

Os valores de atributos devem estar entre "aspas";A sintaxe para atributos deve ser escrita por

completo (<input checked="checked" />);

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• Elementos obrigatórios em um documento XHTML

É obrigatório a declaração do DOCTYPE (sintaxe SGML usada no documento) assim como a existência dos elementos <html> <head> <title> e <body>.

STRICTTRANSITIONALFRAMESET

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Para que serve o DOCTYPE ?

Definição do tipo de documento ou Document Type Definitions DTD.

Especifica qual é a sintaxe SGML usada no documento,ou seja, as regras que se aplicam a linguagem de marcação.

Assim uma DTD para um documento XHTML descreve com precisão a sintaxe e a gramática da linguagem de marcação XHTML.

O DOCTYPE deve ser sempre a primeira declaração em um documento web.

Exemplo:

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Definição

DHTML não é uma linguagem, mas sim um conjunto de tecnologias que juntas disponibilizam as ferramentas necessárias para tornar dinâmica a nossa conhecida linguagem HTML - Dynamic Hyper Text Markup Language.

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Tecnologias

• HTML (Hyper Text Markup Language);• CSS (Cascading Style Sheets): Conhecida

como folhas de estilo, essa tecnologia permite controlar a formatação dos diversos elementos que compõem uma página web.

• CSS Positioning: Permite a alteração do posicionamento de um elemento da página como textos e imagens dinamicamente, através de uma linguagem client scripting.

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• Client scripting: Trata-se de um pequeno programa, que será interpretado pelo browser do cliente e não no servidor.

• DOM (Document Object Model): Trata-se do modelo de objetos (com suas propriedades e métodos) que são expostos ao programador DHTML.

Exemplo:

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Vantagens

• Tempo de resposta mais rápido - A página não precisa ser atualizada do servidor a cada alteração.

• Tempo de carregamento mais rápido – Em certos casos o uso de DHTML substitui o uso de aplicações mais pesadas como por exemplo flash.

• Dinamismo - Os elementos contidos na página podem mudar sua propriedades sem que a mesma seja carregada novamente.

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O que é possível fazer com DHTML ?

Código Fonte Resultado

<div style="text-decoration: none;" onMouseOver="this.style.textDecoration='underline';" onMouseOut="this.style.textDecoration='none';">Este texto vai ficar sublinhado</div>

Este texto vai ficar sublinhado

<div style="font-weight: normal;" onMouseOver="this.style.fontWeight='bold';" onMouseOut="this.style.fontWeight='normal';">Este texto vai ficar em negrito</div>

Este texto vai ficar em negrito

<div style="font-size: 14px;" onMouseOver="this.style.fontSize='10px';" onMouseOut="this.style.fontSize='14px';">Este texto vai mudar de tamanho de fonte</div>

Este texto vai mudar de tamanho de fonte

Exemplo:

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Realidade em três dimensões

Embora esta tecnologia só agora tenha começado a se desenvolver, seus princípios e as primeiras experiências já têm mais de meio século.

Para se ter uma idéia em 1952, nos Estados Unidos, foi exibido o primeiro filme em 3D nos cinemas.

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Como é feito o 3D

A terceira dimensão não existe, é apenas uma ilusão da sua mente. E isso é possível graças a um fenômeno natural chamado estereoscopia.

Trata-se apenas da projeção de duas imagens, da mesma cena, em pontos de observação ligeiramente diferentes.

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Por que vemos em três dimensões?

Seu cérebro, automaticamente, funde as duas imagens em apenas uma e, nesse processo, obtém informações quanto à profundidade, distância, posição e tamanho dos objetos, gerando uma ilusão de visão em 3D.

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Captação dessas imagens

A câmera estereoscópica simula a visão do olho humano.

Cada lente é colocada a cerca de seis centímetros uma da outra. E nesse processo ainda devem ser controlados zoom, foco, abertura, e o ângulo relativo entre elas.

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Vantagem

O 3D, por enquanto, é a arma mais eficaz para combater a pirataria. Qualquer espectador mal intencionado, com uma câmera na mão, que tentar entrar numa sala de exibição 3D para tentar filmar a tela e jogar na internet vai se dar mal. Sem os óculos especiais as imagens que compõe a projeção 3D não passam de um borrão na tela.

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Cinema

O que acontece é a potencialização tanto do áudio quanto do vídeo nas melhores condições possíveis para que sua experiência seja algo realmente tridimensional.

Tamanho da tela: 12 metros de altura por 22 metros de largura, a tela é levemente côncava, o que colabora para a ampliação do campo.

Som: 14 mil watts de potência.

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Como isso é possível sem os óculos?

A grande sacada do efeito em 3D sem óculos está nas telas de cristal líquido. Quando combinadas lentes especiais (visores autoestereoscópicos) com a maior frequência de transição de imagens, o resultado é a projeção de uma imagem que é captada pelo olho humano como sendo em terceira dimensão.

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Algumas formas de visualização tridimensional

Anaglifos Esteropar de visão paralela

Projeção polarizada Óculos obturadores sincronizados