tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin –kurssin demojen 1-3...
DESCRIPTION
kevät 2014 demojen introdiatTRANSCRIPT
Tieto- ja viestintäteknologian soveltaminen opetus- ja oppimisprosessiin/DEMOT
Henriikka Vartiainen
Yhdistää tieto- ja viestintäteknologian opetuskäytön teoreettista ja käytännöllistä taitoa osaksi opetus- ja oppimisprosessin ohjausta
Suunnittelee pedagogisia sovelluksia varhaiskasvatukseen ja perusopetukseen, joissa tieto- ja viestintäteknologia toimii opettajien ja oppijoiden keskinäisen vuorovaikutusprosessin herättäjänä, monipuolistajana sekä mahdollistajana
Soveltaa ”luokkahuoneessa” ja ”luokkahuoneen” ulkopuolella tapahtuvaan ja niitä yhdistävään työskentelyyn tieto- ja viestintäteknologisia välineitä perehtymällä välineiden mahdollisuuksiin ja haasteisiin
Tavoitteet
Projektityö
Tvt: tukema, yhteisöllisen ja tutkivan oppimisen lähestymistapoja hyödyntävä pedagogisen sovelluksen suunnittelu, toteutus ja raportointi Tutkiva lähestymistapa; tutkimuskysymys tai hypoteesejä, johon
rakennatte asetelman ja mietitte kuinka keräätte aineistoa, kiinnittäen erityistä huomiota opetukseen ja oppimisprosesseihin
Suunnittelu, toteutus ja raportointi tapahtuu 3-4 hlö opiskelijapienryhmissä
Kohderyhmä
Voi olla varhaiskasvatuksen, perusopetuksen, ammatillisen tai vapaan sivistystyön puolelta
Voitte hyödyntää olemassa olevia verkostojanne tai rakentaa uusia Kartoittakaa alueen tai asuinpaikkakuntanne kouluja, ip-kerhoja,
vanhainkoteja, kansalaisopistoja jne. ja kyselkää, neuvotelkaa sekä sopikaa mahdollisuudesta toteuttaa projekti
Intervention toteutus voi olla esimerkiksi (opettajan kanssa neuvoteltu) osa koulussa käynnissä olevaa opintojaksoa-/kokonaisuutta tai hyvinkin itsenäisesti, mutta kohderyhmän kiinnostuksen kohteisiin ankkuroituva interventio esimerkiksi iltapäiväkerhotoiminnassa tai vanhainkodissa (esim. tuotteen tai vaikkapa elokuvan suunnittelu- ja toteutus)
Alaikäisten kanssa toimiessanne muistakaa huomioida tutkimus- ja kuvausluvat ym. (ks. mallilomake)
Teknologiaresurssit
Projektia varten yliopistolta on lainattavissa tabletteja, iPhoneja, kannettavia, videokameroita (ks. lainalupalappu)
Luokassa A308 on käytössä Smartboard, interaktiiviset pöydät, Multitouchnäytöt
Omat ja kohderyhmällänne olevia teknologiat Huom. teknologiatuetussa oppimisessa on tyypillisesti
käytössä runsaasti muitakin välineitä ja materiaaleja (esim. erilaiset käsityö/kotitalous materiaalit, välineet ja –sovellukset)
Projektia suunnitellaan paljon omalla ajalla ja se toteutetaan demotuntien ulkopuolella
Demoilla 1-5 tutustutaan erilaisiin TVT- välittämän oppimisen näkökulmiin, sovelluksiin ja laitteisiin, jotka voivat myös tukea projektinne suunnittelua sekä toteutusta
Demot 6-7 varattu suunnitelmien tekemiselle ja kehittämiselle Suunnitelmat esitellään demolla 8, jolloin niistä annetaan sekä
saadaan palautetta Projektit esitellään ja jaetaan toritapahtumissa
Ma 17.03.14 klo 14-16 Ma 24.03.14 klo 14-16
Demolla 10 käydään arviointi- ja palautekeskustelu
Opetusmalli
Paradigma?
Ohjeita työskentelysäännöiksi
Personal Learning Environment
PLE: Opiskelija suunnittelee, toteuttaa ja ylläpitää oman oppimisympäristönsä
TVT -paradigma, jonka taustalla vaikuttaa Itseohjautuva ja yhteisöllinen oppiminen sekä mobiiliteknologioiden ja sosiaalisen median
nousu Itseohjautumisen näkökulma: oppija haastetaan
itse rakentamaan oma oppimisympäristö oman mielenkiinnon ja tavoitteen suunnassa (vrt. perinteinen opettajan rakentama oy)
Yhteisöllisen oppimisen näkökulma: tarjotaan alusta ja välineitä ideoiden, ajatusten sekä ratkaisujen jakamiseen ja yhteiskehittelyyn
(Valtonen, 2013)
Tarjotaan välineitä, joilla oppija kykenee tuottamaan, syntetisoimaan ja hyödyntämään digitaalisessa muodossa olevaa informaatiota sen eri muodoissaan, kommunikoimaan tätä informaatiota eri oppiaineissa ja tiedonalueilla, olemaan vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa ja toimimaan vastuullisina jäseninä yhteisöissä, joihin ovat liittyneet
Vrt. Tulevaisuuden taidot, esim. Binkley et al., 2011; Weigel, James & Gardner, 2009)
Välineitä tiedon luomiseen, yhdistämiseen, esittämiseen, jakamiseen, julkaisemiseen
Käytännön toiminnan suunnitteluun, organisointiin, koordinointiin
Vuorovaikutuksen tukemiseen, verkostoitumiseen, yhteistyöhön
Fyysisten ja materiaalisten (esim. käsityö/kotitalousprosessin) kohteiden muuntamiseen digitaaliseen muotoon (esim. kuvat, videot jne.)
Välineitä reflektointiin
Opettaja valitsee välineet, ohjelmat ja missä yhteydessä niitä käytetään. Opitaan käyttämään ohjelmia, joiden sovellus- ja käyttöarvoa tulevaisuuteen on vaikea määrittää teknologian nopeassa kehityksessä
Viime vuoden käs2 ryhmä
(Liljeström et al. 2013)
Opetuksen suunnittelusta oppimisen ekosysteemiin ?
Binkley, M., Erstad, O., Herman, J., Raizen, S., Ripley, M., & Rumble, M. (2011). Defining 21st century skills. In P. Griffin, B. McGaw, & E. Care (Eds.), Assessment and teaching of 21st century skills (pp. 17–66). New York: Springer.
Liljeström, A., Enkenberg, J., & Pöllänen, S. (2013). The case of design-oriented pedagogy: What students’ digital video stories say about emerging learning ecosystems. Education and Information Technologies. doi:10.1007/s10639-013 9284-6
Valtosen luento + Valtonen, T., Hacklin, S., Kontkanen, S., Hartikainen-Ahia, A., Kärkkäinen, S., & Kukkonen, J. (2013). Pre-service teachers’ experiences of using social software applications for collaborative inquiry. Computers & Education, 69, November 2013, 85–95.
Weigel, M., James, C. Ja Gardner, H. (2009). Learning: Peering Backward and Looking Forward in the Digital Era. Internal Journal of Learning and Media. Vol. 1 (1), 1-17