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PROYECTO NIMDA 2 Hace unos meses, Víctor Almela, asiduo participante en torneos y ganador varios años consecutivos de categorías de pintado y/o personalización, se ofreció a realizar un informe de batalla de Warhammer 40,000 para nuestra página web y, como su propuesta nos pareció muy atractiva, hemos decidido publicarlo. Sin más dilación, os dejamos ya con Víctor y Javi y su Proyecto Nimda... TM PROYECTO NIMDA PROYECTO NIMDA L a idea de realizar este informe de batalla surgió cuando vimos la espectacular base Anphelion de Forge World. Después de varios meses de duro trabajo montando y pintando la base estuvimos listos para jugar las parti- das que vamos a detallar a continuación. El informe de batalla enfrenta a los Caza- dores de Demonios y a los Tiránidos. Estructura: al idear el informe de bata- lla, se nos ocurrió la idea de realizar unas partidas previas cuyo desenlace influyera de alguna manera en la partida final, ya que de este modo se crea un clima de ten- sión e incertidumbre por saber cuál será el desenlace de la partida final y qué efecto tendrán en ella las partidas introductorias. Primera partida: cuando los Tiránidos deciden invadir un planeta, lanzan una serie de esporas que albergan a los orga- nismos de vanguardia (líctores y genestea- lers). La misión de estos seres es la de infil- trarse en las defensas enemigas y atacar objetivos aislados para así facilitar la inva- sión terrestre de la flota enjambre. Asimis- mo, estos organismos dejan tras de sí un rastro de feromonas que atrae y despierta el instinto asesino de los demás Tiránidos. En la primera partida utilizamos las reglas de los grupos de combate y en ella, 2 líctores tiránidos se enfrentaron a un grupo de guardias inquisitoriales que pro- tegían un módulo de comunicaciones ais- lado. Dependiendo del número de guar- dias muertos a manos de los líctores, el ejército tiránido podría contar con la ven- taja del rastro de feromonas (que permite repetir una tirada de reservas por turno) y/o la inclusión de líctores gratis en la par- tida final. Por otro lado, la victoria del bando defensor le permitiría repetir tiradas de reserva, lo que representaba que habí- an podido enviar un mensaje de socorro a la base y los refuerzos llegaban con mayor rapidez. Las reglas de combate nocturno no favorecieron mucho a los pobres defenso- res y finalmente los Tiránidos resultaron vencedores. Los líctores se dieron un festín en combate cuerpo a cuerpo al liquidar nada menos que a 15 guardias (de los 18 posibles). Los guardias lograron eliminar a un líctor, pero ya era demasiado tarde para enviar el mensaje de alarma. ¡Algo gordo estaba a punto de suceder! Segunda partida: en esta partida, los Tirá- nidos intentan destruir un almacén que sirve de abastecimiento a la base espacial. Durante el ataque al almacén, un grupo de servidores se encuentra realizando tareas de mantenimiento. La segunda partida que jugamos fue un enfrentamiento de dos ejércitos de 500 ptos. Estas partidas son muy divertidas ya que las posibilidades de victoria cambian de un lado a otro constantemente y, ade- más, son partidas muy rápidas e intensas. En esta partida jugamos la Misión: Sabotaje con las siguientes modificacio- nes: los Tiránidos no podían incluir unida- des de Apoyo Pesado y solo podían incluir un líder de la progenie como unidad de Cuartel General. Los Tiránidos debían ocupar el obje- tivo central, que era el almacén, y los defensores evitarlo. El líder de la proge- nie era el único que podía abrir las puer- tas blindadas del almacén (blindaje 12) y estuvo a punto de morir a manos de los guardias, pero finalmente sobrevivió y abrió las puertas como si estuvieran hechas de mantequilla (gracias a los ben- ditos seises). No hace falta describir al detalle lo que pasó a continuación, baste decir que genestealers y mantifexes entraron en tropel y destriparon todo lo que encontraron en el interior (¿tendrán tripas los servidores?). El resultado fue la victoria total de los Tiránidos que obtuvieron la ventaja de po- der infiltrar una unidad de línea en la par- tida final para representar que estos bichos estaban avanzando más rápido de lo nor- mal. Fue una pena que el bando defensor no lograra lanzar un bombardeo orbital en el turno 1, porque habría afectado a cada unidad tiránida con un “6” en 1D6. Tercera partida: los Tiránidos lanzan una ofensiva total contra la base espacial y no piensan dejar a nadie con vida ( ¡ni siquiera al inquisidor!). Los defensores tratan de aguantar la invasión mientras llegan los refuerzos y el equipo de resca- te para evacuar al inquisidor. Escenario: esta partida se juega sobre un tablero de 200 x 150 cm. Se despliega al completo la base espacial ocupando no más de 60 cm de la zona de despliegue del defensor. Envergadura: 2000 puntos por bando Despliegue: el bando defensor se desplie- ga a un máximo de 60 cm de uno de los bordes largos del tablero. El módulo de mando se coloca en uno de los lados, (es aquí donde se despliega el inquisidor) y la plataforma de aterrizaje se sitúa en el lado opuesto (es aquí donde debe ser evacua- do). La distancia entre ambos puntos debe ser de un mínimo de 75 cm. El bando atacante se despliega des- pués de que el bando defensor haya des- plegado todas sus unidades, empieza pri- mero y sus unidades se sitúan a como máximo 30 cm del borde del tablero opuesto al del defensor. Reglas especiales: base espacial, ofensiva total, infiltración, despliegue rápido, pun- tos de victoria, reservas. Ofensiva total: en este escenario, decidi- mos que no solo se reciclaban las unida- des de tropas de línea, sino también las de elite y ataque rápido. Sin embargo, solo podían aparecer por el borde de despliegue. Objetivo de la misión: Bando defensor: si el inquisidor consigue embarcar en el Valkyria y ser evacuado habrá conseguido una victoria marginal. Si, además, al final de la partida sigue conservando la mitad de su ejército en puntos de victoria habrá conseguido una masacre. Bando atacante: si el inquisidor muere, habrá obtenido una victoria marginal. Si, además, logra aniquilar a todos los defen- sores habrá conseguido una masacre. Duración de la batalla: seis turnos (variable). Ruta de retirada: hacia el borde más cer- cano del tablero. Reservas: entran al campo de batalla desde el borde del tablero por el que se ha desplegado. Datos de la Partida Misión: Ofensiva tiránida Puntos: 2.000 puntos Contendientes: Cazadores de Demonios (Víctor Almela) y Tiránidos (Javier Moya) Localización: Planeta Nimda

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Page 1: TM PROYECTO NIMDA · INFORME DE BATALLA PROYECTO NIMDA ... momento que los sonidos de alarma comenza-ron a sonar. Acto seguido un temblor de tierra agitó la base,

PROYECTO NIMDA2

Hace unos meses, Víctor Almela, asiduo participante en torneos y ganador varios años consecutivos decategorías de pintado y/o personalización, se ofreció a realizar un informe de batalla de Warhammer 40,000para nuestra página web y, como su propuesta nos pareció muy atractiva, hemos decidido publicarlo. Sin másdilación, os dejamos ya con Víctor y Javi y su Proyecto Nimda...

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PROYECTO NIMDAPROYECTO NIMDA

La idea de realizar este informe debatalla surgió cuando vimos laespectacular base Anphelion de

Forge World. Después de varios mesesde duro trabajo montando y pintando labase estuvimos listos para jugar las parti-das que vamos a detallar a continuación.

El informe de batalla enfrenta a los Caza-dores de Demonios y a los Tiránidos.

Estructura: al idear el informe de bata-lla, se nos ocurrió la idea de realizar unaspartidas previas cuyo desenlace influyerade alguna manera en la partida final, yaque de este modo se crea un clima de ten-sión e incertidumbre por saber cuál será eldesenlace de la partida final y qué efectotendrán en ella las partidas introductorias.Primera partida: cuando los Tiránidosdeciden invadir un planeta, lanzan unaserie de esporas que albergan a los orga-nismos de vanguardia (líctores y genestea-lers). La misión de estos seres es la de infil-trarse en las defensas enemigas y atacarobjetivos aislados para así facilitar la inva-sión terrestre de la flota enjambre. Asimis-mo, estos organismos dejan tras de sí unrastro de feromonas que atrae y despiertael instinto asesino de los demás Tiránidos.

En la primera partida utilizamos lasreglas de los grupos de combate y en ella,2 líctores tiránidos se enfrentaron a ungrupo de guardias inquisitoriales que pro-tegían un módulo de comunicaciones ais-lado. Dependiendo del número de guar-dias muertos a manos de los líctores, elejército tiránido podría contar con la ven-taja del rastro de feromonas (que permiterepetir una tirada de reservas por turno)y/o la inclusión de líctores gratis en la par-tida final. Por otro lado, la victoria delbando defensor le permitiría repetir tiradasde reserva, lo que representaba que habí-an podido enviar un mensaje de socorro ala base y los refuerzos llegaban con mayorrapidez.

Las reglas de combate nocturno nofavorecieron mucho a los pobres defenso-res y finalmente los Tiránidos resultaronvencedores. Los líctores se dieron un festínen combate cuerpo a cuerpo al liquidarnada menos que a 15 guardias (de los 18posibles). Los guardias lograron eliminar aun líctor, pero ya era demasiado tarde paraenviar el mensaje de alarma. ¡Algo gordoestaba a punto de suceder!

Segunda partida: en esta partida, los Tirá-nidos intentan destruir un almacén quesirve de abastecimiento a la base espacial.Durante el ataque al almacén, un grupo deservidores se encuentra realizando tareasde mantenimiento.

La segunda partida que jugamos fueun enfrentamiento de dos ejércitos de 500ptos. Estas partidas son muy divertidas yaque las posibilidades de victoria cambiande un lado a otro constantemente y, ade-más, son partidas muy rápidas e intensas.

En esta partida jugamos la Misión:Sabotaje con las siguientes modificacio-nes: los Tiránidos no podían incluir unida-des de Apoyo Pesado y solo podían incluirun líder de la progenie como unidad deCuartel General.

Los Tiránidos debían ocupar el obje-tivo central, que era el almacén, y losdefensores evitarlo. El líder de la proge-nie era el único que podía abrir las puer-tas blindadas del almacén (blindaje 12) yestuvo a punto de morir a manos de losguardias, pero finalmente sobrevivió yabrió las puertas como si estuvieranhechas de mantequilla (gracias a los ben-ditos seises). No hace falta describir aldetalle lo que pasó a continuación, bastedecir que genestealers y mantifexesentraron en tropel y destriparon todo loque encontraron en el interior (¿tendrántripas los servidores?).

El resultado fue la victoria total de losTiránidos que obtuvieron la ventaja de po-der infiltrar una unidad de línea en la par-tida final para representar que estos bichosestaban avanzando más rápido de lo nor-mal. Fue una pena que el bando defensorno lograra lanzar un bombardeo orbital enel turno 1, porque habría afectado a cadaunidad tiránida con un “6” en 1D6.Tercera partida: los Tiránidos lanzan unaofensiva total contra la base espacial y nopiensan dejar a nadie con vida (¡nisiquiera al inquisidor!). Los defensorestratan de aguantar la invasión mientrasllegan los refuerzos y el equipo de resca-te para evacuar al inquisidor.Escenario: esta partida se juega sobre untablero de 200 x 150 cm. Se despliega alcompleto la base espacial ocupando nomás de 60 cm de la zona de desplieguedel defensor.Envergadura: 2000 puntos por bando

Despliegue: el bando defensor se desplie-ga a un máximo de 60 cm de uno de losbordes largos del tablero. El módulo demando se coloca en uno de los lados, (esaquí donde se despliega el inquisidor) y laplataforma de aterrizaje se sitúa en el ladoopuesto (es aquí donde debe ser evacua-do). La distancia entre ambos puntos debeser de un mínimo de 75 cm.

El bando atacante se despliega des-pués de que el bando defensor haya des-plegado todas sus unidades, empieza pri-mero y sus unidades se sitúan a comomáximo 30 cm del borde del tableroopuesto al del defensor.Reglas especiales: base espacial, ofensivatotal, infiltración, despliegue rápido, pun-tos de victoria, reservas.Ofensiva total: en este escenario, decidi-mos que no solo se reciclaban las unida-des de tropas de línea, sino también lasde elite y ataque rápido. Sin embargo,solo podían aparecer por el borde dedespliegue.Objetivo de la misión:Bando defensor: si el inquisidor consigueembarcar en el Valkyria y ser evacuadohabrá conseguido una victoria marginal.Si, además, al final de la partida sigueconservando la mitad de su ejército enpuntos de victoria habrá conseguido unamasacre.Bando atacante: si el inquisidor muere,habrá obtenido una victoria marginal. Si,además, logra aniquilar a todos los defen-sores habrá conseguido una masacre.Duración de la batalla: seis turnos(variable).Ruta de retirada: hacia el borde más cer-cano del tablero.Reservas: entran al campo de batalladesde el borde del tablero por el que se hadesplegado.

Datos de la PartidaMisión: Ofensiva tiránidaPuntos: 2.000 puntosContendientes: Cazadores de Demonios (VíctorAlmela) y Tiránidos (Javier Moya)Localización: Planeta Nimda

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—¿POR QUÉ ESTOY AQUÍ?— Se preguntaba Mar-cus, Gran Inquisidor del Ordo Malleus. Estepensamiento en círculos más cerrados de laInquisición, podría considerarse como trai-ción, pero tras revisar una y otra vez losmapas y cartas geológicas de Nimda, noacaba de comprender su misión. No era deci-sión suya la de opinar, si no la de recibir órde-nes y hacerlas cumplir por el bien del Empe-rador. Había sido enviado para investigarcierta actividad demoníaca detectada en estesector. Llevaban un mes estacionados en larecién creada base y en ese tiempo nadahabía sido descubierto. Todos los informestopográficos enviados desde la flota y elAdministratum, indicaban una nula actividadplanetaria. Había enviado patrullas parainvestigar un perímetro de 200 kilómetrosalrededor de la base y en todo este tiempo nohabían encontrado ningún signo de actividadcaótica. Sobre su mesa estaban los últimosinformes de los técnicos asignados a su esta-ción, y los cuales eran cuando menos curio-sos. Habían descubierto que en Nimda, aun-que su superficie era yerma y carente decualquier vida animal o vegetal, los estratosrecogidos del mismo, mostraban una tierrarica en nutrientes, pero que por algún motivo,no acaban de generar la vida que por normageneral debería tener el planeta.

Un fuerte sonido metálico le saco de suspensamientos. Levantó la vista y en la puertaestaba plantado Bradley, uno de sus hombresde confianza.

—Si sargento, ¿Qué sucede?.—Mi señor, las escuadras Alfa y Bravo han

regresado de las patrullas, pero la escuadraTango aún no lo ha hecho. Su última transmi-sión fue hace 3 horas y no sabemos nada deella desde entonces.

—¿Han intentado contactar con ella sar-gento?—preguntó Marcus—.

—Sí mi señor, pero no hemos obtenidorespuesta. Se acerca la noche y debemoslevantar el perímetro láser de seguridad—.

—Actívelo sargento, pero manténgameinformado de las noticias sobre Tango.

—Si mi señor.Pasó el tiempo y no se volvió a saber nada

de la escuadra tango. Algo raro estaba suce-diendo. Hacía unos días se había perdido elenlace con uno de los módulos de comunica-ción planetaria que se habían construido enNimda y al día siguiente el personal de unalmacén de suministros, guardias y tech,habían desaparecido sin dejar rastro. Elalmacén había desparecido sin más. Como sino hubiera existido. Estos sucesos bastaronpara que Marcus enviara un mensaje a laflota estacionada en el espacio, para que rea-lizaran un escaneo más exhaustivo de lasuperficie planetaria.

Mientras tanto en el módulo de mando dela base, Marcus se había reunido con los téc-nicos y los miembros científicos de la expedi-ción para tratar el problema, que según pala-bras del jefe técnico, estábamos a punto desufrir.

—Mi señor, como le he presentado en losinformes de seguimiento, la naturaleza deeste planeta es muy extraña—, decía el técni-co jefe—. Los estratos, nutrientes y demássustancias orgánicas de las que están com-puestas Nimda, son muy parecidos a los quefuera en su día nuestra querida Terra, peropor algún motivo, no se por qué no existevida vegetal o animal en éste. Buscando enlos archivos digitales del administratum,

observé que no había nada que hiciera refe-rencia a este planeta y eso era muy extraño.Por medio de otros contactos finalmente des-cubrí otros informes que, cuando menos, soninquietantes.—pulsando una sucesión deteclas de su terminal, aparecieron en la holo-pantalla los datos a los que hacía referenciael técnico. Tras esto continuó.—Mi señor,como podrá observar estos datos que ahorale muestro, no tienen nada que ver con losdatos “oficiales” de la flota y el administra-tum. En ellos se muestra que Nimda fue con-siderada Exterminatus debido a una infesta-ción alienígena, de proporciones tales que enpocos meses podrían ser considerada unaamenaza igual a la flota enjambre Behemoth.El planeta fue arrasado y expiado de todaesta amenaza y fue declarado paria en cartasde navegación del Astronomicón. Por últimoy es esto lo que más me inquieta, es quedicho informe fue sellado y ocultado poralgún motivo el cual desconozco, y no ha sidohasta ahora cuando hemos descubierto estosdatos.

—Marcus, con un lento movimiento seincorporó de su silla de mando y pregunto altécnico.

—¿Quién ha sellado el informe del admi-nistratum?

—El hermano inquisidor Salvatore delnoble Administratum.

Con un fuerte golpe de su puño acorazado,maldijo en nombre del Emperador, justo en elmomento que los sonidos de alarma comenza-ron a sonar. Acto seguido un temblor de tierraagitó la base, haciendo que se rompieran algu-nas pantallas.

—¡Por el nombre de su santidad! ¿Qué estásucediendo sargento Bradley?—inquirió Mar-cus.

—Mi señor todos los informes indicanque estamos sufriendo un seísmo. Así mismolos sensores de movimiento perimetrales sehan vuelto locos…—tras unos golpes de tecla-do continuó —señor efectivamente estamossiendo atacados. Las baterías láser automáti-cas se han puesto a disparar. ¡Por el santoEmperador! ¿de donde han salido?.—

—¡No balbucee y dígame que está suce-diendo sargento!.—dijo Marcus.

—Mírelo usted mismo mi señor.—conuna rápida sucesión de comandos, en la pan-talla central del centro de mando, apareció laimagen de una horda tiránida que se dirigíahacia la base. En todos los años que llevaba alservicio del Emperador, nunca había tamañahorda.

—Mi señor, tenemos que evacuarlo deaquí, llamaré a la Valkiria para una evacua-ción inmediata.—dijo Bradley.

—¡Maldita sea Bradley!, no soy nin-gún cobarde, pero tiene razón, estono puede quedar así. Debo infor-mar a la flota de la ame-naza que representaeste planeta y lo quees más importante,debo purgar al impu-ro hermano Salvatore,aunque sea lo último quehaga…

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Bando defensor:resistir o morir

Víctor: esta iba a ser una par-tida de supervivencia, elobjetivo principal era salvaral inquisidor y la verdad esque no iba a preocuparmemucho por los puntos de vic-toria. Iba a intentar resistir lomáximo posible y vendercara la vida de mis hombres(bueno, de todos menos deuno…).

La primera elección fue elgran inquisidor y su séquito de cofrades. Equipé al inquisi-dor con la formidable armadura de exterminador para quepudiera resistir lo máximo posible y con implantes biónicospara darle una última oportunidad en caso de que las cosasfueran realmente mal. Un lanzallamas y el arma de energíagarantizarían un poco de resistencia en caso de que los Tirá-nidos se acercaran demasiado. Por último, el propio inquisi-dor portaría una baliza de teleportación para solicitar refuer-zos allí donde fueran necesarios. Respecto al séquito, esteestaba orientado a la propia supervivencia del inquisidor eiban a defender a su señor hasta el último aliento.

La situación era desesperada y requería la presencia delos mejores guerreros de la humanidad, así que qué mejorque unos exterminadores para sacar al inquisidor del infier-no de Nimda. Un hermano capitán y su grupo de extermina-dores se encargarían de garantizar la evacuación de su supe-rior, para lo que se teleportarían mediante la baliza. Uno de

ellos iría armado con un incinerador, porque todos sabemoslo poco que les gustan a los Tiránidos las armas de plantilla.

Pero los exterminadores no podían encargarse ellossolos de la seguridad del inquisidor, así que una escuadra deCaballeros Grises con la habilidad de despliegue rápido mesería de gran ayuda para reforzar allí donde fuese necesario.Estos súper guerreros podrían resistir los ataques tiránidos yapoyar con sus bólteres de asalto y armamento Némesis.

El grueso de la defensa lo formarían 2 escuadras de tro-pas de asalto inquisitoriales formadas por 9 comandos yveterano cada una. Estas tropas son muy versátiles e iban aayudarme a defender la base espacial. Los veteranos iban acontar con áuspex para tener controlados a los Tiránidosinfiltradores (si los hubiera), ¡porque a nadie le gusta tener alenemigo en la retaguardia! Una escuadra iría equipada condos lanzallamas para tener más opciones en caso de que losTiránidos se acercaran demasiado y la otra con dos rifles deplasma (un arma ideal contra los Tiránidos “blindados”).

Para apoyar a las tropas de asalto incluiría un Chimeracon dos bólteres pesados, pues este armamento funciona ala perfección contra las progenies tiránidas. Además, estevehículo me daría mucha movilidad en caso de que tuvieraque transportar las escuadras de un sitio a otro.

Y ahora viene la parte que más me gusta… Tenía a midisposición un fantástico Valkyria de Forge World y nopodía resistirme a incluirlo. Me serviría para evacuar alinquisidor en la plataforma de aterrizaje. A bordo viajaríauna escuadra de 10 ellysianos con paracaídas que se asegu-rarían de proteger al inquisidor mientras embarcaba o encaso de emergencia saltarían en vuelo para aterrizar dondela ayuda más se precisara. Dos bólteres pesados y dos lanza-

Víctor Almela

Cazadores de Demonios

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llamas en la unidad me ayudarían contracualquier amenaza a la que tuvieran queenfrentarse éstos curtidos guerreros.

El apoyo pesado iba a serme más nece-sario que nunca, así que incluí una escua-dra de expiación, pues sus dos cañones psí-quicos y dos incineradores serían suficientepotencia de fuego para poner en apuros a lahorda tiránida. Estos tíos podrían aniquilar acualquier progenie tiránida que se pusiera atiro. Decidimos que la escuadra entrara enreservas montada en un Rhino por la carre-tera de la base y estos refuerzos iban a sermás bienvenidos que nunca.

Por último decidí incluir dos dread-noughts de los Caballeros Grises, uno arma-do con lanzamisiles e incinerador (paraañadir a la colección de armas de plantilla)y el otro con un cañón automático acopladoque iba a aparecer en cápsula de desembar-co. ¡Venid bichitos, que os haré a la brasa!

Hasta aquí las tropas normales, perouna base espacial debe tener defensas, y yotuve el privilegio de poder incluir algunasde las maravillosas miniaturas de ForgeWorld: dos plataformas de disparo y elcañón de la base me permitirían añadir máspotencia de fuego contra la marea tiránidaque se avecinaba.

Tropas de la Inquisición:Gran Inquisidor: poder psíquico holocausto, armadura de exterminador, implantes biónicos, baliza de teleportación, bolter-lanzallamas, arma de energía 130 ptos.- Séquito: 2 acólitos, 1 Místicos, 2 Guerreros, Veterano de la G.I. con escopeta, Sabio, Serviarma con bolter pesado 87 ptos.- 1 Cañón de la base 80 ptos.- 2 Tarántula: 2 bolter pesados acoplados y 2 cañones láser acoplados 40 ptos.- 10 tropas de asalto inquisitoriales (veterano con Auspex, 2 lanzallamas) 124 ptos.- 10 tropas de asalto inquisitoriales (veterano con Auspex, 2 rifles de plasma) 134 ptos.- 1 Chimera con 2 bolters pesados 85 ptos.- 1 Valkyria: con cañón láser, descargadores de humo y blindaje adicional 158 ptos.- Tripulación Valkyria: escuadra de Ellysianos - 1 Sargento, 2 veteranos con lanzallamas, 2 veteranos con bolter pesado, 5 veteranos 137 ptos.- 1 dreadnought con incinerador y lanzamisiles 105 ptos.Reservas:- Escuadra de expiación de los caballeros grises (despliegue rápido) - 1 Juez, 2 Caballeros con cañón psíquico, 2 Caballeros con incinerador 240 ptos.- Escuadra de caballeros grises: 1 Juez, 4 Caballeros, Rhino 300 ptos.- Escuadra de exterminadores: 1 Hermano capitán, 1 Exterminador con incinerador, 2 Exterminadores 214 ptos.- 1 dreadnought en cápsula de desembarco: cañón automático acoplado 165 ptos.

TOTAL 1.999 ptos.

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Horda tiránida de Nimda:dolor, veo mucho dolor

Javi: Como tenía a mi disposi-ción un maravilloso ejércitototalmente trasformado, laverdad es que me costó mu-cho dejar algunas unidadesfuera. Hay veces que unosiente la tentación de incluirlas unidades más bonitas y nolas mejores, pero yo en estecaso hice ambas cosas.

La regla ofensiva total eraun regalo caído del cielo y se

me ocurrió crear un ejército ultrarrápido para que, con unpoco de suerte, las progenies recicladas pudieran volver a par-ticipar en la batalla.

Para empezar seleccioné las unidades de cuartel general,algo que siempre resulta fácil para los generales tiránidos. Yoelegí un tirano de enjambre híbrido en combate y disparopara liderar mi horda. Con un cañón venenoso capaz de dis-parar 3 veces con F8 sería un peligro constante para los vehí-culos de Víctor (incluso para el inquisidor, ¡ja, ja, ja!). Leañadí el poder psíquico La Sombra de la Disformidad porquesería muy divertido ver como los psíquicos de Víctor falla-ban los chequeos de liderazgo al intentar usar los poderespsíquicos que seguro iban a tener. Acompañando al tiranoirían dos guardias. Estas murallas cumplirían su papel a laperfección y, aunque no esperaba mucho fuego pesado por

parte del ejército de los Cazadores de Demonios, quería ase-gurarme de que el tirano llegara vivo al final de la partida.

Como segunda opción de cuartel general elegí al líder dela progenie que tan buen resultado me había dado en las par-tidas introductorias, ya que su regla de infiltración me sería degran utilidad para tenderle una emboscada al inquisidor,¡¡¡sorpresa, chof, chof!!!

Pasamos a las unidades de élite. Todo ejército tiránidoque se precie posee guerreros tiránidos, son imprescindiblespara mantener bajo control a las criaturas pequeñas y evitarla tan indeseable conducta instintiva, así que incluí dos uni-dades de tres guerreros, una enfocada al disparo con uncañón enredadera (pupita para los guardias) y dos escupe-muertes y la otra enfocada al combate cuerpo a cuerpo conel genial biomorfo de salto, aunque no son tan inofensivoscomo un saltamontes (¡je, je, je!) ¡qué más quisieras, Víctor!

Para completar las unidades de elite elegí una progenie degenestealers con caparazón reforzado (adiós FP5) y escabullirse para que fueran más rápidos aún. Gracias a la vic-toria en una de las partidas introductorias, pude incluir un líctorsin coste en puntos y su regla especial de despliegue secreto mesería de gran ayuda para poner nerviosas a las tropas de Víctor(cuidado con los tanques y su blindaje posterior).

Como tropas de línea seleccioné cuatro progenies dehormagantes porque necesitaba tropas rápidas y estos Tirá-nidos eran la elección perfecta, ya que podrían recorrer elcampo de batalla a toda velocidad y sembrar el pánico en elenemigo. Además, el coste en puntos no era muy excesivo,por lo que me permití la licencia de desplegar dos de ellasen nidos de progenie y así poderlas infiltrar.

Horda Tiránida

Javier Moya

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Para redondear las unidades de líneaelegí tres unidades de tres peanas de enjam-bres devoradores con el biomorfo salto paraque así pudieran asaltar rápido y entretener alas mejores unidades de Víctor.

Como unidades de ataque rápido selec-cioné a tres mantifexes con garras afiladasque una vez en combate y en caso de asaltartendrían la friolera de 18 Ataques. Eso no loresisten ni las servoarmaduras, ¿quién hadicho carne picada?

Vamos con el apoyo pesado, que es miparte favorita del ejército tiránido. La elecciónestaba clara, dos zoántropos con su temibleRayo Disforme que me servirían para aportarmás potencia de fuego antitanque y antiservo-armadura, porque todo el mundo sabe loodiosas que son las tiradas de salvación de 3+(cuando no juegas con Marines…). La guindadel pastel fue la inclusión de dos carnifexes.Estas máquinas de matar vivientes imponenmucho y hacen que el contrario dediquemuchos recursos a eliminarlas. Avanzan len-tos, pero cuando llegan son imparables. Ade-más, en caso de tener que abrir alguna moles-ta pared o puerta de la base, nadie mejor queestos demoledores. Les puse biomorfos parahacerlos más resistentes y mejoras en el dis-paro para sacar más provecho a sus armassimbiontes.

Horda Tiránida:- 1 Tirano de enjambre: fauces de ácido, sentidos agudizados,glándula de toxinas y de adrenalina (+1HA), cañón venenoso, la sombra de la disformidad 161 ptos.- 2 Guardias tiránidos: aguijón 102 ptos.- 1 Líder de la progenie con garras garfio, glándula de toxinas, caparazón reforzado y fauces de ácido 105 ptos.- 3 Guerreros tiránidos (combate): glándula de adrenalina (+1I) (+1 HA) y de toxinas, caparazón reforzado, salto 99 ptos.- 3 Guerreros tiránidos (disparo): cañón enredadera, escupemuerte X 2, sentidos agudizados, caparazón reforzado, glándula de toxinas 101 ptos.- 8 Genestealers con glándula de toxinas, garras afiladas, caparazón reforzado y escabullirse 240 ptos.- 1 Lictor gratis- 8 Hormagantes con caparazón reforzado, glándula de toxinas (+1HA) y de adrenalina en nido de progenie 136 ptos.- 8 Hormagantes con caparazón reforzado, glándula de toxinas (+1HA) y de adrenalina en nido de progenie 136 ptos.- 8 Hormagantes con caparazón reforzado, glándulade toxinas y de adrenalina (+1HA) 112 ptos.- 8 Hormagantes con caparazón reforzado, glándulade toxinas y de adrenalina (+1HA) 112 ptos.- 3 Enjambre devorador: salto, glándula de adrenalina (+1I) 48 ptos.- 3 Enjambre devorador: salto, glándula de adrenalina (+1I) 48 ptos.- 3 Enjambre devorador: salto, glándula de adrenalina (+1I) 48 ptos.- 3 Mantifexes con garras afiladas 114 ptos.- 1 Carnifex: glándula de adrenalina (+1HA), exoesqueleto enlazado, sentidos agudizados, caparazón reforzado, cornamenta, cañón venenoso 187 ptos.- 1 Carnifex: glándula de adrenalina (+1HA), exoesqueleto enlazado, sentidos agudizados, cañón enredadera 142 ptos.- 2 Zoántropos: rayo disforme 105 ptos.

TOTAL 1.996 ptos.

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PROYECTO NIMDA8

Despliegue de los Tiránidos

Javi: Mi idea era clara, llegar al combate lo antes posible,pero para ello no debía descuidar el problema de todo gene-ral tiránido, la conducta instintiva. Desplegué mis criaturassinápticas de tal manera que ninguna progenie quedarafuera de los 30 cm. La zona de despliegue era muy amplia,por lo que era muy importante mantener a todas las proge-nies bajo control. En el lado izquierdo (el de la zona de eva-cuación) desplegué la unidad de guerreros tiránidos de dis-

paro, acompañados de un enjambre devorador, ocho hor-magantes y los dos carnifexes. Si los dos carnifexes llegaban,Víctor iba a tener muchos problemas para evacuar al inqui-sidor. A continuación coloqué un zoántropo, el tirano deenjambre y sus dos guardias en el centro porque así el tiranopodría ayudaría donde más fuese necesario. En el flancoderecho situé mas enjambres devoradores, la unidad de gue-rreros de combate, una unidad de hormagantes y el otro

zoántropo.Gracias a la ventaja obtenida en la segunda

partida introductoria, los genestealers se infiltra-ron y se situaron muy cerca del ejército defensor(45 cm), así que con el movimiento de explora-dores ya casi estaban encima suyo.

Para no sacrificar la velocidad de los geneste-alers, decidí desplegar al líder de la progenie ensolitario e infiltrarlo por la parte posterior de labase, muy cerca de la puerta del edificio pordonde iba a escapar el inquisidor.

Las dos unidades de hormagantes que apare-cieron desde los nidos se situaron muy cerca dela base, pero fuera de la línea de visión de las tro-pas defensoras, de modo que si yo empezaba lapartida, Víctor iba a tenerlos encima muy pronto,¡muajajaja! (risa cruel y malvada).

Los mantifexes decidieron usar las reglas dedespliegue rápido y aprovechar su velocidadpara destrozar las líneas enemigas por sorpresa.

DespliegueCazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

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INFO

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Despliegue de la Inquisición

Víctor: La mayoría de mi ejército entraba en reserva, por loque mi despliegue fue bastante sencillo y además me dabacierta ventaja porque las reglas del escenario me obligaban adesplegar todo el ejército antes que el de Javi. Concentré lamayor parte de las tropas en el lado de la plataforma de aterri-zaje. Mis pobres guardias iban a durar muy poco y mi únicointerés se centraba en ralentizar al máximo el avance tiránido(a costa de sacrificar muchas vidas).

El inquisidor se situó en el módulo de defensa acompa-ñado de su inseparable séquito. Iba a avanzar a salvo por elinterior de la base esperando que sus hombres le crearan un pasillo de seguridad hasta la plataforma de aterrizaje.

Situé las torretas de defensa justo delante de la carreteraque da acceso a la plataforma. Así, si los Tiránidos queríanavanzar, tendrían que aguantar el infierno de los bólterespesados y lásers. Junto a las torretas coloqué a una de lasunidades de tropas de asalto inquisitoriales con dos lanzalla-mas y cerca de ella desplegué el Chimera, que con su arma-

mento pesado ayudaría a diezmar las progenies tiránidas.Por detrás coloqué al dreadnought de disparo y en el otroflanco situé a la otra unidad de tropas de asalto armada condos rifles de plasma.

Los sargentos con áuspex no detectaron la presencia delos infiltradores porque estaban fuera de alcance y todo esta-ba listo para que comenzara la batalla.

Después de desplegar las unidades ambos tiramos parasaber quien empezaría. Esta tirada es muy importante enWarhammer 40,000, pero en esta partida iba a serlo más quenunca. Finalmente, Javi sacó una mayor tirada y sus ojos seiluminaron, pues los Tiránidos iban a empezar la partida ytodos sabemos lo rápidos que son... Dolor, veo muchodolor… arghhhh.

Nido de ProgenieNido de progenie (brood nest) pág. 105 de Imperial Armour: Anphelion Project. Puede elegirse como una mejorapara una progenie de líder de la progenie + genestealers, gantes, hormagantes, genestealers, enjambres devora-dores, racimos de mina espora.

Una progenie que aparece desde un nido comienza la partida en reservas. Cuando la unidad aparece, se desplie-ga a un máximo de 15 cm del nido y puede disparar pero no asaltar.

Despliegue: un nido de progenie puede infiltrarse. Puede colocarse en cualquier punto del tablero siguiendo laregla de los infiltradores, es decir, a un máximo de 30 cm si ninguna unidad enemiga lo ve o a 45 cm en caso deverla. Un nido de progenie siempre puedeinfiltrar aunque las reglas del escenario nolo permitan.

Coste: el coste del nido se calcula a partir delnúmero de heridas de las miniaturas quesalen de su interior multiplicado por 3, esdecir, si 10 genestealers salen del nido elcoste será de 30 puntos.

Destruir un nido: un nido de progenie pue-de ser destruido antes de que la progeniehaya salido de él. El nido puede ser designa-do como objetivo, tiene el siguiente perfil:

R 5 H 3 S 5+

Si las heridas del nido quedan reducidas a 0es destruido y la progenie no podrá usar elnido como lugar de entrada, en ese casodeberá entrar por el borde de desplieguedel ejército tiránido.

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PROYECTO NIMDA10

Turno 1 Tiránidos:

En la fase de movimiento, los Tiránidos avanzaron haciadelante lo máximo posible, parecía una carrera por verquien sería el primero en comenzar la carnicería. Las uni-dades de hormagantes que habían salido de los nidos esta-ban lejos de la red sináptica pero Javi no dudó en jugárse-la y tiró el chequeo de liderazgo para ambas. La unidad dela izquierda falló el chequeo y retrocedió hacia los guerre-ros tiránidos, pero la de la derecha superó el chequeo yavanzó rápidamente hacia los guardias.

En la fase de disparo, las armas de los carnifexes y eltirano estaban fuera de alcance, pero los genestealersaprovecharon para mover hacia delante junto con las uni-dades de hormagantes con la regla bestias salvajes. Estosseres se movían a una velocidad endiablada guiados por elrastro de feromonas.

En la fase de asalto, los hormagantes que habían supe-rado el chequeo de conducta instintiva asaltaron a la uni-dad de tropas de asalto y liquidaron a cuatro comandos.Estos respondieron, acabaron con tres hormagantes y semantuvieron firmes en su posición.

Turno 1 Inquisición

El inquisidor comenzó su camino hacia la zona de evacua-ción yendo desde el módulo defensa hasta uno de los pasi-llos que comunicaban con el de comunicaciones. La uni-dad de guardias que no estaba en combate retrocedió lomáximo posible ante la marea alienígena que se acercaba.

En la fase de disparo, el Chimera disparó sus dos bólte-res pesados y eliminó a un genestealer, con lo que la cosaempezó bastante mal para los Tiránidos. La torreta dedefensa con bólteres pesados también concentró su fuegoen los genestealers y eliminó a cuatro. El dreadnought dis-paró el lanzamisiles contra el cárnifex armado con cañónvenenoso pero erró el tiro. El cañón láser de la torreta con-siguió herir al mismo cárnifex, ¡para avisarlo! Luego, elcañón de la base consiguió impactar en el cárnifex heridopero no consiguió herirle. Había concentrado muchos dis-paros para conseguir hacerle una sola herida a aquellabestia y los guardias que habían retrocedido estaban fuerade alcance con sus rifles infernales.

En la fase de asalto, los hormagantes que estaban tra-bados con las tropas de asalto mataron a un soldado yéstos no consiguieron matar a ningún hormagante. Losguardias siguieron combatiendo.

Avance Tiránido Turno 1

Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

“El cañón láser de la torretaconsiguió herir al mismocárnifex, ¡para avisarlo!”

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INFO

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Base AnphelionEl cañón de la base está situado sobre el módulo dedefensa, tiene un cañón automático acoplado mon-tado sobre un sistema antiaéreo que le permite dis-parar a más distancia de lo normal (incluso a naves).Este es su perfil:

Blindaje 11 (frontal, lateral y trasero). HP 3.

Cañón automático: alcance 30-150 cm, F7 y FP4.Tipo: pesa-da 2, antiaérea.

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PROYECTO NIMDA12

Turno 2 Tiránidos

En la fase de movimiento, el líctor no apareció, pero los man-tifexes surgieron de la tierra y se situaron muy cerca de la pla-taforma de aterrizaje, de modo que ahora las tropas defenso-ras tenían al enemigo en la retaguardia. El resto de la hordatiránida avanzó hacia delante al máximo de su movimiento.Por su parte, el líder de la progenie apareció por detrás delmódulo de comunicaciones y se situó a distancia de asalto delos guardias desprevenidos.

La fase de disparo tiránida sirvió para que las bestias salva-jes avanzaran aún más hacia la base espacial. Una de ellasavanzó hacia la torreta bólter mientras que los genestealers lohicieron hacia la láser. El tirano de enjambre disparó al Chi-mera con su cañón venenoso y consiguió hacerle un impactosuperficial que dejó al vehículo inmovilizado. El cárnifex dis-paró también al Chimera, que hizo otro impacto superficial yacobardó a la tripulación. El otro cárnifex no acertó con elcañón enredadera que tenía como objetivo la unidad de tro-pas de asalto que había retrocedido. Los guerreros tiránidosdispararon también contra la misma unidad y el disparo delcañón enredadera también erró, mientras que los escupe-muertes estaban fuera de alcance. Los pobres guardias habíantenido mucha suerte, ¿pero cuánto tiempo les duraría?

En la fase de asalto continuó el combate despiadado entrelos hormagantes y las tropas de asalto. Tres guardias más aca-baron mordiendo el polvo a cambio de cero Tiránidos e,incomprensiblemente, los guardias mantuvieron la posición alobtener un resultado de “5” en el chequeo de liderazgo. Losotros hormagantes asaltaron la torreta bólter, la destruyeronpor completo y después avanzaron en dirección a los guardiasen su movimiento de consolidación. Por otra parte, los genes-tealers asaltaron la torreta láser, la destruyeron, consolidarontambién hacia los guardias y se quedaron a tan solo 1 cm depoder asaltarlos. El líder de la progenie ya no podía esperarmás, así que se lanzó contra los guardias y eliminó a cuatro.Estos, por el contrario, no pudieron herir al monstruo peroaguantaron valientemente.

Turno 2 Inquisición

Las cosas pintaban mal para los defensores, pues las proge-nies tiránidas ya estaban muy cerca y no me había dadotiempo a disparar, necesitaba un milagro para detener lamarea viviente que se me echaba encima. Tuve mala suerteen las tiradas de reservas y solo apareció la escuadra deCaballeros Grises y el Rhino con la escuadra de expiación.Los Caballeros Grises se situaron entre la plataforma y elmódulo de comunicaciones, listos para limpiar la zona pordonde saldría el inquisidor, y el Rhino apareció por la carre-tera de acceso a la base.

En la fase de movimiento, las tropas de asalto estabantrabadas en combate y las tropas que acababan de entrar nopodían mover, por lo que los únicos que avanzaron fueronel inquisidor con su séquito, que se situaron cerca de laentrada al módulo de comunicaciones, y el dreadnought,que se acercó a los mantifexes.

En la fase de disparo, el dreadnought y los CaballerosGrises achicharraron a los mantifexes con su fuego combi-nado de bólteres e incinerador. El Rhino disparó su bólter deasalto contra los genestealers que quedaban con la inten-ción de debilitarlos aún más, pero no lo consiguió. Vista ladificultad de herir a los carnifexes, el cañón de la base dis-paró a los guerreros tiránidos de disparo con la intención deromper la red sináptica de ese flanco y consiguió eliminar auno de ellos, dejando solo dos con vida.

En el asalto, el líder de la progenie se deshizo de tresguardias y el resto no tuvo más remedio que huir, pero lacriatura los persiguió y los destrozó en su huida, aunque enel movimiento de persecución trabó combate con la escua-dra de Caballeros Grises. En el otro combate, los hormagan-tes mataron a los dos guardias que quedaban y consolidaronsu posición hacia el centro.

Contacto SangrientoTurno 2

El RhinoPara aprovechar el componente tácticode la carretera, decidimos que el Rhinopudiera utilizarla para entrar en elcampo de batalla mediante las reservas.

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Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

“¡Aaaaaaargh!”En el asalto, el líder de la pro-genie se deshizo de tres guar-dias y el resto no tuvo másremedio que huir, pero la cria-tura los persiguió y los destro-zó en su huida.

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PROYECTO NIMDA14

Llegan los refuerzosTurno 3

Turno 3 Tiránidos

En la fase de movimiento, el líctor apareció en el almacén debidones. Una nueva progenie de mantifexes apareció desdeel borde de despliegue tiránido y las bestias avanzaron rápi-damente hacia la base. El resto de Tiránidos continuaron suavance. Faltaba muy poco para que todos estuvieran a dis-tancia de asalto.

En la fase de disparo, el tirano de enjambre superó latirada de El Velo de los Cazadores de Demonios y disparó aldreadnought que había aterrizado con cápsula de desembar-co. Los dos disparos impactaron pero milagrosamente nocausaron daños (lo que hizo que Víctor pusiera una cara deenorme alivio). Por su parte, el cárnifex no sacó la tiradanecesaria para detectar al dreadnought y no pudo dispararle.El otro cárnifex disparó su cañón enredadera al Rhino y leimpactó pero sin hacerle nada.

Los hormagantes que habían liquidado a las tropas deasalto avanzaron hacia el Chimera. La otra unidad de hor-magantes y los genestealers que quedaban se movieron endirección a la escuadra de Caballeros Grises hasta situarse adistancia de asalto.

En la fase de asalto, el líctor atacó al Chimera inmovili-zado por la retaguardia y destrozó el tanque con sus podero-sas garras, con lo que dejó a los hormagantes con poco quehacer. En el combate de los Caballeros Grises, el líder de laprogenie eliminó a uno, los hormagantes a otro y los genes-tealers a uno más. En cambio, lamentablemente los Caballe-ros Grises no consiguieron liquidar a ningún Tiránido perocontinuaron luchando con coraje.

Turno 3 Inquisición

En este turno llegó el otro dreadnought y la nave Valkyria. Elprimero se situó cerca del Chimera destruido con el objetivode intentar contener a la gran cantidad de Tiránidos que seaproximaban por ese flanco.

La escuadra de expiación desembarcó del Rhino y, acontinuación, el transporte avanzó al máximo para cubrir asus compañeros. El dreadnought que estaba situado junto ala plataforma de aterrizaje avanzó hasta situarse junto a larampa. Por otro lado, el inquisidor continuó su movimientohasta situarse en el último módulo desde el que accederíaposteriormente al exterior.

En la fase de disparo, el dreadnought que había aterriza-do junto al Chimera destruido eliminó al líctor con su cañónautomático acoplado. El otro dreadnought disparó un misilperforante al cárnifex que estaba intacto y consiguió herirle(¡bendita FP3!). Después, el cañón de la base hirió a uno delos guerreros tiránidos de disparo. Para acabar, la escuadrade expiación disparó sus cañones psíquicos contra la unidadde guerreros tiránidos de disparo y los destrozaron tranquila-mente.

En la fase de asalto, el líder de la progenie acabó con unCaballero Gris y el otro que quedaba murió a manos de losgenestealers, que no dejaron nada para los hormagantes. Ensu movimiento de consolidación, el líder y los genestealersse acercaron al dreadnought por la retaguardia mientras quelos hormagantes lo hicieron hacia la escuadra de expiaciónque había desembarcado del Rhino.

Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

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El ValkyriaVamos a explicar brevemente las reglasque se aplican a las naves voladoras.

Las naves aparecen siempre en reservay, una vez en juego, debe colocarse la nave en uno de los bordes del tablero.

El ataque de la nave se produce antes de la fase de disparo del oponente, es decir, inte-rrumpiendo su turno. La nave aparece y entonces tu oponente puede dispararle, aunquedebido a que se mueve a gran velocidad solo puede impactarla con resultados de “6”. Encaso de impactarla, todos los impactos son superficiales. Si la nave no ha sido destruidapor los disparos, es entonces cuando puede atacar. La nave puede disparar todas susarmas incluso aunque se haya movido.

En los siguientes turnos, la nave reaparece con un resultado de 2+ en 1D6.

Algunas naves pueden aterrizar para desembarcar pasajeros. Los pasajeros desembarcana 5 cm de la nave y esta puede despegar de nuevo y abandonar la mesa. Cuando una navedesembarca pasajeros no puede disparar.

Si hay pasajeros que desean embarcar en la nave, esta puede aterrizar aunque searriesga a sufrir impactos. En ese caso, los disparos se resuelven con las tiradas paraimpactar normales (no es necesario obtener resultados de “6”). Una vez en tierra, lanave puede disparar sus armas. En turnos posteriores la nave puede despegar con lospasajeros en su interior.

Las reglas completas pueden descargarse en la página web de Forge World:

www.forgeworld.co.uk

*Aunque el Valkyria no puede traspor-tar tropas con armadura de extermina-dor, nosotros hicimos la excepción y lopermitimos en la partida para poderutilizarla como nave de rescate.

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Turno 4 Tiránidos

En la fase de movimiento, el cárnifex con cañón enredaderasuperó el chequeo de conducta instintiva y avanzó hacia elRhino junto con los enjambres devoradores. Gracias a la cer-canía del líder de la progenie, los hormagantes no tuvieronque hacer ningún chequeo y avanzaron en dirección a laescuadra de expiación. Luego, por el borde de despliegue tirá-nido apareció una nueva progenie de guerreros tiránidos dedisparo y, finalmente, el resto de los Tiránidos avanzaron haciadelante hasta casi llegar a la base. Dentro de muy poco aquellugar iba a convertirse en un infierno (si no lo era ya…).

En la fase de disparo, el Valkyria sobrevoló el campo debatalla y abrió fuego contra los hormagantes que estabanjunto al Chimera. Eliminó a tres con sus bólteres pesados,pero el cañón láser falló el disparo. Los Tiránidos, no obstan-te, decidieron no disparar al Valkyria ya que su objetivo prin-cipal eran los dreadnoughts. El tirano de enjambre abriófuego contra el dreadnought con incinerador pero no consi-guió impactarle, igual que el cárnifex con su cañón veneno-so. Y siguiendo la tónica general, el otro cárnifex falló su dis-paró del cañón enredadera contra el Rhino.

Durante el asalto, los enjambres devoradores y los hor-magantes que quedaban cargaron contra la escuadra deexpiación. Los hormagantes destrozaron a un caballero y suscompañeros contraatacaron causando tres heridas a los

enjambres. El cárnifex armado con cañón enredadera y queseguía intacto asaltó el Rhino por la retaguardia, lo hizopedazos y después avanzó hacia la plataforma hasta situarsemuy cerca del dreadnought. Por otro lado, el líder de la pro-genie y los genestealers asaltaron al otro dreadnought. Ellíder le causó dos impactos internos pero no bastaron paradestruirlo, aunque le estropeó el cañón automático y le dejóla tripulación aturdida. El dreadnought se enfureció y aplastóun genestealer con su arma de combate.

Turno 4 Inquisición

El inquisidor y su séquito salieron del módulo de comunica-ciones y se situaron a poca distancia de la zona de evacua-ción. El inquisidor colocó la baliza de teleportación y losexterminadores aparecieron junto a él. El dreadnought avan-zó para frenar el avance del cárnifex, porque ese monstruoestaba muy cerca de la plataforma y no podía dejar quepasara.

En la fase de disparo, el inquisidor eliminó a tres horma-gantes con su lanzallamas, el serviarma acabó con otro consu bólter pesado y el cofrade con escopeta a uno más, demodo que ya sólo quedaba un hormagante del que preocu-parse. El dreadnought que se había acercado al cárnifex dis-paró otro misil perforante que consiguió herir nuevamente a

Contraataque InquisitorialTurno 4

Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

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la bestia y la dejó muy tocada, así que no dudó en usar suincinerador a quemarropa para conseguir herirla de nuevo(¡una potra prodigiosa!). Con un poco de suerte el dread-nought iba a poder acabar con el cárnifex en el asalto.Luego, el cañón de la base hirió a uno de los guerreros tirá-nidos de combate. Los exterminadores abrieron fuego contralos enjambres devoradores que se acercaban junto al tirano yeliminaron a dos peanas.

En la fase de asalto los hormagantes no consiguieron eli-minar a ningún caballero de la escuadra de expiación y éstoseliminaron a una peana de enjambre dejando a otra herida.Milagrosamente los genestealers y el líder de la progenie nohicieron nada al dreadnought, éste tampoco pudo eliminar aningún tiránido. El otro dreadnought se lanzó contra el cárni-fex al que sólo le quedaba una herida, consiguió herirle des-trozando a la bestia (menudo alivio).

Tras la batalla, en el acorazado de la clase Emperador:

--Almirante, mire esto,-- dijo uno de los responsables deradar de la insigne nave. Los sensores estaban registran-do como Nimda estaba sufriendo una metamorfosis. Loque antaño fuera un planeta yermo y desolado, ahoraestaba tomando forma de una enorme bioforma orgáni-ca. De repente una enorme espora surcó el espacio diri-giéndose hacia la flota. Esta impactó de lleno en un cruce-ro de la clase Lunar. El impacto fue brutal y partió elcrucero por la mitad como si se tratase de mantequilla.Otras esporas surgieron, de lo que antes fuera el planetaNimda, impactando sucesiva-mente en las naves de la flota.

--Capitán, envíe el siguienteinforme con prioridad Alfa a labase de la flota Imperial.

++ 487/2 TRANSMISIÓN VÍA ASTRÓPATA++ ++ CANAL SEGURO ++

++ ENCRIPTACIÓN ALFA 14 ++

DE: Almirante Partain

PARA: Almirantazgo de la FlotaMensaje: estamos siendo ata-cados por una nueva forma devida tiránida. Esta está com-puesta por el antiguo planetaNimda que ha tomado vida y seha convertido en una bioforma,con capacidad bélica, comohasta ahora no se conocía.

Intentaremos resistir.++ fin de la transmisión ++

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PROYECTO NIMDA18

Turno 5 Tiránidos

Los Tiránidos que no estaban en combate se acercaron hacialas tropas defensoras, ahora algunos ya estaban a distancia deasalto. El tirano de enjambre y sus guardias se aproximaron aldreadnought que estaba en combate con el líder y los geneste-alers. Los mantifexes hicieron lo propio hacia la escuadra deexpiación que también se encontraba en combate. Este turnoiba a ser decisivo.

El Valkyria apareció a toda velocidad y aterrizó en la plata-forma de evacuación, la puerta de desembarco se abrió, la uni-dad de ellysianos bajó por la rampa a toda velocidad, actoseguido volvió a despegar para alejarse del fragor de la batalla.

En la fase de disparo los mantifexes se acercaron a un más ala escuadra de expiación. El cárnifex armado con el cañón vene-noso prefirió abrir fuego contra el dreadnought en vez del Valky-ria pero no consiguió dar en el blanco. Los zoántropos lanzaronsus rayos disformes contra el inquisidor y su séquito, impactaronlos 2 y consiguieron acabar con uno de los guerreros.

En la fase de asalto el cárnifex cargo contra el dreadnoughtque había eliminado a su “compañero”, el tirano de enjambrey sus guardias al dreadnought que estaba luchando contra ellíder y los genestealers, esta vez no se iba a escapar con vida.El hormagante y la peana de enjambre que quedaban vivos desus respectivas unidades se lanzaron contra la unidad delinquisidor, si conseguía trabarlos lo iban a tener muy compli-cado para escapar. El cárnifex consiguió hacerle un impactointerno al dreadnought pero solo consiguió dejar a la tripula-ción aturdida, el dreadnought devolvió el ataque pero no con-siguió impactar al la enorme bestia. Los mantifexes se lanza-

ron al combate contra la escuadra de expiación que estabatrabada con los hormagantes y el enjambre, los Tiránidosimpactaron con fuerza a los marines y consiguieron un mon-tón de heridas pero milagrosamente murieron únicamente 2defensores, los caballeros no consiguieron matar a ningún tirá-nido en respuesta, ese combate estaba siendo nefasto paraVíctor. El hormagante que había asaltado al inquisidor y suséquito consiguió eliminar al otro cofrade guerrero, el inquisi-dor respondió haciendo 2 heridas a la peana de enjambre queposteriormente sería rematada por parte del séquito, el serviar-ma y el veterano de la guardia imperial consiguieron acabarcon el hormagante. Gracias a este combate el inquisidor pudoacercarse a la plataforma de evacuación con su movimientode consolidación, aunque no todo lo que hubiera deseado. Enel último combate las cosas pintaban mal para el dread-nought, y así fue, el líder de la progenie cansado de jugar lehizo 4 impactos superficiales (con 4 seises para herir) quereventaron al bípode por completo, el tirano de enjambre sequedó con las ganas de pegar y tuvo que conformarse conacercarse un poco más al inquisidor.

Turno 5 Inquisición

Este turno iba a ser clave para saber si finalmente el inquisidorpodía ser evacuado o si por el contrario moría a manos de lascriaturas que le acechaban. Con todas las tropas desplegadas yasólo quedaba encomendarse a la suerte para salir con vida deaquel infierno. En la fase de movimiento el inquisidor se separóde su séquito, (tenía que alejarme lo máximo posible y evitar unasalto). Ambos comenzaron a subir por la rampa de la platafor-

Al rojo vivoTurno 5

Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

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ma aunque separados por escasa distancia. Si los Tiránidos con-seguían trabarse en combate con el séquito, el inquisidor podríaescapar aunque me arriesgaría a recibir disparos por parte deJavi. Los soldados Ellysianos se colocaron por delante del séqui-to y del inquisidor con la intención de cubrirle, ahora tenía 2pantallas por delante del inquisidor en caso de que los Tiránidosquisieran asaltarlo. Los exterminadores avanzaron para cortar elpaso de la amenaza que suponían el líder de la progenie, losgenestealers y el tirano de enjambre con sus guardias.

En la fase de disparo los Ellysianos abrieron fuego contrael líder de la progenie y consiguieron herirle 2 veces, ya sólole quedaba una herida. El serviarma con bólter pesado disparóal mismo objetivo y le hirió, el líder murió acribillado a dispa-ros bólter (un dolor de cabeza menos). Los exterminadoresacribillaron a los 2 genestealers que quedaban con el incine-rador y se prepararon para el asalto del tirano de enjambre ysus guardias. El cañón de la base abrió fuego contra los gue-rreros tiránidos que se acercaban por la derecha, eliminó alque ya estaba herido.

En la fase de asalto continuó el combate de la escuadra deexpiación contra los mantifexes, hormagantes y la peana deenjambre, ya sólo quedaban 2 valientes guerreros y éste podíaser su final. Finalmente murió un caballero gris y un horma-gante lo que dejaba un caballero con vida que seguiríaluchando en el último turno contra las bestias tiránidas. En elcombate del dreadnought y el cárnifex el 1º no consiguió heriral 2º ya que no estaba provisto de arma de combate (la vezanterior había tenido mucha suerte), en respuesta el cárnifexsólo pudo destruir una de las armas del bípode, el incinerador,por lo que el combate seguiría un turno más.

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Turno 6 Tiránidos

Las cosas estaban muy ajustadas y la victoria se podía inclinarhacia cualquier lado. Las tropas defensoras estaban aguantan-do más de lo previsto y el inquisidor estaba a punto de ser eva-cuado, si no lo trababa en este turno conseguiría escapar.

En la fase de movimiento el tirano de enjambre y sus guar-dias se acercaron a distancia de asalto de los exterminadores.Los hormagantes avanzaron entre el cárnifex y los extermina-dores para acercarse a la escuadra de Ellysianos que se encon-traba junto a la plataforma de aterrizaje. Todavía tenía posibi-lidades de victoria:

1) Si los hormagantes acababan con suficientes Ellysianosy el cárnifex acababa con el dreadnought éste podría tra-barse con el inquisidor en su movimiento de consolida-ción, les separaban 15 cm y se podían sacar con 3D6,como consuelo menor podría trabarme con los Ellysianoso el séquito.

2) Podría disparar al Valkyria que aterrizaría para recogeral inquisidor, sin nave con la que escapar el inquisidorsería eliminado a manos de los Tiránidos. Con toda seguri-dad Víctor lanzaría los descargadores de humo y me seríacomplicado destruir la nave.

3) Disparar al propio inquisidor con el cañón venenosodel Tirano de enjambre y los zoántropos aunque en esecaso no podría asaltar a los exterminadores. Si conseguíahacerle una herida moriría por culpa de la 'muerte instan-tánea'.

¿Cual escoger? Difícil elección cuando te estas jugando lavictoria.

En la fase de disparo el Valkyria aterrizó en la plataformay lanzó sus descargadores de humo, desplegó la rampa y semantuvo preparada para escapar a toda velocidad una vezel inquisidor hubiera embarcado.

La posibilidad de matar al inquisidor con un cañonazovenenoso era demasiado tentadora como para dejarla pasarpor lo que decidí dispararle y no asaltar a los exterminado-res. Uno de los 3 disparos consiguió impactar y herir alinquisidor pero la formidable armadura de exterminador (yun prodigioso 5) consiguió salvar su vida. Había quemadouno de mis cartuchos pero no era el último. Los zoántroposabrieron fuego contra el inquisidor, era una buena oportuni-dad de achicharrarle el cerebro, el 1º lanzó un rayo que noconsiguió impactar pero el 2º lanzó un rayo con mucha másenergía que alcanzó de lleno al inquisidor (y eso que estaba

Decisiones crucialesTurno 6

Cazadores de Demonios

Tropas de Asalto 1

Tropas de Asalto 2

Escuadra Caballeros Grises

Valkyria

Cañón de la Base

Escuadron Ellysianos

Escuadra Exterminadores

Dreadnought Disparo

Inquisidor y séquito

Dreadnought Combate

Chimera

Torres de Defensa

Horda Tiránida

Rhino

Escuadrón Expiación

Tirano y Guardias

Guerreros disparo

Hormagantes 4

Enjambre Devorador

Zoántropos

Carnífex disparoGuerreros Combate

Hormagantes 1

Hormagantes 2

Hormagantes 3

Genestealers

Carnífex combate

Líctor

Mantífexes

Nido Progenie

Lider Progenie

“La verdad es que Javi no sepodía quejar de cómo había salidotodo, la masacre estaba lejos perola victoria en sus manos”

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a máximo alcance), ni siquiera la armadura de exterminadorpudo salvarle de la terrible herida que acababa de sufrir, elinquisidor yació inerte en el suelo, un humo negro salía desu cabeza. La cara de Víctor era un poema, acababa de vermorir al inquisidor cuando estaba a punto de escapar. Paraacabar esta fase los hormagantes se acercaron como bestiassalvajes a la unidad de ellysianos.

En la fase de asalto el cárnifex hizo que el dreadnoughtexplotara y afectara un radio de 12 cm, matando al serviar-ma, uno de los acólitos, un ellysiano y 4 hormagantes. En elmovimiento de consolidación del cárnifex Javi sacó un 14 yse trabó con la escuadra de Ellysianos. La verdad es que Javino se podía quejar de cómo había salido todo, la masacreestaba lejos pero la victoria en sus manos, ¿o no? Los hor-magantes que quedaban vivos tras la explosión del dread-nought hicieron bien su trabajo al acabar con nada menosque 5 Ellysianos en el asalto, éstos en respuesta no elimina-ron a ningún tiránido por lo que perdieron el combate condiferencia y acabaron retirándose para ser aniquilados porlos hormagantes en la persecución, ahora el cárnifex sehabía quedado sin nada a lo que triturar. En su movimientode consolidación los hormagantes se trabaron con el séquitodel inquisidor. El último soldado de la escuadra de expia-ción murió a manos de los mantifexes y hormagantes, habíavendido cara su vida.

Turno 6 Inquisición:

Javi pensaba que ya había ganado pero lo que no sabía esque el inquisidor tenía una pequeña sorpresa, implantes bió-nicos! Con un resultado de 6 volvería a la vida con 1 herida,lo necesario para escapar vivito y coleando de aquellosapestosos alienígenas. Iba a ser la tirada de la partida y de

verás que lo fue porque salió un tremendo 6 y el inquisidorse levantó a duras penas del suelo. Víctor no se lo podíacreer pero así sucedió (hay testigos), ahora la victoria estabaen sus manos y no la iba a dejar escapar.

En la fase de movimiento el inquisidor avanzó arrastrán-dose hasta la rampa del Valkyria y subió como pudo hastasituarse dentro de la nave. Iba a escapar aunque a costa dela vida de todos sus hombres. Los exterminadores se dieronla vuelta para ayudar al séquito del inquisidor que estabaluchando contra los hormagantes.

En la fase disparo el único que abrió fuego fue el cañónde la base, que repitió objetivo disparando a los guerrerostiránidos acabando con uno de ellos.

En la fase de asalto los exterminadores hicieron trizas a loshormagantes aunque antes de morir las bestias acabaron conlos 3 integrantes del séquito que quedaban con vida, el suelose había teñido de sangre. Los exterminadores subieron por larampa de la plataforma en su movimiento de consolidación, aescasos metros de ellos estaba el furioso cárnifex.

La nave despegó con el inquisidor en su interior, losexterminadores se quedaron a poca distancia de poderembarcar y ser evacuados, pero ellos tenían un plan de esca-pe alternativo...

Resultado de la batalla:

VICTORIA MARGINAL DEL BANDO DEFENSOR

“Señor, seguid sin nosotros”La nave despegó con el inquisidor en suinterior, los exterminadores se quedaron apoca distancia de poder embarcar y serevacuados, pero ellos tenían un plan deescape alternativo...

“¡Cerrad el paso!”Los exterminadores se dieron la vueltapara ayudar al séquito del inquisidormientras el Cárnifex se acercaba.

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ConclusionesVíctor: ¡Qué partida más emocio-nante! Hasta el último momentono se supo si el inquisidor escapa-ría con vida, pero así fue. La ver-dad es que la partida se me pusocuesta arriba desde el principio. Sihubiera empezado yo no habríatenido a los Tiránidos encima tanpronto. No recordaba que estascriaturas fueran tan rápidas, a mispobres guardias no les dio tiempo

a disparar ni una sola vez.Las unidades de tropas de asalto dieron la talla, una de

ellas consiguió aguantar 3 fases de asalto en combate contralos hormagantes y la otra hizo lo propio contra el líder de laprogenie, esto me permitió ralentizar el avance de las tropasde Javi. Pero los verdaderos héroes de la partida fueron los dre-adnoughts, uno de ellos consiguió acabar con un cárnifex élsolito y el otro aguantó un combate desigual durante variosturnos contra multitud de Tiránidos. Gracias a ellos el inquisi-dor pudo avanzar hacia la plataforma de evacuación sin sertrabado más que por una peana de enjambre y un hormagante,si hubiera perdido un turno no habría llegado al Valkyria y porconsiguiente habría perdido la partida.

La primera escuadra de Caballeros Grises se vio sorprendi-da rápidamente en combate por lo que no pudo contenerdemasiado tiempo a los Tiránidos, sin embargo la escuadra deexpiación aguantó firmemente la carga de los mantifexes, hor-magantes y enjambres casi hasta el final. Esto me permitió fre-nar todo un flanco tiránido y evitar que esas progenies llegarana la plataforma de aterrizaje.

Los exterminadores aparecieron en el momento oportunoy cerca del inquisidor pero no hicieron gran cosa. El hecho deque Javi decidiera disparar al inquisidor con su tirano deenjambre les permitió salir con vida ya que todos sabemos eldolor que causan las criaturas monstruosas en combate (y mássi van acompañadas de 2 guardias…).

Hubo un par de momentos estelares que me favorecieronmucho, uno fue cuando un hormagante suicida junto a lapeana de enjambre asaltaron al inquisidor y su séquito, graciasa ellos pude hacer un movimiento de consolidación que a laposte fue de vital importancia. Javi se la jugó y de haberle sali-do bien me habría dejado trabado un turno. El otro fue cuandome arriesgué a separar al inquisidor del séquito, me arriesgué aser blanco de los disparos tiránidos pero finalmente fue locorrecto ya que de haberme quedado los hormagantes mehabrían asaltado y no habría podido llegar a la plataforma deevacuación.

Tampoco puedo quejarme de la suerte, la verdad es queme acompañó en las tiradas clave, la primera salvación a 5+fue una bendición aunque después fallé la del disparo delzoántropo (era mucho pedir). Por un momento toda la partidase puso cuesta arriba pero gracias a los benditos implantes bió-nicos y un apoteósico 6 el inquisidor volvió a la vida y pudoescapar del infierno de Nimda.

¿Cuando volverá a estar en peligro la vida del inquisidor...?¡Hay muchos peligros en el lejano universo!

Javi: ¡Aaaah! Es lo primero que meviene a la cabeza cuando piensoque mis niños han dejado escapara esa forma insignificante de vida.Puff... vaya partidas más chulasque nos hemos marcado. Aunqueal principio las cosas pintabanbien para mi y mis pequeñines,finalmente la intensa fuerza que elemperador otorga a la mano deVíctor ha sido decisiva.

Ha sido una buena batalla. Sabía que tenía que llegar lomás rápido posible, evitar sus disparos y cerrarle el paso alinquisidor, para eso estaba mi líder de progenie. Los guardiaspoco podían hacer a mi líder pero él sí les podía hacermucha pupa. Estaría el tiempo suficiente trabado para dartiempo a mis tropas más rápidas para llegar al combate y evi-tar esos molestos disparos que tanto diezman a los ejércitostiránidos. La batalla iba transcurriendo dentro de la normali-dad aunque cometí el fallo de desplegar demasiadas tropasen el flanco opuesto a la zona de evacuación y no pude par-ticipar con ellas en la batalla, un claro ejemplo son los gue-rreros tiránidos de combate que debería haber desplegadoen ese flanco para que con su salto hubieran puesto en peli-gro a las tropas defensoras. Todavía no puedo explicarmecomo el dreadnought acabó con mi cárnifex (y sin arma decombate...).

También he de decir que desperdicié el poder de comba-te de la unidad formada por el Tirano de enjambre y susguardias, esos exterminadores eran muy tentadores pero loera más el poder acabar con el inquisidor de un disparovenenoso (que lástima, ¡por poco!). Mis pequeños se dieronun festín de humanitos (que buenos son los hormagantes),algún que otro combate memorable, véanse los dos dread-noughts, pero lo que más me marcó fue ese pedazo de 6 quesacó el amigo Víctor. ¿Pero como es posible? Sólo me quedauna respuesta ante esta pregunta y es que en el despiadadouniverso del lejano futuro, con una buena mano TODO ESPOSIBLE.

Todavía no salgo de mi asombro ante tan épicofinal…pero prometo venganza ja, ja, ja, ja, ja (risa malvada).¿He dicho en algún sitio que me haría un ejército lleno dehormagantes?

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Víctor: Mi andadura en el universo de los juegosGames Workshop comenzó allá por el año 92 cuan-do abrieron la primera tienda en Madrid (Princesa).Desde entonces he jugado principalmente a War-hammer en las ediciones 5º, 6º y la recién llegada 7º.Hace poco me he enganchado al Warhammer40,000 ya que sus miniaturas me parecen fabulosasaunque sigo prefiriendo el sistema de juego de Fan-tasy. Me encanta jugar torneos (muchos me conoce-réis de los RTT y del D.O.S.) y antepongo siempre ladiversión al ganar a toda costa. Mis listas no son muyduras ya que por mucho que lo intento no me salen ysoy de los que prefiere meter una miniatura/unidadpor su aspecto antes que por su efectividad en laspartidas. Mi otra pasión es la de pintar y convertirminiaturas, acabo un proyecto y me meto en otro, nopuedo parar. En el aspecto artístico doy prioridad alconjunto más que a la individualidad, es decir, pre-fiero pintar ejércitos con los que jugar a dos miniatu-ras de Golden Demon que estarán en la vitrina por

los siglos de los siglos. El próximo ejército que me gustaría hacer es el de los Elfos Silva-nos ya que me parece de lo mejorcito que ha sacado Games Workshop en toda su histo-ria. Se puede ganar con buen rollo, sin listas pétreas y huyendo del creciente culoduris-mo, felices partidas!.

Biografías:

Javi: Tengo 31 años y llevo en esto de Warhammer de lleno desde hace unos 4 años. Lo conoz-co desde hace ya… mmmhm… puff, ni se sabe ¿14, 15 años? Me enganché a partir de la sextaedición del Fantasy y la verdad es que es a lo que másjuego. En lo que respecta a Warhammer 40,000, quédecir...¡¡¡ADORO LOS TANQUES!!! Mi ejército son losTau y me decidí a jugar con ellos debido al Cabezamar-tillo. Que cosa más bonita de miniatura. Ahora me estoypensando en la Guardia Imperial, pero el tiempo meimpide dedicarle más tiempo a este fabuloso hobby, sise toma como tal.

Me gusta echar partidas agradables y de buenambiente. Disfrutar de lo que se juega y sobre todo de lahistoria del universo creado. Me gusta mucho ambientarmis ejércitos y tengo mil ideas en la cabeza para crearejércitos temáticos, pero la falta de tiempo me haceimposible tal empresa, aunque algún día con la ayudadel Emperador lo haré je, je, je, je.

Por último decir, que a través de Warhammer heconocido a gente estupenda, y que hoy día comparti-mos algo más que partidas, como cañas y fiestas (nopenséis mal, que el lado oscuro os puede). Con esto últi-mo es lo que me quedo, ya que esto lo valoro muchísi-mo y para mi esto hace que respete tanto su trabajo.