trabajo grupal # 4 la caricatura digital como herramienta educativa

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Universidad Estatal a Distancia – UNED Vicerrectoría Académica Escuela de Ciencias de la Educación Curso: Aplicaciones Informáticas en contextos educativos – Cód.: 2084 Encargada de cátedra: Yorleny Sánchez Alvarado Unidad #5. “La caricatura digital como herramienta educativa” Trabajo Grupal #4: Fiorella Monge Cisneros – Coordinadora Sara López Soto – Organizadora Náthaly Méndez Ugalde Silvia Maduro Campos Pamela Ledezma Moreno Primer Cuatrimestre- 2015

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Page 1: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Universidad Estatal a Distancia – UNED

Vicerrectoría Académica

Escuela de Ciencias de la Educación

Curso: Aplicaciones Informáticas en contextos educativos – Cód.: 2084

Encargada de cátedra: Yorleny Sánchez Alvarado

Unidad #5. “La caricatura digital como herramienta educativa”

Trabajo Grupal #4:

Fiorella Monge Cisneros – Coordinadora

Sara López Soto – Organizadora

Náthaly Méndez Ugalde

Silvia Maduro Campos

Pamela Ledezma Moreno

Primer Cuatrimestre- 2015

Page 2: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Introducción:

Importancia de la Caricatura Digital en la Educación:

La historieta es sin lugar a dudas una forma de expresión característica de

este siglo, el cual ha servido de soporte y apoyo a otros medios como el cine y la

televisión, con la finalidad de hacer llegar al lector un mensaje o narrar una

historia, sin olvidar el fin para el cual fue creado para servir como entretenimiento.

(Soto y Pasteur, 2002).

Pero las cosas han cambiado, aparte de servir de entretenimiento, puede

llegar a dar un gran aprendizaje, ya que la historieta o comic tiene una función

muy importante dentro de la educación, pues funge como un medio de

entretenimiento y una forma de distracción; además, de que esa secuencia de

caricaturas nos puede dar la opción transmitir un mensaje al lector, ya sea basado

en la ficción o en la realidad, puede ser de carácter político, social o cultural, en si

cualquier tema podemos plasmarlo en una historieta.

Según (Sánchez, 2010) Son un recurso que refuerza las propuestas

pedagógicas de los docentes de diferentes niveles, incluyendo a aquellos

dedicados a actualizar a los profesores y a los formadores de docentes. La

importancia de este planteamiento se relaciona con la necesidad que tenemos los

docentes de desarrollar en el alumno un sentido crítico, por lo que se pretende dar

una ubicación clara de la función que desarrollaría el docente y el alumno dentro

de este proceso creativo, del que se tiene poco conocimiento.

Se plantea que “la historieta puede realizar una labor relevante dentro del

proceso de enseñanza-aprendizaje. Por otro lado, la historieta es un medio muy

popular y atractivo lo cual permite acercarse a temas nuevos de una manera

amena y ya conocida” (Sánchez y Cruz, 2010, p.8.). Es en los temas o materias

más difíciles en donde podría demostrarse la capacidad de la historieta para

motivar a los estudiantes en el aprendizaje.

A continuación se plantean una serie de actividades que utilizan como base

la historieta para la enseñanza-aprendizaje de diversos temas en materias

distintas, donde se pretende fomentar la creatividad de los estudiantes y la

adquisición de un tema nuevo.

Page 3: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Actividad #1

Por: Fiorella Monge Cisneros

Dirección electrónica Slideshare:

http://es.slideshare.net/Fio7777/uso-de-la-caricatura-digital-como-herramienta-educativa-1-1

Temática: Prácticas amigables con el ambiente

Objetivos:

1. Generar conocimiento y conciencia sobre el tema de prácticas amigables

con el ambiente.

2. Ejemplificar el tema de prácticas amigables con el ambiente a través de la

utilización de la caricatura digital.

3. Desarrollar las habilidades de utilización de la

herramienta PlayComic a través de este ejercicio.

Población: Estudiantes de 5to año de Colegio.

Descripción de actividades:

Los estudiantes se organizan en grupos de 3 personas.

Hacen lluvia de ideas sobre el tema de prácticas amigables con el

ambiente, pueden apoyarse en búsquedas en internet.

Crean una caricatura digital que genere conciencia sobre el tema del

ambiente y que indique claramente al menos una práctica amigable con el

ambiente.

El estudiante debe procurar que la caricatura sea de crítica social,

conciencia social o de humor, siempre respetando el tema propuesto.

La profesora explica que deben utilizar la herramienta Play Comic, para

esto se les proporciona un manual sencillo de cómo utilizarlo.

Page 4: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Recursos:

Computadora con acceso a Internet.

Play Comic. Para poder hacer uso de la herramienta se le comparte a los

estudiantes material de referencia para poder hacer la caricatura.

PlayComic.pdf

Instrumento de evaluación: Los alumnos que cumplan con los requisitos antes

mencionados obtendrán los puntos del trabajo sin embargo a la vez podrán

participar de una exposición de su trabajo para que alumnos de otras secciones

puedan apreciar la caricatura y a la vez puedan votar por su preferida.

Instrumento de evaluación:

Rubros

Lo Logra

No lo logra

Realiza caricatura en formato de PlayComic

Expone al menos un ejemplo de prácticas amigables

con el ambiente

Genera conciencia sobre el tema del ambiente

El trabajo elaborado representa crítica

social/conciencia social o humor

El trabajo no presenta errores ortográficos

Page 5: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Actividad #2

Por: Pamela Ledezma Moreno

Dirección electrónica Slideshare:

http://www.slideshare.net/Pamela516/actividad-caricatura-digital-45495171

Temática: Tipología textual: textos literarios (Significación global de los textos).

Materia: Español e Informática Educativa (se propone trabajar de manera

interdisciplinaria).

Objetivo general:

Interpretar la lectura de textos literarios (cuento corto) por medio de técnicas

creativas.

Objetivos específicos:

1. Reconocer los elementos propios de una caricatura digital.

2. Identificar los aspectos más relevantes de la narración de un texto literario

(cuento).

3. Interpretar por medio del uso de la caricatura digital lo expuesto en la narración

del texto literario.

Población: Segundo grado (niños y niñas de 8 años de edad, aproximadamente). I

Ciclo.

Descripción:

La docente explica a los estudiantes y las estudiantes el uso de la herramienta

“PlayComic”, incluyendo los elementos básicos que componen una historieta,

por medio del material en PDF y el ingreso a Internet para ejemplificar lo

explicado.

Page 6: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Luego, los niños y niñas escuchan y observan la narración del texto literario,

específicamente, el cuento “El elefante fotógrafo”.

Posteriormente, se realiza una lluvia de ideas, en la pizarra, donde se incluyan

los aspectos más relevantes del cuento: personajes, ambientación, objetos

utilizados, hilo temático de la historia (acontecimientos).

Una vez realizada la lluvia de ideas, se pide a los estudiantes y las estudiantes

ir al laboratorio de computación para utilizar la herramienta “PlayComic” y, en

parejas, crear una historieta donde se represente la historia narrada en el

cuento, incluyendo todos los elementos del cómic y del texto literario.

Al final, se presentan, en una proyección, todas las caricaturas realizadas

por los niños y niñas.

Recursos:

Instrumento de guía en PDF, (haga doble clic sobre la imagen para acceder

al documento).

Texto literario: “El elefante fotógrafo”, el cual se puede acceder en la

dirección: http://cuentosparadormir.com/cuentos-ilustrados/el-elefante-

fotografo-cuento-infantil-ilustrado

Marcadores para pizarra, pizarra acrílica para la lluvia de ideas. Se pueden

elaborar también gotas en cartulina y una nube para que los estudiantes y

las estudiantes anoten en cada gota su aporte a la “lluvia de ideas” y en la

Page 7: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

nube escribir el título del cuento, todo esto se pega en la pizarra, así que

se requeriría: cinta adhesiva y marcadores permanentes.

Guía para realizar una caricatura digital con la herramienta “PlayComic”.

Herramientas: http://www.playcomic.es/spanish/dibujacomic_media.html

Uso de tecnología: computadora y acceso a Internet.

Instrumento de evaluación:

Rubros

Reconoce los

elementos del

cómic.

Comprende la

historia narrada en

el cuento.

Elabora comics

originales,

respetando sus

elementos.

El trabajo

elaborado es

creativo y acorde

con el contenido

del cuento.

Los trabajos se

realizan con

buena ortografía,

diálogos claros y

Page 8: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

precisos.

Logra enlazar el

contenido del

cuento con los

elementos propios

del cómic para

obtener un

producto nuevo.

Page 9: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Actividad #3

Por: Náthaly Méndez Ugalde

Dirección electrónica Slideshare:

http://www.slideshare.net/nathaly90/trabajo-tematica

Temática: Componentes del ambiente.

Objetivos:

1. Describir los componentes del ambiente que son indispensable para la

supervivencia de los seres vivos en el planeta.

2. Crear conciencia del cuido de los componentes del ambiente para el bien

de las personas.

Población: Quinto Grado (Primaria)

Descripción:

Primero que todo, los estudiantes comienzan a investigar en internet sobre

los componentes en que se compone el ambiente.

Cuando ya hayan conseguido buena información, comienzan a escoger lo

más importe, que abarque todos los componentes, para que sirven, el

porqué de su importancia, consecuencias si no cuidamos este componente.

Buscan imágenes sobre los componentes del ambiente.

Y cuando toda la información está reunida, el docente comienza hacer

grupos pequeños para que vayan trabajando en la actividad.

Los grupos pequeños son para que todos puedan usar la computadora y

puedan tener el aprendizaje adecuado a la hora de arma la caricatura digital

con la ayuda de la docente.

La docente debe darles una explicación a los niños de cómo usar las

herramientas para hacer caricatura, darles la página web en donde deben

meterse y que a los niños les quede claro cómo utilizarlas.

Page 10: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

El cómo se comienza, como se forman las imágenes, como se pone el

texto es importante que la docente lo explique detalladamente.

Lo importante es que el niño o niña sea creativo y que ellos solos vayan

formando la caricatura digital sin mucha ayuda de la profesora.

Recursos:

Computadoras con internet, hojas blancas, programas para poder hacer

caricaturas, entre más fácil sean mejor para los estudiantes como: Toon Doo,

PlayComic.

Instrumento de evaluación: Lista de cotejo

Proceso a evaluar SI NO

Logran identificar los componentes del ambiente.

Logro mantener el orden en la caricatura digital.

Utiliza buenas imágenes, personajes.

Busca diferentes maneras de que expresaran sus

conocimientos previos con creatividad.

Logra un aprendizaje adecuado de los programas para

hacer caricaturas.

Pensó en las distintas maneras en que podrían explorar el

tema.

Page 11: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Actividad #4

Por: Sara López Soto

Dirección electrónica Slideshare:

http://www.slideshare.net/salo50/actividad-con-uso-de-historieta-digital

Temática: Los valores en el aula.

Objetivos:

1. Repasar, por medio de la creación de una historieta, los valores y ética que

se necesita tener dentro y fuera del aula.

2. Despertar la creatividad en los alumnos por medio de la invención de

historietas.

3. Aprender a utilizar la herramienta informática PlayComic para la creación de

historietas digitales.

Población: estudiantes de tercer grado.

Recursos:

Computadora con acceso a internet.

Herramienta PlayComic.

Pizarra/papel y lápiz.

Descripción:

La maestra le pide a los alumnos que, entre todos, hagan una lluvia de ideas

sobre los diferentes valores que se deben respetar, tanto dentro y fuera del aula. A

esta parte de la actividad se le dedicará 10 minutos. La maestra apuntará en la

pizarra las palabras o ideas que digan los alumnos. Al terminar el tiempo

establecido, los estudiantes utilizarán, en parejas, la herramienta PlayComic, con

la cual crearán una historieta que ponga en evidencia dos o más de los valores

Page 12: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

previamente comentados. Por último, cada pareja le mostrará al resto del grupo su

trabajo, y se comentará acerca del tema.

Instrumento de evaluación:

Rubro SI NO

Participa activamente en la lluvia de ideas sobre los valores.

Participa activamente en la creación de la historieta con su

compañero o compañera.

Utiliza la lluvia de ideas previamente creada como base para su

historieta.

Maneja los aspectos básicos de la herramienta PlayComic.

Comenta sobre las historietas de los demás compañeros.

Page 13: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Actividad #5

Por: Silvia Maduro Campos

Dirección electrónica Slideshare:

http://www.slideshare.net/silviamaduro/presentacin1-45495456

Temática: El acoso escolar

Objetivos:

1. Reconocer las diversas formas del acoso escolar.

2. Fomentar la creatividad de los estudiantes con el uso de la historieta digital.

3. Aprender el uso de la creación de la historieta con Toondoo.com

Población: Alumnos de 11º año.

Recursos:

Papel y lápiz

Computadora.

Acceso a internet.

Herramienta Toondoo.

Impresora.

Descripción:

Formar parejas de estudiantes. Cada pareja tiene 10 minutos para

identificar diferentes formas de acoso escolar. Apuntar las ideas en un

papel.

Los estudiantes anotan las ideas para crear la historieta. Tienen que

escoger cuántos personajes van a utilizar, qué forma de acoso escolar van

a tomar como ejemplo, qué tan larga va a ser la historieta y qué mensaje

quieren transmitir.

Page 14: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Ir a Toondoo.com y registrarse. Con esta herramienta ir a toondoo doer y

crear la historieta digital.

Imprimir la historieta digital creada y pegarla en una cartulina para hacer

una exposición en el aula con todas las historietas.

Instrumento de evaluación:

El estudiante : Si

(1punto)

No

(0

puntos)

Participa en la lluvia de ideas por parejas

Lista las diversas formas de acoso escolar

Crea una lista de ideas para la creación de la historieta

Se registra correctamente en Toondoo.com

Utiliza correctamente la herramienta toondoer

Crea con su pareja una historieta digital tomando en cuenta

la

Lista de ideas previamente elaborada

Imprime con su pareja la historieta digital y la pega en la

pared junto con la exposición de sus otros compañeros

Page 15: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Conclusión

Una vez finalizada la ruta de aprendizaje #5 y habiendo utilizado las

herramientas Play Comic y ToonDo en esta unidad, concluimos como grupo

destacando la importancia de estas herramientas en nuestras prácticas

pedagógicas.

Las caricaturas indiferentemente si son digitales o no, siempre han sido del gusto

del ser humano, generando conciencia social, humor, critica entre otros. Tomar

parte de este gusto por las caricaturas para la enseñanza es un beneficio al que

debemos sacar el máximo provecho.

Como futuras educadoras identificamos a través de este trabajo que si utilizamos

caricaturas para explicar diferentes temas educativos lograremos captar la

atención del estudiante por la técnica utilizada y a la vez cumpliremos con nuestro

objetivo, dejándole un mensaje claro al estudiante sobre el tema tratado.

También podemos concluir que los maestros encuentran en este medio un recurso

valioso para replantearse la forma en que enseñan los temas propios de su

materia, pudiendo emplearlo en prácticamente cualquier asignatura.

Por último, como educadoras debemos fomentar en nuestros estudiantes la

utilización de las herramientas como PlayComic y ToonDo para que sean

manejadas por los propios estudiantes, lo cual será un beneficio que los acercará

a la tecnología, tan necesaria hoy en día.

Page 16: Trabajo grupal # 4   la caricatura digital como herramienta educativa

Bibliografía:

SÁNCHEZ, J. Á. H., & CRUZ, M. D. M. O. (2010) LAS HISTORIETAS CÓMICAS Y

DIBUJOS ANIMADOS COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE EN EL

ÁMBITO EDUCATIVO. Recuperado: 08 de marzo de http://www.redes-

cepalcala.org/inspector/DOCUMENTOS%20Y%20LIBROS/TIC/GRANADA%20TI

C%202007/0794C.pdf

Soto, V. G., Pasteur, N. F., de Arco, C. F. J., & Soto, M. D. P. G (2002). LA

INFORMÁTICA COMO UN MEDIO PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD

CON BASE EN LAS HISTORIETAS. Recuperado: 08 de marzo de

http://bibliotecadigital.conevyt.org.mx/colecciones/documentos/somece2002/Grupo

4/Galan.pdf

Imagen:

Molina Dibujos. Imagen. 2010. Recuperado 8 de marzo de

http://molinadibujos.blogspot.com/2010_04_25_archive.html