transfiguração para pequenos grandes bruxos - 2º ano

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  • 8/14/2019 Transfigurao para Pequenos Grandes Bruxos - 2 ano

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    Introduo

    Existem divergncias em todo o mundo sobre se necessrio e seguro ensinar transfigurao para

    alunos com menos de 13 anos. Leis que regem a educao so a favor, mas existem grupos que no o so.

    Alegam que os alunos no tm responsabilidade o suficiente para aprender tal matria, pois se trata de

    algo um tanto perigoso e de grande seriedade. Voc poder acompanhar aqui os primeiros passos que

    devero ser dados pelos estudantes para aprenderem a fantstica arte da transfigurao em animais e

    objetos.

    O autor

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    Feitios de TransfiguraoParte I

    Draconifors - Transfigura pequenos objetos em pequenos e inofensivos drages.

    Aponte a varinha ao alvo e gire a varinha duas vezes no ato em que se pronuncia o

    feitio. recomendado ficar longe na execuo, pois o drago poder soltar

    pequenos raios de fogo.

    Lapifors- Transfigura pequenos objetos em coelhos. Em pouco tempo o coelho se desfaz. Gira a varinha

    duas vezes no sentido anti-horrio no ato em que se pronuncia o feitio.

    Pullus - Transfigura o alvo em galinha/galo. Apenas aponte a varinha ao alvo e duma leve sacudida ao pronunciar o feitio.

    Tartugofors- Transfigura objetos inanimados em tartaruga, a qual pode nadar grandes distncias, e ativar

    alavancas embaixo da gua, porm ela lerda na terra. Quando a tartaruga atingida por trs magias ela

    se desfaz. No possvel reanim-la. Aponte a varinha ao alvo escolhido e gire a varinha uma vez, dando

    um tranco na hora em que se pronunciar o feitio.

    Emannare- Transfigura um tipo de lquido em outro. No funciona com misturas. Gire a

    varinha cinco vezes ao pronunciar lentamente o feitio.

    Jorrus- Remove substncias txicas ou no desejadas de um lquido, purificando. Aponte a varinha para o

    lquido escolhido, pronuncie o feitio e erga a varinha, com ela sair a substancia escolhida.

    Transformuotus Culok Transforma o objeto em um relgio. Ideal para ser usadocomo despertador. Mire a varinha para o alvo e diga: Transformuotus Culok. Caso

    queira us-lo como despertador, diga: Transformuotus Culok 14h26min, por

    exemplo.

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    As Etapas da Transfigurao

    Apesar de este livro ter magias mais avanadas, dever do professor, relembrar estas etapas ou

    explic-las para aquele que ainda no a viu. Vale lembrar, que o processo de auto-transfigurao total um

    dom e no pode ser ensinado com sucesso para algum que no o possua. Alguns tero xito, outros no.

    A Transfigurao se divide em trs etapas:

    1: O bruxo lana o feitio; (O bruxo diz o seu feitio ou utiliza um de modo no-verbal, muito avanado

    para esse nvel de aprendizagem).

    2: Transformao parcial; (O corpo ou forma fsica do bruxo vai se transformando e dando lugar a um

    novo formato).

    3: Transformao total do Bruxo;(O bruxo se transforma totalmente).

    de suma importncia que os alunos visualizem e memorizem estas trs etapas para um ensino completo

    e eficaz no que diz respeito matria de Transfigurao.

    Feitios de TransfiguraoParte II

    Melofors - Faz a cabea virar uma abbora. De um pequeno toque com a varinha

    pronunciando o feitio. Deve se ter cuidado ao usar este feitio, pois sua reverso difcil.

    Pigsfors - Transforma o alvo em porco. Aponte a varinha para o alvo e pronuncie o feitio, ao mesmo

    instante em que gira a varinha uma vez no sentido horrio, dando uma pequena

    sacudida.

    Piscifors - Transfigura objetos inanimados em peixe, o qual pode nadar grandes

    distncias com extrema velocidade. Quando o peixe atingido por uma magia ele

    se desfaz. No possvel reanim-lo. D um corte no ar com a varinha, ao mesmo

    instante em que pronuncia o feitio.

    Vermiculus - Transforma a criatura em verme. Aponte a varinha para a criatura, gire calmamente a varinha

    ao mesmo instante em que pronuncia o feitio. No deve ser utilizado por pessoas com estmago fraco,

    pois aps o feitio o alvo adquire aparncia nojenta.

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    Serpensortia - Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O

    feitio no d controle do feiticeiro sobre a serpente. D uma forte sacudida com a

    varinha, parando no local onde quer que a serpente aparea.

    Aracnotrvia - Conjura uma aranha da ponta da varinha. Voc no tem controle sobre ela. D uma fraca

    sacudida de varinha ao girar a varinha, apontando para o local em que espera que a aranha aparea.

    Orchideus - Faz aparecerem flores na ponta da varinha. Faa um movimento

    parecido com uma reverncia de varinhas. De preferncia, faa a curvatura pra

    conjurar o buqu. Diga o nome da flor que deseja que aparea aps o nome do

    feitio. Exemplo: Orchideus Orqudeas.

    Spongify - Transfigura algo slido em trampolim. Aponte a varinha delimitando o espao onde se quer que

    haja um trampolim. O movimento pode ser circular, na forma de um quadrado, um tringulo ou o que

    quiser desde que se delimite o espao. excelente para ser usado em casos de quedas de lugares altos.