transmedia storytelling
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Transmedia en marketing digital.TRANSCRIPT

UNIVERSIDAD LATINA DE AMÉRICA
Estudios con Reconocimiento de Validez Oficial de Estudios de la Secretaría de
Educación Pública por Acuerdo Nº 2004251 de fecha 10 de junio de 2004
“Descripción del concepto de Transmedia Storytelling en la
publicidad digital y las posibilidades de tropicalización en
México”
T E S I S
Que para obtener el Título de:
LICENCIADO EN MERCADOTECNIA
Presenta:
CRISTIAN ALFONSO GINORI BOCANEGRA
Asesor:
MTRO. MARCO TULIO MENDEZ RIOS
Morelia, Mich. 2013

ÍNDICE
Introducción .......................................................................................................................... 5
Capítulo 1.- Construcción del Objeto de Estudio ........................................................... 7
1.1.- Planteamiento del Problema .................................................................................... 7
1.1.1.- Planteamiento del Problema ............................................................................. 7
1.1.1.1. Campañas 360° ......................................................................................... 8
1.1.1.2. Los contenidos televisivos en México .................................................... 9
1.1.1.3. Realidad digital en México ..................................................................... 10
1.1.2.- Identificación del Problema ............................................................................. 13
1.1.3.- Preguntas de Investigación ............................................................................. 14
1.2 Delimitación ................................................................................................................. 14
1.2.1 Geográfica ............................................................................................................ 14
1.2.2 Temporal ............................................................................................................... 15
1.2.3 Conceptual............................................................................................................ 15
1.3 Justificación ................................................................................................................. 18
1.3.1 Plano Personal..................................................................................................... 18
1.3.2 Plano Pragmático ................................................................................................ 18
1.3.3 Plano Aportativo .................................................................................................. 21
1.4 Objetivos ...................................................................................................................... 22
1.4.1 Objetivo General .................................................................................................. 22
1.4.2 Objetivos Particulares ......................................................................................... 22
1.4.3 Objetivo Específico.............................................................................................. 22
1.5 Hipótesis ...................................................................................................................... 22
1.6 Metodología ................................................................................................................. 26
1.6.1 Paradigma Cualitativo......................................................................................... 26
1.6.2 Método Lógico Inductivo .................................................................................... 27
1.6.3 Alcance de la Investigación ............................................................................... 28
1.6.3.1 Estudio Exploratorio ..................................................................................... 28
1.6.4 Población .............................................................................................................. 29
1.6.5 Tipo de Muestra ................................................................................................... 30
1.6.6 Tamaño de Muestra ............................................................................................ 30

Capítulo 2.- Marco Teórico ............................................................................................. 31
2.1 El Enfoque: Modelo Tetrádico de Marshall McLuhan ........................................... 31
2.1.1 El Modelo Tetrádico en el Transmedia ............................................................ 35
2.2 El Marketing................................................................................................................. 36
2.2.1 Estrategia de Marketing...................................................................................... 43
2.2.2 Tipos de Marketing .............................................................................................. 47
2.2.3 Marketing por Internet......................................................................................... 49
2.3.- Antecedentes del Transmedia ............................................................................... 51
2.3.1.- Transmedia Storytelling ................................................................................... 54
2.3.2 Transmedia en el Mundo.................................................................................... 58
2.3.3.- Transmedia en el Marketing........................................................................... 66
2.3.4.- Transmedia y los Medios Digitales ................................................................ 70
2.4 El Impacto de las Historias en el Marketing ........................................................... 73
Capítulo 3.- Metodología de la investigación ................................................................ 76
3.1 Instrumentos de investigación .................................................................................. 76
3.1.1 Instrumento para análisis de sujetos de estudio. ........................................... 76
3.1.1.1 Cuestionario................................................................................................... 76
3.1.2 Instrumento para Análisis de Objetos de Estudio. ......................................... 78
3.1.2.1 Metodología. .................................................................................................. 79
Capítulo 4.- Análisis y Conclusiones .............................................................................. 80
4.1 Análisis del panel de discusión con expertos. ....................................................... 80
4.1.2 Pregunta en el panel ¿Qué es una campaña 360º?...................................... 80
4.1.3 Pregunta en el panel ¿Qué campañas 360º que se hayan desarrollado en
México recuerdan? ........................................................................................................ 81
4.1.4 Pregunta en el panel ¿Cuáles son los principales problemas que impiden
que una campaña 360º se lleve a cabo?................................................................... 81
4.1.5 Pregunta en el panel ¿Creen que deben usarse todos los medios posibles
en una campaña 360º?................................................................................................. 82
4.1.6 Pregunta en el panel ¿Genera más impacto una campaña 360º que una
“tradicional”? ................................................................................................................... 82
4.1.7 Pregunta en el panel ¿El éxito de las campañas 360º depende de un buen
Storytelling? .................................................................................................................... 83

4.1.8 Pregunta en el panel ¿Cuándo es recomendable apoyarse de una
campaña 360º? .............................................................................................................. 84
4.1.9 Pregunta en el panel ¿Cuál es el valor para el usuario de una campaña
360º?................................................................................................................................ 84
4.1.10 Pregunta en el panel ¿Está México preparado para adoptar esta
tendencia habitualmente? ............................................................................................ 86
4.1.11 Pregunta en el panel ¿El marketing 360º es exclusivo de empresas
grandes, o puede ser aplicado por pequeñas? ........................................................ 86
4.1.12 Pregunta en el panel ¿Cuánto tiempo consideras adecuado para la
duración de una campaña de marketing 360º? ........................................................ 87
4.1.13 Pregunta en el panel ¿En su experiencia, que es el marketing 360º?..... 88
4.2 Análisis de los Casos de Éxito Sobre Transmedia en el Mundo. ....................... 89
4.2.1 Caso 1 Bing – Jay-Z Decode............................................................................. 89
4.2.2 Caso 2 Nokia – Conspiracy for Good............................................................... 91
2.2.3 Caso 3 Dexter – GameON ................................................................................. 93
2.2.4 Caso 4 13th Street Universal – The Witness ................................................... 96
2.2.5 Caso 5 Audi – The Art of Heist .......................................................................... 97
2.2.6 Análisis de los casos........................................................................................... 99
4.3 Conclusiones ............................................................................................................. 104
4.4 Recomendaciones .................................................................................................... 108
Fuentes de información................................................................................................. 110
Bibliográficas ................................................................................................................ 110
Hemerográficas............................................................................................................ 112
Electrónicas .................................................................................................................. 113

5
Transmedia en el Marketing Digital
Introducción
El presente trabajo pretende condensar de manera general el panorama del
concepto Transmedia Storytelling en la industria de la publicidad digital mexicana.
El enfoque que se ha buscado es tener una idea clara de lo que es dicho
concepto de acuerdo a los estudios que ya se han realizado en la materia, así como
el análisis de los casos de referencia que sienten un precedente de los elementos
que componen una buena ejecución Transmedia. A grandes rasgos el concepto
presenta la idea de integrar el mensaje de una campaña publicitaria en diversos
medios a manera de una historia, de modo que en cada uno de los medios utilizados
se cuente una parte que motive al usuario a continuar la historia a través de los
diferentes estímulos publicitarios que se plantean.
Para dar contexto a este tema, se define un marco conceptual que aborda de
manera concreta temas del entorno publicitario así como la situación en México de
dicha industria, orientado específicamente al uso de los medios digitales para estos
fines.
Asimismo, se define el entorno cultural en México y el estado de adopción en
el que se encuentran los medios digitales, de este modo, se ofrece un panorama de
los contenidos que los mexicanos están consumiendo hoy en día así como la forma
en que lo están haciendo.
Una de las bases más importantes en la que se basa el estudio es la teoría
del tétrade de Marshall McLuhan en donde explica un modelo de comunicación
donde habla del impacto tecnológico en los medios de comunicación y en la forma
que se consumen. La saturación y la creciente necesidad de obtener información
de manera inmediata, hace que se valoren nuevos aspectos de los medios de
comunicación así como la forma en la que se utilizan, por ello, se habla de crear
experiencias multisensoriales que exploten al máximo el poder de los medios para
que el mensaje trascienda.

6
Transmedia en el Marketing Digital
La visión que se aporta a lo largo del texto, define algunos de los nuevos
comportamientos en el consumo de los medios y ofrece nuevas alternativas para
explotar esas conductas y generar experiencias integradas a través de las diferentes
plataformas mediáticas que existen, la mescla entre la tecnología y los usos
tradicionales abren nuevas posibilidades a la forma en la que se construyen los
mensajes, y es un tema recurrente que se pretende explorar para conocer las
mejores prácticas para realizar este tipo de experiencias.
El objetivo principal es sentar un precedente en el estudio del Transmedia en
los medios digitales, así como tener material de referencia que aporte a la visión de
la industria sobre el rumbo de su evolución y hacia donde se tienen que preparar
los profesionales de las áreas afines que en los próximos años estarán a cargo de
ejecutar las campañas publicitarias con el fin de que se pueda elevar el nivel de los
contenidos publicitarios creados en México.

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Transmedia en el Marketing Digital
Capítulo 1.- Construcción del Objeto de Estudio
1.1.- Planteamiento del Problema
1.1.1.- Planteamiento del Problema
El concepto de Transmedia Storytelling es una idea poco explorada en
México. No existe material propio que sea producido localmente, ni que se remita
al estudio o producción del Transmedia Storytelling. Esto no significa que no se
conozca en lo absoluto; al contrario, se hace notar un artículo de la revista Merca
2.0 publicado el mes de marzo del 2011, donde por primera vez se habla del
Transmedia Storytelling en un medio “masivo” (por llamarlo de algún modo), lo cual
representa una fuente creíble en la industria mexicana de la Mercadotecnia.
El artículo es muy breve, pero cita a una investigación de la agencia JWT que
es la cuarta agencia más grande a nivel mundial con 200 oficinas en 90 países. En
2009, fueron nombrados agencia del año por la revista adweek y en la pasada
edición de los premios Cannes Lions 2012, fueron una de las agencias más
galardonadas. Esta agencia cuenta con un departamento de inteligencia dedicado
a la investigación y recolección de materiales de tendencia que posicionen a la
agencia como un referente en innovación y desarrollo (JWT, 2012).
En dicha investigación sobre Transmedia, la agencia hace un profundo
análisis y acertadamente lo define como: “Borderless story worlds are arcing over
various platforms in innovative ways, providing consumers with multiple entry points
that encourage deep engagement, often through active participation.” (JWT, 2011).
Esto se traduce a “historias sin fronteras que se desarrollan a través de varias
plataformas en formas innovadoras que provean a los consumidores con múltiples
puntos de entrada que motiven el envolvimiento a través de su participación activa.”
Entonces, a pesar de que no existe material mexicano referente al Transmedia

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Transmedia en el Marketing Digital
Storytelling, comienza a examinarse a través de los estudios ya realizados en otras
partes del mundo.
1.1.1.1. Campañas 360°
En México, el proyecto más parecido a las prácticas de Transmedia
Storytelling es el que está realizando la compañía Televisa, que cuenta con un
departamento especializado en experiencias Transmedia Storytelling. Sin embargo,
el contenido que se está creando en esta línea aún carece de una experiencia
integral, (característica indispensable en la construcción del Transmedia
Storytelling) aunque se debe reconocer que si bien es cierto que debido a su gran
tamaño e influencia en los medios, logran generar una integración muy decente de
los mismos, esto genera un mayor impacto en las personas y es algo que se le
puede llamar “360°”.
Para definir de forma más concreta el concepto de campañas 360° y la forma
en la que se aborda en México, se hace referencia al artículo escrito por Daniel
Granatta en el blog de la revista Merca 2.0 el 20 de Noviembre de 2009 donde
menciona que las campañas 360° como se han venido haciendo en México, son
“…una sobreexposición y saturación de un contenido, repetido una y otra vez,
uniforme e indiferenciada del medio en que se muestre, para celebración de alguna
agencia de medios que gestione la enorme pauta mientras nosotros usuarios
intentamos esquivar el bombardeo.” (GRANATTA, 2009)
Lo que esto significa es que las campañas 360° simplemente representan la
mayor cobertura mediática para una campaña pero sin un sentido estratégico o de
integración mediática donde el usuario pueda ir de manera uniforme de un canal a
otro para complementar su mensaje. En este artículo, aunque no lo menciona de
manera explícita, el autor explica cómo debe de integrarse una campaña para ser
más empática y con un mensaje uniforme, lo que representan principios para el
Transmedia Storytelling por lo que a pesar de no expresar el concepto como tal, si

9
Transmedia en el Marketing Digital
se hace una diferencia clara entre lo que hoy se concibe como una campaña 360°
y campañas integradas que se orientan más hacia el Transmedia.
Aun así, es necesario dar el paso que realmente convierta una simple
campaña de medios bien integrada a una experiencia Transmedia Storytelling; ello
radica en la cuestión de los contenidos y el nivel en el que se involucre la audiencia
para generarlos y formar parte de la historia.
1.1.1.2. Los contenidos televisivos en México
Las historias alternativas que manejaba Televisa en la creación de miniseries
como “Trece Miedos”, “Los Simuladores” o “El Pantera”, que estuvieron al aire
durante el 2010, representaron un cambio en las historias que comúnmente se veían
en la televisión mexicana, y el haberlas introducido a la televisión abierta representó
una innovación en los contenidos que se veían.
Sin embargo, al poco tiempo se canceló el proyecto, aunque algunas series
como “Los Simuladores” fueron muy bien recibidas por el público y ésta en
específico fue enviada al canal Sony para continuar con su transmisión en televisión
de paga.
Una posible razón para la cancelación de estas series así como su venta a
otras cadenas televisivas, puede ser el tipo de audiencia que se consume televisión
abierta, si bien estas series han sido grandes éxitos en canales de paga, cuando se
transmitieron por televisión abierta tuvieron poca aceptación. Esto quiere decir que
estaban fuera del contexto social del momento y quizá fueron propuestas
demasiado arriesgadas para la situación del mercado y del tipo de contenidos que
se estaban consumiendo.
Quizá la cultura de las telenovelas tan arraigada en México limita la
generación de nuevos contenidos que se orienten más a las series: tan solo en 2009

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Transmedia en el Marketing Digital
las telenovelas fueron el género televisivo más visto, siendo los 4 programas más
vistos en el año materiales de este tipo (IBOPE, 2009); aunque definitivamente es
necesario que se reforme la manera en que se entregan esas experiencias; no por
el hecho de que no sea un país tan renuente a las series, significa que las novelas
deban continuar en ese rezago de remakes y refritos, sino que poco a poco deben
integrarse a los nuevos medios para generar nuevas experiencias.
Es claro que la oferta televisiva es programada en base a la ley de la oferta
y la demanda, pues la elección de su contenido recae plenamente en la audiencia,
quien es la que exige contenidos de mejor calidad; mientras ellos se conformen con
lo que existe difícilmente se atreverán los medios a crear nuevos contenidos que
resulten “riesgosos” al tener bajos niveles de audiencia.
Por ende, el factor cultural del país toma una mayor relevancia e impacta
directamente en los contenidos que se ven en los medios. Como una opinión
personal de quien escribe el texto, se considera que los creadores de contenidos a
veces no le dan suficiente valor al intelecto y la cultura de las personas, por lo tanto,
generan contenidos con un humor tonto o altas connotaciones sexuales sin
realmente construir historias con una narrativa profunda que lleve al usuario a
pensar, indagar, y descubrir nuevas perspectivas. Esas historias son las que
realmente logran una alta interacción con las personas y construyen una mejor
experiencia, sin embargo, de nuevo se enfatiza en que la audiencia es la que tiene
la decisión final y la que exige el tipo de contenidos que desean ver en los medios.
1.1.1.3. Realidad digital en México
A nivel infraestructura, México es un país que cuenta con una gran
penetración en dispositivos móviles y es el segundo país en Latinoamérica con
mayor acceso a internet, sin duda la red de medios con la que cuenta es muy
competitiva y hay una disponibilidad de la información bastante decente. Si bien no
se cuenta con la más alta tecnología, sí existe modernidad en cuanto a los medios

11
Transmedia en el Marketing Digital
de comunicación y la forma en que se accede a la información ofreciendo diversas
posibilidades para explotar las nuevas tendencias de la comunicación y generar
mejores e innovadoras experiencias para las personas.
A pesar de esto no se percibe una fuerte innovación en este tema, los medios
de comunicación siguen teniendo una gran brecha entre lo digital a comparación de
otros países, lo que implica cierto rezago en la manera que tanto medios
tradicionales como digitales coexisten en la industria.
Resulta complicado encontrar un motivo al cual atribuir esta situación; sin
embargo, lo que es cierto es que hay un enorme talento creativo en México: tan solo
en la edición 2012 de los premios Cannes Lions, México obtuvo 18 galardones, lo
cual representa la mejor participación en la historia para el país (Alto Nivel, 2012).
Muchas veces este talento no es completamente explotado debido a la renuencia
que existe por parte de las marcas mexicanas hacia tomar riesgos y promover la
innovación de los conceptos creativos, especialmente a través del uso de las nuevas
tecnologías.
Para lograr una verdadera innovación en el desarrollo de los conceptos se
requiere de mucho más que talento creativo, sobre todo hoy en día. A pesar de que
sí existe ese talento en México, aún se apunta por los formatos tradicionales como
el impreso o el spot de TV lo cual devalúa demasiado el trabajo ya que se sigue
compitiendo a un nivel muy bajo. Para innovar, se requiere de un pensamiento
mediático global que se enfoque en la idea antes que la plataforma, de este modo,
una buena idea podría vivir en cualquier medio y sería mucho más simple llevar a
cabo su ejecución e integración utilizado varias plataformas simultáneamente.
Un ejemplo de esto puede ser el caso de “Bid Your Sweat” de Nike donde a través
de su herramienta Nike+ acumula los kilómetros que se han corrido durante las
rutinas de entrenamiento de sus usuarios. Esta aplicación convertía dichos
kilómetros en pesos, que podían ser canjeados por productos Nike en subastas

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Transmedia en el Marketing Digital
mensuales que se lanzaban vía Facebook. El caso es una gran muestra de lo que
hoy se puede hacer a través de la integración de tecnologías y nuevos medios, al
grado que hasta las mismas plataformas actuales de la marca se convierten en
nuevas herramientas para conectar a diferentes niveles con sus usuarios y
mantenerlos interesados en sus productos.
Si bien es cierto que el riesgo es grande, también se pude decir que son
pocos los que han logrado generar nuevos conceptos que en verdad impresionen a
las audiencias y generalmente estos conceptos son muy bien recibidos.
Aun así falta mucho por explorar en el campo de los medios, los contenidos
y del Transmedia Storytelling en México. Es por ello que este trabajo pretende abrir
una puerta en el panorama de las personas que generan contenidos y que están
involucradas en los medios, para que expandan su visión y consideren las nuevas
tendencias que se están generando, se arriesguen a experimentar y a hacer cosas
nuevas. Solo así se podrá catalizar la evolución hacía contenidos de mejor calidad,
historias y experiencias que generan un mayor impacto y el firme interés por parte
de las personas que los consumen.
Quizá un aspecto que vale la pena analizar de manera más profunda, es el
factor cultural que se vive en México: Si bien la infraestructura y algunos hábitos
facilitan la adopción de tecnología, muchas veces es complicado conocer hasta qué
punto pueden o están dispuestas las personas a involucrarse en este tipo de
experiencias. Es esto lo que puede determinar el éxito del Transmedia Storytelling
en el país y cambiar el paradigma actual de comunicación con las masas;
arriesgándose a explorar nuevos contenidos. Sin embargo, es el mismo
desconocimiento del tema y su temprana etapa la que aún impide que haya
investigaciones extensas al respecto, que puedan sustentar con información
primaria, la línea a seguir para poder crear contenidos originales en este país.

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Transmedia en el Marketing Digital
Vale la pena resaltar que aunque se habla de una tropicalización, se plantea
como un primer acercamiento para preparar y “educar” al mercado de masas en
México a la adopción de nuevas tecnologías, lo cual se comienza a practicar en
México que, aunque no se destaca por ser un país innovador, está en una constante
evolución hacía las nuevas tendencias y a pesar de llevar un ritmo lento, los
resultados suelen ser sorprendentes al pasar de los años. Por ejemplo, la adopción
en México y Latinoamérica de la navegación y penetración de usuarios en internet
es hasta 3 veces más rápida que los países de primer mundo una vez que
comienzan a adoptarlas, a pesar de que sea de manera tardía, según un estudio de
la empresa ComScore Latam (ComScore, 2011). En este mismo estudio, también
se observa que el promedio de horas que pasan los usuarios en línea también es
superior al de la media en países europeos o norteamericanos.
Bajo esta misma línea, un panorama ideal sería que se lograra la producción
de materiales 100% originados en México que realmente se diseñen de acuerdo a
todos los aspectos de consumo y culturales que en un momento dado garanticen la
rápida adopción y el posible éxito de campañas Transmedia Storytelling, para que
de este modo se enriquezca la calidad de los contenidos que se crean para cada
uno de los medios disponibles en México
1.1.2.- Identificación del Problema
Dicho lo anterior, se concluye que el problema real que es tratado en el
presente trabajo, de acuerdo a la visión y experiencia del autor es:
El lento desarrollo de México en la correcta y efectiva ejecución de campañas
Transmedia Storytelling en la publicidad digital, así como la falta de literatura sólida
que fundamente el concepto y agrupe la información disponible en América del norte
y Europa, con la finalidad de tener conocimiento que permita planear y ejecutar este
tipo de estrategias, para poder transmitir los mensajes comerciales de una manera
mucho más rica y lograr conectar con las audiencias de una manera más clara y

14
Transmedia en el Marketing Digital
envolvente, de modo que les genere un valor que los motive a identificarse y ser
leales a una determinada marca.
1.1.3.- Preguntas de Investigación
Aunado a la ambición de generar una “agrupación de información” que
sustente el concepto de Transmedia Storytelling en México, es indispensable
preguntarse en primer lugar “¿qué es el Transmedia Storytelling?”, y teniendo la
respuesta, hacer una comparación entre lo que en otros países se conoce como
Transmedia Storytelling y el concepto que se ha manejado en México por las
agencias publicitarias interactivas, por lo que es importante indagar en el “¿cómo
las agencias publicitarias interactivas conciben el Transmedia Storytelling (en
México también llamadas campañas 360º) en nuestro país?” Y por último determinar
“¿cuáles son las características y el impacto mercadológico de los casos de éxito
del Transmedia Storytelling en el mundo?”
1.2 Delimitación
A continuación, se determinan los alcances de la investigación de acuerdo a
los factores geográficos, temporales y conceptuales en los que se basará toda la
información analizada en el texto:
1.2.1 Geográfica
El alcance geográfico del estudio se remite a la república mexicana
abordando las principales ubicaciones de las agencias de marketing digital en zonas
como Distrito Federal, Guadalajara, Saltillo, Morelia, Querétaro, Monterrey, entre
otras. A través de medios digitales se comparte información en estas ubicaciones
para construir un estudio de alcance amplio gracias a las herramientas que nos
permiten utilizar dichos medios.

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Transmedia en el Marketing Digital
1.2.2 Temporal
La presente investigación se desarrolló desde Enero del 2011 al presente
Agosto del 2012, bajo la normativa de la Universidad Latina de América para la
elaboración y presentación del proyecto de tesis para la generación 2007-2011.
1.2.3 Conceptual
A continuación, se describen una serie de conceptos que serán utilizados a
lo largo del texto y que permitirán al lector una mejor comprensión de los temas que
se abordan dando el sentido adecuado a los términos con el fin de que no se desvía
la percepción de lo abordado en el trabajo:
El Transmedia se define como: Experiencias integradas a través de
diversos medios como: el Internet, películas o cortos, televisión, dispositivos
móviles, impresos, radio, etc. Estas experiencias se integran a través de una historia
que se complementa con cada una de ellas y el usuario tiene un alto nivel de
involucramiento e interacción dentro de ésta. (DAVIDSON, 2010)
Transmedia es un concepto muy relacionado con el Storytelling, que
consiste en la representación de eventos a través de imágenes, palabras y sonidos
para construir narrativas que puedan ser utilizadas como entretenimiento, cultura o
educación de modo que las personas entiendan de manera más simple una
determinada situación (GARGIULO, 2006).
Para enfocar el Transmedia Storytelling dentro de la industria de la
mercadotecnia, vale la pena definir algunos conceptos relativos a ésta de la manera
siguiente:
La marca es la promesa de una parte vendedora de proporcionar, de forma
consistente a los compradores, un conjunto específico de características, beneficios
y servicios en un producto. (KOTLER, 2008)

16
Transmedia en el Marketing Digital
Un concepto fundamental para la mercadotecnia es el valor de marca que
se define como “el grado de lealtad de los consumidores hacia la marca, su
reconocimiento, la calidad percibida, sus asociaciones, entre otros activos como
patentes, marcas comerciales y relaciones con el canal que hacen que se ofrezca
una mejor calidad en el servicio hacia el cliente. (KOTLER, 2008)
Un término similar que vincula a las personas con una marca es la fidelidad
de marca o engagement, que son todas las iniciativas encaminadas a lograr una
mayor interrelación entre la marca y su público. (MUÑOZ, 2006)
Bajo el principio de que la mercadotecnia se basa en las necesidades de las
personas, se debe definir al Mercado objetivo como un grupo de personas al que
una empresa dirige su programa de marketing; (STANTON, 2007)
Para entender mejor la forma en la que se definen los motivadores de las
personas nos referimos al concepto de Insight, que es la combinación de una
experiencia con una emoción que proviene de un sentimiento que nuestro
subconsciente relaciona con otras experiencias del pasado. (CLOTAIRE, 2008)
Una de las principales funciones de la mercadotecnia es la Publicidad que
se define como la comunicación no personal, pagada por un patrocinador
claramente identificado, que promueve ideas, organizaciones o productos
(STANTON, 2007).
Muchas veces se suele confundir la publicidad con el branding, sin embargo
este consiste en diseñar y aplicar actividades de marketing destinados a maximizar
el valor de marca. (KLOTER, 2006)
Una buena campaña publicitaria requiere de un Concepto publicitario
(Concepto Creativo) que es una formulación construida para sintetizar todos
aquellos elementos que permiten transmitir la diversidad de información y la

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Transmedia en el Marketing Digital
profundidad de comunicación que el anunciante desea establecer con su mercado.
Con el fin de que tanto la marca como su publicidad tengan una congruencia, deben
tener un mensaje que se basa en un conjunto de textos, imágenes, sonidos y
símbolos que transmiten una idea. El objetivo de esto es generar impacto
publicitario que son las percepciones sensoriales referidas a un producto.
(DEBANS, 2003)
Una tendencia relativamente reciente dentro de la publicidad es la utilización
de atributos emocionales para lograr una persuasión dirigida a los sentimientos del
público que se centra ante todo en cubrir deseos y anhelos profundos de manera
real o simbólica. (VAZQUEZ, 2007)
La correcta ejecución de una campaña publicitaria genera casos de éxito que
se definen como el análisis de la excelencia en la ejecución de los procesos
necesarios para producir algo, de modo que se toma como una referencia de las
mejores prácticas para aprender de la ejecución de dicho proceso determinado.
La importancia de los casos de éxito radica en que establecen un
antecedente claro que se puede tomar como parámetro de referencia para
determinar los factores clave de éxito y los contextos del mismo para poder tomar
una decisión menos arriesgada cuando queremos llevar a cabo alguna campaña.
Para que se logre ejecutar una campaña publicitaria se deben elegir medios
en los cuales se difundirán los mensajes, estos se dividen en: Medios interactivos
que son aquellos que permiten una comunicación entre las marcas y las personas
para el intercambio de información. Algunos ejemplos son el Internet, el celular y
las pantallas interactivas; los medios tradicionales se toman como medios masivos
de comunicación que envían mensajes publicitarios donde no se recibe una
retroalimentación directa de los mismos. Algunos ejemplos son la televisión, la radio,
las revistas y los espectaculares. (GANE, 2008)

18
Transmedia en el Marketing Digital
1.3 Justificación
1.3.1 Plano Personal
La propuesta de realizar el presente trabajo de investigación surge de las
experiencias que el autor ha tenido en la industria de la publicidad digital donde ha
fungido como estratega para algunas marcas mexicanas e internacionales (las
cuales no se pueden mencionar por cuestiones de confidencialidad) y el rechazo
que ha existido de las mismas hacia las propuestas alternativas de comunicación
que se desarrollan basadas en medios emergentes que limitan a ser un simple
apoyo a los medios tradicionales de comunicación masiva, cuando en México aún
representan el mayor nivel de penetración, inversión y efectividad publicitaria.
Uno de los motivos del rechazo dentro de los proyectos (de acuerdo a la
experiencia del autor) ha sido el desconocimiento del término ya mencionado, sus
características, el impacto que puede lograr, los altos costos que representa, el
rezago tecnológico de la infraestructura mexicana y la poca credibilidad que aún
tienen los directores de marca en la eficiencia de modelos alternativos de
comunicación frente a los modelos tradicionales de medios masivos.
El interés principal radica en la ambición de plantear una propuesta
alternativa a la industria de la publicidad digital en México, que extienda la visión de
los profesionales de la materia para generar nuevas opciones de contenidos que
enriquezcan los mensajes actuales para ofrecerles mejores experiencias de marca
a sus clientes.
1.3.2 Plano Pragmático
En primer plano, la investigación será de utilidad para los profesionales de la
industria mercadológica que busquen comunicarse de manera efectiva con las
personas para generar experiencias de marca únicas, dado que actualmente se
desarrollan estrategias publicitarias unilaterales que resultan simplemente
informativas de las características tangibles de los productos, sin tomar en cuenta

19
Transmedia en el Marketing Digital
los valores y estímulos emocionales que puedan resultar más sólidos al momento
de transmitir un mensaje.
Dentro de estos profesionales se encuentran:
Directores de marca
Directores Creativos
Productores de contenidos comerciales
Publicistas
Comunicólogos
Diseñadores
Mercadólogos
Además de los profesionistas, puede ayudar a los estudiantes y egresados de
las carreras de mercadotecnia, comunicación, diseño y publicidad, dado que el
presente pretende ser un documento teórico que fundamente y explique los
principios del Transmedia Storytelling de modo que sirva como referencia para
futuros trabajos y proyectos que se desarrollen alrededor de este tema.
Para las agencias de publicidad digital, puede funcionar como un “libro
blanco”, concepto que Stelzner le atribuye a aquellos documentos de referencia
utilizados para enlistar la descripción y mejores prácticas en torno a la aplicación de
un concepto o una tecnología (STELZNER, 2006), sobre el Transmedia Storytelling
para ser tomado como referencia ya sea como un documento de tendencias con el
fin de aplicarse a la innovación y desarrollo, o para crear estrategias basadas en
aplicaciones de éxito ya probadas en otros países, las cuales se analizarán más
adelante en la investigación.
El número de agencias digitales y de medios en México asciende a 123
asociadas al IAB (Interactive Advertising Bureau), pero puede haber algunas otras
que no estén registradas en tal asociación ni ejerzan una influencia como para ser

20
Transmedia en el Marketing Digital
tomadas en cuenta en los círculos de la industria; sin embargo también puede
resultar interesante para aquellas agencias locales que a pesar de no realizar
campañas nacionales pueden tomar el presente documento como referencia y
aprendizaje.
Así mismo, el documento también puede ser atractivo para las agencias de
publicidad tradicional. A pesar de no manejar un enfoque relevante para este tipo
de medios, sí ofrece una visión a futuro de lo que podría suceder con la industria
publicitaria y sería una gran referencia para estas agencias, de modo que puedan
estar preparadas para integrar sus campañas a los medios emergentes y pueden
capacitarse en estos con el fin de dominar las tecnologías requeridas para competir
en un mundo cada vez más digital.
Además, la investigación marca uno de los primeros acercamientos
profundos al Transmedia Storytelling en México, lo cual resulta relevante para sentar
una base teórica que permita comenzar a explorar el tema desde un contexto local
y no solo como una tendencia global.
De acuerdo a las características y el enfoque dado al tema el siguiente trabajo
puede resultar relevante para las siguientes áreas de estudio:
Mercadotecnia y Publicidad: Es la disciplina en la que se enfoca el presente
trabajo, aportando un modelo de comunicación comercial que logre conectar a las
marcas con las personas, por medio de valores emocionales de los productos
basados en conceptos sólidos, empáticos y envolventes de modo que se genere
recompra y lealtad.
Comunicación: A la comunicación le ofrece un panorama holístico sobre el
uso e integración de medios emergentes y la forma en que se pueden combinar los
contenidos para generar experiencias multiplataforma. Así mismo, aporta en el
rubro de la producción hablando del Storytelling y de cómo puede integrarse a

21
Transmedia en el Marketing Digital
diversas áreas donde antes no era tan relevante como: los videojuegos, la música,
el arte y el cine. De este modo puede ser una referencia para darle sentido a las
narrativas que se generan en torno a conceptos multiplataforma.
Diseño y Arte Digital: Para el diseño, puede presentar una visión artística
para desarrollar proyectos tanto gráficos como de animación, hablando de medios
digitales. Además, puede significar una manera distinta para explotar la creatividad
de las personas dedicadas a estas disciplinas donde puedan encontrar formas y
medios alternos para complementar las experiencias y contar las historias a través
del Transmedia.
Tecnologías de la Información: Debido a que se habla de medios digitales
y material producido para internet y móviles, es de interés para el área de
tecnologías de la información, de modo que conozcan diferentes oportunidades
para desarrollar software y aplicaciones que permitan la ejecución de campañas en
el mayor número de plataformas posible.
A través de estas disciplinas es que puede plantearse una visión amplia,
completa e integrada de los elementos que pueden llegar a formar parte de una
campaña Transmedia y la correcta combinación de estos elementos es lo que puede
generar los resultados que se desean.
1.3.3 Plano Aportativo
Al ser un tema poco explorado en México, específicamente en Michoacán, el
presente trabajo será el primero en explorar el Transmedia Storytelling en la
Universidad Latina de América y uno de los primeros a nivel nacional.
A pesar de que se ha presentado algún material en la revista Razón y Palabra
(PORTO, Noviembre 2011) ninguno aborda el tema de Transmedia enfocado en la
mercadotecnia y específicamente en la publicidad digital, es por eso que resulta
valioso para aportar un enfoque distinto al tema, para que se siga explorando en

22
Transmedia en el Marketing Digital
México dentro de la industria de la mercadotecnia como una opción para desarrollar
campañas digitales.
1.4 Objetivos
1.4.1 Objetivo General
● Conocer los orígenes, concepto y características del Transmedia Storytelling dentro
de sus aplicaciones en la mercadotecnia digital así como su posible tropicalización
en los casos Mexicanos.
1.4.2 Objetivos Particulares
● Analizar casos de éxito sobre Transmedia Storytelling en otros países para abstraer
las mejores prácticas de su aplicación en la mercadotecnia.
● Explorar el conocimiento y la percepción que tienen las agencias digitales
Mexicanas sobre el Transmedia Storytelling.
1.4.3 Objetivo Específico
● Establecer la correcta planeación y ejecución de una campaña Transmedia
evaluando su enfoque, alcance y potencial realizando un texto de referencia sobre
casos de éxito en Transmedia así como las características que los componen.
1.5 Hipótesis
A pesar de carácter exploratorio del estudio, se construyen las siguientes
hipótesis con el fin de orientar el enfoque de la investigación para explorar los temas
de interés concreto sin desviarse a otras áreas que pudieran confundir el
entendimiento del tema principal que se presenta.
¿Qué es el Transmedia?
Hi: El Transmedia Storytelling es construir historias que se puedan contar a
través de diversos impactos publicitarios en diferentes medio y que cada uno

23
Transmedia en el Marketing Digital
proporcione un estímulo individual que construya un mensaje integrado que incluya
los valores y atributos que la marca desea transmitir en una manera experiencial.
H0: El Transmedia Storytelling no es construir historias que se puedan contar
a través de diversos impactos publicitarios en diferentes medios y que cada uno
proporcione un estímulo individual que construya un mensaje integrado que incluya
los valores y atributos que la marca desea transmitir en una manera experiencial.
¿Cómo conciben las agencias publicitarias interactivas el Transmedia en
México?
Hi: Las agencias publicitarias en México tienen una noción limitada del
concepto Transmedia, dado que aún no es estudiado a profundidad para poder
determinar estándares que permitan diseñar campañas de este tipo basándose en
aspectos como ejecución, difusión mediática, tiempo de exhibición, mensaje, valor,
impacto o cuándo debe usarse.
H0: Las agencias publicitarias en México tienen una noción amplia y correcta
del concepto Transmedia dado que ha sido estudiado a profundidad para poder
determinar estándares que permiten diseñar campañas de este tipo basándose en
aspectos como ejecución, difusión mediática, tiempo de exhibición, mensaje, valor,
impacto o cuando debe usarse.
¿Cuáles son las características y el impacto mercadológico de los casos de
éxito del Transmedia en el mundo?
Hi: Los casos exitosos de campañas publicitarias que han usado el
Transmedia en el mundo deben establecer las mejores prácticas para su uso y por
tanto, ser un referente para la planeación y ejecución de campañas de este tipo en
otras partes del mundo, siendo así ejemplos de su alcance, impacto y resultados.

24
Transmedia en el Marketing Digital
H0: Los casos exitosos de campañas publicitarias que han usado el
Transmedia en el mundo no deben establecer las mejores prácticas para su uso y
por tanto, no pueden ser usados como un referente para la planeación y ejecución
de campañas de este tipo en otras partes del mundo, dado que no representan
ejemplos de su alcance, impacto y resultados.
1.5.1 Variables e Indicadores
Hipótesis: El Transmedia Storytelling es construir historias que se puedan
contar a través de diversos impactos publicitarios en diferentes medios y que cada
uno proporcione un estímulo individual que construya un mensaje integrado que
incluya los valores y atributos que la marca desea transmitir en una manera
experiencial.
Variable independiente:
Estímulos publicitarios en diferentes medios (campaña 360°).
Indicadores:
Experiencia en los expertos: pauta en medios.
Definición del concepto de marketing 360º en base a experiencia.
Patrón en los casos de éxito en el mundo: pauta de medios.
Variable dependiente:
Estimulo individual del mensaje integrado.
Indicadores:
Experiencia en los expertos: posible valor generado en el usuario.
Patrón en los casos de éxito en el mundo: posible valor generado en el usuario.
Hipótesis: Las agencias publicitarias en México tienen una noción limitada
del concepto Transmedia dado que aún no es estudiado a profundidad para poder

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Transmedia en el Marketing Digital
determinar estándares que permitan diseñar campañas de este tipo basándose en
aspectos como ejecución, difusión mediática, tiempo de exhibición, mensaje, valor,
impacto o cuando debe usarse.
Variable:
Estudio a profundidad del concepto por parte de las Agencias Publicitarias.
Indicadores:
Conocimiento o desconocimiento del término.
Conocimiento o desconocimiento de campañas 360º en México.
Conocimiento o desconocimiento de retos en la ejecución de una campaña 360º.
Opinión sobre los factores de éxito en la ejecución de una campaña 360º.
Opinión sobre las condiciones óptimas para implementar una campaña 360º.
Opinión sobre las empresas ideales para implementar una campaña de 360º en
cuanto a tamaño empresarial.
Opinión sobre la duración ideal de una campaña 360º.
Hipótesis: Los casos exitosos de campañas publicitarias que han usado el
Transmedia en el mundo deben establecer las mejores prácticas para su uso y por
tanto, ser un referente para la planeación y ejecución de campañas de este tipo en
otras partes del mundo, siendo así ejemplos de su alcance, impacto y resultados.
Indicadores:
Retos de ejecución.
Factor clave del éxito.
Evaluación del Storytelling como factor clave del éxito.
Condiciones óptimas para la ejecución.
Importancia del tamaño de las empresas que ejecuten una campaña 360º.
Duración promedio de las campañas 360º analizadas.

26
Transmedia en el Marketing Digital
1.6 Metodología
1.6.1 Paradigma Cualitativo
“La palabra ‘cualitativo’ ha sido utilizada para referimos a la filosofía general,
enfoque y metodología de la investigación. […] Es una serie aceptada de teorías,
procedimientos y conjeturas sobre como los investigadores ven el mundo. Los
paradigmas se basan en axiomas, afirmaciones universalmente aceptadas, que
son importantes porque se relacionan con la selección de ciertos métodos de
investigación.” (WIMMER, 2010)
“La investigación cualitativa es una metodología de investigación exploratoria
sin estructura, basada en muestras pequeñas, que proporciona conocimientos y
comprensión del entorno del problema.” (MALHOTRA, 2009)
Por lo tanto, para comprender mejor el problema se ha utilizado un enfoque
cualitativo, el cual pretende por medio de principios básicos como la interacción
entre personas, explorar las relaciones que se puedan presentar de acuerdo a
determinados patrones de conducta y describir la realidad por medio de la
observación. La investigación cualitativa investiga el por qué y el cómo se tomó
una decisión; se basa en la toma de muestras pequeñas, esto es la observación
de grupos de población reducidos para responder a un planteamiento. Consiste
en sucesos complejos, situaciones o comportamientos que se dan en un ambiente
natural.
Maykut y Morehouse sintetizan cuatro factores que ayudan a construir la
credibilidad dentro del método cualitativo:
Métodos múltiples de recolección de datos.
Registro de información permanente que permite que otros examinen los
procesos de pensamiento explícitos de cada trabajo.
Verificación por parte de los miembros con notas y conclusiones.
Equipo de investigación.

27
Transmedia en el Marketing Digital
Además, se eligió este enfoque ya que se ha utilizado la técnica de panel
para analizar la opinión del segmento y así conocer su visión acerca del
Transmedia.
Así mismo, se refuerza la investigación con el análisis de casos de estudio
para determinar las mejores prácticas sobre el Transmedia y tener un punto de
partida para su posible aplicación en México.
1.6.2 Método Lógico Inductivo
“Es el razonamiento que, partiendo de casos particulares, se eleva a
conocimientos generales. Este método permite la formación de hipótesis,
investigación de leyes científicas, y las demostraciones.” (SAMPIERI, 2006)
Se ha determinado utilizar este método ya que se cuenta con información
particular de casos y aplicaciones del Transmedia, a partir de las cuales se pretende
extrapolar a conocimientos generales en base a un análisis profundo de sus
elementos y características clave.
Se utiliza una inducción incompleta ya que no se cuenta con los recursos
suficientes para estudiar a toda la población, por lo que se ha delimitado una
muestra que permita analizar los casos más relevantes de manera representativa.
Así mismo, se utiliza el método de concordancia para el análisis de casos de
éxito, en donde se buscarán las similitudes para establecer factores en común que
permiten definir los elementos generales de una campaña Transmedia, así como
los detonantes de éxito que permitan elaborar una guía de uso para campañas
Transmedia.

28
Transmedia en el Marketing Digital
1.6.3 Alcance de la Investigación
Con el fin de delimitar el alcance de la información del texto se determina que
el estudio es exploratorio debido a que se pretende conocer al Transmedia
Storytelling, sus elementos y características de modo que se pueda analizar su
posible aplicación en las campañas publicitarias que utilicen los medios digitales en
México.
A continuación se describe el tipo de estudio y se menciona su influencia en
el desarrollo del texto.
1.6.3.1 Estudio Exploratorio
Los estudios exploratorios se efectúan, normalmente, cuando el objetivo es
examinar un tema o problema de investigación poco estudiado o que no ha sido
abordado antes. Es decir, cuando la revisión de la literatura reveló que únicamente
hay guías no investigadas e ideas vagamente relacionadas con el problema de
estudio. Por ejemplo, si alguien desea investigar lo que opinan los habitantes de
alguna ciudad sobre su nuevo alcalde o gobernador y cómo piensa resolver los
problemas de ella, revisa la literatura y se encuentra con que se han hecho muchos
estudios similares pero en otros contextos (otras ciudades del mismo país o del
extranjero).
Estos estudios le servirán para ver cómo han abordado la situación de
investigación y le sugerirán preguntas que puede hacer; sin embargo y aunque el
alcalde y la ciudadanía son diferentes, la relación entre ambos es única. (SAMPIERI,
2006)
Este ejemplo que menciona Sampieri para describir los estudios exploratorios
es muy útil para aclarar la razón por la que se requiere este tipo de estudio. En
México no se han registrado este tipo de indagaciones en torno al Transmedia,
tampoco con el enfoque en medios digitales, por lo que con esta primera instancia

29
Transmedia en el Marketing Digital
se podrá forjar un camino claro con el cual se puedan sentar las bases que puedan
delimitar el estudio profundo del tema desde otros puntos de vista.
Los estudios exploratorios nos sirven para aumentar el grado de familiaridad
con fenómenos relativamente desconocidos, obtener información sobre la
posibilidad de llevar a cabo una investigación más completa sobre un contexto
particular de la vida real, investigar problemas del comportamiento humano que
consideren cruciales los profesionales de determinada área, identificar conceptos o
variables promisorias, establecer prioridades para investigaciones posteriores o
sugerir afirmaciones (postulados) verificables. (DANKHE, 1986)
1.6.4 Población
La población se refiere al número total de sujetos de estudio que existen
dentro del grupo que se pretende analizar.
Para fines de la presente investigación, se toma como población a las
agencias de marketing digital que se encuentran en México, tomando un sujeto
como representante de dichas organizaciones que pueda responder al instrumento
que se plantea. Para determinar dicha población se tomarán únicamente las
agencias digitales legalmente constituidas cuyos servicios principales radiquen en
la producción de campañas de marketing en medios digitales, eliminando así a las
agencias de publicidad, servicios de IT o estudios de diseño que ofrezcan como
servicios secundaros la producción en medios digitales.
Para determinar la población se recurrió a la información del IAB México
(Interactive Advertising Bureau), que es la asociación que regula y determina la
utilización de estándares web que permitan que las producciones que se realizan
en internet tengan una óptima calidad para el correcto desarrollo de la publicidad
online, así como incentivar en el país el uso del internet como un medio para el
desarrollo de las empresas. De acuerdo a esta organización, México cuenta con 51

30
Transmedia en el Marketing Digital
agencias de marketing interactivo que cumplen con las características mencionadas
en el párrafo anterior y que conforman la industria del marketing digital.
Cabe destacar que a pesar de que posiblemente existan otras agencias, solo
se han tomado en cuenta las que pertenecen oficialmente a la organización que
determina los estándares de la publicidad online, ya que son estas agencias las que
se apegan a dichos estándares de producción y por lo tanto tienen un estatus en la
industria que las posiciona como empresas que toman muy enserio la cultura digital
y el correcto desarrollo de la misma.
1.6.5 Tipo de Muestra
Debido a las limitaciones temporales, económicas y de recursos humanos,
así como de la accesibilidad de los sujetos de estudio, se ha determinado realizar
un muestreo no probabilístico voluntario: a los sujetos que estén en la plena
disposición de participar (de acuerdo a las características mencionadas en el
apartado de población) se les aplicará el instrumento.
1.6.6 Tamaño de Muestra
Se determina una muestra de 20 sujetos de estudio de acuerdo al criterio del
autor basado en la experiencia de la posible tasa de respuesta de los sujetos, con
el fin de que se pueda lograr con los recursos humanos, económicos y técnicos
disponibles para realizar el estudio.

31
Transmedia en el Marketing Digital
Capítulo 2.- Marco Teórico
En este capítulo, se mencionan los referentes teóricos que se utilizan para
contextualizar y fundamentar algunos de los conceptos básicos del Transmedia
Storytelling, sus antecedentes y sus temas de apoyo.
Se abordan temas referentes a la comunicación y los modelos que cimentan
el tipo de mensajes que mediante el Transmedia se comunican; sus principales
diferencias con otros conceptos similares y los primeros estudios que se han hecho
sobre el tema para darle una estructura formal y ponerlo en el contexto de la
mercadotecnia moderna. Así mismo, se estudian modelos publicitarios y la
integración del Transmedia para generar experiencias distintas, así como un
análisis al uso del Transmedia como modelo de negocio más rentable en la
publicidad.
Además de estos temas, también se hace referencia a las nuevas tecnologías
y los medios de comunicación emergentes, que abren nuevas posibilidades a la
mercadotecnia con fines promocionales, para generar experiencias distintas que
acorten la distancia entre las personas y las marcas con el fin de generar una
relación de largo plazo con los clientes y ofrecerles contenido de valor que se
enfoqué en mejorar la calidad de vida de las personas y no solo limitarse a impactos
publicitarios con fines estrictamente comerciales.
2.1 El Enfoque: Modelo Tetrádico de Marshall McLuhan
Una de las alternativas de análisis para entender la evolución de los medios
de comunicación y el impacto que han tenido sobre las formas en que se transmite
la información, es el modelo tetrádico que propone Marshall McLuhan en su libro
“La Aldea Global” donde, a grandes rasgos, explica los efectos de la globalización,
de la información y el carácter inmediato que tiene hoy en día, lo que hace obsoletos
a muchos de los modelos de comunicación lineales y tradicionales.

32
Transmedia en el Marketing Digital
El autor expresa que se pretenden atacar situaciones o fenómenos del
hemisferio izquierdo con pensamientos del hemisferio izquierdo lo que ha
ocasionado una rigidez fuerte del pensamiento y ha limitado la personalidad humana
al omitir el carácter de análisis cualitativo del hemisferio derecho. Esto quiere decir
que la perspectiva del mundo suele ser lineal, lógica, estructurada y secuencial, de
modo que a veces impide tener un campo de visión amplio para el mejor
entendimiento de las cosas.
McLuhan ejemplifica este concepto haciendo referencia a los sentidos, y a
cómo deben de converger para ofrecer un entendimiento amplio de las cosas y por
consiguiente, lograr una comunicación más clara. De forma más específica, hace
referencia al espacio visual (la vista, los ojos) y el acústico (el sonido, los oídos)
como medios para entender de mejor manera los conceptos del entorno.
Solo una visión multisensorial es la que permite tener un panorama completo
del objeto y por tanto, tener un mejor entendimiento, de esta forma es como hace
una crítica a los “modelos del hemisferio izquierdo” ya que no logran interrelacionar
los estímulos, sino que los tratan como impactos independientes, lo que impide
crear un concepto holístico de los fenómenos que se observan.
“…Lo mismo puede decirse para el hemisferio izquierdo y el derecho del cerebro.
Una vez más, debemos aceptar y armonizar las inclinaciones perceptivas de ambos
y entender que durante miles de años el hemisferio izquierdo ha reprimido el juicio
cualitativo del derecho, y la personalidad humana ha sufrido por ello. El aislamiento
y la amplificación de un sentido, el visual, ya no es suficiente para abordar las
condiciones acústicas por encima y por debajo de la superficie del planeta…”
(MCLUHAN, 2005)
Para fines específicos de este trabajo, es importante destacar esta
perspectiva de McLuhan, debido a que se pretende proponer un modelo integral de
comunicación multisensorial y experiencial que permita a las personas entender el

33
Transmedia en el Marketing Digital
mensaje publicitario desde diversas dimensiones, para que sea más claro, rico y
persuasivo, de modo que si un impacto no es lo suficientemente sólido, sea
reforzado con otro para crear una experiencia completa en torno a los valores de
marca que se pretenden comunicar.
En concreto, el modelo de McLuhan dice que la comunicación debe se debe
tratar en fondo y forma de manera simultánea, para poder entenderla en su totalidad
y su modelo propone esa armonía que se requiere para tener un equilibrio entre
ambos.
“Como la voz, la impresión, la imagen y los datos sensoriales proceden en
forma simultánea, figura y fondo suelen estar en yuxtaposición en lugar de estar en
una relación secuencial. Por ejemplo, la conciencia del usuario de una base de
datos está en dos lugares al mismo tiempo: en la terminal y en el centro del sistema.”
(MCLUHAN, 2005)
La representación gráfica del modelo es la siguiente (véase la Imagen 1):
IMAGEN 1 Información tomada de: La Aldea Global (2005) de Marshall McLuhan pp. 27.
McLuhan justifica su modelo en base a una visionaria perspectiva del uso de
las tecnologías para generar información masiva en cantidades impensables y con

34
Transmedia en el Marketing Digital
características específicas como la accesibilidad, intangibilidad y personalidad.
Todo lo que el autor planteó para el uso de la tecnología, hoy se vive todos los días
con gran naturalidad y las personas juegan un papel importantísimo en el marketing,
ya que todas las campañas se centran en las opiniones, gustos y preferencias de
ellos.
Por otro lado, acertadamente habla de la gran personalización de la
información, los productos y servicios, cosa que ya no resulta una novedad hoy en
día; a través del internet, es muy fácil filtrar la información que nos interesa y
desechar lo demás, buscar productos que nos gustan de acuerdo a nuestro
comportamiento pasado y hábitos de consumo y navegación y un sinfín de
posibilidades provenientes de enormes bases de datos construidas por información
que las mismas personas ofrecen a cambio de tener experiencias hechas a la
media. Un elemento más en el que McLuhan estaba completamente acertado, es
en el rol de las personas como consumidores y productores, de nuevo el internet
funciona como una plataforma para que un individuo tenga voz y participación en el
mundo global.
A través de las redes sociales, las personas han ganado mucho poder de
opinión y de generar sus propios contenidos: es común ver que cualquier persona
genera sus propias noticias y opiniones y, al mismo tiempo, está a criterio y elección
de las mismas personas consumir la información de quien ellos lo prefieran. Al final,
de lo que habla el autor es de una interacción global de las personas, donde los
flujos de información convergen de manera simultánea a la velocidad de la luz, y
solo un modelo como el tétrade puede agrupar y darle sentido a la gran masa de
información que se recibe cada momento. Lo anterior queda representado en el
texto de McLuhan a través de la siguiente cita:
“El ‘robotismo’, o el pensamiento del hemisferio derecho, es la capacidad de
ser una presencia consciente en varios lugares al mismo tiempo. Es un modo del
hemisferio derecho: el modo dominante del cerebro de las capacidades mecánicas
extendidas de nuestros cuerpos, armonizadas a un solo momento y un solo lugar.

35
Transmedia en el Marketing Digital
Los medios de comunicación del futuro acentuarán las extensiones de
nuestros sistemas nerviosos, los cuales pueden ser separados del cuerpo y ser
convertidos en colectivos. Las nuevas normas poblacionales alimentarán el cambio
de las industrias de chimenea a la economía con información de marketing, en
particular en los Estados Unidos y Europa. Las tecnologías relacionadas con el
video son los instrumentos críticos de dicho cambio.
La naturaleza fundamentalmente interactiva de algunas tecnologías
relacionadas con el vídeo producirán las normas sociales dominantes del hemisferio
derecho durante el próximo siglo. Por ejemplo, la nueva corporación de
telecomunicaciones multiportadora, dedicada sólo a mover todo tipo de información
a la velocidad de la luz, genera de manera continua productos y servicios hechos a
medida para consumidores individuales que señalaron sus preferencias con
anterioridad a través de una base de datos continua. Los usuarios se convertirán
en productores y consumidores en forma simultánea.” (MCLUHAN, 2005)
2.1.1 El Modelo Tetrádico en el Transmedia
El impacto que tiene el modelo de McLuhan en el Transmedia, al menos
desde el enfoque de esta investigación, es que se plantea como un modelo de
comunicación que toma en cuenta las características de los nuevos medios que se
utilizan para la transmisión de mensajes, en este caso comerciales.
Estas características aportan un panorama distinto al uso tradicional de
medios que se ha venido dando en los últimos años. Se mencionan: la inmediatez
y la saturación de la información que se encuentra en el internet, las redes sociales,
los celulares. Todo esto implica un comportamiento distinto de las personas en la
forma que se consumen los contenidos, de este modo el modelo tetrádico propone
una manera de explotar estos medios para crear experiencias que combinen las
características tanto del hemisferio derecho como del hemisferio izquierdo del

36
Transmedia en el Marketing Digital
cerebro. Esto significa que se deben construir experiencias multisensoriales que se
adapten a estos comportamientos que se han adoptado gracias a las nuevas
tecnologías y que impacten a la gente no de una forma “robótica y secuencial” sino
que se combinen elementos auditivos, visuales y sensitivos de forma simultanea
para crear una experiencia de comunicación integral.
El aspecto más importante que menciona McLuhan y que ejerce una gran
influencia sobre las bases del Transmedia, es la participación del usuario como
creador y consumidor de su propio contenido. Como parte de las experiencias
multisensoriales que se mencionan, el usuario debe ser parte activa de la historia
para que pueda involucrarse y entenderla de una mejor manera, de modo que no
sea simplemente un mensaje informativo, sino uno co-creado por toda la comunidad
de personas afines a la marca o a la ideología que se quiere transmitir.
2.2 El Marketing
Como principal enfoque de la presente investigación, se describe la relación
del marketing con el concepto de Transmedia Storytelling y con diversas áreas que
tienen influencia en el tema y que también se mencionan, pero antes, es necesario
contextualizar de manera general lo que se define como mercadotecnia.
Según la American Marketing Association (una de las organizaciones
pioneras en estudiar el tema) el marketing es “una función de las organizaciones y
un conjunto de procesos para crear, comunicar, y entregar valor a los clientes y
gestionar la relación con los mismos mediante actividades que beneficien a la
organización.”
Otra definición del World Marketing Association es: “la filosofía comercial que
dirige los procesos de identificar y satisfacer necesidades de las personas y
organizaciones mediante intercambios que generan valor para ambas partes.”
(American Marketing Association, 2010)

37
Transmedia en el Marketing Digital
A pesar de que han existido múltiples definiciones a lo largo del tiempo y que
han ido evolucionando mediante nuevos enfoques y conceptos, las anteriores
reflejan los términos más actuales y son una referencia general en la industria, sin
embargo se puede resumir que el marketing es el proceso de entender lo que la
gente necesita y desea comprar para que las organizaciones puedan obtener un
beneficio al satisfacer estas necesidades.
Todo proceso de marketing se fundamenta en las llamadas 4 P’s de la
mercadotecnia, que son los elementos centrales en los que se debe trabajar para
integrar una estrategia comercial. Diversos autores difieren en que son 4, 5 o hasta
7 P’s a lo que definen como plan de mercadotecnia extendido. Se aplica
principalmente a la mercadotecnia de servicios y consiste en los siguientes
elementos: producto, precio, plaza, promoción, personas, procesos y evidencia
física (physical evidence). (ZEITHAML, 2008)
Para fines de este texto, basado en el libro “Fundamentos de Marketing” de
Edward Russell, se tomarán en cuenta 5 P’s que se describen a continuación a
manera de proceso, de modo que las estrategias de cada P se realicen en este
orden cronológico idealmente de acuerdo al punto de vista y la experiencia del autor
de la presente investigación; esto no significa que si se desarrollan en un orden
diferente, fracase la estrategia, sino que cada una de estas estrategias puede
proveer información muy valiosa para desarrollar la siguiente.
Las 5 P’s de la mercadotecnia se definen de la siguiente manera:
Personas: Esta es la P que los autores difieren si debería o no ser incluida,
sin embargo, de acuerdo a la definición de lo que es en esencia el marketing, se
debe de estudiar a las personas para conocer sus necesidades y es en lo que esta
P se enfoca. Las personas tienen diversos tipos de necesidades: fisiológicas,
psicológicas y sociales. Para que el marketing pueda ser exitoso, debe basarse

38
Transmedia en el Marketing Digital
primero en conocer perfectamente estas necesidades, con el fin de encontrar ideas
que eventualmente se puedan convertir en soluciones para estas necesidades
materializarlas en productos o servicios. (RUSELL, 2010)
Los procesos que se desarrollan en esta P pretenden ofrecer un panorama
de la situación actual del mercado con el fin de tener certidumbre sobre los procesos
siguientes, es por ello que se considera muy importante incluirlos en un plan de
mercadotecnia.
Para realizar esto, se debe segmentar a las personas y elegir un mercado
objetivo de acuerdo a la idea de negocio que se plantea. Aquí es donde entra una
importante disyuntiva entre que si se elige primero el producto o el mercado, y se
puede comparar con la analogía del huevo y la gallina.
A pesar de que no hay una respuesta conclusiva y depende de cada autor la
forma de manejarlo, debe existir una idea general de lo que se quiere desarrollar
como producto o servicio con el fin de determinar un segmento de personas a las
que se va a dirigir. Un ejemplo muy simple de esto es que sería ilógico querer
vender un asilo de ancianos a un niño o bolsas de mano a los hombres. Entonces,
en base a esa idea general puede determinarse por sentido común un grupo de
personas que podrían estar interesadas en el proyecto.
Cuando se ha identificado a ese grupo de personas, se procede a planear
una investigación donde se conozca su opinión en torno a la idea planteada, con el
fin de que dicha información pueda servir para refinar la idea y conocer detalles
específicos que pueden ser un factor de éxito para el proyecto.
De este modo, conocer a las personas representa una base fundamental en
el marketing que debe guiar todos los esfuerzos posteriores con el fin de lograr
cumplir con las expectativas y necesidades que las personas tienen hacía el
producto o servicio. (LOVELOCK, 2010)

39
Transmedia en el Marketing Digital
Producto: Una vez obtenida la información de las necesidades y deseos de
las personas, se tiene una serie de requisitos con los que debe cumplir el producto
o servicio que se desarrolla. Para comenzar el proceso de desarrollo de productos
se debe de realizar una lluvia de ideas con posibles características del producto que
lo hagan especial y que en esencia cumpla la función básica para la que será
diseñado. Algunas de estas características incluyen el color, el sabor, el aroma, el
tamaño, sus materiales, el diseño, etc.
Usualmente se termina teniendo un par de opciones para desarrollar y llevar
a la prueba piloto con el prototipo, muchas veces se les presta el producto a
personas con el fin de que lo prueben y hacer ajustes previos a su lanzamiento.
Otro aspecto muy importante para tomar en cuenta sobre el producto es su
empaque, ya que es la primera impresión que las personas tendrán del producto;
además de que un empaque práctico y bien diseñado ahorra muchos recursos de
logística y materia prima. Inclusive, un empaque puede ser una ventaja competitiva
si resulta ser innovador. La tendencia de hoy en día apunta hacia empaques cada
vez más simples que ayuden a almacenar de forma práctica y que los usuarios a su
vez aprovechen al máximos los espacios; a esto se pueden añadir varias
características más como que sea fácil de abrir, que sea resistente, que proteja al
producto en el caso de productos frágiles y que se pueda manejar de manera
sencilla para moverlo y cargarlo. (SCHINARCH, 2009)
Todo lo anterior se enfoca en productos tangibles. Sin embargo, el proceso
es muy similar cuando se trata de servicios. También es necesario realizar una
planeación y desarrollo de ideas que aporten al diseño del producto intangible. La
gran ventaja de un servicio es que puede ser modificado en el instante lo cual lo
hace muy flexible y motiva la retroalimentación constante para una mejora continua,
mientras que en el caso de un producto hay que esperar hasta el siguiente lote de
producción para poder realizar una modificación al diseño.

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Transmedia en el Marketing Digital
Los bienes intangibles han tomado mucha relevancia en los últimos años, y
las personas invierten cada vez más en artículos virtuales, dado que muchos de los
productos que antes requerían de un medio físico se han popularizado en el formato
digital, como la música, las películas y los videojuegos.
En cualquiera de los casos, ya sea un producto tangible o intangible, lo más
importante es que cumpla con las funciones básicas requeridas y con las
expectativas de las personas al aportar un valor en sus vidas. (KELLER, 2011)
Plaza: Una vez que se ha desarrollado el producto, se debe pensar en el
lugar donde se va a vender, y como se va a transportar a estos lugares. A nivel
estratégico, la plaza es todo el esfuerzo logístico que debe planearse para construir
el producto desde sus materias primas hasta que llega a las manos de los
consumidores. (BERMAN, 2009)
Aunque no se profundizará en las cuestiones de la cadena productiva y de
suministros, es relevante que se mencione dicho proceso ya que es en cada eslabón
donde se pueden encontrar ventajas competitivas y valores que aporten valor al
producto. Sin embargo, la tarea esencial de esta P es ubicar al producto en una
posición adecuada dentro del mercado desde donde sea accesible para el
segmento de personas a las que se dirige la estrategia.
Un ejemplo que utiliza Rusell en su texto fundamentos de marketing, es que
sería poco especial encontrar una chamarra Burberry en una tienda de saldos y no
tendría esa imagen de exclusividad y estatus que proyecta dicha marca, entonces,
ahí radica la importancia de una correcta estrategia de distribución, donde los
productos exclusivos sean muy selectivos en los puntos de venta y los masivos
tengan las alianzas adecuadas para ubicar producto en la mayor cantidad de puntos
de venta que sea posible de acuerdo a sus propias limitaciones como empresa.

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Transmedia en el Marketing Digital
Promoción: La promoción es: “Cualquier forma de comunicación como
publicidad, relaciones públicas, promoción de ventas, marketing de eventos y
cualquier venta personalizada que se realice.” (RUSELL, 2010)
En términos concretos la promoción es la manera de dar a conocer el
producto para la gente esté consciente de su existencia y pueda ser atractivo para
que lo compren. En este sentido, las estrategias promocionales realizadas, deben
ser expuestas en el entorno en el que se desenvuelve el segmento al que se desea
atraer y el tono debe ser atractivo y persuasivo para que en efecto sea un motivador
para que el usuario desee conocer la marca y comprar el o los productos que se
ofertan.
Para realizar una estrategia de promoción es necesario tener objetivos muy
claros. No siempre el objetivo será la compra, muchas veces las campañas son
informativas o refuerzan algún concepto o característica del producto, y la medición
de su éxito se vuelve subjetiva ya que la respuesta solo está en la percepción de
las personas y eso es algo tardado y costoso de medir.
Posteriormente, se debe determinar un concepto, que dará tono y forma al
mensaje que se desea transmitir, además de vincularlo con una imagen de integral
de la marca. Un ejemplo de esto es el “Julio Regalado” de La Comercial Mexicana,
una promoción que ya se encuentra bastante posicionada y en México se ubica muy
bien, ello gracias a que no simplemente se proyecta como un mes de descuentos,
sino que hay un personaje de marca que cumple estas funciones y que se relaciona
a la perfección con el tema y el mensaje para dicha campaña.
Por último, se deben tener muy en cuenta los medios en los que se van a
publicar los impactos, ya que es donde la gente estará expuesta a la comunicación
y deben de ser muy llamativos para poder sacarlos de la rutina en la que se vive, de
modo que un anuncio sea el que más sorprenda dentro de la gama de opciones que
tienen para evaluar una compra. (TREVIÑO, 2010)

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Transmedia en el Marketing Digital
Precio: La última P, el precio, tiene un gran impacto en la estrategia general
de comercialización, es por eso que debe ser de las últimas estrategias que se
determinen en un plan de marketing. Muchas veces es tomada a la ligera ya que
se aplica de manera muy literal, y no se toma en cuenta la repercusión que tiene en
otras características del plan de marketing como: la imagen, el prestigio, la
percepción de la calidad, la auto-segmentación, entre otras. (RUSELL, 2010)
Según la RAE precio se define como: “Valor pecuniario en que se estima
algo.” Bajo esta premisa, el valor se relaciona estrictamente con el costo del
producto, sin embargo, de acuerdo a la estrategia de marketing que se haya
planteado en cada una de las P’s anteriores, el precio irá aumentando o
disminuyendo en relación a los servicios adicionales y la imagen determinada para
el producto.
Un ejemplo de la estrategia de precio puede ser un lanzamiento especial de
una edición limitada de un producto. Quizá el costo sea el mismo y el producto
también, pero al ser una edición limitada existe una exclusividad y un estatus al
adquirirlo, por lo que hay un valor intangible que será sumado al precio y habrá
personas que estén dispuestas a pagar ese incremento por el beneficio adicional
que se percibe.
Así pues, el precio puede ser tan bajo o alto como la marca lo determine,
pero siempre que tenga muy en cuenta las características y beneficios que está
ofreciendo el producto y la disposición de las personas a pagar por ellos.
Los 5 elementos anteriores son los que integran una estrategia de
mercadotecnia básica y aunque cada uno de ellos podría llevarse todo un texto
específico para la explicación concreta de sus estrategias, son el proceso que se
debe seguir para comercializar un producto desde su concepción hasta que un
cliente satisfecho lo consume y se hace habitual su compra. (NAGLE, 2002)

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Transmedia en el Marketing Digital
Existe un mundo de posibilidades para aplicar estas estrategias de marketing
y no hay una formula precisa para determinar cuál se debe elegir; lo importante es
nunca perder de vista los objetivos que persigue una marca y ajustarse a la
planeación estratégica general que se ha desarrollado por la dirección.
Al final de cuentas, no se debe olvidar que el marketing es solamente una
parte del plan de negocios en una compañía y por lo tanto, hay otros elementos
externos a los planes de mercadotecnia que deben ser tomados en cuenta como
factores de la situación que pueden impactar en la toma de decisiones. Es ahí
donde además de la información requerida para desarrollar el plan de marketing
basado en las 5 P’s, se deben tomar aspectos de la administración y la economía
como los análisis FODA y micro y macro-ambientales para tener un panorama
general de la situación del mercado en donde se va a desarrollar el plan.
2.2.1 Estrategia de Marketing
Para enriquecer un poco este concepto se describirán las estrategias
genéricas de marketing que darán un enfoque general al plan y permitirán enfatizar
los esfuerzos en algunas de las P’s para encontrar y explotar las ventajas
competitivas que se tienen de acuerdo a la situación general de la organización.
Según Michael Porter, un economista que ha estudiado la competitividad de
las empresas y el rol del marketing para obtener una buena posición en el mercado,
existen 3 estrategias genéricas con las cuales se puede desarrollar el plan de
marketing para competir aprovechando las características de cada organización, de
acuerdo a ello se determinará una de estas estrategias para basar el desarrollo del
plan. (PORTER, 2008) Estas son:
Liderazgo en Costos: Esta estrategia se basa en competir en el precio, es
decir, que todos los esfuerzos de marketing sean destinados a la optimización de

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Transmedia en el Marketing Digital
recursos para ofertar los productos al precio más bajo posible y de este modo ser
un líder del mercado bajo esta variable.
Esto significaría que se debe enfatizar el trabajo en las P’s de plaza y precio,
con el fin de optimizar recursos en la cadena de suministro para disminuir el costo
en cada eslabón y poder mantener precios por debajo del mercado. Así mismo se
debe considerar que la promoción debe ser muy efectiva para que la inversión sea
adecuada y no desperdiciar recursos. Sin embargo, utilizar esta estrategia suele
venir acompañado de una imagen poco positiva del producto, al ser el más barato
puede percibirse que el producto no es de la mejor calidad y que la gente solo está
obteniendo un beneficio proporcional al precio que se maneja.
De este modo, se deben tomar en cuenta estas características para determinar si
es la mejor estrategia para el producto o no. Por lo general, un producto de alto
prestigio, calidad y estatus difícilmente optará por esta estrategia, pero un producto
masivo, genérico y de consumo diario puede utilizar esta estrategia ya que el valor
percibido no será muy distante de una marca u otra. Un ejemplo es el de un jabón
de baño: si el usuario no es sensible a ninguna característica relevante, quizá decida
optar por la marca más económica ya que su única necesidad es un jabón que limpie
su cuerpo, pero si esta persona tuviera algún problema dermatológico
probablemente buscaría un jabón apropiado para su piel sin importar que tuviera
que pagar más por ello.
Diferenciación: Utilizando el ejemplo anterior del jabón, la estrategia de
diferenciación sería precisamente ofrecer un producto que tenga una característica
o benefició que lo hace diferente al resto, en este caso un jabón para piel sensible.
No es sencillo determinar un factor diferenciador, sobre todo hoy en día donde la
saturación de productos en el mercado es grande y es muy complicado encontrar
necesidades que no están completamente cubiertas. Muchas veces esta estrategia
viene acompañada de una innovación por parte de la marca, introduciendo nuevos

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Transmedia en el Marketing Digital
productos al mercado que implementan mejoras constantes haciendo un producto
con características únicas.
Un ejemplo claro de esto es la marca Apple, que año con año realiza un
evento donde presenta sus nuevos lanzamientos y suelen sorprender con las
innovaciones que incorporan en sus productos. Eso es una diferencia muy
importante frente a la competencia y les otorga una posición privilegiada en el
mercado la cual deben mantener marcando la pauta y reforzando esa imagen que
proyectan.
Entonces, un factor diferenciador es esa característica que marca una
posición privilegiada en el mercado ya que ningún competidor tiene dicho beneficio
y que resulta muy valioso para el segmento al que va dirigido.
Enfoque: Esta estrategia consiste en seleccionar un nicho de mercado, que
es un segmento de personas con características muy específicas y que demandan
productos con beneficios muy concretos. El objetivo de esta estrategia es atender
necesidades concretas con el fin de poder satisfacerlas de una mejor manera
concentrando los esfuerzos en un mercado particular.
Esta segmentación puede ser geográfica, conductual o de necesidades. La
idea principal es entender de manera muy específica los requerimientos del
segmento para que la empresa se convierta en experta en atenderlo.
Un ejemplo es el mercado de personas que sufren de diabetes, una empresa
que se enfoca en proveer productos para personas con este padecimiento, compiten
en un mercado mucho más reducido y en un ambiente controlado. Los pacientes
con esta enfermedad son personas con necesidades muy particulares que buscan
productos de alta calidad y con un estricto control con el fin de que sean confiables
para utilizarse. De este modo, en lugar de competir en un entorno abierto a
necesidades genéricas, el mercado de los diabéticos resulta ser un segmento con

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Transmedia en el Marketing Digital
alto potencial de crecimiento para empresas que entienden muy bien las
necesidades de estas personas y pueden atenderlas de una manera óptima.
La ventaja más importante de esta estrategia, es que es mucho más sencillo
identificar al segmento y por tanto, se pueden dirigir de manera más efectiva los
esfuerzos de marketing, ya que los hábitos de consumo son muy homogéneos y
resulta sencillo llegar a todas las personas con características similares que
pertenecen al grupo.
A pesar de que estas son las 3 estrategias genéricas que señala Porter, cabe
resaltar de nuevo que todos los esfuerzos deben responder a la planeación
estratégica general de una empresa de acuerdo a sus objetivos y sobre todo a la
misión. Cada uno de los esfuerzos en todas las áreas de una organización debe
aportar para el cumplimiento de dicha misión y apegarse a la filosofía empresarial.
A continuación en el esquema 2 que propone el autor John Mullins en su libro
“Marketing Strategy”, se jerarquizan las estrategias de una organización, lo cual
ayuda a entender el rol de un plan de mercadotecnia y como se integra a la
planeación general de una organización, de modo que cada unidad estratégica de
negocio puede tener una estrategia diferente por lo que terminan siendo una gran
mezcla una vez que se integran a una visión general, lo cual genera una gran
cantidad de posibilidades para guiar a una empresa al éxito a través de una
adecuada ejecución de las estrategias de marketing. (MULLINS, 2003)

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Transmedia en el Marketing Digital
IMAGEN 2 Información tomada de: Marketing Strategy (2003) de John Mullins pp. 10
2.2.2 Tipos de Marketing
Existen muchas formas de clasificar el marketing. Diversos autores manejan
una gran cantidad de conceptos a los cuales se aplica el marketing. La forma más
común de clasificación es por su área de aplicación, de modo que se desprenden
tantos tipos de marketing como actividades comerciales existen, algunos de ellos
pueden ser: marketing deportivo, político, social, ecológico, sustentable, interno o
endomarketing, etc. (FUENTES, 2009)

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Transmedia en el Marketing Digital
Para fines de la presente investigación, cuyo enfoque central es la
comunicación de las marcas, se clasifica el marketing en 2 tipos de acuerdo al tipo
y usos de los medos de comunicación, estos son: marketing directo y marketing
masivo.
El Marketing Masivo: Son las estrategias de marketing que se dirigen a un
amplio segmento de forma genérica, es decir, no distingue de hablarle a personas
en particular, sino que comunica a la marca a toda persona que se exponga a sus
impactos.
También se le puede llamar marketing tradicional y son las estrategias de
comunicación que han existido siempre. A pesar de que ha sido duramente criticado
en los últimos años, es el marketing más usado por las marcas a nivel mundial y es
el que acapara un gran porcentaje de los presupuestos de marketing, al menos en
empresas muy grandes. Unos ejemplos de este tipo de estrategias son: los
anuncios de televisión, espectaculares, publicidad fuera de casa (OOH), radio,
periódicos, etc.
Su principal ventaja es la gran audiencia que cubre. Sin embargo es más
complejo medir su impacto y saber el índice de conversión, es decir, las personas
que estuvieron expuestas a la comunicación y se convencen a probar lo que la
marca anuncia.
El Marketing Directo: Según la Direct Marketing Association se define como:
un sistema interactivo que utiliza uno o más medios de comunicación para obtener
una respuesta medible en un público objetivo. De este modo, el marketing directo
se entiende como una interacción directa con las personas.
Dentro de este tipo de marketing se encuentran tácticas como: email
marketing, marketing por internet, marketing en motores de búsqueda, marketing en
redes sociales, marketing en móviles y CRM.

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Transmedia en el Marketing Digital
Con la gran penetración del internet y la popularidad que ha tomado dentro
de las estrategias de marketing es el marketing directo y sus asociaciones las que
han acogido este tipo de estrategias digitales y han creado estándares y mejores
prácticas que ayuden a las organizaciones a entender mejor el impacto del internet
y el potencial de crecimiento que ofrece para su negocio.
Aunque hay otras asociaciones que se enfocan estrictamente en el estudio
del marketing por internet, en la mayoría de los países son las asociaciones de
marketing directo las que integran a las agencias digitales y establecen los
estándares para la ejecución de estrategias en línea. Aunque en México es el IAB
quien realiza esto, existe la asociación “Directa” en quienes también realizan
publicaciones en torno al marketing por internet.
En general, se puede decir que una buena estrategia de comunicación
integra ambos tipos de marketing e integra los medios que se encuentran
disponibles para que la experiencia sea completa en cada impacto publicitario de la
marca, uno de los principios fundamentales del Transmedia.
Ya descritos ambos tipos de marketing, resulta relevante describir de forma
específica al marketing digital, ya que es el medio principal en el que se enfoca el
presente texto y resulta necesario entender algunos de los conceptos claves del
marketing por Internet. (WUNDERMAN, 2011)
2.2.3 Marketing por Internet
El marketing por Internet, también llamado digital, es el conjunto de
estrategias que se desarrollan a través de medios electrónicos y que establecen
una interacción bilateral entre las personas y las marcas. A continuación, se
describen los principales conceptos de marketing digital que son referencia como
medios utilizados para la ejecución de estrategias:

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Transmedia en el Marketing Digital
Sitio Web: Es una página de internet usualmente informativa donde se
encuentra la información general de la empresa.
Micrositio: Es una página determinada para un lanzamiento o producto en
concreto. A diferencia del sitio web, la información se concentra en un solo producto
sin ofrecer mayores detalles de la empresa en general. Usualmente es más gráfico
y tiene elementos que permiten interactuar con lo que se vende, ya sea un producto
o un servicio.
Landing Page: es la página de entrada donde el usuario aterriza después de
hacer click en un anuncio o email publicitario.
Email Marketing: Es el envío de correos electrónicos con anuncios a una
base de datos.
Social Media Marketing: Es el uso de herramientas de redes sociales como:
Facebook, Twitter, Flickr y blogs para anunciar a una marca y conversar con las
personas en internet.
Marketing Móvil: Son las estrategias que utilizan el teléfono celular (sobre
todo smartphones) para anunciar un producto o un servicio. Cuando se trata de
smartphones usualmente se crean aplicaciones con diversas funcionalidades que
sirven para que la marca tenga una presencia constante en el dispositivo de los
usuarios. (IAB, 2010)
La clave en el marketing digital es básicamente establecer una relación
continua entre la marca y sus clientes. (FLEMING, 2000) A través de las estrategias
de marketing, esa relación debe enriquecerse y generar clientes leales a las marcas
y que constantemente busquen información y las innovaciones de la misma. El
Internet es un entorno completamente dinámico, por ello es necesario que las
marcas actualicen su información constantemente y exista un equipo dedicado a las
innovaciones digitales, es decir, renovar el sitio constantemente, conversar sobre

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Transmedia en el Marketing Digital
temas de la industria en redes sociales, escuchar todo lo que las personas publican
en torno a la marca y sobre todo, retroalimentar constantemente a las personas
sobre las características que les son relevantes, informar de lanzamientos, ofrecer
atención personalizada y proyectar el trabajo constante que atiende a las
necesidades de las personas.
Lo anterior define los principales elementos del marketing interactivo, sin
embargo, para tener una referencia más concreta se incluye un glosario en el anexo
1 del texto donde se encuentran conceptos más específicos sobre marketing digital
y la forma en que se miden los resultados.
2.3.- Antecedentes del Transmedia
Desde los orígenes del cine, la evolución de las historias y la narrativa que
se emplea al contarlas, se ha modificado la forma en la que los usuarios consumen
este tipo de información.
El usuario siempre ha buscado en el cine entretenimiento, adentrarse en
mundos fantásticos que quizá no podría concebir de otra manera. Se ha convertido
casi una necesidad el ver dramas, comedias, suspensos, terror y toda una gama de
emociones que se viven a través de los contenidos audiovisuales que se observan
a través de una pantalla.
Es esa constante necesidad de búsqueda de información y de historias que
se han desarrollado en cada uno de los medios desde los tiempos más remotos, en
un sentido estricto y profundizando un poco, se podría decir que los primeros
indicios de estas necesidades eran los jeroglíficos que las antiguas civilizaciones
dibujaban en las pirámides narrando las historias de su civilización. Desde ese
punto, hasta la creación de medios como la prensa, la radio, la televisión y los

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Transmedia en el Marketing Digital
nuevos medios digitales emergentes, se han desarrollado formas de comunicar
mensajes contados en diversas formas para propagar la información.
Uno de los pioneros en la industria de los medios de comunicación es el
periodista Henry Jenkins, quien es considerado uno de los autores que plantaron
las bases de lo que hoy se conoce como Transmedia. En su libro “Convergence
Culture” publicado en 2006, Jenkins habla de la historia y la evolución de los medios
desde los años 90’s, enfocándose principalmente a la forma en que han impactado
la vida de las personas y el rol que han ido jugando en la comunicación.
Una de las ideas más importantes del libro es la naciente importancia que
tomaría la participación de las personas dentro de los medios de comunicación y la
gran influencia que ejerce dicha participación en la forma en la que se transmite la
información e incluso en la credibilidad de las millones de fuentes de información
que fueron generándose durante toda la década de los 90’s llegando al punto en el
que se encuentra la comunicación hoy en día: la saturación. (JENKINS, 2008)
Cada uno de los medios de comunicación que existen hoy en día cuenta con
sus características particulares, que los hicieron especiales e innovadores en su
momento. Sin embargo, no son los medios los que propiamente han evolucionado,
sino el estilo de vida de las personas que ha moldeado la manera en la que se busca
y consume la información y es esa exigencia de las personas la que ha generado el
declive de algunos medios más tradicionales como el periódico o la radio. Aun así,
esto no significa que ya no funcionen, o que deban desaparecer, por el contrario, es
una oportunidad para encontrarles nuevos valores y aprender a ejecutar campañas
de comunicación que integren de manera adecuada cada uno de los medios
aprovechando sus características para que resulte efectiva la transmisión de los
mensajes que se desean.
El flujo de la información en los medios masivos suele depender en gran
medida de la participación de las personas. Entre más se logre la réplica del

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Transmedia en el Marketing Digital
mensaje, tendrá un mayor alcance y es un factor importante para tomar en cuenta
al momento de desarrollar una estrategia de medios. Se debe considerar
fundamentalmente la capacidad de réplica del menaje de acuerdo a los medios que
se utilizan. Esta tendencia poco a poco fue creciendo en los modelos de
comunicación y gracias a las nuevas herramientas disponibles, cada vez es más
simple para las personas realizar la difusión de los mensajes que consideran
valiosos y participar activamente en la información, lo que logra un flujo mucho más
natural del mensaje en los medios que vayan siendo accesibles para las audiencias.
La integración de los medios ha venido tomando aún más importancia gracias
a la llamada “revolución digital” donde comienzan a surgir “nuevos medios”, que
más que funcionar como medios estrictamente, en realidad son herramientas que
permiten a las personas para ser partícipes de la información que se muestra.
Así, el usuario comienza a tener un gran poder sobre los contenidos de los
medios y su criterio resulta muy importante a la hora de realizar la producción de
contenidos. La gente comienza a confiar más en la gente que en la comunicación
unidireccional de las corporaciones. (GILLAN, 2011)
Aunque pudiera parecer sencillo, toda esta transición ha llevado un largo
proceso y aún hay muchos lugares donde aún se sigue manejando la información
con el modelo tradicional y resulta complicada la adopción de los nuevos modelos
ya que no hay una receta que se deba seguir. La audiencia es la que tiene el poder
de decisión en el modelo actual de la comunicación y corresponde a las
corporaciones la decisión sobre los mensajes, los medios y los modelos que
adoptarán para su difusión, en la medida en que entiendan que ya no resulta viable
enviar impactos unidireccional; sin una mezcla adecuada de medios para generar
una experiencia enriquecedora para las audiencias el éxito de las campañas pueden
resultar muy afectados.

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Transmedia en el Marketing Digital
Además de proyectar una imagen muy conservadora en un mundo que
evoluciona rápidamente y donde los anunciantes deben adaptarse e incluso superar
esa evolución para estar al mismo nivel de su audiencia y poder entablar una
comunicación directa y personal que logre construir relaciones a largo plazo con las
personas y los mensajes no se queden como en impactos aislados, sino que cada
uno de los esfuerzos de comunicación formen parte de una experiencia global
alineada a la imagen general que se quiere transmitir, especialmente cuando se
habla de la promoción de un producto o servicio donde se busca conectar con las
personas para que se logren identificar con todos esos valores que se transmiten y
puedan conseguir una empatía con la audiencia para generar consumidores
satisfechos y felices con todo eso que representa una marca.
2.3.1.- Transmedia Storytelling
Transmedia es una práctica creativa que pretende utilizar “medios distintivos”
para la expresión. Los “medios distintivos” deben entenderse como una nueva
forma de consumir los medios, es decir, las nuevas tecnologías han creado
costumbres a la hora de informarse en algún medio. Ya no solo se ve la televisión,
sino que constantemente se intercala la atención entre la televisión, el internet, el
móvil, etc.
A continuación, se cita textualmente un fragmento de la publicación
“Transmedia Practice” de Christy Dena, donde se ejemplifica de forma concreta la
práctica del Transmedia y a lo que se refiere con “medios distintivos”:
“To capture these creative practices, media, game, narrative, art and
semiotics theorists alike have put forward theories to describe their respective
phenomena. Media theorist Henry Jenkins has popularized what he calls
“Transmedia storytelling,” to highlight a new type of franchise exemplified by the
Wachowski Brothers’ The Matrix. (JENKINS 2006)

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Transmedia en el Marketing Digital
“The Matrix,” Jenkins explains, “is entertainment for the age of media
convergence, integrating multiple texts to create a narrative so large that it cannot
be contained within a single medium” (JENKINS 2006). Narrative theorist Jill Walker
Rettberg explores what she describes as “the emerging form of distributed
narratives.” (WALKER 2004)
En este ejemplo, se utiliza la franquicia de Matrix, para ejemplificar las
prácticas del Transmedia. A pesar de que Matrix comenzó como una película, su
popularidad trascendió a un grado mayor, la narrativa estaba planteada para que
diera más de sí, para que las personas descubrieran más sobre el mundo de la
Matrix y se interesaran por su historia. Así pues, las cintas fueron complementadas
con 2 videojuegos que narraban una contraparte de la historia de forma paralela, un
DVD especial con una cinta animada que también se integraba a la trama original y
le daba la oportunidad al usuario de experimentar un mundo completamente nuevo
producto de la ficción pero que es acercado a las personas a través de la tecnología
y eso fue una de las cosas que garantizaron el éxito de la franquicia, sobre todo, en
las audiencias más “geeks” que realmente deseaban entender cada elemento de la
Matrix. Sin embargo, cualquier persona que simplemente viera la película también
podría disfrutarla y entender los aspectos fundamentales de la historia.
De esta forma es como una historia puede desenvolverse en diversos medios
para enriquecerse y crear mundos más completos aprovechando las características
que cada medio provee. Es decir, el cine o la televisión están limitados en tiempo,
y la historia tiene que tener un principio y un final. Sin embargo, en el intermedio
hay una serie de detalles, de “cabos sueltos” que pueden ser complementados para
tener una narrativa aún más sólida y poder llevar al usuario a poner cada pieza del
rompecabezas hasta entender el “todo” de la historia.
En este sentido, es importante destacar que como medios, no solo deben
tomarse en cuenta de forma estricta los que se usan comúnmente para
comunicarse, es decir la televisión, la radio, el Internet, etc. La práctica del

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Transmedia en el Marketing Digital
Transmedia Storytelling tiene un vasto mundo de posibilidades y aprovecha otros
medios como la escultura, la pintura, las novelas, fotografía, los videojuegos, etc.
El objeto es crear una plataforma que se ajuste a la historia que se plantea y se
pueda contar de una forma creativa que mantenga el interés del usuario en cada
pieza, que motive su curiosidad y capacidad de descubrimiento para guiarlo por toda
la experiencia integrada. (SCHULTZ, 2006)
Una de las características principales de los medios a considerar en la
práctica Transmedia, es la interactividad. Es fundamental que el usuario juegue un
rol activo en el desenvolvimiento de la narrativa, es por ello que se usan diversos
canales, a pesar de que no todos los posibles medios son interactivos, es necesario
aprovechar los que sí lo sean para enriquecer el contenido general de la narrativa.
La ejecución exitosa dependerá de la adecuada combinación de medios
seleccionada de acuerdo a los objetivos de la campaña Transmedia que se está
desarrollando.
Uno de los retos en la práctica del Transmedia Storytelling es la planeación,
el desarrollo y la producción de las piezas. Si bien el elemento principal es una
historia, la forma de contarla determinará todo el enfoque y el curso de la campaña,
sobre todo cuando existen objetivos comerciales dentro de las necesidades de la
producción. La influencia del marketing en el Transmedia (o viceversa) radica en el
contenido: se podría ver al Transmedia como una metodología y el marketing es
simplemente el enfoque o el área de desarrollo de la misma. Sin embargo,
impactará directamente en la forma que se plantea para que el resultado esté
alineado con las necesidades de la campaña y cumpla con los objetivos para los
que se ha realizado. (MILLER, 2008)
El primer paso, aunque diversos autores difieren sobre este tema, es elegir
el medio central de la campaña, aunque anteriormente se profundizó en el tema de
los medios y su convergencia, para fines específicos del marketing si resulta
necesario tener una plataforma en la que aterricen o se combinen todos los medios.

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Transmedia en el Marketing Digital
De acuerdo a Carlos Scolari, existen los siguientes tipos de centralización en los
medios de acuerdo al formato:
• Narrativas transmediáticas centradas en la televisión (24, Lost, Los Sopranos, etc.)
• Narrativas transmediáticas centradas en el libro (Harry Potter, Tarzán, etc.)
• Narrativas transmediáticas centradas en el cómic (Batman, Spiderman, etc.)
• Narrativas transmediáticas centradas en el cine (The Matrix, Star Wars, etc.)
Como se menciona en el párrafo anterior, al basarse en una narrativa, la
práctica Transmedia requiere basarse en una historia, sin embargo, hay que
considerar la influencia de los medios digitales. Al hablar de TV, libros, cómics o
cine no se refiere estrictamente al medio, sino al formato, es decir una serie de TV
puede estar basada en YouTube o un libro en un sitio como Scribd o Slideshare,
entonces el medio central sería el internet, pero con alguno de los formatos
mencionados. (SCOLARI, 2009)
La razón primordial de enfocar una campaña en internet es principalmente la
capacidad de interacción y retroalimentación que se puede recibir de los usuarios,
sin embargo, cualquier medio puede funcionar como central en una campaña
Transmedia, siempre que sus características y los objetivos lo permitan.
Para fines de esta investigación, se enfatiza en el internet como un medio
central y fundamental en el Transmedia, donde se combinaran todos los medios
restantes que sirven como apoyo a la campaña. La razón, es que las herramientas
tecnológicas basadas en internet que han surgido en los últimos años (como las
redes sociales, los servicios de streaming y la nube) han ofrecido nuevas
posibilidades a las personas para consumir contenidos personalizados a la medida
y en el tiempo que lo desean. Así, esta flexibilidad ofrece una nueva posibilidad a
las marcas para interactuar de una manera no intrusiva con las personas y aportar
valor en nuevas maneras, principalmente virtuales que hagan más simple o divertida
la vida de las personas. (PUBLISHER, 2006)

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Transmedia en el Marketing Digital
A continuación se muestra un esquema en el que se plantea el ecosistema
de medios que existen dentro del internet para desarrollar la ejecución de una
práctica Transmedia de acuerdo a los elementos que la componen.
IMAGEN 3 Información tomada de: Online Distributed Story (2008) de Gary Hayes.
2.3.2 Transmedia en el Mundo
Como ya se mencionó en el punto anterior, a pesar de que Transmedia es un
concepto relativamente nuevo, de algún modo se podría decir que siempre ha
existido en el mundo; lo único que ha pasado en los últimos años es que ha
evolucionado y ha llegado a nuevos niveles que antes pudieron ser inimaginables y
hoy comienza a tomar mucha relevancia en ciertas industrias.
El Transmedia ha cambiado el paradigma tradicional para explorar nuevas
formas de enriquecer las experiencias en los medios de comunicación y buscar
nuevas maneras de envolver a las audiencias con historias realmente interesantes

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Transmedia en el Marketing Digital
que atacan la curiosidad y esa necesidad de las personas de crear patrones que
definan todo lo que conocemos y lo encapsule a manera de historias para entender
y compartir ese conocimiento con las demás personas.
Es difícil delimitar la situación del Transmedia en el mundo. No se puede
marcar claramente algún proyecto o a algún productor de contenido como el
precursor o el pionero en Transmedia. Se ha venido experimentando con el
concepto los últimos años y a pesar de que hay muchos proyectos Transmedia es
muy complicado clasificar si un proyecto es o no es Transmedia lo cual significa que
muchas veces se considere de manera errónea a los proyectos Transmedia cuando
no son más que una integración de medios.
Más adelante en este trabajo se describirán los elementos diferenciadores,
sin embargo es necesario contextualizar este factor como uno de los principales
limitantes para el desarrollo de un buen proyecto Transmedia y que puede provocar
confusión sobre todo si se está del lado de la producción del proyecto y no se sabe
cómo desarrollarlo, lo cual probablemente no conseguiría los resultados que se
esperan.
Uno de los foros más importantes sobre Transmedia en el mundo es el
TEDxTransmedia que se realiza cada año en Ginebra, Suiza y utiliza la vasta
plataforma de TED para reunir a grandes exponentes del tema para hablar sobre
las últimas noticias relacionadas. Este foro apenas tuvo su primera edición en 2010,
pretendiendo realizarlo cada año para actualizar la información relativa a los
proyectos Transmedia del año y sobre la nueva información que surge, para saber
cómo utilizar los medios para enriquecer la experiencia de las audiencias.
En esta primera edición se ha abordado el tema con un enfoque muy
particular que expone el tema de Transmedia de una forma excelente para que las
personas lo entiendan y que resulte muy claro los alcances que tiene un proyecto

60
Transmedia en el Marketing Digital
Transmedia y sobretodo conocer en que rubros se puede utilizar. (TEDxTransmedia
2010)
El concepto que maneja se denomina “DARE to…” (Atreverse a…) y refleja
ese espíritu de riesgo y aventura que debe tenerse para osar ver a los medios de
una nueva forma, a entender la evolución en los hábitos del consumo de la
información, a escuchar y comprender a las personas, (especialmente cuando se
habla de las nuevas generaciones) y sobre todo se enfoca a las capacidades que
tiene el Transmedia para generar experiencias que ayuden a mejorar la
comunicación y el entendimiento de mensajes en concreto. Algo que resulta muy
interesante de este foro es que, de manera muy general, describe el Transmedia en
diversos rubros e industrias. Cabe resaltar que a pesar de que este trabajo se
enfoca completamente en la aplicación de Transmedia en el marketing, es muy
importante contextualizar el concepto de forma general y entender sus alcances en
todas las industrias posibles para posteriormente encontrar una aplicación concreta.
Transmedia no es un concepto que haya nacido en el marketing, como se
explica en el punto anterior, pero sí ha tenido un gran impacto en la manera de
utilizar los medios lo cual tiene una gran influencia en la publicidad. Sin embargo,
resulta muy importante conocer todos los elementos que requiere una producción
Transmedia y el foro TED ofrece un excelente panorama generar para adentrarse
en el tema.
Otro de los foros importantes sobre Transmedia es el “Power to the Pixel”,
que también pretende abordar el tema de Transmedia desde lo más básico. En su
descripción citan lo siguiente: “Se aspira a poner fin a la confusión terminológica
que suponen las palabras crossmedia y Transmedia para vindicar su uso indistinto.
No por usar internet se está frente a algo transmediático, o no se trata de hacer un
checklist de medios: Twitter, Facebook, página web, etc. sugiriéndose un equilibrio
adecuado de la tecnología y no la tecnología por la tecnología.” (Power to the pixel,
2011)

61
Transmedia en el Marketing Digital
Lo más destacable de este foro es su enfoque comercial, es decir, no se
especializa en el desarrollo de experiencias Transmedia sino en la convergencia de
lo artístico, por decirlo de alguna manera, y la orientación hacia resultados que
impacten en lo financiero.
No se trata de entrar en la tendencia solo porque parece innovador y
comienza a tener relevancia; es muy comparable al inicio del internet donde todo el
mundo quería tener su página porque era “la moda” y había que estar ahí. En este
caso resulta similar pero siempre es necesario recordar que se deben cumplir
ciertos objetivos y que no siempre lo innovador o lo tendencioso resulta lo mejor, se
requiere una profunda evaluación de los requerimientos de una campaña de
comunicación para optar por la mejor decisión y conocer si realmente Transmedia
sería la mejor opción que vaya a obtener los mejores resultados.
El Transmedia se encuentra desarrollado principalmente en la industria del
cine, donde se podría decir que está en la etapa de madurez, continuamente se
pueden ver películas que son complementadas con videojuegos, aplicaciones
móviles o sitios web de experiencia para enriquecer el concepto de la historia. Sin
embargo, también es importante aclarar que no solamente porque un proyecto
cinematográfico tenga una historia va a ser Transmedia. Hay una serie de
elementos que implican la correcta integración de los medios y no solamente una
difusión integrada de promoción de la película. Aquí es donde realmente se marca
una importante diferencia entre una historia con alta difusión en medios a una
experiencia Transmedia, como se menciona en la cita de Power to the Pixel, no es
solamente usar los medios por usarlos, sino que cada uno involucra una importancia
y juega un rol en el entendimiento de la historia.
Quizá esta sea una razón para desarrollar experiencias Transmedia con otros
fines y para otras industrias. Usualmente requiere una producción bastante grande,
junto con la construcción de un guion solido que fundamente todo lo que se quiere
comunicar y lo construya en una trama con una secuencia que pueda ser fácilmente

62
Transmedia en el Marketing Digital
entendida en cada uno de los medios que se van a utilizar. Una producción se verá
más enriquecida mientras más profundo sea el contacto con la experiencia
integrada.
Hoy en día existen muchas productoras que se especializan en Transmedia,
aunque no es posible dar un número exacto de cuantas existen debido a que
muchas de ellas son agencias, que aunque no son especialistas, han desarrollado
proyectos de este tipo y esto hace complejo el encontrarlas. Sin embargo, a
continuación se enlistan algunas de las que se han creado específicamente para
desarrollar Transmedia y algunas otras que han destacado por sus proyectos
brillantes, aunque cabe destacar que cada una de estas tiene enfoques distintos y
realizan producciones con diferentes fines y para diferentes industrias. Las
agencias son las siguientes:
Mucho Motion. Agencia establecida en Toronto enfocada a realizar campañas
publicitarias con enfoque Transmedia y la producción de comerciales y anuncios
con una trama desarrollada.
Miranda. Proyecto de Guillermo del Toro con sede en Los Ángeles, donde
pretenden realizar nuevas producciones cinematográficas que no solamente se
queden de un lado de la pantalla, sino que envuelvan al usuario en nuevas
experiencias de medios.
13th Street. Es una casa productora en Alemania perteneciente a Universal, que ha
desarrollado algunos de los proyectos Transmedia más innovadores y que han
logrado ser trascendentes en el mundo.
Santa. Casa productora Transmedia fundada en Sao Paolo, Brasil. Se especializa
en la producción digital para experiencias Transmedia.

63
Transmedia en el Marketing Digital
Backlight Transmedia. Es una agencia de producción digital que se enfoca en la
parte de video juegos y desarrolla animaciones e historias para estos.
Jung von Matt. Agencia alemana especializada en la producción web que ha
desarrollado proyectos Transmedia muy interesantes.
No significa que estas sean las únicas agencias que desarrollan Transmedia,
muchas veces es difícil identificar a las productoras involucradas con los proyectos,
especialmente cuando los clientes prefieren que no se mencione abiertamente. Por
otro lado, también es muy importante mencionar que muchas de las agencias
“tradicionales” subcontratan a pequeñas productoras para el desarrollo de este tipo
de proyectos y muchas veces no se les da el crédito abiertamente.
Aun así vale la pena decir que estas agencias, en su necesidad por
mantenerse al día y seguir innovando, siempre buscaran las formas para hacerlo;
si es por medio de agencias pequeñas, se convierte en un logro conjunto que
gracias a la proyección que tienen las grandes corporaciones creativas, muchas
veces son un gran impulso para pequeños desarrolladores que tienen mucho talento
por aportar a un medio que ruega a gritos por nuevas ideas y personas que cambien
la perspectiva de la comunicación.
En esta misma línea es importante resaltar que no solamente hay que ver las
agencias y las productoras, muchas veces algunos increíbles proyectos se llevan a
cabo a través de personas independientes o las mismas empresas que lo
desarrollan. Aquí es importante analizar los casos de éxito en particular, si bien las
agencias son un gran referente para realizar proyectos, muchas veces el analizar
los casos son una gran fuente de inspiración y de información para comenzar a
conocer nuevas formas de utilizar los medios y como lo hacen en diferentes partes
del mundo.

64
Transmedia en el Marketing Digital
Muchas veces resulta impresionante ver algunos de esos casos, y quizá
pueden verse inalcanzables a nivel de infraestructura o desarrollo; sin embargo, hay
que tomar en cuenta que lo que determina la secuencia y los medios utilizados son
los hábitos de las personas. Entonces, la tropicalización no suele ser una opción
para proyectos Transmedia ya que las historias y los medios requieren una fuerte
adaptación cultural que muchas veces vale más la pena replantear un proyecto
completo que intentar tropicalizarlo.
Para entender mejor el concepto y ver cómo se lleva a cabo, vale la pena
observar y analizar cada uno de los casos que se enlistan a continuación para poner
en perspectiva el concepto y ver como se está aplicando alrededor del mundo, y
con qué fines. Aunque más adelante en este trabajo se hará un análisis detallado
de algunos de estos casos, vale la pena familiarizarse desde un principio con ellos
para comenzar a pensar de una forma distinta y estar empapado de información
que pueda dando forma a las ideas sobre cómo y en qué casos pensar y planear
una campaña Transmedia.
A continuación se enlistan algunos de los proyectos Transmedia más
importantes del mundo, no hay un patrón determinado al elegirlos; se han basado
en el criterio del autor y de algún modo, en las innovaciones que han conllevado a
que resulte más impactante la experiencia que ofrecen. Estos son:
The Witness: (http://www.youtube.com/watch?v=Yis6is8v9jA) Es una campaña de
promoción para un canal de televisión europeo. La historia se centra en Alemania
donde, a través de una aplicación para iPhone y una serie de locaciones armadas
especialmente para la experiencia, el usuario es el testigo de un asesinato que debe
resolver tomando decisiones importantes que determinaran su éxito en cada uno de
los lugares clave donde se desarrolla la historia.

65
Transmedia en el Marketing Digital
Last Call: (http://www.youtube.com/watch?v=qe9CiKnrS1w) Es un proyecto
desarrollado por la productora 13th Street en Alemania donde, a través de una
película, el usuario interactúa mediante su teléfono celular tomando parte de la
trama de la película e impactando en el desarrollo de la historia.
HBO Imagine: (http://www.youtube.com/watch?v=TxMkaYdteZk) Es un proyecto de
HBO que presenta una innovadora manera de ver una historia grabada desde 4
ángulos distintos que ofrecen una perspectiva distinta de la misma historia, llevando
al usuario a entender de una forma más completa algo que pudiera parecer una
simple miniserie tradicional.
Pandemic 1.0: (http://pandemiconedotzero.com) Es un cortometraje lanzado en el
Festival de Sundance. Pretende desarrollarse mediante la colaboración de las
personas a través de distintas dinámicas que se tienen planteadas para la
colaboración global de las personas dentro de la historia. Hasta ahora, solo ha sido
presentado el lanzamiento en Sundance, pero sin duda es un proyecto que promete
bastante y que vale la pena seguirle la pista.
Dexter GameOn: (http://www.youtube.com/watch?v=Pp1_69jfbs8) Para el
lanzamiento de la nueva temporada de la serie “Dexter” se desarrolló un juego para
teléfonos móviles que funcionaba durante el evento ComiCon en San Diego,
California. Tras tener 100,000 registros las personas pudieron ver un tráiler
exclusivo de la temporada; además de participar en una dinámica donde podían
experimentar el entorno de Dexter a través de unas locaciones diseñadas para la
dinámica, donde los usuarios debían resolver un crimen con la ayuda de algunos
videos que se les presentaban.
Estos casos son un ejemplo de ejecuciones Transmedia que se han llevado
a cabo en el mundo, que reflejan diversas maneras de envolver a la audiencia a

66
Transmedia en el Marketing Digital
través de experiencias distintas e innovadoras que motivan la curiosidad de las
personas que las llevan a adentrarse y formar parte de la historia.
Como se puede ver en los casos, y a lo largo de este capítulo, el Transmedia
aún se enfoca en la industria del cine y la televisión. Sin embargo, vemos que
impacta a otras industrias como la del móvil y los videojuegos para enriquecer las
experiencias, lo cual implica diversos esfuerzos y desarrollos independientes. A
pesar de esto, es importante decir que en un buen proyecto Transmedia no es
necesario involucrarse en toda la experiencia para comprender el mensaje, debe
bastar con tan solo un impacto para comprenderlo, pero sí debe despertar la
curiosidad para conocer más y llevar al proyecto hasta una experiencia completa.
A pesar de que el Transmedia se encuentra en una etapa aún muy temprana,
los desarrollos actuales han generado resultados extraordinarios. Por ello se ha
convertido en algo muy deseable para las corporaciones que desean llamar la
atención de las personas en una época donde la saturación de la información en los
medios de comunicación es inmensa y solo las ideas realmente brillantes,
ejecutadas de manera impecable, son las que realmente logran cautivar a las
personas, las hace replicar los contenidos y volverse cautivos de proyectos futuros.
Transmedia está marcando un nuevo estándar de calidad en lo que respecta
a las nuevas experiencias integradas de medios e incrementan la expectativa de las
personas sobre los contenidos que desean ver. Como se ha mencionado
anteriormente, estas opiniones son las que marcan la pauta en lo que se debe de
hacer para generar personas satisfechas y felices con los productos, servicios y la
información que reciben
.
2.3.3.- Transmedia en el Marketing
Ya se habló del concepto general de Transmedia, y como ha venido a
revolucionar la forma en que se utilizan los medios de comunicación y la generación

67
Transmedia en el Marketing Digital
de contenidos en las industrias. Es algo complejo hablar del Transmedia aplicado
a una sola industria, a una sola categoría y a un solo tema. Esto principalmente se
debe a que el concepto se compone de la integración de medios, artes, productos,
videojuegos, libros, etc. en donde hay que saber de todos estos temas para poder
realizar una experiencia completa.
Citando al director Guillermo Del Toro en una conferencia otorgada en el
marco del Festival Internacional de Cine de Toronto: “I want to learn animation, I
want to learn video games... I want to learn book publishing and I want to learn TV.
Why? Because as a storyteller, I’m convinced that in the next five to ten years, we’re
going to need to know all of that.” (TORO, 2010)
Esto significa que hoy en día ya no es posible pensar en solamente un
elemento cuando se decide crear un concepto mediático. Si nos referimos a una
marca, su concepto debe ir mucho más allá del nombre o el elemento visual, debe
incluir toda una historia, una justificación y una serie de valores que representan su
esencia con el fin de que impacten directamente en el estilo de vida de las personas
para que se sientan conectados con las marcas.
Las personas ya no solamente compran productos, compran toda una
ideología que vaya de acuerdo a sus gustos, hábitos y preferencias. Es entonces,
cuando las marcas se preocupan por construir conceptos que sean empáticos con
su mercado, por lo que todas las campañas deben girar en torno a ese concepto
esencial y generar valor para posicionarse de la manera en que desean.
El Transmedia ayuda a comunicar de una manera mucho más clara, didáctica
e interactiva estos conceptos de marca, e involucra a las personas a la colaboración
para construir de manera conjunta lo que desean que su marca represente. Las
marcas que realmente han entendido estas nuevas necesidades y las han sabido
materializar en modelos de negocio que generan valor en las personas, son las que

68
Transmedia en el Marketing Digital
han trascendido en innovar al utilizar nuevas técnicas y medios de comunicación
para transmitir mensajes claros y accesibles para sus mercados. (FOG, 2008)
Algunas de las marcas más importantes del mundo ya han comenzado a
adoptar al Transmedia como un modelo fijo de comunicación y cada uno de sus
esfuerzos los realiza de manera conjunta, integral y apegada a los conceptos que
plantean para cada uno de sus productos. Es importante resaltar que para lograr
esto, debe existir una investigación previa, donde la marca conozca de manera muy
precisa los hábitos de consumo de medios de su mercado, para así, poder realizar
un plan de medios estratégicos que puedan integrarse a la campaña. Las marcas
que han adoptado de una manera exitosa el modelo de Transmedia para sus
productos han sido:
Nike
HBO
13th Street
Audi
Nokia
Jay-Z
Estas son solo algunas de las marcas que han sido exitosas creando historias
alrededor de sus productos. Algo muy destacable es que son de diversas industrias,
lo cual es interesante para reafirmar que Transmedia no es un modelo exclusivo de
la industria del cine o la televisión, sino que ha podido ser adaptado para diversas
industrias con temáticas que enriquecen el contenido y las experiencias alrededor
de una marca, e incluso hacen muy interactivos los procesos de compra donde las
marcas pueden observar muy de cerca los comportamientos de su audiencia para
generar inteligencia de mercados.

69
Transmedia en el Marketing Digital
Un dato importante que vale la pena aclarar, es que utilizar Transmedia no
significa el éxito seguro, ni tampoco se garantiza que sea la gran tendencia del
futuro. Sin embargo, sí es un modelo innovador que genera experiencia; en un
mundo donde la comunicación corporativa ha perdido tanta credibilidad, es muy
necesario involucrar y enseñarle a las personas elementos muy cercanos a su
perspectiva y a su entorno: elementos emocionales que hacen que realmente
sientan una química con la marca y se genere una satisfacción muy tangible al
momento en el que realizan una compra.
Como ya se ha mencionado con anterioridad, para poder decidir si utilizar o
no Transmedia, es importante analizar al segmento de mercado al que se dirige y
sus hábitos para entender cómo se debe abordarlos. El mismo proceso se aplica al
marketing, donde es bastante complicado generar una comunicación directa con las
personas, sobre todo cuando se les quiere vender algo de manera muy directa.
Por ello, es necesario planear adecuadamente las campañas y generar
conceptos creativos realmente excelentes, sobre todo tratándose de una campaña
Transmedia. Todos los detalles deben estar pensados, la línea debe ser muy clara
para que las personas puedan seguirla y captar el mensaje desde el primer impacto
que tengan con algún medio, pero enriquecerlo mientras se adentran en la
experiencia y el concepto planeado para ellos. (GIOVAGNOLI, 2011)
Transmedia no es necesariamente el futuro del marketing, ni de ninguna otra
industria, sin embargo, deben de tomarse en cuenta las mejores prácticas para las
campañas publicitarias donde se utilicen algunos atributos genéricos que hacen que
las experiencias y las campañas en medios sean mucho más ricas y generen valor,
como ya se mencionaba. No se trata de utilizar medios por utilizarlos, sino
encontrarle un sentido a cada uno para que genere una utilidad a las personas con
las que va a interactuar y así, generar una experiencia integrada en cada uno de los
impactos publicitarios que esta recibe.

70
Transmedia en el Marketing Digital
2.3.4.- Transmedia y los Medios Digitales
Los medios digitales han representado una revolución importante para la
comunicación, cambiando todas las reglas tradicionales de consumo y contenido de
la información. Esta revolución ha cambiado, sobretodo, la forma en que se
comunican las personas y muchos de los hábitos que impactan directamente en su
estilo de vida. Esta revolución se caracteriza por la gran pérdida de credibilidad de
las estructuras formales de comunicación, los contenidos creados por los medios y
la publicidad de las organizaciones. Simplemente ya no son la mayor fuente de
información fidedigna, especialmente para los segmentos de la generación X y Y.
Los medios digitales han cambiado el paradigma de la comunicación
tradicional y esto no necesariamente significa que hoy en día todo deba ser digital
estrictamente, sino que se debe de entender lo desgastado del modelo de
comunicación tradicional y los nuevos hábitos de las personas.
Medios como las redes sociales han dado herramientas a las personas para
ser partícipes de la información y generar contenidos 1 a 1, donde las personas
hablan a las personas. Esto es lo que realmente gana credibilidad y le otorga
relevancia a la información, o cuando menos, complementa muy bien lo que existe
con opiniones personales, reseñas, consejos o simplemente comentarios de otras
personas para enriquecer el contenido de acuerdo a experiencias y perspectivas
distintas.
Este comportamiento, aunado al hecho de la gran saturación de información
que existe hoy en día, hace que las personas sean sumamente selectivas con los
contenidos que consumen. Es por ello que se han buscado nuevas formas de hacer
llegar los mensajes de maneras creativas para generar algo más que solo un
impacto visual, sino buscar también una respuesta, retroalimentación y participación
de la audiencia para co-crear los contenidos, de modo que sean personalizados y

71
Transmedia en el Marketing Digital
apegados a lo que se desea ver, escuchar, sentir, conocer, etc. (Creative SOCIALS,
2010)
Es así como los medios digitales han logrado tener un gran impacto en la
vida de las personas, especialmente porque es algo con lo que se convive todos los
días constantemente. Es muy común ver a una persona utilizando su teléfono móvil
constantemente durante el día, revisar los correos, participar en alguna red social y
en algunos casos incluso escribir en un blog o realizar alguna reseña de un producto
en algún sitio de información sobre productos o servicios.
Algo que también es muy importante considerar es la convergencia de estos
medios: es común realizar alguna de las actividades mencionadas, mientras se
escucha la radio, o se ve la televisión, entonces debe buscarse esa congruencia de
los contenidos en distintos medios; situación que hoy en día no se ha logrado
realizar de manera adecuada, sobre todo porque sigue existiendo esa línea entre lo
tradicional y lo digital que genera que las estrategias sean diferentes para cada tipo
de medio, cuando en realidad debe existir una sola estrategia que pueda ser
aplicada y considerada en cada medio, sin importar que sea tradicional o digital.
Entonces, lo más destacable del impacto de los medios digitales es la gran
influencia que tienen en los hábitos de consumo y que incluso impactan en los
medios tradicionales y logran una convergencia que enriquece la información. Sin
embargo, esta línea entre lo tradicional y lo digital debe eliminarse para que las
experiencias sean planeadas para los medios en general, es decir, todo lugar donde
las personas pueden recibir un impacto informativo de contenido.
Las agencias, los anunciantes y todo productor de contenido debe entender
esta revolución de la que se habla y debe estar consciente de cómo convergen los
medios para saber aprovechar al máximo cada uno de ellos; sobre todo, tiene que
saber diseñar una estrategia de medios adecuada que pueda integrarse por sí
misma. Los medios deben adaptarse a esa estrategia y no al contrario, es

72
Transmedia en el Marketing Digital
impensable realizar una estrategia pensada en un medio y que no sea lo
suficientemente flexible para ser adaptada o replicada en otros medios.
Los medios digitales han traído también la posibilidad de que la comunicación
no sea estática y se tenga la flexibilidad de modificar el contenido mientras se exhibe
y se adapte a las reacciones que están teniendo las personas.
El “tiempo real” es una tendencia que también ha tenido una gran influencia
en la forma en que se entregan los contenidos: la televisión y la radio “on demand”
han venido a reemplazar a la TV y radio tradicionales, especialmente en países de
primer mundo donde se han desarrollado tecnologías para entregar de manera
fluida los contenidos en estos medios. Los servicios “on demand” no son otra cosa
que servicios donde el usuario puede manipular el contenido a su antojo y elegir
qué es lo que quiere ver o escuchar y en qué momento desea hacerlo.
En esta misma línea, la llegada de los televisores con Internet puede llegar a
cambiar completamente la manera en la que se disfruta de la televisión, dándole el
poder de transmitir contenido global de la manera en que el usuario lo decida.
Estas tendencias hacen que pensar de manera local es algo que ya no se
puede concebir de una manera tan sencilla. Hoy en día se compiten con los
contenidos globales y aunado al hecho de que cada vez son más accesibles para
todas las personas, seguramente revolucionarán los modelos de comunicación,
para pensar en estrategias globales que se integren no solamente en medios, sino
en idiomas, países y culturas.
Sería interesante ver una comunicación integrada de manera global; aunque
hay marcas que ya lo hacen, aun es grande la tropicalización que existe y genera
una brecha en los tipos de contenidos que se generan.

73
Transmedia en el Marketing Digital
Hablando del caso de México en particular, es quizá difícil pensar que en el
corto plazo se puedan ver estas tecnologías aplicadas de manera general en la
población; aún es muy pequeño el nicho de mercado que tiene el poder adquisitivo
y el conocimiento para adquirir este tipo de tecnologías y pagar por los servicios de
televisión, radio o películas que existen, además de que aún son pocos los servicios
que tienen disponibilidad en México.
En la medida en que tanto los servicios como la infraestructura de este país
se desarrollen, probablemente veremos la evolución de los modelos de
comunicación. Algo muy importante es que los generadores de contenidos
observen este cambio y aprendan de las experiencias de otros países, que
conozcan la tendencia del comportamiento que se ha tomado en la adopción de las
tecnologías para estar preparados y generar rápidamente experiencias únicas,
diseñadas para aprovechar al máximo el potencial que estos nuevos medios traen
a la comunicación.
Todos los factores que se mencionan anteriormente construyen lo que hoy
es Transmedia, que a pesar de ser un concepto nuevo, es una tendencia que se ha
venido dando desde hace algunos años con las nuevas directrices de la
comunicación junto con las herramientas tecnológicas, que ofrecen nuevas
posibilidades para explotar la creatividad y el talento ejecutando campañas
interactivas que generan experiencias únicas que involucran a las personas para
entregar mensajes claros y hacerlos partícipes en la creación de los contenidos que
ellos mismos quieren ver con el fin de ser más acertados y poder satisfacer
adecuadamente las necesidades de las personas.
2.4 El Impacto de las Historias en el Marketing
El autor Fran Rose en su libro “The Art of Immersion: How the Digital
Generation Is Remaking Hollywood, Madison Avenue, and the Way We Tell Stories”,
describe el impacto actual de la narrativa en industrias relacionadas con el

74
Transmedia en el Marketing Digital
marketing y traza su evolución desde sus principios hasta lo que significan hoy en
día en las estrategias de comunicación. Por otro lado, ejemplifica acertadamente
con casos de estudio las campañas de comunicación que han sido pioneras en
adoptar el Transmedia Storytelling como un modelo vital para el éxito de estrategias
publicitarias. A continuación se describe a grandes rasgos la influencia del texto en
el presente trabajo y los principales elementos de análisis que aportan al estudio del
tema:
Es muy importante describir el papel que juega la narrativa dentro de una
campaña Transmedia Storytelling, y es precisamente esta segunda palabra la que
detona la gran relevancia que toma la creación de historias para la correcta
ejecución de una estrategia de este tipo.
Ya se mencionaba al inicio del primer capítulo el origen la influencia que la
narrativa tomó en diversas industrias, trascendiendo más allá de las novelas o el
cine. El texto de Frank Rose describe de manera impecable el proceso de evolución
en el que la narrativa se fue mezclando con diferentes áreas de los medios de
comunicación principalmente. Aunque para fines del estudio la relevancia se enfoca
en la industria del marketing, es muy interesante retomar algunos de los ejemplos
que se citan en el libro sobre las aplicaciones en otros campos.
Evidentemente, el primer gran campo donde la narrativa se ha desarrollado
de manera importante es el cine. Quizá resulte muy obvio, pero es importante
resaltar la trascendencia y la evolución que han tenido las historias en el cine, sobre
todo las importantes sagas de películas que a lo largo de varias cintas crean todo
un universo, específicamente hablando del genero de ciencia ficción.
Podríamos decir que el cine comenzó a forjar lo que hoy se conoce como
Transmedia, a través de estos mundos que se construyen a base de las historias
que han creado los grandes directores y que conforme ha avanzado la tecnología,
tienen herramientas que permiten enriquecer esos mundos y llevar a las personas

75
Transmedia en el Marketing Digital
a que se sumerjan aún más en el ambiente y el entorno de la trama para vivir una
experiencia más nítida y clara de la idea que se desea transmitir.
Es precisamente esta característica la que comenzó a motivar a los creativos
de otras áreas a fijarse en el poder envolvente que las historias tienen por sí mismas
para llevar a las audiencias a involucrarse a otro nivel. La segunda industria que
describe el autor en el texto es la de los videojuegos, que durante los últimos años
se convirtió en una industria multimillonaria y cobró una gran relevancia en los
hábitos de las personas. Sin embargo, las sagas perdían impacto y los juegos
comenzaban a parecer repetitivos. Un caso en particular que se utiliza para
referenciar esta evolución es el aclamado título de “Halo”, un videojuego de disparos
en primera persona que marcaría el exitoso lanzamiento de la consola de Microsoft,
el Xbox.
A pesar de que el proyecto sonaba ambicioso, los desarrolladores querían
ofrecer una experiencia nueva, diferente y única, ya que basaban gran parte del
éxito y de las ventas de la consola en este lanzamiento. Para lograr esto,
contactaron a un par de escritores de Hollywood, que habían participado en la
producción de grandes filmes, como “Jurassic Park”, con el fin de darle ese sustento
necesario al juego que ellos tenían en mente para crear un mundo sólido y
envolvente que cautivara la atención de las audiencias, que realmente representara
un concepto innovador dentro de los juegos de la época.
Fue así que Halo generó una gran expectativa a través de teasers y trailers
que se asemejaban mucho más a una producción cinematográfica que a un
videojuego, lo cual despertó un gran interés en las personas y fue un fuerte
argumento de ventas que llevó al éxito tanto a la franquicia como a la plataforma de
Microsoft para posicionarse como una compañía innovadora en la industria del
entretenimiento.

76
Transmedia en el Marketing Digital
Capítulo 3.- Metodología de la investigación
3.1 Instrumentos de investigación
3.1.1 Instrumento para análisis de sujetos de estudio.
Con la finalidad de dar respuesta a la pregunta de investigación “¿Cómo
conciben las agencias publicitarias interactivas el Transmedia (Campañas 360º) en
México?” y así mismo cumplir el objetivo particular de explorar el conocimiento y la
percepción que tienen las agencias digitales Mexicanas sobre el Transmedia
Storytelling, se ha creado el siguiente instrumento basándose en las variables e
indicadores de investigación.
Para fines de dicho instrumento se ha tomado un sinónimo de Transmedia
con motivo de contextualizar de mejor manera el concepto para los sujetos de
estudio. Dicho término es “Marketing o Campañas 360º”, que si bien no es
exactamente lo mismo que Transmedia, en México se ha tomado como tal debido
a sus características y es por ello que se explora dicha percepción: para contrastar
las opiniones de las personas hacía este término.
3.1.1.1 Cuestionario
1. La siguiente pregunta responde a la incógnita de la percepción de las
agencias interactivas mexicanas sobre el concepto Transmedia así como la
definición que le atañen, por lo que permite obtener información para validar
o rechazar la hipótesis uno y dos del presente trabajo: ¿Qué es una campaña
360º?
2. El mencionar las campañas que conocen nos brinda un panorama de los
referentes que estas personas toman para delimitar lo que es una campaña
Transmedia y responde a la hipótesis dos: ¿Qué campañas 360º que se
hayan desarrollado en México?

77
Transmedia en el Marketing Digital
3. Para definir las limitaciones que pueden representar un obstáculo para que
en México se ejecuten campañas Transmedia se ha formulado esta pregunta
que responde a la hipótesis dos: ¿Cuáles son los principales problemas que
impiden que una campaña 360º se lleve a cabo?
4. Con el fin de especificar el concepto de Transmedia se ha formulado esta
pregunta que indaga sobre el uso de medios, uno de los elementos más
importantes dentro de una campaña de este tipo y responde a la hipótesis
uno: ¿Creen que deban usarse todos los medios posibles en una campaña
360º?
5. Para comparar el valor que puede generar una campaña Transmedia contra
una tradicional, se realizó esta pregunta basada en la hipótesis uno: ¿Genera
más impacto una campaña 360º que una “tradicional”?
6. Los factores clave del éxito determinan los elementos más importantes de
una campaña Transmedia y ayudan a plantear la posible ejecución de forma
satisfactoria en el mercado mexicano, esto responde a la hipótesis dos: ¿El
éxito de las campañas 360º depende de un buen Storytelling?
7. Al igual que los factores clave, las condiciones óptimas tanto internas como
externas de la organización influyen para que una campaña pueda aplicarse,
esto responde a la hipótesis dos: ¿Cuándo es recomendable apoyarse de
una campaña 360º?
8. El valor percibido en los usuarios potenciales de una campaña Transmedia
permite delimitar las ventajas y características positivas del Transmedia, esto
responde a la hipótesis uno: ¿Cuál es el valor para el usuario de una
campaña 360º?
9. La percepción de los panelistas sobre las condiciones actuales de la industria
publicitaria en México permiten obtener una visión sobre la madurez o
inmadurez que se tiene para ejecutar campañas Transmedia en respuesta a
la hipótesis dos: ¿Está México preparado para adoptar esta tendencia
habitualmente?
10. La influencia del tamaño de la empresa con sus condiciones para aplicar el
concepto de Transmedia en sus campañas responde a la hipótesis dos: ¿El

78
Transmedia en el Marketing Digital
marketing 360º es exclusivo de empresas grandes, o puede ser aplicado por
pequeñas?
11. La duración de la campaña es otro de los elementos más relevantes al
momento de planear una ejecución Transmedia, por lo que se formula esta
pregunta que corresponde a la hipótesis dos: ¿Cuánto tiempo consideras
adecuado para la duración de una campaña de marketing 360º?
12. Como última pregunta se vuelve a reforzar su percepción y conocimiento del
concepto Transmedia respondiendo a la hipótesis uno: En su experiencia,
¿qué es marketing 360º?
3.1.2 Instrumento para Análisis de Objetos de Estudio.
A pesar de que es complicado determinar los factores de éxito de las
campañas Transmedia debido a que existen distintos objetivos que se pueden
pretender cumplir, se toman en cuenta aspectos generales que son clave para una
correcta ejecución y, en base a ellos, se genera una serie de cuestionantes que
ayudan a determinar los elementos que conforman un claro referente en la práctica
de campañas Transmedia.
Con la finalidad de dar respuesta a la preguntas de investigación sobre
“¿Cuáles son sus características? ¿Cuál es el impacto/influencia en el marketing?
¿Qué casos de éxito existen en el mundo?” y así mismo cumplir el objetivo particular
de analizar casos de éxito sobre Transmedia Storytelling en otros países para
abstraer las mejores prácticas de su aplicación en la mercadotecnia, se ha realizado
el siguiente instrumento, basándose en las variables e indicadores de investigación:
Medios
¿Cómo se desarrolló la dinámica de la campaña?
¿Cuáles son los medios utilizados en la campaña?
¿Cómo es que se integraron los medios en la campaña?

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Transmedia en el Marketing Digital
¿Cuánto tiempo duró activa la campaña?
Audiencia
¿Cuál es el segmento de mercado al que se dirigió la campaña?
¿Qué tanto alcance se logró con las personas de segmento?
¿Qué nivel de involucramiento tuvieron las personas del segmento en la
campaña?
Online
¿Qué elementos digitales fueron usados para complementar la campaña?
¿Cuál fue el peso o rol de los elementos online en la campaña?
Impacto
¿Cuáles fueron los resultados que se generaron?
3.1.2.1 Metodología.
Se ha desarrollado un muestreo por conveniencia para la selección de 5
casos a partir de una base de datos de 20 casos encontrados; esto se debe a la
disponibilidad de recursos humanos, económicos y de tiempo con que se cuenta
para desarrollar la investigación.
Dichos casos se han seleccionado a criterio del autor por sus características
y su relevancia dentro de la industria, ya que son claros referentes de éxito de
acuerdo a diversas instituciones publicitarias, siendo la más importante el estudio
“Transmedia Rising” de la agencia JWT. (JWT, 2012)
Otro criterio importante es la integridad de los casos seleccionados, ya que
se consideran de los más completos dentro del concepto de Transmedia, por lo que
permiten un análisis más extenso donde se pueden examinar todos los elementos
que se pretende abarcar y así tener un panorama pleno de lo que representa una
estrategia Transmedia exitosa.

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Transmedia en el Marketing Digital
Capítulo 4.- Análisis y Conclusiones
Se realizó un panel de discusión con representantes de agencias digitales
mexicanas que accedieron a compartir sus experiencias para enriquecer el tema de
Transmedia de acuerdo a lo que se ha vivido en la industria mexicana.
El panel se realizó a través de twitter donde cada uno pudo dar su perspectiva
teniendo un moderador que daba pie a nuevas opiniones y guiaba las preguntas
con base en el instrumento realizado. Las respuestas se fueron recopilando para su
evaluación aunque cabe destacar que la participación fue muy variada ya que en
ciertas preguntas había gente que no tenía respuesta mientras que en otras se
generaron diversos comentarios que enriquecieron la discusión.
4.1 Análisis del panel de discusión con expertos.
4.1.2 Pregunta en el panel ¿Qué es una campaña 360º?
La campaña de marketing integral 360º se determina gracias a la integración
de todos los medios a los que está expuesto el target.
Una campaña debe tener penetración, pero hablar de 360º integral, es
manejar varios medios en un sólo mensaje que los unifique.
Yo creo que lo principal en marketing 360º es lo mismo que en todo el
marketing: Llegar al mercado.
No sé nada de marketing360º. Así que prefiero solo leerlos. Pero aquí estoy.
Hoy he aprendido algo nuevo gracias.
El panel inició con poca participación en la primera pregunta y se observan
un par de comentarios que hablan de personas que les interesa conocer el tema
pero se abstienen a participar activamente debido al desconocimiento o
inexperiencia que tienen del mismo.

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Transmedia en el Marketing Digital
Por otro lado, dos de las tres personas que mencionaron una respuesta
hablan de la integración de los medios como un elemento común del marketing 360º,
por lo que se considera un aspecto importante al hablar del concepto.
4.1.3 Pregunta en el panel ¿Qué campañas 360º que se hayan
desarrollado en México recuerdan?
Una campaña de marketing 360º que me gusta mucho es LOST.
Campaña 360º: caso Departamento de Salud y servicios humanos en
Estados Unidos
Además de que únicamente 2 personas mencionaron un ejemplo, fueron
casos aplicados en el extranjero, por lo que se asume que si ha habido casos en
México, no han sido realmente conocidos o expuestos como casos relevantes
dentro del marketing ya que las personas no los identifican rápidamente a
comparación con los del extranjero.
4.1.4 Pregunta en el panel ¿Cuáles son los principales problemas que
impiden que una campaña 360º se lleve a cabo?
Sin duda, la cosa es que para muchas empresas a veces es complicado usar
un solo medio, ahora para combinar todos.
Depende del mercado y empresa, el presupuesto de una puede ser la vida
de otra.
Resaltan dos aspectos de las empresas, por un lado se menciona el
presupuesto como un limitante para el desarrollo de las campañas, y por otro las
implicaciones ideológicas y logísticas para gestionar el desarrollo de una campaña
en varios medios de forma paralela.

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Transmedia en el Marketing Digital
4.1.5 Pregunta en el panel ¿Creen que deben usarse todos los medios
posibles en una campaña 360º?
Lo fundamental es basarse en la estrategia a utilizar con una previa
segmentación de mercado, además del tema o propósito de la campaña.
Creo que usar todos los medios no es certeza de efectividad, usar y conocer
los medios correcto con el target adecuado.
No sé si sea lo más importante pero es un reto lograr la integración de los
diferentes medios/plataformas que se use bajo el mismo fin.
Sólo si nuestro segmento de mercado está en todos los medios, sí no, mejor
publicidad dirigida en los que sí está.
Tres de las cuatro personas que respondieron a la pregunta coinciden en que
el uso de medios dependerá del segmento de mercado para conocer los lugares
donde se puede obtener mejores resultados. La otra persona se enfoca más hacía
la integración de los medios independientemente de los que se usen, con el fin de
transmitir un solo mensaje unificado.
4.1.6 Pregunta en el panel ¿Genera más impacto una campaña 360º
que una “tradicional”?
Se generará mayor impacto si se segmenta bien, si no solamente será dinero
tirado a la basura.
Con una buena estructura y un buen mensaje si, aunque todo depende de a
que segmento vamos enfocados.
No necesariamente, depende de la audiencia, los objetivos y la flexibilidad
del concepto creativo.
Pienso que lo primordial para un marketing 360º es que exista una historia
que impacte al usuario.
Una historia que interactúe con el target.

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Transmedia en el Marketing Digital
Aunque las opiniones son muy dispersas, un elemento común es el efecto
que debe causarse en la audiencia en base a su segmento y al mensaje que se
debe de transmitir. Por ello, se asume que no significa que genere forzosamente
más impacto, sino que debe estudiarse bien a la audiencia para medir si una
campaña de este tipo puede funcionar mejor en determinado segmento o es mejor
apegarse a lo tradicional.
4.1.7 Pregunta en el panel ¿El éxito de las campañas 360º depende de
un buen Storytelling?
Eso tiene que ver con la fuerza del mensaje y con la capacidad de
segmentación y planeación utilizada, ahí la efectividad.
En conjunto con una buena segmentación y plan de medios, lo es.
Creo que si no hay una buena historia, no se pueden explotar al máximo los
canales, le historia es el parámetro mismo.
Sin una buena historia, no hay una buena campaña.
La historia dramatiza la campaña alrededor de un sólo tema o idea, el
elemento clave es la unificación de un sólo mensaje.
La historia debe cautivar al consumidor.
PRIMERA MENCIÓN DEL TÉRMINO tal vez no el elemento clave, depende
de la estrategia a seguir. Puede ser un buen elemento a usar ej. “Storytelling”,
La historia en una novela es un ambiente creado partir de una sola idea, lo
mismo aplica a una campaña.
Sin embargo las historias dentro de las campañas no son exclusivas del 360º,
bien pueden aplicar a campañas más básicas.
En esta pregunta es donde se observa la mayor participación de las personas
y se coincide que la historia es parte fundamental de la campaña, sin embargo, se
mencionan algunos elementos que también apoyan a que se desarrolle de manera
adecuada. Dichos elementos se vienen mencionando y construyendo desde
preguntas anteriores conformando una idea más clara de las características del

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Transmedia en el Marketing Digital
concepto. La segmentación, la integración de los medios, y el impacto que debe
causar en las personas son las ideas principales que se mencionan para construir
una campaña de marketing 360º exitosa.
4.1.8 Pregunta en el panel ¿Cuándo es recomendable apoyarse de una
campaña 360º?
Es conveniente si usas una historia real donde haya gente verdadera
involucrada un caso verídico.
Es buena opción hacer marketing360º cuando tienes 3 cosas: 1. Empresa
que lo entiende. 2. Buen mensaje o historia. 3. Tiempo.
Cuando el cliente puede tener contacto con la empresa mediante diferentes
canales de venta y/o comunicación.
Cuando se genera un trato directo cliente-empresa, se cuenta con una buena
historia y el target lo amerita.
Para los momentos en los que es más conveniente apoyarse del marketing
360º se destacan 2 elementos principales: por un lado se menciona que debe haber
una buena historia que contar y por otro que la empresa tenga la disposición a
interactuar con las personas, de modo que debe estar en cierta madurez que le
permita tener ese acercamiento con su mercado.
4.1.9 Pregunta en el panel ¿Cuál es el valor para el usuario de una
campaña 360º?
Pienso que una buena segmentación, un buen mensaje y la vigencia exacta
de la campaña.
Mensaje exacto a gente exacta y el tiempo exacto.
Crear y mantener clientes.
Cobertura, penetración, flexibilidad en medios.
Enamorar a la gente.

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Transmedia en el Marketing Digital
Impacto por todos los flancos.
Lo simple y creativo es barato y directo, es lo de hoy (TENDENCIA NATURAL
A DECIR QUE ES LO DE HOY).
Contagiar tu mercado, impactar competencia.
Impacto, mensaje y tiempo.
Buenos contenidos, grandes cosas con pocos recursos, innovación y salirse
de lo cotidiano.
En esta pregunta se perdió un poco el enfoque, por lo que se tienen
respuestas muy dispersas y la mayoría se enfoca al calor que la empresa obtiene y
no las personas, de este modo, podemos observar que hay una tendencia natural a
pensar primero en el beneficio de la marca y no tanto de lo que puede ser innovador
y valioso para las personas. Respuestas como “impactó por todos los flancos”,
“impactar a la competencia”, “cobertura y penetración” y “barato y directo” hablan
de una mentalidad en la que aún se pretende generalizar demasiado la
comunicación con el fin del llegar a más personas sin hablar de un fin específico.
Por otro lado, se menciona también en cuatro ocasiones un buen mensaje y
contenido lo cual si es un posible valor para las personas si la campaña está
transmitiendo una comunicación útil o divertida que simplemente saque a las
personas del contexto habitual en el que la publicidad es imperativa y unilateral. En
este sentido se le da más peso a generar un buen contenido a ponerlo en todos los
medios como se menciona en las respuestas anteriores.
Por último se menciona la innovación y el mantener o enamorar a los clientes,
lo cual también habla de un impacto superior que únicamente enviar un mensaje
con mayor alcance, al final de cuentas el objetivo principal es ese, que la gente
realmente reciba y adopte el mensaje haciéndolo suyo.

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Transmedia en el Marketing Digital
4.1.10 Pregunta en el panel ¿Está México preparado para adoptar esta
tendencia habitualmente?
Creo (inseguridad) que si hay una buena historia, se pueden usar medios
diferentes y llegar a cualquier público, claro que sí.
Creo que el mercado de 21 años para abajo es el ideal, porque están
acostumbrados a varios medios y decodificar el mensaje.
Coincide (los demás callados).
México está preparado, lo único que falta es un buen conocimiento del target
así como una estrategia ideal para llegarles. pero con una buena historia,
algo que sea interesante.
Claro que sí, pero te costará más sacarles jugo y lograr eficazmente.
Todos afirman que México está preparado, sin embargo, ponen algunas
condicionantes que se deben tomar en cuenta. El mercado joven, una historia digna
de contarse, una estrategia y la renuencia natural al cambio del paradigma son
algunas de esas condicionantes que mencionan por lo que se asume que México
solo estará completamente preparado si se cumplen estas características, por lo
que la empresa que lo aplique debe realizar una planeación muy precisa y entender
muy bien por donde debe llegar a su mercado para poder construir una plataforma
que garantice el éxito de la campaña.
4.1.11 Pregunta en el panel ¿El marketing 360º es exclusivo de
empresas grandes, o puede ser aplicado por pequeñas?
No es exclusivo de las empresas grandes, aunque la tienen más fácil por el
simple hecho de que lo entienden.
Depende el presupuesto y/o el margen del mercado al que vaya enfocada la
campaña.
Depende mucho del presupuesto y las herramientas a las que tenga acceso
tu mercado.

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Transmedia en el Marketing Digital
NINGUNA ¿Realmente lo entienden? Creo que falta mucha educación para
las empresas, batallan en entender que no sustituyes sino que
complementas.
Las empresas grandes cuentan con mayores recursos para atender a su
mercado a comparación de las PYME.
DESCONOCIMIENTO REAL DE LO QUE ES EL 360º si pensamos en 360º
como el uso de todos los medios posibles, entonces sí es para empresas
grandes.
Si pensamos en 360º como selección de medios y mensaje dependiendo del
segmento al que te diriges, es un poco más accesible.
Cierto, a veces entre más grande es la empresa tiende a descuidar su
mercado por no saber cómo llegar a él.
También depende mucho de los alcances que tengan los medios a tu
mercado objetivo.
Si, en cambio hay muchos casos de empresas chicas que cuidan a su
mercado ofreciendo campañas atractivas e innovadoras.
Se percibe que hay una relación del presupuesto disponible con la capacidad
de realizar una campaña, por lo que asumen que aunque no es exclusivo de
empresas grandes, es más sencillo ver este tipo de campañas viniendo de estas.
Por otro lado, sigue la tendencia a mencionar el uso de distintos medios de
manera general, por lo que también se percibe como una estrategia cara, aun así,
una característica que se identifica es que mientras se tenga una correcta noción
del mercado.
4.1.12 Pregunta en el panel ¿Cuánto tiempo consideras adecuado para
la duración de una campaña de marketing 360º?
No sé por qué 3 meses se me hace adecuado, siento que con más, saturas
al mercado de información.

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Transmedia en el Marketing Digital
Considero que el tiempo adecuado para un 360º es de 3 a 4 meses para
considerar su introducción, penetración y desenlace.
El que sea necesario para su pre lanzamiento, ejecución y medición.
De tres a cuatro meses para asegurar una penetración efectiva. Más tiempo
podría saturar el canal hacia el consumidor.
No creo que para todas las empresas, tipo de campaña o producto sea el
mismo tiempo. En el marketing no hay reglas.
La duración depende del target, producto o servicio y tipo de empresa. No
hay un parámetro establecido.
Si lo dejas más tiempo la gente se termina acostumbrando y ya es parte de
su rutina, ya no hay novedad.
Tres de seis personas mencionan de 3 a 4 meses como un tiempo
considerable, esto para permitir que el mensaje se difunda y haya mayor
penetración, así mismo, el límite de 4 meses permite que la gente no se acostumbre
para que no sea otro anuncio más, se menciona que no debe perderse “la novedad”.
Las otras 3 personas hablan de que no hay parámetros establecidos y que el
tiempo dependerá del mercado, el producto y la empresa de modo que el análisis
de dichos factores permita determinar un tiempo adecuado para que la estrategia
planteada para la campaña pueda ser efectiva.
4.1.13 Pregunta en el panel ¿En su experiencia, que es el marketing
360º?
Se trata de enamorar a nuestros clientes mediante una campaña atractiva,
integrando los medios adecuados.
El marketing360º es una excelente herramienta si se cuenta con una buena
historia, presupuesto y segmentación.
Es la integración de diferentes medios digitales, offline y experiencias para
sorprendernos con buenas historias.

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Transmedia en el Marketing Digital
Al finalizar el panel se les preguntó de manera personal su propia definición
de marketing 360º, para lo cual, de nuevo hubo una disminución en la participación
con solo 3 respuestas.
A nivel general se habla de que el marketing 360º es la integración de
diversos medios a través de una buena historia que logre enamorar a los clientes
generándoles una experiencia que los sorprenda.
4.2 Análisis de los Casos de Éxito Sobre Transmedia en el Mundo.
4.2.1 Caso 1 Bing – Jay-Z Decode
Descripción: Este caso presenta un rally previo al lanzamiento del libro
autobiográfico donde el rapero narra su trayectoria. En este rally los usuarios
debían encontrar los lugares y elementos clave que se narran en el libro a través de
la poderosa herramienta de Bing Maps. Estos lugares mostraban cada una de las
páginas del libro de acuerdo a su contexto, de modo que se podía experimentar la
historia del libro justo donde realmente sucedió y en medios alternativos
específicamente diseñados para la campaña.
Ver el caso: https://dl.dropbox.com/u/4935874/Transmedia/caso_bing.mp4
Medios:

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Transmedia en el Marketing Digital
Dinámica: El website y bing maps fungieron como ejes de la campaña
integrando las interacciones que las personas tenían con los diferentes
anuncios colocados en materiales OOH (Out Of Home/Exteriores) y BTL
(Medios Alternativos) con difusión a través de Facebook, Twitter y Radio. La
aplicación móvil fue un integrador de la experiencia online-offline
Tiempo de campaña: 1 Mes
Audiencia
Segmento de mercado: Principalmente joven, entre 16 y 30 años. Personas
que gustan del género Hip-Hop y son fanáticos del rapero Jay Z que además
tienen expectativa por el lanzamiento de su autobiografía. Geográficamente
se ubican en Estados Unidos.
Involucramiento de la audiencia: Alto. Al ser una campaña tipo rally, las
personas salen en busca de los materiales OOH para poder complementar
su experiencia online y armar su versión digital del libro junto con las
personas que participan en la experiencia.
Elementos Online
Medios utilizados: Website, Bing Maps, App Móvil y Redes Sociales.
Rol de los medios digitales: Los medios digitales dirigen la interacción de la
campaña e integran el avance a través del sitio web.
Impacto
Resultados: 11 minutos de tiempo promedio de navegación, +1000000 de
fans en redes sociales, el libro fue best seller por nueve semanas seguidas,
bing incrementó 11% sus visitas llegando al top 10 de los sitios más visitados
en dicho mes, 1.1 billones de impresiones en medios no pagados y el
Titanium Integrated Lion dentro del festival de Cannes en la categoría
“Digitally led Integrated Campaign”.

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Transmedia en el Marketing Digital
4.2.2 Caso 2 Nokia – Conspiracy for Good
Descripción: Esta campaña desarrollada en Londres en el año 2010, se
realizó para promover el lanzamiento de la tienda de aplicaciones en línea de Nokia,
llama “Ovi Store.” En este caso se le invitó a los usuarios a descargar una serie de
juegos gratuitos, que en colaboración con la organización social “Conspiracy for
Good,” dedicada a promover la labor social en las personas, se lanzaron con
diversos retos que invitaban a las personas a rehabilitar diversos espacios de
Londres. Cada uno de los juegos representaba una parte de la historia que llevaba
a diferentes medios, que van desde la web hasta eventos en vivo donde había
representaciones de personajes reales de los juegos. A través de dispositivos Nokia
los usuarios podían encontrar sus actividades y tener herramientas para entrar en
el juego, esto con el fin de involucrarlos en la labor de la organización
Ver el caso: https://dl.dropbox.com/u/4935874/Transmedia/caso_nokia.mp4
Medios:
Dinámica: La campaña comenzó con un video viral que mostraba la realidad
de la educación en algunos países de África y el cómo algunas instituciones
que se habían comprometido a ayudar al final negaron la ayuda dejando a
los niños sin la posibilidad de una educación de calidad.

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Transmedia en el Marketing Digital
Posteriormente, se invitaba a los usuarios a ser parte de un movimiento que
presionara a las organizaciones para que realmente entregaran la ayuda.
Para hacerlo, se invitó a los usuarios a registrarse en el sitio web de la
campaña que mostraba información clave de la situación, mapas interactivos
de las zonas afectadas en África y videos de sensibilización.
A través de la campaña se invitó a los usuarios a ir descubriendo las
anomalías cometidas mediante juegos, una serie de 20 capítulos de una serie
digital por YouTube y eventualmente el rally que se desarrolló en Londres
donde a través de la tecnología móvil de Nokia se iban descubriendo pistas
en lugares estratégicos de la ciudad para culminar en un magno evento
donde se representa la captura de los representantes de la empresa y se les
obliga a otorgar la ayuda. En ese momento se les agradece a todas las
personas y les muestran como han impactado en la comunidad africana
gracias a su participación en la experiencia.
Tiempo de campaña: 4 meses (3 meses de ARG Online (Alternate Reality
Game) que consiste en acciones online que impactan en el desarrollo de la
campaña en el mundo real y 1 mes de activaciones BTL)
Audiencia
Segmento de mercado: Mercado masivo. No existe una segmentación
demográfica heterogénea, sin embargo conductualmente se puede intuir que
se dirige a personas altruistas interesadas en causas sociales que pretenden
a ayudar a través de diversas iniciativas, son innovadores y entienden los
medios digitales, les gustan los retos y se involucran bastante en las cosas
que les apasionan. Geográficamente se dirige a personas en Londres.

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Transmedia en el Marketing Digital
Involucramiento de la audiencia: Muy Alto. En esta campaña el
involucramiento de las personas es determinante e implica un gran esfuerzo
que a su vez es un riesgo ya que debido a la duración puede resultar sencillo
perder la atención y es más complejo motivar a las personas a que continúen
realizando las acciones que permiten el flujo correcto de la campaña.
Elementos Online
Medios utilizados: Sitio web, mapas interactivos, juegos para móvil, videos
virales y aplicación móvil.
Rol de los medios digitales: Los medios digitales son el eje de la campaña.
Aunque gran parte se desarrolla en actividades en el mundo real, todo está
determinado por las diversas acciones que se ejecutan a través de las
herramientas digitales desarrolladas para la campaña.
Impacto
Resultados: 1, 000,000 de descargas a los juegos, 5 bibliotecas construidas,
50 becas para mujeres y 8000 libros donados a través de uno de los juegos.
2.2.3 Caso 3 Dexter – GameON
Descripción: Durante el evento ComiCon, que reúne a los personajes de
series y comics más importantes en el mundo para presentar las nuevas historias
y lanzamientos de las grandes franquicias, Dexter, la popular serie del canal
Showtime lanzó un reto en 5 ciudades simultáneamente a través de la aplicación
móvil SCVNGR que permite hacer check-in en diferentes actividades asignadas
para obtener puntos. A través de estos retos los usuarios obtenían puntos en común
para desbloquear contenidos exclusivos de la siguiente temporada de la serie.
A la par, en la ComiCon se montó una sala especial donde se llevó a cabo
un homicidio ficticio, y los usuarios debían integrar un equipo de investigación para

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Transmedia en el Marketing Digital
capturar al asesino a través de pistas obtenidas en el móvil y en sitios web
diseñados para la experiencia.
Ver el caso: https://dl.dropbox.com/u/4935874/Transmedia/caso_dexter.mp4
Medios:
Dinámica: La campaña comienza con un sitio web donde la gente podía
registrarse para reunir 100,000 usuarios y liberar el primer teaser de la nueva
temporada de Dexter, pero eso solo marcó el inicio para el resto de la
campaña.
En la COMICON se colocó una escena de crimen donde los usuarios debían
recolectar pistas a través de la aplicación móvil SCVNGR. Dichas pistas
conducirían a un micrositio de la campaña donde se comenzaban a reunir las
evidencias para empezar a armar el caso del homicidio.
Los usuarios debían escoger su papel, si ayudar a asesino o ser parte de los
detectives para detenerlo. Esto determinaría las siguientes actividades que a
través de trivias, juegos y retos llevarían a la captura o fuga del asesino.

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Transmedia en el Marketing Digital
Dicho evento concluyo con la transmisión en vivo del desenlace donde los
usuarios votaron para determinar el final de la historia y posteriormente poder
ver el capítulo de lanzamiento de la temporada de Dexter en exclusiva para
los que participaron en la experiencia.
Tiempo de campaña: 1 mes
Audiencia
Segmento de mercado: Existen 2 mercados principales a los cuales se
enfoca la campaña, por un lado a los fans de la serie de Dexter que pueden
seguir el progreso a través de internet, y por otro, los asistentes a la
COMICON que pueden ser parte de la experiencia montada en el evento
para activar la campaña. Es un nicho muy particular que permite utilizar
elementos muy técnicos y específicos de la serie para motivar a las personas.
Geográficamente se enfoca en personas que viven en Estados Unidos donde
se transmite la serie.
Involucramiento de la audiencia: Alto. Aunque la campaña se desarrolla
linealmente, las decisiones y avances del usuario determinan el rumbo de la
historia, además, el encontrar pistas desbloquea contenidos exclusivos de la
serie, lo que motiva al usuario a introducirse más en la experiencia.
Elementos Online
Medios utilizados: Website, micrositios, SCVNGR, ARG, redes sociales y
videos.
Rol de los medios digitales: Campaña online. Toda la campaña es
desarrollada a través de medios digitales, de modo que se pueda
potencializar la popularidad de la serie en otros países y para los usuarios
que están en la COMICON la experiencia offline los acerca más a la serie y
les genera una mayor expectativa a su lanzamiento.
Impacto

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Transmedia en el Marketing Digital
Resultados: El rating más elevado en la premier de una serie que había
tenido la televisora.
2.2.4 Caso 4 13th Street Universal – The Witness
Descripción: 13th Street Universal es un canal del género de crimen y
suspenso en Alemania. Para el relanzamiento del canal, desarrollaron una
experiencia multimedia en la que los usuarios debían registrarse para vivir una
historia de suspenso en la ciudad de Berlín. A través de un iPhone, los usuarios
debían recrear la historia de una prostituta secuestrada por la mafia rusa para poder
resolver el crimen recopilando pistas en lugares clave de la ciudad.
Los usuarios interactuaban con personajes reales que los ayudaban a
continuar en la historia además de toda la información recopilada en el móvil.
Ver el caso: https://dl.dropbox.com/u/4935874/Transmedia/caso_witness.mp4
Medios:
Dinámica: Los usuarios re registran en un sitio para ser parte de la activación.
Una vez iniciada la experiencia, los usuarios recorren un rally por la ciudad
de Berlín, donde son protagonistas de una historia en la que deben salvar a
una prostituta rusa de ser asesinada por la mafia. Para ello, los usuarios

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Transmedia en el Marketing Digital
recurren a una aplicación móvil que les provee de toda la información que
necesitan para ir avanzando en la historia.
En la aplicación, los usuarios pueden ver las escenas de la historia justo
donde están pasando y recopilar pistas en las escenas del crimen para poder
llegar a resolver el caso.
Tiempo de campaña: 1 mes
Audiencia
Segmento de mercado: Adultos jóvenes y adultos que gustan de las series
de crimen y suspenso. Geográficamente se ubican en Alemania.
Involucramiento de la audiencia: Alto. Las personas viven la experiencia
personalmente desarrollándose como protagonistas de la historia.
Elementos Online
Medios utilizados: App móvil.
Rol de los medios digitales: Complementario. Toda la experiencia se
desarrolla mediante una activación en la que si bien el móvil es un elemento
determinante no hay un involucramiento más allá de su uso como
herramienta para el usuario.
Impacto
Resultados: No disponibles.
2.2.5 Caso 5 Audi – The Art of Heist
Descripción: Este caso mostraba una historia en la que se simulaba el robo
de uno de los prototipos de Audi A3 modelo 2006. En la exposición internacional
de autos en Nueva York se colocaron anuncios donde se invitaba a las personas a
apoyar en la búsqueda del vehículo robado por todos los medios. La idea era

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Transmedia en el Marketing Digital
motivar a las personas a indagar toda la información posible sobre el auto y su
posible paradero, de modo que tras 3 meses de campaña las personas se
involucraron de una manera sumamente envolvente en la información del vehículo,
por lo que fue uno de los lanzamientos con mayor expectativa de la marca.
Ver el caso: https://dl.dropbox.com/u/4935874/Transmedia/caso_audi.mp4
Medios:
Dinámica: La experiencia comienza con un video viral del robo del audi a3
que dinamiza la expectativa de la campaña semanas previas al lanzamiento
del auto en el auto show de Nueva York.
En lugar de presentar el coche, se presentó un anuncio de recompensa para
la persona que encontrara el paradero del auto, iniciado así la dinámica de la
campaña en la que a través de blogs y clasificados se comenzó a correr la
noticia para generar polémica sobre el robo, de este modo, se invitó a los
usuarios a ir recolectando pistas y a través de anuncios en periódicos,
revistas y televisión se les invitó a recopilar esa información en un sitio web
destinado para la campaña.
En el transcurso de la campaña, se recurrió a diversos influenciadores de
diversos segmentos para unirse a la causa y seguir dando información sobre
el vehículo y su posible paradero.

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Transmedia en el Marketing Digital
Hacia el final, la campaña dirigió a una serie de activaciones que concluyeron
con la recuperación del coche en un magno evento donde por primera vez
se presentó al público en vivo.
Tiempo de campaña: 2 meses (aprox.)
Audiencia
Segmento de mercado: Adultos jóvenes de nivel socioeconómico alto.
Amantes de los automóviles y pendientes de las tendencias de la industria.
Gustan de asistir a los eventos de autos y se apasionan por los lanzamientos
de los mismos. Geográficamente se ubican en Estados Unidos.
Involucramiento de la audiencia: Alto. Los usuarios son los que determinan
el rumbo de la campaña y descubren cada una de las características del
vehículo hasta su develación.
Elementos Online
Medios utilizados: Videos, blogs, sitio web, micrositios.
Rol de los medios digitales: Integrador. Aunque gran parte de la campaña se
basa en medios tradicionales, los medios digitales permiten integrar la
información y profundizar en ciertos elementos que den mayor profundidad
al involucramiento de la audiencia.
Impacto
Resultados: 45 millones de impresiones, 500,000 participantes, 10,000
visitas a concesionarias y 2 millones de visitas al sitio web.
2.2.6 Análisis de los casos
A continuación se describen las particularidades que se encontraron en el
análisis de los casos, de modo que se delimitan las principales similitudes y
diferencias que se pudieron encontrar para poder encontrar elementos clave que

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Transmedia en el Marketing Digital
aporten a establecer un estándar o al menos una guía para el desarrollo de
campañas Transmedia.
Medios:
Dinámica: 4 de los 5 casos utilizan una dinámica lineal. Aunque en la teoría
el Transmedia se inclina más por una dinámica transversal en la que se va
brincando de un medio a otro, se puede observar que es mucho más sencillo
para el usuario seguir el camino de un punto a otro de forma lineal y a pesar
de que durante la experiencia si debe de interactuar con distintos medios en
diferentes momentos, podríamos decir que va pasando etapas, de modo que
una vez que ha concluido una de esas partes ya no regresa a la anterior. El
único caso que si demuestra una dinámica puramente transversal es el de
Decoded de Jay Z en donde se plantea una dinámica cíclica en la que el
usuario debe estar interactuando de manera repetida con los diferentes
medios planteados para ir completando el reto que se les plantea, así tiene
que estar regresando una y otra vez para complementar la experiencia.
Esto puede deberse a que en la mayoría de los casos planteados en el
análisis se utilizan narrativas que tienen un principio y un final, de modo que
se debe de ir progresando en la historia para llegar a su fin, mientras que en
el caso de Decoded, ya se tiene la historia completa para que el usuario
únicamente la arme a través de los retos que se plantean en la campaña.
Al final del día, cuando se realiza el diseño interactivo de la campaña debe
determinarse la naturaleza de la dinámica, si será cíclica, transversal o lineal
en base a los elementos con los que se cuentan y a los objetivos que quieran
lograrse. Lo que se puede concluir es que una dinámica lineal le dará
legibilidad a la campaña y será más simple para el usuario.

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Transmedia en el Marketing Digital
Medios utilizados: Los medios que utilizaron las campañas son muy
dispersos, sin embargo, los elementos que destacan en la mayoría de los
casos son los websites, los virales, las activaciones y las apps móviles.
Podemos notar claramente que hay una gran diferencia entre las campañas,
desde la más pequeña que utilizó 3 medios, hasta la más compleja que se
basó en 12 pilares mediáticos en diferentes etapas. Lo importante es que esa
selección de medios sea la adecuada para impactar en cada detalle de la
experiencia para complementarla y hacerla memorable.
Cada medio debe jugar un rol estratégico y determinante en la campaña de
modo que no se trata únicamente de saturar o contratar los mejores espacios
posibles, sino generar un plan de medios apegado a los objetivos y la
dinámica que se busca para que aporten valor a la experiencia.
Tiempo de campaña: Las campañas Transmedia usualmente deben ser
breves, en el análisis observamos que van de 1 a 4 meses por lo que se
considera que el tiempo de campaña debe estar en ese rango.
Integración de los medios: Este es uno de los elementos más importantes de
las campañas. En los diagramas construidos para entender el análisis
podemos observar el vínculo que hay entre un medio y otro, de modo que se
delimita el flujo del usuario.
Para integrar los medios hay que entender a la perfección la dinámica de la
campaña y el comportamiento que esperamos del usuario para poder
construir una línea de acción muy clara en la que el salto de un medio a otro
sea sumamente intuitivo.

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Transmedia en el Marketing Digital
Audiencia
Segmento de mercado: La segmentación de las campañas también es muy
dispersa, especialmente si se considera que se enfoca a elementos
conductuales más que demográficos.
Para poder generalizar se puede basar en aspectos comunes de la dinámica
de campaña, de modo que si se enfoca a la interacción en medios digitales
o a la participación activa en activaciones debe ser gente que entienda muy
bien estos medios y que tenga la apertura a interactuar abiertamente con
ellos.
Podríamos decir que demográficamente se enfocan principalmente a adultos
jóvenes que tienen un dominio de la cultura digital y la actitud para participar
activamente en experiencias innovadoras que traten temas de los que son
afines. Tienen entre 20 y 35 años. Viven en zonas metropolitanas usualmente
y están pendientes de las actividades que realizan sus marcas favoritas, por
las que realmente tienen un alto nivel de afinidad y engagement.
Involucramiento de la audiencia: Este elemento es indispensable en
cualquier campaña Transmedia Storytelling. Por lo observado en el análisis
en los 5 casos se tuvo un alto involucramiento de la audiencia ya que eran
ellos mismos los que dan forma a la historia y determinan los siguientes
pasos.
Con ese involucramiento activo se fortalece la convivencia con la marca y en
algunos casos se mejora la comunicación haciendo que el propio usuario
interactúe con el producto o con las características clave que se quieren
comunicar, por lo que la experiencia se vuelve más completa y el usuario es
el protagonista de la campaña siendo un determinante en el rumbo de la
misma.

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Transmedia en el Marketing Digital
Elementos Online
Medios utilizados: En los 5 casos se utilizan los websites, redes sociales y
aplicaciones móviles como los principales elementos digitales de las
campañas. Son fundamentales en el desarrollo de las estrategias y forman
parte vital de la interacción con las personas.
El caso del website es el más importante ya que suelen integrar toda la
información de la campaña, sin embargo, vale la pena mencionar que la
flexibilidad de este elemento permite que se desarrollen todo tipo de cosas
en base a ello. En el caso de bing por ejemplo, el website tiene la capacidad
de armar el libro de Decoded de una manera interactiva y experiencial, por lo
que la convivencia con el medio se amplifica bastante.
La complejidad y la capacidad creativa que se imprima en los medios
digitales utilizados, determinará el nivel de interacción y el impacto que puede
o no tener una campaña en la audiencia digital.
Rol de los medios digitales: El rol de los medios digitales en las 5 campañas
ha sido el de integración, aunque se desarrollan diversas actividades en
medios offline y tradicionales, siempre es en algún canal digital en donde
converge la experiencia para agrupar toda la información de forma que pueda
ser fácilmente accesible con el fin de que se pueda tener un panorama
completo de la experiencia en un solo plano para que el usuario pueda
entender de forma clara la dinámica de la campaña.
Impacto
Resultados: Resulta complejo estandarizar una medida para los resultados
de las campañas, ya que cada una tiene su alcance y objetivos específicos
por lo que buscan llegar a diferentes resultados.

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Transmedia en el Marketing Digital
En el caso de Decoded y The Art Of Heist las impresiones en medios digitales
fueron impresionantes, viralizando el mensaje de la marca a millones de
personas.
En los otros tres casos el alcance fue mucho más limitado y localizado ya
que se impactaba a segmentos más concretos en lugares muy particulares
como es el caso del COMICON o las locaciones para la experiencia de The
Witness en Berlín.
A final de cuentas Transmedia ayuda a que se cumplan los objetivos de
engagement sobre todo, en audiencias muy localizadas por lo que el éxito no
está únicamente determinado por la viralidad o impresiones sino por el grado
de involucramiento de las personas que han participado.
4.3 Conclusiones Después del análisis de toda la información contenida y la aplicación de los
instrumentos de estudio a las personas, se pueden determinar las siguientes
conclusiones basadas en los objetivos del trabajo y las hipótesis planteadas.
Cabe destacar que por el carácter cualitativo de la investigación, la naturaleza
del tipo de estudio exploratorio y las características de la muestra, no se han
determinado conclusiones que puedan generalizarse a la práctica, sin embargo se
establecen las bases iniciales para un posible estudio más profundo del tema que
permita a los lectores comenzar a indagar sobre el Transmedia Storytelling para
contextualizar el concepto y conocer sus características básicas así como los
principales casos de éxito referentes al tema que puedan ampliar el panorama de
aplicación en el mercado mexicano.
Para cada una de las hipótesis se han encontrado los siguientes resultados:
El Transmedia Storytelling es construir historias que se puedan contar a
través de diversos impactos publicitarios en diferentes medios (campaña 360º) y
que cada uno proporcione un estímulo individual que construya un mensaje

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Transmedia en el Marketing Digital
integrado que incluya los valores y atributos que la marca desea transmitir en una
manera experiencial.
Esta hipótesis se afirma, ya que en todos los referentes teóricos se puede
encontrar una definición del concepto de similares características además de que al
ver las diferentes ejecuciones de los casos de éxito encontramos que la definición
del concepto se cumple y las campañas en efecto se pueden describir de dicha
manera.
La siguiente hipótesis menciona que las agencias publicitarias en México
tienen una noción limitada del concepto Transmedia, dado que aún no es estudiado
a profundidad para poder determinar estándares que permitan diseñar campañas
de este tipo basándose en aspectos como ejecución, difusión mediática, tiempo de
exhibición, mensaje, valor, impacto o cuándo debe usarse.
Esta hipótesis también se afirma de acuerdo a la información obtenida del
panel con algunos miembros de la industria de la publicidad digital mexicana. A
pesar de que si tienen un conocimiento vago del concepto, al menos en México se
suele asociar con el marketing 360 que es una tendencia con similares
características al Transmedia en cuanto a la ejecución mediática, sin embargo, dista
bastante de ser un sinónimo y los elementos clave que deben considerarse para
que una campaña sea Transmedia son aquellas que se desconocen en la industria
y que no siempre son tomadas en cuenta al momento de construir una campaña
publicitaria de estas características.
A opinión del autor, la industria mexicana aún está lejana de poder adoptar
este tipo de tendencias de manera pura, la propia cultura del país impide que se
puedan desarrollar dinámicas tan interactivas y con tanto involucramiento de las
personas, ya que a veces resulta complicado encontrar la motivación correcta.
Otro factor que lo impide es el rezago tecnológico y la baja penetración de
tecnologías como el internet o los smartphones, como ya se ha hablado
anteriormente en el texto.

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Transmedia en el Marketing Digital
De manera general, las agencias deben impulsar la innovación y el desarrollo
ejecuciones más creativas con diferentes características que empujen la evolución
de la industria, si no se empieza a tomar ciertos referentes de otros países para
generar nuestras propias tendencias la publicidad digital mexicana puede caer en
un importante estancamiento al no actualizarse para mantener la vanguardia y el
interés de las personas en nuevas experiencias que capturen la esencia, valores y
propuestas de las marcas con el fin de generar una convivencia mucho más cercana
y transparente.
La última hipótesis dice que los casos exitosos de campañas publicitarias que
han usado el Transmedia Storytelling en el mundo deben establecer las mejores
prácticas para su uso y por tanto, ser un referente para la planeación y ejecución de
campañas de este tipo en otras partes del mundo, siendo así ejemplos de su
alcance, impacto y resultados.
La hipótesis se afirma de acuerdo al análisis de los casos realizado para
poner en común los elementos y características que conforman a los referentes de
campañas Transmedia alrededor del mundo. De este modo se establece un
estándar que dicta algunas de las bases esenciales para conformar una estrategia
publicitaria que incluya el uso del Transmedia dentro de su diseño interactivo para
lograr los objetivos de participación de la audiencia, engagement e impacto del
mensaje.
Quizá el Transmedia no sea la gran tendencia que la publicidad espera para
revolucionar una industria que vive una importante transición en el mundo,
especialmente en los países en vías de desarrollo, pero si es fundamental como
estudiosos del tema o como parte activa de la industria a cualquier nivel (creativo,
redactor, diseñador, director interactivo, desarrollador, cuentas, etc.) conocer esta y
todas las nuevas tendencias que surgen cada día durante el mundo para adquirir
una visión global que se pueda inyectar en cada uno de los proyectos que se
ejecutan para incrementar su calidad y empujar a todos los actores hacia delante
para fortalecer el tipo de contenidos publicitarios que se generan día con día.

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Transmedia en el Marketing Digital
Las agencias tienen una gran responsabilidad con las marcas y las personas
de innovar en la forma que hoy en día se están entregando los mensajes para
impactar directamente en los factores culturales que están consumiendo las
personas para desarrollarles un carácter crítico y una alta exigencia en la cadena
de valor de los productos. Un producto no debe ser únicamente de alta calidad en
sus materiales o fabricación sino que cada esfuerzo que realiza una marca por
entregar el beneficio a las personas debe estar cargado de una conciencia social
poniendo la mayor calidad posible en todo lo que se realiza.
Por otro lado, esta innovación debe servir para darle un nuevo atractivo a la
industria y cambiar la imagen de la publicidad con el fin de que no solo se considere
como contenido intrusivo en los medios, sino que sea parte fundamental de los
contenidos que las personas están consumiendo y que realmente les comunique
mensajes de valor que impacten de manera determinante en las decisiones de
compra de las personas.
Asimismo el motivar la interacción hace que las personas se involucren más
con las marcas para que profundicen en conocer su oferta y hagan compras más
pensadas e inteligentes así como también el hábito de buscar productos que sean
empáticos con su estilo de vida y las características que están buscando.
Transmedia debe funcionar como una herramienta que acorte por un lado la
brecha digital y por otro logre simplificar la comunicación entre más y personas a un
nivel de completa cercanía con el fin de generar una convivencia que se convierta
en una propuesta de valor única y diferente para que la esencia de la marca se
quede en la mente del consumidor a través de una experiencia memorable, de forma
que se fortalezca la relación y se mantenga el engagement.

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Transmedia en el Marketing Digital
4.4 Recomendaciones Para elevar el nivel de calidad de los contenidos publicitarios en México, se
propone fomentar un cambio gradual en el paradigma tanto de las marcas como en
las agencias de publicidad para adoptar nuevas formas de trasmitir los mensajes.
Transmedia no es la única herramienta que se puede utilizar para lograr esta
innovación, al final cualquier nueva aplicación de la tecnología para explotar las
nuevas formas en la que se consumen los medios de comunicación, representan un
avance para la industria y motivan también la exigencia de las personas que cada
vez se vuelven una audiencia más difícil de sorprender.
La vía para lograrlo es simplemente tomar el riesgo, la plataforma está
disponible y el talento creativo sobra para poder desarrollar materiales de clase
mundial, al final se deben romper los límites, prejuicios y miedos para aventurarse
a lanzar algo atrevido, quizá no resulte a la primera o a la segunda, pero en la
medida que no se intente, el rezago seguirá por siempre, mientras más se comience
a desarrollar esta forma de comunicación mejores serán los contenidos y
gradualmente se elevará consigo el nivel de todos los que integran la industria.
Una forma de minimizar el riesgo y en cierta forma pilotear el posible éxito de
una campaña Transmedia, puede ser el utilizar pequeños nichos de mercado como
prueba, así como productos o servicios específicamente dirigidos para segmentos
de personas muy innovadoras que entienden y están en pleno contacto con todos
los medios digitales, de esta forma no se arriesgan grandes presupuestos ni se
hacen grandes campañas. Una de las características del Transmedia es que puede
ser ultra segmentada y aprovechando la demografía de los medios digitales resulta
sencillo identificar audiencias así como su comportamiento, esto permite realizar
campañas bien dirigidas únicamente en los canales que está consumiendo la
audiencia.
Si bien no es precisamente económico realizar una buena producción
Transmedia, se pueden hacer campañas bastante pequeñas, incluso hasta locales,
que comiencen a generar confianza en las personas que asignan los presupuestos

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Transmedia en el Marketing Digital
publicitarios, a veces el mostrar casos de éxito con mercados de características
similares y demostrar la efectividad que se va a lograr puede resultar en una mejor
aceptación del concepto.
Otra buena práctica es que las propias agencias busquen realizar campañas
pro-bono o incluso en sus mismas campañas internas de promoción puedan generar
este tipo de estrategias más innovadoras que sirvan como una fuente de
conocimiento para mitigar posibles errores y aprender de manera clara los factores
que pueden determinar el éxito de campañas de este tipo, al final, el generar buenos
casos de éxito propios y posicionarse como agencias innovadoras genera una
excelente imagen y es una forma en que las propias marcas que busquen cosas
fuera de lo tradicional se acerquen a estas agencias que logran marcar una
diferencia de todo lo que viene haciéndose actualmente.
Por último, la profesionalización siempre será una práctica obligada para
mantener un nivel competitivo. El prepararse y estar al tanto de las tendencias en la
tecnología, en comunicación, en publicidad, en negocios etc. Fomenta una visión
global y abierta del panorama actual, esto permite que las agencias vean más allá
de su entorno local y busquen la innovación. Al final de cuentas el mudo evoluciona
a una velocidad vertiginosa y tanto las agencias como las marcas deben tener en
su adn la ambición para apuntar siempre a la innovación, las personas se aburren
muy fáciles y siempre estarán buscando la novedad, los productos que los
sorprendan así como campañas que dejen de ser simple publicidad y comiencen a
involucrar a las personas a un grado donde vivan toda la experiencia de un producto.

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