tripulacion obi-wan kenobi definitiva

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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO LARA ANDRÉS ELOY BLANCO DIRECCIÓN DE ESTUDIO DE POSTGRADO Diseño Instruccional en los Entornos Virtuales de Aprendizaje Misión I Tripulantes: Obi-Wan Kenobi Laura Avalos Virginia Davis Maria Flores Crisbell Salas

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DEfinición, utilidad y importancia del Diseño Instruccional, Modelos de Diseño Instruccional, Modelo ADDIE, y Cuñales son los Ambientes de Aprendizaje Virtuales

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Page 1: TRIPULACION Obi-Wan Kenobi Definitiva

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL DEL ESTADO LARA ANDRÉS ELOY BLANCO

DIRECCIÓN DE ESTUDIO DE POSTGRADO

Diseño Instruccional en los Entornos Virtuales de Aprendizaje

Misión ITripulantes: Obi-Wan Kenobi

Laura AvalosVirginia Davis

Maria FloresCrisbell Salas

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Diseño InstruccionalDefinición

DISEÑOPráctica técnico

instrumentalista de planeación y control del

curso

INSTRUCCIÓNProceso de capacitación y

adiestramiento

Proceso en el que el docente puede planear sus estrategias educativas, tomar previsiones, incorporar innovaciones, llevar seguimiento de sus acciones y hacer ajustes en la práctica

a partir de los resultados logrados, es una oportunidad para la mejora continua.

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Diseño InstruccionalImportancia

El diseño instruccional es de gran importancia debido a que es una herramienta que sirve como recurso o estrategia para reforzar el proceso de enseñanza aprendizaje, logrando desarrollar un aprendizaje significativo

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Con este recurso se puede ayudar de una manera más eficiente a los educandos y así cumplir con los objetivos propuestos en el desenvolvimiento del trabajo diario o en la ejecución de proyectos de aprendizaje adaptados a la realidad o contexto social.

Es una herramienta poderosa a través de la cual se pueden mantener relaciones educativas y de aprendizaje a distancias

Diseño InstruccionalUtilidad

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Permite al docente tener control de su planificación además de fomentar y fortalecer de manera eficiente aprendizajes significativos y el desarrollo autónomo del educando.

Un diseño instruccional bien organizado es imprescindible para elaborar cursos en línea.

Mientras mejor estructurado se encuentre, mejor será su eficiencia educacional.

Diseño InstruccionalUtilidad

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo de Dick y Carey Desarrollaron un modelo basado en

la idea de que existe una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). El diseñador tiene que identificar las competencias y habilidades que el alumno debe dominar y a continuación seleccionar el estímulo y la estrategia instruccional para su presentación

Fases: 1. Identificar la meta instruccional. 2. Análisis de la instrucción. 3. Análisis de los estudiantes y del contexto. 4. Redacción de objetivos. 5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación. 6. Elaboración de la estrategia instruccional. 7. Desarrollo y selección de los materiales de

instrucción.8. Diseño y desarrollo de la evaluación

formativa. 9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa. 10. Revisión de la instrucción.

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo ASSURE de Heinich y col.

El modelo ASSURE incorporando los eventos de instrucción de Robert Gagné para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. tiene sus raíces teóricas en el constructivismo, partiendo de las características concretas del estudiante, sus estilos de aprendizaje y fomentando la participación activa y comprometida del estudiante. ASSURE presenta seis fases o procedimientos.

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional? Fases o procedimientos

1. Analizar las características del estudiante. Antes de comenzar, se debe conocer las características de los estudiantes, en relación a: Características Generales: nivel de estudios, edad, características sociales, físicas, etc. Capacidades específicas de entrada: conocimientos previos, habilidades y actitudes. Estilos de Aprendizaje.

2. Establecimiento de objetivos de aprendizaje, determinando los resultados que los estudiantes deben alcanzar al realizar el curso, indicando el grado en que serán conseguidos.

3. Selección de estrategias, tecnologías, medios y materiales4. Organizar el escenario de aprendizaje. Desarrollar el curso creando un escenario que propicie

el aprendizaje, utilizando los medios y materiales seleccionados anteriormente. Revisión del curso antes de su implementación, especialmente si se utiliza un entorno virtual comprobar el funcionamiento óptimo de los recursos y materiales del curso.

5. Participación de los estudiantes. Fomentar a través de estrategias activas y cooperativas la participación del estudiante.

6. Evaluación y revisión de la implementación y resultados del aprendizaje. La evaluación del propio proceso llevará a la reflexión sobre el mismo y a la implementación de mejoras que redunden en una mayor calidad de la acción formativa

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional? Modelo de Gagne

Es un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las teorías de estímulos-respuesta y de modelos de procesamiento de información. Gagné considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseñanza para que tenga lugar un verdadero aprendizaje.

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Funciones del Modelo de Gagne

1. Estimular la atención y motivar.2. Dar información sobre los resultados esperados.3. Estimular el recuerdo de los conocimientos y habilidades

previas, esenciales y relevantes.4. Presentar el material a aprender. 5. Guiar y estructurar el trabajo del aprendiz.6. Provocar la respuesta. 7. Proporcionar feedback. 8. Promover la generalización del aprendizaje.9. Facilitar el recuerdo. 10. Evaluar la realización.

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo de Gagné y Briggs

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo Gagne basado en el enfoque de sistemas consta de 14 pasosNivel del sistema 1. Análisis de necesidades, objetivos y prioridades. 2. Análisis de recursos, restricciones y sistemas de distribución alternativos. 3. Determinación del alcance y secuencia del currículum y cursos; dueño del sistema de distribución. Nivel del curso 1. Análisis de los objetivos del curso. 2. Determinación de la estructura y secuencia del curso. Nivel de la lección 1. Definición de los objetivos de desempeño. 2. Preparación de planes (o módulos) de la lección. 3. Desarrollo o selección de materiales y medios. 4. Evaluación del desempeño del estudiante. Nivel de sistema final 1. Preparación del profesor. 2. Evaluación formativa. 3. Prueba de campo, revisión. 4. Instalación y difusión. 5. Evaluación sumatoria.

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo de JonassenJonassen (1999) presenta un modelo para el diseño de Ambientes de Aprendizaje Constructivistas que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).

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¿Cuáles son los Modelos de Diseño Instruccional?

Modelo de Jonassen esta organizado en 6 fases acumulativas

Preguntas/casos/problemas/proyectos. El centro de cualquier ambiente de aprendizaje constructivista es la pregunta, caso, problema o proyecto que se convierte en la meta del estudiante a resolver. El problema conduce el aprendizaje, lo cual es la diferencia fundamental entre el ambiente de aprendizaje constructivista y la instrucción objetivista. 1.Contexto del problema 2.Representación del Problema/simulación 3.Espacio de la manipulación del problema Casos relacionados. Ofrecer acceso a un sistema de experiencias relacionadas (casos) como referencia para los estudiantes. Recursos de Información. Los estudiantes necesitan información que les permita construir sus modelos mentales y formular hipótesis que dirijan su actividad en la resolución del problema. Herramientas cognitivas. Al otorgar complejidad, novedad y tareas auténticas, el estudiante necesitará apoyo en su realización. Es importante por tanto, proveerle de herramientas cognitivas que le permitan establecer los andamios o relaciones necesarias en la realización de las mismas. Conversación / herramientas de colaboración. Fomentar y apoyar a comunidades de estudiantes o comunidades que construyen conocimientos a través de la comunicación mediada por computadora que apoyan la colaboración y la comunicación. Social / Apoyo del Contexto. Adecuar los factores ambientales y del contexto que afectan a la puesta en práctica del ambiente de aprendizaje constructivista.

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Modelo ADDIE

El modelo ADDIE es un proceso de diseño Instruccional interactivo, en donde los resultados de la evaluación formativa de cada fase pueden conducir al diseñador instruccional de regreso a cualquiera de las fases previas. El producto final de una fase es el producto de inicio de la siguiente fase.

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Etapas o Fases del Modelo ADDIE ADDIE es considerado un modelo genérico o básico por poseer las cinco etapas básicas

de un modelo de diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación. Sus etapas constituyen su nombre con las letras iniciales de cada una y se han convertido

en los elementos más comunes de los diferentes modelos existentes.

Análisis. El paso inicial es analizar al estudiante, el contenido yel entorno cuyo resultado será la descripción de una situacióny sus necesidades formativas.

Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndoseespecialmente en el enfoque pedagógico y en el modo desecuenciar y organizar el contenido.

Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos ymateriales de aprendizaje basados en la fase de diseño.

Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acciónformativa con la participación de los estudiantes.

Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluaciónformativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y laevaluación sumativa a través de pruebas específicas paraanalizar los resultados de la acción formativa.

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Análisis Las etapas se interrelacionan, convirtiéndose en una guía muy flexible, haciéndola un modelo interesante y de amplia aplicación. Durante el Análisis se define el problema y se plantea una solución. Se analizan: las necesidades del estudiante, el contenido y el entorno donde se va a dar la instrucción. El resultado de esta etapa es la lista de las tareas a realizar durante el diseño del material educativo.

Diseño Se inicia con el planteamiento de la estrategia para el desarrollo de la instrucción,enfocándose principalmente en el aspecto didáctico y el modo de dividir el contenido. Se definen: los objetivos, orden de contenido, se planifican las actividades, la evaluación y se identifican los recursos a utilizar. Los resultados de esta etapa serán la entrada de la fase de desarrollo.

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Desarrollo Los resultados de las etapas de análisis y diseño son los insumos de esta fase. El

propósito de esta etapa es: la elaboración de los contenidos, las actividades y la evaluación. El equipo de desarrolladores, ingenieros y diseñadores entrar a jugar un papel

importante, puesto que es el momento de elaboración y ensamble de todas las piezas de instrucción.

Implementación Esta etapa tiene que ver con la entrega del contenido al estudiante o estudiantes, iniciando con la publicación de los contenidos, aquí se ejecuta lo planificado. Se pone a prueba la instrucción, verificando su eficacia y eficiencia, convirtiéndose en el momento adecuado para hacer los ajustes necesarios que conduzcan a la compresión del material por parte del estudiante y el cumplimiento de los objetivos de aprendizaje.

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Evaluación

Esta etapa está presente durante todo el proceso de diseño instruccional y puede ser formativa y/o sumativa.Evaluación formativa: sucede durante todo el proceso y se realiza para verificar los logros y hacer los ajustes antes de la versión final y Evaluación sumativa: se realiza al final del proceso, cuando se ha implementado la instrucción y se realiza para verificar si se alcanzó lo que se esperaba.

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Modelo ADDIE en los Aprendizaje Virtuales

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¿Que son Ambientes Virtuales de Aprendizaje? (AVA)

Un entorno virtual de aprendizaje (EVA) es una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica entre los participantes en un proceso educativo, sea éste completamente a distancia, presencial o de una naturaleza mixta que combine ambas modalidades en diversas proporciones.

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Que son Ambientes Virtuales de Aprendizaje? (AVA)

Es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como:

los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia, y la televisión interactiva entre otros. Se han potencializado rebasando al entorno

escolar tradicional que favorece al conocimiento y a la apropiación de contenidos.

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Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Facilitan la comunicación, el procesamiento, la gestión y distribución de información Facilitando a la relación educativa nuevas posibilidades y limitaciones para el

aprendizaje.

Los ambientes de aprendizaje virtual y su respectiva interacción informacional con la tecnología modifican estrategias de pensamiento, formas de ver el mundo.

El Ambiente Virtual es un espacio de socialización donde tanto el estudiante como el docente, pueden poner en común el desarrollo de las distintas actividades su seguimiento y evaluación.

El uso adecuado de este ambiente requiere tener un conocimiento sobre un área especifica "recursos tecnológicos".

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Ambientes de Aprendizaje

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Ambiente Virtual de Aprendizaje

Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología y de construcción de conocimiento.

En este ambiente se da: organización del espacio, la

disposición y distribución de los recursos didácticos, manejo del tiempo y las interacciones que se dan en el aula.

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Componentes Básicos del Aula Virtual

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AVA y el Docente En la implementación de ambientes virtuales

el docente tiene presente las diferencias individuales y grupales y adecua los contenidos a los intereses y necesidades del currículo, para ello

El docente tiene presente pautas como:la organización espacial, la manera en que manera se va a realizar la selección elaboración, disposición (accesibilidad y visibilidad de los materiales para el aprendizaje).

La manera en que estarán almacenados y clasificados los materiales.

La forma en que se van a manejar los mensajes e información dentro del espacio, el planteamiento de responsabilidades de modo que estimule la autonomía.

El propiciar interacciones con el conocimiento con los otros compañeros y consigo mismo.

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Componentes Aula Virtual de Aprendizaje

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Referencias• http://www.tise.cl/2009/tise_2009/pdf/14.pdf• http://www.uv.es/bellochc/pedagogia/EVA4.wiki• https://www.google.co.ve/search?

q=diseño+instruccional+definición&espv=2&biw=1223&bih=639&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0

• http://es.slideshare.net/gpatraca/concepto-de-diseo-instruccional

• http://elvira-ocanto.blogspot.com/2012/03/importancia-del-diseno-instruccional.html

• http://es.slideshare.net/AstridElenaOvallesRi/el-diseo-instruccional-en-la-educacin-virtual

• https://www.google.co.ve/search?q=diseño+instruccional+definicion&espv=2&biw=1223&bih=639&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEahUK

• http://www.uv.es/~bellochc/pedagogia/EVA4.pdf