título: sistema de encuestas en dispositivos móviles para

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Universidad Central “Marta Abreu” de las Villas. Facultad Matemática, Física y Computación Ingeniería Informática Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para el Centro de Estudios Integradores HistArtMed Autor: Alejandro Martínez Pérez Tutor: Dra. Mabel González Castellanos 2016-2017

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Page 1: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Universidad Central “Marta Abreu” de las Villas. Facultad Matemática, Física y Computación

Ingeniería Informática

Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles

para el Centro de Estudios Integradores HistArtMed

Autor: Alejandro Martínez Pérez

Tutor: Dra. Mabel González Castellanos

2016-2017

Page 2: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

El que suscribe _Alejandro Martínez Pérez________________, hago constar que el

trabajo titulado Sistema de Encuesta para el Centro de Estudios Integradores

HistArtMed fue realizado en la Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas como

parte de la culminación de los estudios de la especialidad de __Ingeniería

Informática_____, autorizando a que el mismo sea utilizado por la institución, para los

fines que estime conveniente, tanto de forma parcial como total y que además no

podrá ser presentado en eventos ni publicado sin la autorización de la Universidad.

______________________

Firma del Autor

Los abajo firmantes, certificamos que el presente trabajo ha sido realizado según

acuerdos de la dirección de nuestro centro y el mismo cumple con los requisitos que

debe tener un trabajo de esta envergadura referido a la temática señalada.

____________________________ ___________________________

Firma del Tutor Firma del Jefe del Laboratorio

Page 3: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

DEDICATORIA

A todas aquellas personas que han contribuido de una forma u otra a la

realización de este trabajo, especialmente a mi familia y mis amigos que

son el pilar principal de mi vida.

A la Dra. Isis Betancourt Torres que a pesar de la distancia hizo posible la

realización de este trabajo.

A mi tutora la Dra. Mabel González Castellanos por todo su apoyo y ayuda

en momentos importantes.

Page 4: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

AGRADECIMIENTOS

A mi gran familia por su gran apoyo y comprensión en todo momento,

ellos son los que me han permitido llegar hasta aquí.

Page 5: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

RESUMEN

HISTARTMED es un proyecto científico cultural diseñado con el objetivo de aumentar

el acervo cultural de estudiantes y profesionales de las ciencias médicas a partir de la

vinculación de la historia, el arte y la medicina. Entre las acciones desarrolladas desde

su creación se encuentran: la impartición de conferencias sobre Historia, Arte y

Medicina, la realización de multimedias, coloquios y la realización de cursos de verano

en diferentes provincias del país. Una parte fundamental del proyecto consiste en la

realización de encuestas sobre cultura general en la Universidad, de forma que se

pueda evaluar el conocimiento que poseen los estudiantes acerca de la cultura general

integral. Actualmente este proceso de realización de encuestas se realiza de forma

manual, haciendo que este mecanismo se desarrolle de una forma más lenta y

costosa para la Universidad. La aplicación para dispositivos móviles HistArtMed,

desarrollada en la Facultad de Matemática Física y Computación de la Universidad

Central “Marta Abreu” de Las Villas, constituye una propuesta para facilitar la

aplicación de dichas encuestas además de cumplir con otros objetivos como la

divulgación de información relacionada con el proyecto y otros temas de interés para el

usuario.

Page 6: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

ABSTRACT

HISTARTMED is a cultural scientific project designed with the aim of increasing the

cultural heritage of students and professionals in the medical sciences from the links of

history, art and medicine. Among the actions developed since its creation are: lectures

on History, Art and Medicine, multimedia, colloquiums and summer courses in different

provinces of the country. A fundamental part of the project is the conduct of surveys on

general culture in the University, so that the knowledge that the students have about

general comprehensive culture can be evaluated. Currently this process of conducting

surveys is done manually, making this mechanism develop more slowly and costly for

the University. The application for mobile devices HistArtMed, developed at the Faculty

of Mathematics Physics and Computing of the "Marta Abreu" Central University of Las

Villas, is a proposal to facilitate the application of these surveys in addition to meeting

other objectives such as the disclosure of related information with the project and other

topics of interest to the user.

Page 7: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Índice

Introducción ................................................................................................................................ 11

Problema de Investigación:.................................................................................................... 11

Objetivo general: ....................................................................................................................... 12

Objetivos Específicos: ............................................................................................................. 12

Las preguntas de investigación planteadas son: ................................................................ 12

Justificación de la investigación: ............................................................................................ 13

Capítulo I. Fundamentación teórica. ............................................................................. 14

Objetivos estratégicos de la organización. ........................................................................... 14

Sistemas automatizados existentes vinculados al campo de acción ............................... 15

Fundamentación de la metodología usada. ......................................................................... 16

Fundamentación del Entorno de Desarrollo, Lenguaje y Tecnología utilizados. ........................ 18

Android OS ................................................................................................................................ 18

Versiones de Android ............................................................................................................... 18

Material Design ......................................................................................................................... 19

Características de Material Design ........................................................................................ 20

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. ....................................................... 20

¿Qué hace Android especial? ................................................................................................ 22

Android Studio ........................................................................................................................... 24

Sistema de compilación de Gradle ........................................................................................ 24

Flexibilidad de Gradle: ............................................................................................................. 25

Emulador de Android (AVD) ................................................................................................... 25

Adobe Photoshop CS5 ............................................................................................................ 25

Adobe Ilustrator CC 2017 ........................................................................................................ 26

Boostrap ..................................................................................................................................... 26

PHP............................................................................................................................................. 27

MYSQL ....................................................................................................................................... 28

PhpStorm ................................................................................................................................... 29

Xampp ........................................................................................................................................ 29

Jquery ......................................................................................................................................... 31

Conclusiones Parciales ........................................................................................................... 32

Page 8: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Capítulo II. Descripción de la propuesta de solución ............................................... 33

Actores del sistema a automatizar. ........................................................................................ 33

Requisitos funcionales del sistema........................................................................................ 33

Requisitos no funcionales del sistema .................................................................................. 35

Diagrama de Casos de Uso del Sistema. ............................................................................. 36

Descripción de los Casos de Uso del Sistema (CU) ........................................................... 37

CU: Consultar_Información ..................................................................................................... 38

CU: Ejecutar_Encuesta_HistArtMed ..................................................................................... 39

CU: Eliminar_encuesta ............................................................................................................ 43

Diagrama de Paquetes ............................................................................................................ 44

Diagrama de secuencia (CU Significativos) ......................................................................... 47

Diseño de la Base de Datos ................................................................................................... 49

Mapa de Navegación de la aplicación .................................................................................. 51

Modelo de Componentes ........................................................................................................ 52

Diagrama de Despliegue ......................................................................................................... 53

Conclusiones Parciales ........................................................................................................... 54

Capítulo III. Pruebas de la aplicación ............................................................................ 55

Casos de Pruebas (Caja Negra) ............................................................................................ 55

Pruebas de Caja Negra en Casos de Uso Significativos del Sistema ............................. 56

Pruebas de Usabilidad ............................................................................................................. 64

Conclusiones Parciales ........................................................................................................... 66

Conclusiones Generales .................................................................................................. 67

Recomendaciones ............................................................................................................. 68

Anexos .................................................................................................................................. 70

Page 9: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Índice de Tablas

Tabla 1 Versiones Android .......................................................................................................... 18

Tabla.2 Matriz de Trazabilidad: Requisitos Funcionales vs Casos de Uso ................................... 37

Tabla 3 Diagrama de Casos Usos: Consultar Información ........................................................... 38

Tabla 4 Diagrama de Casos de Usos: Ejecutar_Encuesta_HistArtMed ....................................... 39

Tabla 5 Diagrama de Casos de Usos: Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed ....................... 41

Tabla 6 Diagrama de Casos de Usos: Eliminar_encuesta ............................................................ 43

Tabla 7 Escenario a probar Caso de Uso "Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed" ............... 57

Tabla 8 Escenario a probar Caso de Uso "Añadir_Usuario" ........................................................ 60

Tabla 9 Porcentaje por preguntas-Pruebas de Usabilidad .......................................................... 65

Page 10: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Índice de Figuras

Figura 1 Diagrama de Casos de Usos del Sistema ....................................................................... 36

Figura 2. Diagrama de Paquetes del Sistema .............................................................................. 46

Figura 3 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Ejecutar_Encuesta_HistArtMed ............. 47

Figura 4 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Enviar_Resultados_Encuesta_HistArtMed

..................................................................................................................................................... 48

Figura 5 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Eliminar_Encuesta .................................. 49

Figura 6 Modelo conceptual de la Base de Datos ....................................................................... 50

Figura 7 Modelo Físico de la Base de Datos ................................................................................ 50

Figura 8 Mapa de navegación de la aplicación HistArtMed ........................................................ 51

Figura 9 Diagrama de Componentes del Sistema ....................................................................... 53

Figura 10 Diagrama de Despliegue del Sistema .......................................................................... 54

Figura 11 Secuencia de eventos en Caja Negra........................................................................... 55

Figura 12 Pruebas Funcionales. ESC1 .......................................................................................... 58

Figura 13 Pruebas Funcionales. ESC2 .......................................................................................... 58

Figura 14 Pruebas Funcionales. ESC3 .......................................................................................... 59

Figura 15 Pruebas Funcionales. ESC4 .......................................................................................... 59

Figura 16 Pruebas Funcionales. EC1 ............................................................................................ 61

Figura 17 Pruebas Funcionales. EC2 ............................................................................................ 61

Figura 18 Pruebas Funcionales. EC3 ............................................................................................ 62

Figura 19 Pruebas Funcionales. EC4 ............................................................................................ 62

Figura 20 Pruebas Funcionales. EC7 ............................................................................................ 63

Figura 21 Pruebas de Usabilidadd:Encuesta HistArtMed ........................................................... 65

Page 11: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Introducción

El mundo actual es una gran maquinaria en evolución y desarrollo en el campo de los

dispositivos móviles. El incremento de estos equipos y su consumo ha hecho que se

conviertan en objetos del diario vivir para los cuales no existen una restricción de edad

para los que lo usan.

El Centro de Investigación Integrador sobre Historia, Arte y Medicina actualmente

cuenta una sección dentro del sitio web de Infomed (Betancourt, 2016), a través del

cual se brinda información acerca de los últimos eventos realizados, además cuenta

con una sección dedicada a la divulgación de los cursos disponibles y otros temas de

importancia para los usuarios. Aunque este sitio brinda soporte para varias de las

actividades relacionadas con HistArtMed aún existen necesidades que solventar

respecto a la realización de encuestas.

El proyecto HistArtMed ha organizado desde sus inicios cursos de verano, tiempos

electivos para estudiantes de tercero a quinto año de la carrera de medicina,

diplomados y coloquios entre otras actividades. La aplicación de encuestas resulta una

herramienta útil para evaluar los conocimientos de los estudiantes sobre cultura

general integral. Incluso, resulta usual la aplicación de encuestas antes y después de

finalizado el curso con el objetivo de apreciar los conocimientos adquiridos durante el

mismo. La aplicación tradicional de encuestas conlleva un costo tanto de recursos

como de tiempo, este último como resultado del procesamiento posterior de las

mismas. Ambas desventajas se ven solucionadas a través de la aplicación para

móviles desarrollada en el marco del proyecto HISTARMED.

Problema de Investigación:

Actualmente este proceso de realización de encuestas sobre cultura general se realiza

de forma manual, haciendo que este mecanismo se desarrolle de una forma más lenta

y costosa para la universidad. Por este motivo se necesita de una herramienta que

facilite dicha situación.

Page 12: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Objetivo general:

Desarrollar una aplicación para dispositivos móviles que brinde el servicio de

encuestas programadas por dicho centro y además muestre información acerca del

centro de Estudios Integradores sobre Historia, Arte y Medicina

Objetivos Específicos:

1. Implementar una base de datos para almacenar toda la información

relacionada con las encuestas

2. Implementar una herramienta que permita procesar los datos almacenados

referentes a las encuestas realizadas.

3. Realizar pruebas de la aplicación tanto desde la perspectiva del usuario como

del administrador del sitio.

Las preguntas de investigación planteadas son:

¿Cómo diseñar una aplicación Android con una interfaz que facilite su usabilidad en la

realización de encuestas?

¿Cómo desarrollar una aplicación que se conecte de forma eficiente a la base de

datos y muestre los indicadores relevantes al usuario?

Page 13: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Justificación de la investigación:

Con el desarrollo de las tecnologías en la actualidad, el uso de los dispositivos móviles

cada vez se hace más indispensable en nuestra sociedad. Para ello se hace

conveniente desarrollar una aplicación para dispositivos móviles debido a las

facilidades que brinda la plataforma Android y la facilidad de interacción del usuario

con el ambiente gráfico.

Estructura del Documento

El trabajo consta de tres capítulos, el Capítulo I profundiza los sustentos teóricos

relacionados con el sistema operativo Android, el desarrollo de aplicaciones móviles

en la actualidad y diferentes tecnologías que fueron necesarias a la hora de realizar la

aplicación “HistArtMed”.

En el Capítulo II se presenta la propuesta de solución utilizando la metodología RUP,

ya que contiene una gran cantidad de artefactos que permiten la explicación de la

implementación de la aplicación.

El Capítulo III comprende la ejecución de pruebas de caja negra y usabilidad, con el

objetivo de validar las funcionalidades de la aplicación desarrollada.

Además, contiene las conclusiones, recomendaciones, bibliografía y los anexos,

dentro de los que se incluye el Manual de usuario.

Page 14: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Capítulo I. Fundamentación teórica.

En este capítulo se aborda de manera general los conceptos necesarios para

comprender la problemática expuesta en este trabajo de diploma, se exponen las

tecnologías a usar en la implementación del nuevo sistema y las características de las

mismas.

Objetivos estratégicos de la organización.

HISTARTMED es un proyecto científico cultural diseñado con el objetivo de aumentar

el acervo cultural de estudiantes y profesionales de las ciencias médicas a partir de

vincular la historia y el arte con la medicina. El nombre deriva de la unión de estas tres

ramas del saber HIST, de historia, ART de arte y MED de medicina y tiene tres

imágenes simbólicas que lo identifican, la máscara de oro de Tutankamón, el Retrato

del Doctor Gachet de Vincent van Gogh y La Lección de Anatomía del Profesor Tulp

de Rembrandt.

Este proyecto, que se inició en el año 2005 ha devenido en un Centro de Estudios

Integradores sobre Historia, Arte y Medicina de la Universidad de Ciencias Médicas de

la Habana.

Entre sus antecedentes podemos destacar:

Sus creadores han puesto a la disposición de los interesados un material didáctico que

comprende:

Cien conferencias sobre Historia, Arte y Medicina.

Una multimedia que incluye conferencias, ponencias, una galería de obras de

arte, una galería de música y un diccionario con datos de la vida, obra,

enfermedades y causas de muerte de trescientas personalidades de la historia,

el arte y la medicina cubana y universal.

Como parte del proyecto se han efectuado cinco cursos de verano en Ciudad

de la Habana, Pinar del Río y Santiago de Cuba, cinco tiempos electivos para

estudiantes de tercero a quinto año de la carrera de medicina, cuatro versiones

de un diplomado de cuatrocientas cincuenta horas de duración con una

matrícula total de cien diplomantes que lo concluyeron satisfactoriamente.

Se han efectuado los coloquios multidisciplinarios HISTARTMED 2005, 2006,

2007, 2008, 2009 y 2010; con más de trescientos delegados cada uno donde

Page 15: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

se han abordado temas por grandes personalidades de la cultura cubana en

representación de la oficina del historiador de la ciudad, el ballet nacional de

Cuba, el centro de estudios martianos, el museo de la necrópolis “Cristóbal

Colón”, el historiador del ministerio de salud pública, la casa de los Orishas, las

embajadas de Egipto, Angola, las sociedades cubanas de medicina interna,

cirugía y enfermería y una amplia representación de los profesores

consultantes y de méritos, varios vicerrectores y el rector de la Universidad de

Ciencias Médicas de la Habana.

El proyecto dispone de un espacio semanal en la Revista Informativa Hola

Habana, con una sección titulada: HISTARTMED, que es seguida por miles de

televidentes de la ciudad y del país, pues posee cobertura nacional a través del

Canal 2, el segundo en importancia en el país.

Sistemas automatizados existentes vinculados al campo de acción

El mundo actual es una gran maquinaria en evolución y desarrollo en el campo de los

dispositivos móviles. El incremento de estos equipos y su consumo ha hecho que se

conviertan en objetos del diario vivir para los cuales no existen una restricción de edad

para los que lo usan.

El Centro de Investigación Integrador sobre Historia, Arte y Medicina actualmente

cuenta una sección dentro del sitio web de Infomed, a través del cual se brinda

información acerca de los últimos eventos realizados, además cuenta con una sección

dedicada a la divulgación de los cursos disponibles y otros temas de importancia para

los usuarios.

Page 16: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Tendencias y tecnologías actuales

Fundamentación de la metodología usada.

El método RUP (Rational Unified Process): es un modelo de proceso de desarrollo de

software que utiliza el lenguaje UML (Lenguaje Unificado de Modelado) para preparar

todos los esquemas de un sistema de software (Ivar Jacobson, 2000).

El Proceso Unificado de Desarrollo de Software se distingue por promover un

desarrollo basado en tres definiciones importantes:

El Proceso Unificado de Desarrollo es dirigido por casos de uso.

El Proceso Unificado de Desarrollo está centrado en la arquitectura.

El Proceso Unificado de Desarrollo es iterativo e incremental.

Proceso: Un proceso de desarrollo de software es una definición del conjunto

completo de actividades necesarias para convertir los requisitos de usuario en un

conjunto consistente de artefactos que conforman un producto software, y para

convertir los cambios sobre esos requisitos en un nuevo conjunto consistente de

artefactos.

Proceso Unificado: Proceso que hace referencia a un contexto que sirve como

plantilla que puede reutilizarse para crear instancias de ella. Es comparable a una

clase, que puede utilizarse para crear objetos en el paradigma de la orientación a

objetos. Instancia del proceso es un sinónimo de proyecto.

Dirigido por casos de uso: El proceso de desarrollo avanza a través de una serie de

flujos de trabajo que parten de los casos de uso, los que se especifican, se diseñan, y

los casos de uso finales son la fuente a partir de la cual los ingenieros de prueba

construyen sus casos de prueba.

Dirigido por arquitectura: La arquitectura se describe mediante diferentes vistas del

sistema en construcción e incluye los aspectos estáticos y dinámicos más

significativos del sistema.

Page 17: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Factores que influyen en la arquitectura:

La plataforma en la que tiene que funcionar el software

Los bloques de construcción reutilizables de que se dispone

Consideraciones de implantación, sistemas heredados, y requisitos no

funcionales como rendimiento y fiabilidad.

Beneficios del proceso iterativo e incremental:

Reduce el costo del riesgo al costo de un solo incremento.

Reduce el riesgo de no sacar al mercado el producto en tiempo.

Acelera el ritmo del esfuerzo de desarrollo debido a que los desarrolladores

trabajan más eficiente para obtener resultados claros a corto plazo.

Reconoce la realidad de que los requisitos del usuario no pueden definirse

completamente al principio.

RUP: Fases dentro de un ciclo:

Fase de inicio o de concepción: se desarrolla la descripción del producto y se presenta

el análisis del negocio para el producto.

Fase de elaboración: se especifican la mayoría de los casos de uso del producto y se

diseña la arquitectura del sistema.

Fase de construcción: se crea el producto.

Fase de transición: el producto se convierte en versión eta.

Page 18: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Fundamentación del Entorno de Desarrollo, Lenguaje y Tecnología

utilizados.

Android OS

Un sistema operativo que fue creado especialmente para teléfonos con pantalla táctil,

los llamados de nueva generación o los inteligentes, las tablets comunes y las que

funcionan con líneas telefónica; entrando en esta gama los relojes inteligentes,

televisores y algunos aditamentos de los nuevos automóviles, esta empresa de

nombre Android Inc, fue respaldada por Google, que en el año 2005 la misma Google

se apodera comprando por varios millones de dólares, previendo que esta nueva

plataforma en la tecnología de avanzada de los estándares en los dispositivos móviles

resultaba un buen negocio a futuro. (Valenzuela, 2013)

Versiones de Android

Android tiene un gran número de actualizaciones desde su primer lanzamiento. En la

Tabla 1 se muestran las diferentes versiones de Android. (Gironés, 2012)

Tabla 1 Versiones Android

Versiones Android Fecha de Lanzamiento Nombre API

1.1 9 de febrero del 2009 2

1.5 30 de abril del 2009 Cupcake 3

1.6 15 de septiembre del

2009

Donut 4

2.0/2.1 26 de octubre 2009 Eclair 5/7

2.2 20 de mayo del 2010 Froyo 8

2.3 6 de diciembre del

2010

GingerBread 9

3.0/3.1/3.2 22 de febrero del 2011 HoneyComb 11/12/13

4.0/4.0.3 19 de octubre del 2011 Ice Cream Sandwich 14/15

Page 19: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

4.1/4.2/4.3 Julio del 2012 Jelly Bean 16/17/18

4.4 Octubre del 2013 KitKat 19

5.0 Noviembre del 2014 Lollipop 21

5.1 Marzo del 2015 Lollipop 22

6.0 Octubre del 2015 Mashmallow 23

7.0 Julio del 2016 Android Nougat 24

Con el lanzamiento del Android 5.0 Lollipop se incorpora soporte nativo para OpenGL

ES 3.1. Además esta versión permite añadir a nuestras aplicaciones un paquete de

extensión con funcionalidades gráficas avanzadas (fragment shader, tessellation,

geometry shaders, ASTC,…).

Otro aspecto innovador de la nueva versión lo encontramos en el diseño de la interfaz

de usuario. Se han cambiado los iconos, incluyendo los de la parte inferior

(Retroceder, Inicio y Aplicaciones), que ahora son un triángulo, un círculo y un

cuadrado. El nuevo enfoque gráfico se centra en Material Design.

Material Design

Su nombre se traduce como “Diseño material”. Esta filosofía de diseño basó su

nombre en los objetos materiales. Según la definición oficial de Google: “es un

lenguaje que combina los principios innovadores de la tecnología con las normas

clásicas del diseño”.

Se debe, entonces, a una serie de pautas en las cuales los colores, las sombras, la

profundidad, las superficies y los bordes juegan un papel protagonista, tal como en la

realidad material que experimentamos a diario.

Matías Duarte, creador de este concepto, explicó que “a diferencia del papel, el Diseño

Material se puede ampliar y redimensionar de manera inteligente. Material Design

tiene superficies físicas y bordes. Las escenas y sombras proporcionan significado

sobre lo que se puede tocar y cómo se va a mover”. (pao, 2017).

Page 20: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Características de Material Design

Desde su presentación en la pasada conferencia Google I/O 2014, el concepto de

Material Design adquirió gran importancia en el mundo de los diseñadores digitales,

quienes comenzaron a implementar sus características visuales en los proyectos que

a diario realizaba (Santiago and Roberto, 2015):

En Material Design, la interacción de los objetos en el espacio es transmitida a

través de los principios de la luz, la superficie y el movimiento.

Se trata del espacio en 3D, en el cual los objetos tienen tres dimensiones: la

anchura, la altura y el grosor.

Es influenciado por los elementos clave de diseño de impresión, es decir,

fuentes, colores, imágenes, grids, escalas y espacio, los cuales crean una

estructura jerárquica y significativa que da protagonismo a la inmersión del

usuario en la experiencia digital.

Los objetos en el entorno de Material Design tienen las relaciones padre-hijo

que determinan su interacción. Cada objeto puede estar subordinado a un solo

objeto principal o padre y puede tener cualquier número de hijos. Los objetos

tienen todas las propiedades de su “padre”, por ejemplo, posición, rotación y

elevación.

Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.

Hoy en día son muchos los usuarios que usan los teléfonos inteligentes (smartphones)

lo que conlleva que estos utilicen y demanden una gran cantidad de aplicaciones. Es

por ello que se desarrollan cada día nuevas aplicaciones debido a la gran demanda de

las mismas.

Actualmente existen tres tipos de aplicaciones móviles: nativas, web e híbridas, que se

definen como:

Aplicaciones nativas: aquellas que están íntegramente programadas en el

entorno de desarrollo específico para cada sistema operativo.

Aplicaciones web: completamente desarrolladas en HTML 5.

Page 21: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Aplicaciones híbridas: aplicaciones desarrolladas en parte con el entorno de

desarrollo nativo y en parte en lenguaje WEB (HTML 5).

Cada una de ellas tiene sus aspectos positivos y negativos que pueden y deben influir

a la hora de hacer una elección para su desarrollo.

Uno de los puntos fuertes de las aplicaciones web móviles es su funcionamiento en

todas las plataformas (se debe tener en cuenta la compatibilidad con el motor de

browser o navegador). Una aplicación web funcionará en (casi) todos los smartphones

mientras que las aplicaciones nativas requieren un desarrollo para cada uno de los

sistemas operativos (e incluso para versiones diferentes de éstos) y las híbridas

necesitan por lo menos el desarrollo del “contenedor” nativo que aloje las partes en

lenguaje web. Dado que su funcionamiento se basa en recursos web, tanto las

aplicaciones híbridas como las web necesitan una buena capacidad de concurrencia

en los servidores en donde se albergan y una muy buena conectividad para funcionar

de forma óptima.

Obviamente, esto es también uno de sus puntos críticos: algunas de estas

aplicaciones no funcionan sin conexión, incluso si a priori parece que no la necesitan

(lo que puede generar una cierta frustración en los usuarios). Por el contrario, la gran

ventaja está en que no son necesarios unos grandes requisitos de hardware

(procesador, memoria) en la parte del dispositivo móvil para poder ejecutar las

aplicaciones. (Gutierrez, 2013)

Aplicaciones Híbridas:

Como su nombre lo indica tienen un poco de cada tipo de las aplicaciones ya

nombradas. Este tipo de aplicaciones se crean utilizando lenguajes de desarrollo web

y un framework dedicado para la creación de aplicaciones híbridas. La facilidad que

brinda este tipo de desarrollo es que no hay un entorno específico el cual hay que

utilizar para su desarrollo y al igual que las aplicaciones HTML5, no se ejecutan en el

navegador del dispositivo si no a través de un componente nativo WebView.

Page 22: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Ventajas:

–Son multiplataforma

– Distribución en las tiendas de Apps

– El coste de desarrollo es menor que el de una aplicación nativa

Desventajas:

– No cuenta con todas las funcionalidad nativas

Si se tiene en cuenta las características de cada tipo de aplicaciones resulta viable la

utilización de las aplicaciones híbridas y aplicaciones web para el desarrollo de la

aplicación “HistArtMed”.

¿Qué hace Android especial?

Existen muchas plataformas para móviles (Apple iOS, Windows Phone, BlackBerry,

Palm, Java Micro Edition, Linux Mobile (LiMo),Firefox OS,etc.); sin embargo, Android

presenta una serie de características que lo hacen diferente. Es el primero que

combina en una misma solución las siguientes cualidades (Tomas, 2011-2015):

Plataforma realmente abierta. Es una plataforma de desarrollo libre basada

en Linux y de código abierto. Una de sus grandes ventajas es que se puede

usar y customizar el sistema sin pagar.

Adaptable a cualquier tipo de hardware. Android no ha sido diseñado

exclusivamente para su uso en teléfonos y tabletas. Hoy en día podemos

encontrar relojes, cámaras, electrodomésticos y gran variedad de sistemas

empotrados que se basan en este sistema operativo. Este hecho tiene sus

evidentes ventajas, pero también va a suponer un esfuerzo adicional al

programador. La aplicación ha de funcionar correctamente en dispositivos

con gran variedad de tipos de entrada, pantalla, memoria, etc. Esta

característica contrasta con la estrategia de Apple. En iOS tenemos que

desarrollar una aplicación para iPhone y otra diferente para iPad.

Page 23: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Portabilidad asegurada. Las aplicaciones finales son desarrolladas en Java

lo que nos asegura que podrán ser ejecutadas en cualquier tipo de CPU,

tanto presente como futuro. Esto se consigue gracias al concepto de

máquina virtual.

Arquitectura basada en componentes inspirados en Internet. Por ejemplo, el

diseño de la interfaz de usuario se hace en XML, lo que permite que una

misma aplicación se ejecute en un reloj de pantalla reducida o en un

televisor.

Filosofía de dispositivo siempre conectado a Internet. Muchas aplicaciones

solo funcionan si disponemos de una conexión permanente a Internet. Por

ejemplo, comunicaciones interpersonales o navegación con mapas.

Gran cantidad de servicios incorporados. Por ejemplo, localización basada

tanto en GPS como en redes, bases de datos con SQL, reconocimiento y

síntesis de voz, navegador, multimedia, etc.

Aceptable nivel de seguridad. Los programas se encuentran aislados unos

de otros gracias al concepto de ejecución dentro de una caja que hereda de

Linux. Además, cada aplicación dispone de una serie de permisos que

limitan su rango de actuación (servicios de localización, acceso a Internet,

etc.). Desde La versión 6.0 el usuario puede conceder o retirar permisos a

las aplicaciones en cualquier momento.

Optimizado para baja potencia y poca memoria. En el diseño de Android se

ha tenido en cuenta el hardware específico de los dispositivos móviles. Por

ejemplo, Android utiliza la Máquina Virtual ART(o Dalvik en versiones

antiguas). Se trata de una implementación de Google de la máquina virtual

de Java optimizada para dispositivos móviles.

Alta calidad de gráficos y sonido. Gráficos vectoriales suavizados,

animaciones, gráficos en 3D basados en OpenGL. Incorpora codecs

estándares más comunes de audio y vídeo, incluyendo H.264 (AVC), MP3,

AAC, etc.

Page 24: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Android Studio

Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo de

aplicaciones para Android y se basa en IntelliJ IDEA. Además del potente editor de

códigos y las herramientas para desarrolladores de IntelliJ, Android Studio ofrece aún

más funciones que aumentan la productividad durante la compilación de apps para

Android, (Developers, 2015) como las siguientes:

Sistema de compilación flexible basado en Gradle.

Un emulador rápido con varias funciones.

Un entorno unificado en el que se puede realizar desarrollos para todos los

dispositivos Android.

Instant Run, para aplicar cambios mientras la app se ejecuta sin la necesidad

de compilar un nuevo APK.

Integración de plantillas de código y GitHub, para ayudar a compilar funciones

comunes de las apps e importar ejemplos de código.

Gran cantidad de herramientas y frameworks de prueba.

Herramientas Lint para detectar problemas de rendimiento, uso, compatibilidad

de versión, etc.

Compatibilidad con C++ y NDK

Sistema de compilación de Gradle

Android Studio usa Gradle como base del sistema de compilación, y proporciona más

características específicas de Android a través del Complemento de Android para

Gradle. Este sistema de compilación se ejecuta en una herramienta integrada desde el

menú de Android Studio, y lo hace independientemente de la línea de comandos. Se

pueden usar las funciones del sistema de compilación para lo siguiente:

Personalizar, configurar y extender el proceso de compilación;

Crear varios APK para tu app con diferentes funciones usando el mismo

proyecto y los mismos módulos;

Volver a usar códigos y recursos entre conjuntos de orígenes.

Page 25: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Flexibilidad de Gradle:

Los archivos de compilación de Android Studio se denominan build.gradle. Son

archivos de texto sin formato que usan sintaxis Groovy para configurar la compilación

con elementos proporcionados por el complemento de Android para Gradle. Cada

proyecto tiene un archivo de compilación de nivel superior para todo el proyecto y

archivos de compilación de nivel de módulo independientes para cada módulo.

Cuando importas un proyecto existente, Android Studio genera automáticamente los

archivos de compilación necesarios.

Emulador de Android (AVD)

Un Emulador es una recreación de un dispositivo físico en un software, de este modo

podremos correr o ejecutar nuestro programa para probarlo y depurarlo sin necesidad

de un dispositivo físico. (Locksley, 2015)

En el proyecto se utiliza el AVD Manager propio del Android Studio ya que permite

probar una aplicación de manera efectiva en todos los dispositivos y sus

correspondientes niveles de API tanto superior como inferior.

Adobe Photoshop CS5

Es un editor de gráficos que se utiliza para crear, editar y retocar imágenes, tanto

gráficas como fotografías. Originalmente realizado para las computadoras de Apple y

luego extendido para las PC con sistema operativo de Windows, fue desarrollado y

comercializado por Adobe Systems Incorporated. (McClelland, 2004)

Se distribuye en diversas presentaciones que pueden ser individuales o en paquetes,

tales como Adobe Creative Suite Design Premium y Standard; Adobe Creative Suite

Web Premium, Adobe Creative Suite Master Collection y Adobe Creative Suite

Production Studio Premium.

Los formatos propios en los que guarda capas, guías, etc. son el PDD y el PSD. Pero

también trabaja con otros como EPS, DCS, BMP, GIF, JPEG, PostScript, Scitex CT,

PICT, PIFF, PDF, PNG, PCX, RAW, TGA, IFF, FlashPix, Filmstrip, entre otros.

Page 26: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Adobe Ilustrator CC 2017

Adobe Illustrator es una aplicación informática dedicada al dibujo vectorial y al diseño

de elementos gráficos casi para cualquier tipo de soporte y dispositivo, pudiendo ser

usado tanto en diseño editorial, dibujo profesional, maquetación web, gráficos para

móviles, interfaces web, o diseños cinematográficos. Junto con Adobe Photoshop,

forman la base de su actual Creative Cloud (así como anteriormente de su Creative

Suite), siendo un programa muy polivalente. (Bauer, 2004)

La gran ventaja de utilizar vectores en tu trabajo es que son adecuados para

prácticamente cualquier medio, digital o gráfico, ya que mantienen su calidad y

definición en cualquier escala. Sin importar lo mucho que se cambie el tamaño de la

imagen, conservará todos sus atributos y detalles.

Boostrap

Bootstrap, es un framework originalmente creado por Twitter, que permite crear

interfaces web con CSS y JavaScript, cuya particularidad es la de adaptar la interfaz

del sitio web al tamaño del dispositivo en que se visualice. Es decir, el sitio web se

adapta automáticamente al tamaño de una PC, una Tablet u otro dispositivo. Esta

técnica de diseño y desarrollo se conoce como “responsive design” o diseño

adaptativo. Es Open Source o código abierto, por lo que lo podemos usar de forma

gratuita y sin restricciones.

El beneficio de usar responsive design en un sitio web, es principalmente que el sitio

web se adapta automáticamente al dispositivo desde donde se acceda. (Spurlock,

2013)

Ventajas de usar Bootstrap

Permite simplificar el proceso de maquetación, sirviéndonos de guía para aplicar

las buenas prácticas y los diferentes estándares.

Puedes tener una web bien organizada de forma visual rápidamente: la curva

de aprendizaje hace que su manejo sea asequible y rápido

Permite utilizar muchos elementos web: desde iconos a

desplegables, combinando HTML5, CSS y Javascript.

El diseño será adaptable, no importa el dispositivo, la escala o resolución.

Se integra muy bien con las principales librerías Javascript.

Page 27: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Existe una comunidad muy activa creando, arreglando cosas, ofreciendo

plugins y mucho más.

Cuenta con implementaciones externas para WordPress, Drupal, etc.

Nos permite usar Less, para enriquecer aún más los estilos de la web.

PHP

Php es un lenguaje de script que se ejecuta del lado del servidor, se incluye en una

página HTML normal. Por lo tanto, se puede comparar con otros lenguajes de script

que se ejecutan según el mismo principio: ASP (Active Server Pages), JSP (Java

Server Pages) o PL/SQL Server Pages (PSP). (HEURTEL, 2011)

A diferencia de un lenguaje como JavaScript, donde el código se ejecuta del lado del

cliente (en el explorador), el código PHP se ejecuta del lado del servidor. El resultado

de esta ejecución se incrusta en la página HTML, que se envía al navegador. Este

último no tiene conocimiento de la existencia del procesamiento que se ha llevado a

cabo en el servidor.

Ventajas y Desventajas de PHP

Es un lenguaje multiplataforma, completamente orientado al desarrollo de

aplicaciones web dinámicas con acceso a información almacenada en una

Base de Datos.

El código fuente escrito en PHP es invisible al navegador y al cliente ya que es

el servidor el que se encarga de ejecutar el código y enviar su resultado HTML

al navegador. Esto hace que la programación en PHP sea segura y confiable.

Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de base de datos que se

utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con MySQL y PostgreSQL.

Es libre, por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para

todos.

Permite aplicar técnicas de programación orientada a objetos.

No requiere definición de tipos de variables aunque sus variables se pueden

evaluar también por el tipo que estén manejando en tiempo de ejecución.

Tiene manejo de excepciones (desde PHP5).

Page 28: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Una de las desventajas fundamentales es que al ser un lenguaje interpretado se

necesita tener el intérprete de PHP, y esto lleva al alto consumo de las aplicaciones,

ya que son imposibles de compilar.

MYSQL

MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario

con más de seis millones de instalaciones. MySQL AB —desde enero de 2008 una

subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de

2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.

Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta

licencia, pero para aquellas empresas que quieran incorporarlo en productos privativos

deben comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Está

desarrollado en su mayor parte en ANSI C. Al contrario de proyectos como Apache,

donde el software es desarrollado por una comunidad pública y los derechos de autor

del código están en poder del autor individual, MySQL es patrocinado por una

empresa privada, que posee el copyright de la mayor parte del código. Esto es lo que

posibilita el esquema de licenciamiento anteriormente mencionado. Además de la

venta de licencias privativas, la compañía ofrece soporte y servicios. (Sánchez,

1/7/2011)

Ventajas:

1. MySQL software es Código Abierto (Open Source).

2. Gran velocidad al realizar las operaciones, lo que le hace uno de los gestores

con mejor rendimiento.

3. Bajo costo en requerimientos para la elaboración de bases de datos, ya que

debido a su bajo consumo puede ser ejecutado en una máquina con escasos

recursos sin ningún problema.

4. Facilidad de configuración e instalación. Soporta gran variedad de Sistemas

Operativos

5. Baja probabilidad de corromper datos, incluso si los errores no se producen en

el propio gestor, sino en el sistema en el que está.

6. Su conectividad, velocidad, y seguridad hacen de MySQL Server altamente

apropiado para acceder bases de datos en Internet.

Page 29: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

7. El software MySQL usa la licencia GPL. (Gillfillan, 2003)

Desventajas.

1. Un gran porcentaje de las utilidades de MySQL no están documentadas.

2. No es intuitivo, como otros programas (ACCESS). (Gillfillan, 2003)

PhpStorm

PhpStorm es un IDE de programación desarrollado por JetBrains. Es uno de los

entornos de programación más completos de la actualidad, permite editar código no

sólo del lenguaje de programación php como lo indica su nombre. Actualmente es

compatible con Sistemas Operativos Windows, Linux y Mac OS X. Algo que destaca

en PhpStorm es la ejecución de nuestro código en la misma interfaz del IDE. Así como

también la interpretación y visualización inmediata de código php hasta en 5 de los

navegadores web más populares. Con PhpStorm podemos crear nuevos proyectos

basándonos en algún framework de diseño web y Cms, Como Twitter Bootstrap,

HTML Boilerplate, Composer Project, Drupal Module, App Engine Project, Foundation.

Características de PHPStorm IDE

Permite la gestión de proyectos fácilmente.

Proporciona un fácil autocompletado de código.

Soporta el trabajo con PHP 5.5

Sintaxis abreviada.

Xampp

Xampp es un servidor independiente en base a software libre, con el cual podemos

disponer de un servidor propio o simplemente usarlo para hacer pruebas de nuestras

páginas web, bases de datos, para desarrollar aplicaciones en PHP, con conexión a

base de datos SQL (LAMPP= Linux + Apache + MySQL + PHP + Perl)

El programa está liberado bajo la licencia GNU y actúa como un servidor web libre,

fácil de usar y capaz de interpretar páginas dinámicas. Actualmente Xampp está

disponible para GNU/Linux, Microsoft Windows, Solaris y MacOS X.

Page 30: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Xampp solamente requiere descargar y ejecutar un archivo de tipo zip, tar o exe, con

unas pequeñas configuraciones en alguno de sus componentes que el servidor Web

necesitará. Xampp se actualiza regularmente para incorporar las últimas versiones de

Apache/MySQL/PHP y Perl. También incluye otros módulos como OpenSSL y

phpMyAdmin.(Moseley, 2007)

Contenidos de paquetes

Este software trae consigo una gran variedad de paquetes que hacen de él una

herramienta fuerte y de fácil uso para los desarrolladores.

Paquetes básicos:

Apache, el servidor Web más famoso.

MySQL, una excelente base de datos de código libre.

PHP y Perl: lenguajes de programación.

ProFTPD: un servidor FTP.

OpenSSL: para soporte a la capa de sockets segura.

Paquetes gráficos:

GD (Graphics Draw): la librería de dibujo de gráficos.

libpng: librería oficial de referencía de PNG.

libpeg: librería oficial de referencía de JPEG.

ncurses: librería de gráficos de caracteres.

Paquete de bases de datos:

gdbm: implementación GNU de la librería standard dbm de UNIX.

SQLite: un motor de base de datos SQL muy pequeño y de cero configuración.

FreeTDS: una librería de base de datos que da a los programas de Linux y UNIX

la habilidad de comunicarse con Microsoft SQL y Sybase.

Paquetes XML:

Page 31: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

expat: librería parser de XML.

Salbotron: toolkit de XML.

libxml: parser C de XML y un toolkit para GNOME.

Paquetes PHP:

PEAR: librería de PHP.

Una clase pdf que genera documentos PDF dinámicos con PHP.

TURCK MMCache: potenciador de la performance de PHP.

Otros paquetes:

zlib: librería de compresión.

mod_perl: empotra un intérprete de Perl en Apache.

gettext: conjunto de herramientas que asiste a los paquetes GNU para producir

mensajes multilenguales.

mcrypt: programa de encriptación.

Ming: librería de salida en Flash.

IMAC C-Client: API de correos

Jquery

jQuery es una biblioteca gratuita de Javascript, cuyo objetivo principal es simplificar las

tareas de creación de páginas web adaptativas (responsives), acordes a lo estipulado

en la Web 2.0, la cual funciona en todos los navegadores modernos. Por otro lado,

ayuda a que nos concentremos de gran manera en el diseño del sitio, al abstraer por

completo todas las características específicas de cada uno de los navegadores. Otra

de las grandes ventajas de jQuery es que se enfoca en simplificar los scripts y en

acceder/modificar el contenido de una página web. Finalmente, jQuery agrega una

cantidad impresionante de efectos nuevos a Javascript, los cuales podrán ser

utilizados en los sitios Web. (Alvarez, 2010)

Page 32: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Escenarios que se facilitan con el uso de jQuery:

Carga de la página -> Configuraciones de la página

Eventos -> Agarrar contenido de la página, manipula o anima el contenido,

regresa el contenido

Beneficios del uso de jQuery:

jQuery utiliza sintáxis muy parecida a CSS.

Funciona con series de elementos.

Permite manipular series de elementos y modificarlas con una simple línea de

código. (Encadenamiento de enunciados).

Te ayuda a concentrarte en el resultado final.

jQuery es muy fácil de expandir, ya que cuenta con gran cantidad de plugins

que se pueden utilizar o hasta crear uno propio.

Compatible con todos los navegadores modernos.

Conclusiones Parciales

A partir de la literatura consultada se utilizan las siguientes herramientas para la

implementación de la aplicación híbrida “HistArtMed”:

Android Studio como IDE de desarrollo pues logra crear las condiciones

necesarias para el desarrollo de dicha aplicación.

Xampp: como servidor Apache, ya que permite el trabajo con MySQL y PHP.

MySQL: se manejará en el trabajo con la Base de Datos debido a las grandes

ventajas que presenta el mismo.

PhpStorm como IDE de desarrollo para el desarrollo de contenido PHP

JQuery: se utilizará como validador de entrada de campos en la aplicación.

Page 33: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Capítulo II. Descripción de la propuesta de solución

En este capítulo se realizarán las capturas de los requisitos del sistema, tanto

funcionales como no funcionales, se identificarán los principales casos de uso del

sistema y la explicación de los mismos. Se utilizarán varios tipos de diagramas que

ayudarán posteriormente en la explicación de la implementación del proyecto.

Actores del sistema a automatizar.

Usuario: Este actor es el que interactúa con el sistema, que bien pueden ser

estudiantes, profesionales o cualquier interesado en el tema de la aplicación

Administrador: Este actor es el que administra la información relacionada con los datos

de la encuesta.

Requisitos funcionales del sistema

En esta sección se desarrollan los artefactos del Flujo de Captura de los requisitos. Se

realiza un levantamiento de las funcionalidades requeridas por los usuarios del futuro

sistema, y se incorporan beneficios o bondades que la automatización debe lograr. De

los requisitos funcionales se genera el modelo de caso de uso del sistema, lo que

determina la funcionalidad del sistema.

La aplicación HistArtMed se desarrolló orientada al usuario, que bien pueden ser

estudiantes, profesionales o cualquier interesado en el tema de la aplicación. En

función de este usuario se determinaron tres requisitos funcionales del sistema los

cuales se describen a continuación:

RF1. Consultar información del centro:

Esta funcionalidad está presente en la vista principal del sistema y en el menú de

navegación, los cuales recorren las diferentes vistas de la aplicación

RF2. Ejecutar encuesta HistArtMed:

Funcionalidad que permite al usuario desarrollar la encuesta HistArtMed y se accede

desde el menú de navegación en la vista principal de la aplicación.

Page 34: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

RF3. Enviar resultados encuesta HistArtMed:

Funcionalidad que le permite al usuario enviar los resultados de la encuesta

HistArtMed, la cual estará accesible al final de la encuesta.

RF4. Mostrar Artículos:

Funcionalidad que permite al usuario acceder a una serie de artículos publicados, se

encuentra disponible en el menú de navegación de la pantalla principal.

RF5. Mostrar Diccionarios:

Funcionalidad que permite al usuario acceder a un diccionario con información de

diferentes personalidades de la historia, se accede a través del menú de navegación

en la pantalla principal

RF6. Añadir Usuario:

Funcionalidad que permite al administrador del sitio agregar más de un usuario

administrativo a la aplicación, y se puede acceder desde la barra de navegación de la

web.

RF7. Eliminar Usuario:

Permite al administrador del sitio eliminar un usuario administrativo y se accede desde

la barra de navegación de la aplicación web.

RF8. Cambiar Contraseña:

Le permite al usuario administrativo cambiar la contraseña actual, comprobando que

siempre coincidan las contraseñas, se accede desde la barra de navegación de la

aplicación web.

RF9. Eliminar Encuesta:

Funcionalidad que le permite al usuario administrativo eliminar una encuesta realizada,

se accede desde la vista principal del administrador.

RF10. Llamar al centro:

Funcionalidad que permite al usuario realizar una llamada al centro, se puede acceder

desde la vista principal de la aplicación.

Page 35: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Requisitos no funcionales del sistema

Los requerimientos no funcionales, como su nombre sugiere, son aquellos

requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas que

proporciona el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como la fiabilidad,

el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento. De forma alternativa,

definen las restricciones del sistema como la capacidad de los dispositivos de

entrada/salida y las representaciones de datos que se utilizan en las interfaces del

sistema.(Gabriel, 2010)

RNF1. Versión Android:

La versión del sistema operativo Android debe ser la 4.0 (Ice Cream Sandwich) o

superior.

RNF2. Capacidad:

El dispositivo debe contar con un espacio de almacenamiento de 20 megabytes para

la instalación de la aplicación.

RNF3. Conectividad:

El dispositivo móvil donde se ejecutará la aplicación debe estar conectado a la red wi-fi

del centro, para poder acceder y enviar los resultados de la encuesta.

RNF4. Usabilidad:

La aplicación debe ser sencilla y de fácil manejo por los usuarios.

RNF5. Seguridad:

A partir de la versión 6.0 de Android se deben otorgar permisos manualmente de

almacenamiento y llamadas a través del mismo sistema operativo.

RNF6. Software:

El dispositivo debe tener instalado un lector PDF, para poder acceder a los artículos y

al diccionario de personalidades.

Page 36: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Diagrama de Casos de Uso del Sistema.

Los Casos de Uso del Sistema son aquellos requisitos funcionales que se aprueben

para la automatización del sistema. En esta etapa de desarrollo se le da solución a las

funcionalidades del sistema y se posponen para etapas posteriores las propiedades

del mismo.

Los Casos de Uso de este sistema son mostrados a continuación en la Figura 1:

Figura 1 Diagrama de Casos de Usos del Sistema

Page 37: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Matriz de trazabilidad Requisitos vs Casos de Uso

Dado que los Casos de Usos fueron determinados en relación uno a uno con los

requisitos, cada uno de estos últimos queda cubierto por un caso de uso. Con esto se

corrobora que todas las funcionalidades requeridas son tenidas en cuenta.

Tabla.2 Matriz de Trazabilidad: Requisitos Funcionales vs Casos de Uso

Requisitos

Funcionales/Casos

de Usos

CU1 CU2 CU3 CU4 CU5 CU6 CU7 CU8 CU9 CU10

RF1 X

RF2 X

RF3 X

RF4 X

RF5 X

RF6 X

RF7 X

RF8 X

RF9 X

Descripción de los Casos de Uso del Sistema (CU)

En esta sección se muestran las principales características del caso de uso en

cuestión, así como la conformación del curso normal de los eventos, describiendo los

pasos necesarios para el cumplimento del mismo.

Page 38: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

CU: Consultar_Información

Tabla 3 Diagrama de Casos Usos: Consultar Información

Caso de uso del sistema Consultar_Información

Actores Usuario

Propósito Mostrar información referente al Centro.

Resumen El caso de uso lo inicia el usuario al seleccionar una opción en

el menú de navegación

Como resultado el sistema devuelve la vista referente a la

sección de información

Responsabilidades Mostrar la información

Casos de uso asociados

Requisitos especiales

Precondiciones

Descripción

Prototipos de interfaz asociados

Flujo normal de los eventos

Acción del actor Respuesta del sistema

1.El usuario accede al

menú de navegación de la

aplicación

Page 39: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

2.El sistema muestra las opciones de navegación de la

aplicación

3. El usuario selecciona una

opción de navegación.

4.El sistema muestra la información referente.

Flujos alternativos

1. El usuario accede a la

información a través de la

vista principal de la

aplicación

2. El sistema muestra la información referente.

Post condiciones

CU: Ejecutar_Encuesta_HistArtMed

Tabla 4 Diagrama de Casos de Usos: Ejecutar_Encuesta_HistArtMed

Caso de uso del sistema Ejecutar_Encuesta_HistArtMed

Actores Usuario

Propósito Realizar la encuesta HistArtMed

Resumen El caso de uso lo inicia el usuario al seleccionar en el menú de

navegación la opción correspondiente a la encuesta

HistArtMed

Como resultado el sistema devuelve un mensaje del resultado

de la encuesta

Responsabilidades Mostrar el resultado de la encuesta

Casos de uso asociados CU:Enviar_resultados_Encuesta_HistArMmed

Requisitos especiales

Precondiciones RNF3. Conectividad

Descripción

Prototipos de interfaz asociados

Page 40: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Flujo normal de los eventos

Acción del actor Respuesta del sistema

1.El usuario accede a

través del menú de

navegación a la vista de la

encuesta

2.El sistema muestra la vista de la encuesta HistArtMed

3.El usuario llena la

encuesta

4.El sistema procesa que todas las preguntas de la encuesta

5.El sistema pasa a la vista de enviar resultados de la

encuesta

Flujos alternativos

1. El sistema si existe conectividad, de no haber informa al

usuario.

2. El usuario acepta el

mensaje

Post condiciones

Page 41: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

CU: Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed

Tabla 5 Diagrama de Casos de Usos: Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed

Caso de uso del sistema Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed

Actores Usuario

Propósito Enviar los resultados de la encuesta HistArtMed

Resumen El caso de uso lo inicia el usuario cuando termina la encuesta

HistArtMed y selecciona la opción de enviar resultado

Como resultado el sistema devuelve un mensaje de

notificación

Responsabilidades Enviar el resultado de la encuesta

Casos de uso asociados Ejecutar_encuesta_HistArtMed

Requisitos especiales

Precondiciones RNF3. Conectividad

Descripción

Prototipos de interfaz asociados

Flujo normal de los eventos

Acción del actor Respuesta del sistema

1.El usuario selecciona la

opción de enviar resultados

Page 42: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

de la encuesta

2.El sistema muestra la vista de enviar los resultados de la

encuesta

3.El usuario entra los datos

pertinentes

4.El sistema valida los datos entrados por el usuario

5.El usuario selecciona la

opción de enviar los datos

6.El sistema muestra un mensaje de notificación

7.El usuario acepta el

mensaje

Flujos alternativos

1.El sistema chequea los datos entrados por el usuario, en

caso de problemas.

2.Notifica al usuario en caso de error en la entrada de los

datos

3.El usuario recibe el

mensaje de notificación

Post condiciones El sistema guarda los resultados en una base de datos.

Page 43: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

CU: Eliminar_encuesta

Tabla 6 Diagrama de Casos de Usos: Eliminar_encuesta

Caso de uso del sistema Eliminar_encuesta

Actores Administrador

Propósito Eliminar una encuesta HistArtMed

Resumen El caso de uso lo inicia el usuario cuando accede a la sección

administrativa y selecciona una encuesta

Como resultado el sistema devuelve un mensaje de

confirmación

Responsabilidades Eliminar una encuesta

Casos de uso asociados

Requisitos especiales

Precondiciones RNF3. Conectividad

Descripción

Prototipos de interfaz asociados

Flujo normal de los eventos

Acción del actor Respuesta del sistema

1.El usuario selecciona una

Page 44: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

encuesta del listado de

encuestas y presiona la

opción Eliminar

2.El sistema muestra un mensaje de confirmación

3. El usuario confirma la

eliminación.

4.El sistema elimina la encuesta seleccionada

5.El sistema muestra un mensaje de notificación de la

operación

6.El usuario acepta el

mensaje

Flujos alternativos

1. El sistema chequea los datos entrados por el usuario, en

caso de problemas.

2.Notifica al usuario en caso de error en la entrada de los

datos

3. El usuario recibe el

mensaje de notificación

Post condiciones El sistema actualiza la base de datos.

Diagrama de Paquetes

El objetivo de estos diagramas es obtener una visión más clara del sistema de

información orientado a objetos, organizándolo en subsistemas, agrupando los

elementos del análisis, diseño o construcción y detallando las relaciones de

dependencia entre ellos. El mecanismo de agrupación se denomina Paquete.

Page 45: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Los paquetes y sus dependencias son elementos de los diagramas de casos de uso,

de clases y de componentes, por lo que se podría decir que el diagrama de paquetes

es una extensión de estos.

Estos diagramas contienen dos tipos de elementos:

Paquetes: Un paquete es una agrupación de elementos, bien sea casos de

uso, clases o componentes. Los paquetes pueden contener a su vez otros

paquetes anidados que en última instancia contendrán alguno de los elementos

anteriores.

Dependencias entre paquetes: Existe una dependencia cuando un elemento de

un paquete requiere de otro que pertenece a un paquete distinto. Es importante

resaltar que las dependencias no son transitivas.

Se pueden optimizar estos diagramas teniendo en cuenta cuestiones como: la

generalización de paquetes, el evitar ciclos en la estructura del diagrama, la

minimización de las dependencias entre paquetes, etc.

Page 46: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 2. Diagrama de Paquetes del Sistema

En la Figura 2 se muestra el Diagrama de Paquetes del Sistema, donde se puede

observar el agrupamiento por subsistemas de cada elemento de los Casos de Usos.

Se agrupan en un paquete llamado “Gestionar Usuario” a los Casos de Usos del

Sistema “Añadir Usuario”, “Eliminar Usuario” y “Cambiar Contraseña”, el cual va a

tener una relación con el paquete llamado “Eliminar Encuesta” debido a que para

realizar la operación de eliminar una encuesta debe haber un usuario autentificado en

el sistema.

Se agrupa un paquete llamado “Encuesta”, que contendrá los Casos de Usos “Ejecutar

Encuesta HistArtMed” y “Enviar resultados Encuesta HistArtMed”. Entre los paquetes

“Eliminar Encuesta” y “Encuesta” existe una estrecha relación ya que para poder

eliminar una encuesta se necesita haber realizada una anteriormente.. Además se

empaquetan los demás Casos de Usos del Sistema por separado.

Page 47: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Diagrama de secuencia (CU Significativos)

Un diagrama de Secuencia muestra una interacción ordenada según la secuencia

temporal de eventos. En particular, muestra los objetos participantes en la interacción

y los mensajes que intercambian ordenados según su secuencia en el tiempo. El eje

vertical representa el tiempo, y en el eje horizontal se colocan los objetos y actores

participantes en la interacción, sin un orden prefijado. Cada objeto o actor tiene una

línea vertical, y los mensajes se representan mediante flechas entre los distintos

objetos. El tiempo fluye de arriba abajo.(Xavier Ferré Grau, 2015)

Un diagrama de secuencia (o varios) puede ilustrar las interacciones entre los objetos

para ejecutar un caso de uso. Los diagramas de secuencia son particularmente

importantes para los diseñadores debido a que ellos aclaran los roles de los objetos en

el flujo y por consiguiente brindan la entrada básica para la determinación de las

responsabilidades y las interfaces de las clases.

Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Ejecutar_Encuesta_HistArtMed

Figura 3 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Ejecutar_Encuesta_HistArtMed

Page 48: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

En este ejemplo del diagrama de secuencia (Figura 3) para el Caso de Uso

Ejecutar_Encuesta_HistArtMed, el usuario accede desde el menú de navegación en la

interfaz gráfica de la aplicación a la opción Encuesta. Al abrir la interfaz Encuesta la

clase controladora de la misma chequea si existe conectividad con el servidor web

donde está alojada la encuesta HistArtMed, si existe una conexión la aplicación carga

la vista, en caso contrario notifica al usuario de que no existe conectividad.

Diagrama de secuencia para el Caso de Uso

Enviar_Resultados_Encuesta_HistArtMed

Figura 4 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Enviar_Resultados_Encuesta_HistArtMed

El diagrama de secuencia para el Caso de Uso

Enviar_Resultados_Encuesta_HistArtMed (Figura 4) se inicializa cuando el usuario

después de haber realizado la encuesta presiona en el botón de enviar los resultados

y se muestra la interfaz de usuario Enviar_Resultados, donde el usuario debe llenar

todos los datos y el sistema valida la entrada de los mismos, en caso de que los datos

entrados sean correctos inserta los datos del usuario en la base de datos o de lo

contrario muestra un mensaje de error.

Page 49: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Eliminar_Encuesta

Figura 5 Diagrama de secuencia para el Caso de Uso Eliminar_Encuesta

El actor que interactúa con este Caso de Uso es el Administrador, ya que es el que

posee los privilegios de administrar cada encuesta almacenada en la Base de Datos,

pero primero debe autentificarse en el sistema, una vez autentificado selecciona la

encuesta que desea eliminar y presiona sobre el botón de eliminar y el sistema lanza

un mensaje de notificación de la operación.

Diseño de la Base de Datos

Para el trabajo con la Base de Datos se utiliza MySQL debido a la gran facilidad de

configuración e instalación, la velocidad al realizar las operaciones, la baja

probabilidad de corromper los datos, lo que conlleva que sea uno de los mejores

gestores de bases de datos con mejor rendimiento.

En las Figuras 6 y 7 se muestra el modelo conceptual y físico de la Base de Datos que

será la encargada de almacenar todos los datos de la Encuesta HistArtMed y la

información referente a los administradores del sistema.

Page 50: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

En la entidad Encuesta se encuentran los atributos necesarios para poder procesar

cada encuesta guardada en la Base de Datos, ella contiene los atributos nombre,

apellidos y email como llave primaria, además contiene la categoría que puede ser

estudiante o profesor, contiene la puntuación que obtiene el usuario al finalizar la

encuesta y la fecha de cuando realiza la misma. La entidad Admin contiene los

atributos que identifican a un administrador como son el nombre, apellidos, la

contraseña (password) y el email como llave primaria de la misma. Entre estas dos

entidades existe una relación Muchos a Muchos (M: M) ya que muchos

administradores pueden eliminar muchas encuestas almacenadas en la Base de

Datos.

Modelo conceptual de datos

Figura 6 Modelo conceptual de la Base de Datos

Modelo físico de datos

Figura 7 Modelo Físico de la Base de Datos

Page 51: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Mapa de Navegación de la aplicación

Los mapas de navegación proporcionan una representación de la estructura del

hipertexto, indicando los principales conceptos incluidos en el espacio de la

información y las interrelaciones que existen entre ellos. Un mapa es, por ejemplo, una

representación completa (o resumida) de la aplicación para orientar al lector/usuario

durante el recorrido, o para facilitarle un acceso directo al lugar que le interese.

Reflejará la estructura de la aplicación por medio de enlaces a los nodos principales, y

éstos también pueden desarrollarse para mostrar los subnodos. El mapa de

navegación puede representarse bien en forma textual, forma gráfica, o una

combinación de ambas.

En la Figura 8 se muestra el mapa de navegación de la aplicación. Como nodo raíz se

encuentra la vista principal de la aplicación, de ella se derivan las diferentes vistas de

la aplicación.

Figura 8 Mapa de navegación de la aplicación HistArtMed

Page 52: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Modelo de Componentes

Un componente de software individual es un paquete de software, un servicio web, o

un módulo que encapsula un conjunto de funciones relacionadas (o de datos).Todos

los procesos del sistema son colocados en componentes separados de tal manera que

todos los datos y funciones dentro de cada componente estén semánticamente

relacionados. Debido a este principio, con frecuencia se dice que los componentes son

modulares y cohesivos.

Con respecto a la coordinación a lo largo del sistema, los componentes se comunican

uno con el otro por medio de interfaces. Cuando un componente ofrece servicios al

resto del sistema, éste adopta una interfaz proporcionada que especifica los servicios

que otros componentes pueden utilizar, y cómo pueden hacerlo. Esta interfaz puede

ser vista como una firma del componente, el cliente no necesita saber sobre los

funcionamientos internos del componente (su implementación) para hacer uso de ella.

Este principio resulta en componentes referidos como encapsulados. Cuando un

componente necesita usar otro componente para poder funcionar, adopta una interfaz

usada que específica los servicios que necesita.

Otro atributo importante de los componentes es que son sustituibles, así que un

componente puede sustituir a otro (en tiempo de diseño o tiempo de ejecución), si el

componente sucesor cumple los requisitos del componente inicial (expresado por

medio de las interfaces). Por lo tanto, los componentes pueden ser sustituidos por una

versión más reciente. (Ivar Jacobson, 2000)

Los Modelos de Componentes ilustran las piezas del software, controladores

embebidos que conformarán un sistema. En la Figura 9 muestra el Diagrama de

Componentes del Sistema, el cual muestra las diferentes bibliotecas utilizadas; estas

sirvieron de gran ayuda a la hora de diseñar la aplicación tanto en la web como en la

plataforma Android.

Page 53: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 9 Diagrama de Componentes del Sistema

Diagrama de Despliegue

Un Diagrama de Despliegue modela la arquitectura en tiempo de ejecución de un

sistema. Este muestra la configuración de los elementos de hardware (nodos) y

muestra cómo los elementos y artefactos del software se trazan en esos nodos.

En la Figura 10 se muestra el Diagrama de Despliegue del Sistema, el cual contiene

los componentes de hardware que se utilizarán. El componente “Plataforma Android”

son aquellos usuarios que interactúan con la aplicación mediante diferentes tipos de

dispositivos con sistema operativo Android, ya sean teléfonos inteligentes

(smartphones) o tabletas (tablets). La conexión entre el usuario y el servidor será

mediante la Wi-Fi utilizando el protocolo de red TCP/IP.

Page 54: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 10 Diagrama de Despliegue del Sistema

Conclusiones Parciales

En este capítulo se obtuvo el modelo del sistema utilizando el lenguaje UML y todas

las facilidades que el mismo brinda. A partir del modelo obtenido se implementó la

aplicación “HistArtMed” la cual permite la realización de encuestas, además de brindar

información acerca del Centro de Estudios Integradores HistArtMed. Dicha aplicación

incluye el procesamiento de los datos almacenados en las encuestas, cumpliendo con

todas las funcionalidades planificadas durante su diseño.

Page 55: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Capítulo III. Pruebas de la aplicación

El principal objetivo de las pruebas es presentar información sobre la calidad del

producto a las personas correspondientes. Teniendo en cuenta esta afirmación, la

información requerida puede ser de lo más variada, esto hace que el proceso de

pruebas de la aplicación sea dependiente del contexto en que se desarrolla la misma.

Toda práctica puede ser ideal para una situación pero completamente inútil o incluso

perjudicial en otra. Las técnicas, documentación y enfoques que condicionarán las

pruebas a realizar, deben ser seleccionadas y utilizadas de la manera más eficiente

según el contexto del proyecto.

Casos de Pruebas (Caja Negra)

Estas pruebas permiten obtener un conjunto de condiciones de entrada que ejerciten

completamente todos los requisitos funcionales de un programa. En ellas se ignora la

estructura de control, concentrándose en los requisitos funcionales del sistema y

ejercitándolos. (Pressman, 2002)

Figura 11 Secuencia de eventos en Caja Negra

La prueba de Caja Negra no es una alternativa a las técnicas de prueba de la Caja

Blanca, sino un enfoque complementario que intenta descubrir diferentes tipos de

errores a los encontrados en los métodos de la Caja Blanca. Muchos autores

consideran que estas pruebas permiten encontrar:

1. Funciones incorrectas o ausentes.

2. Errores de interfaz.

3. Errores en estructuras de datos o en accesos a las Bases de Datos externas.

4. Errores de rendimiento.

5. Errores de inicialización y terminación.

Page 56: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Para desarrollar la prueba de caja negra existen varias técnicas, entre ellas están:

1. Técnica de la Partición de Equivalencia: esta técnica divide el campo de

entrada en clases de datos que tienden a ejercitar determinadas funciones del

software.

2. Técnica del Análisis de Valores Límites: esta Técnica prueba la habilidad del

programa para manejar datos que se encuentran en los límites aceptables.

3. Técnica de Grafos de Causa-Efecto: es una técnica que permite al encargado

de la prueba validar complejos conjuntos de acciones y condiciones.

Pruebas de Caja Negra en Casos de Uso Significativos del Sistema

Descripción General

Con el objetivo de crear una aplicación con calidad se implementan una serie de

pruebas según las técnicas estudiadas para la corrección de posibles errores que

presente el software.

Leyenda de Tablas de Pruebas.

V: Entrada de valor válido en el campo.

I: Entrada de valor inválido en el campo.

Null: Entrada vacía en el campo.

Eq: Entrada que coincide con otro campo.

Condiciones de Ejecución Generales

1- La aplicación HistArtMed debe encontrarse instalada en un dispositivo con

plataforma Android.

2- El dispositivo debe poseer Wi-Fi.

3- Debe tener acceso a la red del centro que se conecta.

4- El servidor Apache debe estar en ejecución.

Page 57: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Caso de Uso: Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed

Descripción: El usuario después de haber completado las preguntas de la encuesta

presiona sobre el botón Enviar, el sistema muestra la interfaz gráfica donde debe

rellenar todos los campos para poder enviar los resultados obtenidos de dicha

encuesta, y presiona sobre el botón Enviar.

Tabla 7 Escenario a probar Caso de Uso "Enviar_resultados_Encuesta_HistArtMed"

Escenario

(ESC)

ID Escenario

Variable 1

(Nombre)

Variable 2

(Apellidos)

Variable 3

(Email)

Resultado obtenido

Enviar Resultados de la Encuesta

ESC 1 V V V Ok

ESC 2 Null Null Null Error

ESC 3 I I I Error

ESC 4 I V Null Error

Resultados de la prueba

Con la realización de esta prueba se puede comprobar las diferentes situaciones que

se pueden dar cuando el usuario hace una entrada de datos al sistema.

ESC 1: Al llenar correctamente todos los campos el sistema guarda los datos

entrados y muestra un mensaje de notificación acerca de ello. En la Figura 12 se

muestran los valores entrados por el usuario y el mensaje de notificación.

Page 58: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 12 Pruebas Funcionales. ESC1

ESC 2: Cuando no se llena ningún campo el sistema devuelve un mensaje por cada

campo vacío. En la Figura 13 se muestran los mensajes de notificación.

Figura 13 Pruebas Funcionales. ESC2

ESC 3: El sistema muestra un mensaje de error por cada campo que verifique que no

sea válido. En la Figura 14 se muestra el mensaje de error por cada campo.

Page 59: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 14 Pruebas Funcionales. ESC3

ESC 4: El sistema devuelve un mensaje de error en el campo Nombre y una alerta en

el campo Email que no puede ser vacío. En la Figura 15 se muestran los mensajes

emitidos por el Sistema.

Figura 15 Pruebas Funcionales. ESC4

Page 60: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Caso de Uso: Añadir_Usuario

Condición de Ejecución:

1- El administrador debe estar autentificado en el sistema.

Descripción: El usuario administrativo accede a la sección Añadir Usuario a través del

menú de navegación del sitio, rellena todos los campos pertinentes a la información

del nuevo usuario administrativo a crear, y luego pulsa sobre el botón Enviar.

Tabla 8 Escenario a probar Caso de Uso "Añadir_Usuario"

Escenario

(EC)

ID Escenario

Variable 1

(Nombre)

Variable 2

(Apellidos)

Variable 3

(Email)

Variable 4 (Password)

Variable 5 (Password Verificación)

Resultado obtenido

Añadir Usuario

EC 1 V V V V,Eq V, Eq Ok

EC 2 Null Null Null Null Null Error

EC 3 I I I I I Error

EC 4 I V Null V V, Eq Error

EC 5 V V V I,Eq I,Eq Error

EC 6 V V V V I Error

EC 7 V V V V V Error

Resultados de las pruebas

EC 1: Al entrar todos los datos correctamente, y después que el sistema chequea que

las contraseñas cumplan con los parámetros establecidos y coincidan, muestra un

mensaje de notificación satisfactoria de la operación. En la Figura 16 se muestran los

valores introducidos por el usuario y el mensaje de notificación del Sistema

Page 61: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 16 Pruebas Funcionales. EC1

EC 2: Cuando no se llena ningún campo el sistema devuelve un mensaje por cada

campo vacío. En la Figura 17 se muestra el estado de cada campo y el mensaje del

sistema.

Figura 17 Pruebas Funcionales. EC2

Page 62: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

EC 3: El sistema muestra un mensaje de error por cada campo que verifique que no

sea válido. En la Figura 18 se muestra el mensaje que envía el Sistema por cada

campo.

Figura 18 Pruebas Funcionales. EC3

EC 4: El sistema devuelve un mensaje de error en el campo Nombre, y una alerta en

el campo Email que no puede ser vacío. En la Figura 19 se muestran los respectivos

mensajes.

Figura 19 Pruebas Funcionales. EC4

Page 63: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

EC 5: En este caso el sistema devuelve un mensaje de error en las variables 4 y 5, ya

que no cumplen con los requisitos establecidos para las contraseñas.

EC 6: En este caso el sistema devuelve un mensaje de error en la variables 5, ya que

no cumple con los requisitos establecidos para las contraseñas y no coincide con la

variable 4.

EC 7: El sistema devuelve un mensaje de error al usuario de que las variables 4 y 5 no

coinciden. En la Figura 20 se muestra el mensaje de error que emite el Sistema.

Figura 20 Pruebas Funcionales. EC7

Page 64: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Pruebas de Usabilidad

Las pruebas de usabilidad tienen como objetivo estudiar y medir el grado de facilidad

con que los usuarios interactúan con algún objeto creado, ya sea una herramienta,

máquina, o en el caso de este proyecto, una aplicación móvil.

Para medir la usabilidad de la aplicación “HistArtMed” se realiza una encuesta que

mide la interacción del usuario con la misma

Encuesta Prueba de Usabilidad: Aplicación Móvil “HistArtMed” (Anexo 1).

Resultados de la Prueba de Usabilidad

Para llevar a cabo las Pruebas de Usabilidad, fue necesario contar con el apoyo de 30

usuarios, quienes realizaron las preguntas de la encuesta anteriormente expuesta.

Por cada pregunta el usuario encuestado tuvo que seleccionar un grado de dificultad

según lo experimentado al interactuar con la aplicación:

1- Fácil

2- Normal

3- Difícil

Siendo el número tres el nivel de dificultad con más cuidado, ya que es señal de un

potencial error de diseño.

Para sacar el porcentaje de cada pregunta se cuentan cuantas veces fue seleccionado

cada nivel de dificultad por pregunta. Por lo tanto, entre mayor sea la puntuación,

mayor será el nivel de usabilidad.

Page 65: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Figura 21 Pruebas de Usabilidad: Encuesta HistArtMed

En la Gráfica 1 se muestran la cantidad de veces que fue seleccionado un nivel de

dificultad por cada pregunta. Como se puede apreciar no existe ningún valor en el nivel

de dificultad Difícil lo que produce un grado de aceptación elevado entre los

encuestados. Algunos usuarios en la pregunta 7 recomiendan agregarle más

secciones sobre el Centro de Estudios Integradores HistArtMed.

Tabla 9 Porcentaje por preguntas-Pruebas de Usabilidad

Fácil Normal Difícil

Pregunta 1 70% 30% -

Pregunta 2 73.3% 26.7% -

Pregunta 3 36.7% 63.3% -

Pregunta 4 63.3% 36.7% -

Pregunta 5 60% 40% -

Pregunta 6 73.3% 26.7% -

0

5

10

15

20

25

PREGUNTA 1 PREGUNTA 2 PREGUNTA 3 PREGUNTA 4 PREGUNTA 5 PREGUNTA 6

Encuesta : Aplicación Móvil “HistArtMed”

Fácil Normal Difícil

Page 66: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

En la Tabla 5 se muestra el porcentaje que obtuvo cada pregunta de la encuesta

realizada a los usuarios seleccionados según el nivel de dificultad planteado. Dando

como resultado que el promedio de los usuario que seleccionaron el grado de

dificultad de Fácil es de un 62.8 y el promedio de los que seleccionaron Normal es de

un 37.2.

Conclusiones Parciales

Las pruebas diseñadas y desarrolladas a la aplicación “HistArtMed” garantizan un nivel

adecuado de calidad en el producto de software obtenido. Con la realización de las

pruebas de Caja Negra, y en particular las pruebas funcionales, se muestran los

diferentes errores y mensajes de alertas que emite el sistema al entrar datos inválidos

en funcionalidades del mismo. Finalmente, con la realización de las Pruebas de

Usabilidad se llega a la conclusión que la interacción con la aplicación “HistArtMed” es

de fácil uso para el usuario

Page 67: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Conclusiones Generales

A partir del desarrollo de la aplicación para móviles “HistArtMed” se obtienen las

siguientes conclusiones:

La base de datos incluida en la aplicación almacena toda la información

relacionada con la Encuesta HistartMed.

La herramienta implementada desde el lado del servidor permite un adecuado

procesamiento de las encuestas almacenadas, obteniéndose los estadísticos

básicos que describen estos resultados.

Las pruebas realizadas a la aplicación garantizan un nivel adecuado de calidad

en el producto de software obtenido. Además, la encuesta de satisfacción

aplicada mostró que la aplicación desarrollada resulta de fácil utilización para

los usuarios.

Page 68: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Recomendaciones

Considerando las opiniones emitidas por los usuarios durante las Pruebas de

Usabilidad, se recomienda agregarle a la aplicación “HistArtMed” otros temas de

interés acerca del Centro de Estudios Integradores sobre Historia, Arte y Medicina

HistArtMed.

Page 69: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Referencias Bibliográficas

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Addison Wesley. LOCKSLEY, R. 2015. Los mejores emuladores de Android para Windows PC [Online]. Available:

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MCCLELLAND, D. 2004. ¿Qué es Photoshop? MOSELEY, R. 2007. Xampp. PAO. 2017. Material Design: ¿Por qué todos hablan de eso? [Online]. Available:

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PHP con servidor central APACHE Ingeniería Superior de Informática Universidad Politécnica de Valencia.

SANTIAGO, L. & ROBERTO, M. 2015. Sistema inteligente para la toma de pulsaciones cardíacas de forma pasiva mediante Android Wear.

SPURLOCK, J. 2013. Bootstrap, " O'Reilly Media, Inc.". TOMAS, J. 2011-2015. ¿Que hace a Android especial? [Online]. Available:

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VALENZUELA, J. S. N. 2013. Desarrollo de aplicaciones móviles con Android, Per, ︢Lima. XAVIER FERRÉ GRAU, M. I. S. S. 2015. Desarrollo Orientado a Objetos con UML.

Page 70: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Anexos

Anexo 1. Encuesta Prueba de Usabilidad: Aplicación Móvil “HistArtMed”

Las siguientes preguntas deberá responderlas teniendo en cuenta la siguiente escala

de valoración

Fácil Normal Difícil

1 2 3

1- ¿Cómo fue para Ud. acceder a la encuesta? ________

2- ¿Cómo fue para Ud. llenar todos los campos de la Encuesta HistArtMed?

______

3- ¿Cómo fue el envío de los datos luego de haber realizado la encuesta? ______

4- ¿Cómo encuentra el trabajo con los Artículos y el Diccionario incluidos en la

aplicación? _____

5- ¿Cómo encuentra la navegación por los diferentes ítems de la aplicación?

______

6- En general, ¿Cómo considera el uso de la aplicación móvil? __________

7- ¿Tiene alguna sugerencia para la mejora de la aplicación móvil?

Sí ___ No _____

¿Cuál?

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

Page 71: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Anexo 2. Manual de Usuario

MANUAL DE USUARIO

Aplicación HistArtMed

Page 72: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Requisitos del Sistema

1. Versión Android: La versión del sistema operativo Android debe ser la 4.0 (Ice

Cream Sandwich) o superior.

2. Capacidad: El dispositivo debe contar con un espacio de almacenamiento de 20

megabytes para la instalación de la aplicación.

3. Conectividad: El dispositivo móvil donde se ejecutará la aplicación debe estar

conectado a la red wi-fi del centro, para poder acceder y enviar los resultados de la

encuesta.

4. Seguridad: A partir de la versión 6.0 de Android se deben otorgar permisos

manualmente de almacenamiento y llamadas a través del mismo sistema

operativo.

5. Software: El dispositivo debe tener instalado un lector PDF, para poder acceder a

los artículos y al diccionario de personalidades.

Page 73: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaces de Usuarios.

Interfaz Principal

1- Presione sobre el botón o deslice hacia la derecha en la pantalla y saldrá el menú

de navegación de la aplicación , donde se encuentran los tópicos de la aplicación.

Page 74: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

2- Al presionar el botón se muestra una Ayuda (Guía Rápida) de la aplicación y una

sección Acerca De, la cual informa sobre los desarrolladores de la aplicación.

Page 75: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

3- En la vista principal de la aplicación existen 3 vistas en formas de tarjetas

(CardViews) las cuales muestran una breve reseña de los temas que tratan las

mismas , para acceder a estos temas simplemente presione sobre el botón "Ver Más".

4- Deslice hacia arriba en la pantalla para más opciones.

5- Presione sobre el botón del teléfono para realizar una llamada, la aplicación le

notificará si desea realizar la llamada.

Nota: Recordar que para el sistema operativo Android 6.0 o superior se le debe dar

permiso de llamada a través del administrador de aplicaciones del propio sistema

operativo

Page 76: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz ¿Qué es HistArtMed?

En esta vista se muestra la información acerca de ¿Qué es HistArtMed?, deslizar

hacia abajo para ver más opciones.

Interfaz Antecedentes

Vista Principal de la interfaz referente a los antecedentes del Centro de Estudios

Integradores HistArtMed, deslizar hacia arriba para más opciones

1- Presiones en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

Page 77: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Cátedras

Vista Principal de la interfaz referente a las Cátedras del Centro de Estudios

Integradores HistArtMed, deslizar hacia arriba para seguir leyendo.

1- Presiones en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

Interfaz Artículos

Page 78: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Vista donde se muestran una serie de artículos publicados.

1- Para leer un artículo se selecciona uno presionando sobre el mismo nombre del

artículo , el sistema copia los artículos que el usuario haya seleccionado y los guarda

en una carpeta llamada: "histartmed_assets" en la tarjeta de almacenamiento del

teléfono.

2- Presiones en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

Nota: Recordar que para el sistema operativo Android 6.0 o superior se le debe dar

permiso de almacenamiento a través del administrador de aplicaciones del propio

sistema operativo

Interfaz Diccionario

Vista donde se muestran una breve reseña de personalidades históricos publicados

por nuestro centro.

1- Para acceder a una personalidad se presionando sobre el nombre del mismo , el

sistema copia la letra del diccionario de personalidades que el usuario haya

seleccionado y los guarda en una carpeta llamada: "histartmed_assets" en la tarjeta de

almacenamiento del teléfono.

2- Presionar en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

Page 79: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Obras de Arte y Fotos del Centro

Vista donde se muestran una serie de obras de artes seleccionadas por HistArtMed

1- Presionar en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

2- Seleccione una obra de arte o una foto del centro de la galería para verla a pantalla

completa, seleccionada una imagen deslice hacia la derecha o izquierda para acceder

a mas imágenes

Page 80: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Principal de la Encuesta

1- Presionar en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

2- Menú de Navegación de la Encuesta, a través de el se accede a la Interfaz

Administrador.

3- Pulse sobre una opción para dar su respuesta de la Encuesta HistArtMed, deslice

hacia arriba para seguir contestando las preguntas.

Al llegar al final de la Encuesta HistArtMed:

4- Pulse el botón para limpiar todos los campos de la encuesta.

5- Pulse el botón Enviar, para acceder a la vista de Enviar Datos de la Encuesta

HistartMed

Nota: Para poder acceder a la encuesta el dispositivo debe estar conectado a la Wi-Fi.

Page 81: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Enviar Datos de la Encuesta

1- Presionar en el botón para regresar a la Interfaz Principal de la aplicación.

2- Introduzca sus datos para poder almacenarlos en la Base de Datos

3- Pulse el botón para limpiar todos los campos de la encuesta.

4-Pulse el botón Enviar, para acceder a la vista de Enviar Datos de la Encuesta

HistartMed

Page 82: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz del Usuario Administrativo

1- Presiona en el menú de navegación de la Encuesta .

2-Seleciona la opción Login para acceder a la Vista Principal del Usuario

Administrativo

3- Datos necesarios para autentificarse en el Sistema

Page 83: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

4- Tabla con todas las encuestas guardadas en la Base de Datos, para eliminar una

simplemente la selecciona de la tabla y pulsa sobre el botón eliminar, y acepta el

mensaje de confirmación.

5- Acceso a las diferentes funcionalidades que tiene un Usuario Administrativo.

Interfaz Añadir Usuario

En esta vista el usuario autentificado añade a la Base de Datos otro Usuario

Administrativo, para ello llena todos los datos necesarios y pulsa sobre el botón Enviar.

Page 84: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Eliminar Usuario

En esta vista se muestra una tabla con todos los Administradores del Sitio, el usuario

autentificado en el sistema selecciona un Administrador de la tabla, pulsa sobre el

botón Eliminar y después acepta o cancela el mensaje de confirmación de la

eliminación.

Interfaz Cambiar Password

En esta vista el usuario autentificado puede cambiar su contraseña, para ello debe

cumplir con todos los requisitos que conlleva el campo contraseña.

Page 85: Título: Sistema de encuestas en dispositivos móviles para

Interfaz Acerca De

Interfaz Ayuda

Deslizar hacia la derecha o izquierda para más información