tudo sobre o xadrez

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1. Prova Sobre : Xadrez Nomes : Marcus e Gabriel 2. Historia : A histria do xadrez tem origem controversa, mas possvel afirmar que o jogo foi inventado na sia. Atualmente, a verso amplamente difundida a de que teria surgido na ndia com o nome de chaturanga e dali se espalhou para a China, Rssia, Prsia e Europa, onde se estabeleceram as regras atuais. Entretanto, pesquisas recentes indicam uma possvel origem na China do sculo III a.C., na regio entre o Uzbequisto e a Prsia antiga (atual Ir) 3. Regras : O xadrez um jogo de tabuleiro estratgico de alta complexidade, que deve ser praticado por duas pessoas. O objetivo principal do jogo aplicar o xeque-mate (do persa "shah mat" - rei morto) no adversrio, que consiste em encurralar o rei, de forma que ele no tenha escapatria. Quando aplicada somente a ameaa, o jogador dever dizer xeque. Mas alguns jogadores desistem quando acham que no tm possibilidade de vitria. Ento, no precisa necessariamente do xeque-mate para um jogo terminar, alm de poder haver um empate na partida. Veja a seguir as principais regras do xadrez: 4. Peas : - Pea tocada, pea mexida. A partir do momento em que o jogador encosta na pea, ele obrigado a moviment-la. No pode voltar atrs. - O jogador que possui as peas brancas inicia o jogo. - No permitido o movimento de uma pea a uma casa ocupada por outra pea da mesma cor. Quando ocorre com peas de cores diferentes, a pea ocupada capturada pelo oponente. - Toda vez que o rei for ameaado, deve-se dizer xeque. Quando isso ocorrer, ele deve obrigatoriamente sair da casa ocupada 5. Relgio de xadrez : - um relgio com dois marcadores de tempo que s pode funcionar um de cada vez. A cada jogada executada pelo jogador, ele deve tocar no boto que fica na sua parte do relgio. - O tempo vai passando para cada jogador, mas a partir do momento em que tocado o boto, corre para o seu adversrio. - Em cada marcador, existe uma seta que indica quando acaba seu tempo. Quando o ponteiro alcana essa seta, o tempo do jogador acaba e ele perde a partida. - O rbitro deve decidir antes de iniciar a partida onde o relgio deve ser colocado. 6. Relgio de xadrez : - um relgio com dois marcadores de tempo que s pode funcionar um de cada vez. A cada jogada executada pelo jogador, ele deve tocar no boto que fica na sua parte do relgio. - O tempo vai passando para cada jogador, mas a partir do momento em que tocado o boto, corre para o seu adversrio. - Em cada marcador, existe uma seta que indica quando acaba seu tempo. Quando o ponteiro alcana essa seta, o tempo do jogador acaba e ele perde a partida. - O rbitro deve decidir antes de iniciar a partida onde o relgio deve ser colocado.