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Versión 14 Guía del Usuario IMSI US 100 Rowland Blvd. Novato. CA 94945, USA Tel.: +1-415-878-4000 Fax: +1-415-897-2544 Web Site www.imsisoft.com www.turbocad.com El material presentado en esta publicación está protegido por Copyright © 1986–2006 de IMSI y no puede ser reproducido, por cualquier método para ningún propósito sin el previo consentimiento escrito de IMSI. La información contenida en este documento está sujeta a cambio sin previo aviso. Está prohibido hacer una copia del software, excepto según lo estipulado en las condiciones del acuerdo de licencia.

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Versión 14

Guía del Usuario

IMSI US 100 Rowland Blvd.

Novato. CA 94945, USA Tel.: +1-415-878-4000 Fax: +1-415-897-2544

Web Site www.imsisoft.com www.turbocad.com

El material presentado en esta publicación está protegido por Copyright © 1986–2006 de IMSI y no puede ser reproducido, por cualquier método para ningún propósito sin el previo consentimiento escrito de IMSI. La información contenida en este documento está sujeta a cambio sin previo aviso. Está prohibido hacer una copia del software, excepto según lo estipulado en las condiciones del acuerdo de licencia.

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ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL

IMPORTANTE: Por favor, lea cuidadosamente los términos del siguiente Acuerdo de Licencia Para el Usuario Final (“Acuerdo”). Si usted descarga, instala, o usa el software de IMSI/Design, LLC (“IMSI”) que acompaña este acuerdo, o cualquier porción de él, está usted aceptando los siguientes términos y condiciones. Si usted no está de acuerdo con los términos y condiciones de este Acuerdo, debe devolver inmediatamente el Software al lugar donde lo compró y se le reintegrará su dinero. Si está de acuerdo con los términos y las condiciones, por favor conserve este Acuerdo para referencia futura. Artículo 1: Concesión de la Licencia El software de IMSI que acompaña este Acuerdo (“el Software”), es la propiedad intelectual de IMSI ® y sus concedentes, y está protegido por la ley, incluso por las leyes de Copyright de los Estados Unidos y los tratados internacionales. El Software está hecho exclusivamente para su uso personal. IMSI le concede a usted una licencia personal, universal, libre de derechos de autor, no asignable y no exclusiva para usar el código objeto del Software en una única máquina y para hacer una única copia del Software exclusivamente con propósitos de seguridad. Artículo 2: Restricciones Usted reconoce y acepta que el Software contiene material protegido por copyright, secretos de marca y otro material registrado, y que IMSI posee todo el derecho, el título y el interés en y para el Software, incluso sin limitación de todos los derechos de propiedad intelectual en esto y en aquello. En razón de la protección de estos, y excepto en lo permitido por la legislación aplicable y excepto también a lo expresamente previsto en este Acuerdo, usted no puede, y no le permitirá a cualquier tercera parte que copie, modifique, cree un trabajo derivado de ingeniería inversa, descompile o intente de cualquier forma extraer el código fuente del Software, o transferir este Software. Usted tampoco debe trabajar en red, rentar, entregar, prestar, distribuir o transmitir electrónicamente el Software de un computador a otro o sobre una red. Usted no debe sub-licenciar, asignar o transferir la licencia o el Software excepto como queda expresamente previsto en este Acuerdo. Cualquier intento de alguna otra forma para sub-licenciar, asignar o transferir cualquiera de los derechos, deberes u obligaciones aquí explicadas es nulo. Artículo 3: Término Esta licencia tiene validez hasta su finalización. Usted puede terminar la licencia otorgada por este Acuerdo en cualquier momento, mediante la destrucción del Software junto con todas las copias de él. La licencia también terminará bajo las condiciones establecidas aquí mismo o incluso en otra parte más delante de este Acuerdo, y sus derechos terminan automática e inmediatamente sin notificación alguna de IMSI, si usted no cumple con cualquiera de los términos y condiciones de este Acuerdo. Usted acepta, bajo tal terminación de la licencia por cualquier razón, borrar y destruir el Software junto con todas las copias que tenga de él. Artículo 4: Ley que Asegura la Exportación Usted acepta y certifica que ni el Software ni ningún otro dato técnico recibido de IMSI, ni siquiera el producto directamente, será exportado fuera de los Estados Unidos excepto si es autorizado y lo permiten las leyes y regulaciones de los Estados Unidos. Si el Software ha sido obtenido legalmente por usted fuera de los Estados Unidos, usted acepta que no re-exportará el Software ni ningún otro dato técnico recibido de IMSI, ni siquiera el producto mismo, excepto si es autorizado y lo permiten las leyes y regulaciones de los Estados Unidos y las leyes y las regulaciones de la jurisdicción en la cual usted obtuvo el Software. Artículo 5: Usuarios Finales del Gobierno El Software y cualquier documentación relacionada son denominados "software de computador comercial " y "documentación para software de computador comercial" respectivamente, dentro de la significación de lo aplicable a las regulaciones de adquisición Federal y cualquier complemento a ello. Si el usuario del Software es una agencia, departamento, empleado u otra

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entidad del Gobierno de los Estados Unidos, el uso, la duplicación, la liberación la modificación o la transferencia del Software, incluyendo sus datos técnicos o manuales, están restringidos a los términos de este Acuerdo. El uso del Software está restringido además de acuerdo con la Regulación de Adquisición Federal # 12.212 para las agencias civiles, y el Complemento de la Regulación de Adquisición Federal para la Defensa # 227.7202 para las agencias militares. Artículo 6: Garantía Limitada sobre los Medios IMSI, garantiza que los medios tangibles sobre los cuales está grabado el Software están libres de defectos de materiales y de manufacturación bajo un uso normal por un período de noventa (90) días desde la fecha de compra con la evidencia de una copia de la factura. La responsabilidad total de IMSI y su solución exclusiva será el reemplazo de los medios que no se encuentren con la garantía limitada de IMSI y los cuales son devueltos a IMSI o a un representante autorizado de IMSI con una copia de la factura. IMSI no tendrá obligación de reemplazar un medio dañado accidentalmente, mal usado o mal aplicado. CUALQUIER GARANTÍA QUE IMPLIQUE LOS MEDIOS TANGIBLES, INCLUYENDO LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIALIZACIÓN Y LAS PERTINENTES PARA ALGÚN PROPÓSITO EN PARTICULAR, ESTÁN LIMITADAS EN DURACIÓN A NOVENTA (90) DÍAS A PARTIR DE LA FECHA DE COMPRA. ESTA GARANTÍA CON RESPECTO A LOS MEDIOS TANGIBLES, LE OTORGA A USTED DERECHOS LEGALES ESPECÍFICOS, Y USTED PUEDE TENER OTROS DERECHOS, LOS CUALES VARÍAN DE ACUERDO A LA JURISDICCIÓN. Artículo 7: Rechazo de las Garantías y Limitación de la Responsabilidad USTED ENTIENDE Y ACEPTA QUE IMSI COMO FABRICANTE NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE SE AJUSTE A SUS REQUERIMIENTOS, QUE EL SOFTWARE ESTARÁ LIBRE DE ERRORES O IMPERFECTOS, CON RESPECTO A LA SEGURIDAD, CONFIABILIDAD O RENDIMIENTO DEL SOFTWARE, O QUE CUALQUIER ERROR EN EL SOFTWARE SERÁ CORREGIDO. EL USO QUE USTED HAGA DEL SOFTWARE ES UN RIESGO EXCLUSIVAMENTE SUYO. EL SOFTWARE ES PROPORCIONADO SOBRE UNA BASE “COMO ES” Y SIN GARANTÍA DE NINGUNA CLASE. PARA LA EXTENSIÓN PERMITIDA POR LA LEY, IMSI DESCONOCE TODAS LAS GARANTÍAS Y CONDICIONES DE CUALQUIER CLASE YA SEA EXPLÍCITAS O IMPLÍCITAS INCLUIDAS PERO NO LIMITADAS A LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS Y LAS CONDICIONES DE COMERCIALIZACIÓN, ADECUACIÓN PARA UN PROPÓSITO EN PARTICULAR, Y SIN INFRACCIÓN. CUALQUIER CONTENIDO O MATERIAL DESCARGADO U OBTENIDO DE OTRA FORMA A TRAVÉS DEL USO DEL SOFTWARE ES HECHO A SU PROPIA DISCRECIÓN Y RIESGO Y USTED SERÁ EL RESPONSABLE EXCLUSIVO POR CUALQUIER DAÑO A SU SISTEMA DE CÓMPUTO O A OTRO DISPOSITIVO O POR LA PÉRDIDA DE DATOS QUE RESULTEN DE LA DESCARGA DE TAL CONTENIDO O MATERIAL. Nada en este Acuerdo está destinado a excluir o limitar cualquier condición, garantía, derecho o responsabilidad la cual puede no estar excluida o limitada legalmente. Algunas jurisdicciones no permiten la exclusión de ciertas garantías o condiciones de la limitación o exclusión de responsabilidad por pérdidas o daños causados por negligencia, brecha del contrato o brecha de los términos implícitos, o daños consecuenciales o incidentales. Sin embargo, solamente aquellas limitaciones arriba descritas las cuales son legales en su jurisdicción serán aplicadas a usted, y la responsabilidad de IMSI estará limitada a la extensión máxima permitida por la ley. Usted acepta mantener indemne e indemnizar a IMSI y a sus afiliados, funcionarios, agentes y empleados contra cualquier demanda, petición o acción presentada a partir o en cualquier forma relacionada con el uso que usted haga del Software o de la violación de los términos y condiciones de este Acuerdo, incluyendo cualquier responsabilidad o costo derivado de todos los reclamos, pérdidas, daños, peticiones, fallos, costos de litigación y los honorarios de los apoderados, de cualquier clase y naturaleza. En cualquier evento, IMSI le proporcionará a usted notificación escrita de tal demanda, petición, o acción lo cual corresponde a esta atención.

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ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL

Artículo 8: Número Serial del Producto y Activación Requerida Muchos de los software que IMSI ® produce contienen un número serial y un sistema de activación diseñado en parte, para prevenir el no licenciamiento o el uso ilegal del software. Si este Software contiene tal sistema, usted acepta que IMSI® puede usar estas medidas para proteger a IMSI ® contra la piratería del software y otros propósitos legales. El software que usa este sistema puede contener tecnología que limita la habilidad para instalar y desinstalar el Software sobre un computador no más de un número finito de veces para un número finito de computadores. El Software que contiene esta tecnología requiere activación para avanzar en el programa de instalación del Software. El software que usa este sistema solamente funcionará por un período finito de tiempo antes de la activación de software. Durante la activación, se le pedirá a usted que provea por Internet el número único de serie del producto para verificar la autenticidad del software. Si usted no termina la activación dentro de un período de tiempo dado, el software dejará de funcionar hasta que la activación esté completa, lo cual restituirá la funcionalidad de software. En el evento de que usted no pueda activar el software por Internet, usted puede contactarse con el Servicio al Cliente de IMSI ® vía telefónica para completar el proceso de activación, usando la información proveída por IMSI ® durante la activación, o como puede ser ajustada en adelante en la documentación que acompaña al Software. La información recolectada por IMSI en conexión con el uso que usted haga del Software puede ser almacenada y procesada donde quiera que IMSI o sus agentes mantengan facilidades. De acuerdo al uso del Software usted autoriza cualquier transferencia de tal información fuera de su país. Usted reconoce y acepta que IMSI puede acceder, preservar, y publicar su información contable si así es requerida por la ley o creyendo de buena fe que tal acceso, preservación, o publicación es razonablemente necesario para: satisfacer cualquier ley aplicable, regulación, proceso legal, o petición gubernamental; hacer cumplir los términos y condiciones de este Acuerdo; detectar, prevenir, o tratar de cualquier manera el fraude, de seguridad o de principios técnicos; responder al usuario las peticiones de soporte; o proteger los derechos, la propiedad, o la seguridad de IMSI y del público. IMSI no será responsable por ejercer o no los derechos bajo este Acuerdo. Artículo 9: General Este Acuerdo será gobernado por las leyes del Estado de California, sin considerar a esto conflicto de disposiciones legales, y usted e IMSI aceptan someterlo a la jurisdicción exclusiva y personal de las cortes localizadas dentro del condado de San Francisco, California. Esta licencia constituye el acuerdo completo entre las partes con respecto al uso del Software y la documentación relacionada, y reemplaza todos los acuerdos y arreglos anteriores o actuales, orales o escritos, en lo que se refiere a cualquier asunto relacionado. Ninguna enmienda o modificación a esta Licencia será obligatoria a menos que esté escrita y firmada por un representante debidamente autorizado de IMSI. El fracaso de IMSI para ejercer o forzar cualquier derecho o disposición de este Acuerdo no se constituye en abandono de tal derecho o disposición. Si cualquier disposición de este Acuerdo es encontrado por una corte de jurisdicción competente para ser invalidado, las partes no obstante, aceptan que la corte deberá esforzarse para obtener el cumplimiento de las intenciones de las partes tal y como se refleja en esta disposición, y las otras disposiciones de este Acuerdo se cumplirán en su totalidad y en efecto. Las disposiciones de los Artículos 2, 4, 5, 6, 7, 8, y 9 sobrevivirán a cualquier terminación o expiración de este Acuerdo.

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Tabla de Contenido

Capítulo 1: Guía de Iniciación Requerimientos del Sistema……………………………………………………………………..………….. 1 Instalando TurboCAD…………………………………………………………………………..…………... 1 Registro…………………………………………………………………………………………..…………... 1 Importando y Exportando Archivos…………………………………………………………..…………… 2

Conversión por Lotes...…………..……………………………………………………..…………... 2 Formatos de TurboCAD. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Configuración de Importación de TCW, TCT, ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Configuración de Exportación de TCW, TCT, …… .. . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

Otros Formatos CAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Configuración de Importación de archivo 3DS. . .. .......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuración de Exportación de archivo 3DS. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuración de Exportación de BMP.... . . . . . . ......….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Configuración de Importación de CGM. .... ................... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Configuración de Importación de DGN..... . . . . . . . . . . . …………. . ……. . . . . . . . . . . . . 5 Configuración de Exportación de DGN............... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . .5 Configuración de Exportación de DWF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..............5 Configuración de Importación de DXF (DWG). . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Configuración de Exportación de DXF (DWG). . .. . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . 6 Configuración de Importación de EPS… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . . 7 Configuración de Exportación de EPS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . 7 Configuración de Importación de FCW. . . . . . . ……………….... . . . . .... . . . . . . . . . . . . . 7 Configuración de Importación de FP3....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………7 Configuración de Exportación de GIF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… 7 Configuración de Importación de IGS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . 8 Configuración de Exportación de JPG. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........8 Configuración de Exportación de PDF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . 8 Configuración de Exportación de PNG......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. .9 Configuración de Importación de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Configuración de Exportación de PLT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . .9 Configuración de Importación de SAT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . 9 Configuración de Exportación de SAT. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......10 Configuración de Exportación de SHX. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........10 Configuración de Exportación de STL. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . .10 Configuración de Importación de WMF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . 10 Configuración de Exportación de WMF. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . 11 Configuración de Exportación de WRL. . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . ……….. . . . . . . . 11

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, ii

Iniciando TurboCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Asistente para Configurar Página. … . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Abriendo y Guardando Archivos. . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Abriendo Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . .14 Guardando Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . .14 Información del Resumen. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….15

Recibiendo Ayuda. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ayuda en Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Tutoriales en la Red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Ayuda en Internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . .16 Foros. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……...…………16 Soporte Técnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………..16 Lista de Revisión del Soporte Técnico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………16

Capítulo 2: Interfase del Usuario Componentes de la IU.......................................... . . . . . . . . ………. . . ... . . . . . . . ……….... . . . . . . . . . . .17

Área de Dibujo: Espacio Modelo y Espacio Papel. . . . . .... . . ... . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . .17 Barra del Menú. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . . . . . . .18 Barras de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . .18

Moviendo, Acoplando, y Enrollando las Barras de Herramientas. . . . . ………… . . . . . . .18 Barra de Estado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . .19 Barra de Inspección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

Personalizando la Barra de Inspección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................20 Campos de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . .20 Área de Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Reglas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . . . .21 Barras de Desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . .21

Menús. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . 22 Menú Archivo. . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . 22 Menú Edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. .22 Menú Ver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........... . . . . . . . 23 Menú Espacio de Trabajo. . . . . . . . . . …………. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 Menú Insertar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Menú Formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Menú Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Menú Modificar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . 25 Menú Modos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . .26 Menú AddOns. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Menú Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Menú Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

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Tabla de Contenido

contáctenos en www.turbocad.com

iii

Menú de Ayuda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . 27 Menú Local. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . 27

Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . .... . . . …….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Acoplando Paletas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta de Símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Paleta de Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . 28 Información de la Selección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . 29 Información de la Medición. . . . …... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................29 Paleta de Internet. . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Colores y Pinceles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Paleta Calculadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Cálculos Matemáticos…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . 32 Definiendo y Usando Variables. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........33 Usando Expresiones en los Campos de Datos. . ..…….……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Director de Diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Materiales. . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta Grabadora de Macros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . 34 Paleta de Bosquejos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . 34 Paleta Explorador de TC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . 34 Paleta de Herramientas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . 34

Personalizando la IU. . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . 37

Opciones de Personalización. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Personalizar IntelliMouse. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . .37

Personalizar Barras de Herramientas. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . 37 Personalizar Barras de Herramientas Emergentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....38

Personalizar Paletas…………………………………………………………..……………………...39 Personalizar Grupos de Herramientas. . . .. . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Personalizar Comandos………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Personalizar Teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . 40

Configuración del Programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . 41

Configuración General. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..41 Escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Preferencias. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Barras de Herramientas y Menú. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . 44 Nombramiento Automático. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . 44 Ubicaciones de los Archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............44 Librerías de Símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Paleta del Color . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . .45

La Rueda del Color. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................46

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Para actualizaciones e información adicional, iv

Diálogos de Advertencia. . . . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....46 Restricciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46

Configuración del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Opciones de Despliegue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Opciones de la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . .48 Opciones Avanzadas de Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . . . . . . .48 Unidades Espaciales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….... . . . . . . .51 Opciones del Ángulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….51 Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………...51 Opciones ACIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Ambiente de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 Luminancia de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Estilos de Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . .52

Aplicando un Estilo de Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . .53 Editor del Estilo de Línea. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….54

Color de Fondo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............55 Tabla del Estilo de Impresión. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Trabajando con Ventanas Múltiples. . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

Creando y Desplegando Ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . 56 Ventana Nueva. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….56 Cascada. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . .56 Mosaico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . 56 Ordenar Iconos. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .........57 Cerrar Todo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . …………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57 Título Oculto. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . .57 Dimensionamiento Automático.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................57 Alineación Automática. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ………………… . . . . . . . . 57

Ventanas Múltiples del Mismo Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . .57 Plantillas de Diseños de Ventana. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . .....58

Moviendo y Copiando entre Archivos Diferentes. . . . . . …..…………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cortar y Pegar. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . 58 Arrastrar y Soltar. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...58

Propiedades de Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . 59

Barra de Herramientas de Propiedades. . . . .... …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 Ventana de Propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60

Propiedades Generales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . .60 Propiedades de Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................61 Propiedades de Pincel. .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . ..61 Propiedades 3D. . . . . . . . . . . …. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . .62 Propiedades de Luminancia. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........62 Propiedades Personalizadas. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

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Tabla de Contenido

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Estilos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . . . . 63 Estilos del Pincel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . . . . 63

Patrones de Achurado. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....63 Patrones de Mapa de Bits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . .65 Patrones de Gradiente. .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ................67

Propiedades Personalizadas (Administración de la Base de Datos). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......70 Definiendo los Campos en la Base de Datos... . . . . . .. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 Editar los Datos del Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Regenerar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….………………... . . . . . . 72 Reportes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ..............72 Configuración de la Página de Reporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

Paleta Explorador de TC. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . 74

Barra de Herramientas de la Paleta Explorador de TC . . . . ………... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 74 Configuraciones Generales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 75

Archivos. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . ……. 75 Características Predeterminadas del Programa. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........76 Librerías de Símbolos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76

Configuraciones del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . .. . . . . 76 Características Predeterminadas del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......77 Espacios de Impresión. . . . . . . . ………………… . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Bloques. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 Capas. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..…………………. . . . . . ..78 Estilos de Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............79 Pincel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….... . . . . . 79 Configuraciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ..............80

Capítulo 3: Manipulando el Despliegue en 2D Vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Zooming (Enfocando). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Usando un Mouse con Rueda. . . . . . . . .. . . . . . . . . ……….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 Zoom In y Zoom Out ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..……………… . . . . . . . . . . 81 Zoom de Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............82 Zoom de Extensión. . . . . . . . …….…….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Zoom de Vista Completa. . . . . . . . . . .... ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .82 Zoom de Selección....... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Tamaño de Impresión. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . 82 Uniformidad para Todas las Vistas. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . ……………. . . . . . 82

Paneando. . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. .……….... . . .83 Paneo de Vector. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .83

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Para actualizaciones e información adicional, vi

Panear a un Punto. . . . . . . . .... . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Visualización Aérea. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .83 Redibujando. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84

Guardando Vistas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Vista Nombrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..84 Guardando una Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . ..85 Desplegando una Vista Guardada. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . .85 Modificando una Vista Guardada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . .85 Eliminando una Vista Guardada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......85

Creando una Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........85 Vista Anterior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86

Manipulación de la Visualización en 3D. . . .. . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Capítulo 4: Ayudas del Dibujo Sistemas de Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

WCS y UCS. . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . .87 Coordenadas Absolutas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . .88 Coordenadas Relativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......88 Coordenadas Polares. . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .88 Reubicar el Origen. . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Asegurando Coordenadas. . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89

Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Desplegando y Manipulando la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90

Despliegue de la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Doble Grilla. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …..……….. . . . . . . . . . 90 Media Grilla. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....................90 Ubicar el Origen de la Grilla. . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90

Imprimiendo la Grilla. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .90 Magnetismos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . 91

Configuraciones de los Magnetismos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .91 Punto Magnético. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . .. . . . . . . . . . . . .92 Magnetismos en Funcionamiento y Locales. .............. . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . .92

Magnetismos en Funcionamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .............92 Magnetismos Locales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..93 SEKE’s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .93

Modos Magnéticos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Ninguno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………..... . . . . . . . . .93 Magnetismo de Vértice. . . .... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...................93 Magnetismo de Punto Medio.... . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ . . .94 Magnetismo de Punto Divisorio. . . . …….………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .94 Magnetismo de Centro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Magnetismo de Centro de Extensión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . 94

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Magnetismo más Cercano sobre la Faceta. . . . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Magnetismo de Punto Cuadrante.... . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo de Intersección. . . .... . . . . . . . . . . . . . . .……………….... . . . . . . . . . . . . . . .95 Magnetismo de Grilla. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ………………….. .95 Magnetismo más Cercano sobre el Gráfico. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo Tangente. . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Proyección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . 95 Magnetismo Opuesto (Punto de Reflejo). . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ………………… . .96 Magnetismo Ortogonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . 97 Magnetismo de Intersección de los Planos de Trabajo. . . . …..………….. . . . . . . . . . . . . 97 Mostrar el Punto Magnético. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . ………………....97 Extensión Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ....97 Intersección Aparente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . .98 Magnetismo Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . 99 Magnetismo Opuesto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . ... . . . 99

Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . 99 Configurando las Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100

Creando una Capa Nueva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . 101 Eliminando una Capa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . .. 101

Manipulando Capas y Propiedades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….…… 101 Configurando la Capa Activa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..101 Configurando la Capa de los Objetos Seleccionados o de un Grupo de Herramientas. . .. 101 Asignando las Propiedades de Capa a los Objetos. . . . . . . . . . . . . . . …..……….... . . . . 102

Capas de Grupos y Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .……………... . 103 Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . 103

Creando y Manipulando Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .………….... . . 103 Geometría de Construcción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………… . . . . . . 104

Propiedades de la Geometría de Construcción. . . . . ….. …………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 Creando Geometría de Construcción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . ………………. . . . . . 105

Línea Angular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...105 Línea Horizontal, Línea Vertical. . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 105 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . . . . . . . . .105 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . .. 106 Círculo de Centro y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .........106 Círculo de Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Círculo de Triple Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . .. 107

Limpiando y Ocultando las Construcciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . .107 Imprimiendo la Geometría de Construcción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............ 107

Director de Diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Director de Diseño: Menú y Barra de Herramientas. . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Director de Diseño: Opciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . .108

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Director de Diseño: Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . .109 Conjuntos de Capas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......109

Director de Diseño: Planos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....109 Director de Diseño: Vistas. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Director de Diseño: Cámaras. . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110

Conjuntos de Cámaras. . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Director de Diseño: Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111

Conjuntos de Luces. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . .111 Director de Diseño: Gráficos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . .. .111 Director de Diseño: Categorías. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . .112

Capítulo 5: Insertando Objetos Punto. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . 113

Propiedades de Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........113 Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

Línea Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Poli Línea. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114

Anchos de Línea de la Poli Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . .. . .116 Polígono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . . . . . . . . . . . .116 Polígono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . .117 Rectángulo. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . .117 Rectángulo Rotado. . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Punto de Arco Tangente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . .120

Línea Tangente de Longitud Fija..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . .120 Tangente desde Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . ..121 Tangente a 2 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….121 Distancia Mínima. . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

Línea Doble. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

Propiedades de Línea Doble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Línea Simple. . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .……….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Poli Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ………… . . . . . . . . . . . . .124 Polígono. . . . . . . . . . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . .124 Polígono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...........125 Rectángulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .125 Rectángulo Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . .125 Perpendicular. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . 125 Paralela. . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......126

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Línea Múltiple. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Propiedades de Línea Múltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Propiedades de los Elementos de Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . 127 Propiedades de la Tapa Inicial y de la Tapa Final. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… .128 Propiedades de las Uniones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..129

Línea Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 130 Poli Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Polígono. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Polígono Irregular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Rectángulo. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Rectángulo Rotado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . … . . . 131 Perpendicular. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . 131 Paralela. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. 131

Círculo / Elipse. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Centro y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Concéntrico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …....……….... . . . . . . . . . 132 Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . ……………..132 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... 133 Tangente a una Línea. . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Triple Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tangente a 3 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Tangente a Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . …………. . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . 135

Círculo Tangente de Dimensión Fija. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . 135 Elipse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . ………………... .136 Elipse Rotada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . .136 Elipse de relación Fija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . 136

Arco. . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . …….... . . . . . 137

Centro y Radio. . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Concéntrico. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Doble Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Tangente a un Arco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Tangente a una Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . 139 Inicio / Incluido / Fin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . 140

Inicio / Fin / Incluido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ . 140 Tangente a 3 Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Tangente a Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

Arco Tangente de Dimensión Fija. . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . 142 Tangente a 2 Entidades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . .143 Elíptico. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………...144

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Elíptico Rotado. . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Elíptico de Relación Fija. . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145

Curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Propiedades de Curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 Curvas Splines y Beziers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . .147 Bosquejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… .148 Nube de Revisión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……......149 Contorno de Engranaje. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. .149

Insertando Objetos desde Otros Archivos. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . 150

Insertando un Archivo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Insertando Datos Parciales desde un Archivo. . . ……..... .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .150

Insertando una Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Administrador de Imagen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . .151 Insertando una Imagen desde un Archivo. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . …….... . . . . . . . .152 Insertando una Imagen desde una Lista de Imágenes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . .152 Insertando una Imagen como un Objeto OLE. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …...153 Recortando Imágenes. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Propiedades de Imagen. . . . . . ….…………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..153

Insertando un Objeto OLE. . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Objetos OLE Incrustados y Vinculados.... . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Pegado Especial. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . .. .154 Editando Objetos OLE Insertados. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………..155 Editando Objetos OLE Vinculados. . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .155

Hipervínculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . 155 Eliminando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . 157 Mapa Organizacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . 157 Capítulo 6: Seleccionando y Transformando Objetos Seleccionando Objetos…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

Selector 2D / 3D. . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 General. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160 Selector 2D. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………………... . . . . . . . . . . . . .160 Selector 3D. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. .161

Usando una Ventana de Selección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . .162 Selección por Tipo de Entidad. . ……..…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Selección por Color. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Selección por Capa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Selección por Atributo. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Selección por Cerco. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . 164 Selección por Pregunta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . 165

Criterio de Pregunta........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......165

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Tabla de Contenido

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Paleta Información de la Selección. . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . ………………… . 166 Información de la Selección - Propiedades. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .................... 166 Información de la Selección - Restricciones. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........................ 170

Selector de Edición. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . 172

Modos Selector Geométrico y Cosmético. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . 172 Selector de Edición en 3D. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………172 Componentes del Modo Selector de Edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . 173

Cambiando el Punto de Referencia. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 173 Cambiando la Barra de Rotación. . . . . . . . . . . . . ….….…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

Moviendo Objetos en el Selector de Edición. . . . . . . . . . . . . . ….…. . . . . . . . . . . . . . ….. . . . . . . 174 Moviendo a lo largo de un Eje. . . . . . . .. . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. .. 175 Arrastre Simple…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........ . 175 Arrastrar y Soltar OLE….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 175

Rotando Objetos en el Selector de Edición. . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Escalando Objetos en el Selector de Edición. . . .. . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176 Copiando Objetos en el Selector de Edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . 177

Hacer una Copia. . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….. . 177 Arrastre Simple para Copiar.... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . 177 Sello de Caucho..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . .. 178 Haciendo una Copia Rotada. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . 178 Haciendo una Copia Escalada. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . 179 Usando Ctrl para Copiar. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

Copiando Objetos. . . . .. . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Copia Lineal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Copia Radial. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Copia en Matriz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . 182 Copia Lineal Ajustada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . 182 Copia Radial Ajustada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . 183 Copia en Matriz Ajustada. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….184 Copia de Reflejo. . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Copia de Vector. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Desplazamiento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

Ensamblando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 186

Ensamble por 3 Puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . 187 Ensamble por Borde y Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .………….. . . . 189 Ensamble por Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . .........190

Transformando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . 191

Mover. . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . ..192 Rotar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . .193 Escalar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….194

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Genérico. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 Grabar Transformación. . . . . . . . . . . . . . . . . ..……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196

Capítulo 7: Editando y Modificando Objetos en 2D Herramienta de Edición. . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199

Moviendo un Nodo. . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..199 Agregando un Nodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Eliminando Nodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 Editando Múltiples Nodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . .201 Rompiendo (Abriendo) Objetos Cerrados. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . 201 Cerrando Objetos Abiertos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . .202 Editando Objetos Lineales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........203

Dividiendo un Segmento de Línea. . . .. . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Ocultando o Mostrando un Segmento de Línea. . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Fileteando Dos Segmentos de Línea. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . .204 Modificando los Anchos de la Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . ..204 Cerrando y Abriendo los Extremos de las Líneas Dobles . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……....204 Modificando las Intersecciones de Líneas Dobles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..204

Editando Círculos, Elipses, y Arcos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . .205 Cambiando el Radio de un Arco o Círculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..205 Cambiando el Eje de una Elipse o de un Arco Elíptico……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205 Cambiando los Ángulos Inicial y Final . . . . . . . . . . . . . . . . . .………… . . . . . . . . . . . . . 205 Dividiendo un Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . .206

Editando Curvas Splines y Bezier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. .206 Cambiando la forma de una Curva Spline o Bezier….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............. .206 Cambiando los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste……..… . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Agregando Nodos y Nudos……………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207

Editando Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 Modificando la Geometría……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

Cortar Objeto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . .209 Usando un Borde Cortante. . . . . . ...... ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210 Usando Múltiples Borde Cortantes. . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .210

Estirar. . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211 Dividir. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ……….... . . . . . . . . . . . .211

Dividiendo Líneas y Líneas Dobles. . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...............211 Dividiendo Arcos y Círculos……………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..212 Dividiendo Curvas……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212

Encontrar 2 Líneas. . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Chaflán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

Chaflán Distancia / Distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….….. . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Chaflán Distancia / Ángulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………………. . . 215

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Chaflán Longitud / Ángulo . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......216 Longitud de Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . 216 Encoger / Extender la Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …..217 Encoger / Extender Líneas Múltiples. . . . . . . . . . . . ............... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..217 Arco Complementario. . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Encontrar 2 Líneas Dobles en T. . . . . . .. . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Interceptar 2 Líneas Dobles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220 Unión de Poli línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Cadena de Poli Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . .221 Opciones de Línea Doble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . 222

Formateando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ……. . . . . . . . . . . . . . 222 Alineando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . 222

Alinear a lo Largo de un Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ………..223 Distribuyendo Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ………223 Explotando Objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . 224

Explotando: Ejemplo – Poli línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..224 Explotando: Ejemplo – Texto…………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

Apilando Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 Formato de Amarre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Regiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Convertir a Curva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . 227

Restringiendo la Geometría . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Horizontal / Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Puntos Coincidentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 Coincidente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . .231 Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... 232 Perpendicular……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Tangente . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 Conectar…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 Concéntrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Simetría. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. ……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Igual Radio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . 237 Igual Longitud. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . 238 Igual Distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... 238 Cambiar Cilindricidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Geometría Fija. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 Restricción Automática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . 242 Dimensión Automática. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . .244 Restringiendo las Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . .245 Restringiendo el Patrón – Objetos Copiados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. ..249

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Operaciones Boleanas en 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . 251 Adición 2D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …......251 Sustracción 2D. . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Intersección 2D. . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252

Medición.. . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Coordenadas de un Punto. . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Midiendo la Distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253 Midiendo los Ángulos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Midiendo el Área. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . .256 Parámetros Geométricos. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . .257

Trazando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . 258 Trazo por Rectángulo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..........260 Trazo por Punto. . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262

Capítulo 8: Grupos, Bloques, y Símbolos Nombramiento Automático . . . . . . ……… . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

Creando un Grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 Editando un Grupo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 Explotando un Grupo. ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

Bloques. . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Creando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265

Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar…………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 Insertando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266

Propiedades de Inserción de Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . .267 Insertando Bloques dentro de Otro Archivo o Aplicación... . . . . . . ……….. . . . . . . . . . .267 Insertando Bloques desde Otro Archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… .267

Editando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….269 Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque. . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269 Cambiando el Nombre y la Descripción de un Bloque . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . .270 Copiando un Bloque.......... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . ..270 Eliminando un Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………...271 Reemplazando Bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

Explotando un Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . .271 Atributos de Bloque. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………..271

Configurando los Atributos de Bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....273 Referencias Externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .....273

Símbolos……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 Librerías de Símbolos. . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274 Insertando un Símbolo. . . . . . . . . . . . . . ………... . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

Símbolos Personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

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Editando un Símbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 Guardando un Símbolo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .276

Guardando un Archivo como un Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . .276 Guardando Objetos Seleccionados como un Símbolo . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . 276 Archivos de Librería y Carpetas de Librería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . 277

Capítulo 9: Anotación Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279

Propiedades de Texto. . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 Insertando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280 Editando Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

Explotando Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . 282 Revisión Ortográfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . 282

Texto Múltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . …….. . . . . . . . . . 282 Editando Texto Múltiple…........ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ............283 Propiedades de Texto Múltiple. . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..... 284

Texto a lo Largo de una Curva…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286

Propiedades de Dimensión. . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Formato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 Formato Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . 288 Unidades / Tolerancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………289 Unidades Alternas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..................... 290

Dimensiones Asociativas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ........290 Dimensionamiento por Segmento y Entidad. . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291 Creando Dimensiones. . . . . . . . . . … . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292

Dimensión Ortogonal……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . 292 Paralela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Distancia . . . ………………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 293 Rotada . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294 Datum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 Línea Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . 295 Continua……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………..296 Incremental . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . 296 Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....297 Radio / Diámetro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 Guía.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………………. . . . . . . . . . 298 Dimensiones de Muro..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………299

Dimensiones Rápidas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………299 Dimensiones Activas……………………………………………………..………………………...301

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Dimensiones en los Puertos de Visualización. . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302 Símbolos de Dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

Marcadores del Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . .303 Símbolos de Soldadura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . .303 Tolerancia Geométrica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . .304 Rugosidad de Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….305

Achurando. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……...305 Achurado Asociativo. . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .305 Achurado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Trayectoria de Achurado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 Picar un Punto y Achurar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307 Editando un Patrón de Achurado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .307

Capítulo 10: Trabajando en 3D Configuración del Dibujo en 3D. . . . . . . . . . . . . ……. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309

Despliegue. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 ACIS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . .310 Ambiente de Escena Renderizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . .311

Vistas en 3D………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..311 Vistas Estándar. . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .311

Vistas Ortográficas…. . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 Vistas Isométricas... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312

Guardando Vistas 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .312 Sistema de Coordenadas en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . 312 Planos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . 313

Desplegando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . .313 Ajustar a la Ventana... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .314

Cambiando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..314 Plano de Trabajo por Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….... .314 Plano de Trabajo Universal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .315 Plano de Trabajo por Entidad……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Plano de Trabajo por 3 Puntos . . . . . ………... . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 Plano de Trabajo por el Eje Z . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .317 Plano de Trabajo por el Origen del UCS . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .318 Plano de Trabajo por Faceta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …..…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318

Guardando y Volviendo a llamar los Planos de Trabajo. . . .. . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .319 Anterior………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . .319

Editando el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . .319 Despliegue de las Intersecciones con los Objetos 3D. . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….320 Colocar sobre el Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

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Creando Objetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Propiedades 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Propiedades de la Superficie TC……………………………………………………………..…….322 Objetos Estándar 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . .323

Cubo……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 323 Esfera…………………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .323 Hemisferio . . . . . . . . . . . . …………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324 Cono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . .327 Torus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . 328 Prisma Poligonal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………...329 Cuña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………… . 330 Malla 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .… . . 331 Poli línea 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .332 Spline 3D por Puntos de Control. . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . .332 Spline 3D por Puntos de Ajuste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …..……. . . . . . . . . . 333 Filete 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ....... . . . . . . . 334 Tubo………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334 Espiral………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Rosca 3D . . . . . . . . . …………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

Objetos perfilados. . . . . . . . . . . . . . . . . …………….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 336 Prisma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . .. . . 336 Extrusión Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………… . . . . . 338 Barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . 339 Riel de Barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……...... 342 Revolución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . 343 Elevación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . 345 Elevación Ramificada…………………………………….……………………………....347 Elevación Cara a Cara………………………………………………………………….…348 Perfil a lo Largo de una Trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

Creando Objetos 3D por Edición de Objetos 2D. . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Intersección y Proyección. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .…………….. . . . . . . . . . . . . 350

Intersección. . . . . . . . . . . ………………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350 Proyección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351

Magnetismos y Dimensiones en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..352 Examinando el Modelo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

La Cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . 352 Propiedades de la Cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . 352

Movimientos de la Cámara………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 Herramientas para Caminar a Través De……………. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

Examinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Deslizarse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………………. . . . . 354

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Para actualizaciones e información adicional, xviii

Rodar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …. . . . . . . 354 Caminar . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354 Girar . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .355 Opciones del Menú Local. . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . .355

Objetos de Cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . .355 Objeto de Cámara por Vista . . . . . . . . ………….. . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Objeto de Cámara Normal a la Vista. . . . . . . . . . .. …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .356 Objeto de Cámara Paralelo a la Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . .. . .356 Por 2 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . .356 Visualizaciones del Objeto de Cámara. . . . . . . . . ….……… . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .356 Propiedades del Objeto de Cámara. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….…. . . . . . . . . . . . . . .357 Conjuntos de Cámaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . ……… . . . . .. . . .357

Películas QuickTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . ...357 Creando una Película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . .358 Configurando la Película. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .358

Capítulo 11: Editando en 3D Modificando la Geometría del Objeto. . . . ……... . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

Herramienta de Edición en 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .361 Editando Nodos de Superficies Explotadas . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . .362 Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . .363

Editando el Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .…. . .364 Editando Perfiles Múltiples……………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .364 Editando los Nodos de un Perfil. . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . .365 Actualizando los Perfiles Compuestos . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . …... . . . . . . . . . .365

Operaciones Boleanas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 Adición 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . .368 Sustracción 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . .369 Intersección 3D. . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369 Corte 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .369

Corte por Línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . .370 Corte por Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . .. . . . .370 Corte por Plano de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . .370 Eliminando una Parte Cortada. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .371

Explotando Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . .371 Fileteando Bordes………………………………………………………………..……………...372 Filete con Redondeo de Vértices……………………………………………………………….….373 Filete con Reversos…………………………………………………………………………….….374 Filete con Vértices Ingleteados……………………………………………………………...….…375 Picar la Secuencia de Suavizado……………………………………………………………….….376 Filete con Radio Variable…………………………………………………………………………377

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Chaflanando Bordes……………………………………………………………………………..377 Chaflán con Redondeo de Vértices……………………………………………………………..….378

Chaflán con Vértices Ingleteados……………….……………………………………………….…379 Picar la Secuencia de Suavizado………………….………………….…………………………….380 Curveando Chapas y Tubos……………………………………………….….………………...380 Curvatura……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Por Distancia desde el Borde . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382 Doblar Tubo... . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383

Pestaña………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384 Pestaña del Tubo . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

Encascarando Sólidos. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386 Desplazamiento de la Faceta . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 Seccionando Sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

Sección por Línea. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . ..389 Sección por Plano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . 390 Sección por Plano de Trabajo. . . . . . ..………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 Sección por Poli línea Cerrada. . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391

Editar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392 Deformar Faceta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

Carga de Presión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………... . . . . . . . . . . . .393 Deformar a un Punto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . 395

Agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . 397 Operaciones de Conversión de Superficies y Sólidos. …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399

Crear Superficie desde Perfil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . .399 Crear Superficie desde Cara(s) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . 399 Crear Superficie desde Sólido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….400 Crear Sólido desde Cara(s). . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Crear Sólido desde Superficie. . . . . . . . . . . . . . . . . . ..…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Detectar Automáticamente la Imprenta. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Agregar Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . 405 Sustraer Imprenta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . 405

Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección…………..………………...406

Capítulo 12: Renderizando Renderizando……. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413

Creando una Vista Renderizada. . . . ………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Renderizado de Calidad . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413 Renderizado de Borrador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414 Línea Oculta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . 414

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Creando y Editando Objetos en el Modo Renderizado……………..………. . . . . . .. . . . 414 Propiedades del Renderizado (Cámara) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..……….. . . . . . . . . 415

Propiedades del Mapa de Líneas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . 415 Propiedades de la Línea Oculta…………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416 Propiedades del Renderizado de Borrador. . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416 Propiedades del Renderizado de Calidad. . . . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . .417

Luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418 Creando Luces-Tipos de Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..... . . . . . . . . . . . . .418

Luz Ambiental…………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . .. . . . .418 Luz de Punto. . . . . . . . . . . . . . . ……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . ..419 Luz Direccional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . . . . . . . . . . . . .419 Linterna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……..………… . . . . .420 Luz de Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . .420 Luz de Cielo . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420

Controlando las Luces. . . . .. . . . . . ……………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .420 Indicadores de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421

Editando Luces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . .421 Propiedades de la Luz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . ………………...421 Propiedades Específicas de OpenGL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...422 Propiedades Específicas de LightWorks ..………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423 Conjuntos de Luces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………... . . . . . . . . . . . . . . . .423

Luminancia……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . 423 Propiedades de Luminancia. . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .424

Tipos de Luces.......... . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .424 Luminancia Simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . .425 Luminancia Compleja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . .425

Editando Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . .426 Paleta de Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . .427 Cargando y Guardando Luminancias. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……....427

Materiales………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 428 Propiedades del Material. . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428 Editando Materiales. . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428 Patrón……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .429 Reflectancia………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Transparencia…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430 Textura……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Envoltura………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431 Creando un Nuevo Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Modificando un Material Existente…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Envolviendo una Imagen…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433 Paleta de Materiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434

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xxi

Cargando y Guardando Materiales. . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .435 Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

Propiedades de los Ambientes. . . . . ……… . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Editando Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . …..……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 Paleta de Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .438 Cargando y Guardando Ambientes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . . . .438

Capítulo 13: Herramientas de Arquitectura Herramientas de Muro………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439

Propiedades de Muro. . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .439 Lado del Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .440 Insertando Muros. . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . ………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .441

Anexando Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………….. . . . . . .. 442 Moviendo Muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. 442

Dividiendo y Uniendo Muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………443 Dimensión de Muro. . . . . . . . . . . . . . . …..… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443 Agregar Modificadores de Muros. . . . . . . . …………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444 Convertir a Muro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445 Insertando Bloques 2D en los Muros. . . . ……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

Techos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ….... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Agregar Techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446 Propiedades del Techo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447 Agregar Techo por Muros……………………………………………..…….……………………..448 Editar el Ángulo de Inclinación. . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . 448

Aperturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... .. . . . . . . . . . . . . . . 449 Propiedades de la Apertura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …… . . . . . . . . . . 449 Insertar Apertura. . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . 449 Editar el Modificador de Apertura. . . .. . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451

Ventanas y Puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . 452 Ventana. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .452 Puerta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . 454 Usando un Perfil para Editar Ventanas y Puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..……….. . . . . . . . 457

Escaleras…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Propiedades de la Escalera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Escalera Recta…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 Escalera de Rellano Múltiple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461 Escalera en Espiral... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463 Escalera en Forma de U. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465

Barandas …... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

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Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466 Modificador del Terreno…. . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469 Importación del Terreno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .469

Listado………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470 Objetos AEC y el Administrador de Estilo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470

Estilos del Listado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .470 Estilos de Dimensión AEC.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .472 Estilos de la Escalera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .475 Estilos de la Baranda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .477 Estilos de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480

Creador del espacio de Impresión de FloorPlan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . . . . . . 481 Opciones de Filtros y Conversión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . . 481 Usando el Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . 482

Cambiando al Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . ….…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482 Agregando un Bloque de Título. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………………. . . . . . . . . . 483 Insertando Puertos de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . 483 Propiedades del Puerto de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Insertando Listados de Puertas y Ventanas…………… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484 Insertando el Dibujo dentro de TurboCAD . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . 484

Lista de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . … . . …... . . . . . . . . . . . …. 485

Capítulo 14: Espacio Papel e Impresión Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487

Cambiando al Espacio Papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487 Propiedades del Espacio Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488 Manipulando los Espacios Papel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . 488

Asistente del Espacio Papel . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………...489 Paleta de Bosquejos – Creando Vistas Estándar. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. ... 489

Barra de Herramientas de la Paleta de Bosquejos…..……………….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489 Partes y Ensambles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …..…………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490 Insertando Vistas Estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……………. . . . . . . . . . . . . . . . . 492 Propiedades de las Vistas Estándar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………... . . . . . . . .499

Propiedades del Formato . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades de la Pluma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades del Pincel de Sección…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499

Propiedades de las líneas de Sección……….. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades Generales. . . . . . . . . . . . . . . ………..….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .499 Propiedades de Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . . . . . . . . . . . . . . . .500 Propiedades del Formato. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . .500

Puertos de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . 501 Insertando Puertos de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……... . . . .501 Propiedades del Puerto de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . ……503

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Actualizar el Límite del Puerto de Visualización. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . 505 Traslapando los Puertos de Visualización. . . . . .. . …… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505 Espacio Modelo Flotante. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .………... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .505

Imprimiendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506

El Papel de Impresión y la Hoja de Dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . . . . . . . . . . . . . .506 Impresión Simple e Impresión en Mosaico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ……. . . . . . . . . . .506 Opciones de Impresión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………….. . .507 Configurar Página. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......508

Configurar Página - Papel . . . . . . . . . . . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508 Configurar Página - Diseño . . . . . . . . . . . . . . . . ….…….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..509 Configurar Página - Renderizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . . . . .510

Imprimiendo desde el Espacio Modelo. . ………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Estilos de Impresión. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . …….…... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .510 Administrador del Estilo de Impresión . . . . . . . . . . . . . . . …………….. . . . . . . . . . . . . .510 Propiedades del Estilo de Impresión. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………… . . . .511 Aplicando Estilos de Impresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ......... .511

Publicar como HTML . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………. . 511 Publicar como HTML: Opciones. . . ……… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512 Publicar como HTML: Diseño. . . . . . . . . . ……….. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .512

Capítulo 15: Programación Personalizada Grabadora de Macros. . . . . . . . . . . …………... . … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513

Grabando y Ejecutando Scripts. . . . . . . . . . . . . . . ..………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513 Scripts de Muestra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .514 Limitaciones del Script. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ………… . . . . . . . . . . . . . 514

SDK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . …………. . . . . . . . . . . 514

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1. GUÍA DE INICIACIÓN Esta sección abarca todo lo que usted debe saber antes y durante la instalación de TurboCAD, conceptos fundamentales sobre uso de archivos, incluyendo importación/ exportación y configuración de página.

Requerimientos de Sistema

• Procesador Pentium IV. • Microsoft ® Windows XP 512 Mb RAM, Microsoft

® Vista 1 Gb RAM. • 300 MB de espacio libre en disco duro dependiendo

de las aplicaciones accesorias instaladas, 64+ MB de espacio cambiable.

• Monitor Súper VGA (1024 x768). • Tarjeta gráfica de Alto Color (16 bit). • Dispositivo CD-ROM 4X con drivers de 32 bit.

Los siguientes puntos son recomendaciones, pero no son requerimientos:

• Procesador 2 + GHz, 256 MB RAM. • Tarjeta aceleradora de gráficos en 3D. • Mouse con rueda. • Conexión a Internet. Microsoft ® • Internet Explorer (tm). Necesario para registrarse en

Internet • Macromedia ® Flash (tm) requerido para tener

acceso a los tutoriales en línea.

Instalando TurboCAD Para instalar TurboCAD, inserte el CD dentro de su CDROM. Si el proceso de instalación no comienza automáticamente, seleccione Inicio / Ejecutar desde la barra de tareas de Windows y escriba: D:\setup.exe (donde D es la letra de la unidad de CD-ROM). Después de que usted haya instalado TurboCAD, el programa Configuración crea una carpeta de programa. Si usted selecciona la configuración por defecto, TurboCAD se instala en la carpeta C:\Program Files\IMSI\TCWP14 (o TCW14 para Deluxe). Esta carpeta contiene varias subcarpetas que contienen archivos del programa TurboCAD y archivos relacionados tales como plantillas, dibujos de muestra, y símbolos. El programa Configuración también crea un grupo de programas que contienen el icono de aplicación TurboCAD, así como atajos para la Ayuda y el archivo Léame. El grupo de programas es accedido a través del menú Inicio. Antes de que usted inicie el programa, por favor lea el archivo Léame, el cual contiene la más reciente información sobre TurboCAD. Para remover TurboCAD de su computador: 1. En Windows, seleccione Inicio /Configuraciones / Panel de Control. 2. Pulse doble click en Agregar/ Remover Programas. 3. Seleccione TurboCAD desde la lista. 4. Pulse en Agregar/ Remover y siga las instrucciones en la pantalla.

Registro Si usted no tiene acceso a Internet, por favor llame al 800-833-8082 para el registro. Ser un usuario registrado de TurboCAD tiene muchas ventajas, las cuales incluyen soporte técnico, acceso e extensas bases de datos de soporte en línea, y las actualizaciones del programa.

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Importando y Exportando Archivos Usted puede importar o exportar datos desde otros formatos de TurboCAD, así como también de formatos de otros sistemas CAD. Para importar desde otro tipo de archivo: 1. Seleccione Archivo / Abrir o Ctrl + O. 2. Bajo Tipos de Archivos, seleccione el formato que usted quiere importar. 3. Si usted quiere especificar parámetros de conversión, pulse Configurar. 4. Examine el archivo, y pulse doble click sobre él o pulse Abrir. Para exportar a otro tipo de archivo: 1. Seleccione Archivo / Guardar Como. 2. Bajo Guardar como tipo, seleccione el formato al cual usted quiere exportar. 3. Si usted quiere especificar parámetros de conversión, pulse Configurar. 4. Examine la carpeta y asigne un nombre al archivo. Para importar o exportar solamente ciertos componentes de un archivo, use Archivo/ Extraer Desde o Extraer Hacia. Por ejemplo, usted puede elegir importar las capas de un dibujo y los bloques, o exportar solamente los estilos de impresión. Para insertar los contenidos de otro archivo como un bloque, cree una referencia externa (xref). Vea “Referencias Externas” en la página 273. Conversión por Lotes Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Muestras SDK / Herramientas / Convertidor de Archivo

Nota: Despliegue la barra de herramientas Muestras SDK pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Muestras SDK.

Abre la ventana Convertidor de Archivos TurboCAD, en la cual usted puede seleccionar una carpeta fuente y destino para la conversión por lotes. Use el campo Tipos de Archivos para seleccionar el formato de conversión.

Pulse Ejecutar para convertir todos los archivos en la carpeta seleccionada, y coloque los archivos convertidos en la carpeta de destino. Formatos de TurboCAD Existen tres formatos de archivos de TurboCAD, TCW, TCT, y TCX, que usted puede usar para guardar gráficos vectoriales desde dentro de TurboCAD. TCW: (TurboCAD para Windows)- un formato de archivo para guardar gráficas vectoriales desde dentro de TurboCAD. TCT: (Plantilla de TurboCAD)- un formato de archivo para guardar dibujos de TurboCAD como plantillas. TurboCAD usa una plantilla para comenzar un nuevo dibujo. Usted puede guardar cualquier dibujo como una plantilla. TCX: Un formato de archivo para guardar dibujos de TurboCAD como un archivo ASCII.

Nota: Si usted necesita guardar un dibujo para ser abierto por una versión anterior de TurboCAD, puede guardarlo como Versión 8.

Configuración de Importación de TCW y TCT

Restaurar la vista renderizada: Abre el dibujo en el modo renderizado. El archivo debe haber sido guardado en el modo renderizado. Configuración de Exportación de TCW y TCT

Compresión: Guarda el archivo en el formato comprimido TCT. Si la velocidad de operación es más importante que el tamaño del archivo deje desactivada esta opción. Precisión Total: TurboCAD almacena sus objetos con la mayor exactitud posible. Precisión Total le permite el máximo de profundidad de los cálculos matemáticos ejecutados para generar y guardar entidades. Cuando está desactivada, las entidades serán calculadas y guardadas usando solamente hasta cuatro puntos decimales de precisión.

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Esto conduce a una ejecución más rápida y archivos más pequeños, pero puede comprometer la exactitud.

Nota: Menos que la total precisión se puede afectar la habilidad del programa para desplegar correctamente y editar objetos a escalas extremadamente pequeñas. A menos que usted use una máquina lenta, y sepa que no requiere exactitud extrema, usted debe dejar encendido Precisión Total.

Otros Formatos CAD Los siguientes formatos pueden ser reconocidos por TurboCAD, ya sea para importación, exportación o ambos. Algunos formatos tienen una Configuración en la cual usted puede colocar ciertos parámetros para la conversión. Sí usted no específica los parámetros de conversión, serán usados por defecto. (Si la Configuración no es indicada, la conversión no requiere una entrada adicional.)

Nota: Algunos de estos formatos solo están disponibles en TurboCAD Profesional.

3DS: Formato de AutoDesk 3D Studio. Vea “Configuración de Importación de 3DS” en la página 4 o “Configuración de Exportación de 3DS” en la página 4. 3DV: VRML Worlds (Solamente importación). BMF: Formato FloorPlan (Solamente importación) BMP: Formato de mapa de Bits, TurboCAD para Windows (Solamente exportación). Un mapa de Bits es una representación de una imagen gráfica que consiste en filas y columnas de puntos. Vea “Configuración de Exportación de BMP” en la página 4. CGM: Computer Graphics Metafile. Vea "Configuración de Importación de CGM" en la página 5. DC, DCD: Diseño CAD (Solamente importación) DGN: Archivo de Formato Inter gráfico Estándar. Vea “Configuración de Importación de DGN” en la página 5 o “Configuración de Exportación de DGN” en la página 5. DWF: Drawing Web Format. Vea “Configuración de Exportación de DWF” en la página 5. La importación es automática. DWG: Formato nativo AutoCAD para gráficos vectoriales. Vea “Configuración de Importación de DXF (DWG)” en la página 6 o “Configuración de Exportación de DXF (DWG)” en la página 6.

DXF: Formato de Intercambio de dibujo, usado por AutoCAD para que actué recíprocamente con otras aplicaciones. EPS: Encapsulated Post Script format. Vea “Configuración de Importación de EPS” en la página 7 o “Configuración de Exportación de EPS” en la página 7. FCD: Formato FastCAD DOS. (Solamente importación). FCW: Formato FastCAD Windows (Solamente importación). Vea “Configuración de Importación de FCW” en la página 7. FP3: Formato FloorPlan (Solamente importación). Vea “Configuración de Importación de FP3” en la página 7. GIF: Raster graphic format (Solamente exportación). Vea “Configuración de Exportación GIF” en la página 7. GEO: VRML Worlds (Solamente importación). IGS: Formato IGES. Vea “Configuración de Importación de IGS” en la página 8.

Nota: IGS es un formato de archivo de dominio público llamado IGES el cual actualmente es un formato de archivo neutral planeado como un estándar internacional para el intercambio de datos entre diferentes sistemas CAD/CAM. IGES es un Estándar ANSI sostenida por IGES/PDES Organization (IPO), bajo la dirección de National Institute Of Standards and Technology (NIST). La National Computer Graphics Association (NCGA) actúa como administrador del estándar.

JPG: Imagen con compresión estándar JPEG, total 24 colores para Windows. (Solamente exportación) Vea “Configuración de Exportación de JPG” en la página 8. JPG: Formato JPEG, filtro de muestra SDK (Solamente exportación) MTX: Formato MetaStream. Este formato permite la creación, entrega y visualización de gráficos escalables en 3D. Esto le permite la visualización de imágenes con exploradores Web equipados con Software Plug-in, y para interactuar con gráficos en tiempo real por enfoque, paneando o rotando objetos dentro de un explorador Web. También escalas de objetos en tiempo real para combinar el rendimiento de su sistema. MetaStream comprime objetos 3D e información de texturas, así que sus archivos pueden ser cargados rápidamente a su computador. PDF: Portable document format (exportación solamente). Vea "Configuración de Exportación de PDF" en la página 8. PLT: Lenguaje Gráfico de Hewlett-Packard. Vea “Configuración de Importación de PLT” en la página 9 o “Configuración de Exportación de PLT” en la página 9.

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PNG: Raster graphic format (exportación solamente). Vea " Configuración de Exportación de PNG" en la página 9. SAT: Formato de archivo para modelar sólidos ACIS, almacena gráficos como archivos ASCII (SAT, - Guardar como Texto). Vea “Configuración de Importación de SAT” en la página 9 o “Configuración de Exportación de SAT” en la página 10. SHX: Formato que guarda las entidades seleccionadas como una forma simple, que puede ser usada en un estilo de línea (solo Exportando). Este no es el mismo formato de fuente *.shx . Vea “Configuración de Exportación de SHX” en la página 10. SKP: Format SketchUp de Google. STL: Formato Stereo Litográfico. Vea “Configuración de Exportación de STL” en la página 10. STP, STEP: Formato Step. SVG: Web graphic format (exportación solamente). WMF: Formato Windows Metafile, guarda gráficos como una serie de grabaciones que correspondan a las llamadas funciones gráficas, tales como dibujos, líneas rectas, curvas, relleno de áreas y texto. “Configuración de Importación de WMF” en la página 10 o “Configuración de Exportación de WMF” en la página 11. WRL: Formato para guardar gráficos como una descripción de Modelo de Lenguaje de Realidad Virtual (VRML) Vea “Configuración de Exportación de WRL” en la página 11. WRZ: VRNL Worlds. XLS: Spreadsheet format (exportación solamente). Configuración de Importación de 3DS

Cargar Información del Marco clave: Acepta o ignora los datos de archivos 3DS del Marco clave.

Configuración de Exportación de 3DS

Conservar los Materiales 3D cargados: Guarda materiales únicos desde un archivo 3DS. Si no está activado, guarda materiales TurboCAD. Guardar Marco clave: Guarda las estructuras jerárquicas de las entidades en un archivo. No active esta opción para archivos 3DS que usted necesite usar como símbolos 3DS en FloorPlan. Configuración de Exportación de BMP

Rango de Salida: Crea un archivo de exportación ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que esté actualmente en visualización (Visualización). Usar Renderizado: Disponible solamente cuando estén activos los modos Líneas Ocultas o Renderizado. Si está activada, la imagen exportada aparecerá con despliegue renderizado sobre la pantalla. Tamaño del Rectángulo: Establece la resolución de las gráficas exportadas. Por defecto, estos valores son 400 x 400 pero usted puede personalizar el ancho y la altura.

• Resolución máxima: El dibujo será definido por una matriz rectangular de 2000 x 2000 píxeles lógicos. Si hay por lo menos una imagen de un objeto, ésta se configura a 1000 x 1000. • Conservar Visualización Rectangular, Relación de Aspecto: Conserva la misma relación entre la longitud y el ancho.

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Nota: Usted puede determinar un tipo de objeto usando la Paleta Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Configuración de Importación de CGM

Seleccione para abrir el archivo ya sea en el Espacio Modelo o en el Espacio Papel. Configuración de Importación DGN

Número Visualizado: Por defecto, el número visualizado es 1. Ancho de Línea: Usted personaliza un conjunto de anchos de líneas de dibujo identificadas por los índices (0, 1, 2, etc.). Para hacer esto, use las dos columnas control de Ancho de Línea, donde la columna Índice proporciona una referencia para un ancho de línea particular, y en la columna Ancho es un campo de entrada de datos. Usted puede escalar los valores de ancho de línea, usando el campo de entrada de datos Escala de Ancho. Fuentes: Así como con los anchos de líneas del dibujo, las fuentes de archivos están indexadas. Para todos los índices en la columna Índices, usted puede seleccionar una fuente desde la correspondiente lista desplegable en la columna Fuente. Adicionalmente a las opciones del control de Fuentes, aquí está el campo de entrada Fuente por Defecto cuya lista desplegable le permite seleccionar una fuente común para aquellas que usted no ha cambiado.

Configurar por Defectos: En lugar de personalizar las opciones de archivos importados, usted puede aplicar las configuraciones por defecto para el archivo DGN importado. Para hacer esto, pulse Configurar por Defectos. Configuración de Exportación DGN

Versión: Seleccione entre Versiones 7 y 8. Índice de fuente por defecto para exportación: El formato DGN requiere las fuentes del archivo de exportación para ser indexadas. Para todas las listas de fuentes, usted puede seleccionar un índice. Adicionalmente a las opciones del control de Fuentes, está aquí el campo de entrada Índice por Defecto el cual despliega las listas, permitiéndole seleccionar un índice común para las fuentes que usted no ha cambiado. Configuración de Exportación de DWF

Formato de salida: Si Legible está seleccionado, usted puede después abrir el archivo exportado para visualizarlo y /o editarlo mediante un editor de texto. Omitir Capas Invisibles: Las capas invisibles no serán incluidas en el archivo exportado. Vea “Configurando Capas” en la página 100. DWF 3D: Serán creados archivos DWF de formato 6.01. Los archivos contendrán todos los elementos del Espacio Modelo incluyendo los 3D.

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NOTA: TurboCAD no soporta importaciones desde este formato. Los archivos DWF creados con esta opción pueden ser visualizados ya sea en Autodesk DWF Viewer (v6.01 y superiores), o en otras aplicaciones que soporten este formato.

Configuración de Importación de DXF (DWG)

Modo abierto:

• Abrir sin auditoria: Abre el archivo sin activarlo. Si el archivo tiene errores, éste no se abrirá.

• Abrir con auditoria: Abre el archivo y corrige

errores cuando es posible. El reporte es desplegado solamente si los errores son encontrados. El archivo es activado luego de ser cargado dentro de la memoria, aunque si el archivo está muy dañado no será posible cargarlo dentro de la memoria.

• Recuperar: Abre el archivo y corrige errores. El

reporte se despliega automáticamente, a pesar de los errores. El archivo es activado antes de cargarlo dentro de la memoria.

Unidades de Archivo: Reemplaza las unidades de un archivo importado con las unidades seleccionadas. Fuentes de texto por defecto: Configura una fuente importada por defecto. Sobrescribir entradas existentes para: AutoCAD almacena las configuraciones (o valores) para este entorno de operación y algunos de estos comandos en variables de sistema. Activando esta casilla sobrescribe esas configuraciones. En TurboCAD, esas configuraciones incluyen unidades de Word, el formato de despliegue numérico, el sistema angular, etc.

Usted puede sobrescribir variables de sistema para objetos bajo las siguientes condiciones: el archivo de dibujo DXF/DWG está inserto dentro de un archivo abierto, y ambos archivos (el archivo importado y el archivo receptor), tienen variables de sistema (vistas, bloques, capas y / o estilos de línea) de nombres iguales. Configuración de Exportación de DXF (DWG)

Guardar Como: Seleccione la versión de AutoCAD. Precisión: El número de lugares decimales para valores numéricos del archivo exportado. Puertos de Visualización renderizados como Imágenes: Todos los puertos de visualización que estén renderizados serán convertidos en imágenes para conservar la apariencia de los renderizados. Re-escribir imágenes incrustadas: Relevante para archivos que contienen objetos de imágenes. Elegirlo para reemplazar imágenes. Grupos como Bloques: Despliega objetos incluidos en grupos como bloques cuando son importados dentro de AutoCAD. Sin bloque: Explota bloques en sus objetos constituyentes. Explotar texto: Explota cualquier texto en sus partes constituyentes.

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Configuración de Importación de EPS

Importar hacia: Seleccione si el archivo importado se abrirá en el Espacio Modelo o en el Espacio Papel. Nivel de PostScrip: El nivel 2 es la versión más sofisticada de PostScrip. Esta proporciona extensiones de color, soporte para las fuentes con muchos caracteres, filtros (para compresión, etc.) y mejora la manipulación de la imagen (inclusión de archivos JPEG, etc). Configuración de Exportación de EPS

Explotar Texto: Explota cualquier texto dentro de sus partes constituyentes. Guardar bloque como procedimiento: Guarda los bloques del dibujo como procedimientos en el lenguaje PostScript . Resolución: Configura la resolución horizontal y vertical para la presentación bidimensional de su dibujo. Active Máxima Resolución para configurar la máxima resolución 1600 x 1600. Archivo de salida: Exporta a un formato binario o releíble. Encabezado: Especifíquelo para incluir una imagen previa, y en qué formato.

Configuración de Importación de FCW

Crear Puertos de Visualización del Espacio Modelo: Actívelo para crear puertos de visualización para la presentación del Espacio Modelo de su dibujo. Configuración de Importación de FP3

Nivel: Seleccione para importar todos los niveles del Floorplan, o solamente para importar un nivel seleccionado. En Floorplan, cada piso es un nivel. Dentro de cada nivel, los objetos del dibujo son organizados automáticamente dentro de capas. TurboCAD soporta la estructura de capa FP3. Configuración de Exportación de GIF

Optimizada: Optimización de la Paleta del Color. Si no está activada, la paleta de color inicial imitará el tono Medio de la paleta, en la cual el color de un píxel es ajustado por la mezcla de colores de los píxeles adyacentes. Si está activada, la paleta de color inicial será optimizada, conteniendo no más colores que el número especificado en el campo Colores Máximos.

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Colores Máximos: Número de colores en la paleta optimizada (desde 2 hasta 256). Escala de Gris: La paleta de color inicial contendrá sombras de gris. Transparencia del Color: Configura el color que será transparente. Disponible para la paleta optimizada. Configuración de Importación de IGS

Ajustar la escala del patrón de línea: Estilo de línea para mejorar el despliegue de la línea. Debido a que los archivos IGS pueden ser creados en una variedad de maneras, cada opción (encendido o apagado) puede trabajar para mejorar la precisión durante la importación. Configuración de Exportación de JPG

Rango de Salida: Crea un archivo exportable ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que está actualmente en visualización (Visualización). Usar Renderizado: Disponible solamente cuando estén activos los modos Líneas Ocultas o Renderizado. Si está activado, la imagen exportada aparecerá en despliegue renderizado sobre la pantalla. Factor de Calidad de Archivos JPEG: Su objetivo es generalmente elegir la configuración de más baja calidad, o el archivo de menor tamaño, el cual descomprime dentro de una imagen indistinguible del original.

Esta configuración puede variar, pero aquí están algunas reglas generales. Para una buena calidad, imágenes a todo color, la configuración por defecto (Q 75) es frecuentemente la mejor elección. Esta configuración es aproximadamente la más baja que usted puede emplear sin esperar ver defectos en una imagen típica. Intente primero Q 75; si ve defectos, entonces increméntela. Si la imagen fue de calidad casi perfecta al principio, usted podría bajar hasta Q 50 sin degradación objetable. De otra parte, usted podría requerir una alta calidad de configuración para evitar futuras pérdidas. Esto es frecuentemente necesario si la imagen contiene patrones vacilantes. Excepto para propósitos experimentales, evite valores por encima de Q 95; Q 100 genera un archivo dos o tres veces tan extenso como Q 95, pero con una insignificante mejora en la calidad. Tamaño del Rectángulo: Configura la resolución para la exportación de gráficos. Por defecto, esos valores son 600 x 800 pero usted puede personalizar la altura y el ancho.

• Resolución Máxima: El dibujo será definido por una matriz rectangular de 2000 x 2000 píxeles lógicos. Si existe por lo menos un objeto de imagen, este es configurado a 1000 x 1000.

Nota: Usted puede determinar un tipo de objeto usando la paleta Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Configuración de Exportación de PDF

Fuentes incrustadas: Las Fuentes serán incrustadas en el archivo PDF, incrementando el tamaño del archivo. Si no está activada, el visualizador del PDF (tal como Adobe Reader) seleccionará una fuente que exista en el sistema. Tipo verdadero como geometría: El texto de tipo verdadero será explotado en una colección de líneas.

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Texto SHX como geometría: El texto SHX será explotado en una colección de líneas. Permitir la optimización de la geometría simple: Cuando esté activada, serán creados archivos pequeños de PDF. Esto puede afectar la calidad del PDF. Espacios de Trabajo a Exportar: Seleccione Activo para exportar solamente el Espacio Activo, o Todos para exportar todos los Espacios Papel y todos los Espacios Modelo. Configuración de Exportación de PNG

Bits Por Píxel: El número de bits por píxel en la imagen guardada. Un valor de 8 equivale a una paleta de 256 colores; un valor de 24 equivale a la Paleta de Color Verdadero. Escala de Gris: La paleta de color inicial contendrá sombras de gris. Colores Máximos: Número de colores en la paleta (desde 2 hasta 256). Disponible si los Bits Por Píxel = 8. Color: Selección de transparencia del color. Cuando los Bits Por Píxel = 8, los píxeles que tienen este color serán transparentes. Cuando los Bits Por Píxel = 24, los píxeles que tienen este color obtendrán el nivel de opacidad especificado en el campo Nivel de Opacidad. Si Color está apagado, el nivel de opacidad estará conformado por todos los píxeles de una imagen. Nivel de Opacidad: Nivel de opacidad (canal alpha: desde 0 hasta 255). Disponible si los Bits Por Píxel = 24.

Configuración de Importación de PLT

Importar a: Escoja entre abrir el archivo importado en el Espacio Modelo o el Espacio Papel. Configuración de Exportación de PLT

Explotar texto: Explota cualquier texto en sus partes constituyentes. Orientación: Configura la orientación del papel para Retrato (vertical) o Paisaje (horizontal). Configuración de Importación de SAT

Modo: Seleccione uno de los modos para la representación de los objetos SAT. Defecto: La elección del tipo polígono está determinada por el tipo de superficie en el modelo sólido (plano, cilíndrico, esférico, toroidal, etc). Polígonos de 3,4 y n-lados: El número de lados de polígonos usados para la representación del objeto. Si usted quiere revisar qué tipo de polígono es usado para la representación del objeto en un archivo SAT importado, haga lo siguiente.

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1. Una vez que el archivo SAT ha sido importado, seleccione un objeto en el dibujo, haga un bloque de él, y traiga este bloque sobre el papel del escritorio de TurboCAD. 2. Abra la ventana Propiedades para este bloque, abra la página Inserción de Bloque, y asigne valores distintos de cero a las coordenadas de rotación. 3. Cuando sea desplegada una visualización de su objeto en 3D, seleccione el objeto y explótelo. 4. Luego de esto usted puede desplegar los elementos individuales (polígonos) del objeto seleccionando las diferentes partes del objeto. Configuración de Exportación de SAT

Seleccione la versión del archivo SAT para exportar. Configuración de Exportación de SHX

Factor de Calidad de Exportación de Archivos SHX: Un valor alto crea formas que representan más exactamente la geometría seleccionada. Sin embargo, grandes valores tienden a crear formas que contienen más datos de coordenadas y puede ser un proceso pesado durante la regeneración. Valores bajos crean formas menos exactas que son procesadas más rápidamente. Usted podría necesitar experimentar con diferentes valores.

Nota: El archivo SHX exportado no crea un archivo fuente *shx. Una vez creado, los resultados no pueden ser editados.

Configuración de Exportación de STL

Binario: Guarda a un archivo binario. Color Binario: Guarda a un archivo de color binario. ASCII: Guarda a un archivo de texto ASCII. Configuración de Importación de WMF

Prohibición de cambio de paleta: Evita el cambio de la paleta de colores de TurboCAD. Insertar hasta el grado de: Configura el tamaño del dibujo importado.

• Vista: El tamaño está basado en la visualización actual. • Dibujo: El tamaño está basado en el dibujo completo. • Página: El tamaño está basado en la hoja de papel. • Personalizar: Defina su propio tamaño.

Personalizar grados: Ingrese las coordenadas y dimensiones del rectángulo que encierra al dibujo. Abrir en el Espacio Modelo: Abre el dibujo importado en el Espacio Modelo. El dibujo es colocado en el defecto plano de trabajo Universal.

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Configuración de Exportación de WMF

Rango de Salida: Crea un archivo exportado ya sea del dibujo completo (Todo) o solamente de la parte que se visualiza actualmente (Visualización). Tamaño del Rectángulo: Configura la resolución de los gráficos exportados. Por defecto, esos valores son 400 x 400 pero usted puede personalizar la altura y el ancho.

• Resolución Máxima: El dibujo será definido por una matriz rectangular de 8000 x 8000 píxeles lógicos. Si existe por lo menos un objeto de imagen, este se configura a 1000 x 1000.

Nota: Usted puede determinar el tipo de un objeto usando la paleta Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Configuración de Exportación de WRL

Seleccione una versión de archivo VRML para guardar. Usted también puede explotar el texto del dibujo mientras crea el archivo para exportar.

Iniciando TurboCAD Si usted acepta la configuración de instalación por defecto, TurboCAD puede ser accesible por la vía Inicio de Windows / Programas. 1. Pulse el botón Inicio en la barra de tareas de Windows. 2. Seleccione Programas /IMSI, y seleccione la versión que tenga instalada. Usted también puede iniciar TurboCAD haciendo doble click en el icono del escritorio. En la pantalla abierta, usted puede visualizar un Histórico de los dibujos abiertos previamente, examine las carpetas que contienen los dibujos que usted quiere abrir, o abra una Plantilla. Usted puede también usar esta ventana para importar archivos de otros tipos.

Si usted necesita crear un nuevo dibujo, pulse Nuevo. Usted puede también cerrar esta ventana pulsando Cancelar. Usted puede seleccionar después Archivo / Nuevo dentro de TurboCAD para crear un nuevo dibujo. Aparece la ventana Nuevo Dibujo de TurboCAD, en la cual usted especifica que tipo de archivo desea abrir.

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Nuevo desde el Principio: Crea un nuevo dibujo en blanco con las configuraciones por defecto. Nuevo desde Plantilla: Le permite seleccionar una plantilla predefinida, la cual tiene tamaño, unidades y formato definidos.

Asistente para Configurar Página: Abre paso a paso la guía para configurar el tamaño y la escala. Abrir Dibujo: Abre un dibujo existente. Examine la carpeta deseada para ubicar el archivo. Para tipos de archivos aceptables, Vea “Importando y Exportando Archivos” en la página 2. Abrir Último Editado: Abre el último archivo en el que usted trabajó. Asistente para Configurar Página Una guía paso a paso para configurar el tamaño de la página y la escala del dibujo.

Nota: Esto no es exactamente lo mismo que Configurar Página usado para imprimir, pero cualquier parámetro relevante que usted configure en este asistente aparecerá en Configurar Página. Vea “Configurar Página” en la página 508.

Si usted seleccionó Asistente para Configurar Página en la ventana Nuevo Dibujo de TurboCAD, el asistente se abre automáticamente. Usted puede también llegar a él por la vía Archivo / Asistente para Configurar Página.

En esta primera página usted puede escoger entre unidades Inglesas y unidades Métricas.

En la segunda página usted puede configurar el tipo de unidad que quiere usar - arquitectónica (1’-3”), decimal (3.75 ft.), científica, etc. Usted puede especificar también la unidad principal (pulgadas, pies, yardas) y la precisión de las unidades.

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Capítulo 1. Guía de Iniciación

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La tercera página contiene opciones para el tamaño y la orientación del papel – estas son usadas durante la impresión. Usted también puede ingresar informaciones del dibujo tales como título, autor y comentarios.

La cuarta página le permite configurar la escala de impresión. Esto es el tamaño de los objetos cuando son impresos, en relación con el tamaño actual especificado en el dibujo.

La quinta página le permite crear un Puerto de visualización por defecto para acoplar el dibujo del Espacio Modelo en la hoja de papel como se define en el Espacio Papel. Cuando se imprime el puerto de visualización desde el Espacio Papel, usted obtiene una

copia dura de la vista en Planta del dibujo actual ya que la vista en planta es la vista por defecto para el Espacio Modelo.

La sexta y última página le permite guardar las configuraciones para dibujos posteriores o para restaurar las configuraciones iniciales. Las configuraciones pueden ser editadas en la Paleta Explorador TC (Vea “Paleta Explorador TC” en la página 74.)

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TurboCAD Manual de Referencia

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Abriendo y Guardando Archivos Dentro de TurboCAD usted puede elegir entre abrir un archivo guardado o iniciar un nuevo archivo. Usted también puede abrir un nuevo archivo y guardar archivos desde dentro de TurboCAD, existen varias opciones para guardar archivos.

Nota: La página General de la Configuración del Programa contiene varias configuraciones para abrir y guardar archivos. Vea “Configuración General” en la página 41.

Abriendo Archivos Menú: Archivo / Abrir Tecla Directa: Ctrl + O

Tipos de archivos: Por defecto, usted abrirá un archivo .tcw. Use esta lista si necesita abrir un archivo de un formato diferente. Vea “Otros Formatos CAD” en la página 3. Abrir como solo lectura: Un archivo de solo lectura únicamente puede ser visualizado, no puede ser editado. Descripción: Despliega el texto ingresado en el campo Tema de la ventana Información de Resumen. Vea “Información de Resumen” en la página 15. Mostrar Vista Previa: Despliega una vista en miniatura del dibujo. Solamente archivos TurboCAD (*.tcw y *.tct) pueden desplegar vistas previas. Configurar: Cuando se importan archivos de otros formatos, proporciona acceso a las opciones de conversión.

Guardando Archivos Menú: Archivo / Guardar, Guardar como Tecla Directa: Ctrl+S Guarda el dibujo actual en el disco. Si el archivo no ha sido guardado previamente, aparecerá la ventana Guardar Como.

Guardar como tipo: Por defecto, usted guardará el archivo como un archivo *.tcw. Use esta lista si usted quiere guardar (exportar) el archivo a un formato diferente. Vea “Otros Formatos CAD” en la página 3. Configurar: Le permite configurar parámetros para guardar el archivo *.tcs (Vea “Configuración de Exportación de TCW y TCT” en la página 2). Cuando exporta a otro formato de archivo, proporciona acceso a las opciones de conversión. Guardar:

• Dibujo: Guarda el dibujo completo. • Selección: Guarda solamente los objetos seleccionados.

Si la Guía para la Información de Resumen está activada en la página General de la Configuración del Programa (Opciones/ General) la ventana Información de Resumen aparecerá antes de guardar.

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Capítulo 1. Guía de Iniciación

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Información de Resumen Menú: Archivo / Información de Resumen Graba información general para ser guardada con el dibujo.

Si la Guía para la Información de Resumen está activada en la página General de la Configuración del Programa (Opciones /General), la ventana Información de Resumen aparecerá cuando usted guarde el dibujo. Nombre del Archivo y Directorio: Información para archivos que ya han sido guardados. Palabras Clave: Texto usado cuando busque por este archivo. Tema: Texto descriptivo que aparece en las ventanas Abrir y Guardar. Este texto puede ser usado potencialmente para utilidades de búsqueda de archivos de Windows.

Consejo: Si un dibujo está siendo guardado como un símbolo, el Título debe ser una descripción corta del símbolo, y el Tema contener una descripción más detallada. Vea “Símbolos” en la página 274.

Guardar Gráficos de Vista Previa con el Dibujo: Configura el tipo de imagen gráfica que será almacenada con el dibujo, así que esta puede ser previsualizada en TurboCAD y en otros programas de Windows.

• Ninguna: No se guardarán gráficas de vista previa. • Mapa de Bits: Conveniente para grandes archivos ya que el mapa de bits usará la misma cantidad de espacio sin importar que tan complejo sea el dibujo.

• Metafile: Conveniente para pequeños archivos ya que los despliega con mayor detalle. Las vistas previas de los símbolos son almacenadas generalmente usando esta opción.

Crear Vista Previa por: Guarda la vista previa como la vista en planta o la vista actual y el modo renderizado.

Recibiendo Ayuda Existen varias formas para recibir ayuda sobre cualquier tema de TurboCAD. Ayuda en Línea El menú de Ayuda proporciona acceso a la ayuda en línea, la cual básicamente presenta el mismo contenido de este libro. La ayuda también es un contexto sensible, al cual puede accederse de varias maneras:

• Pulse el botón Ayuda (marco símbolo de pregunta), luego pulse sobre el botón de la herramienta, tema del menú, tabla o paleta en cuestión.

• Coloque el cursor sobre un botón, tema del menú o paleta, o destaque un tema del menú y presione F1.

• Presione F1 mientras esté usando una herramienta o ventana.

• Presione el botón de Ayuda sobre una ventana.

Para ver un consejo de herramienta para un icono, sostenga el cursor sobre el botón durante uno o dos segundos. El consejo de la herramienta aparecerá, mostrando el nombre de la herramienta.

Consejo: Seleccione Ayuda / Teclado para ver una lista de atajos del teclado. Seleccione Ayuda / Consejo del Día para sugerencias de gran ayuda.

Tutoriales en la Red Existen varios tutoriales demostrativos en línea a los cuales se puede acceder desde la página que aparece en la paleta de Internet (Ver / Paleta de Internet). Usted necesita conectarse al Macromedia Flash para ver esos tutoriales. Estos cortos, animan algunos conceptos básicos sobre la interfase del usuario, y muestran cómo debe usted usar algunas de las herramientas de TurboCAD.

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Ayuda en Internet Seleccione Ayuda / TurboCAD en la Red. Cada ítem en el submenú abre la paleta de Internet para el sitio seleccionado en la red. Foros Vaya a www.turbocad.com y pulse Foros del Usuario. Escoja el foro para la versión de TurboCAD que usted posee. La primera vez que usted entre a los foros, será encuestado para registrarse. Las ayudas del registro mantendrán sus configuraciones preferidas, y su nombre real y su dirección electrónica nos ayudarán a interactuar mejor con usted. Los Foros de TurboCAD son el lugar para recibir el mejor soporte técnico. Todo el soporte viene de otros usuarios, incluidos profesionales expertos (arquitectos, ingenieros, y dibujantes) de todo el mundo, algunos usan TurboCAD de tiempo completo. Allí también están algunos empleados de IMSI y programadores participando. Somos tal vez el foro más activo en la industria CAD. Es gratis, y cada uno está dispuesto para ayudar. En realidad, los usuarios del foro ayudan a IMSI a desarrollar y mejorar el software! Siéntase libre para responder a un mensaje, colocar un nuevo mensaje, o crear su propio nuevo contacto. Preséntese usted mismo. Las formalidades están omitidas, y usted es bienvenido sea cual sea su nivel de destreza. Aquí obtenemos respuestas a nuestras preguntas y solución diaria a nuestras dificultades. Soporte Técnico Vaya a la sección de soporte de http://www.turbocad.com para detalles de las opciones de soporte. La atención de soporte técnico está disponible llamando al 877-827-8776. El Soporte Técnico trabajará conjuntamente con usted para solucionar problemas relacionados con nuestro software. Por favor proporcione a nuestros técnicos de soporte la mayor información posible. Recuerde que ellos no están frente a su computador y que necesitan de su ayuda para diagnosticar el problema. Ocasionalmente, un problema puede ser rastreado hasta el Hardware, o hasta otra aplicación de software. Nuestros técnicos pueden suministrar tanto soporte como sea posible en esos casos, pero no están autorizados para soportar productos manufacturados o publicados por otra compañía.

Usted podría encontrar que el correo electrónico es la manera más conveniente para recibir soporte técnico. Si usted envía un correo electrónico proporcione tanta información como usted pueda sobre su sistema y sobre el problema. Lista de Verificación del Soporte Técnico Usted ya puede tener la información que está mirando. Antes de llamar, revise minuciosamente este manual. Para recibir la más rápida respuesta a sus preguntas técnicas, por favor colóquese frente a su computador con TurboCAD corriendo, y prepárese para proporcionar la siguiente información antes de que usted llame o envíe un correo electrónico: • El tipo de computador y versión de Windows que usted está usando. • El nombre, número de versión, y otra información sobre su versión específica del producto. (Para encontrar esta información seleccione Ayuda / Acerca de TurboCAD desde el menú de TurboCAD.) • La secuencia exacta de eventos que crearon el problema. Verifique que usted puede reproducir el problema siguiendo la misma serie de pasos. • Los términos exactos de cualquier mensaje de error. • Los pasos que usted ha tomado para encontrar la respuesta a su pregunta, incluyendo recursos usados. • Los resultados de todos los pasos que usted haya dado para resolver el problema.

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2. Interfase Del Usuario

Esta sección proporciona información sobre su ambiente de trabajo en TurboCAD. Adicionalmente a las descripciones de la IU y sus componentes, se proporciona información sobre la configuración del programa y del dibujo, personalización, y ventanas. Las propiedades de objeto, y varios recursos de configuración y cambio de propiedades también son cubiertos.

Componentes de la IU El área principal en la pantalla de TurboCAD es el área de dibujo. Cuando crea e inserta objetos en 2D y 3D, usted trabaja típicamente en el Espacio Modelo y cuando pone su modelo en el papel, es usado el Espacio Papel. Por defecto, el fondo de la pantalla es blanco, pero usted puede cambiar esto seleccionando Opciones / Color de Fondo y escogiendo otro color. Casi todos los componentes de la pantalla pueden ser personalizados. Vea “Personalizando la IU” en la página 37. Área de Dibujo: Espacio Modelo y Espacio Papel Menú: Espacio de Trabajo / Espacio Modelo, Espacio Papel Para la creación y colocación de su dibujo, TurboCAD le proporciona dos ambientes de dibujo: el Espacio Modelo y el Espacio Papel. • Espacio Modelo es el ambiente en el cual usted crea

su dibujo, usualmente llamado un modelo. En esta área usted puede bosquejar y planear su dibujo creando modelos en dos o tres dimensiones.

• Espacio Papel es el ambiente en el que usted crea el diseño final de su dibujo para imprimirlo o plotearlo en papel. En el Espacio Papel usted usualmente ordena los elementos del dibujo en una hoja de papel.

Nota: El Espacio Modelo Flotante le permite usar las herramientas del Espacio Modelo dentro de un puerto de visualización en el Espacio Papel. Vea “Espacio Modelo Flotante” en la página 505.

Usted puede usar el pequeño botón de la esquina superior izquierda, en la intersección de las reglas, para alternar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel.

Nota: Si las reglas están apagadas, este botón no aparecerá. Seleccione Espacio de Trabajo /Reglas para alternar el despliegue de las reglas.

Usted también puede usar los iconos en la barra de herramientas Estándar para cambiar entre los espacios.

Existen también las pestañas del espacio de trabajo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Por defecto, cada archivo inicia con una pestaña para Espacio Papel. Pulse las pestañas para cambiar los espacios.

Nota: Si las barras de desplazamiento están apagadas, esas pestañas no aparecerán. Use Espacio de Trabajo /Barras de Desplazamiento para alternar el despliegue de las barras de desplazamiento.

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Barra de Menú Todas las herramientas y opciones están disponibles seleccionándolas desde los menús en la parte superior de la pantalla – Archivo, Edición, Ver etc. (Muchas herramientas también están disponibles en los iconos de la barra de herramienta).

Para detalles sobre todas las opciones del menú, vea “Menús” en la página 22. Barras de Herramientas Menú: Ver / Barras de Herramientas Las barras de herramientas son grupos de iconos relacionados. Ellos pueden estar localizados arriba, abajo y a los lados en la pantalla.

Por defecto, la barras de herramientas Estándar aparece en la parte superior de la pantalla y la barra de herramientas de Propiedad (Vea “Barra de Herramientas de Propiedad” en la página 59) aparece justo debajo de ésta. Las herramientas del Dibujo aparecen a lo largo del lado izquierdo. Los iconos que tienen un pequeño triángulo amarillo en la esquina son desplegables; si usted pulsa uno y mantiene presionado el botón del mouse, la barra de herramientas completa se “desplegará” y usted podrá seleccionar el icono deseado.

Usted también puede crear barra de herramientas tabuladas y emergentes que aparecen cuando usted abre el menú local. Usted puede modificar los iconos de una barra de herramientas y crear su propia barra de herramientas. Vea “Personalizar Barras de Herramientas” en la página 37.

Adicionalmente a las barras de herramientas por defecto que usted ve cuando inicia TurboCAD, existen otras numerosas barras de herramientas que usted puede desplegar. Estas son dos formas de acceder a las barras de herramientas adicionales:

• Abra la página Barra de Herramientas y Menús de la Configuración del Programa (Opciones /Barra de Herramientas y Menús). Esta ventana contiene la lista de todas las barras de herramientas disponibles; revise que estén seleccionadas las que desea ver. • Pulse click derecho en cualquier área de la barra de herramientas. El menú local que aparece contiene la lista de todas las barras de herramientas disponibles; seleccione una barra de Herramientas para adicionar o remover desde la pantalla.

Nota: Si usted quiere usar las configuraciones predefinidas de barras de herramientas para trabajo en 2D y 3D, puede pulsar Mostrar el Botón de Configuración en la ventana Barra de Herramientas y Menú (Ver //Barras de Herramientas). Total remueve la barra de herramientas y 2D y 3D son optimizados para trabajar en los dos modos.

Moviendo, Acoplando y Enrollando las Barras de Herramientas Por defecto, algunas barras de herramientas están acopladas a lo largo de los lados de la pantalla y cuando usted despliega otra barra de herramientas éstas aparecen “flotando” en la pantalla. Usted puede acoplar y desacoplar todas las barras de herramientas, lo mismo también se aplica a las paletas. Usted puede arrastrar una barra de herramientas picándola en su borde superior o inferior (para barras de herramientas verticales) o en cualquier borde lateral (para barras de herramientas horizontales).

Para las paletas, pique el borde horizontal cercano a la parte superior. Moviendo una Barra de Herramientas a cualquier borde de la pantalla la acoplará hasta ese borde. Acoplándola a cualquier lado se crea una barra de herramientas vertical, acomodándola arriba o en el fondo se crea una barra de herramientas horizontal. Usted también puede mover una barra de herramientas sobre el área de dibujo, donde ésta “flotará” en la pantalla.

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Consejo: Usted puede acoplar o desacoplar una barra de herramientas pulsando doble click sobre cualquier icono de la barra de herramientas.

Barra de Estado Menú: Espacio de Trabajo / Barra de Estado Localizada en la esquina inferior izquierda de la pantalla, la Barra de Estado le permite conocer el estado actual del modelo.

Por ejemplo, si usted solo tiene activada la herramienta Línea, la barra de estado contendrá “Defina el punto de inicio de la línea”. Barra de Inspección Menú: Espacio de Trabajo / Barra de Inspección Le permite crear objetos, definiendo algunos o todos sus parámetros numéricos. Por defecto, la Barra de Inspección está localizada inmediatamente debajo de la ventana del dibujo.

Nota: Usted puede personalizar la apariencia de la Barra de Inspección, seleccionando Clásica o Compacta en la página Escritorio de la Configuración del Programa (Opciones /Escritorio). Usted también puede desplegar u ocultar la Barra de Inspección en esta página.

Para la mayoría de las herramientas, la Barra de Inspección está dividida en tres partes. En el lado izquierdo están dos iconos, Cancelar y Propiedades.

• Cancelar: Finaliza una operación sin completarla. Para algunas herramientas, una vez terminada la operación la herramienta permanece activa. Usted debe pulsar Cancelar o activar otra herramienta para desactivar la herramienta. La tecla directa de Cancelar es Esc.

• Propiedades: Abre la ventana Propiedades para el objeto que usted está creando. Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59.

La sección media de la Barra de Inspección contiene los campos numéricos. Por ejemplo, cuando crea un segmento de línea en la herramienta Poli línea, usted puede seleccionar la Longitud, el Angulo y los Anchos Inicial y Final. Para un círculo los valores serán el Radio, Diámetro y la Circunferencia. Cuando mueve el cursor para la posición o el tamaño de un objeto, los valores de los campos se actualizan dinámicamente.

Usted puede tener acceso a los campos numéricos por medio del cursor o presionando Tab o Ctrl+E. Usted también puede presionar Tab para desplazarse hacia el siguiente campo. Regrese al dibujo presionando Esc o pulsando sobre el dibujo.

Consejo: Si usted desea saltar desde los Campos de Coordenadas hacia la Barra de Inspección, primero presione Esc y luego Ctrl+E.

Si usted ingresa un valor y presiona Enter, todos los modos Ortogonales o de Magnetismos son ignorados. Usted también puede ingresar los resultados de expresiones matemáticas desde la Calculadora. Vea “Paleta de Calculadora” en la página 32 y “Usando Expresiones en los Campos de Datos” en la página 33. Asegurando: Para algunos campos usted puede asegurar sus valores pulsando el símbolo asegurar. Esto significa que no importa dónde coloque usted el cursor, el valor permanecerá fijo.

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El lado derecho de la Barra de Inspección contiene opciones pertinentes para la herramienta o el modo.

Nota: Todas las opciones de esta sección de la Barra de Inspección también pueden ser abiertas desde el menú local, abierto pulsando Click derecho.

Existen dos opciones comunes del menú local que aparecen para muchas funciones: Finalizar y Un Paso Atrás.

• Finalizar: Completa la operación y sale de la herramienta. Por ejemplo, cuando crea una poli línea, usted puede pulsar Finalizar después de crear el último segmento. La tecla directa de Finalizar es Alt+F.

Nota: Para muchas herramientas, pulsar doble Clic cuando ha creado el último componente de un objeto es equivalente a pulsar Finalizar.

• Un Paso Atrás: Para herramientas que requieren múltiples pasos, este le permite retroceder a través de pasos ya completados hasta alcanzar el punto de inicio deseado y luego seguir trabajando.

Cuando está en el modo Selector de Edición, la Barra de Inspección tiene una apariencia diferente. Los campos numéricos le permiten cambiar el tamaño, la escala y la rotación de los objetos seleccionados, mientras las opciones del menú local incluyen Hacer Copia, Selector, Propiedades, etc. Los campos de Tamaño y Posición para objetos 3D están apagados por defecto. Vea “Selector de Edición” en la página 172.

Nota: Las opciones que aparecen en la Barra de Inspección en el modo Selector de Edición dependen si usted está usando el modo selector 2D o 3D, y pueden ser cambiados. Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.

Personalizando la Barra de Inspección Usted puede remover cualquiera de los campos o iconos de la opción del menú local, pulsando Click derecho en cualquier parte sobre la Barra de Inspección (excepto los campos numéricos). Esto abre un menú local en el cual usted puede deseleccionar cualquiera de los controles. Usted también puede cambiar el ancho de cualquier campo numérico arrastrando cualquiera de sus lados con el mouse. Campos de Coordenadas Cuando crea o dimensiona objetos, usted puede definir los puntos entrando directamente al Campo de Coordenadas. Por defecto, esta barra de herramienta está localizada en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Cuando mueve el cursor, los valores en los campos se actualizan dinámicamente. El tipo de coordenadas depende del sistema de coordenadas que usted esté usando. En los sistemas de coordenadas absolutas y relativas usted usa coordenadas X, Y. En el sistema de coordenada polar usted ingresa un ángulo y una distancia. Vea “Sistemas de Coordenadas” en la página 87. Usted puede ingresar a los campos numéricos con el cursor o presionando Shift+Tab o Ctrl+R. Usted también puede presionar Tab para desplazarse entre los campos de coordenadas.

Consejo: Si usted desea saltar desde la Barra de Inspección hasta los Campos de Coordenadas, primero presione Esc y luego Ctrl+R.

Si usted ingresa un valor y presiona Enter, cualquier modo Ortogonal o Magnetismo son ignorados. Usted también puede ingresar resultados de expresiones matemáticas desde la Calculadora. Vea “Paleta de Calculadora” en la página 32 y “Usando Expresiones en los Campos de Datos” en la página 33. Asegurando: Usted puede asegurar una coordenada pulsando el cuadro del seguro. Esto significa que no importa dónde coloque usted el cursor, el valor permanecerá fijo.

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Usted también puede asegurar las coordenadas usando las opciones Asegurar en el menú Modos.

Consejo: El Campo de Coordenadas asegurado es particularmente útil cuando usted asegura solo un campo. Si usted usa un valor asegurado en un campo, puede luego configurar la segunda coordenada usando el mouse. Esto hace más fácil definir una serie de puntos a lo largo de la línea horizontal o vertical específica.

El Campo de Coordenadas también provee acceso a los modos magnéticos. Desactive el botón MAGNETISMO para apagar temporalmente todos los magnetismos en funcionamiento, y desactive el botón GEO para apagar temporalmente todas las ayudas geométricas. Pulsando Click derecho sobre cualquier campo MAGNETISMO ó GEO se abre la ventana Ayudas de Dibujo. Vea “Magnetismos” en la página 91.

Área de Paletas Menú: Ver Localizada por defecto en el lado derecho de la pantalla, las paletas tabuladas le proporcionan acceso conveniente a muchas características, tales como Bloques, Internet, Propiedades, etc.

Para detalles de cada paleta, vea “Paletas” en la página 28.

Reglas Menú: Espacio de Trabajo / Reglas Usted puede trabajar con reglas para tener una representación visual de las dimensiones actuales.

Las reglas solamente son desplegadas para vistas ortográficas (superior, izquierda, derecha, etc.) y despliegan las unidades actuales del Espacio Modelo o del Espacio Papel (vea “Unidades Espaciales” en la página 49).

Consejo: Otra ayuda visual muy útil, la cual puede ser usada conjuntamente con las reglas, es la grilla. Vea “Grilla” en la página 89.

Barras de Desplazamiento Menú: Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento

Su dibujo puede ser grande (¡muy grande!) para que usted lo vea en la pantalla. Las barras de desplazamiento pueden ser usadas para panear a un área diferente de su dibujo. Pulse sobre las flechas en los extremos de las barras de desplazamiento para mover una pequeña distancia. Arrastre el cuadrado mismo de la barra para mover rápidamente.

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Menús La barra de menú, localizada en la parte superior de la pantalla, proporciona acceso a todos los comandos, herramientas y funciones. Esta sección lista los contenidos de cada menú principal, y lo refiere a usted a la información en cada ítem del menú. Menú Archivo Nuevo: comienza un nuevo dibujo en TurboCAD. Abrir: Abre un dibujo o convierte desde otro formato. Vea “Abriendo y Guardando Archivos” en la página 14. Extraer Desde: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, bloques, etc.) desde otro dibujo al dibujo actual. Cerrar: Cierra el dibujo actual. Guardar: Guarda el dibujo actual en el disco. Guardar Como: Guarda el dibujo actual con un nuevo nombre o exporta a otro formato. Vea “Abriendo y Guardando Archivos” en la página 14. Guardar Todo: Guarda todos los dibujos abiertos. Extraer Hacia: Extrae componentes seleccionados (capas, UCS, bloques, etc) desde el dibujo actual a otro dibujo. Publicar A HTML: Exporta el dibujo actual hacia un archivo HTML. Vea “Publicar como HTML” en la página 511. Almacenar Vista en Miniatura: Creará una vista en miniatura del archivo, la cual puede ser vista en las ventanas Abrir y Guardar.

Consejo: Otra manera de crear vistas en miniatura es ir al menú Inicio de Windows / Todos los Programas / TurboCAD / Configurar Vistas en miniatura. Active todos los tipos de archivos para los cuales usted quiera generar vistas en miniatura.

Asistente para Configurar Página: Lo guía paso a paso en la configuración del tamaño y la escala de la página. Vea “Asistente para Configurar Página” 12. Información de Resumen: Visualiza o edita la información de un documento acerca del dibujo actual. Vea “Información de Resumen” en la página 15. Vista Previa de Impresión: Muestra una vista previa antes de imprimir. Configurar Página: Opciones para imprimir su dibujo Vea “Configurar Página” en la página 508.

Imprimir: Imprime el dibujo actual. Vea “Imprimiendo” en la página 506. Enviar: Envía el dibujo actual, como un correo electrónico adjunto, usando Microsoft Mail o Microsoft Outlook. Archivo Reciente: Reabre uno de los archivos usados más recientemente. Salir: Sale de TurboCAD. Menú Edición Deshacer: Retrocede a la acción anterior (Ctrl+Z). Usted puede activar las opciones de deshacer en Opciones /Preferencias (vea “Preferencias” en la página 43). Rehacer: Reversa el efecto de un comando previo de Deshacer. Cortar: Remueve objetos seleccionados y los ubica en el portapapeles de Windows (Ctrl+C). Copiar: Copia objetos seleccionados al portapapeles de Windows. Pegar: Pega los objetos en el dibujo desde el portapapeles de Windows. Usted puede pegar en el dibujo objetos, texto, imágenes o archivos de datos Windows Metafile (Ctrl+V). Pegado Especial: Pega objetos desde el portapapeles como datos u objetos OLE. Vea “Pegado Especial” en la página 154.

Nota: Cuando usa Pegar y Pegado Especial cuando el bloque de escritura de Norton Antivirus está habilitado, puede tener problemas pegando objetos. Por ejemplo, los archivos *.doc pueden convertirse en imágenes ineditables.

Limpiar: Remueve la selección, todos los objetos, una sola construcción o todas las construcciones del dibujo. Reubicar el Punto de Referencia del Bloque: Vea “Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque” en la página 269. Finalizar Edición del Bloque: Finaliza la edición de un bloque. Vea “Editando un Bloque” en la página 269. Editar el Contenido del Grupo: Edita el contenido del grupo seleccionado. Vea “Editando un Grupo” en la página 264. Finalizar Edición del Grupo: Finaliza la edición de un grupo. Vea “Editando un Grupo” en la página 264. Selector: Activa la herramienta Selector. Vea “Seleccionando Objetos” en la página 159.

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Herramienta de Edición: Activa la edición por nodos. Vea “Herramienta de Edición” en la página 199. Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos en el dibujo activo (Ctrl+A). Seleccionar Por: Selecciona objetos que reúnen criterios específicos. Vea “Seleccionando Objetos” en la página 159. Copiar Entidades: Crea una sola o múltiples copias de objetos. Vea “Copiando Objetos” en la página 180. Transformar: Mueve, rota o escala rápidamente objetos. Vea “Transformando” en la página 191. Grabar Transformación: Graba transformaciones para aplicarlas a otros objetos. Vea “Grabar Transformación” en la página 196. Vínculos: Cambia vínculos de objetos OLE. Vea “Editando Vínculos para Objetos OLE” en la página 155. Hipervínculo: Salta a un archivo específico o URL. Vea “Hipervínculos” en la página 155. Editar Faceta: Mueve o rota facetas individuales de un objeto sólido. Vea “Editar Faceta” en la página 383. Desplazar Faceta: Extiende una cara sólida hacia adentro o hacia afuera. Vea "Desplazar Faceta" en la página 387. Deformar Faceta: Aplica carga de presión o puntos de deformaciones a superficies existentes, resultando en superficies NURBS. Vea “Deformar Faceta” en la página 393. Actualizar Perfil Complejo: Le permite modificar un perfil complejo usado para crear un objeto 3D, actualizando también de este modo el objeto 3D. Vea “Actualizando Perfiles Complejos” en la página 365. Desplazamiento: Crea una copia de desplazamiento de un objeto simple. Vea “Desplazamiento” en la página 185. Menú Ver Redibujar: Refresca un dibujo que ha sido modificado. Zoom: Opción para expandir o encoger la visualización. Vea “Zooming” en la página 81. Vista Aérea: Gobierna vistas enfocadas usando una visualización total reducida. Vea “Visualización Aérea” en la página 83. Paneo a un Punto: Pica un punto en el dibujo y lo mueve al centro de la pantalla.

Paneo de Vector: Pica un punto en el dibujo y lo mueve a una localización particular en la pantalla. Vista Nombrada: Guarda su vista actual o despliega una vista previamente guardada. Vea “Vista Nombrada” en la página 84. Crear Vista: Usa un rectángulo de selección para definir el área a guardar como una vista nombrada. Vea “Creando una Vista” en la pagina 85. Visualización Anterior: Retorna a la visualización anterior del dibujo. Conjunto de Capas: Selecciona los conjuntos de capas disponibles para desplegar. Vea “Conjunto de Capas” en la página 103. Luces: Abre la ventana “Propiedades de Luces”, permitiéndole controlar las luces. Vea “Controlando Luces” en la página 420. Cámaras: Seleccione las vistas de cámara guardadas para ser desplegadas. Vea “Vistas de Objeto de Cámara” en la página 356. Cámara: Opción para orientar la cámara (como su ojo ve la escena actual) en el espacio universal. Caminar a Través De: Herramientas para movimiento dinámico de la cámara en el Espacio de Modelo. Vea “Herramientas Caminar a Través De” en la página 354. Barra de Herramientas: Despliega la ventana Barra de Herramientas y Menú en la cual usted puede desplegar u ocultar las barras de herramientas. Vea “Barras de Herramientas y Menú” en la página 44. Paletas: Despliega las varias paletas de TurboCAD. Vea “Paletas” en la página 28. Menú Espacio de Trabajo Desplegar Plano de Trabajo: Despliega el indicador de guiones rojo para el plano de trabajo actual. Vea “Planos de Trabajo” en la página 313. Plano de Trabajo: Opciones para crear planos de trabajo. Vea “Planos de Trabajo” en la página 313. Despliegue Horizontal: Despliega una línea horizontal cuando se está trabajando en el modo Vista en Perspectiva. Vea “Propiedades de Cámara” en la página 352. Espacio Modelo: Abre el dibujo en el ambiente del Espacio Modelo para el trabajo de diseño. Espacio Modelo (Flotante): Le permite usar las herramientas del Espacio Modelo en el Espacio Papel, dentro de un puerto de visualización. Vea “Espacio Modelo Flotante” en la página 505.

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Para actualizaciones e información adicional, 24

Actualizar Límite del Puerto de Visualización: Reemplaza el límite de un puerto de visualización con un objeto 2D cerrado. Vea “Actualizar el Límite del Puerto de Visualización” en la página 505. Espacio Papel: Abre el ambiente para crear el diseño de su dibujo para imprimir o plotear. Vea “Espacio Papel” en la página 487. Actualizar el Puerto de Visualización Oculto: Actualiza la imagen almacenada para representar el contenido de un puerto de visualización. Vea "Propiedades Ocultas" en la página 504.. Grilla: Opciones para desplegar, reorientar y redimensionar la grilla. Vea “Grilla” en la página 89. Cursor: Activa el estilo del cursor y el despliegue de apertura. Márgenes: Despliega u oculta las márgenes con líneas punteadas en el Espacio Papel. Fondo: Despliega u oculta el fondo en el Espacio Papel. Barra de Desplazamiento: Muestra u Oculta las Barras de Desplazamiento. Vea “Barras de Desplazamiento” en la página 21. Reglas: Muestra u Oculta las reglas. Vea “Reglas” en la página 21. Barra de Estado: Despliega u oculta la Barra de Estado. Vea “Barra de Estado” en la página 19. Barra de Inspección: Despliega u oculta la Barra de Inspección. Vea “Barra de Inspección” en la página 19. Sistema de Coordenadas: Despliega u oculta los indicadores WCS y/o UCS. Menú Insertar Construcción: Geometría temporal. Vea “Geometría de Construcción” en la página 104. Punto: Vea “Punto” en la página 113. Línea: Vea “Línea” en la página 114. Doble Línea: Vea “Línea Doble” en la página 123. Línea Múltiple: Vea “Línea Múltiple” en la página 126. Círculo / Elipse: Vea “Círculo / Elipse” en la página 131. Arco: Vea “Arco” en la página 137. Curva: Splines, curvas Bezier, bocetos y nubes de revisión. Vea “Curvas” en la página 145.

Texto: Vea “Texto” en la página 279. Texto Múltiple: Vea “Texto Múltiple” en la página 282. Definición de Atributo de Bloque: Inserta texto informativo estilo AutoCAD asociado con un bloque. Vea “Atributos de Bloque” en la página 271. Dimensión: Vea “Dimensiones” en la página 286. Puerto de Visualización: Vea “Puertos de Visualización” en la página 501. Objetos 3D: Vea “Creando Objetos 3D” en la página 321. Sección: Vea “Seccionando Sólidos” en la página 388. Proyección: Vea “Proyección” en la página 351. Intersección: Vea “Intersección” en la página 350. Muros: Vea “Insertando Muros” en la página 441. Cámara: Los objetos de cámara son usados para crear y guardar vistas con parámetros específicos. Vea “Objetos de Cámara” en la página 355. Luz: Agrega luces al dibujo, las cuales pueden ser vistas mientras se está renderizando. Vea “Luces” en la página 418. Trayectoria de Achurado: Defina un límite cerrado para achurar. Vea “Trayectoria de Achurado” en la página 306. Archivo: Inserta el contenido de otro archivo dentro del dibujo actual. Vea “Insertando un Archivo” en la página 150. Imagen: Vea “Insertando una Imagen” en la página 151. Objeto: Vea “Insertando un Objeto OLE” en la página 154. Menú Formato Propiedades: Despliega la ventana Propiedades para objetos seleccionados o herramientas actuales. Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59. Crear Achurado: Llena objetos cerrados seleccionados con un patrón de Achurado. Vea “Achurado” en la página 306. Crear Bloque: Define todos los objetos en la selección como un bloque y los guardar en la librería de bloques. Vea “Bloques” en la página 265. Crear Grupo: Define todos los objetos en la selección como un grupo. Vea “Grupos” en la página 263. Crear Región: Define todos los objetos en la selección como una región. Vea “Regiones” en la página 227.

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Crear Referencia Externa: Crea una definición externa similar a un bloque, pero guardada en un archivo separado. Vea “Referencias Externas” en la página 273. Explotar: Rompe un objeto en sus partes constitutivas. Vea “Explotando Objetos” en la página 224. Convertir a Curva: Convierte una curva 2D en una curva Bezier. Vea “Convertir a Curva” en la página 227. Crear Superficie: Crea superficies desde perfiles cerrados, desde sólidos o desde facetas sólidas. Vea “Operaciones de Conversión de Superficie y Sólido” en la página 399. Crear Sólido: Crea objetos sólidos desde caras o superficies. Vea “Operaciones de Conversión de Superficie y Sólido” en la página 399. Curación SAT: Para archivos importados desde otros sistemas CAD, esta herramienta repara los espacios que hay entre las caras y los huecos dentro de las caras. Traer al Frente: Trae los objetos seleccionados hacia el frente de la pila del objeto. Vea “Apilando Objetos” 225. Enviar Atrás: Envía los objetos seleccionados hacia atrás de la pila del objeto. Uno Adelante: Trae los objetos seleccionados un nivel arriba en la pila del objeto. Uno Atrás: Envía objetos seleccionados un nivel atrás en la pila de el objeto. Colocar en el Plano de Trabajo: Le permite colocar un objeto 2D en el plano de trabajo actual. Vea “Ubicar en el Plano de Trabajo” en la página 321. Alinear: Alinea todos los objetos seleccionados a la derecha, izquierda, arriba, abajo, centro vertical, centro horizontal o a lo largo de la línea que usted especifique. Vea “Alineando Objetos” en la página 222. Distribuir: Distribuye uniformemente los objetos seleccionados. Vea “Distribuyendo Objetos” en la página 223. Formato de Amarre: Copia las propiedades desde un objeto a otro. Vea “Formato de Amarre” en la página 226. Restricciones: Le permite relacionar objetos entre sí. Vea “Restringiendo la Geometría” en la página 229. Picar un Punto y Achurar: Crea un objeto achurado desde el límite encerrado el punto seleccionado. Vea “Picar un Punto y Achurar” en la página 307.

Menú Herramientas Ortografía: Revisa la ortografía del texto. Vea “Revisión Ortográfica” en la página 282. Opciones de Ortografía: Personaliza características del revisor de escritura. Temas de la IU: Seleccione para regresar a la Interfase del Usuario desde TurboCAD 11. Personalizar: Crea o modifica nuevas barras de herramientas, menús y atajos del teclado. Vea “Personalizando la IU” en la página 37. Base de Datos: Asigna datos a los objetos dibujados y crea reportes de los datos. Vea “Propiedades Personalizadas (Administración de la Base de Datos)” en la página 70. Medición: Mide distancias, ángulos, arcos y localización de puntos de coordenadas. Vea “Medición” en la página 253. Asistentes: Crean un mapa organizacional. Vea “Mapa Organizacional” en la página 157. Trazo: Crea trazos 2D de un imagen insertada o de objetos 3D. Vea “Trazando” en la página 258. Estilos de Pincel: Edita patrones de achurado y define patrones de relleno de mapa de bits y de gradiente. Vea “Estilos de Pincel” en la página 63. Arquitectura: Crea paredes, techos y aperturas. Administrador de Estilo de Impresión: Activa el color, estilo de línea y pincel de un objeto al imprimir. Vea “Estilos de Impresión” en la página 510. Imagen de Barrido: Inserta imágenes en el dibujo. Vea “Insertando una Imagen” en la página 151. Creador de espacio de Impresión de FloorPlan: Convierte dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD. Vea “Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan” en la página 481. Menú Modificar Cortar Objeto: Corta objetos por objetos definidos como el borde cortante. Vea “Cortar Objeto” en la página 209. Estirar: Alarga un objeto compuesto de segmentos de línea, moviendo un conjunto de vértices seleccionados. Vea “Estirar” en la página 211. Dividir: Divide un objeto en dos. Vea “Dividir” en la página 211. Encontrar 2 Líneas: Encoge o alarga dos líneas. Vea “Encontrar 2 Líneas” en la página 213.

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Chaflán: Conecta dos segmentos de línea con una esquina biselada. Vea “Chaflán” en la página 214. Longitud de Línea: Cambia la longitud de la línea. Vea “Longitud de Línea” en la página 216. Recortar / Extender Línea: Extiende o encoge una línea hasta unirla con otro objeto. Vea “Recortar / Extender Línea” en la página 217. Extender / Recortar Líneas Múltiples: Encoge o extiende un grupo de líneas hasta unirlas a otro objeto. Vea “Recortar / Extender Líneas Múltiples” en la página 217. Arco Complementario: Invierte el ángulo de inicio y final de un arco. Vea “Arco Complementario” en la página 218. Filete: Conecta dos líneas con un arco tangente. Vea “Filete” en la página 218. Encontrar en T Dos Líneas Dobles: Forma una intersección de T limpia de dos dobles líneas. Vea “Encontrar 2 Líneas Dobles en T” en la página 219. Interceptar Dos Líneas Dobles: Forma una intersección en X limpia de dos líneas dobles. Vea “Interceptar 2 Líneas Dobles” en la página 220. Ensamblar: Posiciona un objeto relativo a otro. Vea “Ensamblando” en la página 186. Operaciones Boleanas en 2D: Suma, resta e intercepta objetos en 2D. Vea “Operaciones Boleanas 2D” en la página 251. Operaciones Boleanas en 3D: Suma, resta e intercepta objetos en 3D. Vea “Operaciones Boleanas 3D” en la página 368. Filetear Bordes: Redondea bordes en 3D. Vea “Filetear Bordes” en la página 372. Chaflanar Bordes: Chaflana bordes en 3D. Vea “Chaflanar Bordes” en la página 377. Casco Sólido: Crea un casco con un espesor específico a partir de un objeto en 3D. Vea “Encascarando Sólidos” en la página 386. Doblar: Doble un objeto sólido. Vea "Doblar" en la página 381. Pestaña: Agrega un doblez sobre el borde de un objeto sólido. Vea "Pestaña" en la página 384. Doblar Tubo: Dobla un cilindro sólido. Vea "Doblar Tubo" en la página 383. Pestaña del Tubo: Agrega un doblez sobre un cilindro sólido. Vea "Pestaña del Tubo" en la página 385.

Cadena de Poli línea: Une intersecciones de objetos o porciones de objetos dentro de una única poli línea. Vea “Cadena de Poli Línea” en la página 221. Unir Poli línea: Combina líneas o arcos de objetos para formar una poli línea. Vea “Unir Poli Línea” en la página 220. Menú Modos Magnetismos: Activa el modo magnético actual. Vea “Magnetismos” en la página 91. Sistema de Coordenadas: Activa el sistema de coordenadas actual. Vea “Sistemas de Coordenadas” en la página 87. Asegurar Posición X, Y o Z: Asegura los valores X, Y, o Z cuando usted dibuja. Vea “Asegurando Coordenadas” en la página 89. Agregar Restricciones Automáticamente: Cualquier geometría restringible que usted cree mientras esto esté activo tendrá asignada automáticamente la restricción. Vea "Restringiendo la Geometría" en la página 229 y "Restringiendo Dimensiones "en la página 245. Menú AddOns Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Estas son herramientas SDK que pueden ser adicionadas para ciertas tares especializadas. Las Herramientas Especiales no tienen provisto un código. Los temas en este menú están localizados en varios lugares; revise el índice. Menú Opciones Configuración del Programa: Conjunto de opciones del programa que son guardadas cuando usted sale de TurboCAD. Vea “Configuración del Programa” en la página 41. Materiales: Opción para controlar los materiales de los objetos en 3D. Vea “Materiales” en la página 428. Ambientes: Opción para ambientes de escena renderizada. Vea “Ambientes” en la página 435. Luminancia: Opción para controlar las luces asignadas a los objetos 3D. Vea “Luminancia” en la página 423. Configuración del Dibujo Conjunto de opciones que son guardadas con su dibujo. Vea “Configuraciones del Dibujo” en la página 47.

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Menú Ventana Opciones para trabajar con ventanas múltiples. Vea “Trabajando con Ventanas Múltiples” en la página 56. Nueva Ventana: Abre una nueva ventana del dibujo existente. Cascada: Ordena las ventanas una sobre otra con las barras del título visibles. Mosaico: Ordena las ventanas para que todas ellas sean visibles y de igual tamaño. Organizar Iconos: Ventanas minimizadas sobre un línea a lo largo del fondo del área de dibujo. Cerrar Todo: Cierra todas las ventanas abiertas. Abrir Plantilla de Diseño: Activa un diseño de ventana para el despliegue actual del escritorio de TurboCAD. Guardar Diseño como Plantilla: Almacena el diseño de ventana actual del escritorio de TurboCAD como un archivo *.twl. Aplicar Plantilla de Diseño: Restablece un diseño de ventana para el despliegue actual del escritorio de TurboCAD. Ocultar Título: Despliega u oculta el título de la ventana para todas las ventanas del dibujo. Redimensionamiento Automático: Controla la forma en que TurboCAD despliega las ventanas en el área de trabajo cuando usted cambia el tamaño de toda la ventana. Alineación Automática: Controla la forma en que TurboCAD despliega las ventanas cuando usted cambia el tamaño de cualquier ventana del dibujo. Ventana Activa: Lista todas las ventanas abiertas; seleccione una ventana para activarla. Menú de Ayuda Temas de Ayuda TurboCAD: Abre la ayuda en línea. Teclado: Provee una lista de atajos del teclado. Vea “Personalizar Teclado” en la página 40. Consejo del Día: Provee ayudas útiles indirectas acerca de el uso general de TurboCAD. Tutorial: Abre la Paleta de Internet en la cual usted puede encontrar vínculos a varios tutoriales en la red. TurboCAD en la Web: Provee acceso los sitios Web relacionados con TurboCAD.

Acerca de TurboCAD: Proporciona información de la versión. Menú Local El menú local, algunas veces llamado el menú contextual, menú emergente o menú sensitivo contextual, es abierto pulsando el click derecho del mouse. El contenido de este menú difiere dependiendo de donde usted pulsa click derecho y en cual herramienta está usted trabajando.

Nota: Usted puede personalizar el contenido del menú local en Herramientas /Personalizar. Vea “Personalizar Menús” en la página 38.

Cuando está trabajando en una herramienta, las opciones del menú local también aparecen en la Barra de Inspección. Vea “Barra de Inspección” en la página 19. Además para personalizar los iconos del menú local, usted puede adicionar barras de herramientas emergentes - iconos que aparecerán cada vez que usted abra el menú local. Vea “Barras de Herramientas Emergentes” en la página 38.

Los siguientes ítems se encuentran en la mayoría de los menús locales. Cancelar: Cancela la operación actual y sale sin completarla. Deshacer: Deshace la ultima operación y retorna a la condición anterior. La última operación es mostrada aquí. Rehacer: Reversa deshacer. Propiedades: Abre la ventana Propiedades. Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59. Magnetismo Local: Activa el modo magnético solamente para el siguiente punto. Vea “Magnetismos” en la página 91 y “Modos Magnéticos” en la página 93.

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Paletas Las paletas de TurboCAD son áreas útiles de la pantalla usadas para realizar tareas comunes y obtener información. Por defecto, las paletas son desplegadas en el lado derecho de la pantalla y contienen pestañas para un despliegue e intercambio de paletas más rápido y fácil. Los comandos de las paletas están disponibles en el menú Ver y se puede ingresar por la barra de herramientas desplegable en la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas Paletas pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Paletas.

Para personalizar el despliegue de las paletas, vea “Paletas Personalizadas” en la página 39. Acoplando Paletas Las paletas pueden ser acopladas justo como las barras de herramientas (vea “Moviendo, Acoplando y Enrollando Barras de Herramientas” en la página 18). Además, las paletas pueden ser acopladas dentro de otras paletas para crear grupos de paletas. Arrastre una paleta hacia el escritorio por la pestaña del nombre. La paleta debe estar desplegada antes de ser arrastrada hacia otro grupo de paletas. Para acoplar una paleta en cualquiera de los bordes de la ventana de TurboCAD, arrastre la barra de herramientas de la paleta hacia la flecha correspondiente, ya sea desplegada en el centro del área de dibujo, o a lo largo del borde.

Nota: Estas flechas son desplegadas solamente si está activa la opción Acoplables Adhesivas en la página Paletas de la ventana Personalizar (Herramientas / Personalizar).

Para combinar paletas en un grupo, arrastre más paletas hacia la paleta acoplada.

Para reemplazar paletas, simplemente arrastre sus pestañas hacia el área de la paleta. Paleta de Símbolos Menú: Ver / Paleta de Símbolos

Los símbolos son un grupo de objetos disponibles para uso repetido. Mientras que grupos y bloques están internos en el dibujo, los símbolos son archivos externos. La paleta de Símbolos es usada para desplegar e insertar símbolos encontrados en varias librerías de símbolos- tanto las instaladas con TurboCAD como aquellas creadas por usted mismo. Usted también puede usar la paleta para guardar símbolos. Vea “Símbolos” en la página 274. Paleta de Bloques Menú: Ver/ Bloques

Un bloque es la colección de objetos combinados en un solo objeto. Los bloques son usados para almacenar objetos de dibujos complejos y comunes que usted usará más de una vez. Los bloques están almacenados en la librería de bloques interna del dibujo y una referencia de bloque, el objeto actual no es insertado en el dibujo. Cuando un bloque es editado, todas las instancias de ese bloque en el dibujo son actualizadas. Vea “Bloques” en la página 265.

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Información de la Selección Menú: Ver / Información de la Selección

Despliega información sobre el objeto u objetos actualmente seleccionados, tal como tipo de entidad, medidas, ubicación en el dibujo y propiedades físicas y de ingeniería. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166. Usted también puede usar esta paleta para la edición de objetos 3D. Vea “Editando Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406. Información de la Medición Menú: Ver/ Información de la Medición

Despliega las medidas calculadas por las herramientas de Medición. Usted puede medir las coordenadas de un punto, la distancia y el perímetro, el ángulo y el área. Vea “Medición” en la página 253. Paleta de Internet Menú: Ver / Paleta de Internet

Proporciona acceso a Internet desde dentro de la pantalla de TurboCAD. La paleta de Internet es lanzada por Microsoft Internet Explorer. Por defecto la página principal de TurboCAD está abierta y usted puede entrar a cualquier URL y usar los iconos de la barra de herramientas que están en la parte superior para navegar en la Web. Las características en esta barra de herramientas (Atrás, Adelante, Parar, Refrescar, etc.) son idénticas a las usadas en su explorador convencional. Usted puede insertar hipervínculos dentro de su dibujo que abrirán una página Web (o un archivo). Vea “Hipervínculos” en la página 155.

Colores y Pinceles Menú: Ver / Colores y Pinceles

Despliega todos los colores y pinceles actualmente disponibles. Vea “Paleta del Color” en la página 45 para detalles sobre adición o modificación de los colores. Por defecto, la paleta de Colores y Pinceles muestra los colores en la parte superior y los pinceles (patrones de achurado) en el fondo.

El color seleccionado en la parte superior y el patrón de pincel seleccionado en el fondo aparecen en la barra de herramientas Propiedad. Estas propiedades se convierten en predeterminadas para la herramienta actual y para las otras herramientas en el grupo de herramientas.

Por ejemplo, si está activa Línea y usted configura un color, este color se convertirá en el predeterminado para el Rectángulo, la Poli línea, etc. Los iconos en la parte superior de la paleta son los siguientes: • Paleta del Color:

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Abre la paleta en la cual usted puede crear nuevos colores o modificar los colores existentes. Vea "Paleta del Color " en la página 45. • Editor del Estilo de Línea:

Abre la página Estilos de Línea de la Configuración del Dibujo. Vea "Estilos de Línea " en la página 52. • Editor del estilo de Pincel:

Abre el Editor del Pincel, en el cual usted puede crear nuevos pinceles o modificar los existentes. Vea "Estilos del Pincel " en la página 63. • Color de la Pluma:

Pulse el color para reemplazar el color por uno de la paleta. Si usted pulsa el icono de la pluma, puede luego pulsar cualquier objeto de TurboCAD para seleccionar su color. Para seleccionar el color de cualquier otro objeto, por ejemplo, de los objetos en otras aplicaciones, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y libérelo cuando esté sobre el objeto cuyo color usted desee. • Expandir Colores:

Apague este icono si no quiere desplegar los colores. Los iconos en el fondo de la paleta son los siguientes: • Mostrar achurados, gradientes, o mapas de bits:

Filtra qué tipos de pinceles son desplegados. Los achurados son simples repeticiones de los patrones de línea. Para los detalles sobre los rellenos de gradientes, vea "Patrones de Gradiente" en la página 67, y para los mapas de bits, vea "Patrones de Mapas de Bits" en la página 65.

• Color del Pincel y Color del Relleno:

Configura los colores de las líneas del patrón de achurado y los espacios vacíos entre las líneas. Si usted pulsa los iconos del pincel o de relleno, puede seleccionar el color sobre la pantalla tal y como se describió arriba para la opción Color de la Pluma. • Transparencia del Pincel:

Controla la transparencia del patrón del pincel y del relleno. • Expandir los pinceles:

Apague este icono si no desea desplegar los colores. 1. Para ver cómo trabajan los Colores y los Pinceles, configure un color, un estilo línea y el pincel para el grupo de herramientas de Círculo, y cree un círculo.

2. Seleccione el círculo, y pulse otro color en la sección superior de la paleta.

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El color del círculo se actualiza.

3. Cambie el patrón del pincel de la misma manera (primero seleccione el círculo, luego pulse en un patrón diferente desde la sección inferior de la paleta).

4. Para facilitar el cambio del color del pincel, seleccione el círculo y pulse el click derecho sobre el color que usted quiera asignar al pincel.

El patrón del pincel (no el color del relleno) se actualiza al nuevo color.

NOTA: Los cambios de arriba solo afectan al círculo seleccionado. Si usted crea un nuevo círculo, o usa cualquier otra herramienta del grupo Círculo/Elipse, serán usadas las propiedades que usted configuró inicialmente. Usted puede cambiar las propiedades predeterminadas simplemente activando una herramienta y configurando nuevas propiedades.

5. Active Rectángulo (o cualquier otra herramienta en el grupo de Línea), y configure un nuevo color de pluma, pincel, y colores de relleno.

6. Cree un rectángulo que traslape el círculo.

Cualquier herramienta que usted use en este grupo tendrá estas propiedades. 7. Seleccione el rectángulo y la Transparencia del Pincel inferior.

Ahora usted puede ver a través del rectángulo.

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NOTA: El rectángulo está en frente del círculo ya que fue creado después del círculo. Para detalles el apilado vea "Apilando Objetos" en la página 225.

Paleta Calculadora Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Paleta Calculadora Tecla Directa: F2 (Ctrl+F2 para cerrar)

Le permite hacer cálculos numéricos dentro de TurboCAD, y definir variables.

Usted puede usar esta paleta para asignar restricciones a las dimensiones. Vea “Restringiendo las Dimensiones” en la página 245. Cálculos Matemáticos Para obtener un cálculo, ingrese los valores en el campo superior de la paleta, usando paréntesis como sea necesario para crear expresiones internas. Los espacios no son permitidos. Las cuatro operaciones matemáticas deben ser ingresadas como +, -, * (multiplicación), y / (división).

Para calcular el resultado presione Enter.

Usted también puede usar estos valores usados comúnmente en lugar de números:

• pi =3.1415926 • e =2.71828

El botón de función (F) le permite obtener una función del valor entre el paréntesis. Por ejemplo, seleccione sen(x) para obtener el seno de un ángulo.

sen(x) aparece en el campo de cálculo (usted también podría haber ingresado manualmente esta expresión).

El seno es calculado por radianes, así que si usted tiene un valor en grados éste debe ser convertido. Mire en el menú funciones debajo de Conversión de Unidades y seleccione rad(a), el cual convierte grados a radianes.

Organice la expresión para que el paréntesis esté en el lugar correcto, e incluya el ángulo en grados (en este caso 45):

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Presione Enter para obtener el resultado.

Algunas funciones requieren dos valores, tales como las exponenciales. Pot (x, y) raíz de x a la potencia y.

Incluya los valores y presione Enter para obtener el resultado.

Definiendo y Usando Variables Adicionalmente al cálculo de ecuaciones numéricas, usted puede usar la Paleta de Calculadora para definir variables. Los valores subsecuentes y las variables pueden entonces estar basados en variables que usted ya ha creado. En el campo de cálculo, ingrese la definición de la variable en el formato “nombre de la variable = valor” (en este ejemplo, Longitud = 5). El valor puede ser un número, función, u otra variable. Las variables son de contexto sensible y no pueden tener espacios.

Presione Enter, y la variable, valor, y formula son listadas en la lista inferior.

Usted también puede ingresar una variable y variable o fórmula directamente en los campos de la lista.

La siguiente variable puede estar basada en una variable existente. En el campo de cálculo, ingrese una ecuación que use un nombre de variable, tal como Ancho = Longitud/2.”

Presione Enter, y aparece la nueva variable, con este valor calculado.

Usando Expresiones en los Campos de Datos Números o variables de la Paleta Calculadora pueden ser usados como valores en la Barra de Inspección o en los Campos de Coordenadas. Como un ejemplo, defina las variables de Longitud y Ancho, y dibuje un rectángulo (vea “Rectángulo” en la página 117). Seleccione el primer punto de la esquina, pero no el segundo punto.

Presione Tab para acceder al primer campo en la Barra de Inspección. El valor es resaltado.

Presione <F2> para acceder a la Paleta Calculadora. En el campo de cálculo, escriba Longitud y presione Enter.

Nota: Usted también podría ingresar una expresión matemática basada en números, o una expresión que incluya una o más variables.

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De regreso a la Barra de Inspección, el primer campo contiene el nuevo valor.

Para los campos subsecuentes de la Barra de Inspección o los Campos de Coordenadas, no presione Tab para desplazarse. En lugar de esto, coloque el cursor en el campo deseado, luego presione F2 para acceder a la Paleta Calculadora. Director de Diseño Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Director de Diseño

Un lugar conveniente para ejecutar comandos relacionados con capas, planos de trabajo, vistas, cámaras y objetos o grupos de objetos. Vea “Director de Diseño” en la página 108. Paleta de Materiales Menú: Ver/ Paleta de Materiales

Pueden ser asignados materiales (vea “Materiales” en la página 428) a objetos 3D para crear renderizados más realistas. Vea “Paleta de Materiales” en la página 434. Paleta de Luminancias Menú: Ver / Paleta de Luminancias

Luminancias (vea “Luminancia” en la página 423) son tipos de luces que son agregados a un objeto, son distintas de las luces agregadas sobre todo el modelo. Vea “Paleta de Luminancias” en la página 427. Paleta de Ambientes Menú: Ver / Paleta de Ambientes

Los ambientes de escena renderizada (vea “Ambientes” en la página 435) puede ser asignados a un dibujo para mejorar su renderizado. Las Opciones están disponibles para el fondo y el primer plano del modelo. Para detalles sobre el uso de la paleta, vea “Paleta de Ambientes” en la página 438. Paleta Grabadora de Macros Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Paleta Grabadora de Macros

Crea y activa Scripts – escenarios de creación y edición de objetos y manipulación de sus propiedades. Usted también puede grabar la transformación de un objeto moviendo, copiando, escalando, y rotando. Los Scripts pueden ser guardados para una aplicación futura. Vea “Grabar Macro” en la página 513. Paleta de Bosquejos Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Paleta de Bosquejos

Le permite colocar vistas estándar de un modelo dentro del Espacio Papel. Usted también puede crear vistas seccionales. Vea “Paleta de Bosquejos – Creando Vistas Estándar” en la página 489. Paleta Explorador TC Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Ver / Paleta Explorador TC

Una paleta multipropósito, permitiéndole examinar archivos, visualizar componentes (capas, bloques, etc.) de todos a los archivos abiertos, y copiar componentes de un archivo a otro. Vea “Paleta Explorador TC” en la página 74.

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Paleta de Herramientas Menú: Ver / Paleta de Herramientas

Una paleta que le permite visualizar los conjuntos de herramientas que usted usa frecuentemente. La Paleta de Herramientas contiene, por defecto, cuatro plantillas de grupos de herramientas. La plantilla por defecto es Borrador, la cual contiene barras de herramientas para Línea, Doble Línea, Curva, etc.

Si usted cambia a otra plantilla, tal como Modelo 3D, verá las herramientas relacionadas con el modelado en 3D: Objetos 3D, Boleanas, Faceta, etc.

Abra un conjunto de herramientas para ver cuáles herramientas están listadas dentro de él. Estas son las mismas herramientas que usted podrá ver en la barra de herramientas del mismo nombre. Por ejemplo, la barra de herramientas de Línea está disponible como una barra de herramientas, o como una barra de herramientas flotante a lo largo de la barra de herramientas vertical izquierda.

Pero si usted usa las herramientas de Línea frecuentemente, esta está lista para abrirse en esta paleta para un fácil acceso.

Usted también puede controlar como son listadas esas herramientas en la paleta. Pulse el icono desplegable de la caja de herramientas en la barra de herramientas de la Paleta de Herramientas. Abajo son mostrados lo Iconos y los Consejos, cada herramienta tiene un icono y el nombre de la herramienta listados.

Iconos Solamente despliega solamente los iconos. Esto es útil si usted ya está familiarizado con las herramientas y quiere ganar espacio.

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Si usted no está familiarizado con cada herramienta, Iconos y Guías Completas muestra el icono con una descripción completa de la herramienta.

Usted también puede crear nuevas plantillas. Pulse el icono de la caja de herramientas y seleccione Configurar Paneles.

NOTA: Si usted selecciona Tema, puede controlar el aspecto y los colores (pieles) de la Paleta de Herramientas.

Las plantillas por defecto, o paneles, son listadas aquí:

Para crear una nueva plantilla, pulse el icono +.

Luego se le pregunta un nombre de plantilla. Por ejemplo, si usted crea dibujos de arquitectura, nombre esta plantilla “Arquitectura.”

En el lado izquierdo de la ventana, encuentra las barras de herramientas que usted necesita para agregar a esta plantilla. Pulse la flecha de la franja derecha para agregarla a la lista. (O pulse doble click sobre el nombre de la barra de herramientas.).

Continúe agregando barras de herramientas. Usted puede usar los iconos Mover Arriba y Mover Abajo para arreglar el orden de la plantilla.

Pulse OK, y el grupo de herramientas “Arquitectura” aparece en la paleta.

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Personalizando la IU Menú: Herramientas / Personalizar Usted puede personalizar las barras de herramientas, menús, el teclado y su IntelliMouse (si usa uno).

NOTA: La interfase del usuario para TurboCAD 12 no le permite personalizar las barras de herramientas flotantes y tabuladas, o personalizar los menús. Si usted prefiere una interfase antigua, seleccione Herramientas / Temas de IU, y seleccione la interfase de la Versión 11.

Opciones de Personalización Menú: Herramientas / Personalizar / Página de Opciones Le permite manejar los archivos de configuración, controlar la apariencia de la ventana de TurboCAD, y especificar los dispositivos externos.

Tema: Seleccione entre diferentes aspectos de espacio de trabajo, o “pieles.” Espacio de Trabajo: Seleccione entre varias opciones que afectan cuáles barras de herramientas son desplegadas y cómo ellas son colocadas. Si usted crea un espacio de trabajo que necesite usar nuevamente, pulse Guardar En. Otro: Varias configuraciones para cómo son desplegados los iconos y los consejos de la herramienta. Animaciones del Menú se refiere a cómo aparecen los menús desplegables cuando un ítem del menú es pulsado.

Dispositivos: Pulse Configurar Dispositivos Adicionales para configurar cualquier dispositivo externo que use con TurboCAD. Por defecto, solamente está disponible el IntelliMouse. Personalizar IntelliMouse Relevante si usted tiene un IntelliMouse conectado a su computador. Asignación de la Rueda: Muestra el comando que será ejecutado cuando usted mueva la rueda hacia delante, atrás, o pulse con ella. Para cambiarlo, resalte el comando deseado, seleccione Adelante, Atrás, o Pulsar, y pulse Asignar para implementar el cambio.

Personalizar las Barras de Herramientas Menú: Herramientas / Personalizar / Página Barras de Herramientas La página Barras de Herramientas le permite seleccionar cuáles barras de herramientas son desplegadas.

Esta página también puede ser abierta pulsando el click derecho en cualquier espacio en blanco de la barra de herramientas. Usted no puede eliminar las barras de herramientas por defecto, pero puede crear nuevas barras de herramientas, pulsando el botón Nuevo. Las barras de herramientas que usted crea de esta manera pueden ser eliminadas después.

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Para personalizar una barra de herramientas nueva o existente, primero asegúrese de que esté desplegada. Luego pulse el icono de la flecha; la ubicación de esta flecha depende de si la barra de herramientas está o no acoplada.

Esto invoca las opciones que le permiten a usted agregar o remover iconos. Usted también puede usar Comandos Personalizados para agregar o remover los iconos. Vea "Comandos Personalizados " en la página 40.

NOTA: Si usted prefiere una interfase anterior para la personalización de la barra de herramientas, seleccione Herramientas / Temas de la IU, y seleccione la interfase de la versión 11.

Personalizar las Barras de Herramientas Emergentes Menú: Herramientas / Personalizar / Página de Barras de Herramientas Emergentes

Las Barras de Herramientas Emergentes son iconos que aparecen con el menú local, el cual se abre pulsando el click derecho. Esto es muy útil si usted usa ciertos iconos frecuentemente y desea acceder a ellos.

Existen tres barras de herramientas Emergentes definidas por defecto:

Si usted quiere agregar barras emergentes adicionales, simplemente actívelas en la lista. Si usted quiere cambiar las barras emergentes existentes, primero despliéguelas como barras únicas. Esto se hace en la página Barras de Herramientas de la ventana Personalizar, o pulsando el click derecho en cualquier área libre de la barra de herramientas y seleccione la barra que quiera desplegar.

Para personalizar la barra, pulse el icono de la flecha que se muestra. Esto invoca las opciones que le permiten agregar o remover los iconos.

Usted también puede usar Comandos Personalizados para agregar o remover los iconos. Vea "Comandos Personalizados " en la página 40.

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Personalizando las Paletas Menú: Herramientas / Personalizar / Página Paletas La página Paletas le permite controlar cuáles paletas aparecen y cómo pueden ser desplegadas y movidas.

Activar las paletas automáticamente: Abre la paleta relevante para la opción actual. Por ejemplo, cuando usa los hipervínculos, se abre la paleta de Internet. Ocultar las paletas automáticamente: Oculta la paleta cuando no la esté usando. Paletas Acopladas: Estas opciones son relevantes durante el movimiento o el acople de las paletas. • Mostrar el Título: Despliega el título de la paleta. • Usar Divisor de Huella: Si está desactivada, la paleta puede ser redimensionada dinámicamente (en tiempo real). • Contexto Alfa Acoplable: Si está desactivada, un contorno de la paleta aparece mientras se mueve una paleta. Si está encendido, aparece un rectángulo azul transparente mientras se mueve. • Adhesivos Acoplables: Despliega los controles azules que aparecen cuando se mueve o se acopla.

Para detalles sobre las paletas disponibles, vea "Paletas" en la página 28. Personalizando Grupos de Herramientas Los grupos de herramientas son usados para especificar cuáles paletas y barras de herramientas emergentes aparecen para ciertos grupos de herramientas. 1. Para crear un grupo de herramientas, pulse el icono “+”.

2. Asigne un nombre al grupo de herramientas.

3. En la parte superior de la ventana, seleccione las barras de herramientas que contienen las herramientas en el grupo. En la parte inferior, seleccione la paleta (o paletas) y las barras de herramientas emergentes que aparecerán mientras usted esté trabajando en cualquiera de esas herramientas.

En el ejemplo de arriba, la Información de la Selección será la paleta abierta por defecto cuando usted esté trabajando con cualquier herramienta de Modificación en 3D. Otro ejemplo podría ser abrir la paleta Calculadora cuando esté usando cualquier herramienta de Dimensión.

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Comandos Personalizados Menú: Herramientas / Personalizar / Página Comandos La página Comandos le permite personalizar las barras de herramientas agregando o removiendo iconos. Despliegue la barra de herramientas que usted quiere cambiar, y abra la página Comandos. Localice los comandos que usted quiera agregar a la barra de herramientas, y arrástrelos desde la lista de Comandos hasta la barra de herramientas misma.

Para remover un icono desde la barra de herramientas, arrástrelo desde aquí hacia el interior de la página Comandos.

Personalizar Teclado Menú: Herramientas / Personalizar / Página Teclado La página Teclado le permite observar los atajos del teclado actuales (Teclas directas), para modificarlos o para crear unos nuevos.

Consejo: Seleccione Ayuda / Teclado para obtener la lista de todos los atajos.

1. Localice la Categoría y luego el comando para el cual usted quiere un atajo. 2. Si el atajo ya existe, este será listado en el cuadro de Teclas Actuales.

Usted puede pulsar Remover para borrar los atajos no requeridos. 3. Para asignar un atajo, escríbalo (por ejemplo, presionar Ctrl.+E) y éste aparecerá en el cuadro Presionar Nueva Tecla de Atajo.

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4. Pulse Asignar para implementar el atajo.

Configuración del Programa Menú: Opciones / Configuración del Programa Contiene páginas en las cuales usted puede controlar las configuraciones del programa TurboCAD. Usted puede ingresar a cada página desde el menú Opciones. Las opciones que usted activa en esta ventana son guardadas cuando usted sale de TurboCAD, y permanecerán en vigor hasta la próxima vez que usted inicie el programa. A las páginas de Configuración del Programa se puede ingresar desde el menú Opciones, o desde el icono desplegable en la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas de Configuración del Programa pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Configuración del Programa.

Consejo: Usted también puede usar el Sistema por Defectos en la paleta Explorador TC para activar las opciones de configuración del programa. Vea “Programa por Defectos” en la página 76.

Configuración General Menú: Opciones / General Configura archivos abiertos y parámetros guardados, así como también información del usuario.

Nuevo Documento Desde: Selecciona cómo serán abiertos los archivos cuando usa Archivo /Nuevo. Plantillas por defecto para nuevos archivos: Si ninguna plantilla es especificada cuando crea un archivo, se usará una plantilla por defecto. Esta opción configura la plantilla por defecto. Guía para nombre de plantilla: Usted será guiado por una plantilla cada vez que comience un nuevo archivo. Si usted desea usar la plantilla por defecto sin ser guiado, desactive este cuadro. Abrir todos los archivos como solo lectura: Si está activado, los archivos no podrán ser editados. Hacer copias de seguridad: Si está activado, seleccione Guardar Primero En o Guardar Todo En para determinar que tan frecuentemente serán hechas las copias de seguridad. Los archivos de copias de seguridad tienen la extensión *.bak. Por defecto, los archivos de copias de seguridad son guardados en la misma carpeta de su dibujo inicial, pero usted podrá cambiar esto desde la página de Localizaciones de Archivo. Guardar dibujos cada: Si está activado, el guardado automático de copias (archivos *.asv) se hará a los intervalos especificados. Después de un choque del sistema, TurboCAD abrirá la versión de su dibujo guardada automáticamente tan pronto como usted inicie TurboCAD. Los archivos guardados automáticamente son almacenados por defecto en la carpeta Guardado Automático, pero usted puede cambiar esto desde la página Localizaciones de Archivo.

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Guía para información del resumen: La ventana Información del Resumen le permite grabar la información del usuario conectada a dibujo. Si está activada, esta ventana se desplegará la primera vez que usted guarde cualquier dibujo en el disco y cada vez que usted use Guardar Como para guardar una nueva copia del archivo. Curación de Intersecciones SAT: Para archivos importados, sana espacios entre las caras y huecos dentro de las caras. Guardar el escritorio al salir: Si está activo, las configuraciones del escritorio (barra de herramientas, etc.) serán guardadas cuando usted salga del programa. Cargar al inicio: Usted puede seleccionar para cargar el último archivo trabajado y la última ventana de diseño (vea “Plantillas de Diseño de Ventana” en la página 58) cada vez que usted inicie TurboCAD. Escritorio Menú: Opciones / Escritorio

Controla qué aparece sobre la pantalla.

Espacio de Trabajo: Controla el despliegue del área de trabajo.

Barra de Estado: Despliega u oculta la Barra de Estado.

Barra de Desplazamiento: Despliega u oculta la

Barra de Desplazamiento.

Reglas: Despliega u oculta las reglas.

Barra de Inspección: Despliega u oculta la Barra de Inspección. Vea “Barra de Inspección” en la página 19.

Esquema del Escritorio: Personaliza el color de papel, el fondo y las paletas flotantes. Pulse Modificar para cambiar el color de un elemento.

Consejo: Usted también puede pulsar elementos diferentes en la ventana vista previa.

Mostrar márgenes: Despliega las márgenes de la página (Imprimir).

Mostrar Fondo: Si está activa, el fondo será desplegado detrás del papel. Si está desactiva, el fondo será blanco.

Consejo: Usted puede apagar el papel hasta que esté usted listo para imprimir, luego use Configurar Página (vea “Configurar Página” en la página 508) para situar su dibujo en la página.

Hardware de Aceleración OpenGL: Disponible si su tarjeta de video está equipada con un acelerador, tome estas características en cuenta mientras realiza un renderizado. Nueva Ventana de Renderizado: Cuando usted renderiza su dibujo, la visualización del renderizado será abierta en una nueva ventana de dibujo. Renderizado de Fondo: Con esta opción, las herramientas de trabajo de TurboCAD trabajan más rápido en el modo de Renderizado; renderizando “interferirá” menos con otras herramientas. Esta configuración solo puede ser aplicada cuando esté trabajando con una sola ventana.

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Preferencias Menú: Opciones / Preferencia Opciones generales del programa, tales como forma del cursor, color de eje, factor de enfoque y despliegue de los iconos del sistema de coordenadas.

Icono del sistema de coordenadas: Usted puede elegir desplegar el UCS y /o WCS. Para ambos, usted puede configurar el color de los ejes y el tamaño del icono. Para el WCS, seleccione en la esquina de la pantalla donde éste será desplegado. Cursor de dibujo:

Forma del cursor: Seleccione una de las tres formas proporcionadas.

Mostrar retículo: Sobrepasa el cursor normal, desplegando por la pantalla una línea horizontal y vertical extensas, interceptando la posición del cursor.

Mostrar Isométrica: Sobrepasa el cursor normal, desplegando todos los tres ejes.

Mostrar Apertura Magnética: Despliega un área circular alrededor del cursor cuyo radio es el Tamaño de la Apertura. La apertura es usada mientras esté magnetizando, para detectar los objetos.

Nota: Usted puede usar el menú Espacio de Trabajo / Cursor para cambiar el despliegue del cursor.

Factor de Enfoque: Controla cuanto acercará o cuanto alejará el dibujo cuando usted use Ver / Zoom In o Zoom Out. La configuración por defecto del paso del Zoom es 2, significa que aumenta el dobla del tamaño. Vea “Zoom In y Zoom Out” en la página 81. Fijar origen relativo: Si lo activa, el origen relativo será fijado en las coordenadas relativas o polares. Si usted necesita reubicar el origen, esto debe ser hecho manualmente. Vea “Coordenadas Relativas” en la página 88 y “Coordenadas Polares” en la página 88. Selector de edición geométrico: Si lo activa, los objetos serán seleccionados por sus extensiones geométricas, y no por sus extensiones cosméticas. Esto permite el escalado geométrico exacto de objetos como líneas dobles y líneas que tienen espesor diferente de cero. Vea “Modos Selectores Geométrico y Cosmético” en la página 172. Usar Alternativa si varias entidades están en la apertura durante la selección: Si más de un objeto permanece dentro del área de la apertura durante una selección, aparece una pequeña ventana desde la cual usted puede seleccionar el objeto deseado. Deshacer / Rehacer:

• Profundidad de Deshacer / Rehacer: Configura el número de operaciones almacenadas en la memoria intermedia de Deshacer. • Incluir el Interruptor del Espacio Modelo / Espacio Papel en la memoria intermedia de Deshacer: Si lo activa, el interruptor de cambio entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel será incluido en la memoria intermedia de deshacer.

Salida de estilos antiguos de texto: Regresa a las características del despliegue de versiones antiguas de TurboCAD.

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Barras de Herramientas y Menú Menú: Opciones / Barras de Herramientas y Menú, o Ver / Barras de Herramientas

Abre la ventana Personalizar en la página Barras de Herramientas. Vea “Personalizando las Barras de Herramientas” en la página 37.

Nombramiento Automático Menú: Opciones / Nombramiento Automático

Controla cómo son nombrados grupos, bloques y símbolos. Vea “Nombramiento Automático” en la página 263.

Guía para el nombre: Usted recibirá una guía cada vez que un nuevo ítem es creado. Generar Nombres: Los nombres serán asignados automáticamente. Prefijo: Si los nombres son automáticamente generados, usted puede ingresar una extensión que aparezca antes del ítem nombre. El carácter “@” ocupa el lugar para el número automático. Insertar bloques cuando sean creados: Cada Bloque será insertado en el dibujo una vez sea creado. Guía para localización de la librería: Si no es activado, todos los símbolos guardados serán almacenados en la carpeta por defecto. Vea “Guardando un Símbolo” en la página 276.

Nota: Si usted apaga las dos opciones Guía para el nombre y Generar nombres, los nombres no serán asignados a los grupos. Sin embargo, los nombres serán asignados a bloques y símbolos.

Localizaciones de Archivo Menú: Opciones / Ubicaciones de Archivo

Le permite especificar las carpetas donde TurboCAD coloca varios tipos de archivos de programa.

Plantillas:(*.tct)- Archivos en los cuales usted puede guardar configuraciones como librerías de Bloques, librerías de Símbolos y scripts los cuales puede usar para comenzar un nuevo dibujo.

Copias de seguridad: (*.bak)-Copias de

seguridad que son creadas si usted activa la opción Hacer Copias de Seguridad en la página General.

Guardar Automáticamente Archivos (*.asv)-

Archivos que son guardados automáticamente, si esta opción está encendida en la página General. Estos archivos le permiten restaurar su trabajo después de un choque del sistema.

Archivos de Librería de Símbolos (*.slw) -

Conjunto de Símbolos relacionados, guardados a un archivo común (*.slw) o un grupo de archivos de dibujos guardados en una carpeta específica.

Dibujos (*.tcw) - Dibujos y modelos que usted

crea en TurboCAD.

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Publicar Archivos en HTML: Archivos creados usando Archivo /Publicar para HTML.

Estilos de Impresión: Vea “Estilos de

Impresión” en la página 510. • Formas (*.shx): Archivos de formas (*.shx) usados en la creación de estilos de línea. (Esto no es lo mismo que los archivos de fuentes*.shx) Vea “Editor del Estilo de Línea” en la página 54.

Consejo: Si usted tiene dos discos duros (o acceso a una red) es recomendable hacer copias de seguridad de los archivos guardados automáticamente a un segundo disco.

Librerías de Símbolos Menú: Opciones / Librerías de Símbolos

Despliega las carpetas que contienen los símbolos, también como archivos *.slw.

Use esta paleta para seleccionar la librería de símbolos activa, para modificar el nombre de una carpeta o archivo de librería y para borrar o modificar archivos y / o carpetas de librerías de símbolos. Usted también puede ingresar a las librerías de símbolos desde la paleta Símbolos. Vea “Librerías de Símbolos” en la página 274.

Paleta del Color Menú: Opciones / Paleta del Color

Le permite agregar, modificar o suprimir colores desde la paleta de TurboCAD.

Para agregar un nuevo color, escriba el nombre y pulse Nuevo. Luego seleccionará un color desde la rueda de color. Usted puede modificar un color seleccionándolo desde la lista y pulsando Modificar. Elimine un color seleccionándolo y pulsando Eliminar. Cuando tenga los colores que quiere, estos son desplegados para una selección fácil en la paleta de Colores y Pinceles. Vea “Colores y Pinceles” en la página 29.

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La Rueda del Color Usted puede activar los colores por valores RGB, o por Color, Saturación y Números de valor. Rojo, Verde, Azul: Activa la cantidad de cada color en la luz. Los valores pueden ser máximo de 255. Tono: El valor del color, donde 0 es rojo, 60 es amarillo, 120 es verde, 180 es cian, 200 es magenta y 240 es azul. Si usted cambia el color, los valores para rojo, verde y azul cambiarán para hacer juego. Sat: El nivel de saturación para el color (cantidad de color) llega a un máximo de 240. Lum: La luminosidad (brillo) del color. Diálogos de Advertencia Menú: Opciones / Diálogos de Advertencia

Controla el despliegue de mensajes de advertencia de TurboCAD. Si usted recibe un mensaje de advertencia con el cuadro de revisión “No mostrar este mensaje otra vez” el mensaje de advertencia aparecerá en esta tabla. Use la columna Mostrar para mostrar u ocultar los mensajes.

Restricciones Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Opciones / Restricciones

Configuraciones y controles para las restricciones geométricas y dimensionales. Vea “Restringiendo la Geometría” en la página 229. Agregar Restricciones Automáticamente: Si está activada, está disponible la herramienta Agregar Restricciones Automáticamente. Cualquier geometría restringible que usted cree mientras esto esté activo tendrá asignado automáticamente la restricción. Vea “Restringiendo la Geometría” en la página 229 y “Restringiendo las Dimensiones” en la página 245. Actualizar los Objetos Conectados durante el Arrastre: Actualiza dinámicamente la posición, forma y tamaño de los objetos restringidos a medida que usted los arrastra dentro de la herramienta de Edición. Editando los Objetos Conectados:

Defecto DCM: Los cambios en cualquier parte de un conjunto de objetos pueden afectar igualmente a todos los objetos.

Usar Nivel de Prioridad: Los cambios de la

restricción a cualquier parte de un conjunto de objetos afectará a esa parte primero, con cambios mínimos a los objetos restantes.

Evaluación Incremental: Los cambios de la

restricción constantemente son revisados e implementados. Si está desactivada, los resultados serán revisados solamente después de implementar los cambios. Para cambios a gran escala, esta opción podría estar habilitada.

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Marcadores y Dimensiones Restringidos:

• Colocar el marcado en la misma capa con el objeto: Los marcadores de restricción son colocados en la misma capa con el objeto que está restringido. De otra manera serán colocados en su propia capa. • Mostrar el nombre de la variable en el texto de la dimensión: Despliega el nombre de la variable en paréntesis después del valor de la dimensión.

Impresión: Seleccione si los marcadores de restricción y las dimensiones restringidas serán incluidas cuando imprima.

Configuración del Dibujo Menú: Opciones / Configuración del Dibujo Configura las propiedades relacionadas con el dibujo actual. A las páginas Configuración del Dibujo se puede ingresar desde el menú Opciones, o desde el icono desplegable en la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas Configurar Dibujo pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Configurar Dibujo.

Consejo: Usted también puede usar los Defectos para un dibujo en la paleta Explorador TC para activar las opciones para configurar el dibujo. Vea “Dibujando por Defectos” en la página 77.

Opciones de Despliegue Menú: Opciones / Despliegue

Opciones para ajustar la calidad y la velocidad de redibujado del despliegue, y opciones para desplegar los valores de los atributos de bloques.

Rendimiento: Cuando trabaja con archivos grandes o con un computador lento, usted puede ser capaz de incrementar la velocidad de despliegue, seleccionando una o más de estas opciones. La velocidad de despliegue algunas veces puede ser lenta por textos pesados, estilos de líneas y patrones de llenado.

• Texto rápido: Despliega todo el texto como pequeños cuadros. • Estilos de líneas rápidas: Simplifica el despliegue de los estilos de líneas. • Vector de pinceles rápidos: Simplifica el despliegue de achurado y patrón de llenado.

Despliegue:

• Llenado Sólido: Una línea de un espesor específico será dibujada como sólido. • Dibujar bordes de formas de construcción: Dibuja bordes de formas de construcción de superficies 3D. Vea “Despliegue” en la página 309. • Achurado asociativo: Cuando usted modifica un objeto achurado, el patrón de achurado se actualizará hasta llenar la nueva forma.

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Atributo de Bloque: Opciones relevantes para bloques que contienen definiciones de atributos de bloque.

Invisible Forzado: Oculta todos los valores atribuidos.

Normal: Muestra los valores atribuidos como

fueron definidos durante su creación.

Visible Forzado: Muestra todos los valores atribuidos, incluso aquellos definidos como invisibles.

Suprimir despliegue de objetos menores que: Configura el tamaño al cual TurboCAD dibujará una representación simplificada de los objetos. Este tamaño es medido en el dispositivo de unidades (el “dispositivo” está siendo desplegado por su computador), así que una pulgada será igual a aproximadamente una pulgada en el espacio de su pantalla. Para pequeños tamaños, TurboCAD desplegará objetos usando una representación simplificada, incrementando la velocidad del despliegue. A medida que usted magnifica la imagen, conseguirá el detalle requerido para una edición precisa. A medida que usted reduce el despliegue de la imagen, consigue más rapidez en el redibujado. Dispositivo de ancho de pluma cuando es usado el valor cero: Controla la anchura de impresión de las líneas configuradas a anchura cero. Opciones de Grilla Menú: Opciones / Grilla

Controla el tipo de grilla, tamaño y despliegue. Usted puede configurar diferentes propiedades de grilla para el Espacio Modelo y Espacio Papel. Vea “Grilla” en la página 89.

Mostrar Grilla: Equivalente a desplegar la grilla usando el menú Espacio de Trabajo /Grilla o la barra de herramientas de Grilla. Ocultar la grilla cuando sea más fina que: Este valor se aplica para distancias en su pantalla que no están relacionados con el plano Universal o las unidades de papel.. Tipo: Estos tipos de grillas están basados, por defecto, en una línea base horizontal. Esto puede ser cambiado en la página Grilla Avanzada.

Ortogonal: Grilla Ortogonal. Isométrica: Alineada a lo largo de líneas

medidas a 30º y 150º desde el eje horizontal. Este tipo de grilla es usado en dibujo isométrico, el cual usa técnicas de dibujo en perspectiva para representar objetos en 3D.

Polar: Puntos en la grilla polar que radiados

desde el origen y son alineados por su distancia radial desde el origen y su distancia angular desde el eje horizontal.

Estilo: Seleccione Puntos (puntos para cada punto de grilla), Cruces (cruces para cada punto de grilla principal), o Líneas (papel gráfico). Espaciamiento: Configura las distancia entre todas las líneas de grilla, mayores y menores, sin respecto a la frecuencia. Seleccione espaciamiento X y Y, o valores angulares y radiales para una grilla polar. Opciones Avanzadas de Grilla No está en la lista del menú Opciones; usted debe seleccionarla desde la Configuración Del Dibujo. Controles avanzados para la frecuencia y localización de líneas en la grilla. Vea “Grilla” en la página 89.

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Frecuencia: Le permite alternar líneas de grilla visibles con líneas de grilla invisibles. Por ejemplo, si usted configura la frecuencia a 4, cada cuarta línea de la grilla será desplegada. Usted será capaz de magnetizar las líneas de grilla invisibles. Menor: Controles para líneas de grillas intermitente (encendido por defecto).

Ninguno: Ninguna línea de grilla menor será desplegada.

Divisiones: Establece el número de líneas de grilla menor por configuración del número de divisiones entre cada punto mayor de la grilla.

Desplazamiento: Crea puntos de grilla menores a una distancia fija desde cada punto de grilla mayor. Los valores negativos pueden ser usados.

Origen: Le permite usar una grilla “local”. Por defecto, el origen de la grilla está localizado en el origen del sistema de coordenadas, en (0,0). Usted puede reubicar el punto de origen de la grilla y cambiar el ángulo base, alineando la grilla a un objeto no ortogonal. Por ejemplo, usted puede orientar la grilla de una casa hacia su lote.

Nota: Configurar el Origen de la Grilla es también accesible desde la Barra de Herramientas Grilla.

Grilla en Perspectiva: Relevante cuando la grilla es desplegada y usted está trabajando en el modo Perspectiva (seleccione Ver/ Cámara/ Propiedades y active Vista en Perspectiva).

• Por Dibujo: Una grilla infinita será desplegada.

• Por Tamaño: El tamaño de la grilla desplegada es determinado por la Perspectiva de extensión de grilla. Este valor configura la extensión de la grilla en dos direcciones desde el origen WCS, por ejemplo, valores de 3 pulgadas producirán una grilla de 6 x 6.

Unidades Espaciales Menú: Opciones / Unidades Espaciales

Controles para configurar las unidades en el Espacio Modelo y en el Espacio Papel.

Nota: Las plantillas generalmente tienen unidades incluidas, pero usted puede cambiar las unidades o crear unidades personalizadas.

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Nombre del Espacio de Trabajo: Disponible solamente en el Espacio Papel. Sistema: Seleccionando el sistema Métrico o Inglés afectará los controles en el resto de la página. Escala: La relación de las medidas en la página (unidades Papel) para medir el objeto que está modelando (unidades Universales)

Arquitectura: 3/16”=1’-0” Ingeniería : 1”=200’ Absolutas: 1:500

Unidades: La unidad de medida. Mostrar todas las unidades: Despliega todas las unidades disponibles, indiferentemente si está usando sistema Métrico o Inglés. Unidades de espesor de la línea: La unidad para configurar y desplegar el espesor de la línea en la página Pluma de la ventana Propiedades. Precisión: El número de dígitos decimales. Para unidades Fraccionarias o Arquitectónicas, la Precisión determina, la exactitud del denominador, en potencias dos (1=1/2”, 2=1/4”, 3=1/8”, etc) Unidades de Texto: Unidades para configurar y desplegar el tamaño del texto. Formato: Controla el despliegue de los números:

• Decimales –3.25 • Científicos –1E+01 • Fraccionarios – 3 3/16 • Arquitectónico –1’-5 11/16 • Ingeniería (Escala): 1”=200’

Altura del texto especificada por: Hay dos métodos para ajustar la altura del texto cuando la fuente actual es cambiada:

• Altura del cuadro de texto (por defecto): Especificando el valor de la altura del texto, usted en realidad define la altura del cuadro límite del texto. En este caso, cambiar la fuente no afecta la altura del cuadro límite. • Altura del carácter sobre la línea base de la fuente: Los valores de altura del texto serán usados como la altura actual del texto. Este método preserva la altura del texto (pero no la altura del cuadro de texto) cuando usted cambia la fuente.

Nota: El valor de la altura del texto está determinado por el tamaño vertical de la letra mayúscula “A” en la fuente actual seleccionada. Este valor es la suma de cuatro componentes: Interlineado Externo es la cantidad de espacio que el diseñador de la fuente sugiere debería ser adicionado entre las filas de caracteres. Interlineado Interno es la cantidad de espacio permitido para una marca de acento sobre un carácter. Ascenso es la cantidad de espacio permitido para los caracteres que no tienen un acento marcado, ni un carácter en la parte inferior de la línea base de la fuente. Descenso es la cantidad de espacio permitido para el carácter en la parte inferior de la línea base. (Letras minúsculas tales como “g”, “p” y “q” tiene una parte del carácter ocupando algún espacio debajo de la línea base de la fuente.)

Convertir las unidades después de la alteración: Forza el recálculo de las unidades después de cambiarlas.

• Ejemplo 1 – Convirtiendo un dibujo de pies a pulgadas: si lo desactiva, 1 pie se convertirá en 1 pulgada. Si lo activa, 1 pie se convertirá en 12 pulgadas.

• Ejemplo 2 – Convirtiendo un dibujo de pulgadas

a mm: si está desactivada, 1 pulgada equivales a 1. Si está activada, 1 pulgada equivale a 25.4mm.

Convertir el material después de la alteración: Obliga la conversión del tamaño del material después de cambiar las unidades.

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Opciones de Ángulo Menú: Opciones / Ángulo

Controla la medida y el despliegue de los ángulos, así como el control sobre el ángulo Ortogonal.

Sistema Angular: Seleccione grados, grados-minutos-segundos, gradiente, radianes o sistema topográfico.

• Ángulo base: Por defecto el ángulo base es de 0 grados (punto cuadrante derecho). Usted puede cambiar estos valores para iniciar la medida del ángulo desde otro ángulo base. • Precisión: El número de dígitos decimales.

Dirección: Seleccione si la medida de los ángulos es horaria o anti-horaria. Ángulo Ortogonal: Por defecto, las líneas Ortogonales son de 0 y 90 grados. Usted puede cambiar estos valores ingresando nuevos valores aquí.

Ángulo base: Configura el ángulo desde el cual el ángulo Ortogonal es medido.

Ángulo de paso: El ángulo al cual las líneas

restringen el Ortogonal. Si usted configura el ángulo de paso a 15, por ejemplo, la línea será restringida en partes de ángulos de 15 grados. El defecto del ángulo de paso es de 90 grados.

Capas Menú: Opciones / Capas

Le permite crear nuevas capas, activar la capa del dibujo actual, activar las propiedades de capas y borrar capas.

Para descripciones de las opciones y herramientas en esta ventana, vea “Capas” en la página 99. Opciones ACIS Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Opciones / ACIS

Las opciones en esta página son relevantes para objetos 3D. Vea “ACIS” en la página 310.

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Ambiente de Escena Renderizada Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Opciones / Ambiente de Escena Renderizada

Las opciones en esta página son relevantes mientras renderiza. Usted puede especificar un fondo y / o un primer plano para el modelo.

Vea “Renderizando” en la página 413 y “Ambientes” en la página 435. Luminancia de Escena Renderizada Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Opciones / Luminancia de Escena Renderizada

Las opciones en esta página son relevantes mientras renderiza. Usted especificar una más luces para el renderizado de todo el conjunto de dibujo.

La luminancia utiliza el motor de renderizado de Luces de Trabajo, y proporciona un rango más amplio de efectos que las luces estándar. Usted también puede especificar luminancia para objetos individuales (distintas a las del conjunto del dibujo) abriendo la página Luminancia de las Propiedades del objeto. Vea “Luminancia” en la página 423. La luminancia del dibujo puede ser aplicada al WCS (World Coordinate System) o UCS (User Coordinate System). Vea “WCS y UCS” en la página 87. Estilos de Líneas Menú: Opciones / Estilos de Línea

Visualice los estilos de líneas predefinidos, modifíquelos o bórrelos y cree nuevos estilos.

El estilo de línea de un objeto puede ser configurado en la barra de herramientas Propia (vea “Barra de Herramientas de Propiedad” en la página 59) o en la página Propiedades de Pluma (vea “Propiedades de Pluma” en la página 61). Si usted pulsa Nuevo o Modificar, ingresará al Editor de Estilo de Línea. Agregar a los Defectos: Los nuevos estilos de líneas serán guardados para que puedan ser usados en futuros dibujos. De otra manera, los estilos de líneas serán usados solamente en el dibujo actual.

Consejo: Usted puede utilizar la paleta Explorador TC para visualizar los estilos de líneas definidos para cualquier dibujo abierto. Vea “Estilos de Línea” en la página 79.

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Aplicando un Estilo de Línea Para aplicar el estilo de línea, usted puede usar la Barra de Herramientas Propiedad. Usted también puede configurar el estilo de línea y ajustar la escala en la página Propiedades de Pluma de los objetos. Vea “Propiedades de Pluma” en la página 61. 1. Cree el objeto, el cual aparecerá en el estilo de línea predeterminado.

2. Seleccione el estilo de línea deseado desde la barra de herramientas Propiedad.

El estilo de línea es aplicado.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para visualizar estilos de línea definidos para cualquier dibujo abierto, y para importar estilos de línea desde un dibujo a otro. Vea “Estilos de Línea” en la página 79.

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Editor del Estilo de Línea Disponible solamente en TurboCAD Profesional Le permite editar un estilo de línea existente o definir uno nuevo.

El ejemplo mostrado arriba (estilo de línea “Utilidad”) tiene cuatro componentes: un guión, un texto y dos formas (hexágonos). Usted también puede agregar puntos y espacios. Pulse Agregar Ítem para adicionar otro componente, o pulse el botón correspondiente (Guión, Punto, etc.) Para cada tipo de componente de estilo de línea usted puede configurar varios parámetros. Para Forma usted puede seleccionar la forma actual, el tamaño y el espacio. Para Texto, usted puede seleccionar la fuente y el ángulo. La ventana Vista Previa le ayuda a apreciar cómo se verá el estilo de línea; use esta como una guía cuando ajuste los parámetros.

Nota: Las Formas son leídas desde archivos *.shx (no los confunda con los archivos de fuentes *.shx), que se encuentran en la carpeta de Formas de TurboCAD.

Una vez el nuevo estilo de línea ha sido creado, éste aparecerá en la página Estilos de Línea de la Configuración del Dibujo.

El nuevo estilo de línea también aparece en la barra de herramienta de Propiedades.

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Color de Fondo Menú: Opciones / Color de Fondo

Cambia el color de fondo, el cual es por defecto blanco.

Pulse en el rectángulo en esta página para invocar la ventana Color de Fondo, desde la cual usted puede seleccionar el nuevo color de fondo.

Tabla del Estilo de Impresión Menú: Opciones / Estilos de Impresión

Seleccione los estilos de impresión que usted quiera en su dibujo.

Los estilos de impresión son configuraciones específicas de pluma y pincel que usted puede aplicar a los objetos cuando esté imprimiendo. Vea “Estilos de Impresión” en la página 510.

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Trabajando con Ventanas Múltiples TurboCAD utiliza una interfase de documentos múltiples (MDI). Esto significa que la ventana de aplicación de TurboCAD, puede contener ventanas múltiples, cada una de las cuales contiene un dibujo de TurboCAD. Cada vez que usted abre o comienza un nuevo dibujo, el dibujo aparecerá en una ventana propia, dentro de la ventana de aplicación de TurboCAD. Usted también puede usar las ventanas múltiples para desplegar diversas visualizaciones de un mismo dibujo. Una ventaja de la interfase de documentos múltiples es que le permite mover y copiar objetos intuitivamente de un dibujo a otro. A los comandos de ventana se puede ingresar desde el menú Ventana, o desde la barra de herramientas Ventana abierta pulsando click derecho en cualquier barra de herramientas y seleccionado Ventana. Creando y Desplegando Ventanas Estos comando aplican para todas las ventanas abiertas, ya sea que ellos pertenezcan o no a un dibujo o a múltiples dibujos. Nueva Ventana Menú: Ventana / Nueva Ventana

Abre otra ventana para el dibujo activo actual. Los contenidos de esta ventana son idénticos a aquellos de la ventana activa, pero son desplegados en Zoom Total (enfoque para que todos los objetos sea visibles en la ventana). Si la ventana actual es maximizada, la nueva ventana también será maximizada.

Cascada Menú: Ventana / Cascada

Redimensiona y ordena todas las ventanas traslapadas, mostrando sus barras de títulos.

Mosaico Menú: Ventana / Mosaico

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Redimensiona y ordena todas las ventanas para que todas ellas sean visibles, no las traslapa, y son colocadas afuera hasta llenar el área de la pantalla.

Organizar Iconos Menú: Ventana / Organizar Iconos Cuando usted minimiza una ventana de dibujo, Windows la reduce a un icono. Use Organizar Iconos para alinear esas ventanas de dibujo minimizadas a lo largo del fondo de la ventana de TurboCAD. (El comando no afecta ventanas que no hayan sido minimizadas.) Cerrar Todo Menú: Ventana / Cerrar Todo

Cierra todas las ventanas abiertas. Usted recibirá una advertencia si cualquier archivo no ha guardado los cambios. Título Oculto Menú: Ventana / Título Oculto

Remueve las barras de título de las ventanas abiertas.

Redimensionamiento Automático Menú: Ventana / Redimensionamiento Automático Conserva la proporción relativa de las ventanas cuando la ventana de TurboCAD es redimensionada. Alineación Automática Menú: Ventana / Alineación Automática Usted puede redimensionar un grupo de ventanas si lo siguiente es valido para todas las ventanas: Un lado de la ventana queda en una línea común para el grupo entero. Esta es la línea de alineación. Las ventanas alineadas pueden estar en el mismo lado de la línea de alineación u ocupar ambos lados de ésta. Cuando las sitúa en lados opuestos, las ventanas alineadas pueden tocarse o no. Ocupando el mismo lado de la línea de alineación, las ventanas pueden traslaparse o estar separadas por un espacio. En todos esos casos, si usted captura un lado de una ventana “perteneciente” a la línea de alineación y luego arrastra la ventana para cambiar su tamaño en dirección perpendicular a la línea de alineación, todas las ventanas “pertenecientes” a la misma línea de alineación cambiarán por consiguiente su tamaño. Ventanas Múltiples del Mismo Archivo Cuando trabaja en un dibujo grande y complicado, frecuentemente es muy útil tener visualizaciones simultáneas de primer plano de más de una parte del dibujo. No solamente puede tener abiertas múltiples visualizaciones en un mismo dibujo, usted también puede iniciar una operación en una ventana y finalizarla en otra. Por ejemplo: usted puede necesitar arrastrar una línea para conectar dos objetos separados ampliamente. Abra una segunda ventana y seleccione mosaico (Ventana / Mosaico). Ajuste el valor del acercamiento o alejamiento en cada ventana para

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conseguir un primer plano de cada ítem. Luego comience una línea en la primera ventana y finalícela pulsando en la posición correcta en la segunda ventana. Plantillas de Diseño de Ventana Menú: Ventana / Abrir Plantilla de Diseño

Le permite personalizar el diseño de ventanas múltiples en el mismo dibujo.

Varios diseños predefinidos pueden ser seleccionados desde el fondo de la ventana. Si usted previamente guardó una plantilla (usando Guardar Plantilla de Diseño), usted puede explorar para seleccionar el archivo de la plantilla de diseño. Las opciones Ocultar Títulos, Redimensionar Automáticamente y Alineación Automática pueden ser usadas para personalizar algunas de las propiedades del diseño de ventana. Estas opciones están disponibles en el menú Ventana. Usted también puede iniciar una nueva sesión con el último diseño de ventana desde la última sesión. Active Ultimo Diseño de Ventana en la página General de la Configuración del Programa (Opciones /General). Vea “Configuración General” en la página 41. Guardando un Diseño a una Plantilla Menú: Ventana / Guardar Plantilla de Diseño

Guarda el diseño actual como una plantilla que usted puede usar para otros archivos. Los archivos son guardados con la extensión *.twl . Aplicando una Plantilla de Diseño Menú: Ventana / Aplicando Plantilla de Diseño

Aplica la última plantilla usada. Moviendo y Copiando Entre Diferentes Archivos Existen dos métodos básicos para copiar y mover objetos entre dibujos: copiar y pegar (o cortar y pegar), y arrastrar y soltar OLE. Cortar y Pegar Usted puede usar el portapapeles de Windows para transferir objetos entre dibujos. 1. Seleccione los objetos en el documento fuente que usted desea copiar o mover. 2. Seleccione Edición / Copiar (Ctrl+C) o Edición/ Cortar (Ctrl+X). Esto coloca una copia de los objetos en el portapapeles de Windows. Copiar deja los objetos fuente en su lugar, mientras que Cortar los remueve. 3. Active el documento objetivo pulsando en su ventana o sobre el título de la barra o seleccionándolo desde el menú Ventana. 4. Seleccione Edición / Pegar (Ctrl+V). Los objetos serán pegados desde el portapapeles de Windows en el documento objetivo. Los objetos pegados aparecerán en el centro de la ventana del documento objetivo. Arrastrar y Soltar Arrastrar y soltar OLE proporciona una manera simple e intuitiva para copiar objetos entre dibujos. Usted puede arrastrar objetos de una ventana de dibujo a otra, y puede arrastrar objetos almacenados en librerías de bloque y de símbolo desde su paleta hasta otro dibujo.

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1. Seleccione los objetos que desea arrastrar hacia otro dibujo. 2. Situé el cursor sobre el punto de referencia de la selección y éste se convierte en una flecha doble. 3. Suelte los objetos seleccionados en la ventana del documento objetivo. Un contorno de la selección seguirá al cursor del mouse a medida que usted arrastra. Libere el botón del mouse para ubicar los objetos.

Advertencia: El comportamiento de los modos magnéticos es ligeramente inusual cuando usted está moviendo un objeto usando arrastrar y soltar OLE. Este es por consiguiente un método no recomendable para mover objetos que requieren una ubicación precisa.

Para arrastrar bloques y símbolos, simplemente arrástrelos desde su paleta hasta la ventana del dibujo objetivo.

Propiedades de Objeto Menú: Formato / Propiedades Usted puede activar las propiedades del objeto antes o después de crearlo. Configurando propiedades para un grupo de herramientas (configurando propiedades antes de crear un objeto): Pulse click derecho en el icono de la herramienta para abrir la ventana Propiedades. O active una herramienta, luego seleccione Formato/ Propiedades. Cualquier propiedad que usted seleccione aquí será aplicada no solo para la herramienta seleccionada, sino a todas las herramientas en la misma barra de herramientas. Por ejemplo, si usted configura una Línea para dibujarla en rojo, las herramientas del Polígono y el Rectángulo también compartirán este color.

Nota: Si usted cambia las propiedades de una herramienta, las nuevas propiedades serán asignadas a todos los futuros objetos creados con el conjunto entero de herramientas. Sin embargo, los objetos ya creados no serán afectados.

Configurando propiedades después de crear un objeto: Usted puede seleccionar ciertas propiedades básicas, tales como color y capa directamente en la barra de herramientas Propiedades. Para más opciones, aquí hay varias formas para configurar los parámetros restantes:

• Con la herramienta Selector activa, pulse doble clic en el objeto. • Pulse click derecho en el dibujo y seleccione Propiedades desde el menú local.

• Pulse el icono Propiedades en la Barra de Inspección.

• Abra la paleta Información de la Selección. Usted puede activar las propiedades dentro de la tabla que aparece en la paleta o ingrese a la ventana Propiedades de objeto desde dentro de la paleta. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Consejo: Usted puede tomar las propiedades de un objeto y asignarlas a otros objetos. Vea “Formato de Amarre” en la página 226.

Barra de Herramientas de Propiedades Provee una rápida y conveniente forma de configurar algunas propiedades básicas de un objeto o grupo de objetos seleccionado, o para configurar por defecto las propiedades de una herramienta de un dibujo. Si la barra de herramientas de Propiedad no está visible, usted puede desplegarla usando la ventana Ver / Barras de Herramientas.

Si los objetos no están seleccionados actualmente, las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades se aplican a la herramienta de dibujo activa. Por ejemplo, si usted activa la herramienta Línea y luego cambia las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades, las configuraciones se aplicarán a todos los objetos dibujados con cualquier herramienta de línea. Si hay objetos seleccionados, las configuraciones en la barra de herramientas de Propiedades se aplican a los objetos seleccionados.

Consejo: Para que las propiedades aparezcan, el número de objetos seleccionados debe ser menor o igual al Conteo del Múltiplo Máximo de la Propiedad de la Entidad, el cual es configurado en la página Programa por Defectos de la paleta Explorador TC.

Estilo De Entidad: Aplica configuraciones de propiedades predefinidas a una herramienta de dibujo. Usted puede guardar los estilos en la ventana Propiedades. Este control puede ser usado solo para activar las propiedades de una herramienta de dibujo; este no está disponible si usted está configurando las propiedades de los objetos seleccionados. Capa: Activa la capa en la cual objetos son dibujados, o mueva los objetos seleccionados a una capa. Vea “Capas” en la página 99.

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Color: Activa el color de pluma. Usted puede seleccionar un color predefinido, o definir el suyo propio usando los valores RGB o HSL. Los últimos tres iconos en las filas de vistas en miniatura le permiten configurar el color por capa, por bloque o abriendo un menú en el cual usted puede cambiar el orden de los colores.

Para más sobre los colores, vea “Colores” en la página 45. Estilo de Pluma: Activa el estilo de línea. Vea “Estilos de Línea” en la página 52. Patrón de Pincel: Activa el patrón de llenado para objetos cerrados. Vea “Propiedades del Pincel” en la página 61. Anchos de Pluma: Activa los espesores de línea. Fuente: Disponible para objetos de texto. Altura del Texto: Disponible para objetos de texto. Ventana de Propiedades Una ventana de Propiedades de un objeto consiste de una serie de categorías, cada una en su propia página. Allí están las categorías que son comunes para todos los objetos: General, Pluma, 3D, Luminancia, Pincel (para objetos 2D) y Personalizar – estas son todas descritas en esta sección.

Otras categorías dependen del objeto seleccionado. Por ejemplo, una esfera tiene una categoría Esfera, y un objeto de texto tiene una categoría Texto.

Propiedades Generales Estas son propiedades generalmente no relacionadas con la geometría u otras características físicas.

Atributo: Para objetos de texto y dimensión, contiene la cadena de texto. Para grupos, contiene el nombre del grupo. Hipervínculo: Especifica la ubicación del archivo deseado en su disco duro, en una red de compañía, o especifica una URL. Usted puede escribir en el campo o explorar en su sistema o en la Web para encontrar la ruta deseada. Capa: Configura la capa del objeto seleccionando desde el cuadro desplegable. Vea “Capas” en la página 99. Estilos de Impresión: Seleccione el estilo de impresión que desea utilizar a la hora de imprimir. Vea “Estilos de Impresión” en la página 510. Estilo: Un grupo de propiedades definidas para un grupo de herramientas. Vea “Estilos” en la página 63.

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Propiedades de Pluma Propiedades de pluma y estilo de línea.

Consejo: Usted también puede utilizar el Director de Diseño para activar rápidamente el color de un objeto o grupo de objetos. Para objetos simples, vea “Director de Diseño: Gráficos” en la página 110. Para grupos de objetos, vea “Director de Diseño: Categorías” en la página 112.

Patrón: Seleccione una línea continua o una con muchos patrones de puntos y guiones. Si es usado Por Capa o Por Bloque, el patrón dependerá de la capa o del bloque. Estos son algunos estilos de líneas predefinidas para seleccionar, o usted puede crear uno propio. Vea “Estilos de Línea” en la página 52. Escala del Guión: Escala del patrón de punto y guión. Alineación: Alinea el patrón para que las esquinas de los rectángulos y polígonos sean siempre sólidas. Espesor:

•Escalado: Determina si el espesor de la línea será escalado o permanecerá del mismo tamaño cuando usted acerque o aleje el dibujo. Con Dispositivo, el espesor será escalado con relación a la pantalla de su computador, y permanecerá con el mismo tamaño para cualquier magnificación. Con Universal, el espesor será escalado con su dibujo y cambiará el tamaño con el enfoque. Esta configuración también aplica al tamaño de los elementos en el patrón de punto y guión.

• Valor: Espesor de la pluma. Un espesor de cero utiliza un píxel en la pantalla e imprimirá a una unidad de resolución de impresión disponible (a 300 puntos por pulgadas imprimirá una línea de espesor cero a 1/ 300”.) • Geometría: Utilizado solo cuando Universal es seleccionado para el escalado. Si está activa, TurboCAD crea “muros” internos y externos para el objeto obtenido aplicando un método de espesor para un objeto 2D. Usted puede renderizar su dibujo para apreciar los efectos de esta opción.

Propiedades del Pincel Propiedades de llenado y achurado de los objetos. Un patrón de pincel puede ser aplicado para llenar cualquier objeto cerrado 2D. Son proporcionados varios patrones, pero usted puede usar los Estilos de Pincel (vea “Estilos de Pincel” en la página 63) para crear nuevos patrones de achurado, y para crear también gradiente o patrones de mapa de bits.

Consejo: Usted puede usar la paleta Colores y Pinceles para visualizar y disponer de todos los pinceles. Vea “Colores y Pinceles” en la página 29. También puede usar la Paleta Explorador TC para visualizar los patrones de pincel de todos los dibujos abiertos y aplicar pinceles. Vea “Pincel” en la página 79.

La configuración de los patrones de Pincel para el grupo de herramientas de Achurado establecen el patrón de achurado que será aplicado. Vea “Achurando” en la página 305. Estas configuraciones son relevantes para objetos cerrados tales como círculos, polígonos y para texto flexible.

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Patrón: Seleccione relleno sólido, o uno de los patrones de achurado predefinidos. Para definir su propio patrón de achurado, mapa de bits o gradiente, vea "Estilos de Pincel” en la página 63. En la ventana de vista previa, la línea diagonal roja es la ayuda para visualizar la transparencia, en el caso de un relleno de gradiente sólido.

Color: Configura el color del pincel. Escala: Configura la escala del patrón de achurado.

Una escala de 2 dobla el tamaño.

Ángulo: Configura el ángulo del patrón.

Cruzado: El patrón será dibujado una segunda vez, perpendicular al primer patrón.

Origen: Por defecto, los patrones de achurado utilizan el origen como un punto de referencia. Si usted desea modificar la ubicación del achurado sin cambiar su ángulo, puede modificar el punto de origen usado para colocar el achurado. El plano de trabajo Universal usa el WCS y el plano de trabajo Entidad usa la esquina inferior izquierda del objeto que está siendo achurado. Utilice los campos de Desplazamiento para cambiar el origen de referencia. Modo De Dibujo: Opciones para cómo los patrones de achurado son dibujados sobre objetos traslapados.

• Sinuoso: El mismo patrón de achurado cubrirá áreas donde los objetos llenos se traslapan. • Alterno: El patrón de achurado será dibujado en cada capa sobrepuesta, creado un patrón alterno. • Transparencia (%): Para rellenos sólidos o de gradiente. Un porcentaje de 0 significa que el relleno es opaco, y 100 significa que el relleno es invisible.

Relleno de Gradiente: Relevante para estilos de pincel de gradiente, los cuales deben ser definidos usando los Estilos del Pincel (vea "Patrones de Gradiente" en la página 67). Los parámetros en esta sección son los mismos que ya están configurados para el patrón de gradiente. Para el Modo Ajustado y el Modo Punto Central, use la opción Por el Estilo del Pincel, para conservar los parámetros definidos para el patrón. Cambiando cualquiera de las configuraciones sobrepuestas del patrón. Para la Escala del Foco, un valor de -1 conserva la escala del foco tal como está definida para el patrón. Use un valor entre 0 y 1 para sobreponerla.

Propiedades 3D Propiedades relacionadas con 3D, tanto para objetos estándar 3D tales como una esfera o un cubo, o para objetos 2D convertidos en 3D asignando un espesor.

Vea “Propiedades 3D” en la página 321. Propiedades de Luminancia Propiedades de luz de los objetos, la cual es diferente a las luces contenidas en todo el modelo.

Vea “Luminancia” en la página 423.

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Propiedades Personalizadas Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Atributos que usted puede agregar a los objetos mediante la base de datos.

Vea “Propiedades Personalizadas (Administración de la Base de Datos” en la página 70). Estilos Un estilo es un grupo de propiedades (Pluma, Pincel, etc.) definidas para un grupo de herramientas. Por ejemplo, usted puede usar un estilo para crear líneas de guiones azules en la capa 5, y usar otro estilo para crear líneas de espesor rojo en la capa 2. Los estilos proporcionan una forma conveniente para asignar rápidamente un conjunto de propiedades a los objetos. Puede ingresar a los estilos en la página General de la ventana Propiedades de una herramienta activa. Los estilos son únicamente aplicables a las herramientas, no a los objetos. Usted no puede aplicar un estilo a objetos seleccionados, ni puede definir un estilo basado en las propiedades de los objetos seleccionados. Para crear un nuevo estilo: 1. Pulse click derecho sobre el icono de un grupo de herramientas para abrir la ventana de Propiedades de la herramienta. La herramienta debe estar activa para que el campo Estilos sea editable.

Nota: Las propiedades activadas para una herramienta afectan todas las herramientas en ese grupo. Por ejemplo, configurando las propiedades de Línea afecta el Rectángulo, Polígono, etc. Los estilos están separados para diferentes conjuntos de herramientas.

2. En la página General, ingrese el nombre del nuevo estilo y pulse Nuevo. 3. Haga cualquier cambio a las otras propiedades (Pluma, Pincel, etc.) Las propiedades disponibles dependen del tipo de objeto (por ejemplo, la ventana de Propiedades para las herramientas de Texto contienen una página de Texto). Estas propiedades serán guardadas para el nuevo estilo. Para editar un estilo existente, selecciónelo desde el menú Estilo y realice cualquier cambio a las propiedades. Estilos de Pincel Menú: Herramientas / Estilos de Pincel (También disponible desde el icono en la paleta Colores y Pinceles, vea “Colores y Pinceles” en la página 29.)

La paleta Estilos de Pincel aparece por defecto en el área de paletas, al lado derecho de la pantalla. Esta herramienta le permite modificar los patrones de achurado existentes y crear unos nuevos. Usted también puede definir y editar mapas de bits y patrones de gradiente. Los estilos de pincel pueden ser usados para rellenar un objeto cerrado 2D, ya sea usando las Propiedades del Pincel de un objeto (vea “Propiedades del Pincel” en la página 61) o mediante el Achurado (vea “Achurado” en la página 305).

Nota: Usted puede usar esta herramienta para actualizar patrones existentes. Seleccione el achurado, mapa de bits, o patrón de gradiente, realice los cambios y pulse Actualizar Estilo. Regrese al dibujo y el relleno se actualizará en cada objeto donde el patrón aparezca. Si la actualización no es inmediata, pulse el objeto en el modo Selector.

Patrones de Achurado Usted puede usar los Estilos de Pincel para editar los patrones de achurado existentes y crear unos nuevos. Como un ejemplo, seleccione Patrones de Achurado para el Modo Estilo de Pincel y configure el Estilo de Pincel a ANSI35.

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Este estilo consiste de dos Patrones, cada patrón es una línea que se repite en desplazamientos constantes. Resalte cada número del patrón para la línea resaltada en rojo, abajo, en la Vista Previa del área.

En este caso, el Patrón 1 es la línea punteada y el Patrón 2 es la línea sólida.

Para editar una línea de patrón, usted puede cambiar este Punto de Origen manualmente, o pulsando el icono de los 3 puntos para seleccionar un origen sobre la pantalla. Usted puede configurar los valores del Ángulo y el Desplazamiento de la misma forma. Si usted pulsa Especificar Ángulo y Desplazamiento por Vector, puede definir dos vectores sobre la pantalla: el primero define el ángulo de la línea, y el segundo define el espaciamiento que se repite entre las líneas. Resalte el Patrón 1 (la línea punteada), y puede ver que ésta consiste en cuatro Patrones de guiones.

Los guiones están siempre definidos en parejas; los números impares representan los segmentos de líneas y los números pares representan los guiones. El valor de longitud para los guiones es siempre negativo.

Especificar Guiones es usado para crear un patrón de guiones desde una línea sólida. Use Agregar Guiones y Suprimir Guiones para modificar el patrón del guión. Usted puede actualizar manualmente la longitud del patrón o usar el icono de los 3 puntos para definir la longitud sobre la pantalla. El siguiente ejemplo muestra como definir un Nuevo patrón de achurado. 1. En la parte superior de la paleta, pulse Nuevo e ingrese un nuevo nombre para el patrón de achurado.

2. El Nuevo patrón estará basado en el patrón que estaba activo cuando el Nuevo patrón fue creado (en este caso ANSI35). Pulse Suprimir Patrón para que solamente permanezca un patrón de línea. 3. Pulse Especificar Ángulo y Desplazamiento por Vector.

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4. Dibuje una línea sobre la pantalla que tenga el ángulo que usted necesita en el patrón. Usted puede magnetizar puntos existentes o dibujar una línea de forma libre.

5. En seguida, dibuje una línea sobre la pantalla que defina el desplazamiento entre las líneas de repetición.

6. Para hacer de ésta una línea de guiones, pulse Especificar Guiones.

7. La primera línea sobre la pantalla define la longitud del segmento de línea del patrón de guiones. Asegúrese de definir esta longitud en la misma dirección que usó para crear la línea del patrón original.

8. El siguiente vector define la longitud del guión, resultando en dos patrones de guiones. Si usted quiere más patrones de guiones, siempre en pares, continúe definiendo los vectores en la misma dirección. 9. Cree más patrones y guiones como necesite para obtener el patrón completo. Cuando el estilo esté definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos futuros. Patrones de Mapas de Bits Para crear un estilo de pincel desde una imagen, seleccione Mapa de Bits para el Modo Estilos de Pincel y luego pulse Nuevo. Ingrese el nombre del estilo el la parte superior de la paleta.

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En la sección media, use el explorador para localizar el archivo de imagen que usted quiere usar. Aparecerá una vista previa de la imagen en la sección inferior. El tamaño de la imagen de repetición es controlado por los valores Ancho y Altura. Usted puede cambiar estos valores manualmente, o pulse Avanzado para más control.

Cuando usted pulse Avanzado, aparecerá la siguiente ventana. En la ventana izquierda, use el límite punteado para colocar la sección de la imagen que se repetirá. El patrón del mosaico se actualizará dinámicamente abajo de Vista Previa del Patrón. Usted también puede configurar el límite ingresando los valores para Izquierda, Superior, Ancho y Alto.

Bordes suaves hasta n píxeles: Suaviza la transición entre las repeticiones del mapa de bits mediante el redondeo de los bordes adyacentes.

Profundidad del bit de salida: El número de bits usados para el mapa de bits.

Paleta adaptativa de cálculo: Ajusta el color

descargado de la muestra a la combinación de la paleta de color original tan exactamente como sea posible. Disponible solamente si la Profundidad del bit de salida es tan baja como el valor al cual fue usado el mapa de bits original.

Cuando el estilo esté definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos posteriores. Ahora cuando usted abre las Propiedades (vea “Ventana de Propiedades” en la página 60) para un objeto cerrado 2D, el estilo del mapa de bits aparece en la página Pincel (vea “Propiedades del Pincel” en la página 61). El estilo también puede ser usado en las herramientas de Achurado (vea “Achurado” en la página 305).

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Patrones de Gradiente Para crear un estilo de gradiente, en el cual el patrón de relleno cambia gradualmente de un color a otro, seleccione Relleno de Gradiente para el Modo Estilo de Pincel y luego pulse Nuevo. Ingrese el nombre del estilo en la parte superior de la paleta.

Existen cuatro tipos de rellenos de gradiente: Lineal, Radial, Diamante, y Personalizado. Cada tipo es posteriormente explicado en esta sección. Modo (llamado modo ajustado en las Propiedades del Pincel):

Ajuste Exacto: El gradiente llena completamente al objeto mismo. En este ejemplo, el relleno alcanza completamente el segundo color de gradiente en el límite del círculo.

Ajustar a la Extensión: El gradiente rellena completamente el rectángulo de extensión que encierra el objeto. En este ejemplo, el segundo color de gradiente solamente alcanza el límite del rectángulo de extensión, el cual es tan grande como el círculo mismo. Esto es porque el color del límite del círculo es más ligero que en el ejemplo de arriba.

Punto Central:

Modos: Seleccione Centro de Extensión para centrar el relleno al centro del rectángulo de extensión del objeto. El Punto de Referencia centra el relleno del punto de referencia del objeto (vea “Componentes del Modo Selector de Edición” en la página 173).

Escala de Enfoque: Este debe ser un valor entre 0 y

1. Cero significa que el color de interpolación comienza desde el centro (imagen inferior izquierda). Un valor de 0.5 comenzará la interpolación en la mitad entre el centro y el borde (imagen inferior derecha).

Nota: Las configuraciones para el Modo Ajustado y la Escala de Enfoque están aquí colocadas como el relleno por defecto. Estos valores pueden ser sobre escritos modificando las Propiedades del Pincel del objeto (vea “Propiedades del Pincel” en la página 61).

Gradiente Lineal El relleno lineal se mueve desde un color hacia otro a través de un vector recto. Debajo de Puntos de Control, resalte Primero y coloque el Color. Haga lo mismo para el Segundo. Por defecto, el Primer color corre vertical a lo largo del lado izquierdo y cambia al Segundo color a través de un vector de izquierda a derecha. Para cambiar este vector, pulse el icono con los tres puntos.

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Defina el Nuevo vector sobre la pantalla. El primer punto del vector controla dónde aparece el Primer color.

Gradiente Radial El relleno radial se mueve de un color a otro a través de una trayectoria radial. Debajo de Puntos de Control, resalte Centro y coloque el color del centro. Resalte Radio y coloque el color externo. Coloque el radio manualmente, o el icono de los 3 puntos y configure el radio sobre la pantalla.

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Gradiente Reflejado El relleno reflejado consiste en un línea de color reflejado, desvaneciendo a otro color en cualquier lado, se mueve de un color a otro a través de una trayectoria radial. Debajo de Puntos de Control, resalte Primero y configure el color reflejado. Resalte Segundo y configure el color desvanecido. Configure manualmente el ángulo de la línea de reflexión, pulse el icono con los 3 puntos y escriba la dirección en la pantalla.

Gradiente de Diamante El relleno de diamante se mueve desde el centro hacia afuera en cuatro direcciones, cada una separada 90 grados. Debajo de Puntos de Control, resalte Centro y configure el color del centro y los patrones lineales. Resalte Vector del Radio y configure que aparezca entre el Centro de las líneas de color. Por defecto, el color Central corre vertical y horizontalmente a cada lado. Para cambiar este vector, pulse el icono con los tres puntos.

Defina el nuevo vector sobre la pantalla. El primer punto del vector controla donde aparece el color Central. El segundo punto del vector controla el ángulo de las cuatro líneas.

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Gradiente Personalizado Use este tipo para crear una poli línea personalizada y aplicar colores a cada punto de la poli línea. El resultado será semejante a un Gradiente de Diamante, pero puede tener numerosos puntos, cada uno con su propio color. El Color 1 corre desde el centro externo hacia cada punto. Por defecto, existen otros tres puntos (poli línea triangular). Para cambiar la poli línea, pulse el icono con los tres puntos.

Defina la poli línea sobre la pantalla, procediendo en el orden de Color 2, Color 3, y así sucesivamente. La poli línea se cierra automáticamente, y no puede auto interceptarse. Seleccione Finalizar desde el menú local para completar la poli línea. Usted también puede seleccionar una poli línea existente desde el dibujo; pulse el icono de la flecha en la Barra de Inspección para hacer esto.

Si la poli línea tiene más de tres puntos, el número de Puntos de Control se incrementa y usted puede colocar un color para cada punto.

Cuando el estilo esté definido, pulse Actualizar Estilo para usarlo en el dibujo actual, o Agregar a los Defectos para usarlo en dibujos posteriores. Propiedades Personalizadas (Administración de la Base de Datos) Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Herramientas / Base de Datos Todas las propiedades de un objeto son elementos de una base de datos. La base de datos estándar posee incluidos los temas espesor de línea, color, puntos de coordenadas que comprenden el objeto, etc. La base de datos administra características que le permiten a usted agregar información a los objetos y crear reportes usando esta información. Por ejemplo, usted puede adicionar campos personalizados para proveer información sobre proveedores, fabricantes, precios, etc. Es más productivo planear por adelantado cómo maneja usted la base de datos.

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Capítulo 2. Interfase del Usuario

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Los campos personalizados de propiedades pueden ser vistos y manipulados en la página Personalizar de la ventana Propiedades de un objeto. Usted también puede ingresar a las herramientas de la base de datos desde esta página.

Nota: Los campos de dinero no aparecerán en la página Personalizar.

Definiendo los Campos de la Base de Datos Menú: Herramientas / Base de Datos / Definir Campos El primer paso en la creación de una base de datos es definir los tipos de información a ser grabada. La ventana Definir Campos, la cual contiene inicialmente todos los campos estándar (capa, color de pluma, etc.) es usada para crear nuevos campos.

Para agregar un campo a la base de datos, pulse en el primer campo vacío bajo el Nombre del Campo, y escriba el nuevo nombre del campo, tal como Fabricante o Costo. Luego continué llenando los otros campos.

Tipo De Dato:

Texto: Información alfanumérica la cual no puede ser calculada.

Entero: Números enteros.

Doble: Números decimales. Dinero: Cantidades de dólares. Este tipo no aparecerá

en la página Personalizar de un objeto de la ventana Propiedades.

Visible: Si lo activa, el campo estará visible y disponible para usar en las ventanas Editor de Datos del Objeto y Reporte.

Consejo: Si usted sabe que no usará ciertos campos en los reportes, es muy útil apagar la visibilidad.

Editable: Si lo activa, el campo puede ser editado en los otros diálogos de base de datos. Los campos automáticos son siempre no editables.

Nota: Los primeros seis campos automáticos (Objeto ID, Capa, Tipo, Atributo, Color de Pluma y Color de Pincel) no son editables; ellos representan datos elementales que deben ser cambiados como propiedades. El objeto ID no puede ser cambiado.

Descripción: Un campo opcional para notas u otros comentarios. Para borrar una grabación, pulse el cuadrado al comienzo de la fila, y pulse Suprimir.

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Editar Datos del Objeto Menú: Herramientas / Base de Datos / Editar Datos del Objeto Una vez los nombres de los campos y tipos de datos han sido establecidos, el siguiente paso es agregar la información acerca de cada ítem en la base de datos. Seleccione uno o más objetos en el dibujo, luego seleccione Herramientas / Base de Datos / Editar Datos del Objeto.

En esta ventana usted puede ingresar los valores para todos los campos editables y para nuevos campos que usted haya creado en la ventana Definir Campos. Mostrar Todo: Cambia la visualización a una tabla de lista de todos los ítem seleccionados y sus propiedades. Pulse Colapsar para retornar a la visualización del resumen. Ejemplo: Guardando un símbolo con la información de la base de datos

1. Cree el símbolo y guárdelo como archivo *.tcw. 2. En el archivo del símbolo, defina los campos de la

base de datos y configure los valores. 3. Vuelva a guardar el archivo del símbolo.

Los usos futuros del símbolo contendrán la información de la base de datos. Regenerar Menú: Herramientas / Base de Datos / Regenerar Si nuevos elementos del dibujo son creados y un nuevo dato ingresado en la Base de Datos, seleccione Regenerar para actualizar la Base de Datos para contabilizar todos los datos y objetos.

Reportes Menú: Herramientas / Base de Datos / Reporte Después que los campos han sido creados e ingresado el dato, la base de datos puede ser usada para generar reportes. Para crear un reporte, pulse Crear en la ventana Reportes.

La ventana Editar Reporte aparece, la cual tiene dos pestañas: Reporte y Reporte Avanzado. Pestaña de Reporte:

Tipo De Reporte:

Detalle: Solamente valores de campos editables pueden ser editados antes de imprimir.

Resumen: Todos los valores pueden ser editados

antes de imprimir, incluso si ellos vienen de un campo no editable.

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Campos Disponibles: Todos los campos marcados previamente como visibles en la ventana Definir Campos aparecen en esta lista. Seleccione el campo que usted desea agregar al reporte uno por uno o adiciónelos todos. Campos de Reporte: Todos los campos que aparecerán en el reporte. Pregunta de Criterio: Muestra cualquier pregunta creada para clasificar datos. Para crear una pregunta, pulse editar. Vea “Selección por Pregunta” en la página 165. Pestaña de Reporte Avanzado:

La apariencia de esta tabla depende de si usted ha creado un reporte Detallado o de Resumen. Para un reporte Detallado los Nombres del Campo pueden ser editados. Para un reporte de Resumen, los Nombres del Encabezado del Reporte pueden ser editados y una de las cinco funciones matemáticas puede ser agregada a un campo:

SUM: Calcula la suma total de todos los valores. AVG: Calcula el promedio de todos los valores.

MIN: Despliega el valor más pequeño entre todos los

valores. MAX: Despliega la cantidad más alta entre todos los

valores. COUNT: Calcula el número de valores (No la suma

de los valores).

Una vez usted ha actualizado el reporte, cierre la ventana Editar Reporte, y pulse Reporte en la ventana Reportes.

La ventana del Resumen del Reporte contiene las siguientes herramientas: Exportar: Guarda el reporte en una hoja de cálculo de Microsoft Excel (XLS), Microsoft Access Databa (MDB), Valores Separados por Comas (CSV), o un Archivo de Texto Tabulado (TXT).

Configurar Página: Configura el formato de una versión impresa del reporte.

Imprimir: Imprime el reporte usando las opciones Configurar Impresión.

Copiar: Sitúa todos los datos del reporte en el portapapeles de Windows, para que los pueda pegar dentro de otra aplicación de Windows.

Clasificación Ascendente / Descendente: Pulse un el encabezado de una columna, luego use estos botones para ordenar la columna,

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Gran Total: Pulse un campo en blanco en el fondo de cualquier columna, luego pulse este botón. Si el campo tiene un tipo de dato de Dinero, Entero o Doble, el total será calculado para la columna. Si el tipo de dato es texto, el número total de artículos será calculado.

Si un nuevo dato ha sido agregado en la base de datos desde que el último reporte fue generado, pulse Actualizar (en el fondo de la ventana) para regenerar el reporte. Esto es equivalente a usar Herramientas / Base de Datos /Regenerar. Configurar Página de Reporte Encabezado / Tabla al pie: Le permite agregar el número de la página, número total de páginas, fecha, y / o para el encabezado o pie de cada página de reporte. Diseño de tabla: Le permite activar las márgenes, alinear, ordenar la página, y escalar las páginas del reporte, y decidir si se imprimirán las líneas de grilla, los encabezados de las filas y los encabezados de las columnas.

Paleta Explorador TC Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Ver / Paleta Explorador TC Esta paleta le permite realizar muchas operaciones en un solo lugar. Sirve como un explorador de archivo con vistas previas, y despliega Los componentes y los parámetros editables para todos los dibujos abiertos. Barra de Herramientas Explorador TC Filtro de archivo: Le permite seleccionar cuáles archivos serán listados para una carpeta seleccionada del árbol explorador. Usted puede definir sus propios filtros de archivo en la Paleta Opciones (último icono).

Atrás y Adelante: Desplazamiento hacia atrás o hacia delante en el árbol explorador.

Subir un Nivel: Se mueve hacia arriba hasta la carpeta superior en el árbol explorador.

Visualización: Determina cuáles de los contenidos de la carpeta son desplegados: iconos, vistas en miniatura, lista detallada, etc.

Ordenar: Organiza los contenidos de la carpeta por fecha, tamaño, etc.

Opciones de la Paleta: Activa el despliegue de la paleta y los filtros de archivo.

La pestaña Panel contiene opciones para la apariencia

del panel, y le permite seleccionar cuáles componentes de la paleta son visibles.

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La pestaña Vistas en Miniaturas le permite controlar el tamaño, sombras y límites de las vistas en miniatura.

Tamaño de Imagen y Espacio son ambos medidos en píxeles. Espacio se refiere a los píxeles alrededor del icono más su nombre.

La pestaña Filtros le permite adicionar, borrar o

editar filtros de archivo. Los filtros controlan cuáles archivos aparecen en los contenidos de una carpeta, y estos son activados de acuerdo a las extensiones del archivo.

Configuraciones Generales Todas las ramas del árbol del explorador, excepto la última (Dibujos), le permiten configurar parámetros del programa como un todo. Archivos Esta rama solo actúa como el Explorador de Windows. Los archivos que están listados para una carpeta resaltada dependen en qué Filtro estén configurados. Usted puede listar todos los archivos, solo archivos TurboCAD, solo archivos de imagen o usted puede definir su propio filtro para archivos de extensiones específicas.

Usted puede expandir una carpeta pulsando el icono “+” o presionando * en el teclado numérico. Si usted resalta un archivo de TurboCAD (*.tcw) o un archivo de imagen, aparecerá una vista previa del archivo.

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Programa por Defectos Aquí usted puede controlar las configuraciones del programa por defecto (parámetros que están activos para todos los archivos). Por ejemplo, usted puede cambiar el tamaño de la apertura y alternar (encender o apagar) Agregar Restricciones Automáticamente. Casi todos esos parámetros pueden también ser activados en Opciones / Configuración del Programa.

Librerías de Símbolos Le permite cambiar la ruta para usar símbolos definidos. Usted también puede arrastrar los símbolos como lo haría desde la paleta de Símbolos.

Vea “Librerías de Símbolos” en la página 274.

Configuraciones del Dibujo Las ramificaciones de los Dibujos del árbol le permiten visualizar los componentes de todos los dibujos abiertos. Pulse el encabezado de los Dibujos para ver una lista de todos los dibujos abiertos.

Para cada dibujo hay seis componentes que usted puede visualizar, editar y /o formar entre dibujos.

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Dibujando por Defecto Aquí usted puede controlar las configuraciones de dibujo por defecto- parámetros que se aplican sobre el dibujo pertinente. Por ejemplo, usted puede cambiar el color de las grilla de mayor y menor. Casi todos estos parámetros pueden ser configurados en Opciones/ Configuración del Dibujo.

Espacios de Impresión Lista todos los espacios papel en el dibujo. (Vea “Espacio Papel” en la página 487.)

Si usted resalta un Espacio Papel, puede editar sus propiedades.

Bloques Despliega todos los bloques definidos en el dibujo (vea “Bloques” en la página 265). Resalte un icono de un bloque o vista en miniatura para apreciar una vista previa de los contenidos del bloque.

Usted puede usar la paleta para insertar bloques desde un dibujo abierto hacia otro dibujo abierto. Por ejemplo, el archivo West_Building.tcw. contiene dos bloques. Si usted abre East_Building.tcw, arrastre el icono del bloque

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Desk_Large hacia el dibujo. El bloque luego será listado debajo de los bloques East_Building‘s. Esto también aparecerá en la paleta Bloques del dibujo.

Capas Despliega todas las capas definidas en el dibujo (vea “Capas” en la página 99).

Usted puede utilizar la paleta para importar capas desde un dibujo abierto hacia otro dibujo abierto. Esto importa el nombre de una capa, color, estilo, espesor, etc, pero no importa los objetos de las capas.

Por ejemplo, el archivo West_Building.tcw contiene cuatro capas. Si usted abre East_Building.tcw, arrastre el icono de la capa Electrical hacia el dibujo. La capa luego será listada bajo las capas de East_Building´s y aparecerá también en Opciones / Capas.

Para cambiar la capa de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble Click en el icono de la capa deseada. Si usted pulsa doble Click en una capa perteneciente a otro dibujo, aquella capa será automáticamente importada al dibujo actual. La herramienta del dibujo activo será automáticamente situada en la capa pulsada con doble Click.

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Estilos de Línea Despliega todos los estilos de líneas definidas en el dibujo (vea “Estilos de Líneas” en la página 52). Resalte un icono o vista en miniatura de un estilo de línea para visualizarlo.

Para importar un estilo de línea desde un dibujo abierto hacia el dibujo actual, arrastre y suelte o pulse doble click en el icono. Para cambiar el estilo de línea de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble click en el icono de la capa deseada. Si pulsa doble click en un estilo de línea perteneciente a otro dibujo, ese estilo de línea será importado automáticamente al dibujo actual. Usted también puede hacer activo cualquier estilo de línea pulsando doble click en este icono. Todos los nuevos objetos serán creados en el estilo de línea actual. Usted también puede cambiar los estilos de líneas mientras está creando objetos; por ejemplo, usted puede seleccionar un punto de una esquina de un rectángulo, cambiar el estilo de línea y completar el rectángulo.

Pincel Despliega todos los estilos de pinceles (achurado) definidos en el dibujo (vea “Propiedades del Pincel” en la página 61). Resalte un icono de estilo de línea, o vista en miniatura para apreciar cómo aparece el estilo de línea.

Para cambiar el pincel de un objeto, seleccione el objeto y luego pulse doble click en el icono del pincel deseado. Usted también puede hacer activo cualquier pincel pulsando doble Click en el icono. Todos los nuevos objetos serán creados en el pincel actual. También puede cambiar pinceles mientras crea objetos; por ejemplo, usted puede seleccionar un punto en la esquina de un rectángulo, cambiar el pincel y completar el rectángulo.

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Configuraciones Lista los parámetros tales como unidades, fuentes y tablas definidas actualmente en el dibujo.

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3. Manipulando el Despliegue en 2D Esta sección cubre las formas para obtener la vista deseada de su modelo, y cómo guardar vistas para uso futuro. Vistas La vista es el área del espacio de dibujo que aparece sobre su pantalla. A medida que su dibujo es más grande y más complejo, es importante encontrar vistas que le permitan trabajar en la localización correcta de su dibujo, a un nivel de detalle apropiado.

Consejo: Las capas son una forma útil para cómo cambiar objetos. Usted puede colocar objetos en varias capas y luego manipular la visibilidad de la capa. Vea “Capas” en la página 99.

Esta sección cubre vistas en 2D. Cuando está trabajando en 3D existen herramientas de visualización adicionales y otras formas para examinar su modelo. Vea “Vistas 3D” en la página 311 y “Examinando el Modelo 3D” en la página 352. Zooming Zooming significa mover “cerca a” o “lejos de” el espacio de dibujo, visualizando el dibujo a un nivel de detalle grande o pequeño. Usted siempre puede revisar el porcentaje de zoom actual mediante el indicador de zoom, localizado, por defecto en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Usando un Mouse con Rueda Enfocar con un mouse de rueda es una manera particularmente útil para obtener el entorno del dibujo. Mueva el cursor hasta donde usted quiera trabajar, y mueva la rueda atrás para reducir o adelante para ampliar. Algunas instalaciones de mouse de rueda requieren que las barras de desplazamiento estén apagadas para trabajar enfocando (Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento).

Algunas ruedas de mouse están configuradas por defecto para desplazarse en lugar de enfocar. Si usted quiere la rueda para enfocar, seleccione Herramientas / Personalizar y abra la página Intellimouse. Usted puede asignar comandos a las funciones de la rueda. Estas características trabajan también con otros mouse de rueda. Zoom In y Zoom Out Menú: Ver / Zoom / Zoom de Expansión / Reducción Tecla Directa: <+> o <-> (en el teclado numérico)

Magnifica o reduce la vista actual. Por defecto el factor de Zoom es igual a dos, pero usted puede cambiar esto en la página Preferencias de la Configuración del Programa (Opciones /Preferencia).

Consejo: Cambie el factor de Zoom a 1.4 para duplicar la vista cada dos desplazamientos del Zoom.

Si usted enfoca usando las teclas <+> y <-> del teclado numérico, la vista se centra sobre el cursor. Si usted el comando menú Ver o los iconos, el enfoque se centrará en la vista actual, sin tener en cuenta la posición del cursor.

Nota: En el Zoom out, la representación de objetos pequeños es simplificada, de este modo se incrementa la velocidad del Redibujado. Usted puede configurar el tamaño al cual ocurra esto usando el campo Suprimir despliegue en la página Despliegue de la Configuración del Dibujo (Opciones / Despliegue).

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Zoom de Ventana Menú: Ver / Zoom / Zoom de Ventana Tecla Directa: Ctrl + Inicio

Es el Zoom para un área definida mediante un rectángulo. El rectángulo es definido seleccionando dos esquinas opuestas, o arrastrando el mouse de una esquina a la otra.

Nota: Debido a que las dimensiones del zoom rectangular probablemente no serán exactamente proporcionales a la pantalla, será usada la vista más ajustada que incluya el rectángulo completo.

Zoom de Extensión Menú: Ver / Zoom / Extensión Tecla Directa: Ctrl+ Barra Espaciadora

Enfoca un área que contiene completamente todos los objetos visibles en pantalla (incluyendo luces y objetos de cámara). Esta es la misma área encerrada por el rectángulo de selección si usted selecciona todos los objetos. Todos los objetos en capas invisibles no serán tomados en consideración. Zoom de Vista Completa Menú: Ver / Zoom / Vista Completa Tecla Directa: Shift + Barra Espaciadora

Disponible solamente en el Espacio Papel, despliega la hoja completa del dibujo. La hoja de dibujo puede consistir en la impresión de múltiples hojas de papel, indicadas por líneas de guiones.

Zoom de Selección Menú: Ver/ Zoom / Selección Tecla Directa: Alt + Barra Espaciadora

Enfoca un área que contiene completamente todo los objetos actualmente seleccionados.

Consejo: Usted puede usar también el Director de Diseño para enfocar rápidamente un objeto o grupo de objetos. Para un objeto en particular, vea “Director de Diseño: Gráficos” en la página 111. Para un grupo de objetos, vea “Director de Diseño: Categorías” en la página 112.

Tamaño de Impresión Menú: Ver / Zoom / Tamaño de Impresión Enfoque al que aproximadamente el tamaño del dibujo será cuando se imprima. En esta visualización, una pulgada de espacio en la pantalla es aproximadamente igual a una pulgada sobre el papel. La relación exacta entre el espacio de pantalla y el Espacio Papel variará, dependiendo del despliegue de sus gráficos y la resolución de la pantalla. Uniformidad para Todas las Vistas Menú: Ver / Zoom / Uniformidad para todas las vistas Usada para múltiples ventanas del mismo dibujo, le permite enfocar todas las ventanas simultáneamente.

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Capítulo 3. Manipulando el Despliegue en 2D

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Paneando Panear significa mover o desplazar la vista a otra localización a través del plano del dibujo. Dos maneras simples de realizar un paneo son usar las barras de desplazamiento, o las flechas del teclado. Las barras de desplazamiento (Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento) trabajan de la misma forma que en otros programas Windows. Usted puede pulsar los botones de flechas de la barra de desplazamiento para desplazarse un paso, pulsar en el cuerpo de la barra de desplazamiento o arrastrar el cuerpo mismo de la barra. Las flechas del teclado son también de uso simple e intuitivo: La dirección de la flecha indica el paso particular hacia donde se requiere hacer el paneo.

Consejo: Para realizar un paneo rápidamente a un punto específico, coloque el cursor en el punto, luego presione Ctrl+Fin. Así se moverá instantáneamente hacia una vista con el punto que usted escogió en el centro de la pantalla.

Paneo de Vector Menú: Ver / Paneo de Vector Panea el dibujo basado en un vector definido por dos puntos. Seleccione un punto base y un punto de destino. El dibujo se mueve a medida que el punto base se mueve al punto de destino. Paneo a un Punto Menú: Ver / Paneo a un Punto Tecla rápida: Ctrl. + Fin Panea el dibujo hasta que el punto seleccionado llega a ser el centro del dibujo. Si usted selecciona el comando menú Ver seleccione un punto el cual se moverá hacia el centro de la pantalla. Para usar la tecla rápida, ubique el cursor en el centro deseado y presione Ctrl. +End.

Visualización Aérea Menú: Ver / Visualización Aérea

Abre una ventana adicional que provee una segunda vista del dibujo. Usted puede usar Visualización Aérea para crear vistas de acercamiento de una pequeña parte del dibujo, o del dibujo entero. La Visualización Aérea es especialmente útil si usted no tiene un monitor grande. Usted ajusta la vista en la pantalla de dibujo, sin cambiar la visualización aérea. Use un rectángulo para definir el área que usted quiere incluir en la visualización aérea. Esta vista aparece en una pequeña ventana de dibujo.

El rectángulo rojo representa lo que aparece sobre la ventana del dibujo principal. Las primeras tres herramientas en la ventana de visualización aérea controlan la vista por dentro de la visualización aérea:

Zoom Aéreo de Expansión: Magnifica la Visualización Aérea.

Zoom Aéreo de Reducción: Reduce la Visualización

Aérea.

Zoom Aéreo de Extensión: Zoom para una visualización aérea que contenga todos los objetos en el dibujo.

Las dos últimas herramientas son usadas dentro de la ventana de visualización aérea, pero afectan todo el dibujo.

Ventana de Zoom Aéreo: Coloca una nueva vista del dibujo usando una ventana de selección en la visualización aérea.

Vista de Paneo Aéreo: Coloca una nueva vista del

dibujo moviendo el rectángulo rojo que aparece dentro de la ventana de la visualización aérea.

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Usted también puede panear la visualización aérea con el cursor. Ubique el cursor justo dentro de uno de los bordes de la ventana de la visualización aérea. Después de un segundo o dos, el cursor cambiará hacia una pequeña flecha sólida y la visualización aérea se moverá en la dirección indicada.

Mueva el cursor fuera del borde para terminar el paneo. Redibujar Menú: Ver / Redibujar Tecla Directa: F5 En muchos casos, la pantalla será redibujada después de cada cambio. No obstante, ocasionalmente usted podrá encontrar que la pantalla está completamente “limpia” después de la operación. Usted puede redibujar manualmente la pantalla usando el comando Redibujar.

Guardando Vistas Una vez usted ha usado las herramientas zoom y paneo que le permiten llegar a la vista exacta que usted quiere de su dibujo, es evidente que a usted no le gustaría repetir todo lo que ha trabajado para conseguir esa misma vista posteriormente. Usted puede guardar las vistas y asignarles nombres de tal forma que pueda fácilmente regresar a una vista guardada en cualquier momento. Adicionalmente, el guardar las vistas debe ser una acción realizada si usted quiere crear Puertos de Visualización en el Espacio Papel. Vea “Puertos de Visualización” en la página 501.

Nota: Para vistas en 3D, usted también puede usar también el objeto cámara para guardar y desplegar vistas en ventanas separadas y con parámetros específicos. Vea “Objetos de Cámara” en la página 355.

Las herramientas de Vistas Nombradas son accesibles desde el Menú Ver, o debajo del icono Insertar Puerto de Visualización en la barra de herramientas Estándar.

Usted puede desplegar la barra de herramientas Vista Nombrada pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Vista Nombrada.

Nota: A las vistas guardadas se puede ingresar y manipular en el Director de Diseño, en el cual usted puede también crear nuevas vistas. Las configuraciones de renderizado y de cámara también pueden ser manipuladas aquí. Vea “Director de Diseño: Vistas” en la página 109.

Vista Nombrada Menú: Ver / Vista Nombrada

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Capítulo 3. Manipulando el Despliegue en 2D

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La ventana Vista Nombrada puede ser usada para crear una nueva vista guardada, o para mostrar, modificar o borrar una vista guardada.

Consejo: La ventana Vista Nombrada puede también ser invocada pulsando click derecho sobre la barra de herramientas desplegable Vistas Estándar.

Las vistas nombradas son guardadas con su dibujo y permanecen disponibles a menos que usted las borre. Guardando una Vista

1. Use las herramientas de zoom y paneo para llegar a la vista que usted quiere guardar.

Nota: Si usted quiere crear una vista usando un área específica de la pantalla, vea “Creando una Vista” en la página 85.

2. Seleccione Ver/ Vista Nombrada o pulse el icono Vista Nombrada para abrir la ventana Vista Nombrada.

3. Ingrese un nombre para la vista. El nombre puede

tener hasta 32 caracteres de longitud y puede incluir espacios.

4. Pulse Nuevo para agregar el nombre a la lista de

vistas nombradas.

Consejo: Dé a la Vista un nombre descriptivo, esto le ayudará a recordarla, tal como:” Puerta del jardín”. Si usted usa nombres como por ejemplo “Vista 1” y “Vista 2” perderá la huella rápidamente de cuál es cuál.

Desplegando una Vista Guardada En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista deseada y pulse Ir A. Esto dejará la ventana abierta, en caso de que usted quiera cambiar a otra vista. Para ir inmediatamente a una vista nombrada y cerrar la ventana, dé doble click en el nombre de la vista.

Consejo: Si usted quiere desplegar la vista anterior, use Ver / Vista Anterior.

Modificando una Vista Guardada Use las herramientas de zoom y paneo para llegar a la vista con la cual usted quiere reemplazar una vista guardada. Abra la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista que quiere reemplazar con la vista del dibujo actual, y pulse Modificar. Eliminando una Vista Guardada En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista que usted quiere eliminar, y pulse Suprimir. Creando una Vista Menú: Ver / Crear Vista

Guarda un área definida de la pantalla como una vista nombrada. Defina el rectángulo que rodea el área que usted quiere guardar. En la ventana Crear Vista Nombrada, asigne un nombre único y pulse OK.

Nota: Si el dibujo ya está orientado hacia la Vista que usted quiere guardar ( no necesita definir una vista rectangular), usted puede guardar la vista usando la herramienta Vista Nombrada.

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Vista Anterior Menú: Ver / Vista Anterior

Despliega la vista anterior haya o no sido guardada.

Nota: Si usted quiere desplegar una vista guardada diferente a la anterior, seleccione la vista en la ventana Vista Nombrada y pulse Ir A.

Manipulación de la Vista en 3D En 3D hay muchas maneras en las que usted puede cambiar su vista. La forma más sencilla es usar una de las vistas estándar– superior, inferior, isométrica, etc. Vea “Vistas 3D” en la página 311. Otras herramientas para el manejo de vistas incluyen:

Movimiento de cámara: Incrementa el control para ajustar la cámara, y por lo tanto su vista del modelo. Vea “Movimientos de la Cámara” en la página 353.

Herramientas Caminar a través de: Usada para

mover dinámicamente la cámara presentando un movimiento del punto de vista. Vea “Herramientas Caminar a Través De” en la página 354.

Objetos de Cámara: Usado para crear y guardar

vistas con parámetros específicos. La vista por cada objeto de cámara puede ser desplegada en una ventana separada. Vea “Objetos de Cámara” en la página 355.

Renderizado: Le permite ver su modelo 3D como

sombreado. Ciertos modos de renderizado también le permiten ver texturas y materiales. Vea “Renderizando” en la página 413.

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4. Ayudas de Dibujo

Esta sección cubre herramientas y características de TurboCAD que hacen su trabajo más fácil y más organizado, tales como grilla, magnetismos, capas, y geometría de construcción.

Sistemas de Coordenadas Menú: Modos / Sistemas de Coordenadas Hay diversos tipos de sistemas de coordenadas que usted puede usar y cambiar entre sí en cualquier momento. Por ejemplo, cuando dibuje el muro exterior de una casa, usted querrá comenzar el primer el muro en una ubicación absoluta. Sin embargo, cada muro sucesivo será definido por su longitud y ángulo relativo al primer muro, así usted podrá usar coordenadas polares para estos puntos. Para ubicar muros en una distancia X, Y desde cualquier otro punto, usted podrá usar coordenadas relativas. Usted puede desplegar la barra de herramientas Sistemas de Coordenadas pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Sistema de Coordenadas.

Cuando las coordenadas son ingresadas manualmente se hace en los campos de coordenadas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Vea “Campos de Coordenadas” en la página 20. Usted puede presionar Shift + Tab para saltar al primer campo en el campo de coordenadas, luego presione el Tab para desplazarse a los campos restantes.

Consejo: Si usted precede una coordenada con el signo $, éste será interpretado como una coordenada absoluta; si usted la precede con el signo @ éste será interpretado como una coordenada relativa; y si la precede con el signo > se interpretará como una coordenada polar.

Los Sistemas de coordenadas se comportan de la misma forma en 2D y en 3D, pero en 3D usted necesita estar familiarizado con el concepto de Planos de Trabajo. Vea “Sistemas de Coordenadas en 3D” en la página 312 y “Planos de Trabajo” en la página 313.

WCS y UCS El WCS (World Coordinate System) es un Sistema de Coordenadas Absolutas interno. Los ejes del WCS pueden ser desplegados seleccionando Espacio de Trabajo / Sistema de Coordenadas Universal y ellas aparecen en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El indicador del WCS no representa el origen sino que indica la orientación. El UCS (User Coordinate System) es el Sistema en el cual usted está trabajando. Por defecto, su ubicación está configurada para coincidir con la del WCS, pero puede ser movida. Los ejes del UCS pueden ser desplegados seleccionando Espacio de Trabajo / Sistemas de Coordenadas del Usuario, y ellas aparecen dondequiera que se ubique el origen. Cuando utilice el selector 3D, el menú local del casco Selector y la Barra de Inspección ofrecen dos opciones que relacionan los objetos seleccionados al UCS (vea “Selector 2D / 3D” en la página 159).

Configurar el UCS por el Selector: Mueve el origen del UCS al punto de referencia de la selección.

Configurar el Selector por el UCS: Mueve la selección al origen del UCS. (Es similar a la opción para objetos 2D: Formato / Colocar en el Plano de Trabajo).

Nota: El selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de Trabajo) a la selección.

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TurboCAD Manual de Referencia

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Coordenadas Absolutas Menú: Modos / Sistema de Coordenadas / Coordenadas Absolutas Tecla Directa: A, Shift+ A

Coordenadas Cartesianas (X, Y) relativas al origen absoluto fijo (WCS).

Usted puede ingresar valores absolutos de X y de Y en los Campos de Coordenadas.

Coordenadas Relativas Menú: Modos / Sistema de Coordenadas/ Coordenadas Relativas Tecla Directa: R, Shift+ R

Coordenadas Cartesianas (X,Y) relativas a un origen específico.

Consejo: Si usted precede una coordenada con el signo @, ésta será interpretada como una coordenada relativa.

El origen relativo puede moverse a medida que usted trabaja, reubicando cada punto seleccionado, o éste puede permanecer fijo. El origen relativo es controlado por el cuadro de Fijar Origen Relativo en la página Preferencia de la Configuración del Programa (Opciones /Preferencia). El origen relativo es marcado por un cuadrado rojo. Usted puede usar Reubicar Origen (Shift +L) en cualquier momento para moverlo.

Origen relativo no fijado

Origen relativo fijado

Usted puede ingresar valores X e Y relativos en los Campos de Coordenadas. Anote los símbolos +/- ,indicando que la distancia no es absoluta.

Coordenadas Polares Menú: Modos / Sistema de Coordenadas / Coordenadas Polares Tecla Directa: P, Shift+ P

Coordenadas Polares (longitud y ángulo) relativas a un origen específico. El origen relativo (en movimiento o fijo) se comporta de la misma manera que las coordenadas Relativas.

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Capítulo 4. Ayudas del Dibujo

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Consejo: Si usted precede una coordenada con un signo > será interpretado como una coordenada polar.

Usted puede ingresar la distancia y el ángulo para el punto seleccionado en los Campos de Coordenadas.

Reubicar el Origen Menú: Modos / Sistema de Coordenadas / Reubicar el Origen Tecla Directa: L, Shift+ L

Para Coordenadas Relativas y Polares mueve el origen relativo.

Si usted quiere fijar el origen relativo en un lugar, abra la página Preferencia (Opciones /Preferencia) y active Fijar el origen relativo. Asegurando Coordenadas Por defecto, cuando usted mueve el mouse alrededor de la pantalla, el valor en los Campos de Coordenadas se actualiza dinámicamente. Sin embargo, usted puede ingresar un valor y asegurarlo de tal forma que no cambie. Asegurar coordenadas llega a ser muy útil cuando usted necesita asegurar solamente un campo. Por ejemplo, usted puede asegurar un valor X y forzar todos los puntos futuros para que se ubiquen en la línea vertical que pasa a través del punto X.

Advertencia: Asegúrese de liberar las coordenada cuando haya finalizado. Mientras que una coordenada esté asegurada usted no puede seleccionar con libertad el rango de puntos usual.

Para asegurar un valor, active el cuadro de aseguramiento para el campo correspondiente.

Usted puede usar también las opciones Asegurar en el menú Modos o usar las teclas directas X, Y, Z. Grilla Menú: Espacio de Trabajo / Grilla La Grilla es una ayuda visual que usted puede usar cuando localice, dimensione y mueva objetos. El SEKE G (vea “SEKE’s” en la página 93) y el Magnetismo de Grilla (vea “Magnetismo de Grilla” en la página 95) le permiten usar los puntos de Grilla para ubicar los objetos con precisión. A las herramientas de Grilla se pueden acceder desde el menú Espacio de Trabajo / Grilla o desde el icono desplegable de la barra de herramientas Estándar.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de la Grilla, pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Grilla. La Grilla puede ser un patrón de líneas, cruces o puntos que dividen el espacio de dibujo en coordenadas Cartesianas o polares.

Usted puede escoger desplegar o no la Grilla y puede personalizar cómo quiere que aparezca. Si usted despliega las reglas mientras trabaja (Espacio de Trabajo / Reglas), la grilla puede ser un indicador útil de orientación dentro del dibujo.

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Cuando trabaja en 3D, la grilla es desplegada en el plano de trabajo actual. Para detalles, vea “Planos de Trabajo” en la página 313.

Las propiedades de la Grilla y Grilla avanzada están configuradas en las páginas de Configuración del Dibujo (Opciones / Configuración del Dibujo). Vea “Opciones de Grilla” en la página 48 y “Opciones Avanzadas de Grilla” en la página 48. Desplegando y Manipulando la Grilla Las herramientas en la barra de herramientas de la Grilla y el menú Espacio de Trabajo / Grilla pueden ser usados para desplegar la grilla, dimensionarla y cambiar su origen. Desplegar Grilla Menú: Espacio de Trabajo / Grilla/ Despliegue Tecla Directa: Alt + G

Despliega u oculta la grilla. Este comando en una función alterna. Grilla Doble Menú: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamaño * 2

Dobla el espaciado de la grilla, haciéndola menos densa.

Media Grilla Menú: Espacio de Trabajo / Grilla / Tamaño / 2

Divide el espaciado de la Grilla haciéndola más densa.

Configurar el Origen de la Grilla Menú: Espacio de trabajo/ Grilla / Configurar Origen

Seleccione el nuevo origen para la grilla, o ingrese las coordenadas en los Campos de Coordenadas. Usted puede usar Configurar Origen para alinear la grilla a un punto en particular, luego usar la grilla para configurar distancias futuras. Imprimiendo la Grilla Mientras imprime, usted puede decidir si imprime o no la grilla como parte de su dibujo. Esta opción está configurada en Configurar Página. Vea “Configurar Página” en la página 508.

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Magnetismos Los magnetismos aseguran la ubicación precisa de los puntos cuando usted usa el cursor. Por ejemplo, en lugar de ingresar coordenadas o longitudes para definir el punto final de una línea, usted puede magnetizar el punto final o punto medio de una línea existente. Por defecto, los Modos Magnéticos están desplegados a lo largo del lado izquierdo del área de dibujo (Mostrados aquí horizontalmente).

Esta barra de herramientas despliega y controla los magnetismos en funcionamiento. Los magnetismos locales pueden ser usados a pesar de que los magnetismos en funcionamiento estén activados. Configuraciones de los Magnetismos La ventana Ayudas del Dibujo contiene opciones para la configuración de los magnetismos y sus niveles de prioridad. Abra esta ventana pulsando el clic derecho sobre el botón MAGNETISMO o el botón GEO, próximo a los Campos de Coordenadas.

Modos:

Sin Magnetismo: Ningún magnetismo estará permanentemente activo (en funcionamiento).

Modo Ortogonal: El mouse solamente se moverá

horizontal y verticalmente.

Mostrar el Punto Magnético y la Líneas

Auxiliares: Será desplegado un punto de previsualización cuando usted esté dentro de la apertura de un punto magnético. Cuando sea relevante (para Extensión Ortogonal e Intersección Aparente), también aparecerán las líneas auxiliares.

Mostrar Siempre las Líneas Auxiliares: Una vez

desplegadas, las líneas auxiliares permanecerán sobre la pantalla, aún cuando el cursor se mueva fuera de la apertura magnética.

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Usar la posición del Mouse si los Magnetismos Requeridos no son Encontrados: Si usted pulsa sobre un punto en el cual no hay un magnetismo, el punto será usado de todas maneras.

Usar la Intersección con el Plano de Trabajo: Le

permite magnetizar las líneas y curvas de intersección entre un objeto 3D y el plano de trabajo actual. Vea “Magnetismo de Intersección con el Plano de Trabajo” en la página 97.

Magnetismos en Funcionamiento: Estos son magnetismos que están activos permanentemente, diferentes a los magnetismos que son usados una sola vez.

Solamente en la Apertura: El magnetismo asociado funcionará solamente cuando el punto magnético esté dentro de la apertura magnética. Si más de un objeto está localizado dentro de la apertura magnética, el punto será definido al punto magnético habilitado más cercano, a menos que esté configurada la Prioridad. Si no está activada, el punto magnético mismo no necesitará ser ubicado dentro de la apertura magnética.

Usted puede configurar el radio de la apertura magnética en la página General de la Configuración del Programa (Opciones / General).

Consejo: Para ver la apertura magnética mientras esté trabajando, seleccione Espacio de Trabajo / Cursor / Apertura o configúrelo en la página Preferencia (Opciones / Preferencia).

Prioridad: Establece cual de los magnetismos tendrá prioridad si más de un magnetismo está disponible. Un valor de 1 tiene la prioridad más alta.

Punto Magnético Menú: Modos / Magnetismos / Mostrar Punto Magnético

El punto magnético es el indicador de la localización del magnetismo. La desventaja para mostrar el punto magnético es que para archivos muy grandes o computadores muy lentos, los puntos magnéticos pueden tomar tiempo para desplegarse.

Magnetismos en Funcionamiento y Locales Los magnetismos pueden ser permanentes (hasta desactivarlos) o pueden ser temporales (usados una sola vez). Los magnetismos en funcionamiento son permanentes y aquellos invocados por el menú local y los SEKES’s son temporales. Magnetismos en Funcionamiento Los magnetismos en funcionamiento son magnetismos que están constantemente activos, en oposición a los magnetismos temporales que son invocados a través de SEKE’s y el menú local. Usted puede encender los magnetismos en funcionamiento mediante:

Seleccionando los ítems desde el menú Modos/ Magnetismos.

Pulsando el icono o la combinación de iconos sobre la

barra de herramientas de Modos Magnéticos.

Usando la ventana Ayudas del Dibujo. Abra esta ventana pulsando click derecho, sobre el botón MAGNETISMO o GEO junto a los Campos de Coordenadas, y activando los magnetismos deseados.

Usando teclas directas. Usted puede ver esto en el menú Modos/ Magnetismos. Por ejemplo, Shift +V enciende el magnetismo Vértice.

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Nota: Tenga cuidado con los magnetismos que usted deje en funcionamiento. Por ejemplo, si únicamente el Vértice está en uso, usted no podrá seleccionar ningún punto que está al lado del vértice.

Usted puede apagar temporalmente todos los magnetismos en funcionamiento, pulsando el botón MAGNETISMO próximo a los Campos de Coordenadas. Mientras el botón esté de color gris los magnetismos estarán desactivados. Pulse otra vez para activar los magnetismos. El botón GEO realiza la misma función para ayudas geométricas (Extensión Ortogonal, Intercepción Aparente, y Mostrar el Punto Magnético). Magnetismos Locales Si usted quiere usar cierto magnetismo una vez, pero no quiere tener ese particular modo magnético constantemente en uso, puede utilizar los magnetismos locales. Estos son magnetismos temporales que puede seleccionar desde el ítem Magnetismo Local del menú local. También se puede usar SEKE’s (teclas directas) para invocar los magnetismos temporales. SEKE’s SEKES’s (Single Equivalent Keyboard Entries) son atajos del teclado, o teclas directas, para realizar rápidamente una función o un magnetismo. Para usar un SEKE para un magnetismo, ubique el cursor sobre el objeto deseado y presione la tecla. Por ejemplo ubique el cursor en cualquier parte de una línea y presione M para el magnetismo de su punto medio. La siguiente es la lista de los SEKE para los magnetismos: C- Centro (Magnetismos para el centro de un arco, círculo, o elipse). G- Grilla (Magnetismos para el punto más cercano de la Grilla). H- Perpendicular Opuesto (Magnetismos a un punto final para que la nueva línea sea dividida en dos por una línea existente). I- Intersección (Magnetismos para la intersección de dos objetos). J- Proyección (Magnetismos para la proyección perpendicular a un objeto). M- Punto medio. N- Más cerca sobre el Gráfico (Magnetismos al lugar más cercano tocado por el cursor).

Q- Punto cuadrante (Magnetismos para puntos en 0º ,90º, 180º, 270º de un círculo, un arco, o una elipse). S - Sin Magnetismo. V- Vértice (Magnetismos para puntos finales de líneas y arcos). Modos Magnéticos Esta sección lista todos los magnetismos disponibles y las ayudas geométricas. Cuando se accede desde la barra de herramientas de los Modos Magnéticos o desde el menú, estos son Magnetismos en funcionamiento (permanecen hasta que son desactivados). Cuando accede por un SEKE o desde el menú local los magnetismos son temporales. Ninguno Menú: Modos / Magnetismos/ Sin Magnetismo SEKE: S

Apaga todos los modos magnéticos. Con los modos magnéticos apagados, usted define los puntos simplemente pulsando, o usando la Barra de Inspección y los Campos de Coordenadas. Magnetismo de Vértice Menú: Modos / Magnetismos / Vértice SEKE: V

Son magnetismos para el vértice más cercano. Un vértice puede ser un punto final de una línea o un segmento de línea, la esquina de un polígono, o un punto final de un arco o curva.

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Magnetismo de Punto Medio Menú: Modos / Magnetismos / Punto Medio SEKE: M

Magnetismos para el punto medio de una línea o segmento de línea.

Magnetismo de Punto Divisorio Menú: Modos / Magnetismos / Punto Divisorio

Magnetismo para uno de los puntos de división de un arco o de un segmento de línea.

El valor predeterminado de segmentos es de tres (3), pero usted puede cambiar esto en el campo Segmento de la ventana Ayudas del Dibujo. Abra esta ventana pulsando click derecho sobre el botón MAGNETISMO o sobre el botón GEO próximos a los Campos de Coordenadas.

Consejo: Usted también puede dividir arcos y segmentos de línea mientras hace una edición por nodos, seleccionando Dividir Segmento o Dividir Arco desde el menú local. Vea “Herramienta de Edición” en la página 199.

Magnetismo de Centro Menú: Modos / Magnetismos / Centro SEKE: C

Magnetismos del centro de un arco, círculo o elipse.

Magnetismo de Centro de Extensión Menú: Modos / Magnetismo / Centro de Extensión SEKE: E

Magnetismos al centro de extensión de un objeto 2D o 3D. Este es el centro del rectángulo limitante (2D) o el cubo (3D) que encierran el objeto seleccionado.

Magnetismo más Cercano sobre la Faceta Menú: Modos / Magnetismos/ Más Cercano sobre la Faceta

Magnetismos al punto más cercano sobre la faceta, o para la proyección de este punto en el plano de trabajo actual.

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Magnetismo de Punto Cuadrante Menú: Modos / Magnetismos / Punto Cuadrante SEKE: Q

Magnetismos para el punto cuadrante más cercano (0, 90, 180, y 270 grados) en un círculo, arco o elipse.

Magnetismo de Intersección Menú: Modos / Magnetismos/ Intersección SEKE: I

Magnetismos para la intersección de dos objetos.

Magnetismo de Grilla Menú: Modos / Magnetismos/ Grilla SEKE: G

Magnetismo para el punto más cercano a la Grilla. Vea “Grilla” en la página 89. Para detalles de configuraciones de grilla, vea “Opciones de Grilla” en la página 48.

Si la opción Grilla Avanzada de Frecuencia está configurada para una figura más grande que otra, las líneas de grilla invisible también serán detectadas por este modo magnético. Vea “Opciones de Grilla Avanzada” en la página 48. Magnetismo Más Cercano al Gráfico Menú: Modos / Magnetismos / Más Cercano al Gráfico SEKE: N

Magnetismos para el punto de un objeto más cercano al cursor, dentro de la apertura del magnetismo. Magnetismo de Tangente Menú: Modos / Magnetismos/ Tangente

Magnetiza un punto tangente en un arco, círculo o elipse, relativo al punto anterior.

Proyección Menú: Modos / Magnetismos / Proyección

Magnetismos a un punto que es la imagen de proyección perpendicular del último punto dibujado sobre un objeto seleccionado. En este ejemplo, la línea de la derecha es la línea de proyección. El último punto dibujado es el Punto 2, durante la creación de la línea 1-2.

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Se activa el magnetismo de Proyección y flota sobre la línea de proyección. El Punto 3 es el punto magnético, el cual es la proyección perpendicular del Punto 2.

El punto magnético no tiene que permanecer en la línea de proyección; este puede se colocado en la extensión de la línea de proyección.

En el caso de un círculo, el punto de proyección está a través del radio desde el centro del círculo. Si el círculo es seleccionado en el lado izquierdo, el punto magnético estará sobre ese lado.

Si usted selecciona el círculo en el lado derecho, el punto magnético estará en ese lado.

Magnetismo Opuesto (Punto de Reflejo) Menú: Modos / Magnetismos / Opuesto

Magnetismo a un punto que es la imagen reflejada del último punto dibujado, en referencia a un objeto seleccionado. En este ejemplo, la línea de la derecha es la línea de reflejo. El último punto dibujado es el punto 2, durante la creación de la Línea 1-2.

Se activa el magnetismo Opuesto y flota sobre la línea de reflejo. El punto 3 es el punto magnético.

En algunos casos es importante dónde selecciona usted el objeto de reflejo. Si es seleccionado el círculo en el lado izquierdo, el punto de reflejo estará opuesto a ese lado.

Si usted selecciona el círculo en su lado derecho, el punto de reflejo estará opuesto a ese lado.

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Magnetismo Ortogonal Menú: Modos / Magnetismos / Ortogonal Tecla Directa: Shift

Cuando está en uso, el cursor solamente puede moverse horizontal o verticalmente. Magnetismo de Intersección con el Plano de Trabajo Menú: Modos / Magnetismos / Usar las Intersecciones del Plano de Trabajo

Magnetismos para curvas de intersección entre objetos 3D y el plano de trabajo actual. (Para información sobre planos de trabajo, vea “Planos de Trabajo” en la página 313.)

1. El plano de trabajo debe estar desplegado (vea “Desplegando el Plano de Trabajo” en la página 313), y las líneas de intersección también deben estar desplegadas (vea “Despliegue de Intersecciones con Objetos 3D” en l página 320).

2. Active el magnetismo de Intersección con el Plano de Trabajo junto con los magnetismos que usted quiera usar en las líneas y curvas de intersección. En este caso está activado el magnetismo de Vértice, y usted puede magnetizar un punto final de la línea de intersección.

Mostrar el Punto Magnético Menú: Modos / Magnetismos/ Mostrar el Punto Magnético

Cuando está en uso, un punto en forma de diamante será desplegado para las ubicaciones de todos los magnetismos en funcionamiento. Vea “Punto Magnético” en la página 92. Extensión Ortogonal Menú: Modos / Magnetismos / Extensión Ortogonal

Magnetismo para puntos localizados ortogonalmente desde puntos existentes. Debe estar encendida la opción Mostrar el Punto Magnético.

1. Comience una poli línea con dos segmentos lineales, luego comience el tercer segmento como este:

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2. Para finalizar el tercer segmento, flote sobre el punto inicial. Esto despliega una línea auxiliar que se extiende verticalmente desde ese punto. Usted puede magnetizar los puntos a lo largo de esta línea.

3. Las líneas auxiliares horizontales también pueden ser extendidas desde este punto, cuando el cursor está hacia la derecha o hacia la izquierda.

NOTA: Si está activada la opción Siempre mostrar las líneas auxiliares en la Ventana Ayudas del Dibujo, las líneas auxiliares serán desplegadas aún cuando usted mueva el cursor lejos de ellas.

Intersección Aparente Menú: Modos / Magnetismos / Intersección Aparente

Magnetismos para los puntos donde dos líneas podrían encontrarse. Una línea punteada es desplegada desde ambas líneas, extendiéndose hasta este punto. Debe estar encendida la opción Mostrar el Punto Magnético.

1. Comience con líneas cuyas extensiones se puedan encontrar (no paralelas). Cuando usted pasa el cursor sobre cada línea, el extremo de la línea es marcado.

2. Cuando el cursor pase sobre cualquier punto de intersección aparente, serán desplegadas las líneas auxiliares des de las líneas actuales, y su punto de intersección es marcado.

NOTA: Si está activada la opción Siempre mostrar las líneas auxiliares en la Ventana Ayudas del Dibujo, las líneas auxiliares serán desplegadas aún cuando usted mueva el cursor lejos de ellas.

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Magnetismo Perpendicular SEKE: J Conecta una línea a otra línea haciéndolas perpendiculares.

1. Seleccione el primer extremo de la línea. Para el segundo extremo, mueva el cursor sobre la línea a la cual la nueva línea será perpendicular.

2. Presione J.

Magnetismo Opuesto SEKE: H

Crea una línea perpendicular a una línea existente. La nueva línea es dimensionada para que el punto medio se extienda sobre la línea existente.

1. Seleccione el primer punto final de la línea. Para el segundo punto final mueva el cursor sobre la línea para la cual la nueva línea será perpendicular.

2. Presione H.

Capas Las capas son niveles virtuales en un dibujo, similares a láminas de acetato (sobrepuestas) en un dibujo tradicional. Las capas le permiten ordenar objetos en su dibujo por tipos, por orden de creación, o por cualquier criterio que satisfaga la forma en que usted trabaja. Usted también puede usar las capas para proteger ciertos objetos para que no sean modificados o suprimidos. Las capas pueden ser diferenciadas unas de otras por colores, estilos de línea y / o por el espesor de la línea. Los objetos pueden ser creados con las propiedades de la herramienta predeterminada o pueden tener las propiedades de la capa en la cual están localizados.

Nota: Las capas no están relacionadas con el apilado de los objetos con relación a su orden de creación. Si usted cambia la capa de un objeto, esto no afecta su posición en la pila de objetos. Vea “Apilando Objetos” en la página 225.

Consejo: Otra forma de controlar rápidamente el color y la visibilidad de un objeto o grupo de objetos, es usando el Director de Diseño. Para objetos simples, vea “Director de Diseño: Gráficos” en la página 111. Para un Grupo de Objetos vea “Director de Diseño: Categorías” en la página 112.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador T C para ver capas de cualquier dibujo abierto y para arrastrar capas hacia y desde los dibujos. Vea “Capas” en la página 78.

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Configurando Capas Abra la página Capas de la Configuración del Dibujo seleccionando Opciones/ Capas o pulsando el icono Capas en la barra de herramientas Estándar.

Esta página es usada para crear capas y conjuntos de capas, y para asignar propiedades a cada capa.

La capa 0 es la capa predeterminada, y todos los objetos son ubicados aquí, a menos que se haya especificado de otra manera, o a menos que otra capa haya sido creada o activada. La capa $CONSTRUCCIÓN es creada cuando se ha hecho una construcción geométrica (vea “Geometría de Construcción” en la página 104). Ninguna de las capas predeterminadas puede ser suprimida, pero usted puede cambiar sus propiedades.

Consejo: El Director de Diseño puede usarse también para configurar capas. Vea “Director de Diseño: Capas” en la página 109.

Conjunto de Capas: Vea “Conjunto de Capas” en la página 103. Columnas en la ventana de Capas: Use la barra de desplazamiento horizontal para ver todas las columnas. Usted puede ordenar la lista pulsando sobre cualquier encabezado de columna; la lista será ordenada de acuerdo a los parámetros seleccionados.

Visibilidad (icono del ojo): Active para hacer los objetos visibles sobre la capa.

Solo lectura (icono de seguridad): Active para hacer la capa de solo lectura, así los objetos no pueden ser modificados ni editados. Usted puede agregar objetos a una capa de solo lectura mediante la lista Capa desplegada en la barra de herramientas de Propiedad.

Color: Seleccione el color de la capa desde la lista

desplegable y haciendo doble click (o pulsando OK) para configurarlo. El color predeterminado es el negro. Los objetos tendrán el color de la capa si su color está configurado a Por Capa.

Estilo: Selecciona el estilo de línea desde la lista

desplegada hacia abajo y pulsando doble click para configurarlo. Los objetos tendrán el estilo de la capa si su estilo está configurado a Por Capa.

Orden: Determina el orden en el cual las capas son

dibujadas. El orden puede ser usado para ubicar ciertas categorías de objetos en frente de otros; los objetos dibujados en las capas más altas estarán “sobre” aquellos en las capas más bajas. El valor numérico colocado inicialmente es cero (0). Las capas que tienen el mismo orden numérico son organizadas alfanuméricamente, El número de capa más alto es 32767.

Advertencia: Los comandos Formato /Traer al Frente y Enviar Atrás no funcionarán como usted espera si los objetos están en capas diferentes y las capas tienen diferentes valores de Orden.

Ancho: Configura el ancho de la línea. Los objetos tendrán el ancho de la capa si están configurados a Por Capas.

Estilo de Impresión: El color y estilo de línea usados

para la impresión. Vea “Estilos de Impresión” en la página 510.

Nuevo: Crea una capa nueva. El nombre predeterminado incluirá un prefijo predeterminado, pero el nombre puede ser cambiado. Suprimir: Vea “Suprimiendo una Capa” en la página 101. Colocar prefijo: Por defecto, las capas son nombradas “Capa 1, Capa 2” etc. Usted puede cambiar o remover el prefijo. El símbolo @ permite posicionar el número de capa automáticamente. Todo visible: Hace todas las capas visibles o invisibles. Todas de solo lectura: Hace que todas las capas sean de solo lectura (asegurada) o editable (desasegurada). Todas por Conjunto: Aplica el Diseño de la capa actual a todas las capas. Vea “Conjunto de Capas” en la página 103.

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Creando una Nueva Capa

1. Seleccione Opciones /Capas, pulse Nuevo, luego asigne un nombre a la capa en la columna Capa (o acepte el nombre predeterminado).

2. Ajuste las diversas configuraciones de capa, tales

como el color y el estilo de línea. Suprimiendo una Capa Usted puede suprimir cualquier capa excepto la Capa 0 y la $CONSTRUCCIÓN. Las capas pueden ser suprimidas aún si ellas contienen objetos. Si la capa a suprimir está activada como predeterminada por una herramienta (en la página General de la ventana Propiedades de las herramientas), usted recibirá un mensaje de advertencia antes de suprimir la capa.

1. Seleccione Opciones /Capas y seleccione la capa a ser suprimida.

2. Pulse Suprimir. Si la capa contiene objetos, los

objetos serán suprimidos. Esta opción puede deshacerse, en caso de que usted haya suprimido objetos inadvertidamente.

En algunos casos, los objetos de las capas suprimidas serán movidos a la Capa 0, en vez de ser suprimidos. Si existe un objeto sobre la capa uno (1) tanto en el Espacio Papel como en el Espacio Modelo y la capa uno (1) es suprimida del Espacio Modelo, en el Espacio Papel el objeto se moverá a la capa cero (0). Esto se debe a diferentes memorias intermedias Deshacer para los Espacios Modelo y Papel. Manipulando Capas y Propiedades Por defecto, los objetos nuevos son creados en la capa cero (0), a menos que una capa sea especificada en la ventana Propiedades de una herramienta específica. Usted puede cambiar la capa de objetos después de ser creados, o puede cambiar la capa predeterminada de un grupo de herramientas.

Consejo: El Director de Diseño puede también ser usado para manipular capas. Vea “Director de Diseño: Capas” en la página 109.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para ver capas de cualquier dibujo abierto, y arrastrar capas desde y hacia los dibujos. Vea. “Capas” en la página 78.

Configurando la Capa Activa Configure la capa que usted quiere que esté activa seleccionándola desde la lista de Capas en la barra de herramientas de Propiedad.

Usted también puede usar el Director de Diseño para configurar la capa activa. Vea “Director de Diseño: Capas” en la página 109. Configurando la Capa de los Objetos Seleccionados o un Grupo de Herramientas Para cambiar rápidamente la capa de los objetos seleccionados: 1. Seleccione los objetos. 2. Seleccione la capa desde la casilla de lista de las Capas en la barra de herramientas Propiedades.

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Para configurar capas a través de la ventana Propiedades: 1. Seleccione los objetos y abra la ventana Propiedades. Para configurar la capa para todos los objetos creados con un cierto grupo de herramientas, pulse el botón derecho del mouse sobre uno de los iconos de herramientas y abra la ventana Propiedades (Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59). 2. En la página General, seleccione la capa desde la lista desplegable.

Si la capa está configurada para los objetos seleccionados, los objetos se moverán hasta esta capa. Los objetos futuros, sin embargo, serán creados en las capas predeterminadas de las herramientas. Si la capa está configurada para un grupo de herramientas, todos los objetos creados con cualquiera de las herramientas serán automáticamente ubicados en la capa seleccionada. Por ejemplo configurar la capa por la herramienta Línea afecta también las herramientas Rectángulo y Polígono.

Nota: usted puede seleccionar también los objetos y cambiar la capa sobre la paleta Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Asignando Propiedades de Capa a Objetos 1. Abra la ventana Propiedades, tanto para objetos seleccionados como para un grupo de herramientas. Vea “Propiedades de Objeto” en la página 59. 2. Abra la página Pluma 3. Las propiedades que pueden colocarse en Por Capas son: color, estilo de línea, y espesor. Coloque cualquiera o todas estas propiedades como sea necesario.

Nota: Por Capas está también disponible para propiedades, sobre la barra de herramienta de Propiedades.

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Capas de Grupos y Bloques Si usted crea un grupo compuesto de objetos en la misma capa del dibujo, el grupo se ubicará en esa capa. Para objetos en diferentes capas, el grupo estará en la capa 0. Si usted posteriormente explota el grupo, los objetos que lo integraban regresarán a su capa original. Los objetos deben ser movidos a la capa 0, antes de ser usados para crear un bloque. El bloque mismo, cuando se inserta en el dibujo, puede ser reasignado a la capa propia. Todos los objetos dentro del bloque que tengan una propiedad Por Capa tomarán los atributos asignados en las capas. Cuando un bloque es explotado, todos los objetos asignados originalmente a la capa 0, estarán sobre la capa del bloque donde estaban. Todos los objetos con otras capas asignadas conservarán esas capas. Conjuntos de Capas Un conjunto de capa es un grupo de capas las cuales pueden ser desplegadas como un grupo. Esto es útil para desplegar ciertos aspectos de un dibujo sin cambiar las configuraciones de visibilidad de cada capa individualmente.

Consejo: El Director de Diseño también puede usarse para establecer conjuntos de capas. Vea “Director de Diseño: Capas” en la página 109.

Creando y Manipulando Conjuntos de Capas 1. En la ventana Capas (Opciones /Capas), pulse Crear Conjunto.

2. Asigne un nombre al conjunto, o acepte el nombre predeterminado.

El nombre aparece en la lista Conjunto de Capas. 3. En la lista de capas, verifique la visibilidad (primera columna) de cada capa que usted incluyó en el conjunto de capas.

4. Para Desplegar un conjunto de capas, seleccione Ver/ Conjunto de Capas. Todos los conjuntos de capas aparecerán en el submenú.

Nota: Mientras un conjunto de capas esté desplegado, las propiedades de cada capa no serán editables.

Para suprimir un conjunto de capas, selecciónelo desde la lista Conjunto de Capas y pulse Suprimir Conjunto.

Para cambiar las capas que aparecen en un conjunto de capas, selecciónelas desde la lista Conjunto de Capas y cambie las configuraciones de visibilidad.

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Geometría de Construcción Menú: Insertar / Construcción Las herramientas de geometría de construcción le permiten ubicar temporalmente líneas y círculos en su modelo. Las geometrías de construcción no son objetos de dibujo, sino que son usados como referentes.

Los magnetismos pueden usarse en geometrías de construcción para crear modelos geométricos, así también como otra geometría de construcción, sin embargo, debido a que las líneas de construcción son infinitas, los magnetismos de Vértice y Punto Medio no están disponibles. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Construcción pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Construcción.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Propiedades de Geometría de Construcción Los objetos de construcción están ubicados en la capa “$CONSTRUCCIÓN”. Por defecto, el color de la capa es azul claro y el estilo de línea es de guión y punto.

Usted puede cambiar el color de la geometría de construcción y el estilo de línea por medio de la ventana capas (Opciones /Capas).

Nota: No se recomienda colocar modelos geométricos en la capa $CONSTRUCTION. Si el color y estilo de líneas de los objetos son configurados a Por Capa, los objetos aparecerán como geometría de construcción. Tampoco se recomienda cambiar el estilo de línea a Continua.

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Creando Geometría de Construcción Están disponibles varios tipos de líneas y círculos de construcción. Línea Angular Menú: Insertar / Construcción / Línea Angular

1. Seleccione un punto a través del cual la línea de construcción pasará. Seleccione un segundo punto o escriba la inclinación en la Barra de Inspección.

2. La línea de construcción es creada con las propiedades asignadas a la capa de construcción.

Línea Horizontal, Línea Vertical Menú: Insertar / Construcción / Línea Horizontal o Línea Vertical

1. Seleccione un punto a través del cual pasará la línea de construcción. 2. Continúe creando líneas de construcción del mismo tipo y seleccione Finalizar cuando lo haya hecho.

Paralela Menú: Insertar / Construcción / Paralela

1. Seleccione la línea a la cual la línea de construcción será paralela. Usted también puede seleccionar una línea de construcción.

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2. Seleccione un punto a través del cual pasará la línea de construcción, o escriba el desplazamiento en la Barra de Inspección.

Consejo: Para hacer múltiples líneas de construcción separadas por la misma distancia, asegure el campo de Desplazamiento en la Barra de Inspección y cree líneas paralelas desde cada línea sucesiva.

Perpendicular Menú: Insertar / Construcción / Perpendicular

1. Seleccione la línea a la cual la línea de construcción será perpendicular. Usted también puede seleccionar una línea de construcción.

2. Seleccione un punto a través del cual pasará la línea de construcción.

Círculo de Centro y Punto Menú: Insertar / Construcción / Círculo de Centro y Punto

Crea un círculo de construcción definiendo su centro y un punto sobre su circunferencia. 1. Seleccione el punto central del círculo. Mueva el cursor dimensionando el círculo.

2. Pulse para crear el círculo o escriba el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección.

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Capítulo 4. Ayudas del Dibujo

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Círculo por Doble Punto Menú: Insertar / Construcción / Círculo por Doble Punto

Crea un círculo de construcción definiendo dos puntos opuestos en su circunferencia. 1. Seleccione un punto en la circunferencia del círculo.

2. Seleccione el punto final opuesto de la línea de diámetro, o escriba el radio, diámetro o circunferencia y ángulo de la línea diámetro en la Barra de Inspección.

Círculo por Triple Punto Menú: Insertar / Construcción / Círculo por Triple Punto

Crea un círculo de construcción que pasa a través de tres puntos. 1. Seleccione el primer punto en la circunferencia.

2. Seleccione el segundo punto.

3. Seleccione el tercer punto.

Borrando y Ocultando las Construcciones Usted puede eliminar objetos de construcción por medio del menú Edición.

Edición / Borrar / Construcción le permite eliminar un solo objeto de construcción.

Edición / Borrar / Toda las Construcciones

suprime todas las construcciones geométricas. Para ocultar construcciones, usted puede ocultar la capa $CONSTRUCTION. Abra la ventana Capas (Opciones / Capas) y desactive la casilla de visibilidad para esta capa.

Imprimiendo la Geometría de Construcción Mientras imprime, usted puede decidir si será o no impresa la geometría de construcción como parte de su dibujo. Esta opción está configurada en Configurar Página. Vea “Configurar Página” en la página 508.

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Director de Diseño Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Ver/ Director de Diseño Tecla Directa: F3 El Director de Diseño es un lugar conveniente para realizar órdenes relacionados con capas, planos de trabajo, vistas, cámaras y gráficos de objetos o grupos de objetos.

Barra de Herramientas y Menú del Director de Diseño Las siguientes opciones están disponibles en la barra de herramientas del Director de Diseño y en el menú local. Las opciones están disponibles dependiendo del ítem escogido (capa, conjunto de capa, plano de trabajo, etc.)

Refrescar : Re-dibuja el panel del Director de Diseño.

Activar : (Tecla Directa: Ctrl. +A): Aplica o hace activar, el ítem seleccionado.

Seleccionar por : (Tecla Directa: Ctrl. +S) selecciona el ítem elegido en el espacio de dibujo.

Propiedades de Edición : (Tecla Directa: Ctrl. +P) Cambia las propiedades del ítem seleccionado.

Crear Nuevo : (Tecla Directa: Ctrl. +N) Agrega un nuevo ítem.

Crear conjunto : Crea un conjunto de todos o de los ítem seleccionados en la tabla. Relevante para capas, luces y cámaras.

Eliminar : (Tecla Directa: Ctrl. +D) Elimina el

ítem seleccionado. Opciones : Invoca la ventana Opciones para

personalizar el Director de Diseño. Abrir como Paleta Separada : Abre el ítem

seleccionado como una paleta separada. Esto es útil si usted quiere tener abiertas a la vez secciones múltiples del Director de Diseño.

Las siguientes opciones aparecen únicamente en el menú local:

Cargar desde Archivo (Tecla Directa: Ctrl+Shift+O): Carga un ítem del archivo con la extensión correspondiente.

Guardar al Archivo (Tecla Directa: Ctrl. +Shift+S):

Guarda un ítem al archivo con la extensión correspondiente.

Mostrar la barra de herramientas: Muestra u

oculta la barra de herramientas del Director de Diseño.

Opciones del Director de Diseño Opciones generales para activar u ocultar los ítems, cómo se hará uso del mouse y de las ventanas de confirmación.

Mostrar entradas: Seleccione el ítem que usted quiere desplegar en el Director de Diseño. Acción del doble Click: Configura la acción realizada con el doble click tanto con el botón derecho como con el izquierdo del mouse. Mostrar Diálogo de Confirmación del Nuevo Nombre: Si está activado, le pedirá confirmar el nombre de cada ítem nuevo que haya creado usando Crear Nuevo. Si está desactivado, el nombre será asignado automáticamente.

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Director de Diseño: Capas Le permite manejar todas las capas y conjuntos de capas en el dibujo. (Vea “Capas” en la página 99 y “Conjuntos de Capas” en la página 103). Para crear una nueva capa o conjunto de capas, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. Cuando las Capas o Conjunto de Capas son seleccionados en el panel superior del Director de Diseño, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Activar: Coloca las capas como activas o aplica el conjunto de capas. También indica las capas para un objeto seleccionado o herramienta. Visibilidad: Coloca la capa en forma visible. Seguro: Se usa para asegurar las capas, lo que significa que los objetos que contiene la capa serán de solo lectura. Usted puede agregar objetos a las capas aseguradas, pero no puede editar ni suprimir objetos. Color: Coloca el color de la capa. Orden: El orden numérico de la capa. Conjuntos de Capas Un conjunto de capas es un grupo de capas, las cuales pueden ser muy útiles si usted quiere configurar visibilidad, asegurar, y otros parámetros para capas múltiples. 1. Seleccione Capas en el panel superior del Director de Diseño. 2. En el panel inferior, seleccione las capas que usted quiere incluir en el conjunto de capas. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. 4. Seleccione Conjunto de Capas en el panel superior para ver el conjunto de capas definido en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (visibilidad, asegurar, etc.) del conjunto de capas. Cuando el conjunto de capas esté Activado, estas propiedades serán automáticamente aplicadas a todas las capas en el conjunto.

Director de Diseño: Planos de Trabajo Le permite manejar y crear nuevos planos de trabajo. Vea “Planos de Trabajo” en la página 313. Para crear un nuevo plano de trabajo, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. Cuando Plano de Trabajo es seleccionado en el panel superior del Director de Diseño, todos los planos de trabajo que usted guarde usando Configurar Plano de Trabajo Nombrado (vea “Guardando y Volviendo a Llamar Planos de Trabajo” en la página 319) aparecerán en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Activar: Coloca el plano de trabajo en forma activa. Todos los objetos insertados serán localizados o se basarán en este plano de trabajo. También indica el plano de trabajo para un objeto seleccionado o herramienta. Vista por Plano de Trabajo: Coloca la vista normal para el plano de trabajo (el plano de trabajo está contra la pantalla). Posición: El punto que representa el UCS de origen. Vea “Sistemas de Coordenadas en 3D” en la página 312. Vector X: El punto que define la dirección del eje X en el UCS. Vector Superior: El punto que define la Dirección del eje Z del UCS. Director de Diseño: Vistas Le permite manipular y crear nuevas Vistas. Para crear una nueva vista desde el despliegue actual, seleccione Crear Nuevo en la barra de Herramientas del Director de Diseño o en el menú local. Cuando es seleccionada Vista en el panel superior del Director de Diseño, todas las vistas que usted guarde (Vea “Guardando Vistas” en la página 84) aparecerán en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Activar: Coloca la vista como activa.

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Renderizado de Borrador: Coloca el tipo de renderizado cuando la vista se está renderizando en el modo Renderizado de Borrador. Vea “Creando una Vista Renderizada” en la página 413 y “Propiedades del Renderizado de Borrador” en la página 416. Renderizado de Calidad: Coloca el tipo de renderizado cuando la vista es renderizada en el modo renderizado de Calidad. Vea “Propiedades de Renderizado de Calidad” en la página 417. Perspectiva: Activa el modo en Perspectiva. Vea “Propiedades de Cámara” en la página 352. Ángulo: El ángulo de la vista para el modo en perspectiva. Posición: La ubicación de la posición de la cámara. Objetivo: La localización del punto que observa la cámara. Vector superior: Un punto definiendo la dirección superior de la cámara. Extensión: Los límites de la Vista. Director de Diseño: Cámaras Le permite manejar todas las cámaras y conjuntos de cámaras en el dibujo (vea “Objetos de Cámara” en la página 355). Para crear una nueva cámara o conjunto de cámaras. Seleccione Crear Nuevo en la barra de Herramientas del Director de Diseño o en el menú local. Cuando las Cámaras o Conjuntos de Cámaras están seleccionados en el panel superior del Director de Diseño, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Activar: Despliega la vista tomada por la cámara y adjunta la ventana a la cámara. Visible: Activa u oculta el símbolo de la cámara en el dibujo. Adjuntar: Crea una nueva ventana asociada y sincronizada con la cámara. Renderizado de Borrador: Activa el tipo de renderizado cuando la vista se está renderizando en modo Renderizado de Borrador. Vea “Creando una Vista Renderizada” en la página 413 y “Propiedades del Renderizado de Borrador” en la página 416.

Renderizado de Calidad: Activa el tipo de renderizado cuando la vista se está renderizando en el modo Renderizado de Calidad. Vea “Propiedades de Renderizado de Calidad” en la página 417. Perspectiva: Activa el modo Perspectiva. Vea “Propiedades de Cámara” en la página 352. Ángulo: El ángulo de Vista para el modo de perspectiva. Posición: La ubicación de la posición de la cámara. Objetivo: La localización del punto que la cámara observa. Vector Superior: Un punto definiendo la dirección superior de la cámara. Conjuntos de Cámaras Un conjunto de cámaras es un grupo de cámaras, las cuales pueden ser muy útiles si usted quiere colocar renderizados, perspectivas, y parámetros de visibilidad para múltiples cámaras. 1. Seleccione Cámaras en el panel superior del Director de Diseño. 2. En el panel inferior, seleccione las cámaras que usted quiera incluir en el conjunto de cámaras. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de Herramientas del Director de Diseño o en el menú local. 4. Seleccione Conjunto de Cámaras en el panel superior para ver el conjunto de cámaras definido en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (visibilidad, tipo de renderizado, etc.) del conjunto de cámaras. Cuando el conjunto de cámaras esté Activo, estas propiedades serán automáticamente aplicadas para todas las cámaras en el conjunto.

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Director de Diseño: Luces Le permite manejar todas las luces y conjuntos de luces en el dibujo (vea “Luces” en la página 418). Para crear una nueva luz o conjunto de luces, seleccione Crear Nuevo en la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. Cuando la luz o conjunto de luces es seleccionado en el panel superior del Director de Diseño, el panel inferior tiene las siguientes opciones:

Encendido /Apagado: Enciende o apaga la luz. Visible: Despliega u oculta el indicador de luz en el dibujo. Color: Coloca el color de la luz. Tipo: Coloca el tipo de luces (luces de linterna, luz de foco, etc). Vea “Creando Luces – Tipos de Luces” en la página 418. Posición: Las coordenadas de la fuente de luz, relevantes para Punto, Foco, y Luces de Cielo. Objetivo: El punto objetivo de una luz direccional, relevante para luces Direccionales, Foco y Luces de Cielo. Conjunto de Luces Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser útiles si usted quiere usar opciones como: prender o apagar, visibilidad y otros parámetros para luces múltiples. 1. Seleccione Luces en el panel superior del Director de Diseño. 2. En el panel inferior, seleccione las luces que usted quiere incluir en el conjunto de cámara. 3. Seleccione Crear Conjunto en la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. 4. Seleccione el Conjunto de Luces en el panel superior, para ver el conjunto de luces definidas en el panel inferior. 5. Seleccione las propiedades (encender /apagar, visibilidad, etc.) del conjunto de luces.

Director de Diseño: Gráficos En el Director de Diseño, “Gráficos” se refiere a objetos en 2D, 3D, cámaras, etc. Usted puede insertar objetos simples dentro del Director de Diseño para tener fácil acceso a zooming, visibilidad y otras propiedades de los objetos.

Nota: Para agregar grupos de Objetos al Director de Diseño, use Categorías.

Para ubicar un objeto de gráfico dentro del Director de Diseño. 1. Seleccione el Objeto en el espacio de dibujo. 2. En el Director de Diseño seleccione Gráficos en el panel superior y seleccione Crear Nuevo desde la barra de herramientas del Director de Diseño o en el menú local. 3. Acepte el nombre predeterminado o asigne uno que le ayudará a reconocer el objeto. Todos los objetos que usted agregue al Director de Diseño aparecerán en el panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Zoom a: Enfoque para las extensiones del objeto. Visible: Despliega u oculta el objeto. Color: Coloca el color de la pluma del objeto Vista por Plano de Trabajo: Despliega la vista para el plano que está configurado como Plano de trabajo por Entidad. Vea “Plano de Trabajo por Entidad” en la página 315. Obtener el Plano de Trabajo: Configura el plano de trabajo actual para este objeto.

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Director de Diseño: Categorías En el Director de Diseño, las Categorías se refieren a grupos de objetos en 2D, 3D, cámaras, etc. Usted puede insertar una categoría dentro del Director de Diseño para tener fácil acceso al zooming, visibilidad y otras propiedades de los grupos de objetos.

Nota: Para agregar Objetos simples al Director de Diseño, use Gráficos.

Para Ubicar un grupo de objetos dentro del Director de Diseño: 1. Seleccione los objetos en el espacio de dibujo. 2. En el Director de Diseño seleccione Categorías en el panel superior y seleccione Crear Nuevo desde la barra de herramientas o el menú local. 3. Acepte el nombre predeterminado o asigne uno que le ayudará a reconocer el objeto. Todos los grupos de objetos que usted agregue al Director de Diseño aparecerán en panel inferior. El panel inferior contiene las siguientes opciones:

Zoom A: Enfoque para las extensiones de los objetos. Visible: Activa u oculta los objetos. Color: Coloca el color de pluma de los objetos. Agregar a Categorías: Agrega el objeto seleccionado a la categoría. Remover desde la Categoría: Remueve el objeto seleccionado desde la categoría.

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5. Insertando Objetos El menú Insertar contiene todas las herramientas de dibujo de TurboCAD 2D, como también todas las herramientas para insertar otro tipo de objetos dentro de su dibujo, tales como archivos, imágenes y objetos OLE.

Nota: Las herramientas geométricas que son cubiertas en esta sección son 2D. Para la geometría 3D, ver “Creando Objetos 3D” en la página 321.

Usted puede configurar las propiedades de los objetos antes de crearlos, o modificar las propiedades de los objetos existentes. Ver “Propiedades de Objeto” en la página 59. Antes de la creación de los Objetos 2D, es buena idea que se familiarice con los siguientes conceptos:

Ver “Sistemas de Coordenadas” en la página 87. Ver “Grilla” en la página 89. Ver “Magnetismos” en la página 91. Ver “Capas” en la página 99. Ver “Geometría de Construcción” en la página 104.

Para la mayoría de objetos, usted puede definir tamaño y ubicación usando el cursor, o especificando el tamaño o dimensiones exactas. Ver “Barra de Inspección” en la página 19 y “Campos de Coordenadas” en la página 20.

Nota: Si usted está insertando objetos 2D mientras trabaja en 3D, los objetos serán ubicados en el plano de trabajo actual. Ver “Planos de Trabajo” en la página 313.

Punto Menú: Insertar / Punto

Usted puede desplegar la barra de herramientas de Punto pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Punto.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Use Punto para crear varios diferentes tipos de marcadores de punto: punto, cuadrado, cruz, estrella o círculo. Por defecto, un punto en el espacio 2D. Si usted quiere crear un punto en 3D, seleccione Punto 3D desde la Barra de Inspección o desde el menú Local.

Propiedades de Punto La página Punto está incluida en la ventana Propiedades cuando es seleccionado un punto, o cuando la herramienta punto está activa.

Color: Selecciona el color del punto. Tipo de Punto: Selecciona punto, estrella, cuadrado, cruz, círculo o el punto de AutoCAD. Tamaño: Configura el ancho y la altura del punto. Este valor afecta todos los tipos de puntos excepto Punto, el cual siempre se despliega en un tamaño mínimo.

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Línea Menú: Insertar / Línea Herramientas para dibujar líneas y objetos lineales. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Línea pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Línea.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Línea Simple Menú: Insertar / Línea / Simple

Crea una línea simple. 1. Defina el punto de inicio del segmento.

2. Defina el punto final, o especifique la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Poli Línea Menú: Insertar / Línea/ Poli Línea

Crea una serie de líneas rectas conectadas o segmentos de arco que comprenden un objeto. Los segmentos pueden tener diferentes espesores y /o adelgazamiento de líneas.

Nota: Si usted quiere crear una poli línea uniendo una serie de líneas existentes o segmentos de arco, ver “Unir Poli Línea” en la página 220 o “Cadena de Poli Línea” en la página 221.

1. Por defecto, los segmentos de línea son creados (contrario a los arcos). Seleccione cada extremo o ingrese longitudes de segmento y ángulos en la Barra de Inspección.

2. Para dibujar segmentos de arco, seleccione Segmento de Arco desde el menú local o desde la Barra de Inspección.

3. Por defecto, cada segmento de arco es tangente al segmento previo, pero la tangencia puede ser cambiada por medio de la opción del menú local. Seleccione cada extremo del arco o ingrese los parámetros en la Barra de Inspección.

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4. Para ir atrás a líneas, seleccione Segmento de Línea desde el menú local o la Barra de Inspección.

5. Cuando todos los segmentos estén creados, seleccione Finalizar (Alt+F) desde el menú local o la Barra de Inspección, o con doble click en el último punto. Si usted quiere crear una línea o segmento de arco conectando el primer punto con el último, seleccione Cerrar (Alt + C).

Opciones del menú local (Arcos): Dirección: En lugar de crear un segmento de arco tangente del último segmento, usted puede configurar el ángulo inicial del segmento del arco.

1. Para el segmento de arco, mueva el mouse y configure el ángulo inicial o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

2. Seleccione el extremo del arco, o ingrese estos parámetros en la Barra de Inspección. El siguiente segmento de arco que usted cree volverá al valor predeterminado (tangente al segmento anterior).

Centro: En lugar de crear el arco tangente al último segmento, usted puede colocar el ángulo inicial y dimensionarlo seleccionando el centro de arco.

1. Para el segmento de arco, seleccione el centro del arco o ingrese la longitud del arco en la Barra de Inspección.

2. Dimensione el arco seleccionando su extremo, o ingrese el ángulo o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

El siguiente segmento de arco que usted cree volverá al valor predeterminado (tangente al segmento anterior).

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Anchos de Línea de Poli Línea Hay dos campos adicionales en la Barra de Inspección para asignarle espesores a los segmentos de la poli línea –Ancho Inicial y Ancho Final. Por defecto, los segmentos de poli línea tienen espesores de línea predeterminados (los cuales puede ser configurados en el cuadro Espesores de Pluma en la barra de herramientas Propiedades.)

Para cualquier segmento, usted puede ingresar valores para el Espesor Inicial y Final.

El siguiente segmento tendrá esas propiedades, pero los subsecuentes segmentos, por defecto, volverán a los espesores predeterminados.

Para cambiar los espesores de segmentos adyacentes usted puede abrir las Propiedades de Poli línea desde el menú local o la Barra de Inspección.

En esta ventana, usted puede forzar los espesores inicial y final para que sean iguales, y colocar el espesor inicial de cada segmento para que sea igual al espesor final del segmento anterior.

Active ambas opciones si quiere aplicar un espesor uniforme a las entradas de poli líneas, o a un grupo contiguo de segmentos.

Nota: Si usted usa Ancho Inicial y Final para crear un segmento con espesores delgados, este afilamiento se perderá cuando la poli línea sea explotada, y luego el segmento adelgazado sea explotado.

Polígono Menú: Insertar / Línea / Polígono

Crea un polígono regular (con lados de igual longitud). 1. Ingrese el número de lados en la Barra de Inspección. Si desea, usted puede también especificar el Ángulo (ángulo del punto de control desde el centro), y Radio o Lado (longitud de un lado). 2. Seleccione el punto central del polígono. 3. Use el Modo Vértice predeterminado, el cual usa uno de los vértices para un punto de control.

O seleccione Modo Segmento desde el menú local o la Barra de Inspección para usar el punto medio de un segmento como un punto de control.

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Polígono Irregular Menú: Insertar / Línea / Polígono Irregular

Crea un polígono (cerrado) con lados y ángulos irregulares. Esto es equivalente a usar la herramienta Poli línea para crear segmentos de línea en modo “cerrado”. 1. Defina el primero de los dos vértices, creando el primer segmento. Usted puede usar la Barra de Inspección para ingresar una longitud y un ángulo. 2. Defina el siguiente segmento. Desde este nuevo vértice, un segmento de cierre es creado detrás del primer vértice.

3. Cree tantos segmentos como necesite. Un segmento de cierre es creado siempre desde el último vértice.

4. Seleccione Finalizar desde el menú local o Barra de Inspección, o presione Alt+F.

Nota: Para deshacer segmentos de polígono en orden inverso, seleccione Un paso atrás desde el menú local o Barra de Inspección (o presione backspace).

Rectángulo Menú: Insertar / Línea/ Rectángulo

Crea un rectángulo ortogonal definiendo dos esquinas diagonalmente opuestas. 1. Seleccione la primera esquina.

2. Seleccione la esquina diagonalmente opuesta. Usted también puede ingresar el tamaño en la Barra de Inspección.

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Rectángulo Rotado Menú: Insertar / Línea / Rectángulo Rotado

Crea un rectángulo no - ortogonal. 1. Seleccione dos puntos para definir la base. El ángulo de esta línea define la orientación del rectángulo.

2. Defina un tercer punto que especifique la distancia desde la base hasta la cima.

Usted también puede ingresar la longitud de ambos lados y el ángulo de orientación en la Barra de Inspección. Perpendicular Menú: Insertar / Línea / Perpendicular

Crea una línea perpendicular a una línea existente.

Consejo: Esta herramienta crea una línea desde una línea existente. Para crear una línea perpendicular a una línea, usted puede usar el SEKE“J” (ver “SEKE’s” en la página 93.)

1. Seleccione una línea existente.

2. Seleccione el punto sobre la línea existente donde comenzará la línea perpendicular. Usted puede seleccionar un punto más allá de los puntos finales.

3. Seleccione un tercer punto para configurar la longitud de la línea perpendicular, o entre la longitud en la Barra de Inspección.

Opción del menú local: Limitar al segmento: La línea perpendicular no puede extenderse más allá de los puntos finales de la línea existente.

Consejo: Para dibujar una línea perpendicular a un arco o círculo, dibuje una línea simple desde el centro del arco o círculo hasta su destino, luego corte la línea.

Paralela Menú: Insertar / Línea / Paralela

Crea una línea paralela a una línea existente.

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1. Seleccione una línea existente.

2. Seleccione la ubicación de la línea paralela o ingrese el desplazamiento en la Barra de Inspección. Por defecto, la línea paralela tendrá la misma longitud que la línea original.

Opción del menú local: Conservar la Longitud (predeterminado): Si no lo ha usado, usted puede crear una línea paralela con una longitud diferente a la línea original. Usted puede ajustar solamente un punto final de la línea – el punto final más cercano de donde usted ha seleccionado la línea original. Usted puede ingresar tanto el desplazamiento como la longitud en la Barra de Inspección.

Consejo: Para crear múltiples líneas paralelas separadas por la misma distancia, asegure el campo de Desplazamiento en la Barra de Inspección (pulse el símbolo asegurar sobre el campo). Para cada línea paralela, seleccione una línea fuente e indique el lado donde la línea paralela será creada. Puede usar también el Desplazamiento (ver “Desplazamiento” en la página 185).

Punto de Arco Tangente Menú: Insertar / Línea / Punto de Arco Tangente

Crea una línea tangente a un arco, círculo o elipse con el punto medio de la línea localizado en el punto de tangencia.

1. Seleccione el arco, círculo o elipse tangente.

2. Mueva el mouse para ajustar la longitud de la línea, o coloque la longitud en la Barra de Inspección. El punto medio de la línea siempre permanece en el punto tangente.

3. Mueva el mouse para cambiar el ángulo de la línea y el punto de tangencia o coloque el ángulo en la Barra de Inspección.

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Tangente a un Arco Menú: Insertar / Línea /Tangente a un Arco

Crea una línea tangente a un arco, círculo o elipse, comenzando desde un punto seleccionado. 1. Seleccione el punto inicial de la línea.

2. Seleccione el arco, círculo o elipse tangente, conecte al punto de tangencia. La línea tangente es creada.

En este ejemplo, pulsando en el otro lado del círculo habrá creado una línea tangente diferente.

Línea Tangente de Longitud Fija Por defecto, la Tangente a un Arco crea una línea desde el punto de inicio, finalizando en el objeto tangente. Para fijar la longitud de la línea, ingrese la longitud en la Barra de Inspección y asegúrela pero no presione Enter. Cuando mueva el cursor, la longitud de línea permanece constante.

Seleccione el objeto tangente, conecte al punto de tangencia. La línea tangente de longitud fija es creada.

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Tangente desde un Arco Menú: Insertar / Línea / Tangente desde un Arco

Crea una línea tangente desde un arco, círculo o elipse. 1. Pulse sobre el lado del arco, círculo o elipse desde el cual usted quiere dibujar la línea tangente.

2. Una línea tangente aparece desde el punto seleccionado. Pulse para colocar la longitud o ingrese la longitud en la Barra de Inspección.

3. Mueva el cursor para colocar el ángulo de la línea, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

Para cambiar el lado de la línea tangente, pase el cursor a través del punto de tangencia.

Tangente a 2 Arcos Menú: Insertar / Línea / Tangente a 2 Arcos

Crea una línea tangente a dos arcos o círculos. 1. Seleccione una de los objetos tangentes - arco, círculo o elipse.

2. La línea tangente se extiende desde este objeto. Para cambiar el lado de la línea, pase el cursor a través del punto de tangencia. Ajuste la línea para que se conecte al punto de tangencia deseado. 3. Seleccione el segundo objeto tangente, conéctelo al punto de tangencia. La línea tangente es creada.

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Distancia Mínima Menú: Insertar / Línea / Distancia Mínima

Crea la línea representando la distancia más corta entre dos objetos 2D. Los objetos deben estar sobre el mismo plano de trabajo. 1. Seleccione el primer objeto desde el cual quiere dibujar la línea más corta.

2. Seleccione el segundo objeto.

3. La línea de distancia más corta es creada.

Opciones del menú local: A través de un punto: Crea una línea pasando a través de un punto específico. Ese punto debe ser especificado solamente para uno de los objetos, de lo contrario, es creada una línea estándar simple.

Mostrar Anticipadamente despliega la línea más corta hasta un objeto, cuando usted pase el cursor sobre éste. Esto le permite visualizar la línea antes de crearla.

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Línea Doble Menú: Insertar / Línea Doble Herramientas para dibujar líneas dobles (paralelas) y objetos lineales. Las herramientas de Línea Doble son esencialmente similares a las herramientas de Línea, pero no hay herramientas de tangente. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Línea Doble pulsando el clic derecho del Mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Línea Doble.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable de las Herramientas de Dibujo.

Nota: Si usted quiere usar líneas dobles para crear representaciones de muros, hay una herramienta especial para este propósito. Ver “Herramientas de Muro” en la página 439.

Propiedades de Línea Doble Las Líneas Dobles tienen propiedades únicas que usted puede configurar en la tabla de Línea Doble de la ventana Propiedades.

Separación: Es la distancia entre las líneas. Si usted estira o escala una línea doble, esta distancia no cambiará. Referencia: Escoja si dibuja la línea por su centro o por su lado izquierdo o derecho. Los lados izquierdo y derecho son determinados por “paramento” hacia el punto inicial. Esta configuración afecta cómo es magnetizado el objeto, y dónde están localizados los nodos durante la Herramienta de Edición. Tapas en el Extremo: Cierra los puntos finales de la línea doble.

Tapa en el Extremo Final

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Tapa en el Extremo Inicial

Consejo: Otra forma de crear tapas en los extremos es usando la Herramienta de Edición (edición por nodos), pulse el botón derecho del mouse en el nodo final y seleccione Cerrar Extremo Doble. Ver “Herramienta de Edición” en la página 199.

Línea Simple Menú: Insertar / Línea Doble / Simple

Crea una línea doble. Para la interacción, ver “Línea Simple” en la página 114.

Poli Línea Menú: Insertar / Línea Doble / Poli Línea

Crea una serie de segmentos de líneas dobles rectas conectadas (no segmentos de arco) que comprenden un objeto. Para la interacción ver “Poli Línea” en la página 114.

Polígono Menú: Insertar / Línea Doble / Polígono

Crea un polígono regular (con lados de igual longitud) de línea doble. Para la interacción ver, “Polígono” en la página 116.

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Polígono Irregular Menú: Insertar / Línea Doble / Polígono Irregular

Crea un polígono de línea doble (cerrado) con lados y ángulos irregulares. Para la interacción, ver “Polígono Irregular” en la página 117.

Rectángulo Menú: Insertar / Línea Doble / Rectángulo

Crea un rectángulo ortogonal de línea doble definiendo dos esquinas diagonalmente opuestas. Para la interacción ver “Rectángulo” en la página 117.

Rectángulo Rotado Menú: Insertar / Línea Doble / Rectángulo Rotado

Crea un rectángulo de línea doble no ortogonal. Para la interacción, ver “Rectángulo Rotado” en la página 118.

Perpendicular Menú: Insertar / Línea Doble / Perpendicular

Crea una línea doble perpendicular a una línea existente. Para la interacción, ver “Perpendicular” en la página 118.

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Paralela Menú: Insertar / Línea Doble / Paralela

Crea una línea doble paralela a la línea existente. Para la interacción, ver “Paralela” en al página 118.

Línea Múltiple Menú: Insertar / Línea Múltiple Herramientas para dibujar líneas múltiples y objetos lineales. Los objetos de líneas múltiples consisten en dos o más líneas paralelas, creadas como un objeto. Las herramientas Línea Múltiple son esencialmente similares a las herramientas de Línea, excepto que no hay herramientas de tangencia. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Línea Múltiple pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Línea Múltiple.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Propiedades de Línea Múltiple Cinco páginas de la ventana de Propiedades contienen opciones correspondientes a Líneas Múltiples. Propiedades de Línea Múltiple Propiedades generales para líneas múltiples:

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Escala de Desplazamiento: Controla el ancho en conjunto de la línea múltiple. Justificación: Configura la alineación de los nodos de la línea múltiple. Izquierda y derecha están determinadas en “paramento” hacia el punto de inicial de la línea múltiple. Sin justificación es la predeterminada; la línea es alineada al desplazamiento cero, relativo a los desplazamientos de la línea definidos en la página Elementos de Línea.

Sin Justificación (La línea indicada tiene desplazamiento cero)

Justificación Izquierda

Justificación Centrada

Justificación Derecha

Escalado de los anchos de línea y guión: Determina si el espesor de las líneas múltiples será escalado o permanecerá en la misma dimensión cuando sea enfocado. Esta configuración también aplica para el tamaño de los elementos en el patrón de punto y guión de la pluma.

Dispositivo: El espesor será escalado en relación con su pantalla, y permanecerá en el mismo tamaño en cualquier magnificación.

Universal: El espesor será escalado con su dibujo y

cambiará el tamaño conforme usted enfoque para expandir o reducir.

Propiedades de Elementos de Línea Las propiedades para cada línea comprenden la línea múltiple.

Patrón: Seleccione un patrón (continuo, guiones, etc.) para cada línea, o seleccione Por Capa o Por Bloque. La apariencia exacta de cada patrón depende de la configuración de escala y espesor del Guión en la página Línea Múltiple.

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Escala del Guión: Escala del patrón de punto y guión Color: Seleccione un color para cada pluma. Por Capa y Por Bloque están disponibles. Ancho: Especifique el espesor de cada línea. Espesor cero significa un píxel de pantalla e imprimirá en una unidad de la resolución disponible de impresora (una impresora a 300 puntos por pulgada imprimirá un espesor de línea cero en 1/300”.) Desplazamiento: Por cada línea, defina un valor de desplazamiento. Use Agregar para crear nuevas líneas, Suprimir para remover líneas.

Propiedades de Tapa Inicial y Tapa Final La Tapa Inicial y Tapa Final son usadas para cerrar los extremos de la línea múltiple. Las opciones son las mismas para tapas iniciales y tapas finales.

Para Patrones, Escala de guión, Color y Espesor, Ver “Propiedades de Elementos de Línea” en la página 127.

Forma: Opciones para crear tapa inicial y tapa final. Estas pueden usarse en forma combinada. El Arco Interno cierra las líneas adyacentes, si hay cuatro o más líneas totales.

Tapa Final – Línea

Tapa Final - Arco Externo

Tapa Final - Arco Interno

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Tapa Final - Línea, Tapa Externa y Tapa Interna

Ángulo: Configura el ángulo de la tapa, relativo a la dirección de la línea múltiple. El valor predeterminado es de 90 grados.

Tapa Final - Ángulo = 90

Tapa Final – Ángulo = 60

Propiedades de Uniones Usa uniones para mostrar rupturas entre cada segmento de multilínea.

Para Patrón, Escala de guión, Color y Espesor, ver “Propiedades de Elementos de Línea” en la página 127. Mostrar: Escoja mostrar u ocultar las uniones.

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Línea Simple Menú: Insertar / Línea Múltiple / Simple

Crea una línea múltiple. Para la interacción, ver “Línea Simple” en la página 114.

Poli Línea Menú: Insertar / Línea Múltiple / Poli Línea

Crea una serie de segmentos de línea múltiple recta conectados (no segmentos de arco) que comprenden un objeto. Para la interacción ver “Poli Línea” 114.

Polígono Menú: Insertar / Línea Múltiple / Polígono

Crea un polígono regular (lados de igual longitud) de línea múltiple. Para la interacción, ver, “Polígono” en la página 116.

Polígono Irregular Menú: Insertar / Línea Múltiple / Polígono Irregular

Crea un polígono de línea múltiple (cerrado) con lados y ángulos irregulares. Para la interacción, ver “Polígono Irregular” en la página 117.

Rectángulo Menú: Insertar / Línea Múltiple / Rectángulo

Crea un rectángulo ortogonal de línea múltiple definiendo dos esquinas diagonalmente opuestas. Para la interacción ver “Rectángulo” en la pagina 117.

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Rectángulo Rotado Menú: Insertar / Línea Múltiple / Rectángulo Rotado

Crea un rectángulo de línea múltiple no ortogonal. Para la interacción, ver ‘Rectángulo Rotado” en la pagina 118.

Perpendicular Menú: Insertar / Línea Múltiple / Perpendicular

Crea una línea múltiple perpendicular a una línea existente. Para la interacción, ver “Perpendicular” en la pagina 118.

Paralela Menú: Insertar / Línea Múltiple / Paralela

Crea una línea múltiple paralela a una línea existente. Para la interacción, ver “Paralela” en la pagina 118.

Círculo / Elipse Menú: Insertar / Círculo /Elipse Herramientas para dibujar círculos y elipses. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Círculo / Elipse pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Círculo / Elipse.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

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Centro y Punto Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Centro y Punto

Crea un círculo definiendo su centro y un punto en su circunferencia. 1. Seleccione el punto central del círculo. Mueva el cursor para dimensionar el círculo.

2. Pulse para crear el círculo o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección.

Concéntrico Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Concéntrico

Crea círculos que comparten un punto central. 1. Seleccione un punto central para los círculos. 2. Dimensione el primer círculo, o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección.

3. Cree el segundo círculo de la misma forma.

4. Cree tantos círculos como necesite.

5. Finalice seleccionando Finalizar desde el menú local o la Barra de inspección, o presione Alt+. F. Doble Punto Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Doble Punto

Crea un círculo definiendo dos puntos finales de su diámetro. 1. Seleccione un punto sobre la circunferencia del círculo.

2. Seleccione el punto sobre el extremo opuesto de la línea de diámetro, o ingrese el radio, diámetro o circunferencia y ángulo de la línea de diámetro en la Barra de Inspección.

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Tangente a un Arco Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Tangente a un Arco

Crea un círculo tangente a un arco, círculo, o elipse. 1. Seleccione el arco, círculo o elipse existente, a la cual usted quiere que el círculo sea tangente.

2. Seleccione el punto central del círculo o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. (Si usted usa la Barra de Inspección y luego presiona Enter, usted no podrá reposicionar el círculo.) El círculo será creado desde el punto que usted seleccione sobre el objeto tangente.

3. Mueva el mouse para posicionar el círculo, ya sea adentro o afuera del objeto tangente.

Tangente a una Línea Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Tangente a una Línea

Crea un círculo tangente a una línea. 1. Seleccione la línea existente, a la cual usted quiere que el círculo sea tangente.

2. Seleccione el punto central del círculo o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. (Si usted usa la Barra de Inspección y luego presiona Enter, usted no podrá reposicionar el círculo.) El círculo será creado desde el punto que usted seleccionó sobre la línea.

3. Mueva el mouse para posicionar el círculo, en cualquier lado de la línea.

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Punto Triple Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Punto Triple

Crea un círculo que pasa a través de tres puntos. 1. Seleccione el primer punto sobre la circunferencia.

2. Seleccione el segundo punto.

3. Seleccione el tercer punto.

Tangente a 3 Arcos Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Tangente a 3 Arcos

Crea un círculo tangente a tres arcos o círculos. Usted puede especificar si los arcos existentes estarán adentro o afuera del nuevo círculo. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Pulse ligeramente fuera del objeto para conservarlo afuera del nuevo círculo. Pulse adentro si quiere que el objeto tangente esté dentro del nuevo círculo. Si el objeto es pulsado ligeramente afuera, aparece una flecha apuntando hacia afuera.

2. Seleccione el segundo Objeto tangente. Si el objeto es pulsado ligeramente dentro, aparece una flecha apuntando hacia adentro.

3. Seleccione el tercer objeto tangente. El círculo tangente es creado.

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Tangente a Entidades Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Tangente a Entidades

Crea un arco tangente a tres objetos (rectángulos, polígonos, arcos, etc.) 1. Seleccione el primer objeto tangente.

2. Seleccione el segundo objeto tangente.

3. Seleccione el tercer objeto tangente. El círculo tangente es creado.

Opción del menú local: A través de un punto: Marca el círculo que pasa a través de un punto específico. En el ejemplo de abajo, fue seleccionado un vértice del polígono, en lugar del polígono mismo.

Círculo Tangente de Dimensión Fija Por defecto, la Tangente a Entidades crea un círculo que toca tres objetos. Para fijar la dimensión del círculo, ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueva el cursor, la dimensión del círculo permanece constante.

Seleccione el segundo objeto tangente, conecte al punto de tangencia.

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El círculo tangente de dimensión fija es creado.

Elipse Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse

Crea una elipse definiendo un rectángulo límite para la elipse. Los ejes de la elipse serán ortogonales. 1. Seleccione la primera esquina del rectángulo límite. 2. Defina la esquina diagonal opuesta del rectángulo límite o ingrese las longitudes de ejes mayor y menor en la Barra de Inspección.

Elipse Rotada Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse Rotada

Crea una elipse inclinada. 1. Seleccione el punto central de la elipse 2. Mueva el mouse y configure la longitud y el ángulo del eje mayor, o ingrese la longitud del eje mayor y el ángulo en la Barra de Inspección.

3. Configure la longitud del eje menor, la cual es siempre perpendicular al eje mayor. Usted puede también ingresar la longitud del eje en la Barra de Inspección.

Elipse de Relación Fija Menú: Insertar / Círculo /Elipse / Elipse de Relación Fija

Crea una elipse especificando su relación de aspecto – la relación del eje mayor al eje menor. Los ejes de la elipse son ortogonales. 1. Ingrese la relación de aspecto en el campo de relación a:b en la Barra de Inspección. (Asegure este valor si quiere repetirla más tarde, de otra manera, el campo regresa al valor predeterminado). 2. Seleccione el punto central de la elipse. 3. Mueva el mouse para dimensionar la elipse.

a:b = 0.5

a:b = 2.0

Consejo: La relación fija para un “IsoCírculo” (un círculo isométrico en un cubo) es 1.73 (la raíz cuadrada de 3).

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Arco Menú: Insertar / Arco Muchas de las herramientas de Arco son idénticas a las herramientas de Círculo / Elipse. Después de crear el círculo inicial, el arco es cortado de éste definiendo los ángulos del inicio y del final. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Arco pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Arco.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Los ángulos del inicio y del final pueden ser cambiados con la Herramienta de Edición (Edición por nodo). Ver “Cambiando los Ángulos Inicial y Final” en la pagina 205. Centro y Radio Menú: Insertar / Arco / Centro y Radio

Crea un arco definiendo su centro, un punto sobre la circunferencia y los ángulos inicial y final. 1. Seleccione el punto central del arco y un punto sobre la circunferencia del círculo desde el cual el arco será cortado. Usted también puede especificar el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección.

2. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo inicial, o ingrese el ángulo en la barra de inspección.

3. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Concéntrico Menú: Insertar / Arco / Concéntrico

Crea arcos que comparten el mismo punto central. 1. Cree el primer arco seleccionando el punto central, luego mueva el mouse y pulse para definir su tamaño. También puede ingresar el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. 2. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo inicial del arco, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

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3. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

4. Cree el siguiente arco de la misma forma. El punto central ya ha sido definido, usted solo necesita definir el tamaño y los ángulos inicial y final.

5. Repita estos paso para dibujar múltiples arcos concéntricos.

6. Finalice con doble clic, seleccione Finalizar desde el menú local de la Barra de Inspección, o presione Alt+F.

Doble Punto Menú: Insertar / Arco / Doble Punto

Crea un arco definiendo dos puntos finales de su diámetro. 1. Seleccione un punto en la circunferencia del círculo desde el cual se cortará el arco.

2. Seleccione en el extremo opuesto de la línea de diámetro, o ingrese el radio, diámetro o circunferencia y ángulo de la línea de diámetro en la Barra de Inspección.

3. Una línea punteada aparecerá desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo de inicio del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

4. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

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Tangente a un Arco Menú: Insertar / Arco / Tangente a un Arco

Crea un arco tangente a un arco, círculo o elipse. 1. Seleccione el arco, círculo o elipse existente, al cual usted quiere que el arco sea tangente. El círculo tangente desde el cual se cortará el arco se extiende desde el punto que usted seleccionó.

2. Seleccione el punto central del círculo tangente o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. (Si usted usa la Barra de Inspección y presiona Enter no podrá reposicionar el círculo.) El círculo será creado desde el punto que seleccionó en el objeto tangente.

3. Mueva el mouse para reposicionar el círculo, ya sea adentro o afuera del objeto tangente.

4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo de inicio del arco, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Tangente a una Línea Menú: Insertar / Arco / Tangente a una Línea

Crea un arco tangente a una línea. 1. Seleccione la línea existente a la cual usted quiere que el arco sea tangente. El círculo tangente, desde el cual el arco será cortado, se extiende desde el punto que seleccionó.

2. Seleccione el punto central del círculo, o ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. (Si usted usa la Barra de Inspección y presiona Enter, usted no podrá reposicionar el círculo.)

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El círculo será creado desde el punto que usted seleccionó sobre la línea.

3. Mueva el mouse para reposicionar el círculo, en cualquier lado de la línea.

4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo inicial del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Inicio/ Incluido/ Fin Menú: Insertar / Arco / Inicio /Incluido /Fin

Crea un arco definiendo el punto de inicio, un punto sobre el arco y el punto final. 1. Seleccione el punto inicial.

2. Seleccione un punto a través del cual pasará el arco.

3. Seleccione el punto final.

Inicio / Fin/ Incluido Menú: Insertar / Arco / Inicio /Fin /Incluido

Crea un arco definiendo el punto de inicio, el punto final y un punto sobre el arco. 1. Seleccione el punto inicial.

2. Seleccione el punto final.

3. Seleccione un punto a través del cual pasará el arco.

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Tangente a 3 Arcos Menú: Insertar / Arco / Tangente a 3 Arcos

Crea un arco tangente a tres arcos o círculos. Usted puede especificar si los arcos existentes estarán dentro o fuera del nuevo arco. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Pulse ligeramente fuera del objeto para conservarlo afuera del nuevo círculo. Pulse adentro si quiere que el objeto tangente esté dentro del nuevo círculo. Si el objeto es pulsado ligeramente fuera, aparece una flecha apuntando hacia afuera.

2. Seleccione el segundo objeto tangente. Si el objeto es pulsado ligeramente adentro, aparece una flecha apuntando hacia adentro.

3. Seleccione el tercer objeto. El círculo tangente es creado. El arco será cortado desde este círculo.

4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo de inicio del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Tangente a Entidades Menú: Insertar / Arco / Tangente a Entidades

Crea un arco tangente a tres objetos (rectángulos, polígonos, arcos, etc.) 1. Seleccione el primer objeto tangente.

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2. Seleccione el segundo objeto tangente.

3. Seleccione el tercer objeto tangente.

El círculo tangente es creado. El arco será cortado desde este círculo. 4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo de inicio del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Opción del menú local: A través de un punto: Marca el círculo tangente que pasa a través de un punto específico. En el ejemplo de abajo, fue seleccionado el punto final de la línea, más que la línea misma.

Tangente de un Arco de Dimensiones Fijas Por defecto, la Tangente a Entidades crea un círculo que toca tres objetos, y el arco es cortado desde este círculo. Para fijar la dimensión del círculo, ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueva el cursor, la dimensión del círculo permanece constante.

Seleccione el segundo objeto tangente, conecte al punto de tangencia.

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El círculo tangente de dimensiones fijas es creado.

Tangente a 2 Entidades Menú: Insertar / Arco / Tangente a 2 Entidades

Crea un arco tangente a dos objetos – líneas, arcos, círculos o elipses. Usted puede seleccionar el segmento de arco que permanecerá sobre cualquier lado de los puntos tangentes. 1. Seleccione el primer objeto tangente. Conecte al punto de tangencia.

2. Seleccione el segundo objeto tangente. Conecte al punto de tangencia.

3. Dimensione el círculo con el mouse; el arco se cortará desde este círculo. O ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección.

4. Mueva el cursor hacia cualquier lado del arco para determinar el segmento de arco que permanecerá.

Tangente de un Arco de Dimensiones Fijas Por defecto, la Tangente a 2 Entidades crea pequeños círculos que tocan dos objetos, y el arco es cortado desde este círculo. Para fijar la dimensión del círculo, ingrese el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección y asegure ese dato, pero no presione Enter. Cuando usted mueve el cursor, la dimensión del círculo permanece constante.

Seleccione el segundo objeto tangente.

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Para actualizaciones e información adicional, 144

Es creado el círculo tangente de dimensiones fijas, después el arco.

Elíptico Menú: Insertar / Arco / Elíptico

Crea un arco elíptico definiendo un rectángulo límite para la elipse. Los ejes de la elipse serán ortogonales. 1. Seleccione la primera esquina del rectángulo límite. 2. Defina la esquina diagonal opuesta del rectángulo límite o ingrese las longitudes del eje mayor y del eje menor en la Barra de Inspección.

3. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo de inicio del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

4. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco, o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Elíptico Rotado Menú: Insertar / Arco / Elíptico Rotado

Crea un arco elíptico inclinado. 1. Seleccione el punto central de la elipse. 2. Mueva el mouse y configure la longitud y el ángulo del eje mayor, o ingrese la longitud del eje mayor y el ángulo en la Barra de Inspección.

3. Configure la longitud del eje menor, el cual es siempre perpendicular al eje mayor. Usted puede también ingresar la longitud del eje en la Barra de Inspección.

4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para configurar el ángulo inicial del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

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Elíptico de Relación Fija Menú: Insertar / Arco / Elíptico de Relación Fija

Crea un arco elíptico especificando su relación de aspecto – la relación del eje mayor al eje menor. Los ejes de la elipse son ortogonales. 1. Ingrese la relación de aspecto en el campo de relación a:b en la Barra de Inspección. (Asegure este valor si quiere repetirlo más tarde, de otra forma el campo regresa al valor predeterminado). 2. Seleccione el punto central de la elipse. 3. Mueva el mouse para dimensionar la elipse.

a:b = 0.5

a:b = 2.0

4. Una línea punteada aparece desde el punto central. Mueva el cursor para colocar el ángulo inicial del arco o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

5. Mueva el cursor en sentido contrario a las manecillas del reloj para dibujar el arco o ingrese el ángulo final o la longitud del arco en la Barra de Inspección.

Curvas Menú: Insertar / Curva Herramientas para dibujar Splines, curvas Bezier, Bosquejos, y nubes de revisión. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Curvas pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Curvas.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

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Propiedades de Curva Las propiedades de curva pueden ser configuradas en la página Curvas de la ventana Propiedades.

Números de segmentos entre los puntos de control adyacentes: Las curvas están compuestas por muchos pequeños segmentos de línea dibujados entre puntos de control. Un gran número de segmentos producirá una curva suavizada. Un bajo número hará que la curva aparezca más articulada.

Alto número de segmentos

Bajo Número de segmentos

Tipo de Curva: Seleccione si la curva es dibujada como Bezier o como una curva Spline. Las curvas Bezier interceptan los puntos de control; las curvas spline gravitan en torno a los puntos de control pero no los interceptan (esta opción crea una Spline por Puntos de Control en lugar de una Spline por Puntos de Ajuste).

Curva Bezier

Curva Spline Opciones de curva Bezier: Si la curva es una curva Bezier, están disponibles las siguientes opciones:

• Mostrar puntos de control adicional: Los puntos de control adicional serán desplegados cuando el modo Edición por Nodos esté activo (Ver “Herramienta de Edición” en la pagina 199 y “Editando Curvas Bezier y Curvas Splines” en la pagina 206). Esto también habilita la opción Conservar la Suavidad de la Curva.

Puntos de control regular en el modo Edición por Nodos

Puntos de control adicionales en el modo Edición por Nodos

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• Conservar la suavidad de la curva: Si está activada, los puntos de control adicional en cada nodo permanecen alineados, para que ninguna esquina afilada pueda ser creada en el nodo. Si no esta activada, usted puede mover cada nodo adicional independientemente.

Preservar la Curva Suave - los nodos adicionales permanecen Lineales

Preservar Curva Suave Desactivada

Advertencia: Las herramientas de modificación tales como Dividir o Cortar pueden alterar drásticamente una curva, ya que la curva pierde la influencia de los puntos de control eliminados.

Opciones de la Curva Spline: El valor del grado (n) crea una spline de orden-n, lo cual afecta la suavidad de la spline. Mostrar Marco: Si está activado, un marco de poli línea será desplegado conectando los puntos de control de la curva. Esto provee una retroalimentación visual sobre cómo es dibujada la curva.

Curvas Spline y Bezier Existen tres herramientas las cuales usan una serie de puntos para crear una curva. Spline por Puntos de Control Menú: Insertar / Curva / Spline / Por Puntos de Control

Spline por Puntos de Ajuste Menú: Insertar / Curva / Spline / Por Ajuste de Puntos

Bezier Menú: Insertar / Curva / Bezier

Para Spline por Puntos de Control, los puntos actúan como una guía para la curva; la spline realmente no pasa a través de todos los puntos. Para la Spline por Ajuste de Puntos y Bezier, la curva pasa a través de cada punto. Estas dos herramientas producen resultados similares; la diferencia principal es el algoritmo detrás de ellas, y cómo son ellas editadas.

Nota: Para crear splines en 3D, ver “Spline en 3D por Puntos de Control” en la pagina 332 y “Spline en 3D por Ajuste de Puntos” en la pagina 333.

Las tres curvas serán mostradas por esta serie de puntos:

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Para actualizaciones e información adicional, 148

Seleccione los puntos de control en el orden deseado. Usted también puede ingresar la longitud y el ángulo entre los puntos en la Barra de Inspección. Después de seleccionar el ultimo punto, seleccione Finalizar desde el menú local o presione Alt+F. Usted también puede pulsar dos veces en el último punto.

Spline por Puntos de Control

Spline por Puntos de Ajuste

Bezier Si usted quiere cerrar la curva, seleccione Cerrar desde el menú local en lugar de Finalizar.

Spline Cerrada por Puntos de Control

Spline Cerrada por Puntos de Ajuste Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edición para cambiar la forma de la spline y agregar nudos. Ver “Editando Curvas Splines y Bezier” en la pagina 206.

Consejo: Usted puede cambiar una spline en una curva Bezier, y viceversa, mediante la ventana Propiedades y editando la página Curvas. Si usted cambia una curva Bezier en una spline, esta será una Spline por Puntos de Control. Usted también puede convertir objetos 2D en una curva Bezier - ver “Convertir a Curva” en la pagina 227.

Bosquejo Menú: Insertar / Curva / Bosquejo

Crea un dibujo a mano alzada. 1. Presione y sostenga el botón del mouse para dibujar una curva a mano alzada, suelte el mouse cuando haya finalizado.

2. Mientras la herramienta esté todavía activa, usted puede continuar dibujando nuevas curvas.

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Nube de Revisión Menú: Insertar / Curva/ Nube de Revisión

Crea nubes de revisiones uniformes. Estas son muy usadas comúnmente en el Espacio Papel, pero la herramienta también está disponible en el Espacio Modelo. 1. Antes de seleccionar el punto de inicio, seleccione el Número de segmentos desde el menú local. El número predeterminado es 1 y cada segmento consiste de dos arcos. 2. Seleccione los puntos de inicio y final del primer segmento.

3. Continúe seleccionando puntos para más segmentos.

4. Cuando haya acabado, seleccione Finalizar (Alt+F) desde el menú local, o seleccione Cerrar (Alt+C) para unir los extremos.

Contorno de Engranaje Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar /Contorno de Engranaje

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un contorno para un engranaje dentado. Cuando la herramienta es invocada, aparece la ventana Parámetros del Engranaje:

Ingrese el número de dientes y otros parámetros físicos. Usted puede crear el contorno como una poli línea, o como poli líneas separadas. Pulse OK para crear el contorno.

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Insertando Objetos desde Otros Archivos Usted puede insertar datos desde archivos externos en su dibujo de TurboCAD. Por Ejemplo, puede insertar un documento de Word o un archivo de imagen *.gif, o un dato desde otro archivo de TurboCAD (u otro formato CAD). Usted puede insertar archivos, imágenes, y objetos OLE. A estas herramientas puede acceder desde el menú Insertar o desde la barra de herramientas Insertar, desplegada pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Insertar.

Insertando un Archivo Menú: Insertar / Archivo

Inserta un archivo de TurboCAD (u otro formato CAD) dentro del dibujo actual.

Seleccione el tipo de archivo que usted quiere importar desde la lista desplegable Lista de Tipos de Archivos. Ver “Importando y Exportando Archivos” en la pagina 2. El contenido completo del archivo será insertado dentro de su dibujo. Junto a cualquiera de los objetos existentes. Si el archivo insertado contiene bloques, aparecerá la ventana Agregar Bloques (ver “Insertando Bloques desde Otro Archivo” en la pagina 267.)

Nota: Los contenidos del archivo insertado son incrustados, no vinculados. Ver “Objetos OLE Incrustados y Vinculados” en la pagina 154.

Insertando Datos Parciales desde un Archivo Usando Insertar / Archivo insertará todos los datos desde el archivo CAD seleccionado dentro de su dibujo. Si usted quiere insertar únicamente componentes seleccionados de un archivo (capas, UCS, bloques, etc.), use Archivo / Extraer desde. El lado derecho de la ventana Abrir contiene un cuadro en el cual usted puede seleccionar lo que quiere agregar desde el archivo seleccionado.

Por ejemplo, usted puede insertar todos los objetos (“gráficos”) pero omitir sus propiedades o estilos de línea. O puede insertar capas de archivos sin los objetos que ellas contienen. Usted puede usar Archivo/ Extraer hacia para guardar únicamente los componentes seleccionados en su dibujo a un archivo *.tcw. Esto es útil para crear plantillas de archivo. Sobrescribir datos: Si algún ítem con el mismo nombre es encontrado en el archivo de destino, será reemplazado por el ítem en el archivo fuente. Marcar dependencias: Selecciona automáticamente los ítem de los cuales dependen otros ítem. Por ejemplo, si usted selecciona Capas, entonces también serán seleccionados Estilos de Impresión, Estilos de Pincel, Estilos de Línea y Propiedades, porque todos estos ítems están definidos para una capa específica. Similarmente si usted selecciona Estilos de Impresión, entonces Propiedades también será seleccionada.

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Insertando una Imagen Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Imagen

Usted puede insertar una imagen desde un archivo, desde una lista de imágenes o como un objeto OLE. Insertar imágenes es útil, por ejemplo, si usted tiene una imagen de un plano del sitio y quiere crear las construcciones directamente sobre ésta.

Nota: Para crear un trazado de una imagen insertada, ver “Trazando” en la pagina 258.

Igual que al insertar cualquier objeto, la imagen será insertada “encima” de los objetos existentes. Para ajustar la pila de objetos puede usar las herramientas Formato / Traer al Frente / Enviar Atrás. Ver “Apilando Objetos” en la pagina 225. A las herramientas de imagen se puede acceder desde la barra de herramientas desplegada Imagen en la barra de Herramientas de Dibujo. La barra de herramientas de Imagen puede abrirse pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Imagen.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Nota: Casi todos los formatos gráficos son imágenes de barrido, es decir, que están compuestas por puntos. Aún durante la lectura de formatos de vector, tales como: *.wmf, la imagen es convertida a formato de barrido para propósitos de TurboCAD.

Administrador de Imagen Menú: Herramientas / Imagen de Barrido / Administrador de Imagen

Le permite manipular todas las imágenes de barrido en el dibujo actual. Usted puede insertar archivos directamente desde esta ventana usando Insertar/ Imagen / Desde Lista de Imágenes.

La barra de herramientas en la parte superior de la ventana puede ser usada para cambiar la lista de imágenes como vistas en miniatura, lista o lista detallada. Lista de Imágenes: Lista todas las imágenes insertadas en el dibujo. La lista puede ser clasificada por nombre, estado o ruta. Para editar un nombre, selecciónelo y luego púlselo otra vez. Luego puede ingresar el nuevo nombre. Nuevo: Agrega un nuevo archivo de imagen a la lista. Eliminar: Elimina un archivo de imagen desde la lista. Incrustar: Guarda el archivo de imagen en el dibujo como un objeto incrustado y no como una referencia para un archivo externo. Descargar: Descarga datos de imagen desde la memoria de trabajo. Recargar: Recarga la imagen dentro de la memoria de trabajo.

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Para actualizaciones e información adicional, 152

Propiedades: Abre la ventana Propiedades de Visualización de la Imagen, la cual es útil para configurar la calidad de la imagen para las imágenes grandes.

• OpenGL: Limita la salida de la imagen al tamaño de textura máximo de OpenGL (1024x1024 es soportado por la mayoría de hardware), y redimensiona la imagen hasta un cuadro de visualización. Por ejemplo, una imagen de 400 x 300 será redimensionada hasta 512 x 512, perdiendo de este modo la exactitud. A medida que usted incrementa el enfoque, la imagen puede irse volviendo borrosa.

• GDI+: Soporta imágenes grandes sin redimensionar,

manteniendo una gran exactitud. No todos los hardware pueden renderizar esta forma eficientemente, así que este método podría ser más lento que OpenGL.

• Calidad del Filtrado: Controla las imágenes

escaladas o rotadas. Punto más cercano: Es usado el texel con las coordenadas más próximas al valor del píxel deseado, lo cual resulta en un conjunto de cuadros grandes cuando se observa de cerca. Bilineal: Es usado un promedio equivalente a un área de 2×2 de los texels que encierran el píxel deseado. Este es el algoritmo de filtrado más común, agregando suavidad en escalas grandes. Trilineal: Una extensión más exacta del Bilineal y es prácticamente indiscernible. Pero no es soportada con OpenGL.

NOTA: Estos parámetros no son específicos del archivo; ellos afectan la visualización de todas las imágenes en todos lo archivos de TurboCAD.

Insertando una Imagen desde un Archivo Menú: Insertar / Imagen/ Desde Archivo

Usando esta herramienta usted puede insertar cualquier tipo de gráfico - *.gif, *jpg, etc. El archivo es incrustado y la imagen misma no puede ser editada. Usted puede, sin embargo, seleccionarla y establecer cualquiera de los comandos del Selector de Edición (ver “Selector de Edición” en la pagina 172). Todos los archivos insertados son listados en el Administrador de Imagen. 1. Cambie el plano de trabajo, si es necesario. La imagen será insertada en el plano de trabajo actual (aunque éste puede ser movido después). 2. Seleccione Insertar/ Imagen / Desde Archivo y examine para seleccionar la imagen deseada. 3. Seleccione dos puntos para determinar el tamaño de la imagen insertada. Use el menú local en la opción Preservar Relación de Aspecto si usted quiere mantener el tamaño proporcional de la imagen.

Nota: El primer punto que seleccione corresponde a la esquina superior izquierda de la imagen.

4. Usted puede mover, rotar o escalar la imagen usando cualquiera de las herramientas del Selector de Edición. Insertando una Imagen desde una Lista de Imágenes Menú: Insertar / Imagen / Desde Lista de Imagen

Invoca el Administrador de Imagen, desde el cual usted puede seleccionar una imagen para insertar. Ver “Administrador de Imagen” en la pagina 151.

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Insertando una Imagen como un Objeto OLE Menú: Insertar / Imagen/ Como Objeto Inserta una imagen como un objeto OLE vinculado. Esto significa que la imagen puede ser editada en su fuente de aplicación y todos los cambios se reflejarán también en el dibujo de TurboCAD. Los tipos de archivo que están permitidos para inserciones OLE son: *.wmf (Windows metafile) y *.dib (device-independient bitmap). 1. Seleccione Insertar /Imagen / Como Objeto y examine para seleccionar la imagen deseada.

Consejo: Usted también puede arrastrar el archivo dentro del dibujo desde el explorador de Windows.

2. La imagen es insertada en su tamaño original. Usted puede redimensionarla, moverla o rotarla, usando las herramientas del Editor de Selección. 3. Para editar la imagen puede hacer doble click sobre ésta para abrirla en su fuente de aplicación. Para seleccionar una imagen insertada previamente, pulse a lo largo de un borde en lugar de dentro de la imagen. Recortando Imágenes Menú: Herramientas/ Imagen de Barrido/ Recortar Imagen de Barrido

Le permite usar un margen para recortar una imagen de barrido. 1. Seleccione la imagen que usted quiera recortar. 2. Seleccione el nuevo contorno de la imagen. La imagen será recortada hasta el contorno.

La imagen conserva su tamaño original, aún si no está totalmente desplegada. Por lo tanto, usted puede recortarla otra vez usando márgenes mayores.

Propiedades de Imagen Usted puede ver ciertas propiedades de todas las imágenes insertadas actualmente, seleccionando una imagen y abriendo sus Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la pagina 59) en la página Imagen.

La barra de herramientas en la parte superior de la ventana puede ser usada para cambiar la lista de imágenes como vistas en miniatura, lista o lista detallada. Mostrar Imagen: Muestra u oculta las imágenes. Mostrar Recorte: Desactive para ocultar el contorno recortado y mostrar la imagen original, active el cuadro para mostrar una imagen recortada.

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Insertando un Objeto OLE Menú: Insertar / Objeto

Le permite insertar objetos OLE desde otras aplicaciones Windows. Usted puede editar un objeto OLE desde dentro de TurboCAD usando las características y comandos de la aplicación Windows en la cual fue creado el objeto (la fuente de aplicación). Por ejemplo, usted puede insertar una aplicación de Microsoft Word dentro de su dibujo y editar el texto o gráficos usando las herramientas de Microsoft Word. 1. Seleccione Insertar /Objeto, y aparecerá la ventana Insertar Objeto.

Crear nuevo: Inserta un objeto OLE desde otra aplicación. Seleccione la aplicación desde la lista de todas las aplicaciones encontradas en su sistema. El objeto aparecerá en el dibujo. El objeto es editable en su fuente de aplicación. Crear desde Archivo: Inserta un objeto desde otra aplicación que ya ha sido creado en su fuente de aplicación. Ingrese la ruta y nombre del archivo o pulse Examinar para encontrarlo. Pulse Vincular si quiere conectarlo a su archivo original (ver “Objetos OLE Incrustados y Vinculados” en la pagina 154). Desplegar como Icono: Coloca un icono representando el objeto dentro del dibujo.

Consejo: Usted también puede arrastrar el archivo dentro del dibujo desde el Explorador de Windows.

Objetos OLE Incrustados y Vinculados Los objetos OLE que usted inserte pueden ser vinculados o incrustados.

Incrustados: Los objetos se convierten en parte integral de su archivo y utilizan más espacio en el archivo que un objeto vinculado. Los objetos incrustados se moverán con el archivo si usted lo transfiere. Si usted hace cambios a los archivos fuente de objetos OLE, estos cambios no afectarán el objeto incrustado.

Vinculados: Los objetos son referencias para el

archivo en el cual estaban basados, y retienen su conexión a ese archivo. Si usted hace cambios a los archivos fuente de objetos OLE, los cambios afectarán el objeto vinculado.

Si usted planea usar múltiples copias de un objeto OLE, usando vínculos reducirá el tamaño de su archivo.

Los objetos vinculados están referenciados por su ruta. Si usted mueve el archivo de TurboCAD, necesitará mover todos los objetos vinculados también. Si usted mueve el archivo fuente de un objeto vinculado a otra carpeta, Windows no podrá localizar el archivo, y usted necesitará editar el vinculo (Edición /Vínculos).

Advertencia: El bloqueo de Script de Norton Antivirus puede causar problemas con OLE. Por ejemplo, los documentos de Microsoft Word son insertados como una imagen y no como un documento de Word.

Pegado Especial Menú: Edición / Pegado Especial Le permite escoger como insertar (copiar) dentro de su dibujo un objeto que fue previamente cortado (Ctrl+X) o copiado (Ctrl+C) en el portapapeles. El objeto en el portapapeles puede ser desde TurboCAD o puede venir de otra aplicación. Las opciones disponibles en la ventana Pegado Especial dependen del tipo de objeto en el portapapeles y de las aplicaciones fuente del objeto. Por ejemplo, si hay un documento de Microsoft Word en el portapapeles usted puede pegarlo como:

• Documento de Word: Inserta como un objeto OLE el cual usted puede editar dentro de TurboCAD usando la aplicación de Microsoft Word.

• Imagen: Inserta como una imagen.

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• Texto: Inserto como un objeto de texto TurboCAD. Cuando inserte un objeto como OLE, seleccione Pegar Vínculo para vincular el objeto a su archivo fuente o Pegar para incrustar el objeto (rompe el vínculo con el archivo fuente). Active Desplegar Como Icono para insertar el objeto OLE como un icono. Usted después puede pulsar Cambiar Icono para seleccionar otro icono.

Nota: Únicamente dos tipos de datos pueden ser insertados dentro de TurboCAD como un objeto de dibujo editable TurboCAD: texto (insertado como un objeto de texto TurboCAD) y objetos de dibujo de TurboCAD que hayan sido copiados al portapapeles desde TurboCAD. Todos los demás objetos del portapapeles serán pegados como objetos OLE o como imágenes (mapas de bits o metafiles).

Editando Objetos OLE Insertados Menú: Edición / Objeto Edita un objeto OLE en su fuente de aplicación.

Nota: Otros nombres pueden aparecer en lugar de Objeto en el menú Edición, dependiendo de la fuente de aplicación OLE. Si usted selecciona un objeto de Microsoft Word, por ejemplo, el nombre del menú cambiará a Objeto Documento. Para un mapa de bits, aparecerá un ítem del menú titulado Objeto de Imagen Vinculada, con las opciones que le permiten editar, abrir o convertir la imagen.

1. Seleccione un Objeto OLE en su dibujo. Este objeto puede aparecer como un documento o como un mapa de bits o puede aparecer como un icono dependiendo de las opciones que usted escogió cuando insertó el objeto OLE. 2. Seleccione Edición / Objetos desde el menú o simplemente pulse doble click sobre el objeto. Editando Vínculos para Objetos OLE Menú: Edición / Vínculos Usted puede configurar cada objeto vinculado para que a actualización suceda automáticamente o para que la actualización se haga manualmente. Cuadro de Vínculos: Contiene todos los vínculos en el dibujo activo. Usted puede resaltar vínculos múltiples presionando Shift o Ctrl. Opción de Actualización: Configura si los vínculos seleccionados son actualizados automática o manualmente.

Actualizar Ahora: Actualiza el vínculo actual, esto es para introducir actualizaciones que están configuradas para actualizaciones manuales. Abrir fuente: Abre el archivo en su fuente de aplicación. sto también le permite comparar los objetos vinculados al archivo fuente. Cambiar Fuente: Le permite escoger una nueva fuente para el objeto. Una vez vinculado el objeto al nuevo archivo, su contenido cambiará para igualar el nuevo archivo. Romper Vínculo: Termina el vínculo entre el objeto y su archivo fuente (incrusta el objeto). Este es todavía un objeto OLE, pero sus cambios no afectan mucho el archivo fuente ni viceversa. Romper el vínculo también afecta el tamaño (en bites) de su dibujo desde que el objeto incrustado contenga su propia copia de los datos de objeto, mientras que el objeto vinculado contenga únicamente una referencia al objeto.

Hipervínculos Menú: Edición / Hipervínculo Tecla Directa: Ctrl+H

Un hipervínculo está enlazado a un objeto en su dibujo, y le permite saltar a un archivo específico (por ejemplo, un dibujo o documento de texto) en su disco duro, red de compañía o abrir un URL. Otro ejemplo de hipervínculo se usa para desplegar imágenes de ciertos ítems, tales como consolas o cerrojos. Usted puede crear un hipervínculo a un archivo *.jpg o *.gif que aparecerá en la paleta de Internet (Ver / Paleta de Internet) cuando pulse con la herramienta Picar Hipervínculo. Usted también puede desplegar texto o archivos de hojas de despliegue para proporcionar descripciones del objeto pulsado.

Nota: También puede asignar y editar un hipervínculo a través de la tabla General de Propiedades de un Objeto. (ver “Propiedades Generales” en la pagina 60).

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1. Ubique el cursor sobre el objeto deseado. El cursor sé formará como una pantalla.( Sí un hipervínculo ya ha sido definido por el objeto, el cursor se formará como una mano).

2. Aparece Definir Hipervínculo.

Nombre del Hipervínculo: Asigne un nombre (alias) al hipervínculo. Ubicación Nombrada: Abre el archivo hipervinculado a una localización especifica, tal como una vista nombrada. Si usted usa una vista nombrada como el hipervínculo, esta vista se mostrará cuando el hipervínculo esté abierto. Ruta Base: Despliega la ruta base predeterminada para todas las rutas de hipervínculos relacionadas en el dibujo actual. Ruta de Archivo o Web: Es la localización de un archivo deseado en su disco o red de compañía o URL. Usted puede examinar tanto por los archivos como por los sitios web. Ir a: Invoca el destino referenciado para el hipervínculo. Si el destino es un archivo de TurboCAD, este se abrirá en otra ventana- un archivo *.doc se abrirá en Microsoft Word y un URL se abrirá en la paleta de Internet.

Nota: La Paleta de Internet se abre automáticamente si Activar Automáticamente está activado en la página Paletas de la ventana Personalizar (Herramientas / Personalizar).

Configurar Ruta: Relativa y Absoluta están disponibles si son proporcionadas la ruta del archivo o la dirección web. Una ruta relativa es relativa a la ruta del dibujo actual. Nombre y Ruta o Dirección: Despliega una lista de hipervínculos usados en el dibujo actual. Para usar cualquiera de estos hipervínculos para el objeto seleccionado, pulse doble-click en el campo Nombre del hipervínculo. Usar el Explorador Predeterminado: Usa el explorador de Internet predeterminado instalado en su computador. Opciones del menú local: Editar el Hipervínculo: Use esta opción sobre un objeto que ya tenga un hipervínculo definido. Esto abre la ventana Definir Hipervínculo en la cual usted puede cambiar todos los parámetros del vínculo.

Abrir el Hipervínculo: Trae el hipervínculo definido.

Usar el Explorador Predeterminado: Usa el explorador de web predeterminado instalado en su computador.

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Capítulo 5. Insertando Objetos

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Suprimiendo Objetos La forma más simple de eliminar objetos es seleccionarlos y presionar la tecla Suprimir. El menú Edición/ Borrar también contiene opciones para borrar (suprimir) objetos: Borrar la Selección: Suprime todos los objetos seleccionados. Borrar Todo: Suprime todos los objetos en el Espacio Modelo activo o en el Espacio Papel. Otros espacios no son afectados, pero usando Borrar Todo en el Espacio Modelo dejará los puertos de visualización vacíos en el Espacio Papel.

Advertencia: Borrar Todo suprime los objetos aun sobre las capas que estén aseguradas y no visibles. Para suprimir solo las visibles, desasegure los objetos, use Seleccionar Todo y la tecla Suprimir.

Borrar Construcciones: Suprime todas las construcciones o una seleccionada desde el dibujo. En el Espacio Papel, solo las construcciones agregadas en éste, serán suprimidas. Ver “Geometría de Construcción” en la pagina 104.

Mapa Organizacional Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas / Asistentes / Asistente de Mapa Organizacional El Asistente de Mapa Organizacional, es un módulo separado de TurboCAD que le permite crear mapas organizacionales simples ingresando textos dentro de un contorno. El mapa es creado como un archivo *.csv (comma-separated value), el cual puede ser leído como una hoja de cálculo. 1. En la primera página del asistente, escoja si abre un archivo *.csv existente o crea uno nuevo. 2. La segunda página del asistente es donde usted ingresa o edita los datos del mapa. El título y cada ítem en el mapa pueden tener más de tres líneas de texto (Texto 2, Texto 3, campos y tablas) y por cada entrada en el mapa usted puede especificar la alineación del texto, forma del cuadro, etc.

Consejo: El formato de cada ítem es tomado por defecto desde el formato del título (pero puede ser cambiado).Si usted quiere que el mapa entero tenga un formato particular, cambie las configuraciones mientras el campo Título esté activado. En forma similar, el formato de un ítem hijo toma el formato de su padre.

Use estos iconos para agregar un nuevo ítem directamente debajo (Crear hermano) o en un nivel (Crear hijo) desde el ítem seleccionado. El icono “caneca de basura” suprime un ítem seleccionado.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 158

Use estas flechas para ajustar los niveles jerárquicos de los ítems existentes. Usted también puede arrastrar un ítem sobre otro para crear una relación padre-hijo.

Use estas flechas para cambiar el orden de los ítems.

3. En la última página del asistente, configure la orientación del mapa y las propiedades de las líneas del separador. 4. Finalmente, escoja entre insertar el mapa dentro del dibujo o guardarlo.

Advertencia: Si usted no guarda su mapa, después no podrá editarlo en el asistente.

El mapa insertado no es un simple objeto, más bien está compuesto de objetos del dibujo estándar de TurboCAD. Cada ítem es un grupo de objetos que puede ser explotado en sus partes. Usted puede editar y rediseñar su mapa usando cualquiera de las herramientas de edición geométrica.

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6. Seleccionando y Transformando Objetos

Esta sección cubre la selección, el movimiento, el copiado y el escalado de los objetos, tanto en 2D como en 3D. Seleccionando Objetos Para seleccionar objetos, usted debe estar en el modo Selector. Usted puede ingresar a éste seleccionando Edición/ Selector, o pulsando el icono Selector.

Consejo: También puede acceder al modo Selector presionando la Barra Espaciadora.

Para Seleccionar un solo objeto, pulse sobre éste. Para seleccionar múltiples objetos, mantenga la tecla

Shift presionada mientras selecciona.

Para deseleccionar un objeto de un grupo seleccionado, pulse Shift y selecciónelo otra vez.

Para seleccionar todos los objetos, seleccione Edición

/Seleccionar Todo o use Ctrl +A.

Cuando un grupo de objetos es seleccionado, presione Ctrl para seleccionar uno de los objetos en el grupo. Usted puede editar solo este objeto, y cuando haya finalizado, pulse fuera del grupo. El grupo seleccionado previamente es seleccionado nuevamente.

Cuatro teclas rápidas están disponibles para seleccionar:

• F6 selecciona el primer objeto creado. Presionando F6 repetidamente seleccionará los objetos en el orden en que fueron creados.

• F7 selecciona el último objeto creado. Presionando

F7 repetidamente seleccionará los objetos creados en orden inverso.

• Shift+F6 selecciona múltiples objetos. Comenzando

con un objeto, objetos creados subsecuentemente son agregados al conjunto de selección.

• Shift+F7 selecciona múltiples objetos. Comenzando

con un objeto, objetos creados previamente son agregados al conjunto de selección.

Para cualquier objeto seleccionado o grupo de objetos, usted puede visualizar y acceder a algunas propiedades en la Paleta de Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Consejo: Usted puede usar el Director de Diseño para seleccionar todos los objetos que se encuentran en una capa en particular o en un sitio particular del plano de trabajo, seleccionar luces, etc. Vea ”Director de Diseño” en la página 108.

Selector 2D / 3D La forma en que los objetos aparecen cuando son seleccionados y la opción para editarlos depende si están seleccionados como objetos 2D o 3D. Esto es controlado por el Selector 2D o 3D. El uso del Selector 2D puede ser configurado en la ventana Propiedades del Selector. Esta puede ser abierta pulsando click derecho en cualquier lugar mientras se está en el modo Selector, y seleccionando Propiedades del Selector 2D desde el menú local. (Si el selector 3D está activo, el ítem del menú local estará en Propiedades de Selector 3D). Usted también puede pulsar el icono en la Barra de Inspección para abrir las Propiedades del Selector.

Mientras trabaja, usted fácilmente puede cambiar el Modo Selector entre 2D y 3D, sin tener abierta la ventana de Propiedades del Selector. Simplemente pulse el icono Alternador 2D /3D en la Barra de Inspección.

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Para actualizaciones e información adicional, 160

General Controla cómo son seleccionados los objetos 2D y 3D y qué campos de transformación aparecerán en la Barra de Inspección.

Modo 2D para Espacio Modelo y Papel: Trata todos los objetos como si fueran 2D, y usa solamente el rectángulo de selección 2D. La Barra de Inspección contiene campos de transformación únicamente en X y Y. Modo 3D para Espacio Modelo: Trata todos los objetos como si fueran 3D, y usa únicamente el cubo de selección 3D.La Barra de inspección contiene campos de transformación en X, Y y Z. Modo 2D/3D dependiendo del Objeto Seleccionado y del Modo de Espacio: Trata los objetos diferentemente; los objetos 2D se tratan como 2D y los objetos 3D como objetos 3D. Selector 2D Opciones para la selección 2D y campos en la Barra de Inspección.

Forma del Casco: Seleccione ninguno para hacer que el casco selector sea invisible (cerco rectangular).

Opciones de Manipulación:

Mostrar Barras de Rotación: Si está desactivada, la barra de rotación no se mostrará, ni se tendrá acceso.

Vínculo del Casco Selector con la Barra de

Rotación: Si está desactivado, cuando usted presione Ctrl y mueva la manija de rotación, la forma del selector cambiará acordemente.

Vínculo de Casco Selector No Activado

Vínculo de Casco Selector Activado

Mostrar el Objeto Mientras Arrastra: Despliega dinámicamente cómo son transformados los objetos seleccionados, si no está activo, únicamente el casco selector es visible.

Barra de Inspección: Controla los campos de

transformación 2D que aparecen en la Barra de Inspección. Vea “Barra de Inspección” en la página 19.

Nota: El Selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de trabajo) a la selección.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Selector 3D Opciones para la selección 3D, contiene opciones adicionales para cuadros de selección y campos de la Barra de Inspección. Muchos de esos parámetros son iguales para la página del Selector 2D.

Forma del Casco: El Cubo es el predeterminado. El casco de Esfera es útil para la visualización de rotación, pero no permite arrastrar y bajar la escala. Seleccione Ninguno para hacer invisible el casco selector. Manipulación: Opciones para manipulación del despliegue.

Asegurar Modo UCS: Previene cambios al plano de trabajo actual cuando usted manipula objetos con el Selector 3D. Si está desactivado usted recibirá un mensaje de advertencia cuando use el Selector 3D para reemplazar objetos 2D.

Advertencia: Use esta opción con precaución. Simplemente moviendo un objeto junto al mismo plano de trabajo éste no se cambiará, pero si rota un objeto cambiará el plano de trabajo.

Extensión del CS: Configura los sistemas de coordenadas (plano de trabajo) usado por el casco selector. Ya que estas configuraciones trabajan asociadas con otras configuraciones, sus resultados pueden llegar a ser complejos. El estudio cuidadoso de los parámetros Extender CS y los parámetros del Sistema de Coordenadas le ayudará a entender esta poderosa herramienta.

Entidad CS: Casco selector CS es igual al CS de los objetos seleccionados.

Usuario CS: Casco selector CS es igual al CS del

plano de trabajo actual.

Universal CS: Casco selector CS es igual al CS universal.

Vista CS: Casco selector CS es igual al CS del plano

de la vista actual.

Barra de Inspección: Configura los campos que aparecen en la Barra de Inspección. (Vea “Barra de Inspección” en la página 19.)

Escala y Dimensión: Campos X, Y y Z. Posición: Localización actual.

Cambio: Cambio en la posición.

Rotación: Rotación desde posición.

Sistema de Coordenadas: Configura las referencias

CS en los campos de Posición en el Espacio. Cuando use el selector 3D, el menú local y la Barra de Inspección proveen tres opciones que no aparecen cuando está trabajando en 2D.

Configurar el UCS por el Selector: Mueve el origen del UCS al punto de referencia de la selección.

Configurar el Selector por el UCS: Mueve la selección al origen del UCS (similar a la opción para objetos 2D: Formato /Ubicar en el Plano de Trabajo).

Nota: El selector 2D siempre mueve el UCS (Plano de Trabajo) a la selección.

• Asegurar o Desasegurar Eje: Asegura o desasegura una barra de rotación. Mueva el cursor al final de la barra de rotación que usted quisiera asegurar o desasegurar, y seleccione Asegurar o Desasegurar Ejes desde el menú local.

• Seleccionar automáticamente el perfil compuesto: Cuando se seleccionan las curvas para una herramienta de geometría, esta opción le permitirá seleccionar las cadenas de curvas conectadas suavemente.

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Para actualizaciones e información adicional, 162

Usando una Ventana de Selección Usted puede seleccionar un grupo de objetos arrastrando un rectángulo alrededor de éstos. Pulse la primera esquina del rectángulo, mantenga presionado el botón del mouse y arrastre el rectángulo a la esquina opuesta.

Si usted necesita seleccionar objetos usando una forma diferente a un rectángulo, vea “Selección por Cerco” en la página 164. Modo de Ventana Abierta: Controla cómo son seleccionados los objetos que traslapan de la ventana. Para activar o desactivar el Modo de Ventana Abierta, use el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

Si el Modo de Ventana Abierta está activado, serán seleccionados todos los objetos parcial o completamente dentro del cerco.

Si el Modo de Ventana Abierta está desactivado, únicamente serán seleccionados los objetos completamente dentro del cerco.

Selección por Tipo de Entidad Menú: Edición / Seleccionar Por / Tipo de Entidad

Selecciona objetos de tipos específicos. Presione Shift para seleccionar un rango de tipos desde la lista. Presione Ctrl seleccionando o deseleccionando tipos individuales. Agregar a la Selección Actual: Todos los objetos seleccionados por similitud se agregarán a cualquier selección actual en el dibujo.

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Selección por Color Menú: Edición / Seleccionar Por / Color Tecla Directa: Ctrl+K

Selecciona objetos de colores específicos. Por defecto, la lista de colores contiene todos los colores usados por los objetos visibles en el dibujo. La lista predefinida no incluye colores usados por objetos que están contenidos dentro de grupos y bloques. Vea “Colores” en la página 45. Presione Shift para seleccionar un rango de colores desde la lista. Presione Ctrl para seleccionar o deseleccionar los colores individuales. Recursivo: Los colores de los objetos contenidos dentro de grupos y bloques son agregados a la lista de color. Debido a que la lista de color necesita ser reconstruida, seleccione esta opción antes de seleccionar los colores. Buscar con:

O: Los objetos que contienen al menos uno de los colores resaltados serán seleccionados.

Solamente: Los objetos que contienen todos los

colores resaltados, y solamente estos, serán seleccionados.

Y: Los objetos que contienen todos los colores

resaltados serán seleccionados. Agregar a la selección actual: Todos los objetos seleccionados por colores iguales, serán agregados a cualquier selección actual en el dibujo.

Selección por Capa Menú: Edición / Seleccionar Por / Capa Tecla Directa: Ctrl+L

Selecciona los objetos que reposan sobre capas específicas (vea “Capas” en la página 99). Presione Shift para seleccionar un rango de capas desde la lista. Presione Ctrl para seleccionar o deseleccionar capas individuales. Agregar a la selección actual: Todos los objetos seleccionados por capas, serán agregados a cualquier selección actual en el dibujo. Selección por Atributo Menú: Edición / Selección por / Atributo Tecla Directa: Ctrl+I

Selecciona objetos que comparten el mismo texto en sus campos de Atributo. Estos campos están en la página General de su ventana de Propiedades. Escriba el texto en el campo de Atributo que coincida exactamente con el contenido del campo de Atributo de un conjunto de objetos y luego pulse OK para seleccionar los objetos.

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El texto del atributo puede contener el símbolo comodín - *. Por ejemplo, el atributo “Muro*” seleccionará “Muro 1”, “Muro +Ventana” y Muro de Ladrillo” . Todos los caracteres que siguen el símbolo * serán ignorados. Caso sensible: La búsqueda distinguirá entre letras mayúsculas y minúsculas. Todas las Entidades: Selecciona todos los objetos que comparten atributos de texto específico. Nombres de Grupos solamente: Selecciona solamente grupos que comparten atributos de texto específico. Nombres de Bloque solamente: Selecciona solamente bloques que comparten el nombre del bloque específico –el nombre que es asignado a un bloque mientras se crea-. El nombre de un bloque insertado es listado en el campo Referido a de la ventana Propiedades, en la página Inserción de Bloque. Solo entidades de texto: Selecciona únicamente objetos de texto que compartan el atributo de texto especificado.

Nota: El atributo de un objeto de texto es la misma cadena de texto.

Coincidencia exacta: Selecciona todos los atributos que contengan exactamente el texto en el campo de Atributo. Por Cadena: Selecciona todos los atributos que contengan la cadena en el campo de Atributo. Agregar a la selección actual: Todos los objetos seleccionados por el atributo coincidente, serán agregados a cualquier selección actual en el dibujo.

Selección por Cerco Menú: Edición / Seleccionar Por / Cerco Selecciona un conjunto de objetos dibujando un “cerco” poligonal cerrado alrededor de éstos. Vea “Polígono Irregular” en la página 117 para detalles sobre cómo crear un cerco. Si está activado el Modo de Ventana Abierta, todos los objetos completa o parcialmente dentro del cerco serán seleccionados.

Si no está activado el Modo Ventana Abierta, solo los objetos completamente dentro del cerco serán seleccionados.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Selección por Pregunta Menú: Edición / Seleccionar Por / Pregunta Tecla Directa: Ctrl+Q

Selecciona objetos ensamblando un complejo conjunto de criterios. Por ejemplo, usted puede seleccionar todos los arcos azules o curvas de guiones amarillos en las Capas 3 y 5. La pregunta de selección puede ser útil en dibujos grandes o complicados en los cuales usted necesita filtrar a través de numerosos colores, capas, tipos de entidades, etc.

Nota: La Pregunta no seleccionará objetos individuales que sean miembros de grupos o bloques.

Ventana de Pregunta: Contiene la expresión usada para filtrar los objetos a seleccionar. Usted puede ensamblar expresiones mediante el botón Criterio, o puede ingresarlas manualmente.

Nota: El texto Pregunta no se reúne automáticamente. Presione Enter para separar líneas. También nuevos criterios son insertados al final de la expresión, sin importar la posición del cursor. Usted puede pegar y cortar el texto para corregir el orden.

Y: Selecciona los objetos ensamblando todos los criterios. O: Selecciona objetos ensamblando cualquier criterio. No: Selecciona objetos que no reúnen el criterio específico. Paréntesis: usado para agrupar elementos de la expresión. Limpiar: Borra la expresión actual.

Análisis de Pregunta: Prueba la sintaxis de la expresión de pregunta. Si hay un error en lógica o formato, aparecerá un mensaje de error. También le notificará si la pregunta es sonora.

Nota: Análisis de Pregunta solo prueba la lógica de la expresión de pregunta. No prueba si los objetos serán seleccionados o no, ni tampoco implementa la pregunta.

Criterios de Pregunta Los criterios son expresiones que determinan cuáles objetos serán seleccionados. Usted puede ingresar los criterios manualmente o pulsando Criterio para crear expresiones mediante ventanas.

Usted puede configurar criterios de acuerdo a capa, tipo de entidad, color de pluma, etc. Cuando un tipo de criterio es seleccionado, aparece la ventana Selección por Campo.

Nombre del Campo: El nombre del tipo de criterio. Si usted ingresa manualmente las expresiones, asegúrese de usar los nombres exactos. Relación: Dependiendo del campo seleccionado, usted puede escoger = (igual a), < (menor que) > (mayor que), <> (no igual a). Valor: Especifica el valor del criterio. Por ejemplo, seleccione una capa o color por nombre, ingrese una longitud numérica de pluma, etc.

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Paleta Información de la Selección Menú: Ver / Información de la Selección Despliega información sobre el objeto u objetos actualmente seleccionados, tal como Propiedades (tipo de entidad, medidas, localización en el dibujo) o Restricciones.

NOTA: Para detalles sobre el uso de la Paleta Información de la Selección para los objetos 3D, y para ver el histórico de Partes, vea "Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección " en la página 406.

Información de la Selección – Propiedades Este ejemplo consiste de un rectángulo, un círculo y una dimensión lineal.

1. Abra la Paleta Información de la Selección para ver listados los tres objetos.

Consejo: El número de objetos seleccionados debe ser menor o igual al Máximo de las Entidades de la Información de la Selección, el cual está configurado en la página Programa por Defectos de la Paleta Explorador TC.

2. En la barra de herramientas de la Información de la Selección, pulse Resaltando, y asegúrese de que esté seleccionada Poli línea.

Esto resalta el rectángulo en la ventana del dibujo.

De manera inversa, si usted selecciona los objetos en el área de dibujo, serán resaltados en la paleta Información de la Selección.

NOTA: Si está seleccionado un grupo, estos objetos serán listados debajo del nombre del grupo en un formato similar del árbol.

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3. Usted puede usar esta paleta para cambiar las propiedades de un objeto. Resalte el círculo, y la sección inferior de la paleta contiene las categorías de las propiedades para el círculo. En este ejemplo, fueron cambiados el color y el ancho de la línea en la categoría Pluma.

NOTA: Para los objetos ACIS 3D, las propiedades físicas no son listadas automáticamente. Pulse el icono Métrica Física en la barra de herramientas de la paleta si desea ver las propiedades de ingeniería (volumen, momentos de inercia, etc.).

Las nuevas propiedades aparecen en el área de dibujo. (Puede que tenga que apagar el icono Resaltando en la barra de herramientas de la paleta para ver los cambios.)

4. Para hacer algunos cambios en el círculo, pulse Selector.

Esto invoca el modo Selector de Edición, y todos los objetos excepto el círculo quedan sin resaltar. Realice un cambio como mover y escalar el círculo. (Para los detalles sobre esta forma de edición, vea "Selector de Edición" en la página 172.) Note que esto cambia de “Círculo” a “Elipse” en la paleta.

5. Seleccione Cancelar para salir del modo Selector de Edición.

6. También puede invocar la Herramienta de Edición. Resalte la Poli línea y haga click en Herramienta de Edición. Esto le permite reformar un objeto moviendo sus nodos. Vea "Herramienta de Edición" en la página 199.

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7. Mueva uno o más nodos para cambiar la forma.

8. Para salir de la Herramienta de Edición, seleccione Cancelar dos veces. 9. Para cambiar la dimensión, resalte y haga cambios en la categoría Texto.

La dimensión cambiada aparece en el área de dibujo.

NOTA: Usted también puede editar las propiedades de un objeto haciendo click en el icono Propiedades en la barra de herramientas de la paleta. Esto abre la ventana Propiedades para el objeto (vea "Propiedades de Objeto " en la página 59.)

10. El icono Copiar es usado para visualizar las propiedades de un objeto en formato HTML.

Usted puede visualizar estas propiedades en la Paleta de Internet. El archivo HTML es almacenado en la carpeta...\Programs\XML.

11. Para configurar las opciones de la paleta Información de la Selección, haga click en Opciones.

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12. Las opciones de arriba controlan el resaltado y el ocultamiento para los objetos que no estén siendo editados. Para configurar un filtro para discriminar cuáles objetos son desplegados en la paleta, haga click en Nuevo.

Esto despliega las opciones de la ventana Selección por Pregunta, en la cual usted puede especificar los tipos de objetos que quiera desplegar. En este ejemplo, serán desplegados en la paleta aquellos objetos que sean negros o que sean dimensiones.

NOTA: Para detalles sobre la selección por pregunta, vea "Selección por Pregunta " en la página 165.

13. Cada filtro debe tener asignado un nombre.

14. Para aplicar este filtro, haga click en la opción Filtro en la barra de herramientas.

15. Seleccione el filtro que acaba de crear.

Ahora solamente aparecen en la paleta la poli línea y la dimensión. 16. Usted puede cambiar la geometría modificando la geometría en la categoría Métricas. Abra Métricas para la Poli línea (son listadas las coordenadas para cada vértice).

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17. Abra la rama de un vértice para ver sus coordenadas en X y en Y. esos valores pueden ser cambiados.

El vértice resaltado en la paleta es también resaltado en el área de dibujo.

Algunos valores no pueden ser editados, tales como el Área y el Perímetro. Estos valores dependen de las coordenadas de los vértices, y están en gris tenue.

18. Para ver las opciones de diferentes tipos de objeto, cree varios objetos y agrúpelos (selecciónelos y luego seleccione Formato / Crear Grupo).

NOTA: Para detalles sobre los grupos, vea "Grupos" en la página 263.

19. Este objeto es un “Grupo de Gráficos,” y usted puede abrirlo para ver cada objeto que comprende el grupo. Para editar el grupo, haga click en Editar Contenido.

20. Los contenidos del grupo llenan la pantalla. Haga algunos cambios, tal como agregar o remover objetos desde él.

21. Cuando finalice, haga click en Finalizar la Edición del Contenido.

Información de la Selección: Restricciones La pestaña Restricciones de la paleta Información de la Selección muestra cuáles restricciones han sido aplicadas, y a cuáles objetos fueron aplicadas. Para detalles sobre restricciones, vea "Restringiendo la Geometría" en la Página 229. Este ejemplo consta de dos líneas y dos círculos. Fueron aplicadas tres restricciones: las dos líneas fueron restringidas para ser paralelas, los círculos fueron restringidos para ser concéntricos, y fue aplicada una restricción de tangente al círculo externo y a la línea adyacente.

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1. Seleccione la línea externa, la cual solamente tiene una restricción (paralela). En la pestaña Restricciones, es listada la restricción PARALELA, debajo de la cual están listadas las dos líneas a las cuales fue aplicada la restricción.

2. Mueva el cursor sobre la restricción PARALELA en la pestaña Restricciones, y las dos líneas que tienen esta restricción son resaltadas.

3. Mueva el cursor sobre cualquier línea debajo de PARALELA. La línea relevante es resaltada.

4. Ahora seleccione la línea interna, la cual tiene dos restricciones aplicadas a ella. Estas dos restricciones son listadas: PARALELA y TANGENTE.

5. Ahora seleccione todos los objetos. Los cuatro objetos (dos líneas, dos círculos) son listados, con varios bloques marcadores. Esos son los mismos marcadores de restricción, los cuales pueden ser seleccionados y eliminados si usted quiere remover la restricción. En la pestaña Restricciones, son listados dos ítem para cada restricción.

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6. Seleccione cualquier marca de bloque en la paleta para verlo resaltado en la pantalla (debe estar habilitada la opción Resaltando).

Selector de Edición (Editando por el Selector 2D, Editando en el modo Selector) Esta sección cubre las formas en las que usted puede editar los objetos en el conjunto de la selección actual. Modos Selectores Geométrico y Cosmético Hay dos modos distintos de selección geométrica: Geométrico y Cosmético. Usted puede cambiar entre los dos modos pulsando Editar la Selección Geométrica, ubicado en la pestaña Preferencias de la Configuración del Programa (Opciones /Preferencia). Las magnitudes Geométricas están basadas en las distancias entre los vértices de los objetos (los tres puntos de las esquinas de un triángulo o los dos extremos de una línea). Las magnitudes Cosméticas están basadas en las distancias entre los puntos externos del objeto que será dibujado con el mínimo espesor de pluma (cero). Por lo tanto, la diferencia entre los dos modos es relevante para objetos tales como líneas dobles, líneas múltiples y objetos que tienen espesor de línea diferente de 0. El modo selector entrará en acción cuando use magnetismos y asignación de dimensiones. Para más aplicaciones, y para mayor exactitud, use el modo de selección Geométrica. Hay dos ventajas principales de usar el modo de selección Geométrica:

Cuando usted escala usando magnitudes geométricas, éstas facilitan ver exactamente lo que está siendo escalado. Por ejemplo, si usted escala un objeto de línea doble, la distancia de separación de la línea doble y el espesor de la pluma no son escalados. En el modo de selección Geométrica se hace esto visualmente obvio.

Cuando usted escala un objeto lineal ortogonal usando magnitudes geométricas, usted consigue resultados exactos. Por ejemplo, si usted escala un segmento de línea horizontal de una pulgada al 200% a lo largo del eje X, el segmento de línea siempre será de 2 pulgadas de largo. Si usted fuera a usar magnitudes cosméticas, el resultado variaría dependiendo del espesor de la pluma.

Consejo: Si usted quiere cambiar el ancho (distancia de separación) o espesor de la pluma de una línea doble, puede ingresar nuevos valores en la ventana Propiedades.

La desventaja de la selección geométrica es que si usted magnetiza el punto final de una línea ancha a otro objeto, la cosmética final de la línea traslapará el objeto. Usted puede trabajar alrededor de este problema seleccionando una línea que use magnitudes cosméticas y usando un modo magnético para posicionar la cosmética final de la línea.

Advertencia: El modo de selección Geométrica no es la instalación predeterminada. Si usted escoge usar el modo de selección Cosmética, haga un zoom de expansión cerrado, tenga cuidado en donde magnetiza. Si usted configura el modo de Selección Geométrica, éste permanecerá activo la próxima vez que abra TurboCAD.

Selector de Edición en 3D (Editando por el Selector 3D) Las herramientas Selector de Edición (Vea “Selector de Edición” en la página 172) trabajan de la misma forma tanto en 3D como en 2D. Como con el Selector de Edición para objetos 2D, usted puede mover, rotar, escalar y copiar los objetos cuando estos estén seleccionados. La única diferencia es que con el espacio 3D hay opciones adicionales para movimiento. Mientras que en 2D, usted solo puede rotar en el plano XY, los objetos 3D pueden ser rotados en los planos XZ y YZ. Los movimientos pueden ser en la dirección Z, además de en X y en Y. Usted necesita activar el Selector 3D para tener todas las herramientas de edición disponibles. Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.

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Componentes del Modo Selector de Edición (Punto de referencia, manija de rotación, manijas de arrastre) Para esta sección, considere el siguiente ejemplo de dos objetos 2D.

Cuando ambos objetos están seleccionados en el modo Selector, el conjunto de selección aparece en magenta, con varios círculos y cuadrados pequeños. El círculo amarillo es el punto de referencia. Por defecto, está localizado en el centro de extensión de todos los objetos seleccionados, pero éste puede ser movido. Este punto es usado para mover, y como una referencia para rotar y escalar.

El círculo verde es la manija de rotación. Usted puede pulsar y arrastrar este punto para rotar el objeto alrededor del punto de referencia.

Los cuadros azules son manijas de arrastre. Usted puede pulsar y arrastrar esas manijas para escalar los objetos. Pulse una manija interior para redimensionar una dimensión del rectángulo. Pulse sobre una manija esquinera para redimensionar ambas dimensiones.

Cambiando el Punto de Referencia Para mover el punto de referencia, usted primero debe seleccionarlo (o picarlo). Hay varias maneras para hacer esto:

Presione D Presione Ctrl y pulse el punto de Referencia.

Seleccione Editar Punto de Referencia desde el

menú local.

Pulse el icono en la Barra de Inspección

El cursor cambia al símbolo de una mano.

Mueva el punto de Referencia a su nueva ubicación, en este caso el punto cuadrante de la elipse.

Ahora cualquier movimiento, escala o rotación que se haga será relativa a este nuevo punto.

Para retornar el punto de referencia a su posición predeterminada, seleccione Punto de Referencia por Defecto desde el menú local, o pulse el icono en la Barra de Inspección.

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Cambiando la Barra de Rotación Para ambos extremos de la barra de rotación, usted puede seleccionar los puntos presionando Ctrl y pulsando. (El punto amarillo es el punto de referencia y tiene formas adicionales para ser seleccionado.) El cursor cambia a un símbolo de mano. En este ejemplo, se movió primero el punto de referencia.

La manija de rotación verde es seleccionada y movida de la misma forma.

Cuando usted mueva la barra de rotación, si el rectángulo de selección cambia depende de la opción Vínculo del Casco Selector en la página Selector 2D de las propiedades del Selector. Vea “Selector 2D” en la página 160.

Para devolver la barra de rotación a su posición predeterminada, seleccione Barras de Rotación por Defecto desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

Ahora cualquier rotación será hecha relativa a la nueva manija de rotación y al punto de referencia.

Moviendo Objetos en el Selector de Edición La forma más fácil de mover objetos es seleccionarlos y luego pulsar y mover su punto de referencia. Usted también puede especificar las distancias de movimiento en los campos de coordenadas.

Nota: Para mover (o copiar) objetos relativos a puntos u objetos específicos, vea “Ensamblando” en la página 186 y “Transformando” en la página 191.

1. Seleccione los objetos que quiera mover. (Vea “Cambiando el Punto de Referencia” en página 173, si quiere el punto de referencia en un lugar diferente.)

2. Pulse el Punto de Referencia, y el cursor cambia a una forma con flechas en cuatro direcciones. Mueva el punto de referencia a la nueva ubicación o ingrese la nueva posición en la Barra de Inspección.

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Nota: Usted puede hacer una copia pulsando el punto de referencia, presionando Ctrl, y luego ubicando el nuevo punto de referencia.

3. Cuando los objetos estén movidos, pulse donde quiera o presione Esc para salir de modo Selector.

Moviendo a lo Largo de un Eje Usted puede mover o arrastrar un objeto a lo largo de un eje X o Y (o Z para un objeto 3D pulsando y moviendo la misma manija del eje).

Arrastre Simple Si usted ubica el cursor en cualquier lugar distinto al punto de referencia dentro de una selección, simplemente puede arrastrar la selección (manteniendo el mouse presionado) a otra ubicación dentro del dibujo. Con el arrastre simple, usted no puede usar magnetismos ni Campos de Coordenadas, pero es un método conveniente si no necesita una ubicación exacta. Arrastrar y Soltar OLE Este método es esencialmente igual al de movimiento de objetos en modo Selector (pulsando y moviendo el punto de referencia). Sin embargo, para arrastrar y soltar OLE, el objeto es arrastrado – el mouse se mantiene presionado mientras se va moviendo. La principal ventaja de arrastrar y soltar OLE es que usted puede copiar la selección de un dibujo a otro, o aún desde un dibujo dentro de otra aplicación.

Usted también puede usar este método para crear símbolos o bloques arrastrando dentro de la paleta de bloques o símbolos. Vea “Bloques” en la página 265 y “Símbolos” en la página 274.

Advertencia: El comportamiento de los modos magnéticos es ligeramente inusual cuando usted esta moviendo un objeto usando arrastrar y soltar OLE. Por lo tanto no es un método recomendado para mover objetos que requieran de una ubicación exacta.

Rotando Objetos en el Selector de Edición La manera más fácil para rotar objetos es seleccionarlos, luego pulsar y mover su manija de rotación. Usted también puede ingresar valores de rotación en la Barra de Inspección.

Nota: Para rotar (o copiar) objetos en relación a puntos u objetos específicos, vea “Ensamblando” en la página 186 y “Transformando” en la página 191.

Consejo: Si usted está usando el selector 3D, puede asegurar un eje de rotación. Pulse click derecho sobre la manija de rotación y seleccione Asegurar Eje desde el menú local. Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.

1. Seleccione los objetos que quiera rotar. (Vea “Cambiando la Barra de Rotación” en la página 174, si quiere la barra de rotación en un lugar diferente.)

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2. Pulse la manija de rotación, y el cursor cambia a un símbolo de rotación. Rote a la nueva posición o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

Nota: Usted puede hacer una copia pulsando la manija de rotación, presionando Ctrl, y luego rotando.

3. Cuando los objetos estén rotados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

Escalando Objetos en el Selector de Edición La forma más fácil para escalar objetos es seleccionarlos, luego pulsar y mover las manijas de arrastre. Usted también puede ingresar los valores de escala para los ejes correspondientes en la Barra de Inspección.

Nota: Para escalar (o copiar) objetos en relación a puntos u objetos específicos, vea “Transformando” en la página 191.

Consejo: Si usted está escalando un objeto sólido ACIS, puede especificar escalado uniforme o permitir el escalado en todos los ejes – vea “ACIS” en la página 310.

1. Seleccione los objetos que quiera escalar.

2. Si usted quiere mantener la relación de aspecto (la relación entre X, Y y Z), seleccione Mantener Relación de Aspecto desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

Usted también puede mantener la relación de aspecto pulsando una manija de arrastre y presionando Shift mientras redimensiona. 3. Pulse una de las manijas de arrastre para redimensionar o ingrese la escala y dimensión en la Barra de Inspección.

Nota: Usted puede hacer una copia pulsando la manija de arrastre, presionando Ctrl, y luego redimensionando.

Pulse sobre una manija esquinera para escalar en más de una dimensión.

Pulse sobre una manija interior para escalar solamente en una dimensión.

4. Cuando los objetos estén redimensionados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

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Nota: Si el objeto que usted está escalando contiene líneas dobles o líneas dibujadas con ancho de pluma mayor a cero, los resultados de escalar una selección variarán, dependiendo de si está usando selección Geométrica o Cosmética. Para resultados exactos use el modo selección Geométrica predeterminada. Vea “Modos Selectores Geométrico y Cosmético” en la página 172.

Copiando Objetos en el Selector de Edición Esta sección cubre las formas en las que usted puede copiar los objetos mientras esté en el modo Selector. Mientras estos métodos son generalmente más convenientes para hacer copias rápidamente, hay otras herramientas que usted puede usar para copiados más complejos y detallados. Vea “Copiando Objetos” en la página 180. Para otras herramientas usted puede usar la copia de objetos relativos a puntos específicos, vea “Transformando” en la página 191. Hacer Copia Crea una copia de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar.

Advertencia: Si usted quiere cambiar el punto de eferencia, no lo haga mientras Hacer Copia esté activado o creará una copia encima del original. Cambie primero el punto de referencia, luego active Hacer Copia. Vea “Cambiando el Punto de Referencia” en la página 173.

2. Seleccione Hacer Copia desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

3. Pulse el punto de referencia y el cursor cambiará a una flecha en cuatro direcciones con un signo más.

4. Mueva el punto de referencia a la nueva ubicación o ingrese la nueva posición en la Barra de Inspección.

5. Los objetos copiados están ahora seleccionados. Si quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

6. Cuando los objetos estén copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

7. Desactive Hacer Copia a menos que todavía lo necesite. Arrastre Simple para Copiar Si usted ubica el cursor en cualquier parte dentro de una selección distinta al punto de referencia, simplemente puede arrastrar la selección (manteniendo el mouse presionado) a otra ubicación dentro del dibujo. Si Hacer Copia está activada, los objetos serán copiados en lugar de movidos. Para activar Hacer Copia, selecciónela desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

Con arrastre simple, usted no puede usar magnetismos o Campos de Coordenadas, pero esto es conveniente si no necesita de ubicación exacta. Desactive Hacer Copia cuando no lo necesite por más tiempo.

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Sello de Caucho Crea múltiples copias de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiera copiar.

2. Seleccione Sello de Caucho desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

3. Aparece un icono de sello de caucho y usted puede pulsar para ubicar la primera copia.

4. Cree tantas copias como necesite.

5. Para finalizar presione Esc o seleccione Cancelar desde el menú local o la Barra de Inspección. El objeto original todavía está seleccionado

6. Pulse en cualquier parte o presione Esc para salir de modo Selector.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todavía. Haciendo una Copia Rotada Crea una copia rotada de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar. (Vea “Cambiando la Barra de Rotación” en la página 174, si quiere la barra de rotación en un lugar diferente)

2. Seleccione Hacer Copia, desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

3. Pulse la manija de rotación y el cursor cambia a una flecha de rotación con un signo más.

4. Mueva la manija de rotación a la nueva ubicación o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

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5. Los objetos copiados están ahora seleccionados. Si usted quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

6. Cuando los objetos estén copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todavía. Haciendo una Copia Escalada Crea una copia escalada de los objetos seleccionados. 1. Seleccione los objetos que usted quiere copiar.

2. Seleccione Hacer Copia, desde el menú local o pulse el icono en la Barra de Inspección.

3. Pulse una de las manijas de arrastre y el cursor cambia a un símbolo de redimensionar con un signo más.

4. Arrastre la manija a una nueva ubicación o ingrese la nueva escala o dimensión en la Barra de Inspección.

5. Los objetos copiados están ahora seleccionados. Si usted quiere hacer otra copia, debe pulsar otra vez el punto de referencia.

6. Cuando los objetos estén copiados, pulse en cualquier parte o presione Esc para salir del modo Selector.

7. Desactive Hacer Copia a menos que lo necesite todavía.

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Usando Ctrl para Copiar Una forma fácil de crear una copia de los objetos seleccionados es usar la tecla Ctrl. El procedimiento es básicamente el mismo para mover, rotar o escalar objetos.

Para crear una copia, seleccione los objetos y comience a mover pulsando el punto de referencia amarillo. Presione Ctrl y complete el movimiento.

Para crear una copia rotada, seleccione los objetos y

comience a rotarlos pulsando la manija de rotación verde. Presione Ctrl y complete la rotación.

Para crear una copia escalada, seleccione los objetos

y comience arrastrando una de las manijas de rotación azules. Presione Ctrl, y complete el escalado.

Copiando Objetos Menú: Edición / Copiar Entidades Las herramientas Copiar Entidades le permiten hacer una o múltiples copias de los objetos seleccionados, mientras controla la ubicación de las copias. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Copia pulsando el clic derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Copia.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable de Herramientas de Dibujo, cerca del fondo.

Nota: También puede hacer copias simples de objetos en el Selector de Edición (vea “Copiando Objetos en el Selector de Edición” en la página 177). Para otras herramientas que usted puede usar para copiar objetos relacionados a puntos específicos, vea “Transformando” en la página 191.

Las herramientas Copiar Entidades pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que usted quiera usar, asegúrese que el Selector esté configurado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159. Estas herramientas son invocadas comúnmente cuando los objetos ya están seleccionados. Usted también puede invocarlas aun si los objetos no están actualmente seleccionados, mientras esté activa la herramienta Selector. En este caso, la opción del menú local Selector puede usarse para seleccionar objetos para copiar. Cierre la opción Selector cuando todos los objetos estén seleccionados. Opciones del menú local: Para todas las herramientas Copiar (excepto Desplazamiento), están disponibles las siguientes opciones del menú local: Seleccionar: Le permite agregar o remover objetos desde el conjunto de selección. Una vez los objetos han sido seleccionados, desactive este objeto para continuar con la operación.

Repetir: Le permite copiar los objetos seleccionados otra vez. De otra manera, la operación finaliza cuando la primera operación está completa.

En TurboCAD Mechanical, usted puede usar Restricciones Automáticas y controlar el espaciamiento de los patrones de copiado de los objetos. Vea "Restringiendo el Patrón – Objetos Copiados" en la página 249.

Consejo: Cuando use las herramientas Copiar Entidades, probablemente usted necesitará cambiar frecuentemente entre la Barra de Inspección y el área de dibujo. Usted puede presionar Tab para ingresar en la Barra de Inspección, y pulsar una vez en el dibujo o presionar Esc para volver al dibujo.

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Copia Lineal Menú: Edición/ Copiar Entidades / Lineal

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de una línea recta, en la cual cada copia está separada por una distancia específica. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Lineal. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número de Conjuntos – el número total de objetos que resultarán. 3. Configure la distancia entre copias adyacentes usando el mouse para definir el vector de copia o, ingrese los valores del Paso en la Barra de Inspección. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de selección.

Nota: Para hacer una sola copia use un vector de distancia que no comience en el punto de referencia de los objetos seleccionados, vea “Copia de Vector” en la página 185.

4. La copia es hecha después de haber definido el vector.

Conjuntos = 3

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Copia Radial Menú: Edición / Copiar Entidades / Radial

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de un arco, en el cual cada copia está separada por un ángulo específico y rotación (opcional). 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Radial. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número de Conjuntos – el número total de objetos que resultarán. 3. Configure el ángulo entre las copias adyacentes usando el mouse para definir el centro y el ángulo del arco de copia, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección. Usted puede ingresar un valor de rotación para configurar la rotación de cada copia en relación con la anterior. Si la Rotación = 0, la copia no rotará del todo. Por defecto, Rotación = Ángulo. El arco de copia es definido desde el punto de referencia el conjunto de selección.

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4. Las copias son hechas después de haber definido el arco.

Conjuntos = 4

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Nota: Para copiar en 3D, el arco de copia es ubicado en el plano de trabajo actual. Cada copia es rotada alrededor del eje perpendicular al plano de trabajo, pasando a través del punto de referencia de los objetos seleccionados.

Copia en Matriz Menú: Edición / Copia de Entidades / Matriz

Crea copias de objetos 2D y 3D dentro de una matriz lineal 2D o 3D, en la cual cada copia está separada por una distancia específica. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia en Matriz. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número total de Filas, Columnas y Niveles (número de copias en Z) que resultarán.

3. Configure la distancia entre copias adyacentes usando el mouse para definir el vector de copia, o ingrese los valores de Paso en la Barra de Inspección. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de selección.

4. Las copias son hechas después de haber definido el vector.

Filas = 2, Columnas = 3

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Copia Lineal Ajustada Menú: Edición/ Copiar Entidades / Lineal Ajustada

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de una línea recta, a lo largo de la cual son uniformemente espaciadas un número específico de copias. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Lineal Ajustada. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número de Conjuntos - número total de objetos que resultarán.

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3. Configure la distancia entre la primera y la última copia usando el mouse para definir el vector de copia, o ingrese los valores de dimensión en la Barra de Inspección. El vector de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de selección.

4. Las copias son hechas después de haber definido el vector.

Conjuntos = 4

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Copia Radial Ajustada Menú: Edición / Copiar Entidades / Radial Ajustada

Crea copias de objetos 2D o 3D a lo largo de un arco, a lo largo del cual un número específico de copias están uniformemente espaciadas y rotadas. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia Radial Ajustada. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número de Conjuntos – el número total de objetos que resultarán. 3. Configure el ángulo de la primera y la última copia usando el mouse para definir el centro y el ángulo del arco de copia, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección. Usted puede ingresar un valor de rotación para realizar la rotación de cada copia relativa a la anterior. Si Rotación = 0, la copia no rotará del todo.

El arco de copia es definido desde el punto de referencia del conjunto de selección.

4. Las copias son hechas después de haber definido el arco.

Conjuntos = 4

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Nota: Para copiar en 3D, el arco de copia es ubicado en el plano de trabajo actual. Cada copia es rotada alrededor del eje perpendicular al plano de trabajo, pasando a través del punto de referencia de los objetos seleccionados.

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Copia en Matriz Ajustada Menú: Edición / Copiar Entidades / Matriz Ajustada

Crea copias de objetos 2D y 3D dentro de una matriz lineal 2D o 3D, en la cual un número específico de copias están uniformemente espaciadas. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia en Matriz Ajustada. 2. En la Barra de Inspección, ingrese el número total de filas, columnas y niveles (número de copias en Z) que resultarán. 3. Configure la distancia entre la primera y la última copia en cada dirección usando el mouse para definir el límite entero de la matriz de copia, o ingrese valores Límite en la Barra de Inspección. La matriz de copia es definida desde el punto de referencia del conjunto de selección.

4. Las copias son hechas después de haber definido el límite de la matriz.

Filas = 2, Columnas = 4

5. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Copia de Reflejo Menú: Edición/ Copiar Entidades / Reflejo

Crea una imagen de reflejo de un objeto definiendo una línea de reflejo. 1. Seleccione los objetos que quiere reflejar y active Copia de Reflejo. 2. Defina la línea reflejo seleccionando dos puntos o seleccionando un punto e ingresando un ángulo en la Barra de Inspección.

3. La copia reflejo es hecha después de haber definido la línea reflejo.

4. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Nota: Para que un texto sea reflejado, éste debe ser Flexible. De otra manera, el texto se leerá de la misma forma en ambos lados de la línea de reflejo. Vea “Propiedades de Texto” en la página 279.

Copia de Vector Menú: Edición / Copiar Entidades / Vector

Crea una sola copia de un objeto en un ángulo específico desde el punto de referencia del original. 1. Seleccione los objetos que quiere copiar y active Copia de Vector. 2. Defina el vector de copia seleccionando dos puntos o seleccionando un punto e ingresando la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección. El vector de copia puede estar en cualquier lado, pero es aplicado al punto de referencia del conjunto seleccionado.

Nota: Para hacer una o más copias usando un vector de distancia que comienza en el punto de referencia de los objetos seleccionados, vea “Copia Lineal” en la página 181 o “Copia Lineal Ajustada” en la página 182.

3. La copia es hecha después de haber definido el vector.

4. Pulse en cualquier sitio para salir del modo Selector o, presione Esc.

Desplazamiento Menú: Edición / Desplazamiento

Crea una o más copias de desplazamiento de un solo objeto. Los objetos pueden ser abiertos o cerrados. Para objetos cerrados, el desplazamiento también será cerrado. Los desplazamientos son creados para que los segmentos lineales permanezcan paralelos. Cuando es posible, los ángulos de inicio y final del arco también permanecen. 1. Active la función, y seleccione el objeto (línea, arco, poli línea, polígono, etc) que quiere desplazar.

2. Coloque la distancia de desplazamiento seleccionando dos puntos o ingresándola en la Barra de Inspección. El ángulo de esta línea no importa; será usada su longitud absoluta.

3. Ingrese el número de Conjuntos en la Barra de Inspección. Este es el número total de copias, y no incluye el original. 4. Seleccione el lado del objeto donde quiere ubicar las copias.

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Las copias de desplazamiento son hechas en el lado seleccionado.

5. Si usted ingresa un Desplazamiento Z, cada curva de desplazamiento será separada de la adyacente por esta distancia.

6. Usted puede usar los mismos parámetros para desplazar otros objetos, puede cambiar los parámetros o seleccionar Cancelar desde el menú local o la Barra de Inspección para salir de la herramienta. Opción del menú local: Esquinas Redondeadas: Las esquinas exteriores (relativas a la dirección de desplazamiento) serán redondeadas.

Ensamblando Menú: Modificar / Ensamblar Las herramientas de Ensamble son usadas para posicionar un objeto 2D o 3D en relación a otro.

Las herramientas de Ensamble pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que usted quiere usar, asegúrese que el Selector esté colocado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159. Estas herramientas están disponibles en la barra de herramientas Modificar 3D, la cual puede usted desplegar pulsando clic derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Modificar 3D.

Estas herramientas también están disponibles desde la barra desplegable de las Herramientas de Dibujo.

Nota: Las herramientas de Transformación también le permiten mover objetos, al igual que escalar y copiar, y no requiere información tan exacta como la requerida por las herramientas de Ensamble. Además usted puede grabar operaciones de Transformación para usar sobre otros objetos. Vea “Transformando” en la página 191.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Ensamble por 3 Puntos Menú: Modificar / Ensamble / Ensamble por 3 Puntos

Cambia la posición de un objeto 2D o 3D cambiando la ubicación de un punto, dos puntos (línea), o tres puntos (plano). Los puntos fuente comúnmente reposan sobre los objetos que se moverán, aunque esto no se requiere. Los puntos de destino pueden reposar sobre los objetos de destino o pueden ser especificados en los Campos de Coordenadas. Para ensamblar por un punto: 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

2. Seleccione el punto fuente.

3. Seleccione el punto de destino.

4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el punto de destino, manteniendo su orientación.

Para ensamblar por dos puntos (línea): 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

2. Seleccione el primer punto fuente y su destino. Este primer conjunto de puntos determina la posición actual del objeto; los puntos restantes configuran la orientación.

3. Seleccione el segundo punto fuente y su destino.

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4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el primer punto de destino y la línea entre puntos fuente llegue a estar alineada con la línea entre los puntos de destino.

Nota: Para otra forma de ensamblar por bordes, vea “Ensamble por Borde y Punto” en la página 189.

Para ensamblar por tres puntos (plano): 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

2. Seleccione el primer punto fuente y su destino. Este primer conjunto de puntos determina la posición actual del objeto; los puntos restantes configuran la orientación.

3. Seleccione el segundo punto fuente y su destino.

4. Seleccione el tercer punto fuente y su destino.

El objeto es movido para que su punto fuente encuentre el primer punto de destino y el plano definido por los puntos fuente llegue a estar alineado con el plano definido por los puntos de destino.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Ensamble por Borde y Punto Menú: Modificar/ Ensamble/ Ensamble por Borde y Punto

Cambia la posición de un objeto 2D o 3D cambiando la ubicación y la alineación de un borde. Usted puede agregar también un punto fuente y un punto de destino para cambiar también la rotación. Para ensamblar por un par de bordes: 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

2. Seleccione el borde fuente. La nueva alineación del borde depende de dónde usted lo seleccione; el punto que usted seleccione será movido al punto que seleccione en el borde de destino.

3. Seleccione el borde de destino. Las líneas punteadas indican cómo será alineado el objeto.

4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. El objeto es movido para que su borde fuente encuentre el borde de destino, conectado a los dos puntos seleccionados.

Para ensamblar por bordes y un plano: 1. Seleccione el objeto que va a ser reposicionado.

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2. Seleccione el borde fuente. La nueva alineación del borde depende de dónde usted lo seleccione; el punto que usted seleccione será movido al punto que seleccione en el borde de destino.

3. Seleccione el borde de destino. La línea punteada indica cómo será alineado el objeto.

4. Seleccione un punto sobre el plano fuente (no sobre el borde seleccionado) y un punto sobre el plano de destino.

El objeto es movido hasta que el borde fuente encuentra el borde de destino, conectando los dos puntos seleccionados. La rotación está configurada por los puntos en los planos de fuente y de destino. Los resultados se muestran abajo en modo de renderizado de Línea Oculta.

Ensamble por Faceta Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Modificar / Ensamble / Ensamble por Faceta

Cambia la posición de un objeto 2D o 3D alineando las facetas. Para ensamblar por facetas: 1. Seleccione la faceta fuente del objeto a ser reubicado. Para seleccionar una faceta detrás o en frente de la faceta indicada, usted puede usar las teclas Re Pág. y Av Pág.

2. Seleccione la faceta de destino.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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El objeto es movido para que la faceta fuente encuentre la faceta de destino. Los resultados son mostrados aquí en modo renderizado de Línea Oculta.

Transformando Menú: Edición / Transformar Las herramientas de Transformar le permiten mover, rotar o escalar rápidamente los objetos. Opcionalmente puede dejar el objeto original en el lugar, creando una copia. Además usted puede grabar las operaciones de transformación para usarlas sobre otros objetos. Usted puede desplegar la barra de herramientas Transformar pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Transformar.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo, casi al final, en la parte inferior.

Las herramientas de Transformar pueden ser usadas en objetos 2D y 3D. Para los objetos que quiera usar, asegúrese que el Selector esté colocado correctamente (2D, 3D o ambos). Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.

Nota: La herramienta Ensamblar también le permite mover y rotar objetos, relativos a otros objetos o ubicaciones. La herramientas Ensamblar requieren una entrada más exacta que las herramientas Transformar, sin embargo, no crean copias. Vea “Ensamblando” en la página 186.

Las herramientas Transformar son invocadas comúnmente cuando los objetos ya están seleccionados. Usted también puede invocarlas aunque los objetos no estén seleccionados actualmente, mientras que la herramienta Selector esté activa. En este caso, la opción del menú local Selector puede ser usada para seleccionar los objetos a copiar. Cierre la opción Selector cuando todos los objetos estén seleccionados. Para cada herramienta de transformar (Mover, Rotar, Escalar, y Genérico), están disponibles las siguientes opciones del menú local: Selector: Le permite agregar o remover objetos desde conjuntos de selección. Cuando los objetos correctos hayan sido seleccionados, desactive este objeto para continuar con la operación.

Repetir: Le permite transformar o copiar los objetos seleccionados otra vez. De otra manera, la función finaliza una vez la primera operación esté completa.

Conservar el Objeto Original: Está activado por defecto, hace una copia de los objetos seleccionados. De otra manera el objeto es simplemente transformado.

Finalizar: Completa la operación de transformación.

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Mover Menú: Edición / Transformar / Mover

Mueve o copia objetos en relación a dos puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que quiera mover o copiar y active Mover.

2. Seleccione el punto fuente- el primero de los dos puntos que definen el vector de transformación.

3. Seleccione el punto de destino. Los objetos son movidos a lo largo del vector de transformación desde su ubicación original.

Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opción del menú local Conservar el Objeto Original.

4. El objeto movido o nuevo está ahora seleccionado, pulse afuera para deseleccionarlo.

Si usted usa la opción del menú local Repetir puede transformar el objeto seleccionado otra vez. De otra manera la operación finaliza.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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Rotar Menú: Edición / Transformar / Rotar

Rota y /o copia objetos en relación a tres puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que usted quiera rotar o copiar y active Rotar.

2. Desde el menú local o la Barra de Inspección, seleccione los ejes de rotación (X, Y o Z).

3. Seleccione el centro de rotación.

4. Seleccione los puntos de fuente y destino – estos establecen el ángulo de transformación en relación al centro de rotación.

5. Los objetos son movidos a lo largo del ángulo de transformación desde su ubicación original.

Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opción del menú local Conservar el Objeto Original.

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6. El objeto movido o nuevo está ahora seleccionado, pulse afuera para deseleccionarlo.

Si usted usa la opción del menú local Repetir puede transformar nuevamente los objetos seleccionados. De otra manera, la operación finaliza.

Escalar Menú: Edición / Transformar / Escalar

Escala y / o copia objetos en relación a tres puntos definidos. 1. Seleccione los objetos que quiera escalar o copiar y active Escalar.

2. Seleccione los puntos inicial y final para escalar.

Cuando seleccione el punto de destino, el más cercano al punto final escalado, la escala más cercana se aproxima a 1:1.

El más cercano al punto inicial escalado, la escala se aproxima a cero (0).

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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3. Seleccione el punto de escala de destino.

4. Los objetos son escalados, en relación con su ubicación original.

Nota: Por defecto, los objetos originales permanecen en su lugar. Si usted no quiere crear una copia, deseleccione la opción del menú local Conservar el Objeto Original.

5. El objeto nuevo o movido está ahora seleccionado. Pulse afuera para deseleccionarlo.

Si usted usa la opción del menú local Repetir, puede transformar otra vez el objeto seleccionado. De otra manera la operación finaliza.

Opción adicional del menú local: Mantener la Relación de Aspecto: Por defecto, los objetos son escalados para que todas las dimensiones permanezcan proporcionales a la original.

Desactive esta opción si quiere cambiar la relación de aspecto.

Genérico Menú: Edición / Transformar / Genérico

Transforma un objeto 3D mediante la selección de seis puntos. Los primeros dos puntos definen la distancia de movimiento, similar a usar Mover. Los puntos tercero y cuarto le permiten rotar el objeto en el plano de trabajo actual. Los puntos quinto y sexto le permiten voltear el objeto.

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Opciones del menú local: Escalando: Le permite cambiar la escala del objeto mientras lo transforma.

Mantener la Relación de Aspecto: Si Escalando es usado, selecciónelo para mantener la relación de aspecto del objeto.

Distorsión: Si está usando Escalado pero no está usando Mantener la Relación de Aspecto, usted puede escalar el objeto durante la transformación.

Grabar Transformación Disponible solamente en TurboCAD Profesional Le permite grabar una transformación y aplicarla a otros objetos. 1. Seleccione los objetos cuyas transformaciones quiera grabar.

2. Pulse Iniciar la Grabación de la Transformación, o seleccione Edición / Grabar Transformación /Iniciar.

3. Realice la transformación, usando las herramientas Mover, Rotar, Escalar y Genérico como las necesite.

En este ejemplo, fueron usadas las herramientas Mover con Conservar el Objeto Original para copiar el objeto desde el punto 1 al punto 2. Luego fue usado Rotar sobre el objeto copiado, con la opción Conservar el Objeto Original desactivada.

4. Cuando la transformación esté completa, pulse Detener la Grabación de la Transformación o seleccione Edición / Grabar Transformación / Detener.

5. Agregue un nuevo objeto o grupo de objetos a los cuales va a aplicar la transformación grabada.

6. Seleccione este objeto y pulse Aplicar la Transformación Almacenada o seleccione Edición / Grabar Transformación / Activar.

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Capítulo 6. Seleccionando y Transformando Objetos

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7. Los comandos Mover y Rotar son aplicados al objeto seleccionado.

8. Si usted quiere aplicar la transformación con diferentes configuraciones, pulse Personalizar y Aplicar la Transformación Almacenada o seleccione Edición / Grabar Transformación /Activador.

9. En la Barra de Inspección usted puede especificar el número de conjuntos (el número de copias adicionales) a crear. Configure todos los parámetros adicionales en el menú local o la Barra de Inspección y pulse Activar.

En este ejemplo, la transformación fue aplicada a la copia anterior, y fueron hechas tres copias adicionales.

Es importante anotar que Activar (Aplicar la Transformación Almacenada) usa configuraciones del Activador (Personalizar y Aplicar la Transformación Almacenada). Las opciones del Activador permanecen activas hasta ser cambiadas y afectarán subsecuentemente las transformaciones, aún si estas son re-grabadas.

Nota: Si usted especifica múltiples Conjuntos y Conservar los Objetos Originales está desactivado, los objetos seleccionados serán transformados por las medidas de distancia del número de conjuntos. No se harán copias.

Opciones del menú local: Única opción para Activador. Alternador CS: Si no está seleccionado, el objeto será rotado alrededor del centro del objeto original. Si está seleccionado, el punto de referencia del nuevo objeto será usado como centro de rotación.

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7. Editando y Modificando Objetos 2D

Este capítulo se enfoca en herramientas usadas para cambiar la geometría y los formatos de objetos, así como también en las herramientas de medición. Usted también puede ejecutarlo editando comandos en modo Selector, incluyendo mover, rotar, escalar y copiar. Vea “Selector de Edición” en la página 172.

Herramienta de Edición Menú: Edición / Herramienta de Edición

Los nodos son marcadores ocultos que identifican elementos de objetos geométricos. La Herramienta de Edición le permite reformar los objetos editando sus nodos. Usted puede editar un nodo simple o múltiples nodos – aún un grupo de nodos pertenecientes a diferentes objetos.

Nota: Esta sección se enfoca en la edición por nodos de objetos 2D. Para objetos 3D, vea “Herramienta de Edición en 3D” en la página 361.

Existen diversas formas de activar la Herramienta de Edición:

Pulse Herramienta de Edición sobre la Barra de herramientas del Selector, luego seleccione el objeto a editar.

Seleccione Edición /Herramienta de Edición, luego seleccione el objeto a editar.

Seleccione el objeto que desea editar, luego

seleccione Herramienta de Edición desde el menú local. Usted también puede pulsar el icono en la Barra de Inspección.

Seleccione el objeto a editar, luego presione Ctrl y selecciónelo nuevamente.

Acceda a la Herramienta de Edición desde la Paleta

Información de la Selección. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

En el modo Herramienta de Edición, el cursor se convierte en una flecha con un punto.

Cuando la edición nodal es finalizada, usted puede volver al modo Selector de Edición, usando el menú local, pulsando el icono en la Barra de Inspección o presionando Esc.

Después puede salir del modo Selector pulsando afuera del conjunto seleccionado o presionando Esc nuevamente.

Nota: Si necesita editar por nodo un objeto que es parte de un grupo, explote primero el grupo (Formato/ Explotar). Para un objeto que es parte de un bloque, usted puede editar por nodo el objeto en el modo Edición del Contenido. Vea “Editando un Bloque” en la página 269.

Moviendo un Nodo El método más básico de la edición de nodos es mover los nodos. Simplemente pulse sobre cualquier nodo y arrástrelo a su nueva ubicación.

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Para curvas Bezier, usted puede escoger tener un control adicional mientras edita el nodo. Activando Mostrar puntos de control adicionales en las Propiedades de curva, usted puede agregar dos o más nodos de control a cada nodo. Usted también puede controlar la tangencia de cada nodo. Vea “Propiedades de Curva” en la página 146. Agregando un Nodo Agrega nodos a líneas y segmentos de líneas, incluyendo objetos creados usando líneas dobles y líneas múltiples. Usted también puede agregar nodos a curvas Bezier, splines y bocetos. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto al cual usted quiere agregarle un nodo.

2. Presione Ctrl mientras ubica el cursor donde quiere agregar el nodo. El cursor tiene un símbolo +.

3. Pulse para agregar el nodo.

(Usted también podría ubicar el cursor donde quiere agregar el nodo, luego seleccionar Agregar Nodo desde el menú local).

4. Usted ahora puede arrastrar el nuevo nodo para crear un nuevo segmento de línea.

El mismo método puede ser usado para agregar nodos a curvas.

Suprimiendo Nodos Elimina nodos de líneas y segmentos de línea, incluyendo objetos creados con líneas dobles y multilíneas. Usted también puede eliminar nodos de curvas Bezier, splines y bocetos. Usted no puede eliminar un nodo que es necesario para definir un objeto como un segmento de línea o polígono. Esto significa que no puede eliminar el extremote un segmento de línea ni ningún nodo de un triángulo. Si usted elimina el extremo de una poli línea, eliminará el segmento de línea entero que termina en este punto. 1. Para eliminar un nodo simple use la Herramienta de Edición en el objeto desde el cual usted quiere eliminar un nodo.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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2. Presione Ctrl mientras ubica el cursor donde quiere eliminar el nodo. El cursor se convierte en un símbolo de “caneca de basura”.

3. Pulse para eliminar el nodo. El nodo adyacente será conectado para formar un nuevo segmento.

Usted también puede usar el menú local para eliminar uno o más nodos. Dentro de la Herramienta de Edición, arrastre una ventana de selección alrededor del nodo o nodos que quiere eliminar. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta. Luego seleccione Eliminar Nodo(s) desde el menú local.

Nota: Si usted remueve un nodo de un polígono, el polígono permanecerá cerrado, pero se convertirá en un polígono irregular.

Usted también puede eliminar nodos desde curvas Bezier, Splines y Bosquejos.

Editando Múltiples Nodos Usted puede usar una ventana de selección para editar un grupo de nodos, aún si los nodos pertenecen a objetos diferentes.

1. Active la Herramienta de Edición. Para seleccionar múltiples objetos use la tecla Shift. Usted puede usar Ctrl+A para seleccionar todos los objetos para la edición por nodo.

2. Use una ventana de selección para encerrar todos los nodos que quiera editar.

3. Los nodos seleccionados cambian de azul a magenta. Cuando usted mueve cualquiera de los nodos seleccionados, todos los nodos se mueven como un grupo.

4. Para deseleccionar nodos, dibuje una ventana de selección “vacía” (una que no abarque ningún nodo). Rompiendo (Abriendo) Objetos Cerrados Rompe un objeto cerrado (polígono, poli línea cerrada, rectángulo, curva cerrada, etc.) convirtiéndolo en una poli línea.

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1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto cerrado que usted quiere romper. 2. Pulse click derecho sobre el nodo en el cual usted quiere romper, y seleccione Romper desde el menú local. 3. El objeto es ahora una poli línea abierta con dos nodos finales en el nodo donde usted rompió el objeto.

Cerrando Objetos Abiertos Cierra un objeto abierto (poli línea, curva abierta), convirtiéndolo en una poli línea cerrada, curva o polígono. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto abierto que quiere cerrar. 2. Pulse – click derecho sobre el nodo al cual usted quiere cerrar el objeto, y seleccione Cerrar desde el menú local. 3. Un segmento de línea es creado entre el nodo que usted seleccionó y el otro extremo.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Nota: Si los dos extremos de la poli línea comparten la misma ubicación, el objeto simplemente estará geométricamente cerrado. Si usted simplemente magnetiza los dos extremos de una poli línea, el objeto resultante solamente parecerá cerrado, pero todavía es considerado abierto. Esto significa, por ejemplo, que el objeto no puede ser llenado con un patrón de achurado. Para cerrar geométricamente el objeto, usted debe usar esta característica.

Editando Objetos Lineales Adicionalmente a agregar, suprimir o mover nodos, existen diferentes características de la Herramienta de Edición únicas para objetos lineales. Dividiendo un Segmento de Línea Agrega nodos a una línea o segmento de línea, rompiéndolo en una poli línea compuesta de segmentos de igual longitud. Las líneas dobles y las líneas múltiples pueden también ser divididas. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto que quiere dividir.

2. En la barra de Inspección determine el número de segmentos que necesita ingresando el valor en el campo Dividir en.

3. Pulse el botón derecho del Mouse sobre el segmento que usted quiere dividir, y seleccione Dividir Segmento desde el menú local.

El segmento seleccionado es dividido en el número de segmentos especificado.

4. Usted puede ahora arrastrar cualquiera de los nuevos nodos para crear nuevos segmentos de línea.

Ocultando o Mostrando un Segmento de Línea Aplica únicamente para segmentos de línea simple. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto cuyo segmento usted quiere ocultar.

2. Pulse el botón derecho sobre el segmento que quiere ocultar, y seleccione Ocultar el Segmento desde el menú local. El segmento no se exhibe más.

3. Para mostrar nuevamente el segmento, seleccione Mostrar el Segmento desde el menú local.

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Para actualizaciones e información adicional, 204

Fileteando Dos Segmentos de Línea Agrega un arco conectando dos segmentos de línea, creando un filete. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto multi-segmentado que quiera filetear (poli línea, rectángulo, polígono, etc.). 2. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspección. 3. Pulse el botón derecho sobre el nodo a filetear y seleccione Insertar Arco.

Modificando Espesores de Línea 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto de línea (línea, rectángulo, polígono, etc.) cuyo espesor usted quiera cambiar. Los segmentos de Arco de poli líneas también pueden ser editados. 2. Pulse el botón derecho y seleccione Editar Espesores. Arrastre un extremo para engrosarlo, o ingrese el espesor en la Barra de Inspección.

Con este método, cada extremo será dimensionado individualmente, sin relacionarse con ninguno de los segmentos adyacentes.

Para modificar el espesor de todos los segmentos adyacentes, pulse el botón derecho y seleccione Editar Espesores Vinculados.

Cerrando y Abriendo los Extremos de las Líneas Dobles Crea o remueve una tapa inicial o final de una línea doble. Esto puede ser controlado en las Propiedades de líneas dobles –Vea “Propiedades de Línea Doble” en la página 123. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el objeto de línea doble cuyo punto extremo usted quiera cerrar. 2. Pulse click derecho sobre el nodo final y seleccione Cerrar Extremo Doble.

3. Para abrir el extremo, seleccione Abrir Extremo Doble. Modificando Intersecciones de Línea Doble Pulse el botón derecho sobre el nodo de la intersección que quiere modificar. Para las opciones, vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Editando Círculos, Elipses y Arcos Además de agregar, suprimir o mover nodos, hay diferentes características únicas de la Herramienta de Edición para objetos circulares y elípticos. Cambiando el Radio de un Círculo o un Arco 1. Use la Herramienta de Edición sobre el círculo o arco cuyo radio quiera cambiar.

2. Pulse y mueva la manija azul para redimensionar el objeto. Usted también puede ingresar el nuevo radio en la Barra de Inspección.

Cambiando los Ejes de una Elipse o Arco Elíptico 1. Use la Herramienta de Edición sobre la elipse o arco elíptico cuyos ejes quiera cambiar. 2. Hay dos manijas azules una para el eje mayor y otra para el menor.

3. Pulse y mueva la manija azul respectiva para redimensionar el eje. Usted también puede ingresar la nueva longitud del eje en la Barra de Inspección.

Para escalar el objeto mientras mantiene su relación de aspecto (eje mayor a eje menor), oprima la tecla Shift mientras arrastra la manija azul. Cambiando los Ángulos Inicial y Final Los círculos, arcos, elipses y arcos elípticos tienen ángulos de inicio y final. Para los círculos y elipses los ángulos de inicio y final son iguales, pero usted puede cambiar esto con la Herramienta de Edición. 1. Use la Herramienta de Edición sobre los objetos cuyos ángulos de inicio y final quiere cambiar. 2. La manija verde es usada para cambiar los ángulos de inicio y la manija roja para los finales.

3. Pulse y mueva cada manija de los ángulos para redimensionarlos. Usted también puede ingresar los nuevos ángulos en la Barra de Inspección.

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Para actualizaciones e información adicional, 206

Dividiendo un Arco Agrega nodos a un arco o círculo, rompiéndolo en arcos separados. Los arcos resultantes pueden ser editados como cualquier arco. 1. Use la Herramienta de Edición sobre el arco o círculo que quiere dividir.

2. En la barra de Inspección determine el número de segmentos que necesita ingresando el valor en el campo Dividir en.

3. Pulse el botón derecho del Mouse sobre el arco o círculo que usted quiere dividir, y seleccione Dividir el Arco desde el menú local.

El arco o círculo seleccionado es dividido en el número de segmentos especificado.

Cada arco resultante puede ser editado por nodos separadamente.

3. Para editar por nodo un arco diferente, pulse sobre éste mientras esté todavía en la Herramienta de Edición.

Consejo: Para dividir un segmento de arco que es parte de una poli línea, pulse el botón derecho sobre el nodo verde y seleccione Insertar Arco. Esto divide el arco en dos segmentos iguales.

Editando Curvas Splines y Bezier Además de agregar, suprimir o mover nodos, existen diferentes características de la Herramienta de Edición únicas para curvas splines y Bezier. Cambiando la Forma de una Curva Spline o una Curva Bezier 1. Use la Herramienta de Edición sobre la curva que usted quiera editar.

2. Pulse y arrastre cualquier punto a lo largo de la curva.

Los puntos de control se actualizan acordemente.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Cambiando los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste Las Splines son creadas especificando una serie de puntos de ajuste (puntos a través de los cuales pasa la spline) o puntos de control (puntos Guía) Para cada tipo de Spline, usted puede visualizar y mover ambos tipos de puntos. Es más fácil entender los tipos de puntos cuando la spline está desplegada con el cuadro. Abra la página Curvas de las Propiedades de la Spline en y active Mostrar Cuadro.

1. Use la Herramienta de Edición en la curva que usted quiere editar. Por defecto, está activado Editar Puntos de Control en la Barra de Inspección y en el menú local.

2. Los puntos de control son resaltados en los extremos de los segmentos del cuadro. Cada punto puede ser pulsado y arrastrado manualmente o asignando valores en la Barra de Inspección o en los Campos de Coordenadas.

3. Cambie a Editar los Puntos de Ajuste.

4. Ahora los puntos a través de los cuales pasa la Spline son resaltados. Si la Spline está abierta, usted puede usar los puntos verdes para cambiar la inclinación de los extremos de la Spline.

Nota: Los Puntos de Control y los Puntos de Ajuste no están disponibles para las curvas Bezier. Para detalles de editar-nodos en curvas Bezier, Vea “Propiedades de Curva” en la página 146.

Agregando Nodos y Nudos Un nudo es básicamente un punto de control. Usted puede agregar nudos para incrementar la edición de detalles de una spline. Un nodo es un punto a través del cual pasará la spline (punto de ajuste). 1. Use la Herramienta de Edición sobre la spline que quiere editar. En este ejemplo, el marco de la spline está desplegado (active Mostrar Marco en la página Curva de las Propiedades de la spline).

2. Son resaltados sin importar si son puntos de control o puntos de ajuste. Para agregar un punto de control (nudo), pulse click derecho sobre la spline (no sobre el marco) donde usted quiere agregar un nudo y seleccione Agregar Nudo. El punto de control es agregado a lo largo del marco.

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3. Si usted continua agregando nudos, puede “estrechar” el marco a la spline, proporcionando más puntos de control para la edición.

4. Para agregar un punto de ajuste (nodo), pulse clic derecho sobre la spline, cerca de donde esta pase a través del marco. Seleccione Agregar Nodo. El punto de ajuste es agregado a lo largo del marco.

5. Si usted continua agregando nodos, usted puede “estrechar” la spline al marco, proporcionando más puntos de ajuste para la edición.

Nota: Los nodos también pueden ser agregados a curves Bezier, pero los nudos solamente pueden ser agregados a splines.

Editando Dimensiones Para detalles sobre creación de dimensiones, vea “Dimensiones” en la página 286. Cuando se usa la Herramienta de Edición sobre una dimensión, existen varios nodos para editar: uno en cada línea de extensión, uno sobre la línea de dimensión misma y uno sobre el texto. Cada uno puede ser movido para cambiar la dimensión.

Mueva el nodo sobre una línea de extensión para cambiar su longitud y /o posición. Si este cambio lleva a un nuevo valor de dimensión, el nuevo valor aparecerá después de que el nodo sea movido.

Mueva el nodo sobre la línea de dimensión para cambiar la posición del texto de dimensión.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Mueva el nodo sobre el texto de dimensión para mover el texto. El movimiento del texto depende de la opción Movimiento de Texto que está en la página Formato de las Propiedades de dimensión (vea “Propiedades de Dimensión” en la página 286).

Mantener la Línea de Dimensión con el Texto: La línea de dimensión se moverá con el texto.

Mover Texto, Agregar Guía: El texto de dimensión

movido será atado por una guía a la línea de dimensión existente.

Mover Texto, Sin Guía: Únicamente se moverá el texto de la dimensión.

Modificando la Geometría Las herramientas Modificar son usadas generalmente para cambiar la forma de los objetos 2D existentes. Estas herramientas no cambian las propiedades físicas tales como capas o espesores de línea, sino que modifican la geometría actual. Algunas herramientas de Modificar requieren datos de dos o más objetos. Si usted está trabajando en 3D, todos los objetos 2D seleccionados para la modificación deben estar en el mismo plano de trabajo (vea “Planos de Trabajo” en la página 313) para cambiar un Plano de Trabajo de un objeto, vea “Ubicar en el Plano de Trabajo” en la página 321. Cortar Objeto Menú: Modificar / Cortar Objeto

Usa uno o más bordes cortantes para cortar objetos.

Nota: Los objetos complejos tales como dimensiones y textos deben ser explotados antes que puedan ser cortados. Los textos deben ser explotados dos veces – primero en un grupo de poli líneas, luego en poli líneas.

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El ejemplo para Cortar Objeto contiene tres objetos: un círculo, una línea y línea de construcción.

Usando un Borde Cortante 1. Seleccione el objeto a usar como el borde cortante.

2. Seleccione el objeto a cortar, pulse sobre la porción que quiere suprimir.

3. Continué seleccionando objetos para cortar, si es necesario.

4. Presione ESC si quiere seleccionar otro borde cortante. Seleccione Cancelar desde el menú local o la Barra de Inspección para salir. Usando Múltiples Bordes Cortantes 1. Seleccione los objetos a ser usados como borde cortantes. Use Shift para seleccionar objetos múltiples.

2. Seleccione el objeto a cortar, pulse sobre la porción que quiere suprimir. Uno o ambos bordes cortantes serán usados, dependiendo de qué esté seleccionado.

3. Continúe seleccionando objetos para cortar, si es necesario.

4. Presione ESC si quiere seleccionar otro borde cortante. Seleccione Cancelar desde el menú local o en Barra de Inspección para salir. Opción del Menú Local: Corte por Línea: Le permite definir el borde a cortar seleccionando dos puntos.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Estirar Menú: Modificar / Estirar

Mueve un grupo de nodos de uno o más objetos definiendo un vector de movimiento. 1. Arrastre una ventana de selección alrededor de los nodos que quiera mover. Cada nodo seleccionado es identificado por un pequeño rectángulo.

2. Seleccione dos puntos para definir el vector de movimiento o ingrese la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Los nodos seleccionados son movidos por el vector definido.

Opción del menú local:

Modo de Ventana Abierta: Si lo selecciona, todos los objetos completa o parcialmente dentro de la ventana de selección serán estirados.

Dividir Menú: Modificar / Dividir

Divide un objeto en dos objetos separados. Esta herramienta trabaja sobre cualquier objeto de línea simple o de línea doble, también en círculos, arcos y curvas. Usted puede dividir usando el cursor o especificando una relación en la Barra de Inspección. La relación es la longitud del primer segmento resultante a la longitud del segundo segmento resultante. El primer segmento comienza en el punto inicial del objeto, el cual depende de cómo fue creado el objeto. Dividiendo Líneas y Líneas Dobles 1. Seleccione la línea o el segmento de línea que quiere dividir.

2. Ubique el indicador de división donde usted quiere dividir o ingrese la relación de división en la Barra de Inspección.

3. Pulse para ubicar la división. Una X roja temporal indica la ubicación.

Usted puede verificar que la línea es ahora dos objetos separados seleccionando una de las líneas.

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Para dividir un objeto cerrado tal como un rectángulo o un polígono, necesita crear por lo menos dos divisiones. Para cada una, pulse sobre el segmento que quiere dividir.

Cuando divide una poli línea, usted ubica el divisor sobre un segmento (línea o arco), pero la poli línea completa es dividida en el punto seleccionado.

Dividiendo Arcos y Círculos 1. Seleccione el círculo, arco o segmento de arco que quiera dividir.

2. Ubique el indicador de división donde usted quiera dividir o ingrese la relación de división en la Barra de Inspección.

3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la ubicación. Para un círculo, indique un segundo punto divisor.

Usted puede verificar que el círculo es ahora dos objetos separados seleccionando uno de los arcos.

Para arcos, solamente necesita definir un punto divisor.

Dividiendo Curvas Es de mucha ayuda desplegar los marcos de la curva antes de dividirla. Esto se debe a que el divisor actual se ubica sobre los segmentos de línea del marco. 1. Para desplegar el marco, abra la ventana Propiedades para la página Curva y active Mostrar Marco.

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2. Seleccione la curva. Ubique el indicador de división donde usted quiera dividir, o ingrese la relación de división en la Barra de Inspección.

3. Pulse para ubicar el divisor. Una X roja temporal indica la ubicación. Para una curva cerrada, seleccione un segundo punto divisor.

Usted puede verificar que la curva es ahora dos objetos separados seleccionando uno de los segmentos.

Para curvas abiertas, solamente necesita definir un punto divisor.

Encontrar 2 Líneas Menú: Modificar / Encontrar 2 Líneas

Extiende dos líneas, líneas dobles o arcos para que sus extremos se encuentren. 1. Seleccione el primer objeto.

2. Seleccione el segundo objeto. Los objetos son cortados o extendidos para encontrarlos uno con otro.

Si un objeto es cortado, seleccione la porción de éste que quiere que permanezca.

Opciones del Menú Local: Las opciones del menú local se aplican a líneas dobles. Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.

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Chaflán Menú: Modificar / Chaflán Conecta dos líneas (simple o líneas dobles) con una esquina biselada. Los objetos seleccionados no tienen que interceptarse y pueden superponerse.

Nota: Los objetos resultantes son segmentos de líneas separadas, a menos que la opción Poli Línea esté en uso, en cuyo caso el resultado es una poli línea.

Si los objetos están superpuestos, serán cortados para crear el chaflán. Asegúrese de seleccionar el lado del objeto que usted quiere que permanezca.

Hay tres métodos para crear chaflanes: Distancia / Distancia, Distancia / Ángulo y Longitud /Ángulo. Para todos los métodos están disponibles las mismas opciones del menú local.

Opciones del menú local: Poli línea: Chaflana todas las esquinas de un polígono o poli línea en un paso. 1. Ingrese la distancia del chaflán, ángulos o longitud en la Barra de Inspección. 2. Seleccione el objeto multi-segmentado que quiere chaflanar. 3. Seleccione Poli Línea desde el menú local o la Barra de Inspección.

El chaflán es aplicado a todas las esquinas. El objeto resultante es una poli línea.

Advertencia: Tenga cuidado cuando use la opción Poli Línea con diferentes distancias de chaflán. El resultado no será simétrico.

Las otras opciones del menú local aplican para líneas dobles. Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.

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Chaflán Distancia / Distancia Menú: Modificar / Chaflán / Distancia /Distancia

El chaflán es creado especificando su longitud a lo largo de cada línea. 1. Ingrese ambas distancias de chaflán en la Barra de Inspección. Estas son las distancias a lo largo de las líneas que van a ser chaflanadas. La distancia A será aplicada a la primera línea que seleccione.

2. Seleccione la primera línea a chaflanar.

3. Seleccione la línea adyacente. La esquina es chaflanada.

Chaflán Distancia / Ángulo Menú: Modificar / Chaflán / Distancia /Ángulo

El chaflán es creado especificando su distancia a lo largo de una línea y su ángulo desde la segunda línea. 1. Ingrese la distancia y ángulo en la Barra de Inspección. La distancia es medida a lo largo de la primera línea que usted seleccione.

2. Seleccione la primera línea a chaflanar.

3. Seleccione la línea adyacente. La esquina es chaflanada.

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Chaflán Longitud / Ángulo Menú: Modificar / Chaflán / Longitud /Ángulo

El chaflán es creado especificando la longitud total del chaflán (distinto a la distancia a lo largo de las líneas) y el ángulo del chaflán. 1. Ingrese la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección. La longitud es la longitud total de la línea diagonal del chaflán.

2. Seleccione la primera línea a chaflanar.

3. Seleccione la línea adyacente. La esquina es chaflanada.

Longitud de Línea Menú: Modificar / Longitud de Línea

Reduce o extiende una línea o segmento de línea desde cualquier extremo. Las líneas dobles y las líneas múltiples también pueden ser usadas. Si usted usa esta herramienta sobre una poli línea o polígono, cualquier segmento adyacente se moverá para acomodar el nuevo extremo. 1. Seleccione la línea o segmento de línea cerca al extremo que usted quiere mover.

2. Mueva el cursor para configurar la nueva longitud o ingrese la longitud o delta en la Barra de Inspección. Pueden usarse valores negativos, extendiendo así la línea en la dirección opuesta.

Si otro segmento confluye al extremo movido, éste también es cambiado.

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Recortar / Extender Línea Menú: Modificar / Recortar /Extender Línea

Recorta o alarga una línea para que ésta encuentre otro objeto. Pueden usarse líneas dobles y líneas múltiples. 1. Seleccione la línea que quiera recortar o extender. Pulse cerca del extremo que quiera mover.

2. Seleccione el objeto al que la línea se conectará. El extremo de la línea encuentra el objeto seleccionado.

Cuando recorte una línea, asegúrese de pulsar cerca al extremo que moverá, de otra forma la parte incorrecta de la línea se suprimirá.

Opción del menú local: Limpiar: Relevante para líneas dobles, hace invisible los cortes de línea, formando una intersección limpia. Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.

Recortar / Extender Líneas Múltiples Menú: Modificar / Recortar / Extender Líneas Múltiple

Similar a Recortar / Extender Línea, corta o alarga un grupo de líneas para que estas se conecten a otro objeto. También pueden usarse líneas dobles y líneas múltiples. 1. Seleccione dos puntos para dibujar una “cerca” temporal que pase sobre todas las líneas que quiere recortar o extender. Asegúrese que la cerca intercepte cada línea cerca al extremo que usted quiere mover.

2. Los extremos que se moverán serán indicados por pequeños cuadros. Seleccione el objeto con el cual se encontrarán las líneas.

3. Los extremos de las líneas encuentran el objeto seleccionado.

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Arco Complementario Menú: Modificar / Arco Complementario

Invierte los ángulos inicial y final de un arco. En otras palabras, el arco se convierte en la porción del círculo original que fue cortado. 1. Seleccione el arco que quiere modificar.

2. Pulse en cualquier lugar para crear el arco complementario.

Consejo: Cuando use esta herramienta en arcos que son el resultado de explotar una poli línea, o creados como resultado de usar la opción Dividir Arco de la Herramienta de Edición, esta herramienta puede seleccionar más de un arco a la vez. Si esto sucede, cambie de lugar los arcos.

Filete Menú: Modificar / Filete

Conecta dos líneas (líneas simples o dobles) o arcos (excepto arcos elípticos) con un arco suavemente ajustado. Los objetos fileteados no se tienen que interceptar y pueden superponerse, el resultado es una esquina redondeada.

Nota: Usted también puede filetear las esquinas con la Herramienta de Edición (vea “Fileteando Dos Segmentos de Línea” en la página 204). Para aplicar filetes a una poli línea 3D, vea “Filete 3D” en la página 334.

1. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspección. 2. Seleccione la primera línea o arco para filetear.

3. Seleccione la línea o arco adyacente. La esquina es redondeada.

Si los objetos se superponen, éstos serán cortados para crear el filete. Asegúrese de seleccionar el lado del objeto que quiere que permanezca.

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Opciones del menú local: Poli línea: Filetea todas las esquinas de un polígono o poli línea en un paso. 1. Ingrese el radio del filete en la Barra de Inspección. 2. Seleccione el objeto multi-segmentado que quiere filetear. 3. Seleccione Poli Línea desde el menú local o la Barra de Inspección.

El filete es aplicado a todas las esquinas. Para Líneas y Arcos: El objeto resultante es roto en líneas y arcos. (Por defecto A Poli Línea, deja el objeto fileteado como un objeto simple, aún si los objetos estuvieran separados originalmente.)

En el modo Selector, usted puede verificar que los filetes son objetos separados.

Las otras opciones del menú local aplican para líneas dobles. Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222.

Encontrar 2 Líneas Dobles en T Menú: Modificar / Encontrar 2 Líneas Dobles en T

Forma una intersección en T de dos líneas dobles. La primera línea doble seleccionada se reducirá o extenderá para encontrar la intersección. 1. Seleccione la línea doble que será el tronco de la T. Pulse sobre la porción que usted quiere que permanezca.

2. Seleccione la línea que será la parte de arriba de la T.

La intersección en T es creada.

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Si el tronco de la T no encuentra la otra línea, ésta será extendida para crear la intersección.

Opciones del menú local: Vea “Opciones de Línea Doble” en la página 222. Interceptar 2 Líneas Dobles Menú: Modificar / Interceptar Líneas Dobles

Forma una intersección en X de dos líneas dobles, dejando limpia la intersección. 1. Seleccione ambas líneas cuya intersección usted quiera crear.

2. La intersección en X es creada.

Opciones del menú local: Vea “Opciones de Línea Doble” en la pagina 222.

Unir Poli Línea Menú: Modificar / Unir Poli Línea

Conecta dos o más objetos separados, conectando sus extremos, dentro de un objeto de poli línea simple. Los objetos que se superponen no pueden ser unidos.

Nota: Si usted quiere crear una poli línea desde una cadena parcial de segmentos, o si tiene objetos superpuestos, vea “Cadena de Poli Línea” en la pagina 221.

1. Seleccione el primer objeto que usted desea incluir en la poli línea. El orden de selección no es importante.

2. Uno por uno, seleccione los objetos restantes a incluir.

3. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. Los objetos ahora comprenden un solo objeto, como usted puede ver en el modo Selector.

Usted también puede seleccionar primero los objetos, luego activar Unir Poli Línea e inmediatamente seleccionar Finalizar. Opciones del menú local: Suprimir los Objetos Originales: Remueve los segmentos originales dejando únicamente la poli línea.

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Unión Automática: Selecciona automáticamente todos los objetos conectados al objeto seleccionado. Esta opción debe estar activa antes de seleccionar los segmentos. Usted puede seleccionar cualquier objeto en la cadena, no solamente el primero o el último. Si más de un segmento se ramifica desde un extremo, la cadena se detendrá.

Poli línea 3D: Le permite incluir objetos localizados sobre diferentes planos de trabajo.

Cadena de Poli Línea Menú: Modificar / Cadena de Poli Línea

Conecta objetos interceptados o porciones de objetos en una poli línea simple. Es creada una cadena de objetos conectados, comenzando desde un objeto seleccionado y procediendo en una dirección específica.

Nota: La diferencia entre esta herramienta y la opción Auto Unión de Unir Poli línea (vea “Unir Poli Línea” en la pagina 220) es que la Cadena de Poli Línea le permite crear una cadena parcial y trabajar con objetos superpuestos.

1. Seleccione el objeto desde el cual comenzará la cadena.

2. Configure la dirección en la cual procederá la cadena.

3. Si se encuentran superposiciones, usted debe especificar la ruta para continuar la cadena.

4. La cadena procede hasta que alcanza el último objeto y es creada la poli línea.

Si no quiere que la cadena prosiga todo el camino hasta el último objeto, puede en cualquier momento seleccionar Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección.

Nota: Los objetos originales permanecen en el dibujo

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Opciones de Línea Doble Usted puede especificar cómo crear intersecciones de líneas dobles, y si en las intersecciones ocurrirán cortes de líneas y espacios. Por Ejemplo: Si usted forma una intersección en T limpia de dos líneas dobles en un ángulo distinto de 90º, el final de la primera línea será cortada en un ángulo y la segunda línea doble tendrá un espacio para acomodar a la primera línea doble. Limpiar: Forma una intersección limpia.

Si usted deselecciona Limpiar, la primera línea seleccionada permanecerá irrompible.

Remover las líneas de corte: Remueve las líneas de corte en la primera línea, aun afuera del final de la línea.

Remover los Espacios: Llena el espacio en la segunda línea.

Formateando Objetos Esta sección cubre las herramientas para configurar la apariencia y el formato de los objetos dibujados y otros objetos. Alineando Objetos Menú: Formato / Alinear Alinea todos los objetos seleccionados actualmente, en relación al cuadro limitante de la selección. Usted puede desplegar la barra de herramientas Alinear pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Alinear. 1. Seleccione los objetos que quiere alinear. 2. Desde el menú Formato / Alinear (o en la barra de herramientas Alinear), seleccione el tipo de alineamiento. Por ejemplo, Alinear / Arriba mueve los objetos a la cima del cuadro límite.

Alinear / Al Medio, alinea los objetos horizontalmente a lo largo de la mitad del cuadro límite. (Opuesto a Centro, el cual alinea verticalmente).

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Alinear a lo Largo de una Línea Alinea objetos a lo largo de una línea. 1. Seleccione los objetos que quiere alinear. 2. Seleccione Formato /Alinear/ A lo largo de la Línea, o pulse el icono Alinear en la barra de herramientas.

3. Defina la ubicación de la línea de alineación seleccionando un punto, luego seleccione un segundo punto para colocar el ángulo. También puede escribir el ángulo en la Barra de Inspección.

Distribuyendo Objetos Menú: Formato / Distribuir Distribuye todos los objetos actualmente seleccionados, relativos a una ubicación específica sobre los objetos (parte de arriba, izquierda, centro, etc.). Deben ser al menos tres objetos seleccionados para que esta función esté disponible. Los objetos son distribuidos entre los dos objetos ubicados a los extremos, por ejemplo, el más lejano a la izquierda y el más lejano a la derecha, o el más alto y el más bajo. El orden de los objetos se mantiene (arriba, abajo, izquierda o derecha). Usted puede desplegar la barra de herramientas Distribuir pulsando el botón derecho en cualquier área de ésta y seleccionando Distribuir.

1. Seleccione los objetos que quiere distribuir. 2. Desde el menú Formato /Distribuir (o en la barra de herramientas Distribuir), seleccione el tipo de distribución.

Por ejemplo, Distribuir / Arriba coloca los objetos ordenados uniforme y verticalmente en la parte superior de su cuadro limitante.

Distribuir / Abajo ordena los objetos espaciados uniforme y verticalmente en la parte inferior de su cuadro limitante.

Para distribución vertical, Medio significa igual espaciado entre puntos de referencia, Espacio significa igual espaciado entre objetos de los cuadros limitantes. Para distribución horizontal, Centro significa igual espaciado entre puntos de referencia, y Distancia significa igual espaciado entre objetos de los cuadros limitantes.

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En este ejemplo, el Objeto 2 es el más alto, seguido por el 1, 3 y el 4.

Después de la distribución vertical, los objetos más altos y más bajos (Objetos 2 y 4) permanecen en su lugar. Los objetos 1 y 3 son movidos para que de arriba hacia abajo el orden permanezca igual: 2, 1, 3, 4.

Explotando Objetos Menú: Formato / Explotar Tecla Directa: Alt+Shift+E

Rompe un objeto, grupo o bloque en sus partes constitutivas. Cada explosión es un nivel de profundidad, para preservar la estructura jerárquica de los objetos. Los objetos deben ser primero seleccionados para luego ser explotados.

Nota: Lo opuesto a Explotar es unir objetos dentro de un grupo (Formato /Crear Grupo). Vea “Grupos” en la pagina 263. Usted también puede usar Explotar para dividir sólidos que son difíciles de dividir usando las herramientas de edición en 3D. Vea “Explotando Sólidos” en la pagina 371.

Diferentes tipos de objetos son explotados en forma diferente y usan diferentes niveles de explosión. Bloques y grupos se rompen primero en sus objetos individuales, luego cada objeto puede a su turno ser explotado. Las poli líneas son rotas en segmentos individuales. Las dimensiones se explotan en líneas, flechas y textos, luego cada una de estas puede ser explotada. Los objetos de línea doble son explotados en líneas simples. Usted puede explotar un objeto sólido dos veces y volverlo un objeto de superficie explotada (de nodos editables). Cuando use Explotar, puede ser útil abrir la Paleta Información de la Selección (Vea “Paleta Información de la Selección” en la pagina 166), así usted puede ver la condición inicial y los resultados finales. Explotando (Ejemplo – Poli Línea) 1. Cree una poli línea multi-segmentada y selecciónela (debe estar apagada la opción Agregar Restricciones Automáticamente). En la Paleta Información de la Selección, el tipo de objeto es indicado como “Poli Línea”.

2. Seleccione Formato /Explotar o pulse el icono Explotar. La poli línea es explotada en dos arcos y una pequeña poli línea.

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3. Seleccione la poli línea pequeña.

4. Explótela en sus partes constitutivas- dos líneas.

Explotando (Ejemplo – Texto) 1. Use la herramienta Texto (vea “Insertando Texto” en la pagina 280) para crear un objeto de texto y selecciónelo.

2. Seleccione Formato/ Explotar, o pulse el icono Explotar. El texto es explotado en un Grupo de Gráficos.

3. Explote nuevamente, y ahora el grupo consta de una poli línea que representa cada letra.

4. Seleccione cualquier letra, esta es identificada como una poli línea

Apilando Objetos Menú: Formato / Traer al Frente, Enviar Atrás, Uno Adelante, Uno Atrás También están disponibles en la Barra de herramientas Alinear, abierta pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Alinear.

Los objetos son “apilados” al crearse, cada objeto es creado “por encima” del objeto anterior. Esto algunas veces no tiene efecto visual, pero el orden de apilado puede ser importante en caso de imágenes y de objetos rellenados o achurados.

Nota: Apilar no está relacionado con las capas, y cambiar la capa de un objeto no afecta su posición en la pila del objeto. Vea “Capas” en la pagina 99.

Este ejemplo contiene tres objetos rellenados que fueron creados en el orden indicado:

Consejo: Usted puede presionar F6 para seleccionar el primer objeto creado. Mantenga presionado F6 para desplazarse a través de los objetos en su orden de creación. Presione F7 para seleccionar el último objeto creado, y repita F7 para desplazarse hacia atrás.

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Si usted mueve los objetos para que se superpongan, usted puede ver que el primer objeto está en el fondo de la pila; el último objeto está arriba.

1. Seleccione el círculo y seleccione Formato /Traer al Frente.

2. El círculo está ahora arriba. Esto, en realidad, cambia el orden de creación – el círculo es considerado ahora el objeto más reciente. (Puede verificar esto presionando F7).

3. Seleccione el círculo otra vez y seleccione Formato / Uno Atrás. Más que enviar el círculo al fondo de la pila, lo mueve solo un nivel abajo.

Si usted cambia el orden de apilado de múltiples objetos seleccionados, la selección se moverá como un todo. El orden relativo de apilado de objetos dentro del conjunto de selección es mantenido.

Formato de Amarre Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Formato / Formato de Amarre Tecla Directa: Ctrl+Shift+P Toma propiedades de un objeto y las aplica (“amarra”) a otros objetos. Usted puede amarrar todas las propiedades o solamente seleccionar algunas. 1. Seleccione el objeto fuente – el objeto con las propiedades que quiere aplicar a los otros objetos.

2. En el área de paletas aparece la Paleta Formato de Amarre, listando todas las propiedades que pueden ser amarradas. La lista de propiedades depende del objeto seleccionado. Por ejemplo, un objeto de texto tendrá una categoría para propiedades de Texto; una esfera tendrá una categoría para propiedades de Esfera.

3. Por defecto, son seleccionadas todas las propiedades. Si usted quiere remover cualquier propiedad, desactive el cuadro correspondiente. 4. Seleccione el objeto al cual usted quiere amarrar las propiedades.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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5. Seleccione objetos adicionales, si es necesario. Solamente las propiedades relevantes serán aplicadas. Por ejemplo, las propiedades de Pincel del círculo no son aplicadas a la poli línea (los objetos abiertos no pueden ser llenados).

6. Seleccione Cancelar desde el menú local o la Barra de Inspección.

Opciones del menú local: Usar Paleta: Despliega u oculta la Paleta Formato de Amarre.

Marcar Todos: Selecciona todas las propiedades para amarrar. Si la Paleta Formato de Amarre no está desplegada, las propiedades aparecerán en una ventana separada.

Desmarcar Todos: Desactiva todas las propiedades para amarrar. Si la Paleta Formato de Amarre no está desplegada, las propiedades aparecerán en una ventana separada.

Regiones Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Formato / Crear Región

Combina objetos 2D cerrados para formar un objeto, llamado una región. Cualquier superposición entre los objetos seleccionados es removida. Los resultados son idénticos usando Adición 2D, excepto que esta herramienta requiere que los objetos sean seleccionados primero. Cuando usa Adición 2D, usted selecciona los objetos durante la operación. Convertir a Curva Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Formato/ Convertir a Curva

Convierte un objeto 2D en una curva Bezier. Cualquier objeto de línea-simple 2D puede ser convertido. Los objetos como líneas dobles, dimensiones y texto, deben ser explotados primero antes de convertirse. 1. Comience con un objeto 2D como con una poli línea. Este ejemplo usa una poli línea consistente en segmentos lineales y de arco.

Si usted selecciona la poli línea y observa la Paleta Información de la Selección, puede ver el tipo de objeto.

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2. Para convertir la poli línea, selecciónela y active la función Convertir a Curva. El valor de Tolerancia configura la precisión de la conversión; una pequeña tolerancia significa alta precisión y por lo tanto, más puntos de control disponibles para la edición por nodos. La poli línea es reemplazada por una curva Bezier. Esto puede ser verificado en la Paleta Información de la Selección.

Si usted edita la curva con la Herramienta de Edición, puede ver los puntos de control disponibles para cambiar la forma de la curva. (Para detalles sobre opciones Bezier, vea “Propiedades de Curva” en la página 146). Esta curva usa una baja precisión (Tolerancia =0.1).

Esta curva usó una alta precisión (Tolerancia =0.001).

Los nodos y los puntos de control pueden ser movidos para cambiar la forma de la curva.

Convertir a curva también trabaja en objetos 2D que sean convertidos a 3D ingresando un espesor en la página 3D de las Propiedades.

Las esquinas agudas permanecerán agudas cuando dos segmentos de líneas adyacentes no puedan ser aproximados por un arco dentro de la tolerancia específica. Esto podría suceder cuando el vértice también es demasiado “agudo” lo cual es definido por el ángulo del vértice, la longitud de línea y la tolerancia.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Restringiendo la Geometría Menú: Formato / Restricciones Las restricciones geométricas crean relaciones posicionales entre los dibujos de objetos 2D. Cuando son usadas en conjunto con las restricciones dimensionales (vea “Restringiendo las Dimensiones” 245), usted fácilmente puede controlar y actualizar los objetos y las dimensiones.

Nota: Estas herramientas son usadas para restringir la geometría después de haber sido creada. Si usted quiere restringir automáticamente la geometría mientras es creada, asegúrese de que esté activo Agregar Restricciones Automáticamente en la Barra de Inspección.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de las Restricciones pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Restricciones.

Estas herramientas también están disponibles en la barra desplegable de la Herramientas de Dibujo.

Las opciones para las restricciones pueden ser encontradas en la Configuración del Programa; vea “Restricciones” en la página 46. Cuando usted activa una restricción, la capa activa cambia a “RESTRICCIONES”. (Para detalles sobre capas, vea "Capas" en la página 99.)

En la Barra de Inspección, la opción Iluminar la Entidad Correspondiente está activada por defecto. Esto significa Que solamente aquellos objetos que pueden ser seleccionados por el tipo de restricción serán resaltados cuando el cursor pase sobre ellos. Por ejemplo, si usted está usando la restricción Concéntrico, solamente los arcos, círculos y elipses serán resaltados y seleccionados.

Cuando las restricciones son creadas, es adjuntado un marcador de restricción a los objetos restringidos. Este marcador está en la capa RESTRICCIONES, en el color de la capa. Este ejemplo muestra dos líneas que están restringidas para ser paralelas.

Los marcadores de restricción pueden ser seleccionados como otros objetos. Para remover una restricción, simplemente seleccione y elimine su marcador.

Nota: Las restricciones de los objetos seleccionados pueden ser visualizadas en la paleta Información de la Selección. Vea "Información de la Selección - Restricciones" en la página 170.

Horizontal / Vertical Menú: Formato / Restricciones / Horizontal

Menú: Formato / Restricciones / Vertical

Hace una línea horizontal o vertical. 1. Comience con una línea. 2. Active la restricción Horizontal o Vertical. 3. Pulse la línea, la cual se convierte en horizontal o vertical.

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Puntos Coincidentes Menú: Formato / Restricciones / Puntos Coincidentes

Mueve un punto o un extremo a otro punto. 1. Comience con dos líneas y un arco.

2. Active la restricción Puntos Coincidentes, y pulse un extremo de la primera línea.

3. Pulse un extremo de la segunda línea.

La primera línea es movida hasta que los puntos sean coincidentes. La longitud y orientación de la línea son mantenidas, y aparece un símbolo de restricción en el punto coincidente.

4. Cree otra restricción entre el Punto 1 . . .

5. . . . y el Punto 2 (un extremo del arco).

Ambas líneas se mueven, y su longitud y orientación son mantenidas.

6. Si usted edita cualquiera de los objetos, tal como el arco en este caso, la restricción coincidente será mantenida, y los otros objetos conservarán su tamaño y orientación (cuando sea posible).

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Coincidente Menú: Formato / Restricciones / Coincidente

Hace que un vértice permanezca sobre otro vértice o sobre otro objeto. 1. Inicie con dos Líneas. Active la restricción Coincidente y seleccione el vértice que usted quiere restringir.

2. Seleccione la línea a la cual usted quiere ligar el vértice.

El vértice se mueve a la línea, o a un punto sobre la extensión teórica de la línea.

Si usted restringe el vértice a otro vértice. . .

. . . los dos vértices se encontrarán.

1. Esta restricción es similar cuando se usan arcos y círculos. Comience con una línea y un círculo, y restrinja el extremo de la línea al extremo del arco.

Ahora se encuentran los extremos.

2. Si usted restringe el vértice al arco mismo. . .

. . . la línea se une al arco por el punto tangente.

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Para actualizaciones e información adicional, 232

Paralela Menú: Formato / Restricciones / Paralela

Hace la primera línea seleccionada paralela a la segunda línea seleccionada. 1. Comience con dos líneas. Active la restricción Paralela y seleccione la línea que usted necesita que sea hecha paralela.

2. Seleccione la línea a la cual usted necesita que sea paralela la primera línea.

Las líneas son paralelas, y el símbolo de restricción paralela es agregado a ambas líneas.

3. Si usted edita cualquier línea, la restricción paralela será mantenida.

Perpendicular Menú: Formato / Restricciones / Perpendicular

Hace la primera línea seleccionada perpendicular a la segunda línea seleccionada. 1. Comience con dos líneas. Active la restricción Perpendicular y seleccione la línea que usted quiere que sea hecha perpendicular.

2. Seleccione la línea a la cual usted quiere que la primera línea sea perpendicular.

Las líneas son perpendiculares, y el símbolo de restricción perpendicular es agregado donde se encuentran las líneas o sus extensiones.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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3. Si usted edita cualquier línea, la restricción perpendicular será mantenida.

Si usted aplica esta restricción a líneas que no se interceptan. . .

. . . el símbolo de restricción perpendicular aparecerá al final de la extensión de una o ambas líneas.

Tangente Menú: Formato / Restricciones / Tangente

Hace un arco o un círculo tangente a otro arco o círculo, o a una línea. 1. Comience con una línea y un arco o círculo. Active la restricción Tangente y seleccione cualquier objeto (cuando un objeto es una línea, el orden de selección no es importante).

2. Seleccione el otro objeto.

La línea es movida, en una dirección de desplazamiento, haciéndola tangente al arco o círculo. El símbolo de restricción tangente es agregado al punto de tangencia.

3. Si usted edita cualquier objeto, la restricción tangente será mantenida.

Si usted aplica esta restricción a una línea cuyo desplazamiento no encuentre el arco o círculo. . .

. . . la línea es movida hasta que su extensión es tangente al círculo.

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Usted también puede hacer dos arcos o círculos tangentes uno al otro. En este caso, el primer objeto seleccionado se moverá hasta encontrar el segundo objeto. Si el arco no encuentra el otro arco o círculo. .

. . . el arco es movido hasta su extensión es tangente al arco o círculo.

Conector Menú: Formato / Restricciones / Conector

Mueve, rota, y corta arcos o líneas así que los dos extremos seleccionados serán coincidentes, y los objetos serán tangentes. Si son seleccionadas dos líneas, son conectadas sin considerar la tangencia, esto es equivalente a la restricción Puntos Coincidentes. 1. Comience con una línea y un círculo o arco. Active la restricción Conector y seleccione el extreme de la línea que usted quiera conectar al arco.

2. Seleccione el extremo del arco al cual será conectada la línea.

La línea es movida, en una dirección de desplazamiento, haciéndola tangente al arco o círculo. El arco es cortado si es necesario. El símbolo de restricción de conector es agregado al punto de tangencia.

Si usted selecciona el arco o el círculo primero, y luego la línea. . .

. . . el arco se mueve y el extremo de la línea deseleccionada permanece en su lugar.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Usted también puede seleccionar dos arcos o círculos. Seleccione el arco que usted quisiera mover primero...

. . .y el primer arco se mueve para conectarse al segundo arco.

Concéntrico Menú: Formato / Restricciones / Concéntrico

Haga dos arcos o círculos concéntricos (compartiendo el mismo punto central). Usted también puede usar esta herramienta para colocar un punto o extreme en el centro del círculo o del arco. 1. Comience con dos arcos o círculos. Active la restricción Concéntrico y seleccione el arco o círculo que usted quiera hacer concéntrico. Este objeto se moverá al Segundo.

2. Seleccione el segundo arco o círculo.

El primer arco o círculo se mueve, conservando la orientación, así que es concéntrico con el segundo. El símbolo de restricción concéntrica (un signo de más) es agregado al punto de tangencia.

Usted también puede usar esta herramienta sobre un punto o el extremo de la línea. Seleccione un círculo o arco y el punto o extremo. . .

. . . y el arco o el círculo se mueve y así su centro encuentra el extremo o el punto.

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Simetría Menú: Formato/ Restricciones / Simetría

Hace dos objetos, o extremos de los objetos, simétricos con respecto a un eje de simetría. 1. Comience con tres líneas (una de las cuales es la línea de simetría). En algunos casos la línea de simetría se moverá como un resultado de esta restricción, así que si usted necesita mantenerla en su lugar, fíjela con una restricción tal como Geometría Fija. 2. Active la restricción Simetría y seleccione la primera línea.

3. Seleccione la segunda línea.

4. Finalmente, seleccione la línea de simetría.

Las dos primeras líneas ahora son simétricas con respecto a la tercera.

5. Usted también puede usar esta restricción sobre los extremos. Seleccione los Vértices 1 y 2, luego seleccione la línea de simetría.

Las líneas mismas conservan su orientación, pero sus extremos son simétricos.

6. Para hacer ambas líneas completamente simétricas, aplique la restricción Simetría a los otros dos extremos.

7. Esta restricción también puede ser usada sobre círculos y arcos. Si usted selecciona dos arcos (no sus extremos). . .

. . . ellos se vuelven simétricos y tienen radios iguales. Sin embargo, pueden tener orientaciones diferentes.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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8. Como con las líneas, usted puede aplicar la restricción Simetría en ambos conjuntos de extremos. Primero los extremos superiores. . .

9. . . . luego los extremos inferiores.

El resultado es que ambos conjuntos de extremos son simétricos, pero las orientaciones de los arcos son aún diferentes ya que tienen diferentes radios.

10. Usted puede hacer los arcos completamente simétricos agregando la restricción Igual Radio.

Nota: Usted podría obtener el mismo resultado si aplica tres restricciones de Simetría (una a los arcos mismos, y una por cada conjunto de extremos).

Igual Radio Menú: Formato / Restricciones / Igual Radio

Hace que el primer círculo o arco seleccionado tenga el mismo radio del segundo círculo o arco. 1. Comience con dos círculos o arcos. Active la restricción Igual Radio y seleccione el arco cuyo radio usted quiera cambiar.

2. Seleccione el arco cuyo radio usted quiera asignar al primer arco.

El radio del primer arco cambia para coincidir con el segundo. Aparece el símbolo de la restricción (un signo de igualdad).

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3. Si usted edita cualquier arco, la restricción será mantenida.

Igual Longitud Menú: Formato / Restricciones/ Igual Longitud

Hace que la primera línea seleccionada tenga la misma longitud que la segunda línea. 1. Comience con dos líneas. Active la restricción Igual Longitud y seleccione la línea cuya longitud usted quiera cambiar.

2. Seleccione la línea cuya longitud usted quiera asignar a la primera línea.

La longitud de la primera línea cambia para ajustarse a la segunda. Aparece el símbolo de la restricción (un signo de igualdad).

3. Si usted edita cualquier línea, la restricción será mantenida.

Igual Distancia Menú: Formato / Restricciones/ Igual Distancia

Configura la distancia entre dos líneas o puntos al mismo valor definido entre otras dos líneas o puntos. Los conjuntos de líneas también son hechos paralelos. 1. Comience con cuatro líneas. Active la restricción Igual Distancia y seleccione la primera línea en el primer conjunto.

2. Seleccione la segunda línea en el primer conjunto. Esto establece la distancia para el siguiente conjunto.

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3. Seleccione la primera línea en el segundo conjunto.

4. Seleccione la segunda en el segundo conjunto.

El primer y el Segundo conjunto de líneas son hechos paralelos. La distancia entre las líneas en el Segundo conjunto coincide con la distancia en el primer conjunto.

5. Si usted edita cualquier línea, la restricción de igual longitud será mantenida.

6. Usted también puede aplicar esta restricción a filas de líneas o de puntos. Seleccione la primera y segunda líneas.

7. La tercera línea es la misma como la segunda, luego seleccione la cuarta.

El resultado es tres líneas, paralelas y separadas por la misma distancia.

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Cambiar la Cilindricidad Menú: Formato / Restricciones/ Cambiar la Cilindricidad

Esta herramienta de restricción proporciona dos opciones para corregir la tangencia de los arcos. Esta herramienta es muy útil si la tangencia de un arco llega a ser distorsionada durante la aplicación de otra restricción, o durante la edición se causa el giro de un arco. 1. Comience con dos líneas y un arco como estos.

2. Aplique una restricción de Conector (vea “Conector” en la página 234) en ambos extremos del arco para que este sea tangente y corte ambas líneas. Si usted quiere una esquina fileteada, este resultado no tiene la tangencia del arco deseado.

3. La primera opción es Girar el Arco, lo cual cambia el arco por su complemento. Seleccione esta opción. . .

4. . . .y seleccione el arco. La tangencia a lo largo de la línea vertical es fijada, pero aún es incorrecta a lo largo de la línea horizontal.

5. La otra opción es Cambiar la Cilindricidad, lo cual cambia la orientación del arco. Seleccione esta opción. . .

6. . . . y seleccione el arco.

7. Luego seleccione la línea cuya tangencia usted quiera conservar (la línea vertical).

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Este es el resultado (una esquina fileteada).

Geometría Fija Menú: Formato / Restricciones / Geometría Fija

Asegura un objeto o extremo a su coordenada actual, previniendo que el punto o el objeto se muevan cuando sean aplicadas las restricciones.

Nota: El objeto o el punto fijado pueden moverse durante la edición geométrica, pero no se moverán cuando las restricciones sean aplicadas sobre ellos.

1. Para fijar un objeto, active la restricción Geometría Fija y seleccione el objeto que usted quiera fijar.

El símbolo del ancla indica que el objeto está fijado.

2. Si usted ahora aplica una restricción, tal como Paralela en este caso, la línea que no está fijada se moverá, sin tener en cuenta el orden de selección.

3. Para otro ejemplo de esta herramienta, comience con una línea y un arco y aplique una restricción de Conector (vea “Conector” en la página 234).

4. El resultado es que la línea conserva su orientación y es tangente y es cortada hasta el arco.

5. Deshaga esta restricción, y aplique una restricción de Geometría Fija al extremo de la línea.

Ahora el símbolo del ancla es anexado al extremo.

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6. Ahora aplique la restricción Conector. El extremo permanece fijo, y la orientación de la línea y del arco son modificados.

7. Si usted edita el arco o la línea, cambiando por ejemplo los ángulos inicial y final, el punto fijado no se moverá, y los otros objetos se moverán o rotarán convenientemente.

Restricción Automática Menú: Formato / Restricción / Restricción Automática

Aplica múltiples restricciones automáticamente a un conjunto de objetos seleccionados. Usted puede usar esta herramienta sobre objetos compuestos como polígonos y poli líneas, estos objetos son explotados antes que la restricción sea aplicada. Esta es una herramienta útil para la aplicación rápida de un conjunto de restricciones sobre archivos creados en versiones anteriores de TurboCAD.

Nota: Si usted quiere restringir objetos mientras los crea. Y no después de haberlos creado, asegúrese de que esté activa Agregar Restricciones Automáticamente en la Barra de Inspección.

1. Comience con una poli línea (vea “Poli Línea” en la página 124). El Segmento 1 es vertical, el Segmento 2 es horizontal. Luego el Segmento 3, cambie a los segmentos de arco. El Arco 4 es tangente al Segmento 3, después cierre la poli línea.

2. Use Desplazamiento (vea “Desplazamiento” en la página 185) para hacer una copia externa de la poli línea.

3. Active Restricción Automática y en la Barra de Inspección usted puede seleccionar cuales restricciones desea aplicar. Las restricciones disponibles son Puntos Coincidentes, Paralelos, Perpendiculares, Concéntricos, Tangentes y de Igual Radio. En este ejemplo, todos están seleccionados.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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4. Arrastre una caja de selección alrededor de todos los objetos que usted quiere restringir.

5. Pulse Finalizar, o selecciónelo desde el menú Local.

Los símbolos de restricción son desplegados para cada condición identificada.

6. Usted puede probar las restricciones editando uno de los arcos. Use la Herramienta de Edición para incrementar el radio. Todas las restricciones son mantenidas, pero el desplazamiento ya no es uniforme.

7. Deshaga, y apliqué las restricciones para mantener la distancia del desplazamiento. Use Igual Distancia (Vea “Igual Distancia” en la página 238) para hacer la distancia desde el segmento 3-4 igual al segmento 1- 2. Haga lo mismo con el segmento 5-6

8. Ahora si usted edita cualquier arco, es mantenido el desplazamiento uniforme.

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Para actualizaciones e información adicional, 244

9. Para otra actualización, agregue una restricción de Conexión en la esquina mostrada.

Esto no solo cambia la esquina especificada, también la esquina desplazada.

Dimensión Automática Menú: Formato / Restricción / Dimensión Automática

Aplica automáticamente las dimensiones a un bosquejo.

Nota: Para explicaciones detalladas de las herramientas de Dimensión, vea “Dimensiones” en la página 286. Dimensión Automática está incluida en esta sección porque trabaja mejor en conjunto con las restricciones geométricas.

1. Inicie con un rectángulo y dibuje un círculo pequeño dentro de él. Filete una esquina (Vea “Filete” en la página 218)

2. Active Dimensión Automática y en la Barra de Inspección usted puede seleccionar cuales dimensiones quiere identificar y etiquetar. Las dimensiones disponibles son Radio, Distancia, Angular y Paralela. En este ejemplo todas están seleccionadas.

3. Arrastre una caja de selección alrededor de todos los objetos que usted quiera dimensionar.

4. Pulse Finalizar o selecciónelo desde el menú local.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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5. Este es el resultado (las dimensiones colocadas entre todos los extremos identificados). Esto ocurre cuando los objetos no están restringidos. En particular, las restricciones de Puntos Coincidentes son necesarias para reducir el número de dimensiones automáticas.

6. Deshaga las dimensiones. La manera mas sencilla para restringir el bosquejo es usar Restricción Automática.(Vea “Restricción Automática” en la página 242) El resultado en este caso no incluye restricciones de Tangente, Paralela, y Puntos Coincidentes.

Nota: Usted podría obtener las mismas restricciones si Mantiene activa la opción Agregar Restricciones Automáticamente en la Barra de Inspección mientras está creando la geometría (mejor que aplicar las restricciones después de haber creado la geometría).

7. Use los mismos pasos como antes para aplicar las dimensiones automáticas. Este es el resultado.

Las dimensiones creadas de esta manera tienen variables asignadas, las cuales pueden ser editadas en las Propiedades de la dimensión (página Formato), y en la Paleta Calculadora (vea "Paleta Calculadora" en la página 32). Restringiendo las Dimensiones Disponible solamente en TurboCAD Profesional Usted puede usar la Paleta Calculadora para asignar restricciones a las dimensiones, haciéndolas dependientes de otras dimensiones o valores. 1. Comience con la misma forma usada para demostrar la Dimensión Automática, y aplique Restricciones Automáticas (vea “Dimensión Automática” en la página 244).

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Para actualizaciones e información adicional, 246

2. Agregue una o más restricciones: haga el filete y el círculo Concéntricos.

3. En la Barra de Inspección, asegúrese de que esté seleccionado Agregar Restricciones Automáticas. Con esto activado, todas las dimensiones que usted cree serán colocadas como variables en la Paleta Calculadora. De otra manera, las dimensiones serán creadas pero no estarán restringidas, o usadas como restricciones para otras dimensiones.

Los tipos de dimensión que pueden estar restringidos son Ortogonal, Paralela, Distancia, Angular, Radio, y Diámetro. 4. Aplique Dimensión Automática, y usted deberá obtener las siguientes cuatro dimensiones:

5. Asegúrese de que la Paleta Calculadora esté abierta (vea “Paleta Calculadora” en la página 32). Las cuatro dimensiones que usted creó están listadas aquí, con un nombre de variable asignado a cada una.

6. Seleccione una de las dimensiones, y el ítem correspondiente es resaltado en la lista.

Nota: Las variables de dimensión pueden también ser vistas y editadas en la página Formato de las Propiedades.

7. Pulse la variable para la dimensión del radio del hueco, y cambie su nombre a algo significativo, como “Agujero.” Evite usar espacios en los nombres de las variables.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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8. Cambie los nombres de las variables restantes.

9. Una forma para restringir una dimensión es basarla en otra dimensión. Para el radio del filete, pulse dentro del campo Fórmula e ingrese una fórmula que haga al radio del filete un poco más grande que el radio del hueco (0.5” en este ejemplo).

10. Presione Enter y el radio del filete se actualiza basado en el valor actual del radio del hueco. El dibujo también se actualiza.

11. Usted también puede restringir dimensiones para tener un valor exacto, tal como el valor de abajo para el “Largo”. El ancho también puede ser restringido a un factor constante (tal como 1/2) del largo.

12. Usted también puede definir una nueva variable independiente de cualquiera de las dimensiones actuales. “PinRad” es el radio del clavo que se ajusta en el hueco, y tiene asignado un valor numérico.

13. Una vez “PinRad” esté definido, el radio del hueco puede ser hecho un poco más grande que el clavo.

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Para actualizaciones e información adicional, 248

14. Si “PinRad” es actualizado, entonces tanto “Agujero” como “Filete” son actualizados automáticamente.

15. Usted también puede restringir nuevas dimensiones, mientras que esté activado Agregar Restricciones Automáticamente. Cree otro círculo, y dentro de este círculo agregue un punto (vea “Punto” en la página 113). Asegúrese de que el punto y el círculo sean Concéntricos.

Nota: El punto es agregado ya que el punto central del círculo no es identificado como un objeto; allí debe ser colocado un punto físico.

16. Agregue una dimensión de Radio al Nuevo círculo, y esta variable aparece en la lista de restricciones.

17. Si usted intenta colocar una restricción de Radio Igual sobre los dos círculos, recibirá un mensaje de error:

18. Cuando usted pulsa OK, las dimensiones problema son indicadas.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Esto ocurre porque se considera que el segundo círculo ya tiene un radio configurado, una vez que este es dimensionado. Así que la restricción para hacerlo igual al primer círculo es contradictoria. Usted podría haber asignado la restricción Igual Radio antes de asignar la dimensión. 19. Deshaga, y use una restricción dimensional para configurar el radio, haciéndolo igual a “Agujero.”

Restringiendo el Patrón – Objetos Copiados Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Esta sección se refiere a los objetos copiados en patrones (líneas, matrices lineales, matrices radiales), usando las herramientas de Edición / Copiar Entidades (vea "Copiando Objetos" en la página 180). Cuando usted copia objetos en un patrón, puede usar Restricciones Automáticas y variables de dimensión para controlar el espaciamiento, los ángulos, etc. Este ejemplo usa un círculo copiado dentro de una matriz lineal. 1. Antes de comenzar, asegúrese de activar la opción Agregar Restricciones Automáticamente en la Barra de Inspección.

2. Cree un rectángulo y agregue un pequeño círculo. El rectángulo tendrá las restricciones paralela y coincidente asignadas automáticamente.

3. Seleccione el círculo y use Copia Lineal Ajustada para copiar el círculo dentro de una grilla. (Vea "Copia Lineal Ajustada" en la página 182.

4. Asigne algunas dimensiones Ortogonales como se muestra. (Vea "Dimensión Ortogonal " en la página 292).

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5. Abra la paleta Calculadora (F2) y las dimensiones deben mostrarse, identificadas por una variable. En este ejemplo, se asignaron nombres a las variables (L, E1, E2).

Nota: Para más información sobre trabajando con variables, vea "Paleta Calculadora" en la página 32.

6. Cree una formula para que las dos dimensiones de borde sean iguales. En este caso, la variable E1 fue usada como la fórmula para E2.

Las dimensiones actualizadas, y el espaciamiento entre los objetos copiados permanecen constantes. Sin embargo, en este caso, la matriz lineal no tiene un ángulo de 90 grados.

7. Para fijar esto, active la restricción Paralela y pulse primero la línea de restricción de la matriz, luego la línea superior del rectángulo.

Ahora la matriz es perpendicular otra vez.

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Operaciones Boleanas 2D Las operaciones Boleanas usan dos o más objetos 2D existentes para crear un nuevo objeto. Los objetos pueden ser combinados, substraídos e interceptados. Usted puede desplegar la barra de herramientas Boleana y Faceta pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Boleana y Faceta.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Nota: Los objetos 3D también pueden ser combinados usando operaciones Boleanas. Vea “Operaciones Boleanas 3D” en la página 368.

El objeto creado como resultado de una operación Boleana 2D es considerado una región. Se puede usar la Paleta Información de la Selección para determinar el tipo de cualquier objeto u objetos que usted seleccione. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166. El orden de selección puede ser importante, porque las propiedades (color, capas, etc.) de la región resultante son tomadas del primer objeto seleccionado. Adición 2D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Adición 2D

Combina objetos 2D cerrados para formar una región. Cualquier superposición entre los objetos seleccionados es removida.

Nota: Los resultados de Adición 2D son idénticos a usar Formato / Crear Región.

1. Seleccione dos o más objetos cerrados para combinar.

2. Seleccione Finalizar la Selección desde el menú local o la Barra de Inspección.

El objeto resultante es una región. Usted puede verificar esto seleccionando la región.

Los objetos seleccionados no tienen que superponerse. Si usted combina objetos no-superpuestos, ellos serán combinados dentro de una región. Puede verificar esto seleccionando la región.

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Sustracción 2D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Sustracción 2D

Substrae uno o más objetos, para formar una región. 1. Seleccione uno o más objetos para substraer un área desde ellos.

2. Seleccione Finalizar la Selección desde el menú local o la Barra de Inspección. 3. Seleccione uno o más objetos para substraer desde los objetos seleccionados previamente.

4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. El segundo grupo de objetos es removido del primer grupo.

El objeto resultante es una región. Usted puede verificar esto seleccionando la región.

Intersección 2D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 2D / Intersección 2D

Produce la intersección de dos o más objetos 2D cerrados, para formar una región. 1. Seleccione dos o más objetos cuya intersección quiera obtener.

2. Seleccione Finalizar la Selección desde el menú local o la Barra de Inspección.

El objeto resultante es una región. Usted puede verificar esto seleccionando la región.

Usted puede seleccionar más de dos objetos, pero todos deben estar interceptados entre sí.

Nota: Si usted selecciona objetos que no se superponen, el resultado no será ningún objeto (eliminación de los objetos originales).

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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Medición Menú: Herramientas/ Medición Los comandos de medición pueden ser encontrados sobre la barra de herramientas desplegable en la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas Medición pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Medición.

Las herramientas de Medición son herramientas 2D, éstas están restringidas al plano de trabajo actual. Si usted magnetiza un punto que no reposa en el plano de trabajo, ese punto será proyectado dentro del plano de trabajo. Asegúrese de que el plano de trabajo esté colocado apropiadamente para los objetos que usted desea medir, o el valor medido no será exacto. Vea “Planos de Trabajo” en la página 313. Los resultados de la medición son desplegados en la Paleta Información de la Medición, la cual se abre automáticamente cuando usa una herramienta de medición.

Consejo: Para copiar el contenido de la Paleta Información de la Medición al portapapeles de Windows, use el comando Copiar desde el menú local. Luego puede pegar la información dentro de cualquier procesador de palabra, editor de texto u otro programa que acepte texto.

Las unidades de coordenadas predeterminadas son aquellas configuradas en la página Unidades Espaciales de la Configuración del Dibujo (vea “Unidades Espaciales” en la página 49). Usted puede ajustar las unidades seleccionando una opción desde la Barra de Inspección o el menú local. Las unidades inglesas están disponibles en formatos fraccionales y decimales, las unidades métricas también pueden ser desplegadas.

Coordenadas de un Punto Menú: Herramientas / Medición / Coordenadas de un Punto

Seleccione el punto y su coordenada será desplegada en la Paleta Información de la Medición.

Medición de Distancia Menú: Herramientas / Medición / Distancia

Mide la distancia entre dos puntos, la longitud acumulativa entre puntos adicionales o la longitud de objetos completos (perímetro). 1. Seleccione dos puntos para definir la distancia que usted quiere medir.

La distancia y deltas en X y Y son listadas en la Paleta Información de la Medición.

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2. Si es necesario, continúe seleccionando puntos. El contorno de segmento seleccionado es indicado por una línea gruesa.

La primera medición listada es la longitud total de los segmentos. El segundo grupo de mediciones relaciona el primer y el último punto – en este caso, Punto 1 y Punto 3. El último grupo aplica únicamente al último segmento (Punto 2 a Punto 3).

3. Continúe seleccionando puntos, para determinar el perímetro del objeto.

Nota: Si usted quiere obtener la medida de objetos curvos, necesita usar las opciones del menú local.

Opciones del menú local: Por Entidad: Le permite seleccionar dos o más objetos para determinar su longitud total.

1. Seleccione el primer objeto.

2. Seleccione el segundo objeto. La longitud total es calculada con base en la línea más corta que conecte los dos extremos.

Nota: Cuando seleccione objetos, asegúrese de pulsar cerca al punto de inicio deseado. Si usted selecciona cerca del extremo incorrecto, podrá obtener una medida incorrecta.

3. Seleccione objetos adicionales si es necesario. La distancia total, las deltas entre el primer y el último punto y los datos para el último segmento serán listados en la Paleta Información de la Medición.

Entidad Simple: Mide la distancia de un solo objeto.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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1. Seleccione el objeto deseado.

La distancia total y los datos delta entre el primero y último punto son listados en la Paleta de Información de la Medición.

2. Si usted selecciona otro objeto, el dato del primer objeto desaparece y es reemplazado por el dato del nuevo objeto.

Medición de Ángulos Menú: Herramientas / Medición/ Ángulo

Mide el ángulo entre tres puntos o entre dos líneas. 1. Seleccione tres puntos que definan el ángulo que quiere medir.

El ángulo es medido y desplegado. Éste es calculado de acuerdo al orden de los puntos seleccionados.

El ángulo también es desplegado en la Paleta Información de la Medición.

Opción del menú local: Por Entidad: Mide el ángulo entre dos líneas. Las líneas deben interceptarse (esta herramienta no infiere dónde se encontrarán las extensiones de las líneas).

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 256

1. Seleccione la primera línea. El punto que seleccione sobre la línea define el ángulo que se medirá.

2. Seleccione la segunda línea y el ángulo es desplegado.

En este ejemplo, si usted seleccionó las líneas en una ubicación diferente, usted medirá un ángulo diferente.

Medición de Área Menú: Herramientas / Medición/ Área

Mide el área de un límite cerrado definido. 1. Seleccione los puntos para definir los segmentos del límite. Los puntos no tienen que reposar sobre los objetos existentes; estos pueden estar en cualquier parte. Una línea gruesa indica el progreso del límite.

2. Seleccione nuevamente el primer punto para cerrar el límite, o seleccione Cerrar desde el menú local o la Barra de Inspección. El área definida es rellenada.

3. El área calculada es desplegada en la Paleta de Información de la Medición.

Opción del menú local: Por Entidad: Le permite seleccionar el perímetro entero de un objeto.

Usted también puede usar esta opción para definir una cadena a lo largo de una porción de un objeto. Esto es útil cuando usted necesita medir el área de objetos curvos.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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1. Seleccione un objeto cerrado o seleccione puntos a lo largo de una porción de un objeto.

2. Seleccione otra vez el primer punto para cerrar el límite, o seleccione Cerrar desde el menú local o Barra de Inspección. El área definida es rellenada.

Usted también puede usar Por Entidad para definir un límite a largo de más de un objeto.

Parámetros Geométricos Disponible solamente en TurboCAD profesional. Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Analizar / Parámetros Geométricos 2D

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de las Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Calcula las propiedades de ingeniería (área, centro de gravedad, momentos de inercia, etc) para un objeto cerrado 2D. 1. Seleccione el área cerrada.

2. El área es resaltada, y sus ejes son indicados en rojo.

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Para actualizaciones e información adicional, 258

Los parámetros del área cerrada aparecen en la ventana Parámetros Geométricos.

Pulse OK para cerrar la ventana, y seleccione Finalizar en el menú local o la Barra de Inspección para salir de la herramienta. Opciones del menú local: Por Gráfico Cerrado (predeterminado): Selecciona un solo objeto cerrado.

Por Área Cerrada: Pulse dentro de un área cerrada para obtener las propiedades para solamente esa área.

Eje Relativo: Le permite definir otro eje para el cálculo de las propiedades.

Trazando Disponible solamente en TurboCAD profesional. Menú: Herramientas / Trazo Las herramientas de Trazo se originan desde la aplicación autosuficiente ScanPro, la cual ahora ha sido incorporada dentro de TurboCAD Profesional. Ésta le permite crear trazos 2D de imágenes insertadas o de objetos geométricos (desde imágenes de barrido a imágenes de vector). Vea “Insertando una Imagen” en la página 151. Las herramientas de Trazo están disponibles en la Barra de Herramienta Herramientas, la cual usted puede desplegar pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra y seleccionando Herramientas. Antes de crear un trazo, es importante entender las opciones del menú local, desde estas se afecta considerablemente la apariencia y calidad del trazo. Opciones de trazo: Configuran la calidad del trazo.

La página General provee opciones para el Tipo de Imagen. Los valores de Nivel de Detalle y Nivel de Color se actualizan con el tipo de imagen.

La página Trazo controla la calidad del trazado.

Nivel de Suavizado: Reduce las puntas y las discontinuidades en líneas y curvas.

Nivel de Ruido: Reduce los puntos.

Nivel de Adelgazamiento: Reduce los espesores de

línea.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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La página Conexiones de Líneas contiene parámetros relevantes cuando las Líneas Conectadas están activadas.

Máximo Espacio para Conexión: Es el espacio más grande que será cerrado cuando las líneas se conecten.

Máxima Longitud para Suprimir: Es el segmento

más grande que puede ser suprimido, p.e. rompiendo las líneas en cualquier lado.

Ángulo Ortogonal: El ángulo al cual los segmentos

de línea serán unidos en poli líneas.

Reconocimiento de Curva: Traza poli líneas que serán creadas como curvas. De otra manera, éstas serán creadas como líneas y poli líneas.

Líneas Conectadas: Las líneas desconectadas serán unidas en una sola línea. Las tolerancias para líneas conectadas son colocadas en la página Conexión de Líneas de las Opciones de Trazo.

Sujetar la Ventana: Si está activa, entonces el trazado es hecho directamente detrás de los objetos trazados. Si se desactiva, el trazado es guardado en la memoria intermedia.

La ventaja de sujetar la ventana es la velocidad, pero algunos artefactos pueden estar a la izquierda de la imagen (grilla, controles desplegables, etc.). Cuando no se usa, allí no hay artefactos y el tamaño de la imagen está limitado solo por el sistema de memoria. Sin embargo, el trazado toma mucho más tiempo, especialmente en el modo renderizado. Modo de Vista Previa: Un trazo preliminar aparecerá en magenta sobre la imagen.

Colores del Trazado: Por defecto, todos los colores serán usados para el trazado. Esta opción es usada cuando usted quiere trazar solo con colores seleccionados.

Las dos siguientes opciones son relevantes solamente para Trazo por Punto: Mostrar / Ocultar Rectángulo de Trazo: Alterna el despliegue del rectángulo de trazo, definido por el tamaño de apertura.

Solamente el Gráfico más Cercano: Traza solo el objeto más cercano al centro del rectángulo de reproducción, identificado por retículos.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 260

Trazo por Rectángulo Menú: Herramientas / Trazo / Por Rectángulo Crea un trazo de todos los objetos dentro de un rectángulo de selección. Este ejemplo usa la siguiente imagen insertada:

Para ver fácilmente el resultado del trazo, es una buena practica colocar la imagen insertada en su propia capa (vea “Capas” en la página 99), la cual puede ser borrada.

1. Active Trazo por Rectángulo y defina el rectángulo de selección. (También puede usar los campos de la Barra de Inspección para controlar el tamaño del rectángulo). Si el Modo Vista Previa está encendido las líneas de trazo aparecerán en magenta.

2. Seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o el menú local.

3. Mueva o suprima la imagen, o simplemente borre su capa, para ver el trazado.

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Capítulo 7. Editando y Modificando Objetos 2D

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En el ejemplo de arriba, las líneas de texto no se trazan completamente. Para mejorar la calidad del trazo, usted puede incrementar el enfoque de los objetos trazados.

En el ejemplo anterior se trazaron todos los colores alrededor. Si usted solamente quería trazar el área formada alrededor del centro del brazo, debió usar la opción Colores del Trazado, la cual debe estar activada antes de comenzar el trazo.

Cuando se abra la ventana de Seleccionar los Colores para el Trazo, pulse sobre los colores que usted quiera incluir. Los colores aparecen después como bloques en la ventana.

El resultado es un solo trazo alrededor del brazo central.

Nota: Trazar colores permanece activo para futuros trazos, por eso es importante pulsar Restaurar (para cero colores) si es necesario.

Adicionalmente a las imágenes, usted también puede trazar contornos de objetos geométricos. Este ejemplo es un torus sólido, rotado y desplegado en modo de Línea Oculta.

El trazo es creado en el plano de visualización actual. El resultado se muestra abajo, rotado para que el trazo 2D pueda ser visto:

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Trazo por Punto Menú: Herramientas / Trazo / Por Punto Esta herramienta es básicamente lo mismo que Trazo por Rectángulo, con una forma diferente de definir el área de trazado. El área de selección es dimensionada por el campo de Apertura, el cual es la longitud de cada lado de un cuadrado cuyo centro está representado por retículos.

Usando el mismo ejemplo de la imagen de Trazo por Rectángulo, ubique el cursor en el centro del área de selección deseada.

Los resultados son los mismos –todos los objetos adentro del área serán trazados. Si está activado Solamente el Gráfico más Cercano, entonces únicamente el objeto más cercano al límite del retículo será trazado.

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8. Grupos, Bloques y Símbolos

Grupos, bloques y símbolos son características que le permiten combinar y almacenar múltiples objetos para un fácil acceso, y para un uso adicional y futuro.

Nombramiento Automático Por defecto, a cada nuevo grupo, bloque, o símbolo se le asigna un nombre automáticamente. Esos nombres están numerados y el número se incrementa en uno cada vez que usted agrega un nuevo grupo, bloque o símbolo al dibujo, asegurando que cada uno tenga un único nombre. Por defecto, los nombres generados son “Grupo 1”, Grupo 2”, “Bloque 1”, “Bloque 2”, “Símbolo 1”, “Símbolo 2”, y así sucesivamente. Usted puede cambiar la configuración predeterminada de nombramiento en la página Nombramiento Automático de la Configuración del Programa (Opciones/ Nombramiento Automático). Vea “Nombramiento Automático” en la página 44. El símbolo “@” es el comodín donde el número actual será insertado. Por ejemplo, si usted escribe “Parte @” en el campo Nombre de grupo prefijado, el primer grupo que usted cree será automáticamente llamado “Parte 1” y el siguiente grupo será llamado “Parte 2”. Si el Nombre de grupo prefijado es “@ engranaje,” los grupos serán llamados “# 1 engranaje”, “# 2 engranaje”, etc.

Nota: El primer “@” que usted incluya en el nombre es un comodín para el número automático. Cualquier carácter”@” que ocurra después del primero será parte del nombre actual.

El nombre de un grupo o símbolo (no el de un bloque) es listado en la página General de la ventana Propiedades, en el campo Atributo. Usted puede usar este campo para cambiar el nombre (o ruta, para un símbolo).

Grupos Dos o más objetos pueden ser combinados como un grupo. Un grupo es tratado como un objeto individual para propósitos de selección y edición. Cada grupo posee sus propios datos de dibujo. Esto significa que al hacer una copia de un grupo se incrementa el tamaño de su modelo. Si usted necesita crear varios grupos de numerosos o complejos objetos, podría en cambio hacer uso de los bloques.

Los bloques son almacenados en una librería, y cada instancia del bloque se refiere a su fuente externa, sin aumentar significativamente el tamaño del archivo. Vea “Bloques” en la página 265. Debido a que los grupos pueden contener grupos y bloques, ellos pueden ser complejas estructuras jerárquicas. La estructura de un grupo puede ser vista en la Paleta Información de la Selección (Ver / Información de la Selección), la cual puede también ser usada para editar los contenidos de un grupo. Vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166. Creando un Grupo Menú: Formato / Crear Grupo

Combina todos los objetos seleccionados en un grupo. Esta herramienta está disponible en la barra de herramientas de Grupos y Bloques, o en el icono de las Herramientas de Dibujo.

1. Cree los objetos que usted quiera combinar dentro de un grupo. Cada objeto está inicialmente separado como usted puede ver en el modo Selector.

2. Seleccione todos los objetos que usted quiera incluir. 3. Pulse la herramienta Crear Grupo o seleccione Formato / Crear Grupo.

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Para actualizaciones e información adicional, 264

4. Si no está usando Nombramiento Automático, usted debe asignar el nombre al grupo.

El grupo es creado y los objetos ahora son seleccionados como un único objeto.

Nota: El nuevo grupo será colocado en la Capa 0 si sus componentes están originalmente sobre diferentes capas. Vea “Capas” en la página 99. Si usted explota un grupo, los objetos retornarán a sus capas originales. La Capa 0 debería ser siempre menos visible o “desaparecer” instantáneamente al crear nuevos grupos.

Si usted abre la Paleta Información de la Selección, puede visualizar los contenidos y propiedades de un grupo seleccionado.

Usted puede destacar cualquier componente del grupo para visualizar también sus propiedades individuales.

Editando un Grupo Este ejemplo usará el siguiente grupo, compuesto por cuatro objetos:

1. Seleccione el grupo y seleccione Edición /Editar Contenido del Grupo. Si la Paleta Información de la Selección está abierta (vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166), usted también puede pulsar el botón Editar Contenido sobre la barra de herramientas de la paleta.

2. Ahora usted está en el modo de edición, y la pantalla contiene solo los objetos del grupo. Usted puede agregar objetos, borrar objetos o editar los objetos existentes. Todo lo que aparece sobre la pantalla será parte del grupo editado.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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3. Cuando finalice seleccione Edición/ Finalizar la Edición del Grupo o pulse Finalizar la Edición del Contenido en la Paleta Información de la Selección.

El grupo ahora contiene los objetos nuevos y editados.

Explotando un Grupo Para romper un grupo en sus partes constitutivas, selecciónelo, luego seleccione Formato / Explotar o pulse el icono Explotar.

Si usted explota un grupo que contiene grupos o bloques anidados, los grupos anidados pueden permanecer intactos. Cada subgrupo debe ser explotado por separado. Vea “Explotando Objetos” en la página 224.

Bloques Uno o más objetos pueden ser combinados y almacenados como un bloque. Un bloque es tratado como un objeto simple para propósitos de selección y edición. Cada bloque es almacenado en la librería interna de dibujo, y cada instancia del bloque es una referencia de su fuente. Esto significa que numerosas instancias de un bloque pueden ser agregadas al modelo sin incrementar significativamente el tamaño del archivo. Los grupos son similares, pero estos no están vinculados a las fuentes; cada grupo posee sus propios datos de dibujo. Vea “Grupos” en la página 263.

Nota: Una librería de bloques del dibujo está interna en el dibujo y es almacenada con el archivo. Las librerías de símbolos son similares pero están almacenadas separadamente, y se puede acceder a ellas mientras se esté dibujando. Si usted necesita crear un grupo de objetos que será usado en múltiples dibujos, cree un símbolo. Vea “Símbolos” en la página 274. Si usted necesita importar contenidos completos desde otro archivo (de TurboCAD o de otro formato) como un bloque, vea “Referencias Externas” en la página 273.

Debido a que los bloques pueden contener objetos individuales, grupos y otros bloques, ellos pueden ser estructuras jerárquicas complejas. Para la manipulación de bloque use la paleta Bloques (Ver/ Bloques)

Consejo: Usted puede usar la Paleta Explorador TC para visualizar los bloques de cualquier dibujo abierto, y para arrastrar los bloques desde y hacia los dibujos. Vea “Bloques” en la página 77.

Creando un Bloque Menú: Formato / Crear Bloque

Combina todos los objetos seleccionados dentro de un bloque. Los objetos pueden incluir dibujos, imágenes, objetos OLE, grupos y otros bloques. Los bloques pueden estar compuestos por objetos 2D y 3D.

Advertencia: Usted debe mover todos los objetos para ser usados en un bloque hasta la Capa 0, antes de la creación del bloque. De otra manera, muchas características no trabajarán apropiadamente.

1. Cree los objetos que necesite combinar dentro del bloque. Cada objeto está separado como usted puede ver en el modo Selector.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 266

Usted puede configurar el punto de referencia de los objetos antes de la creación del bloque (vea “Cambiando el Punto de Referencia” en la página 173), o usted puede cambiar esto después. 2. Seleccione los objetos que quiera incluir en el bloque. 3. Pulse Crear Bloque o seleccione Formato / Crear Bloque. Vea “Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar” en la página 266. 4. Si el nombramiento automático no es usado, usted debe asignar el nombre al bloque. (Vea “Nombramiento Automático” en la página 263.) Active Insertar en la localización actual para crear el bloque en el lugar. De otra manera, el bloque podrá ser removido desde el dibujo y almacenado en la librería para una inserción futura.

5. El bloque es creado. Si el bloque es insertado en el dibujo usted puede seleccionarlo como un objeto.

Los bloques son creados sobre la Capa 0, incluso si sus componentes están sobre otras capas. Para insertar el bloque, vea “Insertando un Bloque” en la página 266. Si usted abre la Paleta de Bloques, puede ver cada bloque que usted ha creado. Usted también puede agregar bloques al dibujo, editar bloques y crear nuevos bloques usando esta paleta.

Advertencia: No incluya luces en un bloque. Si lo hace, las luces pueden permanecer en sus localizaciones originales, independientemente de donde coloque usted el bloque en su dibujo.

Creando un Bloque por Arrastrar y Soltar Para crear un bloque de esta manera, debe estar abierta la Paleta de Bloques. Seleccione Ver/ Bloques o pulse la pestaña de la Paleta de Bloques. 1. Seleccione los objetos que quiere combinar dentro de un bloque. Pulse y sostenga el punto de referencia (el círculo amarillo). El cursor se convierte en una doble flecha.

2. Arrastre el objeto dentro de la Paleta de Bloques. Si no está usando el nombramiento automático, asigne un nombre al bloque. 3. El bloque aparece en la Paleta de Bloques.

Insertando un Bloque Para insertar un bloque dentro del dibujo, simplemente arrástrelo fuera de la Paleta de Bloques y descárguelo dentro de su dibujo. El bloque insertado será seleccionado después de que usted lo coloque, así usted podrá moverlo, escalarlo o rotarlo. Vea “Selector de Edición” en la página 172. Los bloques son colocados sobre la Capa 0, aún si sus componentes son de otras capas. La capa 0, podría también ser menos visible o los bloques “desaparecerán” instantáneamente.

Consejo: Usted puede usar la paleta Explorador TC para arrastrar bloques desde y hacia los dibujos. Vea “Bloques” en la página 77.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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Propiedades de Inserción de Bloque Estas propiedades pueden ser usadas si usted necesita cambiar algún aspecto de las instancias del bloque- su localización, escala, ángulo o la referencia misma del bloque. Para cualquier bloque, abra la ventana Propiedades y abra la página Inserción de Bloque. Por ejemplo, un bloque fue insertado, movido, rotado y redimensionado.

La página Inserción de Bloque contiene los valores actuales para Posición, Rotación y Escala.

Usted puede cambiar los valores en esta ventana, o usar las herramientas del Selector de Edición y ver los valores actualizados en esos campos. Para reemplazar un bloque seleccionado con otro bloque, seleccione el bloque de reemplazo desde la lista y pulse Reemplazar con. Pulse OK para implementar el cambio.

Insertando Bloques dentro de Otro Archivo o Aplicación Usted también puede usar la técnica de arrastrar y soltar para insertar bloques dentro de otro archivo abierto. Arrastrando un bloque dentro de otro dibujo logra dos cosas: insertar el bloque dentro del dibujo objetivo y colocar el bloque dentro de la librería del documento objetivo. El dibujo objetivo debe estar abierto y esta ventana debe ser visible en la pantalla. (Use Ventana / Mosaico para ver todas la ventanas abiertas). Después de que usted arrastre el bloque, el archivo objetivo llega a la ventana activa. Arrastrar y soltar pueden también ser usados para colocar bloques, símbolos o cualquier objeto seleccionado dentro de otra aplicación de Windows, tales como Microsoft Word o programas gráficos.

Nota: Usted también puede usar Archivo / Extractar Hacia para exportar todos los bloques dentro de otro archivo.

Insertando Bloques desde Otro Archivo La herramienta Insertar / Archivo puede ser usada para insertar algunos o todos los bloques desde otro archivo dentro del dibujo actual (Vea “Insertando un Archivo” en la página 150). Si ambos dibujos tienen bloques con nombres idénticos, usted puede elegir entre ignorar o reemplazarlos.

Consejo: Usted también puede usar Archivo /Extraer Desde para insertar componentes seleccionados como bloques (o capas u otras configuraciones) desde otro archivo dentro de su dibujo. Sin embargo, este método podría insertar todos los bloques, sin darle la posibilidad de picar y escoger.

1. Seleccione Opciones /Nombramiento Automático y asegúrese que la Guía para el Nombre esté activada para Bloques. 2. Seleccione Insertar / Archivo y elija un archivo que contenga uno o más bloques que usted desee insertar.

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Para actualizaciones e información adicional, 268

3. Use la ventana Agregar Bloques para seleccionar los bloques a importar:

El panel izquierdo despliega los bloques encontrados en el archivo seleccionado, y el panel derecho despliega todos los bloques que existen en el dibujo actual. Seleccione el modo (Agregar, Reemplazar o Ignorar) y pulse el botón respectivo arriba a la derecha (Agregar, Agregar / Reemplazar Todo, etc.) para generar los bloques. Si usted necesita picar y escoger y seleccionar los bloques para agregar, asegúrese de que Procesar todos bloques adicionales no esté activado. Generar nombre: Asigne un nuevo nombre al bloque que quiere agregar. Modos: Aquí las opciones dependen del bloque seleccionado y si existe un bloque con el mismo nombre en el dibujo actual.

Agregar bloque (s): Agrega el bloque seleccionado. Reemplazar bloque (s): Los bloques desde el

archivo externo reemplazarán a aquellos en el dibujo actual.

Ignorar bloque (s): Pulse Ignorar Todos y los

bloques no serán agregados. Opciones:

Procesar todos los bloques adicionales: Agrega y /o reemplaza todos los bloques encontrados en el archivo fuente.

Generar bloque nombrado con prefijo: Asigna un nombre automáticamente, con el prefijo especificado, para los bloques insertados.

Usando Insertar / Archivo también agrega todos los objetos encontrados en el archivo fuente. Sin embargo, usted puede presionar Deshacer (Ctrl + Z) e inmediatamente después usar Agregar Bloques para limpiar los objetos importados, dejando únicamente los bloques importados. Usted puede deshacer dos veces, para remover los objetos tanto en el Espacio Modelo como en el Espacio Papel. Otros archivos fuentes componentes como capas, luces y vistas también serán insertados, pero se pueden borrar manualmente si es necesario.

Advertencia: Si el archivo fuente y el dibujo actual poseen capas u otros componentes con nombres idénticos, las capas serán reemplazadas por aquellas del archivo insertado.

Existen otras formas para importar bloques desde otros dibujos sin importar otros componentes:

Abra tanto el archivo fuente como el nuevo archivo y seleccione Ventanas/ Mosaico, así usted puede ver ambas ventanas de dibujo. Use la Paleta de Bloques para arrastrar los bloques desde el archivo fuente hasta el nuevo archivo. Este método únicamente importa los bloques.

En el archivo fuente, seleccione los bloques que usted

quiera exportar (seleccione en el área de dibujo, no en la Paleta de Bloques). Copie los bloques (Ctrl + C o Edición / Copiar), y péguelos (Ctrl.+ V) dentro del archivo de destino. La ventana Agregar Bloques aparecerá. Este método importa tanto los bloques como las capas sobre las que están los bloques.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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Editando un Bloque (Cambiando el contenido del bloque). Usted puede usar cualquier herramienta de edición o de edición por nodos, para modificar, mover, copiar, agregar, etc, los objetos que comprenden un bloque. Este ejemplo usa el bloque mostrado abajo, consistente de cuatro objetos. El nombre del bloque es “Logo.”

1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque, y pulse Editar Contenido.

2. En el modo de edición, la pantalla contiene únicamente los componentes del bloque, los cuales están disponibles para edición. Usted puede agregar, borrar, o editar los objetos. Cualquier cosa que aparezca en la pantalla será parte del bloque editado.

3. Cuando finalice, seleccione Edición /Finalizar la Edición de Bloque, o pulse Finalizar la Edición del Contenido en la Paleta de Bloques.

El icono para el bloque es actualizado para reflejar los componentes editados. Cualquier instancia del bloque es modificada en el dibujo actual, incluyendo el redimensionado y escalas de los bloques.

Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque Menú: Edición / Reubicar el Punto de Referencia del Bloque Tecla Directa: Ctrl+Shift+R

Un bloque es insertado colocando este punto de referencia. Por defecto, el punto de referencia está en el centro de extensión del bloque entero, pero su localización puede ser cambiada. 1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque, y pulse Editar Contenido.

2. Active Reubicar el Punto de Referencia del Bloque. Por defecto el punto de referencia aparece, como un círculo amarillo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 270

3. Pulse para especificar la nueva localización del punto de referencia.

4. Seleccione Edición /Finalizar la Edición del Bloque o pulse Finalizar la Edición del Contenido en la Paleta de Bloques.

Ahora cuando usted inserte el Bloque arrastrándolo, lo arrastrará por el nuevo punto de referencia.

Nota: Para cualquier instancia de un bloque usted puede mover el punto de referencia y la barra de rotación. (Vea "Cambiando el Punto de Referencia" en la página 171 o "Cambiando la Barra de Rotación" en la página 173.) Sin embargo, este cambio solo afecta al bloque mismo y a cualquier copia de éste. Las nuevas instancias del bloque usarán el punto de referencia definido del bloque.

Cambiando el Nombre y la Descripción de un Bloque 1. Para cambiar el nombre de un bloque o agregar una descripción, haga doble click en el icono del bloque en la Paleta de Bloques.

2. Haga los cambios necesarios en la ventana Editar Bloque.

3. Luego de hacer los cambios, se desplegará cualquier descripción que usted agregue como un consejo de herramienta sobre el icono del bloque.

Copiando un Bloque Esta sección es sobre la copia de un bloque para crear un nuevo bloque. Para crear copias del mismo bloque en el dibujo, usted puede usar cualquiera de las herramientas de edición estándar. Vea “Copiando Objetos en el Selector de Edición” en la página 177 o “Copiando Objetos” en la página 180. 1. Para copiar un bloque, selecciónelo en la Paleta de Bloques y pulse Copiar.

2. Dependiendo de las configuraciones de Nombramiento Automático, será creada una copia con un nombre generado, o usted podrá señalar un nombre. Vea “Nombramiento Automático” en el página 263.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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3. El nuevo bloque aparece en la Paleta de Bloques, y puede ser editado como cualquier otro bloque. Vea “Editando un Bloque” en la página 269.

Suprimiendo un Bloque 1. Para suprimir un bloque, selecciónelo en la Paleta de Bloques y pulse Suprimir.

2. En la ventana Suprimir Bloque, pulse una de las siguientes opciones:

Remover todas las referencias: Borra todas las instancias del bloque pero deja el bloque en la paleta para un uso futuro.

Remover los bloques con todas las referencias:

Borra el bloque y todas las instancias. Debe ser cuidadoso con esta opción ya que no puede ser desecha.

Reemplazando Bloques Una característica conveniente de los bloques es que pueden ser fácilmente reemplazados por otros bloques. Usted puede reemplazar todos los bloques en el dibujo, o solo los bloques seleccionados. 1. Para reemplazar instancias de un bloque, seleccione el bloque en la Paleta de Bloques y pulse Reemplazar Referencias.

2. En la ventana Reemplazar Referencia de Bloque, seleccione el bloque a reemplazar. Usted también puede elegir reemplazar todas las instancias en el dibujo completo, o solo aquellas en el espacio activo (visible). 3. Pulse OK para implementar el cambio.

Para reemplazar una instancia de un único bloque, abra sus Propiedades en la página Inserción de Bloque. Use el botón Reemplazar con para reemplazarlo con otro bloque. Explotando un Bloque Para romper un bloque en sus partes constitutivas, selecciónelo y seleccione Formato / Explotar, o pulse el icono Explotar.

Si usted explota un bloque que contiene grupos o bloques anidados, los grupos anidados permanecerán intactos. Cada sub- bloque debe ser explotado separadamente. Vea “Explotando Objetos” en la página 224. Atributos de Bloque Menú: Insertar / Definición de Atributo de Bloque

Un atributo de bloque es un texto informativo al estilo de AutoCAD asociado con un bloque, al que usted puede acceder siempre que inserte un bloque. TurboCAD lee y despliega los atributos del bloque desde dibujos de AutoCAD (DWG) y archivos DXF. 1. Cree los objetos que comprenden los bloques.

(Usted también puede agregar atributos a un bloque después de ser creado, en el modo de Edición. Esto se hace por la misma ruta como adicionando otro objeto geométrico. Vea “Editando un Bloque” en la página 269.) 2. Seleccione Insertar /Definición de Atributo de Bloque. Seleccione el punto de inicio para el texto, preferiblemente sobre o cerca de los objetos del bloque.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 272

3. Escriba el nombre de la “etiqueta” para el atributo del bloque, tal como “COSTO.” Este nombre es usado únicamente para identificar el atributo dentro del bloque, ya que más de un atributo puede ser creado. Si el dibujo va ser enviado a AutoCAD, no use espacios (en cambio use guiones bajos).

Nota: Esta herramienta trabaja como herramienta de texto, en términos de alineación y opciones del menú local. Vea “Insertando Texto” en la página 280.

4. Ingrese la guía y el valor por defecto en la Barra de Inspección, o usted puede ingresar esas propiedades después. Por ejemplo, la Guía puede ser “De cuánto es el costo?” y el Defecto puede ser $0.00.

5. Presione Enter para finalizar la definición. Usted puede crear múltiples atributos, tales como Número de Partes, Propietarios, etc. Una vez se ha creado el atributo del bloque, usted puede abrir sus Propiedades para agregar o cambiar la Etiqueta, la Guía y los valores por Defecto, así como el Modo.

Modo: Afecta cómo aparece el dialogo cuando el bloque es insertado:

• Invisible: El texto del atributo del bloque no es desplegado en el dibujo. Usted puede ver la información en la Paleta Información de la Selección o editarla desplegando las propiedades de bloque.

Advertencia: Cuando usted explota un bloque que contiene atributos de bloque invisibles, la información se pierde.

Constante: El valor del atributo es fijo y no cambiable. Este es mostrado a usted durante la inserción del bloque. Explotando el bloque, el atributo del bloque volverá dentro del texto que luego puede ser editado.

Verificar: Le señala para verificar que el valor del

atributo es correcto cuando usted inserta el bloque. En AutoCAD, el valor del atributo es mostrado para su verificación durante la inserción del bloque si la variable AutoCAD ATTDIA está configurada a 0. Este indicador no tiene efecto en TurboCAD como el rango tomado en AutoCAD cuando la variable ATTDIA está configurada a 1.

Predefinido: Configura el atributo a su valor por

defecto cuando usted inserta un bloque que contiene un atributo preestablecido. En AutoCAD, usted no puede guiarse por un valor si la variable ATTDIA del AutoCAD es configurada a 0. Este indicador no tiene efecto en TurboCAD como el rango tomado en AutoCAD cuando la variable ATTDIA es configurada a 1.

Cuando los atributos de bloque estén definidos, simplemente inclúyalos en la selección de objetos que harán el nuevo bloque.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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Configurando los Atributos de Bloque Cuando usted inserta un bloque que tiene uno o más atributos, aparecerá una ventana que le dará la guía y ofrecerá el valor por defecto. Por ejemplo, la guía dice “Cuál es el costo?” el valor de defecto es $ 0.00. El valor puede ser cambiado por otro valor, en este caso, $ 3.50.

Para múltiples atributos, use los botones Siguiente y Anterior para configurarlos valores para todos ellos. Cuando el bloque es insertado, el valor es incluido con los objetos.

Cuando un bloque tiene atributos definidos, estas Propiedades se contendrán en una página adicional- Atributos del Bloque. Usted puede editar cada valor del atributo en esta ventana, usando los botones Siguiente y Anterior para desplazarse a través de atributos múltiples.

Referencias Externas Menú: Formato / Crear Referencia Externa Una referencia externa (xref) es una clase de bloque el cual es almacenado en la biblioteca de bloque del dibujo actual. Sin embargo, a diferencia de un bloque, los objetos asociados con una definición de xref no son almacenados en el dibujo actual; ellos son almacenados en otro archivo de dibujo. Cuando usted crea una xref, los contenidos completos de ese otro archivo son importados como un bloque. Vea “Bloques” en la página 265. Las xrefs usualmente son usadas para desplegar la geometría de una base común de dibujo en el dibujo actual, tal como un mapa. Ellos pueden ser tomados desde archivos con cualquier formato legible por TurboCAD (vea “Otros Formatos CAD” en la página 3). Solamente archivos que tengan objetos en el Espacio Modelo pueden ser agregados como Xref’s. 1. Para importar otro dibujo como un bloque (xref), seleccione Formato / Crear Referencia Externa. 2. En la ventana de Localización de Archivo de Referencia Externa, seleccione un tipo de archivo y localice el archivo deseado.

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3. Si usted quiere la ruta hacia el dibujo referenciado para que sea relativa al dibujo actual (distinta de una ruta absoluta), active Ruta de Retorno como Relativa. 4. El archivo seleccionado es agregado a la biblioteca de bloque del archivo actual. Usted puede visualizarlo e insertarlo usando la Paleta de Bloques. Sin embargo, usted no puede editar una xref en la Paleta de Bloques (debe cambiar el archivo original).

Nota: Si usted edita el archivo original desde el cual fue creada la xref, el bloque en la librería actual podría no cambiar. Usted necesitará volver a crear la xref.

Símbolos Los símbolos, como los bloques y los grupos, son objetos disponibles para usos repetidos. Mientras que los grupos y los bloques están internos en el dibujo, los símbolos son archivos externos. Generalmente, cada símbolo es almacenado como un archivo, y las librerías de archivos son almacenadas en carpetas específicas. Cualquier carpeta de Windows puede ser reconocida como una carpeta de librería de símbolos, y cualquier archivo de dibujo vectorial puede ser usado como un símbolo (no solamente archivos de TurboCAD). A los archivos de símbolos se puede acceder desde cualquier dibujo e insertados. Un símbolo es colocado dentro de un dibujo como un grupo; este tiene un único nombre y es seleccionado y manipulado como un objeto individual. Debido a que los símbolos son colocados como grupos, cada inserción de un símbolo crea datos de dibujo adicionales, e insertando numerosos símbolos se puede incrementar significativamente el tamaño de su dibujo. Si usted necesitad usar en muchas ocasiones un símbolo en particular, puede reducir el tamaño de su archivo convirtiéndolo en un bloque. Un bloque es almacenado internamente en un dibujo, y las referencias a este son insertadas dentro del dibujo antes que los objetos mismos. Vea “Bloques” en la página 265.

TurboCAD proporciona varios símbolos, organizados en carpetas por categorías. Cada símbolo es un archivo *.tcw separado. Estos archivos están instalados, por defecto, en la carpeta Symbols de Symbols / Sample.

Usted puede modificar estos símbolos (preferiblemente a través de copias modificadas dejando intacto los originales) e incluso, crear y guardar sus propios símbolos. La manipulación de los símbolos se hace por la vía de la Paleta de Símbolos (Ver/ Paleta de Símbolos). Librerías de Símbolos Las librerías de símbolos son carpetas específicas o archivos en los cuales están almacenados los símbolos. Típicamente, una librería es una carpeta en la cual están almacenados archivos relacionados, tales como muebles o puertas, con cada símbolo contenido en su propio archivo. Las librerías también pueden ser almacenadas como archivos *.slw, en los cuales cada archivo puede contener múltiples símbolos. Vea “Archivos de Librería y Carpetas de Librería” en la página 277. Adicionalmente para tener la estructura apropiada, las carpetas de librerías de símbolos y los archivos deben estar identificados en un orden tal que sean accesibles desde la Paleta de Símbolos. En la Paleta de Símbolos, pulse Librerías de Símbolos, o seleccione Opciones / Librerías de Símbolos.

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Capítulo 8. Grupos, Bloques y Símbolos

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Se abre la página Librerías de Símbolos de la Configuración del Programa.

Esta página lista todas las librerías de símbolos y archivos a las que usted puede acceder desde la Paleta de Símbolos. Por defecto, todos los símbolos estándar de TurboCAD están incluidos aquí, como también en la carpeta llamada My Symbols en la cual usted puede almacenar sus propios símbolos. Use el botón Modificar para cambiar la localización de una carpeta en particular. Use Remover o Remover Todo si usted quiere borrar las librerías de la lista. (Esto no borrará las carpetas actuales, solo la referencia hacia ella en la lista de Librerías de Símbolos.) Use el botón Nuevo para agregar una carpeta o archivo de librería. Si usted crea y guarda nuevos símbolos y los coloca en una carpeta no listada en esta página, usted debe crear un nuevo ítem en la lista, o usted no podrá acceder a los símbolos desde la Paleta de Símbolos. Vea “Guardando un Símbolo” en la página 276. Insertando un Símbolo Antes de insertar un símbolo, usted debe abrir la librería de símbolo correcta. Pulse la flecha de desplegar hacia abajo en la Paleta de Símbolos, y seleccione la carpeta o archivo que contenga los símbolos que usted quiere insertar.

Los símbolos contenidos en la librería seleccionada aparecen en la paleta. La vista en miniatura muestra los objetos del símbolo.

Si el símbolo no está en un formato *.tcw, se desplegará un icono genérico. Para ver todo el nombre del símbolo, mantenga el cursor sobre el icono y espere el consejo de la herramienta. Para visualizar la ruta de los símbolos, pulse el clic derecho sobre el icono. El Consejo de la herramienta puede tomar unos pocos segundos en aparecer.

Nota: Si usted no ve la librería o la carpeta en la lista, asegúrese que ésta aparece en la página Librerías de Símbolos de la Configuración del Programa. Vea “Librerías de Símbolos” en la página 274.

Para insertar el símbolo en el dibujo, simplemente arrástrelo desde la paleta hasta el dibujo. El símbolo será movido por su punto de referencia, y permanecerá seleccionado después que usted lo coloque, así que usted puede moverlo, escalarlo o rotarlo. Vea “Selector de Edición” en la página 172.

Nota: Usted también puede insertar un símbolo seleccionando Add Ons / Muestras SDK / Insertar / Símbolo (solamente para TurboCAD Profesional). Esto invoca una ventana en la cual usted puede explorar las carpetas de símbolos deseados, verlos previamente e insertarlos.

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Símbolos Personalizados Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Objeto Personalizado Abre una ventana que contiene símbolos adicionales creados con el SDK.

Pulse Insertar para insertar los símbolos seleccionados al UCS de origen. Para otros símbolos tales como símbolos de soldadura y de tolerancia geométrica, vea “Símbolos de Dibujo” en la página 303. Para editar un objeto personalizado, abra la ventana Propiedades (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página Otro, pulse la página correspondiente (depende del ítem insertado), y pulse Ir A la Página. Esto abre una ventana, en la cual usted puede cambiar todos los parámetros o la visualización del símbolo. Editando un Símbolo Para editar un símbolo, abra el archivo que lo contiene y haga los cambios necesarios. Para romper un símbolo insertado en sus partes constitutivas, selecciónelo y luego seleccione Formato / Explotar, o pulse el icono Explotar.

Vea “Explotando Objetos” en la página 224. Para editar el nombre de un símbolo, haga doble clic sobre el icono en la Paleta de Símbolos. Usted puede editar tanto el nombre como la descripción.

Guardando un Símbolo Existen dos formas para guardar símbolos- guardar el archivo completo o guardar los objetos seleccionados. Guardando un Archivo como un Símbolo Si usted crea un símbolo como archivo propio, simplemente guarde el archivo en una carpeta ya identificada como carpeta de librería. Por ejemplo: 1. Cree una nueva puerta y guarde el archivo como “FrenchDoor.tcw” en la carpeta Symbols\Sample Symbols\3D Symbols\Doors. 2. Abra un nuevo archivo, abra la Paleta de Símbolos, y abra la carpeta de librería 3D Symbols\Door. 3. El símbolo French Door aparece en la paleta. Guardando Objetos Seleccionados como un Símbolo Para guardar objetos como un símbolo, selecciónelos y cree un grupo (Formato/ Grupo).

(No es esencial hacer un grupo, pero el símbolo trabajará más fácilmente después.) Abra la Paleta de Símbolos, seleccione una librería (opcional), y arrastre los objetos por el punto de referencia (el círculo amarillo) dentro de la Paleta de Símbolos. Si Generar nombre para el símbolo esta activado en Nombramiento Automático, el nombre del símbolo será generado automáticamente. Si está desactivado usted será guiado para dar el nombre al símbolo. Vea “Nombramiento Automático” en la página 263. Si una carpeta de librería de símbolo está abierta, el símbolo se almacenará (pero aún sin guardarse) en esa carpeta. Si la carpeta no está abierta, el símbolo será almacenado en la carpeta por defecto (My Symbols). Para guardar el símbolo, pulse Guardar en la Paleta de Símbolos.

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Si la Guía para localización de librerías no está activada en Nombramiento Automático, se usará la carpeta por defecto (My Symbols, o la carpeta dentro de la cual el símbolo es arrastrado). Si este parámetro está activado, usted puede no solamente especificar donde será almacenado el símbolo, si no que también será a almacenado como un archivo propio en una carpeta de librería, o como parte de un archivo de librería.

Archivos de Librería y Carpetas de Librería Archivo de Librería: Es un dibujo guardado con la extensión *.slw en lugar de la extensión *.tcw. Los contenidos de un archivo *.slw serán desplegados en la Paleta de Símbolos lo mismo que cualquier otra carpeta que contenga archivos de símbolos. La ventaja de los archivos *.slw es que muchos símbolos pueden ser guardados bajo un nombre unificado.

Nota: Para visualizar los contenidos de los archivos de símbolos en la Paleta de Símbolos, estos deben aparecer en la lista Librerías de Símbolos. Vea “Librerías de Símbolos” en la página 274. Si usted guarda un archivo *.slw en una carpeta usada para almacenar otros símbolos, ésta aparecerá como una librería separada en la Librería de Símbolos.

Carpeta de Librería: Use esta opción para seleccionar cualquier carpeta de Windows como lugar de almacenaje para los símbolos. La ventaja de almacenar símbolos por carpetas está en que usted puede combinar símbolos creados en diferentes oportunidades dentro de un área de almacenaje.

Consejo: Un gran número de símbolos incluyendo imágenes de arte están incluidos con TurboCAD. Vea www.turbocad.com/support/faqs/faq_symbolsl.cfm para más información sobre cómo usar esos símbolos en TurboCAD. Es posible instalar un subgrupo de símbolos en su Disco duro. Ejecute el programa de instalación de símbolos de TurboCAD pulsando doble click en Configuración (o Setup.exe) En la carpeta Símbolos en el CD de instalación de TurboCAD.

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9. Anotación

Las herramientas de anotación le permiten dar mejorar su dibujo con objetos no geométricos, incluyendo texto, dimensiones y achurado.

Texto Menú: Insertar / Texto Agrega cadenas de letras y otros caracteres dentro de su modelo.

Texto está disponible en las Herramientas de Dibujo, o en la Barra de Herramientas de Texto.

Nota: Con esta herramienta usted puede agregar líneas rectas simples de texto. Para agregar líneas múltiples en el formato de párrafo, vea “Texto Múltiple” en la página 282. Para crear un texto que sigue una curva, vea “Texto a lo Largo de Curva” en la página 285.

Propiedades de Texto Ciertos parámetros del texto (color, fuente y altura del texto) pueden ser configurados en la barra de herramientas de Propiedades.

Otros parámetros (negrillas, itálicas, etc.) pueden ser configuradas en la barra de herramientas Propiedades del Texto, la cual puede ser desplegada pulsando el click derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Propiedades del Texto.

NOTA: Usted puede usar la paleta del Administrador de Estilo para crear múltiples estilos de texto, los cuales se ajustan a ciertas propiedades básicas del texto tales como la altura y la fuente. Vea "Estilos de Texto " en la página 480.

La barra de herramientas Propiedades del Texto puede ser usada durante la creación del texto (por ejemplo cuando el texto esté activo), y puede ser usada para editar el texto existente seleccionado. Usted puede acceder a todas las propiedades de la herramienta Texto pulsando el click derecho sobre el icono de la herramienta. Para detalles sobre cómo cambiar las propiedades de solamente el texto seleccionado, vea “Propiedades de Objeto” en la página 59.

Fuente: Las fuentes pueden ser de Tipo Verdadero o *.shx (compatible con AutoCAD). Las fuentes de Tipo Verdadero dependen de su configuración de Windows. Las fuentes de AutoCAD (*shx.) están instaladas en TurboCAD y están localizadas en la carpeta Program\Fonts. Estilo: Elija Regular, Itálica, Negrilla o Itálica negrilla. Esos cuatro estilos no están disponibles para todos los Tipos Verdaderos de fuente. Altura: Usted puede colocar la altura en cada unida de Papel o Universal, dependiendo del modo actual –Espacio Modelo o Espacio Papel. El texto puede ser medido en puntos solamente si usted está usando unidades del Papel.

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Nota: Existen opciones para configurar la altura del texto en la página Unidades Espaciales de la Configuración del Dibujo (Opciones / Unidades Espaciales).

Modo:

Estándar: Siempre proporcional aún si es redimensionado.

Escalable: Puede ser redimensionado no

proporcionalmente.

Flexible: Están disponibles las opciones de pluma, pincel e inclinación.

Sin rotación, Sin-enfoque: El texto no cambiará de

posición o será escalado cuando se rote o se enfoque. (Esto no trabajará si está activado Salida de texto del Estilo Antiguo en Opciones / Preferencias.)

Oblicuidad: Grado de inclinación del texto (inclinación para cada carácter) disponible únicamente para el modo Flexible. Un valor positivo de inclinación hacia la izquierda. Efectos: Giran alrededor de lo siguiente: Caja de Texto (borde rectangular alrededor del texto), Subrayado, Oculto (usado para notas que usted no necesite desplegar), Medios Llamativos y Todas las mayúsculas. Justificación: Determina tanto el texto justificado como el desbordado. Las opciones para texto desbordado son Arriba, Medio, Línea Base (línea base de diseño de la fuente) y Fondo. El texto justificado a la izquierda es escrito a la derecha del punto de inserción; el texto justificado a la derecha es escrito a la izquierda del punto de inserción, y el texto justificado al centro es centrado sobre el punto de inserción.

Consejo: Usted puede tomar un control más preciso de la colocación del texto respecto al punto de inserción usando Alinear, pulsando el click derecho en el área del dibujo mientras la herramienta Texto esté activada. Esta característica puede ser aplicada solamente a textos que están siendo dibujados, no puede usarla en formatos de texto existentes.

Color del Fondo: El color que aparece detrás de cada letra.

Insertando Texto Menú: Insertar / Texto

1. Elija la fuente deseada y otros parámetros del texto. Ver “Propiedades de Texto” en la página 279. 2. Pulse sobre el punto donde usted quiera colocar su texto.

3. Escriba el texto, usando la tecla de la Barra espaciadora para hacer correcciones. Presione Shift + Enter para agregar una nueva línea de texto. Para finalizar, pulse sobre el dibujo, presione Enter, o seleccione Finalizar desde el menú local.

Nota: Por defecto, el texto es centrado en el punto de inserción. Sin embargo, usted puede cambiar esto por la vía de la ventana Propiedades o usando la opción Alinear en el menú local.

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Capítulo 9. Anotación

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Opciones del menú local: Alinear: Cambia la colocación del texto relativa al punto de inserción. Por defecto, el texto es centrado horizontal y verticalmente, pero pulsando cualquier opción ajustará la ubicación.

Pulse OK y el texto colocado es actualizado.

Altura: Cambia la altura del texto. Mueva el mouse para ajustar la altura del rectángulo, o ingrese una altura en la Barra de Inspección.

Ángulo: Ajusta el ángulo de la línea de texto (no la inclinación del texto). Mueva el mouse para rotar el rectángulo del texto, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección.

Editando Texto Usted puede editar un texto existente ingresando a las Propiedades (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página General y edite el texto en el campo Atributo.

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Si usted usa la Paleta Información de la Selección, puede usar la herramienta Editar en el Lugar, para editar directamente el texto sobre la pantalla. Ver “Paleta Información de la Selección” en la página 166. En esta paleta, el texto también es listado (y puede ser editado) en la categoría General, siguiente a Información.

Explotando Texto Usted puede usar Formato /Explotar para explotar el texto en caracteres individuales, y explotar caracteres en polígonos y poli líneas, y explotar éstas en líneas. Esto puede ser útil si usted requiere cambiar un aspecto muy pequeño del texto, o si usted necesita un texto en forma de poli línea para extrudir. Vea “Explotando Objetos” en la página 224. Revisión Ortográfica Menú: Herramientas / Ortografía Usted puede revisar solamente el texto seleccionado, o puede elegir revisar todo el texto en el dibujo. Configure la revisión ortográfica seleccionando Herramientas / Opciones de Escritura.

Multi Texto Menú: Insertar / Multi Texto

Crea párrafos multilínea que se ajustan dentro de un límite de ancho de párrafo. Cada objeto de texto multilínea es un objeto simple, independientemente del número de líneas en él contenidas. 1. Seleccione el primer punto del texto, después un segundo punto para definir el ancho y el ángulo del párrafo. Usted puede usar también la Barra de Inspección para ingresar la longitud y el ángulo.

2. Se abre la ventana Carácter, en la cual usted puede definir las propiedades del texto que estarán activas para el texto múltiple creado desde ahora. (Usted cambiar esas propiedades a mitad del texto.) Dichas propiedades son explicadas abajo.

Fuente: Configura el color y tipo de fuente. El icono “B” crea texto en negrilla, el icono “I” crea itálicas, y el icono “U” subraya el texto.

Altura del Texto: Configura la altura de la letra más alta. El icono “X” le permite configurar la altura como un factor de la altura actual.

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Capítulo 9. Anotación

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Valores de Ancho y Espaciamiento: Ángulo Oblicuo es el ángulo de inclinación del texto (la inclinación de cada carácter). El Factor de Ancho es el multiplicador del ancho de cada carácter.

Símbolos: Mientras ingresa el texto, usted puede insertar un grado más / menos, o símbolo “phi” (ángulo). El último icono es usado para insertar una fracción. Los tres iconos centrales son usados para Justificar arriba, en el centro o en el fondo.

Importar / Guardar: Una vez que el texto es creado, usted puede Guardarlo como un archivo de texto .txt. Este texto puede ser luego insertado en otra parte pulsando Importar.

3. Para crear el texto, simplemente comience a escribir. El texto comenzará donde usted definió el primer punto del texto. Usted puede crear manualmente las pausas de línea, y las pausas serán creadas mediante “envoltura de palabras”, de acuerdo al ancho del párrafo que usted configure.

Si usted quiere cambiar las propiedades del texto (fuente, altura, etc.) Mientras escribe, haga el cambia en la ventana Carácter y continúe Ingresando el texto. Usted también puede ingresar símbolos pulsando el icono correspondiente en la ventana Carácter. Mientras ingresa el texto, usted puede usa la tecla Backspace o los iconos de Deshacer y Rehacer.

4. En la Barra de Inspección o en el Menú Local, seleccione Finalizar cuando el texto esté completo.

El texto está completo, y la caja de pre-visualización desaparece.

Editando el Multi Texto Usted puede editar el texto antes o después de ser creado editándolo sobre la pantalla: 1. Asegúrese de estar en el modo Multi Texto (Insertar / Multi Texto ) y seleccione Editar Texto desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. El cursor aparece como la letra “A”; seleccione el texto que usted quiere editar.

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Para actualizaciones e información adicional, 284

3. Edite el texto en cualquier editor de texto. Para hacer un cambio en una cadena específica, tal como la primera palabra en este ejemplo, resalte esa cadena.

4. Configure las propiedades para esa cadena en la ventana Carácter. En este ejemplo, el texto fue subrayado y la altura fue incrementada.

5. Seleccione Finalizar para implementar el cambio.

Propiedades del Texto Múltiple Si usted abre las Propiedades de un objeto de texto múltiple (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59), existen ciertos parámetros del texto que usted puede editar. Para editar el texto mismo, y para todas las propiedades no disponibles en esta ventana vea “Editando Texto Múltiple” en la página 283.

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Capítulo 9. Anotación

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Las propiedades también aparecen en la paleta Información de la Selección, cuando es seleccionado el texto multi línea. Todos los parámetros pueden ser editados, excepto para la cadena de texto misma.

Fuente: Configura el nombre de la fuente, estilo y altura. Modo: Seleccione Escalable para el texto que puede ser redimensionado no proporcionalmente o Flexible si usted quiere usar las opciones disponibles de pluma, pincel e inclinación. Ángulo Oblicuo: Disponible para modo Flexible únicamente, configura la inclinación del texto (inclinación de cada carácter). Factor de Ancho: Configure el ancho de cada carácter. Justificación: Ajusta el texto relativo a esta caja de párrafo. Factor: Configura la distancia entre las líneas. Estilo: Seleccione Por lo Menos para configurar automáticamente el tamaño de línea con respecto al carácter más largo de la línea. Seleccione Exactamente para mantener todas las líneas del mismo tamaño. Ángulo: Configura el ángulo del párrafo. Ancho: Configura el ancho del párrafo. Editar: Abre el Editor de Texto Multilínea, en el cual usted puede editar todas las propiedades restantes, y el texto mismo.

Texto a lo Largo de Curva Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Texto a lo Largo de Curva

Nota: Usted puede desplegar la barra de Herramientas Especiales, pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un texto que sigue una curva. 1. Seleccione la curva, pique el centro del texto deseado.

2. En la ventana Propiedades de Texto, escriba la cadena de texto y configure otras propiedades tales como fuente, altura y espesor. El campo Localización del Texto le permite a usted colocar la altura arriba, abajo o centrada sobre la curva.

Nota: Para definiciones de otras propiedades, vea “Propiedades de Texto” en la página 279.

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3. Pulse OK, y el texto es creado.

Para editar texto curvado, abra la ventana Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página Otro, pulse Propiedades de Texto, y pulse Ir a la Página. Esto abre la ventana Propiedades de Texto, en la cual usted puede cambiar cualquier parámetro, o la cadena misma de texto. Si el texto fue creado de arriba para bajo, pulse Girar Texto para corregirlo.

Dimensiones Menú: Insertar / Dimensión Usted puede desplegar la barra de herramientas de Dimensiones pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Dimensiones.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

TurboCAD contiene una variedad de herramientas de dimensión que usted puede usar para desplegar las mediciones de líneas y ángulos. Las dimensiones constan de tres componentes básicos:

Líneas de dimensión, con flechas señalando ambos extremos de la dimensión. Una dimensión lineal puede tener una línea de dimensión interior o dos líneas de dimensión exteriores. Las líneas de dimensión exteriores pueden ser complementadas con una línea interior opcional.

Líneas de extensión, las cuales conectan la línea de dimensión hasta el objeto que está siendo dimensionado. Las líneas de extensión tienen segmentos de línea opcionales que continúan la extensión más allá de la línea de dimensión (extensiones de la extensión).

Texto de la dimensión, típicamente despliega la distancia que está siendo dimensionada en unidades Universales.

Nota: Las dimensiones pueden ser editadas. Ver “Editando Dimensiones” en la página 208. Para crear un grupo de Dimensiones Automáticas, ver “Dimensión Automática” en la página 244. Para dimensiones restringidas, Ver “Restringiendo Dimensiones” en la página 245.

Propiedades de Dimensión Controla el formato de las dimensiones. Usted puede configurar las propiedades para todas las dimensiones, o para una única dimensión. Ver “Propiedades de Objeto” en la página 59.

Texto No existe una página Texto en las Propiedades de la dimensión, pero los parámetros pueden ser configurados en la paleta Información de la Selección. Para más detalles sobre los parámetros de Texto, vea “Propiedades del Texto” en la página 279. Formato Controla la forma de las flechas de dimensión y la posición del texto en relación a la línea de dimensión.

Nombre de la Variable y Valor: Si la dimensión es producida como resultado Dimensiones Automáticas (más comúnmente usadas junto con Restricciones Automáticas), la dimensión tendrá un nombre de variable y un valor asignado a este. Este valor aparece en la ventana Propiedades / Formato, así como en la paleta Calculadora.

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Capítulo 9. Anotación

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Nota: Ver "Dimensión Automática" en la página 240, "Restricción Automática" en la página 244 y "Paleta Calculadora" en la página 32.

Escala del Tamaño de la Dimensión: El factor de escalado para desplegar la dimensión. Longitud de Arco: Disponible para la dimensión Angular, despliega la longitud del arco en lugar de la medición del grado. Dimensión Asociativa: Activada por defecto. Las dimensiones asociativas conservan sus posiciones y el texto de dimensión se actualizará cuando su objeto asociado cambie. Para decir si una dimensión es asociativa, seleccione el objeto. Cualquier dimensión asociada con el objeto será coloreada de azul. Ver “Dimensiones Asociativas” en la página 290.

Nota: Este parámetro está solamente disponible cuando se configuran las propiedades por defecto de las herramientas de dimensión. (Ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). Usted no lo verá en la ventana Propiedades para una dimensión seleccionada. Este parámetro debe ser configurado antes de crear la dimensión.

Cabezas de flechas:

Primero y segundo: Seleccione la forma de la flecha para el inicio y el final de la dimensión.

Tamaño: Longitud de la cabeza de flecha o diámetro

del punto.

Extensión de la Marca: Si la cabeza de flecha está configurada para Marca, especifique la longitud de la marca de la línea de extensión.

Texto: Seleccione la fuente, altura y color del texto de dimensión. Posición del Texto: Controla la posición del texto de la dimensión:

Movimiento de Texto: Estas opciones controlan cómo se mueve el texto de la dimensión cuando se edita la dimensión. Ver “Editando Dimensiones” en la página 208.

Horizontal: Seleccione la alineación del texto con

respecto a las líneas de referencia. La ventana previa despliega cada opción. Las opciones varían para dimensión y texto guía.

Dimensiones – Centrada

Dimensiones - Primera Línea de Extensión

Dimensiones - Segunda Línea de Extensión

Dimensiones - Sobre La Primera Línea de Extensión

Dimensiones - Sobre la Segunda Línea de Extensión

Guía - Justificación por Defecto (Depende de la guía de orientación)

Guía - Justificación Centrada

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Guía - Justificación Izquierda

Guía - Justificación Derecha

Vertical: Seleccione el texto alineándolo con respecto a la dimensión / línea guía. Coloca afuera el texto sobre el lado de la dimensión ó línea guía, opuesta a los puntos de la dimensión ó de la línea guía seleccionada.

Sobre

En línea

Afuera

Espacio de Texto: Es la distancia entre el texto de la dimensión y la línea de dimensión.

Ajuste: Disponible para la posición Vertical en

Línea. La distancia del texto sobre o debajo de la línea de dimensión. Un valor de cero (por defecto) colocará el texto al mismo nivel de la línea de dimensión. Valores mayores mueven el texto sobre la

línea; valores menores (negativos) mueven el texto abajo de la línea.

Forzar Texto Horizontal: Hace el texto de la

dimensión horizontal, no importa como sea rotada la dimensión.

Forzar Texto Dentro de la Línea de Extensión:

Conserva el texto de la dimensión entre las líneas de extensión, a pesar de la distancia entre las líneas de extensión. Si no está activado, el sistema decidirá donde colocar el texto.

Formato Avanzado Opciones para dibujar y escalar las líneas de extensión y dimensión.

Línea de Dimensión: La línea sobre la cual el texto de la dimensión es colocado.

Forzar Línea Interior: Si está activada, la dimensión tendrá una línea de dimensión interior, incluso si el texto está fuera de las líneas de extensión. Si no está activada, la línea de dimensión interior será dibujada solamente si el texto de la dimensión está dentro de las líneas de extensión.

Incremento de la Línea Base: La distancia entre

cada dimensión en una serie de dimensiones de línea base.

No dibujar: Opciones para omitir partes de la línea

de dimensión. Línea de Extensión: Líneas que conectan la línea de dimensión con el objeto que está siendo dimensionado.

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Capítulo 9. Anotación

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Dibujar como Spline: Si está activada, la herramienta Guía utilizará una spline en lugar de una línea para unir el texto de dimensión a la localización de dibujo correspondiente. Vea “Spline por Puntos de Control” en la página 147.

Extensión: La longitud de los segmentos de línea de

extensión que se extienden más allá de las líneas de dimensión.

Desplazamiento: La distancia entre las líneas de

extensión y el objeto dimensionado.

No Dibujar: Opciones para omitir partes de la línea de extensión.

Caja de Texto: Disponible solamente para dimensiones Guía. Seleccione una forma para la línea cerrada limitando el texto de la dimensión.

Tamaño: Cuando se selecciona Círculo o Cuadrado para la caja de texto, define el tamaño de la caja.

Ajustar al texto: Actívelo si usted quiere que la caja

de texto se ajuste al texto de la dimensión. Unidades / Tolerancia Parámetros para dar formato al aspecto del texto de la dimensión, y para controlar el despliegue de la tolerancia (desviación permisible desde la dimensión).

Unidades Primarias:

Unidades Anexas: Si está activado, el texto de la dimensión mostrará esta unidad.

Unidades: Si está activado Unidades Anexas, seleccione las unidades deseadas.

Formato: Opciones para cómo se exhibe el texto de

la dimensión (decimales, pies, radianes, etc.). Prefijo, Sufijo: Agregue un prefijo y/o un sufijo al

texto de dimensión. (No disponible para las dimensiones Guía.)

Escala: Cambia la escala del valor exhibido por el

texto de dimensión en relación a las unidades Universales. Por ejemplo, si usted incorpora un valor de 0,1, la dimensión exhibirá un valor de 0,1 pulgadas cuando dimensione una distancia de 1 pulgada en unidades Universales. El valor prefijado para la escala de medida lineal es 1.

Nota: Usted probablemente deseará dejar la Escala sin cambios, a menos que tenga una inserción en su dibujo que utilice una escala diferente del resto del mismo.

Redondeo: Es el lugar decimal al cual el texto de la dimensión será redondeado. Si usted escribe un valor de 0,1, por ejemplo, el texto será redondeado hasta los décimos.

Precisión: El nivel de exactitud, representado por un

número entre 1 y 10.

Ceros al Final: Si está activado, los ceros de arrastre aparecerán en el texto de dimensión. Por ejemplo, si una línea dimensionada tiene exactamente 2,34 unidades de largo, la Precisión (Opciones / Unidades Espaciales) está configurada en 4, y el Redondeo está configurado en 4, en el texto de la dimensión se leerá 2,3400.

Nota: Los Ceros al Final, el Redondeo y la Precisión están interrelacionados, y necesitan ser considerados como grupo al establecer ajustes de dimensión. Si el Redondeo es menor que la Precisión, el texto de la dimensión puede no reflejar la medida exacta. Si el Redondeo es mayor que la Precisión, entonces los ceros de arrastre mostrarán la precisión disponible adicional, si los ceros de arrastre se fijan a un valor igual a la precisión. Para la mayoría aplicaciones, la Precisión y el Redondeado se deben fijar al mismo nivel (una Precisión de 4 es igual que un Redondeo de 0,0001). Los ceros de arrastre se deben entonces utilizar en caso de necesidad para desplegar el nivel de Precisión en uso. Los ceros de arrastre no son aplicables cuando se utilizan fracciones.

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Ceros al Principio: Para las dimensiones de menos de una unidad, aparecerá un cero al principio de la dimensión. Por ejemplo: 0,5 pies, en lugar de .5 pies.

Cero Pies, Cero Pulgadas: Relevante para las

unidades arquitectónicas y de ingeniería. Para las dimensiones menores de un pie o una pulgada, el cero aparecerá como un comodín. Por ejemplo: 0’ – 0 ¼’’ en comparación con ¼’’.

Tolerancia:

Anexar: Si está activada, el texto de la dimensión incluirá una tolerancia.

Como Límites: Si está activada, la dimensión será

mostrada como un par de valores que definen los límites del valor de la dimensión.

Altura Relativa: La altura de la tolerancia

concerniente al resto del texto de la dimensión.

Más Alto, Más bajo: Valores para la tolerancia positiva y negativa.

Los parámetros restantes de la tolerancia son iguales que para las Unidades Primarias. Unidades Alternas Las unidades alternas son un sistema secundario de unidades para cada dimensión, tal como 1’’ [25.4 mm].

Usar unidades alternas: Si está activada, la dimensión y / o la tolerancia serán desplegadas con un valor en unidades alternas, en corchetes después de la dimensión primaria. Los parámetros son los mismos de la página Unidades / Tolerancia. Dimensiones Asociativas Cuando una dimensión está asociada con los objetos, usted puede moverse libremente, rotar, o redimensionar los objetos asociados y la dimensión conservará su posición relativa a los objetos, y el texto de la dimensión cambiará automáticamente para reflejar los cambios.

Nota: Para hacer dimensiones asociativas a otras dimensiones, ver “Restringiendo las Dimensiones” en la página 245.

Antes de crear dimensiones asociativas, la asociatividad necesita ser activada en las Propiedades predeterminadas de las herramientas de dimensión. La asociatividad no se puede fijar en la ventana Propiedades de una dimensión seleccionada; este parámetro debe ser fijado antes de que se cree la dimensión. Pulse click derecho en cualquier herramienta de dimensión para traer la ventana Propiedades, y abra la página Formato. Asegúrese de que Dimensión Asociativa esté activada.

Consejo: Para decir si una dimensión es asociativa, seleccione el objeto. Cualquier dimensión asociada a ese objeto será coloreada de azul.

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Capítulo 9. Anotación

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Existen las siguientes limitaciones para la asociatividad:

La dimensión no puede ser asociativa si usted sobrepone el texto de dimensión automático, ya sea en la Barra de Inspección o en el campo Atributo de la página General de las Propiedades de una dimensión.

Las dimensiones Datum no pueden ser asociativas.

Sin embargo, agrupando las dimensiones datum con sus objetos puede alcanzar un efecto similar a la dimensión asociativa. Asegúrese de explotar para después editar los objetos.

Las siguientes dimensiones serán asociativas

únicamente si están creadas desde el principio usando el Magnetismo de Vértice o el Magnetismo de Centro, o si están creadas usando el Dimensionamiento por Segmento o Entidad: Línea base, Continua, Incremental, Guía, Ortogonal, Paralela.

Cuando esté dimensionando sobre un Puerto de

visualización en el Espacio Papel, las dimensiones se asociarán al Puerto de visualización mismo, pero no con los objetos correspondientes en el Espacio Modelo. Ver “Puertos de Visualización” en la página 501.

Para romper la asociatividad entre una dimensión y sus objetos, seleccione el objeto(s) y la dimensión. Pulse click derecho y seleccione Dejar Vínculo desde el menú local.

Dimensionado por Segmento y por Entidad Para las dimensiones lineales (ortogonal, paralela, y rotada), usted puede definir la dimensión seleccionando dos puntos (manualmente), o puede seleccionar un segmento o un objeto completo para dimensionar. Los modos Segmento y Entidad son opciones en el menú local, así como en la Barra de Inspección mientras se esté usando una herramienta de dimensión lineal. Una vez que usted tenga seleccionado un modo de dimensión, el modo permanece hasta ser cambiado.

Consejo: Si usted prefiere generalmente uno de los modos de dimensión sobre los otros, puede guardarlo en una plantilla de dibujo.

En el modo Segmento, seleccione cualquier segmento de línea, y la dimensión entre los extremos es creada.

Modo Segmento - Dimensión Ortogonal

Modo Segmento – Dimensión Paralela En el modo Entidad, seleccione un objeto, y la dimensión más grande de la dirección especificada es creada. Esto es útil para la dimensión de objetos como poli líneas, polígonos, rectángulos rotados, etc.

Modo Entidad - Dimensión Ortogonal

Modo Entidad– Dimensión Paralela

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Creando Dimensiones La creación de dimensiones implica dos pasos básicos: selección de los objetos para ser medidos, y localización de la dimensión. Por defecto, la magnitud de la dimensión es calculada automáticamente y grabada como el texto de la dimensión, medida en unidades Universales actuales. (Las dimensiones guía, que contienen etiquetas de texto, son la excepción de esta regla). Usted puede sobrescribir el texto predeterminado de una dimensión especificando el texto en la Barra de Inspección antes de finalizar la dimensión.

Usted puede también cambiar el texto de la dimensión en las Propiedades de dimensión, cambiando el campo de Atributos de la página General.

Nota: Para crear varios tipos de dimensiones automáticamente en un paso, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

Cuando está activado Agregar Restricciones Automáticas, algunas de las dimensiones que usted asigne son creadas como variables que aparecen en la Paleta Calculadora.

Las variables de dimensión pueden restringirse a otras dimensiones, o a otras variables o números. Esto es particularmente poderoso cuando es usado conjuntamente con las Restricciones Automáticas. Ver “Restringiendo las Dimensiones” en la página 245.

Dimensión Ortogonal Menú: Insertar / Dimensión / Ortogonal

Crea una dimensión horizontal o vertical.

Nota: Para crear dimensiones ortogonales automáticamente, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

1. Seleccione el primer punto.

2. Seleccione el segundo punto, o incorpore la longitud y el ángulo de la línea dimensionada en la Barra de Inspección.

3. Para una dimensión horizontal, mueva el mouse sobre o debajo de los dos puntos y haga click para definir la localización. Usted también puede incorporar la longitud de las líneas de referencia en la Barra de Inspección.

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Capítulo 9. Anotación

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4. Para una dimensión vertical, defina la dimensión en cualquier lado de los dos puntos.

Opciones del menú local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Vea “Dimensionado por Segmento y por Entidad” en la página 291. Solamente modo horizontal / vertical: crea cualquier tipo de dimensión, no importa dónde se localice la dimensión. Paralela Menú: Insertar / Dimensión / Paralela

Crea una dimensión que muestra la longitud absoluta de un objeto.

Nota: Para crear dimensiones paralelas automáticamente, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

1. Seleccione el primer punto.

2. Seleccione el segundo punto, o ingrese la longitud y el ángulo de la línea dimensionada en la Barra de Inspección.

3. Mueva el mouse y pulse para definir la localización. Usted también puede incorporar la longitud de las líneas de referencia en la Barra de Inspección.

Para dos extremos cualesquiera, la longitud absoluta es paralela a la línea entre los puntos.

Opciones del menú local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Ver “Dimensionado por Segmento y por Entidad” en la página 291. Distancia Menú: Insertar / Dimensión / Distancia

Configura dos líneas paralelas una a otra y coloca una dimensión restringida entre ellas. Para que esta herramienta esté disponible debe estar encendido Agregar Restricciones Automáticas.

Nota: Para crear automáticamente dimensiones de distancia, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

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1. Seleccione las dos líneas, o selecciónelas magnetizando cualquiera de sus extremos.

2. Coloque la dimensión, y las líneas son hechas paralelas.

Nota: Debido a que está encendido Agregar Restricciones Automáticas, la dimensión Distancia aparece como una variable en la Paleta Calculadora y puede ser editada. Ver “Restringiendo las Dimensiones” en la página 245.

Rotada Menú: Insertar / Dimensión / Rotada

Crea una dimensión proyectada en una dirección específica. 1. Seleccione dos puntos para definir la dirección de la dimensión. La dimensión será medida normal a esta línea. Usted también puede definir el primer punto, luego especificar el ángulo del vector en la Barra de Inspección.

2. Seleccione el primer punto del objeto para ser dimensionado. Seleccione el segundo punto, o ingrese la longitud y el ángulo de la línea dimensionada en la Barra de Inspección.

3. Mueva el mouse y pulse para definir la localización. Usted también puede ingresar la longitud de las líneas de referencia en la Barra de Inspección.

Opciones del menú local: Dimensionado por Segmento, Dimensionado por Entidad: Disponible solamente después de que la dirección de la dimensión ha sido definida. Ver “Dimensionado por Segmento y por Entidad” en la página 291. Datum Menú: Insertar / Dimensión / Datum

Crea una dimensión que muestra la distancia horizontal o vertical desde un punto. Por defecto, el punto es el origen absoluto, pero usted puede cambiar esto. 1. Seleccione el punto cuya distancia desde el origen va a ser desplegada. Una línea elástica aparece, indicando el origen de la dimensión.

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2. Para desplegar la coordenada Y (texto de la dimensión horizontal), mueva el mouse a cualquier lado del origen y del punto seleccionado, y pulse para localizar la dimensión. Usted puede también ingresar el ángulo y la longitud de las líneas de extensión en la Barra de Inspección.

3. Para desplegar la coordenada X (texto de la dimensión vertical), mueva el mouse sobre o debajo del origen y del punto seleccionado.

Opciones del menú local: Configurar el Origen: Por defecto, las dimensiones datum son creadas relativas al origen absoluto. Use Configurar el Origen para seleccionar un nuevo origen. Este origen permanecerá hasta cambiarlo. Línea Base Menú: Insertar / Dimensión / Línea Base

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas que siguen el eje de una dimensión lineal existente.

1. Seleccione una dimensión base lineal existente. Pulse cerca del lado que usted desea que sirva como línea base. Un rectángulo temporal aparece en el extremo de la línea base.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensión de línea base.

3. Continúe seleccionando puntos. Cada nueva dimensión de la línea base será creada con un desplazamiento desde la dimensión anterior.

Nota: La distancia de desplazamiento es controlada por el valor Incremento de la Línea Base en la página Formato Avanzado de la ventana Propiedades.

4. Cuando haya finalizado, seleccione Cancelar desde el menú local o presione Esc. Opción del menú local: Selección de la Dimensión: Seleccione una nueva dimensión

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base. Continua Menú: Insertar / Dimensión / Continua

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas medidas desde la dimensión anterior. La dimensión sigue el eje de la dimensión base. 1. Seleccione una dimensión lineal base existente. Pulse cerca al lado que usted quiere que la siguiente dimensión sea creada. Un rectángulo temporal aparece en el extremo de la línea base.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensión continua.

3. Continúe seleccionando puntos. Cada nueva dimensión continua será medida desde la dimensión anterior.

4. Cuando finalice, seleccione Cancelar desde el menú local o presione Esc. Opción del menú local: Seleccionar Dimensión: Seleccione una nueva dimensión base.

Incremental Menú: Insertar / Dimensión / Incremental

Crea una serie de dimensiones lineales paralelas medidas desde la dimensión anterior. Las dimensiones siguen el eje de la dimensión base, y son desplegadas normales al eje. 1. Seleccione una dimensión base linear existente. Pulse cerca del lado donde usted quiere que la dimensión siguiente sea creada. Un rectángulo temporal aparece en el extremo de la línea base.

2. Seleccione el primer punto donde usted desea una nueva dimensión incremental.

3. Continúe seleccionando puntos. Cada nueva dimensión incremental será medida desde la dimensión anterior.

4. Cuando finalice, seleccione Cancelar desde el menú local o presione Esc. Opción del menú local: Seleccionar Dimensión: Seleccione una nueva dimensión base.

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Angular Menú: Insertar / Dimensión / Angular

Crea dimensiones para la medición de ángulos. Usted puede dimensionar el ángulo entre dos líneas, el ángulo de un arco, entre dos puntos de un círculo, y entre un nodo y dos puntos.

Nota: Para crear una dimensión angular automáticamente, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

Ángulo Entre Dos Líneas 1. Seleccione las dos líneas. 2. Mueva el mouse para dimensionar un ángulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensión, o ingrese la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Tenga cuidado de dónde selecciona usted las líneas. Si usted selecciona cerca del vértice del ángulo, podría dimensionar el ángulo complementario.

Ángulo dentro de un Círculo 1. Seleccione el círculo. 2. Seleccione el ángulo de inicio, o ingrese el ángulo en la Barra de Inspección. 3. Seleccione el ángulo final.

4. Mueva el mouse para dimensionar el ángulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensión, o incorpore la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Ángulos de un Arco 1. Seleccione el arco. 2. Mueva el mouse para dimensionar el ángulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensión, o incorpore la longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Nota: Si está activada Longitud del Arco en la página Formato de la ventana Propiedades, será dimensionada la longitud del arco en lugar del ángulo.

Opción del menú local: Ángulo del Nodo (ángulo de forma libre): Dimensiona un ángulo seleccionando el vértice del ángulo luego dos puntos. 1. Seleccione el vértice del ángulo.

2. Seleccione dos puntos que definan el ángulo.

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3. Mueva el mouse para dimensionar el ángulo agudo u obtuso. Pulse para localizar la dimensión, o ingrese longitud y el ángulo en la Barra de Inspección.

Radio / Diámetro Menú: Insertar / Dimensión / Radio

Dimensiona el radio de un arco o de un círculo.

Nota: Para crear automáticamente dimensiones de radio o diámetro, ver “Dimensión Automática” en la página 244.

1. Seleccione el arco o el círculo. 2. Mueva el mouse y pulse para localizar la dimensión, o incorpore la longitud en la Barra de Inspección.

Opción del menú local: Radio Largo: Si el centro del arco está fuera de su espacio de dibujo, utilice esta opción para exhibir la dimensión desde el exterior.

Guía Menú: Insertar / Dimensión / Guía

Crea el texto de dimensión unido a una línea guía simple que señala una localización en su dibujo. La guía es similar a una poli línea.

Nota: Active Dibujar como Spline en la página Formato Avanzado de la ventana Propiedades para crear guía curva en lugar de segmentos de línea.

1. Ingrese el texto en la Barra de Inspección. 2. Seleccione el punto inicial de la guía (el extremo con la flecha). Seleccione uno o más extremos de segmento, o incorpore la longitud y el ángulo de cada segmento en la Barra de Inspección.

Nota: La punta de flecha es definida por Cabeza de Flechas/ 1st en la página Formato de la ventana Propiedades.

3. Haga doble click para finalizar, o seleccione Finalizar desde el menú local, o presione Alt+F.

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Capítulo 9. Anotación

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Una caja de texto puede ser creada, seleccionando una desde la página Formato Avanzado de la ventana Propiedades.

Dimensiones de Muro Hay una herramienta especial para dimensionar los muros creados por medio de las herramientas de Arquitectura. Vea “Dimensión de Muro” en la página 443. Dimensiones Rápidas Menú: Insertar / Dimensión / Rápidas

Crea una serie de dimensiones sobre uno o más objetos. Usted puede elegir el tipo de dimensión y cuales puntos incluirá.

Nota: Para crear automáticamente un grupo de varios tipos de dimensiones, vea “Dimensión Automática” en la página 244.

Active la función Rápidas, después elija tres criterios:

Si las dimensiones serán ortogonales (vertical / horizontal).

El tipo de dimensión (continua, línea base, etc.),

Los puntos entre los cuales las dimensiones serán

creadas. En este ejemplo, las dimensiones serán Ortogonal y Continua (indicado por las flechas en el cuadro de abajo). Los puntos serán descritos más adelante en el ejemplo.

Seleccione el objeto o los objetos para dimensionar. Usted puede utilizar la tecla Shif para seleccionar múltiples objetos, o arrastre una ventana de selección. Este ejemplo consiste en un círculo y una poli línea.

Haga doble click cuando todos los objetos estén seleccionados. Luego mueva el cursor y pulse para poner las dimensiones. Moviendo el mouse a la derecha o a la izquierda de los objetos crea dimensiones verticales; moviéndolo sobre o debajo de los objetos, según lo mostrado abajo, crea dimensiones horizontales.

Éste sería el resultado con dimensiones Escalonadas:

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Éste sería el resultado con dimensiones de Línea Base.

Si Radio está seleccionado, una dimensión del radio se asigna a todo el arco o a los segmentos de círculo encontrados en los objetos seleccionados.

Si se selecciona Diámetro, una dimensión del diámetro se asigna a todos los arcos o segmentos de círculo encontrados en los objetos seleccionados.

Los Puntos afectan el dimensionamiento de los arcos, curvas y segmentos de poli líneas. Inicial / Final crea dimensiones entre todos los puntos iniciales y finales de los arcos.

La Dimensión mide la distancia total de los objetos.

El Centro del Arco medido entre los puntos centrales.

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Usted puede combinar las opciones de Puntos. Este ejemplo utiliza tanto la Dimensión como el Centro del Arco.

Si Ortogonal no está seleccionado, usted puede definir la dirección de la dimensión. Seleccione dos puntos para definir la dirección normal a la línea de dimensión deseada.

Éste es el resultado de una línea base de dimensión no ortogonal.

Dimensiones Activas Menú: Insertar / Dimensión / Activa

Crea una dimensión basada en el objeto seleccionado.

NOTA: Para crear automáticamente un grupo de varios tipos de dimensiones, vea “Dimensión Automática” en la página 244.

Si usted selecciona un círculo, será creada una dimensión de diámetro.

En la Barra de Inspección, usted puede cambiar el texto, configurar el ángulo de la dimensión, y ajustar la longitud de la línea guía.

Si usted selecciona una línea o un segmento de línea, será creada una dimensión de longitud.

Si el segmento de línea no es ortogonal, existen tres posibles dimensiones que usted puede crear: Paralela

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Ortogonal (vertical)

Ortogonal (horizontal)

Si usted selecciona un arco o un segmento de arco, será creada una dimensión radial.

Para crear una dimensión angular, presione Shift y seleccione las dos líneas.

Las dimensiones Activas también trabajan para los bordes circulares y lineales de los objetos sólidos ACIS (disponible solamente en TurboCAD Profesional).

Las dimensiones angulares y lineales también pueden ser creadas para las Poli líneas 3D. Dimensiones en Puertos de Visualización Dimensionar dentro de un puerto de visualización en el Espacio Papel proporcionará dimensiones de los objetos 2D proyectados sobre la pantalla monitor, no del objeto mismo. Las dimensiones serán escaladas correctamente según la escala de la visualización, pero las dimensiones pueden resultar engañosas si la pantalla monitor no está exactamente paralela al objeto. Para dimensionar un objeto en visualizaciones no paralelas dentro de un puerto de visualización, usted debe ingresar la medida correcta manualmente en la Barra de Inspección o en las Propiedades de las dimensiones. Cuando se utilizan visualizaciones no paralelas, es mejor hacer el dimensionamiento en el Espacio Modelo. Vea “Puertos de Visualización” en la página 501.

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Símbolos de Dibujo El menú AddOns (solamente en TurboCAD Profesional) contiene varios símbolos de uso general que usted puede insertar en su dibujo. La mayoría de estas herramientas se pueden también encontrar en la barra de herramientas Herramientas Especiales, desplegadas cuando se pulsa el click derecho en cualquier barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales. Marcadores del Dibujo Disponible en TurboCAD Profesional y Deluxe Menú: Herramientas / Arquitectura / Marcadores Use los marcadores de dibujo para agregar una forma con el texto adentro. Usted puede seleccionar entre un círculo, un cuadrado, un diamante y un hexágono. Estas herramientas pueden ser halladas también en la barra de herramientas Marcadores del Dibujo.

El marcador es insertado con el texto por defecto (1S, 2S, etc.).

Usted puede editar el texto en la página General de las Propiedades De los marcadores. Adicionalmente, usted puede modificar las propiedades de cada una de las formas o del texto, usando la paleta Información de la Selección.

Símbolos de Soldadura Disponible solamente en TurboCAD Profesional.

Menú: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Símbolo de Soldadura

Utilice la ventana Símbolo de Soldadura para incorporar los parámetros del símbolo.

Pulse OK cuando finalice, y localice el símbolo en su dibujo.

Para editar un símbolo de soldadura, abra la ventana Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página Otros, pulse Símbolo de Soldadura, y pulse Ir a la Página. Esto abre la ventana del diseño original, en la cual usted puede cambiar cualquier parámetro del símbolo.

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Tolerancia Geométrica Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Tolerancia Geométrica

La tolerancia es utilizada para especificar qué tanto puede variar una dimensión. La tolerancia geométrica es una manera de mostrar desviaciones máximas permitidas de la forma, perfil, orientación, localización, y agotamiento de una característica.

El primero de los dos marcos de símbolos obligatorios contiene un símbolo que representa la característica geométrica a la cual se está aplicando una tolerancia, por ejemplo la forma, orientación, o el agotamiento. Las formas de las tolerancias controlan la rectitud, la llanura, la circularidad, la cilindricidad, y los perfiles de líneas y superficies. El segundo marco obligatorio contiene el valor de la tolerancia. Donde es aplicable, el valor de tolerancia es precedido por un símbolo de diámetro y seguido por un símbolo de la condición del material. Para un marco de tolerancia con dos valores de tolerancia, los segundos compartimientos contienen el valor de Tolerancia 1 y son seguidos por un tercero, un compartimiento idéntico que lleva el valor de tolerancia 2. Otros compartimientos (opcionales) contienen comúnmente un par de símbolos cada uno. Éstos son la letra referencia del datum y un símbolo de la condición del material.

La ventana Tolerancia proporciona los controles para personalizar los marcos del símbolo.

Sym: Seleccione uno de los símbolos geométricos característicos disponibles. Tolerancia (#): Especifique tres parámetros- el valor de la tolerancia y dos símbolos, diámetro y condición del material, precediendo el valor y sucediéndolo, respectivamente. El símbolo de diámetro puede ser insertado alternando la casilla que precede el campo del valor de tolerancia. MC (Condiciones del Material): Relevante para las características que pueden variar en tamaño.

Máxima condición del material (M o MMC): Una característica contiene la máxima cantidad de material indicadaen los límites. En el MMC, un agujero tiene diámetro mínimo, mientras que un eje tiene diámetro máximo.

Menor condición del material (L o LMC): Una

característica contiene la mínima cantidad de material indicada en los límites. En LMC, un agujero tiene diámetro máximo, mientras que un eje tiene diámetro mínimo.

Sin importar el tamaño de la característica (S o

RFS): Una característica puede tener cualquier tamaño dentro de los límites indicados.

Datum (#): Un punto teórico, eje, o plano en el cual usted hace mediciones y verifica dimensiones. Generalmente, dos o tres planos mutuamente perpendiculares realizan mejor esta tarea. Éstos conjuntamente son llamados el marco de referencia del datum. Especifique una de las tres referencias del datum: primario, secundario, y terciario (A, B, y C). La referencia del datum puede consistir en un valor y un símbolo de modificación.

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Zona de Tolerancia de Altura Protegida: Controla la variación en la altura de la porción extendida de una parte fija perpendicular y refina la tolerancia para que se especifique por tolerancias de posición. Ingrese un valor en el campo de entrada de datos. Un símbolo proyectado de la zona de la tolerancia (P) puede ser insertado o desechado alternando la casilla que sucede al campo de entrada de la altura. Parámetros del Marco: Configuraciones para el texto. Para editar un símbolo de tolerancia, abra la ventana Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página Otros, pulse Tolerancia, y pulse Ir a la Página. Esto abre la ventana del diseño original, en la cual usted puede cambiar cualquier parámetro del símbolo. Rugosidad de Superficie Disponible solamente en TurboCAD profesional. Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Rugosidad de Superficie

Utilice la ventana Rugosidad de Superficie para incorporar todos los parámetros del símbolo.

Pulse OK. cuando finalice, y ubique el símbolo en su dibujo.

Para editar un símbolo de rugosidad de superficie abra la ventana Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). Abra la página Otros, pulse Rugosidad de Superficie, y pulse Ir a la Página. Esto abre la ventana del diseño original, en la cual usted puede cambiar cualquier parámetro del símbolo.

Achurando El achurado es una manera de llenar un objeto cerrado 2D con un patrón. El patrón que será utilizado, o si el llenado será sólido, es configurado en la página Pincel de las herramientas de Achurado, ventana Propiedades (ver “Propiedades de Pincel” en la página 61).

Usted también puede rellenar un objeto cerrado ajustando las configuraciones del Pincel en la ventana Propiedades del objeto. Otra forma es usar la paleta de Pinceles y Colores; vea “Colores y Pinceles” en la página 29.

Nota: Si no se especifica ningún patrón cuando un objeto es seleccionado para achurar, el llenado será sólido.

Achurado Asociativo Los achurados asociativos están vinculados a sus límites, y se actualizan cuando sus límites son modificados.

Los achurados no asociativos son independientes de sus límites.

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Para configurar achurados asociativos, active Achurados Asociativos en la página Despliegue de la Configuración del Dibujo (Opciones / Despliegue). Para romper el vínculo entre un achurado asociativo y su límite, seleccione tanto el límite como el achurado, y seleccione Bajar Vínculo desde la Barra de Inspección o desde el menú local.

Achurado Menú: Formato / Crear Achurado

Aplica un patrón de achurado a un área cerrada seleccionada. Los objetos cerrados deben ser seleccionados antes de que la herramienta de achurado pueda ser utilizada. 1. Configure el patrón de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta Achurado. En la página Pincel, seleccione el patrón y otros parámetros del achurado. 2. Utilice la herramienta Selector para seleccionar los objetos que usted desea achurar.

3. Pulse Achurado o seleccione Formato / Crear Achurado.

El achurado no se aplica a las áreas traslapadas.

Trayectoria de Achurado Menú: Insertar / Trayectoria de Achurado

Aplica un patrón de achurado a un límite cerrado de segmentos, definido manualmente. 1. Configure el patrón de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta Achurado. En la página Pincel, seleccione el patrón y otros parámetros de achurado. 2. Active Trayectoria de Achurado. 3. Seleccione los puntos para definir los segmentos del límite. Los puntos no tienen que reposar sobre los objetos existentes; pueden estar en cualquier parte. Una línea magenta indica el progreso del límite.

4. Seleccione el primer punto otra vez para cerrar el límite, o seleccione Cerrar desde el menú local o desde la Barra de Inspección.

Opción del menú local: Por Entidad: Utilice esta opción para seleccionar el perímetro entero de un objeto. Si usted tiene puntos ya seleccionados del límite, Por Entidad seleccionará el perímetro hasta el punto siguiente. Esto es especialmente útil cuando usted está intentando achurar objetos curvos.

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Capítulo 9. Anotación

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Picar un Punto y Achurar Menú: Formato / Picar un Punto y Achurar

Aplica un patrón de achurado a un límite cerrado, pulsando un punto dentro del límite deseado. Esta herramienta reconoce traslapos e islas. 1. Configure el patrón de achurado abriendo la ventana Propiedades de la herramienta de Achurado. En la página Pincel, seleccione el patrón y otros parámetros de achurado. 2. Active Picar Punto y Achurar. 3. Pulse cualquier punto dentro del límite deseado para crear el achurado.

4. Para achurar otra área, usted debe activar la herramienta otra vez y picar otro punto.

Editando un Patrón de Achurado Usted puede cambiar el patrón de achurado seleccionando un objeto y cambiando el patrón listado en la página Pincel de la ventana Propiedades (Ver “Propiedades de Pincel” en la página 61). Si usted desea editar un patrón de achurado, usted primero tendrá que explotarlo (ver “Explotando Objetos” en la página 224). Para achurados asociativos, usted debe primero explotar el objeto en su límite y componentes de achurado.

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10. Trabajando en 3D

Esta sección se enfoca en la configuración de su dibujo para trabajar en 3D, creación de objetos 3D y manipulación de la visualización para que pueda ver su objeto desde cualquier ángulo. Usted puede usar las herramientas 3D (así como las herramientas de edición 3D) tanto en mapa de líneas como en modo renderizado (solamente en TurboCAD Profesional). Vea “Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado” en la página 414.

Configuración del Dibujo en 3D Cada dibujo tiene una Configuración de Dibujo (Opciones /Configuración del Dibujo) en la cual usted puede controlar cómo son desplegados o renderizados los objetos 3D. Tres de los controles de la Configuración del Dibujo son relevantes para modelos 3D – Despliegue, ACIS y Ambiente de Escena Renderizada. Despliegue Menú: Opciones / Despliegue

Las opciones en esta página que es relevante para 3D están en la sección Despliegue. Para las opciones restantes, vea “Opciones de Despliegue”, en la página 47.

Dibujar bordes de Formas de Construcción: Cuando lo active, le muestra la estructura completa de los objetos 3D. Cuando lo desactive, el número mínimo de bordes necesarios para mostrar el objeto serán desplegados.

Con bordes de Formas de Construcción

Sin bordes de Formas Construcción

Nota: Usted puede seleccionar bordes sin Formas de Construcción con la Herramienta de Edición. Vea “Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas” en la página 363.

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ACIS Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Opciones / ACIS

Controla el faceteo de los objetos sólidos ACIS 3D (no superficie), por eso la exactitud de la representación del modelo. El faceteo genera representaciones poligonales de las caras del objeto, mientras mantiene constantes los bordes entre caras adyacentes.

Nota: La representación por facetas de una cara es también llamada una Malla.

El Faceteo, es usado durante el renderizado, y el faceteo refinado puede tener un impacto significativo sobre el proceso de renderizado. Las facetas más firmes (superior en número) producen una superficie renderizada más suave. Pero el proceso de renderizado es más lento. Permitir Escalar Ejes: Los objetos sólidos ACIS pueden ser escalados ingresando diferentes valores de escala en la Barra de Inspección por cada eje. Si no está activado, se escalará uniformemente, y estos valores uniformes deben ingresarse en los campos de escala para por lo menos dos ejes.

Nota: Este parámetro es relevante solamente para sólidos ACIS. Use la paleta Información de la Selección si no está seguro acerca del tipo de objeto. Por ejemplo, si usted crea un cubo sólido, necesitará explotarlo una vez para hacerlo un sólido ACIS.

Faceteo Degenerativo: Reduce el número de bordes sin generación de facetas. Debe ser usado si su modelo contiene un número significativo de objetos 3D, ya que el tiempo de carga del dibujo se reducirá. (Para archivos de decenas de mega bites, la reducción del tiempo de carga puede ser de más de diez veces). Sin embargo, el renderizado como un modelo puede tomar mucho más tiempo.

Con Faceteo Degenerativo

Sin Faceteo Degenerativo

Nota: Para ver los efectos del faceteo degenerativo, active Dibujar Bordes de formas de Construcción en la página Despliegue de la Configuración del Dibujo (Opciones / Despliegue).

Creando el Historial Editable: Le permite editar los objetos 3D, después de que son creados, en la paleta Información de la Selección. Vea "Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección " en la página 406. Modo de Faceteo: Están disponibles tres tipos de faceteo:

Borrador: El modo predeterminado. Las configuraciones predeterminadas no pueden ser cambiadas.

Calidad: Proporciona una calidad mayor que

Borrador, pero las configuraciones predeterminadas no pueden cambiarse.

Personalizada: Le permite controlar parámetros de

tolerancia predeterminados.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Parámetros de Faceteo Personalizados: Si Personalizar es el modo de faceteo, usted puede configurar los siguientes parámetros:

Tolerancia de Superficie: La distancia máxima entre las facetas y la parte del sólido representada, así configura minuciosamente cómo las facetas se acercan a la superficie representada.

Tolerancia Normal: Es el ángulo máximo entre dos

nodos adyacentes de una faceta (actualmente la desviación normal), así configura exactamente la representación de las facetas del sólido y el renderizado de calidad. Este control es usualmente independiente de la dimensión del modelo.

Máxima Longitud del Borde: La longitud máxima

del borde de la faceta. A medida que la longitud decrece, el número de facetas se incrementa. Esta es la forma para subdividir facetas en más caras planas.

Ambiente de Escena Renderizada Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Opciones / Ambiente de Escena Renderizada

Opciones para renderizado que controlan el fondo y el primer plano. Estos efectos pueden verse solo cuando usa renderizado de Calidad. Vea “Renderizado” en la página 413 y “Ambientes” en la página 435.

Vistas 3D Mientras trabaja en 3D, hay muchas formas para cambiar cómo ve usted su dibujo. Las Vistas se observan por la “cámara” – equivalente a su ojo. La cámara está ubicada en un lugar específico y enfrenta una dirección específica. Vea “La Cámara” en la página 352. Hay diferentes vistas ortográficas e isométricas estándar, y si usted necesita una perspectiva adicional puede cambiar la orientación de la cámara. Usted puede mover la cámara usando los comandos Mover Cámara (vea “Movimientos de la Cámara” en la página 353), y examinar dinámicamente el modelo usando las herramientas Caminar a Través de (vea “Herramientas Caminar a Través De” en la página 354). Para guardar y desplegar vistas adicionales, usted puede crear objetos de cámara (vea “Objetos de Cámara” en la página 355).

Consejo: Si usted usa una rueda de mouse, mantenga el botón medio del mouse presionado, y arrastre el cursor alrededor de la pantalla para rotar dinámicamente el modelo.

Vistas Estándar Se puede acceder a las diez vistas Estándar desde la barra de herramientas Estándar o desde el menú Ver / Cámara.

Usted también puede desplegar esta barra de herramientas separadamente, pulsando el botón derecho en el área de la barra y seleccionando Vistas Estándar.

Y, por defecto, estas herramientas están disponibles en el menú local (click derecho del mouse).

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Vistas Ortográficas Las primeras seis vistas en la barra de herramientas son vistas ortográficas –Arriba (Plano Universal), Izquierda, Frontal, Abajo, Atrás, Derecha. Si su modelo estuviese encerrado en un cubo, estas vistas reflejan cómo aparecería el modelo mirándolo directamente desde cada una de las caras del cubo. Si usted “desdobla” el cubo, podrá ver la relación entre las vistas.

Vista Frontal: Mira en el plano XZ del Sistema de Coordenadas Universal (WCS), mientras facetea + Y. Vista Superior: Mira en el plano XY mientras facetea –Z (abajo).

Consejo: La vista Superior puede obtenerse desde la vista en Planta usando la herramienta Rodar a través de. Vea “Rodar” en la página 354.

Vista Izquierda: Mira en el plano YZ mientras facetea +X. Vista de Fondo: Mira en el plano XY mientras facetea +Z (arriba) Vista de Atrás: Mira en el plano XZ mientras facetea -Y. Vista Derecha: Mira en el plano YZ mientras facetea -X.

Vistas Isométricas Las últimas cuatro vistas en la barra de herramientas son isométricas – vistas angulares. Las vistas son nombradas por las direcciones del compás. (Isométrica _SE es la vista que mira desde el sudeste).

Guardando Vistas 3D Usted puede guardar Vistas 3D usando el método descrito en “Guardando Vistas” en la página 84. Además usted puede usar objetos de cámara para guardar vistas con parámetros específicos y abrirlas en sus propias ventanas. Vea “Objetos de Cámara” en la página 355.

Sistemas de Coordenadas en 3D Menú: Espacio de Trabajo/ Sistema de Coordenadas Universal o del Usuario Cada modelo tiene un sistema fijo de coordenadas internas, - el WCS o World Coordinate System. El WCS no puede cambiarse, pero puede definir su propio Sistema de Coordenadas el UCS o Sistema de Coordenadas del Usuario – Cuando usted comienza un nuevo dibujo, el UCS por defecto coincide con WCS. Todos los objetos son definidos y manipulados con respecto al UCS actual.

Seleccionando un objeto usando el modo Selector 2D (vea “Selector 2D / 3D” en la página 159) cambia el UCS (y por lo tanto el plano de trabajo) a uno enlazado al objeto seleccionado.

Cuando usted mueve un objeto en el modo Selector

3D, o un objeto que es parte de un grupo o bloque, el UCS y el plano de trabajo no cambian. El Sistema de Coordenadas de la Entidad y su plano de trabajo viajan con el objeto.

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El indicador UCS es muy útil si quiere ver cómo se mueve el UCS. Usted puede desplegar marcadores para el UCS y WCS por el menú Espacio de Trabajo y personalizar la apariencia de marcadores por la página Preferencia de la Configuración del Programa (Opciones / Preferencia).El indicador del WCS se muestra siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla; el indicador UCS se muestra en el origen.

Planos de Trabajo Un plano de trabajo es aquel en el cual los objetos 2D son creados, y sobre el cual se basan muchos objetos 3D. En 2D, usted siempre trabaja en el mismo plano de trabajo – plano XY del UCS actual. En 3D, sin embargo necesitará probablemente cambiar frecuentemente el plano de trabajo para realizar todos los comandos necesarios. Los comandos del plano de trabajo se encuentran en la barra de herramientas desplegable sobre la barra de herramientas principal. Usted también puede desplegar la barra de herramienta del Plano de Trabajo pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Plano de Trabajo.

Nota: El Director de Diseño también contiene herramientas para manipular y crear planos de trabajo, crea el Plano de Trabajo y despliega la vista de acuerdo al plano de trabajo seleccionado. Vea “Director de Diseño: Planos de Trabajo” en la página 109.

Si usted está trabajando con la grilla activada (vea “Grilla” en la página 89), la grilla reposará sobre el plano de trabajo actual.

Desplegando el Plano de Trabajo Menú: Espacio de Trabajo / Desplegar el Plano de Trabajo

Despliega u oculta el indicador rojo que representa el plano de trabajo actual.

Plano de Trabajo oculto

Plano de Trabajo desplegado Inicialmente el indicador está dimensionado para ajustar la ventana entera, pero puede cambiarse así como el ángulo y la ubicación del Plano de trabajo (vea “Editando el Plano de Trabajo” en la página 319). Usted también puede desplegar el origen del sistema de coordenadas del plano de trabajo abriendo las Preferencias (Opciones /Preferencias) y activando Mostrar Sistema de Coordenadas del Usuario (Mostrar UCS).

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Ajustar a la Ventana Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Ajustar a la Ventana

Ajusta el rectángulo del plano de trabajo en la ventana actual. Esto es útil después de un cambio de vista tal como con enfoque o un paneo. Cambiando el Plano de Trabajo Mientras trabaja en 3D, probablemente tendrá que cambiar con frecuencia el plano de trabajo para crear objetos que tengan la ubicación y orientación correcta. Por ejemplo para crear un cubo basado en un plano de trabajo predefinido. Si quiere crear un cilindro en la cara superior del cubo, usted debe mover el plano de trabajo por encima de esta cara. Luego podrá ubicar el cilindro correctamente.

El plano de trabajo también puede cambiar cuando usted selecciona objetos, dependiendo de si está en uso el selector 2D o 3D. Vea “Selector 2D / 3D” en la página 159.

Plano de Trabajo por Vista Menú: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Por Vista

Coloca el plano de trabajo de acuerdo a la Vista actual. 1. Ubique el modelo en la vista deseada. En este ejemplo, el plano de trabajo es Universal.

2. Seleccione Por Vista. El plano de trabajo es cambiado así que éste es paralelo al plano de la vista. El eje Z llega a ser perpendicular a la pantalla del dibujo.

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Plano de Trabajo Universal Menú: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Universal

Coloca el plano de trabajo basado en el WCS (World Coordinate System).

Nota: Universal es el plano de trabajo predefinido cuando selecciona objetos que residen en diferentes planos de trabajo.

Usted puede desplegar el WCS en la esquina inferior izquierda de la pantalla, seleccionando Espacio de Trabajo /WCS, o abriendo Preferencias (Opciones /Preferencia) y activando Mostrar WCS.

Universal, Vista Superior

Universal, Vista Isométrica _SO

Plano de Trabajo por Entidad Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Por Entidad

Configura el plano de trabajo de acuerdo al sistema de coordenadas de un objeto, bloque o grupo seleccionado. 1. Pulse Por Entidad, y el cursor se convertirá en una representación en guiones del UCS actual. Pulse el objeto deseado.

El plano de trabajo es ubicado a lo largo del plano sobre el cual fue creado el objeto.

2. Para cambiar el plano de trabajo para otro objeto, use la herramienta otra vez. Pulse el objeto deseado.

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El plano de trabajo es ubicado de acuerdo al objeto seleccionado.

Consejo: Si un objeto está listado en la sección de Gráficos del Director de Diseño, usted puede configurar la vista al Plano de Trabajo por Entidad del objeto, y colocar este plano como el actual. Vea “Director de Diseño: Gráficos” en la página 111.

Plano de Trabajo por 3 Puntos Menú: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo / Por 3 Puntos

Configura el plano de trabajo para que encaje en tres puntos. Usted puede seleccionar estos puntos o escribir sus coordenadas en el campo de coordenadas. 1. Seleccione el origen del UCS.

2. Seleccione el segundo punto para definir la dirección +X.

3. Seleccione cualquier punto que se encuentre sobre el plano X-Y deseado.

El plano de trabajo es creado.

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Plano de Trabajo por el Eje Z Menú: Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo/ Por el eje Z

Coloca el plano de trabajo seleccionando el eje Z del UCS. El plano X-Y es perpendicular a este eje. 1. Seleccione el origen del UCS o escriba las coordenadas en el campo de Coordenadas, en este ejemplo, el plano de Trabajo es alineado con la cara que se muestra.

2. Seleccione el segundo punto para definir la dirección +Z.

El plano de trabajo es creado.

En este ejemplo, debido a la vista, puede que no parezca que el plano esté alineado correctamente. Usted puede rotar el modelo para verificar que el plano de trabajo está de hecho alineado con el plano deseado.

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Plano de Trabajo por UCS de Origen Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Origen

Coloca el plano de trabajo paralelo (desde desplazamiento) al plano de trabajo actual, reubicando el origen UCS. 1. Cuando usted selecciona el Origen UCS, el cursor se convierte en un conjunto de ejes de guiones, con el plano X-Y paralelo al plano de trabajo X-Y actual.

2. Seleccione un nuevo origen UCS, o escriba las coordenadas en el campo de coordenadas.

El plano de trabajo paralelo es creado.

Plano de Trabajo por Faceta Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Por Faceta

Coloca el plano de trabajo para ser alineado a lo largo de una faceta de un sólido. 1. Mueva el cursor a la faceta deseada, la cual es resaltada en rojo y los ejes del plano de trabajo son desplegados.

Nota: Para seleccionar una faceta detrás o enfrente de la faceta indicada, use las teclas Re Pag y Av Pag .

2. Pulse para crear el plano de trabajo.

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Guardando y Volviendo a Llamar Planos de Trabajo Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Nombrado

Guarda planos de trabajo para que usted pueda volver a llamarlos después.

Nota: Usted también puede crear y guardar planos de trabajo en el Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Planos de Trabajo” en la página 109.

1. Cree el plano de trabajo deseado.

2. Pulse Nombrado y asigne un nombre para el plano de trabajo. Pulse Nuevo para agregarlo a la lista.

3. Ahora, cuando un plano de trabajo diferente esté activado, usted puede volver a llamar el primero que guardó. Pulse Nombrado otra vez, encuentre el plano de trabajo deseado en la lista y pulse Ir a. (Usted también puede hacer doble click sobre el nombre).

Anterior Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Anterior

Reaparece el plano de trabajo anterior. Usando esta herramienta repetidamente alternará entre los planos de trabajo actual y previo; no se desplazará atrás varios de planos de trabajo. Editando el Plano de Trabajo Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo/ Editar

Le permite mover o rotar el plano de trabajo y escalar el indicador del plano de trabajo.

Arrastre las manijas azules para cambiar la escala (solamente afecta el indicador).

Use las manijas verdes para rotar el plano de trabajo

sobre un eje específico.

Use el punto de referencia amarillo para mover el plano de trabajo.

Presione D para seleccionar el punto de referencia del

plano de trabajo si usted quiere moverlo. Usted también puede usar la escala, posición y campos de rotación en la Barra de Inspección.

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1. Pulse Editar, y el plano de trabajo es desplegado con las manijas de edición.

2. Pulse sobre una de las manijas de rotación verde (Y en este caso) y mueva el mouse para rotar el plano de trabajo.

3. Pulse en cualquier parte afuera del plano de trabajo para finalizar y acepte la nueva posición.

Despliegue de Intersecciones con Objetos 3D Menú: Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Mostrar Intersecciones 3D

Le permite visualizar dónde el plano actual se intercepta con objetos 3D. Este es un comando alternador; si está seleccionado, las intersecciones siempre serán desplegadas siempre que el plano de trabajo esté desplegado.

Nota: Usted puede magnetizar los puntos a lo largo de las líneas y las curvas de intersección. Vea “Magnetismo para las Intersecciones del Plano de Trabajo” en la página 97.

Plano de Trabajo sin intersecciones

Plano de Trabajo con intersecciones

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Ubicar en el Plano de Trabajo Menú: Formato / Ubicar en el Plano de Trabajo Le permite ubicar objetos 2D sobre el plano de trabajo actual. 1. Seleccione los objetos que quiere mover.

2. Seleccione Formato/ Ubicar en el Plano de Trabajo. Los objetos se moverán dentro del plano de trabajo actual.

Esta herramienta puede ser útil, por ejemplo, para objetos que han sido seleccionados con el Selector 3D (vea “Selector 2D / 3D” en la página 159) y movidos desde su plano de trabajo original. Si usted intenta usar una herramienta 2D como Modificar /Filete sobre dos líneas que están sobre diferentes planos de trabajo, la herramienta no trabajará; una de las líneas debe moverse al plano de trabajo de la otra.

Creando Objetos 3D Usted puede desplegar la barra de herramientas Objeto 3D pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Objeto 3D.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Hay tres tipos de objetos 3D que usted puede crear:

Objetos 3D estándar: Objetos creados completamente dentro de las herramientas 3D. Vea “Objetos 3D Estándar” en la página 323.

Perfiles de Objetos 3D: Objetos creados trabajando

funciones sobre perfiles de objetos 2D. Vea “Objetos Perfilados” en la página 336.

Objetos 2D Modificados: Objetos 2D a los que se

asigna un espesor. Vea “Creando Objetos 3D por Edición de Objetos 2D” en la página 350.

Propiedades 3D Controla cómo son creados los objetos y sus materiales.

Nota: Para las opciones que controlan cómo son desplegados los objetos 3D, vea “ACIS” en la página 310.

El motor ACIS está disponible solamente en TurboCAD Profesional. Por lo tanto, usted puede trabajar únicamente con sólidos y superficies de la versión Profesional, aunque las superficies de TurboCAD están disponibles en todas las versiones. Crear Objetos 3D como: Seleccione entre Sólido (Representación ACIS) y Superficie TC (Representación TurboCAD). Por defecto, los objetos 3D son creados como sólidos, pero usted puede cambiar estas Propiedades configuradas para todas las herramientas 3D u objetos individuales.

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Los Objetos Sólidos son creados usando el motor ACIS de modelado de sólidos. Los Sólidos son más realistas que las superficies, debido a que los objetos tienen volumen y forma. El modelo sólido asume que un objeto 3D comprende un armazón, una “piel” (como superficie) encajando el armazón y el “cuerpo” interno.

Los objetos de Superficie TC son creados usando el

motor de gráficos interno de TurboCAD. El concepto de “cuerpo interno” no se aplica a las superficies, pero cuando un objeto es arreglado o cortado, el objeto resultante es cubierto completamente por elementos de superficie.

Usted puede convertir superficies que son objetos ACIS convirtiendo los objetos existentes. Vea “Operaciones de Conversión de Superficie y Sólido” en la página 399.

Consejo: Usted puede explotar un objeto sólido dos veces para convertirlo en un objeto de superficie explotada (editable por nodos).

Espesores: Son relevantes para Objetos 2D. El asignarle un espesor a un objeto 2D lo transforma en un objeto 3D. Los objetos 2D cerrados llegan a ser sólidos o volúmenes de superficie; los objetos abiertos (líneas, arcos) llegan a ser superficies. Vea “Creando Objetos 3D por Edición de Objetos 2D” en la página 350.

Nota: El espesor es asignado perpendicular al plano de trabajo en el cual el objeto es dibujado, indiferente al plano de trabajo actual.

Materiales: Aplica colores y texturas foto realistas al objeto 3D seleccionado (su modelo), usando materiales establecidos o creando nuevos materiales. Los materiales son vistos solamente en ciertos modos de renderizado. Vea “Materiales” en la página 428.

Propiedades de la Superficie TC Si un objeto es creado como una superficie, estarán habilitadas las opciones en esta página de las Propiedades. Para crear un objeto de superficie, debe estar activada la opción Superficie TC en el renglón 3D de la página Propiedades de un objeto.

NOTA: Los objetos sólidos (ACIS) están disponibles solamente en TurboCAD Profesional.

Los parámetros en esta página dependen del tipo de objeto 3D. Por ejemplo, estos son los parámetros para el cono:

Estos son los parámetros para una esfera:

Todos los objetos 3D tienen una página de Opciones de Superficie TC parecida a la de los ejemplos de arriba.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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• Número de líneas de aproximación, segmentos longitudinales y latitudinales: El número de segmentos que representan al objeto. Para ver los segmentos, debe estar activada la opción Dibujar los Bordes de las formas de Construcción en la página Despliegue de la Configuración del Dibujo (Opciones / Despliegue).

Bajo número vs. Alto número de líneas de aproximación

• Suavizado: Suaviza un objeto cuando se renderiza.

Objetos 3D Estándar Los objetos 3D estándar, también se conocen como Primitivos, son creados completamente dentro de la herramienta 3D, con ninguna referencia a otros objetos. Cubo Menú: Insertar / Objeto 3D / Cubo

Crea un prisma ortogonal, rectangular. 1. Seleccione dos esquinas opuestas para la base rectangular. El rectángulo es creado en el plano de trabajo actual.

2. Seleccione el tercer punto para definir la altura del cubo. La altura es normal al plano de trabajo.

Usted también puede escribir la longitud, ancho y la altura en la Barra de Inspección. Esfera Menú: Insertar/ Objeto 3D / Esfera

Crea una esfera centrada en el plano de trabajo actual. 1. Seleccione el punto central de la esfera. El punto será proyectado dentro del plano de trabajo actual.

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Para actualizaciones e información adicional, 324

2. Pulse para dimensionar la esfera o escriba el radio en la Barra de Inspección.

La esfera es creada, centrada en el plano de trabajo.

Propiedades de Esfera La ventana Propiedades de una esfera (y hemisferio) contiene una página Esfera, en la cual usted puede configurar el radio.

Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de las Superficies” en la página 322.

Hemisferio Menú: Insertar / Objeto 3D / Hemisferio

Crea un hemisferio (la mitad de una esfera) con la base circular en el plano de trabajo actual.

Nota: Un hemisferio es considerado un objeto de Esfera, y sus Propiedades contienen una página Esfera. Para detalles, vea “Propiedades de Esfera” en la página 324.

1. Seleccione el punto central del hemisferio. El punto será creado sobre el plano de trabajo actual.

2. Pulse para dimensionar el hemisferio, o escriba el radio en la Barra de Inspección.

El hemisferio es creado en el lado positivo del eje Z.

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Opción del menú local: Extendida hacia abajo: Crea un hemisferio en la dirección negativa del eje Z, “debajo” del plano de trabajo.

Cono Menú: Insertar / Objeto 3D / Cono

Crea un cono – por defecto, un objeto con una base circular que se reduce a un punto en la cima. Hay opciones del menú local para crear conos no-estándar. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto sobre la circunferencia. O escriba el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. El círculo es creado en el plano de trabajo actual.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cono, o escriba la altura en la Barra de Inspección, usted puede crear el cono en cualquier lado del plano de trabajo. El punto de arriba está directamente encima del punto central de la base.

Propiedades del Cono La ventana Propiedades de un cono contiene una página Cono, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie TC” en la página 322. Opciones del menú local:

Nota: Estas opciones pueden usarse separadamente o en combinación. Cortar Cono por Plano y Cortar Cono por Elevación no pueden usarse simultáneamente.

Especificar Base 2D: Usa un objeto 2D cerrado existente como la base.

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1. Seleccione el objeto 2D. (No puede usar objetos 2D que estén contenidos dentro de un grupo o bloque.)

2. Seleccione un punto para definir la altura o escriba la altura en la Barra de Inspección. La altura es perpendicular al plano de trabajo del objeto 2D.

Usted también puede seleccionar un objeto 2D abierto. En este caso, será creado un objeto de superficie de cono parcial.

Usted también puede usar un perfil compuesto, abierto o cerrado, para la base 2D. (Un perfil compuesto es una serie de líneas y / o arcos conectados.) Asegúrese de activar las opciones Especificar Base 2D y Usar Perfil Compuesto, luego seleccione el perfil compuesto.

Cuando el perfil esté seleccionado, seleccione Finalizar la Selección del Perfil.

Especificar la Base de la Altura del Objeto: Crea un cono desplazado usando un punto específico para la punta del cono. 1. Cree la base circular.

2. Seleccione el punto que está directamente debajo de la punta deseada.

3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cono o escriba la altura en la Barra de Inspección. El punto de la cima está directamente encima del punto seleccionado.

Cortar Cono por Plano: Crea un cono truncado, cortando la punta.

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1. Cree un cono estándar.

2. Mueva el mouse hacia atrás de la base para crear el corte. También puede escribir la altura de corte en la Barra de Inspección.

Cortar Cono como Elevación: Crea un cono invertido y truncado, usando un factor de escala para la base del cono. 1. Cree un cono estándar.

2. Mueva el mouse afuera para crear la cima del cono. Usted también puede ingresar un factor de escala en la Barra de Inspección.

Cilindro Menú: Insertar / Objeto 3D / Cilindro

Crea un cilindro –por defecto, un prisma circular. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto de la circunferencia. O escriba el radio, diámetro o circunferencia en la Barra de Inspección. El círculo es creado en el plano de trabajo actual.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cilindro o escriba la altura en la Barra de Inspección. Usted puede crear el cilindro en cualquier lado del plano de trabajo.

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Propiedades del Cilindro La ventana Propiedades de un cilindro contiene una página Cilindro, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie TC” en la página 322. Opción del menú local: Especificar la Base de la Altura del Objeto: Crea un cilindro desplazado usando un punto específico para la cara de encima. 1. Cree la base circular.

2. Seleccione el punto que está directamente debajo del centro deseado de la cara superior.

3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del cilindro o escriba la altura en la Barra de Inspección.

Torus Menú: Insertar / Objeto 3D / Torus

Crea un objeto en forma de rosquilla extrudiendo un círculo a lo largo de una trayectoria circular. 1. Cree la base circular seleccionando el punto central y un punto sobre la circunferencia. O escriba el radio base en la Barra de Inspección. El círculo es creado sobre el plano de trabajo actual.

2. La opción predefinida es Centro, lo cual significa que la sección de cruce del torus usa la base circular como su centro. Pulse para definir la dimensión del tubo o escriba el radio del tubo en la Barra de Inspección.

El torus es creado, centrado sobre el plano de trabajo.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Propiedades del Torus La ventana Propiedades de un torus contiene una página Torus, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie TC” en la página 322. Opciones del menú local: Radio interno: La base circular es el radio interno; el torus se produce hacia fuera.

Radio externo: La base circular es el radio externo; el torus se produce hacia dentro.

Prisma Poligonal Menú: Insertar / Objeto 3D / Prisma Poligonal

Crea un prisma definiendo un polígono (múltiples lados, igual longitud, cerrado) como su forma base. 1. Cree la base del polígono seleccionando el punto central y uno de los vértices. Usted puede escribir el número de lados, ángulo y radio o longitud del lado en la Barra de Inspección. El polígono es creado sobre el plano de trabajo actual.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del prisma o escriba la altura en la Barra de Inspección. Usted puede crear el prisma en cualquier lado del plano de trabajo.

Propiedades del Prisma La ventana Propiedades de un prisma contiene una página Prisma, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie TC” en la página 322.

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Para actualizaciones e información adicional, 330

Opciones del menú local: Especificar la base para la altura del objeto: Crea un prisma desplazado usando un punto específico para la cara superior. 1. Cree el polígono base.

2. Seleccione el punto que está directamente debajo del centro deseado de la cara superior.

3. Seleccione un tercer punto para especificar la altura del prisma o escriba la altura en la Barra de Inspección.

Cuña Menú: Insertar / Objeto 3D / Cuña

Crea una cuña triangular – un cubo cortado diagonalmente por la mitad. 1. Cree la base rectangular seleccionando esquinas opuestas. Usted también puede escribir la longitud y el ancho en la Barra de Inspección. El rectángulo es creado en el plano de trabajo actual. Es importante el orden de la selección de puntos –la cuña será extrudida desde el segundo punto.

2. Seleccione un tercer punto para especificar la altura de la cuña o escriba la altura en la Barra de Inspección. Usted puede crear la cuña en cualquier lado del plano de trabajo.

Propiedades de la Cuña La ventana Propiedades de una cuña contiene una página Cuña, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

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Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie TC” en la página 322. Malla 3D Menú: Insertar / Objeto 3D / Malla 3D

Crea una malla que representa un conjunto de facetas. La base de una malla es un rectángulo con los lados paralelos a los ejes X y Y. Para crear esta malla, TurboCAD define una matriz constituida por nodos en X y Y, con cada nodo separado por un valor de Paso. El número predefinido de nodos es de 14 por cada eje, pero este puede ser cambiado en la Barra de Inspección. Además, usted puede especificar Nodos de interpolación, que son nodos creados entre los nodos principales de X y Y. Si usted usa nodos de interpolación, los valores Z son interpolados entre los nodos principales, así crea mallas suavizadas. 1. En la Barra de Inspección, escriba el número de nodos y nodos de interpolación. Si sabe el valor del Paso, puede escribirlo también. 2. Ubique la malla rectangular seleccionando un punto de la esquina. Si el valor del Paso no está definido, dimensione el rectángulo estableciendo este valor. Note que los nodos de interpolación no aparecen todavía.

3. Aparece una tabla de coordenadas, en la cual usted puede ingresar los valores de Z para cada nodo X-Y. En esta tabla, usted también puede modificar la posición de las líneas de malla de X y Y, pero no puede editar en esta fase de creación de la malla, las coordenadas de X y Y de los nodos individuales.

4. Pulse OK. Ahora la malla contiene los nodos de interpolación, y los valores Z son interpolaciones lineales entre los nodos principales de X y Y.

Consejo: Use la Herramienta de Edición para mover un solo nodo o un grupo de nodos (vea “Herramienta de Edición en 3D” en la página 361).

Propiedades de la Malla 3D Le permite cambiar las propiedades de la malla 3D.

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Para actualizaciones e información adicional, 332

Tabla de Vértices: Despliega el dialogo de Coordenadas de la Malla 3D, en el cual usted puede ajustar las coordenadas de cada nodo. Use el control de giro del Número de la Fila para elegir la fila base de la malla.

Esto es diferente de la tabla de coordenadas que usted usó para crear la malla. En esta tabla usted puede editar las coordenadas de todos los puntos, incluyendo los nodos de interpolación. Suavizado: Da a la malla una apariencia suavizada en el modo renderizado. Poli Línea 3D Menú: Insertar / Objeto 3D / Poli Línea 3D

Es similar a Poli Línea 2D, (vea “Poli Línea” en la página 114), pero usted puede ubicar segmentos de línea en cualquier parte del espacio 3D; no le restringe el plano de trabajo actual.

Usted puede escribir las coordenadas en el Campo de Coordenadas, pero no hay campos de entrada en la Barra de Inspección para esta herramienta. A diferencia de la Poli Línea 2D, no se puede agregar segmentos de arco ni manipular espesores de línea.

Nota: Si quiere crear una poli línea 3D uniendo segmentos lineales y /o no lineales existentes, use la opción Poli Línea 3D de Unión de Poli Línea. Vea “Unir Poli Línea” en la página 220.

Poli Línea 3D puede ser usada en otras dos herramientas, Filete 3D y Tubería. Spline 3D por Puntos de Control Menú: Insertar / Objeto 3D / Spline 3D / Por Puntos de Control

Crea una curva seleccionando los puntos de control, similar a la función 2D relacionada (vea “Spline por Puntos de Control” en la página 147), pero usted puede colocar los segmentos de línea en cualquier parte del espacio 3D. la curva no pasa a través de los puntos (distinto a una curva Bezier), a pesar de que los usa como una guía. 1. Seleccione los puntos de control en el orden deseado.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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2. Después de seleccionar el ultimo punto, seleccione Finalizar desde el menú local o presione Alt+F. Usted también puede pulsar doble clic en el último punto.

3. Si usted quiere cerrar la spline, seleccione Cerrar desde el menú local en lugar de Finalizar. En este caso, la spline no tocará el primer y el último punto de control.

Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edición para cambiar la forma de una spline y sus nudos. Vea “Editando Curvas Splines y Bezier” en la página 206. Spline 3D por Puntos de Ajuste Menú: Insertar / Objeto 3D / Spline 3D / Por Puntos de Ajuste

Crea una curva seleccionando los puntos de control, similar a la función relacionada 2D (vea “Spline por Ajuste de Puntos” en la página 147), pero usted puede colocar los segmentos de línea en cualquier lugar del espacio 3D. La curva pasa a través de los puntos (diferente a una spline, la cual usa los puntos de control como una guía).

1. Seleccione los puntos de control en el orden deseado.

2. Después de seleccionar el último punto, seleccione Finalizar desde el menú local o presione Alt+F. Usted también puede pulsa doble clic en el último punto.

3. Si usted quiere cerrar la spline, seleccione Cerrar desde el menú local en lugar de Finalizar. En este caso, la spline no tocará el primer y el último punto de control.

Una vez creada, usted puede usar la Herramienta de Edición para cambiar la forma de la spline y agregar nudos. Vea “Editando Curvas Splines y Bezier” en la página 206.

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Para actualizaciones e información adicional, 334

Filete 3D Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Modificar / Filete 3D

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Le permite redondear las esquinas de una poli línea 3D (o 2D). 1. Seleccione la poli línea a filetear.

2. Configure los parámetros de fileteado.

Usted puede filetear todos los segmentos de la poli línea o puede filetear entre dos segmentos solamente. El máximo radio aceptable para filetear es calculado por usted. Finalmente, puede escoger guardar o suprimir la poli línea original.

3. Pulse OK para crear la poli línea fileteada.

Tubería Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Modificar / Tubería

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un tubo circular, usando una poli línea fileteada como un perfil. 1. Seleccione la poli línea fileteada para ser usada como el perfil. La poli línea puede ser 2D o 3D, pero debe estar fileteada, usando la herramienta Filetear 3D (aún si el radio del filete es cero).

2. Configure los parámetros del tubo.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Basándose en los segmentos de poli línea y en el radio de fileteado, TurboCAD calcula automáticamente el máximo radio del tubo. Puede escoger guardar o suprimir la poli línea original. 3. Pulse OK para crear la tubería.

Espiral Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Espiral.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un espiral desde uno o más objetos 2D y un eje de espiral. El espiral resultante es un objeto de superficie 3D. Esta herramienta es útil para crear resortes cónicos. 1. Seleccione el perfil del objeto 2D. Usted puede usar Shift para seleccionar perfiles múltiples. 2. Seleccione Finalizar la Selección desde el menú local o Barra de Inspección. 3. Defina los ejes del espiral seleccionando dos puntos. 4. Configure los parámetros del espiral.

Nota: Usted también puede crear un espiral modificando las propiedades de un objeto de Revolución. Vea “Propiedades de Forma de Revolución” en la página 344.

Rosca 3D Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales/ Insertar / Rosca 3D.

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Crea un tornillo roscado con una cabeza cilíndrica, hexagonal o cuadrada. Las cabezas hexagonales o cuadradas son fileteadas automáticamente. 1. Use la Barra de Inspección o menú local para seleccionar el tipo de cabeza del tornillo a ser creado: circular, hexagonal o cuadrada.

2. Seleccione el punto central de la base del tornillo (fondo de la rosca). Luego puede especificar dimensiones usando el mouse o escribiéndolas en los campos de la Barra de Inspección.

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Los parámetros del tornillo son mostrados abajo:

3. El tornillo es creado, después de pulsar por última vez, o después de haber presionado Enter si usted usó la Barra de Inspección. Los tres tipos se muestran abajo.

Objetos Perfilados Los objetos perfilados están basados en objetos 2D existentes. El perfil original 2D permanece inmodificable por la herramienta 3D que lo referencia. Una ventaja para los objetos perfilados es que usted puede cambiarlos simplemente editando el perfil (o perfiles) en los que están basados. Vea “Editando un Perfil” en la página 364. Prisma Menú: Insertar / Objeto 3D / Prisma

Crea un objeto 3D entre dos objetos 2D que reposan sobre diferentes planos. Los planos no tienen que ser paralelos. Los perfiles de ambos objetos deben ser del mismo tipo y deben tener el mismo número de vértices. Por ejemplo, usted puede crear un prisma entre dos círculos o dos rectángulos, pero no entre un círculo y un rectángulo. Las curvas Splines o Bezier deben tener el mismo número de puntos de control. (Si usted quiere usar más de dos perfiles o perfiles de diferentes tipos, vea “Elevación” en la página 345).

Nota: Un prisma es considerado un objeto de Elevación y sus Propiedades contienen una página de Forma de Elevación. Para detalles, vea “Propiedades de Formas de Elevación” en la página 347.

1. Si usted quiere seleccionar solamente curvas simples (único objeto), asegúrese de que no esté seleccionado Usar Perfil Compuesto. Si usted quiere usar perfiles compuestos, vea “Prisma con Perfiles Compuestos” en la página 337.

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2. Seleccione los dos objetos 2D.

Poli línea a Poli línea

Spline a Spline Usted no tiene que seleccionar objetos cerrados. Si usted quiere usar objetos abiertos, el resultado será una superficie 3D.

Prisma con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cuando no necesite crear una poli línea, o convertir una cadena en una poli línea. 1. Asegúrese de que esté seleccionado Usar Perfil Compuesto.

2. Seleccione el primer perfil compuesto, el cual es automáticamente identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, selecciónela nuevamente (esta se tornará verde). En este ejemplo, el Perfil 1 es una serie de líneas conectadas, no una poli línea.

3. Cuando el perfil esté seleccionado, pulse Finalizar la Selección del Perfil, o selecciónelo desde el menú local.

4. Seleccione el Segundo perfil usando los mismos pasos.

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Para actualizaciones e información adicional, 338

5. Cuando usted finalice la selección del segundo perfil, el prisma es creado.

Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales están basados. Vea “Actualizando Perfiles Compuestos” en la página 365.

Extrusión Simple Menú: Insertar / Objeto 3D / Extrusión Simple

Crea un objeto 3D extrudiendo (extendiendo) un perfil 2D abierto o cerrado a lo largo de una trayectoria normal al plano de trabajo del objeto 2D. Si usted extrude un perfil abierto, creará una superficie. 1. Si usted quiere solamente seleccionar una curva simple (objeto _ único), asegúrese de que no esté activada la opción Usar Perfil Compuesto. 2. Si usted quiere usar un perfil compuesto, el cual es una serie de líneas y / o arcos conectados, active la opción Usar Perfil Compuesto.

3. Si es necesario, seleccione Finalizar la Selección del Perfil para continuar.

4. Seleccione el perfil 2D cerrado o abierto para extrudir. Mueva el mouse para extrudir el perfil, o ingrese un valor en el campo Altura de la Barra de Inspección.

Si usted selecciona un perfil abierto, el objeto resultante será una superficie.

Si usted selecciona Extrusión a Dos Lados, la extrusión sólida será creada a cada lado del perfil.

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Extrudiendo Perfiles Múltiples Usted también puede seleccionar múltiples regiones cerradas, o perfiles para extrudir todos al mismo tiempo. Asegúrese de seleccionar la opción Usar Perfil Compuesto. Seleccione el primer perfil, luego presione Shift para seleccionar los perfiles adicionales. Cada perfiles extrudido a la misma distancia.

Si usted selecciona regiones anidadas, puede crear islas, y regiones dentro de las islas.

Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, actualizando así los objetos 3D sobre los cuales están basados. Vea "Actualizando Perfiles Compuestos" en la página 365.

Propiedades de la Forma de Extrusión Simple La ventana Propiedades de un objeto extrudido contiene una página, en la cual usted puede configurar los parámetros para definir cómo está creado el objeto.

Altura: La distancia de la extrusión. Dirección: Alterna entre un lado y dos lados.

Opciones de Sólido: Para poder acceder a estos parámetros, la extrusión debe ser creada como un sólido. Disponible únicamente en TurboCAD profesional.

• Ángulo del Trazado: Crea una extrusión incrementando o reduciendo la sección cruzada. Ingrese el ángulo de desviación desde la trayectoria de extrusión.

• Trazo Inicial / Distancia Final: Si el Ángulo del Trazado = 0, usted puede especificar un ángulo del trazado mediante el ingreso de distancias de desplazamiento.

Para las Opciones de Superficie TC, vea "Propiedades de la Superficie TC " en la página 322. Barrido Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Objeto 3D / Barrido

Crea un objeto 3D impulsando un perfil 2D a lo largo de una trayectoria. 1. Comience con uno o más perfiles 2D. Los perfiles pueden ser abiertos o cerrados. Agregue una trayectoria 2D o 3D. Comúnmente la trayectoria intercepta el perfil y es aproximadamente perpendicular a este, pero estas condiciones no son requeridas.

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2. Active Barrido. Si los consisten de curves compuestas, asegúrese de que esté activa la opción Usar Perfil Compuesto.

3. Seleccione el primer perfil. Si el perfil es abierto, seleccione Finalizar la Selección de la Trayectoria para terminar la selección. Usted puede seleccionar luego más perfiles si es necesario, presionando la tecla Shift.

4. Luego seleccione la trayectoria 2D o 3D sobre la cual usted quiere barrer los perfiles 2D. Cuando finalice, pulse Finalizar la Selección de la Trayectoria.

Como se dijo antes, el perfil 2D y la trayectoria de barrido no tienen que interceptarse. Sin embargo, el resultado variará dependiendo que tan lejos estén los perfiles. Considere esta comparación, en la cual los perfiles de la izquierda se interceptan y los perfiles de la derecha no lo hacen.

Aquí están los resultados del Barrido: el sólido de la derecha fue barrido sobre el desplazamiento de la trayectoria de barrido, y por lo tanto es más grande.

Opciones del Menú Local: Barrido Rígido: Use esta opción si usted quiere que las secciones cruzadas del sólido permanezcan paralelas al perfil original barrido.

Este sólido no usa Barrido Rígido; las secciones cruzadas del sólido están siempre normales a la trayectoria de barrido.

Este es el mismo sólido usando Barrido Rígido; las secciones están siempre paralelas una a otra, y al perfil original.

Si usted visualiza el Barrido Sólido desde este ángulo, puede ver cómo las secciones están paralelas.

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Propiedades de Forma de Barrido La ventana Propiedades de un objeto de barrido contiene una página de Forma de Barrido, en la cual usted puede configurar los parámetros geométricos.

Para poder acceder a estos parámetros, la extrusión debe ser creada como un sólido. Disponible únicamente en TurboCAD profesional. Ángulo de Giro: El ángulo mediante el cual el barrido es girado a lo largo de la trayectoria

Esquinas: Define cómo serán formadas las uniones de extrusiones multi segmentadas.

Defecto: Esquinas Agudas.

• Doblado: Redondea las esquinas. Si usted no especifica un Radio Mínimo, el redondeo será mínimo.

Si usted quiere un radio de redondeo grande, especifique un Radio Mínimo.

Rizado: Conserva agudas las esquinas internas, realizando un redondeo mínimo en las esquinas externas.

Ángulo de Extensión: Crea una extrusión sección cruzada al incremento o decremento. Ingrese el ángulo de desviación desde la trayectoria de extrusión.

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Extensión Inicial / Distancia Final: Si el Ángulo de Extensión = 0, usted puede especificar Un ángulo de extensión ingresando las distancias de desplazamiento. Para las Opciones de la Superficie TC, vea “Propiedades de la Superficie” en la página 322. Riel de Barrido Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Objeto 3D / Riel de Barrido

Crea un objeto 3D impulsando un perfil 2D a lo largo de una trayectoria. El perfil y la trayectoria no tienen que tocarse o estar en planos de trabajo diferentes; la sección del perfil debe ser “llevada” al comienzo de la trayectoria, hecha normal a la trayectoria y barrida a lo largo de esta. 1. Comience con un perfil 2D. El perfil puede estar abierto o cerrado. Agregue una trayectoria 2D o 3D. La trayectoria puede descansar en cualquier parte, y en cualquier plano de trabajo. En este ejemplo, el perfil y la trayectoria descansan en el mismo plano de trabajo.

2. Active Riel de Barrido, seleccione el perfil 2D, luego seleccione la trayectoria de barrido. Si la trayectoria de barrido consiste de más de una curva, asegúrese de tener activada la opción Usar Perfil Compuesto.

3. El perfil es llevado a la trayectoria y barrido a lo largo de esta, normal a la trayectoria. El perfil intercepta la trayectoria y su punto de referencia (vea "Cambiando el Punto de Referencia" en la página 173).

Esta herramienta es útil si usted tiene un único perfil, el cual usted desea barrer sobre múltiples trayectorias, o rieles. En este ejemplo, existen tres trayectorias para el mismo perfil:

Aquí están los resultados:

La trayectoria de barrido no tiene que ser 2D. La trayectoria en este ejemplo fue creada usando una Spline 3D desde Puntos de Ajuste.

Este es el resultado:

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Opción del Menú Local: Barrido Rígido: Conserva las secciones cruzadas del sólido paralelas una a otra a lo largo de La trayectoria completa. Vea la explicación debajo de "Barrido" en la página 339. También vea "Propiedades de la Forma de Barrido" en la página 341. Revolución Menú: Insertar / Objeto 3D / Revolución

Crea un objeto 3D revolucionando un objeto 2D a través de un eje de revolución. Por defecto, el perfil revolucionará 360º, pero usted puede cambiar este ángulo o crear un espiral. Vea “Propiedades de Forma de Revolución” en la página 344. 1. Si usted quiere seleccionar solamente una curva simple (único objeto), asegúrese de que no esté seleccionado Usar perfil Compuesto. Si usted quiere usar un perfil compuesto, vea “Revolución con Perfiles Compuestos” en la página 344.

2. Si usted quiere seleccionar una línea como el eje de revolución, asegúrese de que esté activado Seleccionar el Eje de Revolución.

3. Seleccione un objeto 2D para revolucionar.

4. Seleccione dos puntos de un eje de revolución, o si está activado Seleccionar el Eje de Revolución, seleccione la línea eje…

Es creada la forma de revolución.

Usted no tiene que seleccionar un objeto 2D cerrado para revolucionar. Si usa un objeto abierto, resultará una superficie 3D.

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Para actualizaciones e información adicional, 344

Revolución con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cuando no necesite crear una poli línea, o convertir una cadena en una poli línea. 1. Asegúrese de que esté seleccionado Usar Perfil Compuesto.

2. Seleccione el perfil compuesto, el cual automáticamente es identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, selecciónela nuevamente (esta se tornará verde). En este ejemplo, el \perfil es una serie de líneas conectadas, no una poli línea.

3. Usted puede seleccionar más perfiles si es necesario. Cuando el perfil esté seleccionado, pulse Finalizar la Selección del Perfil, o selecciónelo desde el menú local.

4. Seleccione dos puntos del eje de revolución, o si está activado Seleccionar el Eje de Revolución, seleccione la línea eje.

La forma de revolución es creada.

Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales están basados. Vea “Actualizando Perfiles Compuestos” en la página 365.

Propiedades de Forma de Revolución La ventana Propiedades de una revolución contiene una página de Forma de Revolución en la que usted puede configurar parámetros geométricos.

Para acceder a los parámetros de Sólido, la revolución debe ser creada como un sólido. En la página 3D de la ventana Propiedades, asegúrese de que esté seleccionado Sólido debajo de Crear Objeto Como. Espiral: La revolución pasará hacia afuera en un patrón de espiral. Cónico: La revolución tendrá un ángulo de extensión, con la sección Aumentando o disminuyendo a medida que avanza. Los parámetros restantes (Opciones Comunes) aparecen tanto para superficies como para objetos sólidos. Ángulo de Rotación: Ingrese un valor menor de 360º para una revolución parcial.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Paso de la espiral: La distancia lateral entre el inicio y el final de la revolución, permitiéndole crear un espiral. El ángulo de rotación debe ser de 360º.

Nota: Usted también puede crear un espiral usando la herramienta Espiral. Vea “Espiral” en la página 335. Esta herramienta es útil para espirales de radio cambiante.

Número de vueltas: Si el Paso de la Espiral es diferente a cero, usted puede especificar el número total de revoluciones.

En sentido Horario /sentido Anti-Horario: Configura la dirección de la revolución. La dirección depende de cómo fueron seleccionados los ejes de revolución. Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de Superficie TC” en la página 322

Elevación Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Objeto 3D / Elevación

Crea un objeto 3D conectando perfiles 2D. Los perfiles reposan en diferentes planos, y los planos no tienen que ser paralelos. Los perfiles se conectan usando cálculos NURBS (Non-Uniform Rational b-Spline). Los perfiles pueden ser cerrados o abiertos, pero deben ser consistentes - todos abiertos o todos cerrados - . 1. Si usted quiere seleccionar solamente curves simples (objeto único), asegúrese de que no esté seleccionado Usar Perfil Compuesto. Si usted quiere usar perfiles compuestos, vea “Elevación con Perfiles Compuestos” en la página 346.

2. Seleccione los perfiles, en el orden deseado. El orden de selección es importante. 3. Seleccione Finalizar desde el menú Local, o con doble click sobre el último perfil, para crear la elevación.

La elevación no tiene esquinas afiladas en los perfiles.

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Para actualizaciones e información adicional, 346

Para crear esquinas, usted puede crear dos elevaciones separadas.

Si usted usa perfiles abiertos, el resultado será una superficie 3D.

Elevación con Perfiles Compuestos Un perfil compuesto es una cadena abierta o cerrada de curvas conectadas. Usted puede usar perfiles compuestos cundo no necesite crear una poli línea, o convertir una cadena en una poli línea. 1. Asegúrese que esté seleccionado Usar Perfil Compuesto.

2. Seleccione el perfil compuesto, el cual es automáticamente identificado como una cadena. Para deseleccionar cualquier curva en la cadena, selecciónela nuevamente (esta se tornará verde). En este ejemplo, el Perfil 1 es una serie de líneas conectadas, no una poli línea.

3. Cuando el perfil esté seleccionado, pulse Finalizar la selección del Perfil, o selecciónelo desde el menú local.

4. Seleccione los siguientes perfiles usando los mismos pasos. Si los perfiles subsecuentes son simples (no compuestos), usted puede apagar Usar Perfil Compuesto.

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5. Cuando el último perfil esté seleccionado, pulse Finalizar o selecciónelo desde el menú local.

Nota: Los perfiles compuestos pueden ser modificados, lo cual actualiza los objetos 3D sobre los cuales están basados. Vea “Actualizando Perfiles Compuestos” en la página 365.

Propiedades de Formas de Elevación La ventana Propiedades de una elevación contiene una página de Forma de Elevación, en la cual usted puede minimizar el giro.

Giro Minimizado: La longitud de los segmentos entre los perfiles será minimizada. (Disponible solamente si el objeto es creado como un sólido. En la página 3D de la ventana Propiedades, asegúrese que está seleccionado Sólido debajo de la opción Crear Objeto Como).

Efecto de giro minimizado Para las Opciones de Superficie TC, vea “Propiedades de

Superficie TC” en la página 322. Elevación Ramificada Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Objeto 3D / Elevación Ramificada

Crea un objeto de elevación mediante la definición de perfiles a lo largo de un tronco, y los perfiles a lo largo de dos o más ramas. Los perfiles descansan en planos diferentes, y los planos no tienen que ser paralelos. El resultado es un objeto 3D. 1. Seleccione los perfiles que definen el tronco. La ramificación comenzará en el último perfil del tronco.

2. Seleccione Finalizar la selección del tronco desde el menú local o la Barra de Inspección. 3. Seleccione los perfiles que definen la primera rama, comenzando en el perfil más cercano al extremo del tronco.

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Para actualizaciones e información adicional, 348

4. Seleccione Finalizar la selección de la rama. 5. Seleccione de la misma manera los perfiles para las ramas adicionales.

6. Cuando todas las ramas estén definidas, seleccione Finalizar. Es creado el objeto de elevación.

Elevación Cara a Cara Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Objeto 3D / Elevación Cara a Cara

Crea un objeto de elevación 3D entre dos caras de objetos 3D existentes. El resultado es un objeto 3D. 1. Seleccione la primera cara, en este ejemplo, la parte superior del cilindro. El orden de la selección es importante.

2. Seleccione la segunda cara, en este caso, la cara inclinada de la cuña.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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3. El resultado es un objeto de elevación que procede suavemente entre las dos caras. Los dos objetos originales y el nuevo objeto elevado están ahora fusionados en un solo objeto.

El objeto resultante toma las propiedades (tal como la Pluma) del objeto donde usted seleccionó la primera cara. Perfil a lo Largo de la Trayectoria Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: AddOns / Herramientas Especiales / Insertar / Perfil a lo Largo de la Trayectoria

Nota: Usted puede desplegar la barra de herramientas de Herramientas Especiales pulsando el botón derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas Especiales.

Proyecta un perfil 2D a lo largo de una trayectoria 2D o 3D. 1. Seleccione el perfil que usted quiera proyectar, luego seleccione un punto sobre la trayectoria donde usted quiere la proyección.

2. Pulse más puntos donde usted quiera proyecciones del perfil.

Si usted rota el modelo, puede ver los perfiles en 3D.

3. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección para salir de la función. Opciones del Menú Local: Hacer una Copia del Perfil: Use este perfil para hacer múltiples copias a lo largo de la trayectoria. Cuando lo deseleccione, usted puede Finalizar o seleccionar otro perfil.

Un Paso Atrás: Remueve los perfiles en orden inverso al cual fueron creados sobre la trayectoria.

Deseleccionar Perfil: Deselecciona el perfil actual, impidiéndole seleccionar otro.

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Creando Objetos 3D por Edición de Objetos 2D Una manera fácil de crear un objeto 3D es dar profundidad a un objeto 2D. Esto se hace abriendo la ventana Propiedades de un objeto 2D (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59) a la página 3D, e ingresando un espesor.

Para objetos 2D cerrados, resultará un sólido. Usted puede usar la ventana Propiedades para crear un objeto de superficie. Vea “Propiedades 3D” en la página 321.

Para un objeto 2D abierto, resultará una superficie.

Nota: El perfil original puede ser editado (Selector de Edición o Herramienta de Edición) como cualquier objeto 2D. Cualquier cambio que usted haga, el espesor permanecerá sin cambio (a menos que usted lo cambie).

Intersección y Proyección Estas dos herramientas crean curvas, una hallando la intersección de los dos objetos sólidos, y la otra proyectando un objeto 2D sobre un sólido 3D. Intersección Menú: Insertar / Intersección

Crea las curvas a lo largo de la intersección de dos sólidos (no superficies). Esta herramienta no trabaja con objetos de superficie. Seleccione el primer y segundo objetos sólidos. Este ejemplo muestra una esfera y un hemisferio.

Las curvas de intersección son creadas.

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Proyección Menú: Insertar / Proyección

Proyecta una curva 2D sobre la cara de un sólido (no superficie). La curva 2D puede estar abierta o cerrada. Este ejemplo muestra una poli línea 2D y una Extrusión Normal generada desde un segmento de línea de poli línea. Primero seleccione la curva 2D. luego seleccione la cara. Aunque la Extrusión Normal es un solo objeto, sus caras son aún consideradas como separadas para esta herramienta.

Nota: Aún cuando usted esté proyectando sobre una superficie como esta, el tipo de objeto debe ser un sólido, configurado en la página 3D de las Propiedades de un objeto.

Las curvas de proyección son creadas. Para una cara plana, las curvas pueden ser colocadas sobre la extensión teórica de la cara.

En esta visualización, la proyección puede ser vista más claramente.

Si usted está proyectando sobre una superficie curva, la proyección será escalada alrededor del centro de la cara curvada.

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Para actualizaciones e información adicional, 352

Magnetismos y Dimensiones en 3D Los siguientes magnetismos trabajan con objetos 3D: Más Cerca de la Faceta y Centro de Extensión. Otros magnetismos trabajan en 3D, pero son proyectados dentro del plano de trabajo actual. Por consiguiente, para aplicar una dimensión a un objeto 3D, debe configurar el plano de trabajo para el plano donde quiere que aparezca la dimensión. En otras palabras, usted puede desplegar medidas en 3D proyectadas. Para objetos sólidos ACIS (Solamente en TurboCAD Profesional), usted puede aplicar dimensiones Radial y de Diámetro para objetos basados en arcos. Usted debe activar Faceteo Degenerativo en la página ACIS (Opciones /ACIS). Estas dimensiones no son asociativas.

Examinando el Modelo 3D Una vez el modelo contiene uno o más objetos 3D, hay diferentes maneras de cambiar la forma en que usted ve el modelo. La Cámara En el espacio 3D, usted puede ver un modelo desde cualquier punto, TurboCAD usa el concepto de una “cámara” –la cámara representa como ve su ojo la escena actual. Usted puede usar fácilmente las vistas estándar, ortogonal e isométrica (vea “Vistas Estándar” en la página 311), pero las herramientas de cámara le permiten ver desde cualquier ángulo. La vista del modelo actual contiene una cámara predefinida, ubicada en el centro de la pantalla, enfrentada al modelo.

Nota: Mientras “cámara” significa la perspectiva de la vista actual, “objeto de cámara” es algo diferente. Los objetos de cámara son creados para guardar y desplegar múltiples vistas o vistas con parámetros específicos. Vea “Objetos de Cámara” en la página 355.

Propiedades de Cámara Menú: Ver/ Cámara / Propiedades Controla la posición y el objetivo de la cámara, también los controles del renderizado. Para las propiedades de renderizado, vea “Propiedades de Renderizado (Cámara)” en la página 415.

Cámara Centrada: Permite que la cámara gire alrededor de su propio centro cuando use las herramientas Girar Cámara (vea “Movimientos de la Cámara” en la página 353). Cuando no está activada, la cámara girará alrededor del Punto Objetivo. Velocidad de Desplazamiento: Es la velocidad del movimiento de la cámara. Vista en Perspectiva: El efecto visual de una proyección de perspectiva es similar a los sistemas fotográficos y al sistema visual humano. La dimensión de la proyección de perspectiva de un objeto varía inversamente con la distancia del objeto desde el centro de proyección.

Nota: Cuando se usa Vista en Perspectiva, los objetos no pueden ser ubicados o movidos más allá del horizonte. Seleccione Espacio de Trabajo / Desplegar Horizonte para desplegar el horizonte, para orientarse mejor en el espacio.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Ángulo de Visualización: Es el grado de escorzado de la perspectiva. La vista se vuelve más ancha a medida que la escena se vuelve más grande.

Vista estándar y vista en perspectiva. Posición: La ubicación física de la cámara.

Centrar Dibujo: Asigna el punto objetivo de coordenadas como el centro del dibujo. El centro del dibujo es siempre el centro geométrico de todos los objetos en el dibujo.

Nota: Puede acceder a esta vista seleccionando Ver/ Cámara/ Mirar al Centro del Dibujo.

Punto Objetivo: El punto que enfrenta la cámara.

Centrar Dibujo: Mueve la cámara al centro del dibujo actual.

Vector Superior: Indica en qué forma es arriba para la cámara: Un valor positivo Z rota la cámara hacia arriba; un valor negativo Z rota la cámara hacia abajo. Gráfico en Frente de la Cámara: Seleccione el objeto más cercano al centro de la vista deseada, y el punto objetivo es unido a este objeto.

Nota: Usted también puede acceder a esta vista seleccionando Ver/ Cámara /Mirar al frente del Gráfico.

Direccionamiento Automático: Coloca el centro de rotación sobre el objeto más cercano al centro de la Pantalla (la posición predeterminada de la cámara). Esto es relevante cuando mueve los objetos usando el teclado y el mouse (tal como Shift + botón derecho del mouse).

Movimientos de la Cámara Incrementa los controles para ajustar la cámara y por consiguiente su vista del modelo. A medida que la cámara se mueve a través del espacio, los objetos visibles parecerán moverse en la dirección opuesta al movimiento de la cámara. Puede accederse a estos comandos a través de la barra de herramientas desplegable Cámara en la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas de las Herramientas de Cámara pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Herramientas de Cámara.

Giro de Cámara hacia Arriba: Gira la cámara hacia arriba. Giro de Cámara hacia Abajo: Gira la cámara hacia abajo. Giro de Cámara a la Derecha: Gira la cámara hacia la derecha. Giro de Cámara a la Izquierda: Gira la cámara hacia la izquierda. Rotar la Cámara a la Derecha: Voltea la cámara a la derecha. Rotar la Cámara a la Izquierda: Voltea la cámara a la izquierda. Cámara Arriba: Mueve la cámara hacia arriba. Cámara Abajo: Mueve la cámara hacia abajo. Cámara a la Derecha: Mueve la cámara hacia la derecha. Cámara a la Izquierda: Mueve la cámara a la izquierda.

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Herramientas Caminar a Través De Menú: Ver / Caminar a Través De Controles dinámicos (movimiento) para el movimiento de la cámara. Puede accederse a estos comandos por medio de la barra de herramientas desplegable Caminar a Través De en la barra de herramientas Estándar.

Usted puede desplegar la barra de herramientas de Caminar a través De pulsando el botón derecho del mouse en cualquier área y seleccionando Caminar a través De.

Examinar Menú: Ver/ Caminar a Través De / Examinar Tecla Directa: Ctrl + Botón derecho del Mouse

Visualiza el modelo desde diferentes ángulos. Arrastre el mouse hacia la derecha para ver el lado izquierdo del objeto. Arrastre hacia abajo para ver la parte superior del objeto. Corredera Menú: Ver / Caminar a Través De / Corredera Tecla Directa: Ctrl + Shift + Botón derecho del mouse

Mueve la cámara a lo largo de un plano paralelo a la pantalla. Usted puede mover la cámara hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda o a la derecha, pero no hacia atrás ni hacia delante. Arrastre el mouse hacia arriba y a la derecha para mover el punto de vista hacia arriba, arrastre a la izquierda para moverlo a ese lado. Si usted arrastra el mouse a lo largo de un ángulo, el punto de vista se moverá a lo largo del ángulo correspondiente. Es importante recordar que la cámara se moverá en la misma dirección del cursor, lo que significa que el espacio Modelo parecerá moverse en la dirección opuesta.

Rodar Menú: Ver / Caminar a Través De / Rodar Tecla Directa: Shift + Botón derecho del mouse o ctrl. con las teclas de flechas.

Rota la cámara alrededor del eje que pasa a través de la cámara. Esta herramienta rota el punto de visualización en sentido horario o en sentido anti-horario. Arrastre el mouse a la izquierda para rotar el punto de visualización en sentido horario; arrástrelo a la derecha para rotarlo en sentido anti-horario. El movimiento vertical del mouse se comportará idénticamente al control Caminar. Caminar Menú: Ver / Caminar a Través De/ Caminar

Simula caminar en torno al plano actual. Esta es una manera muy útil para caminar a través de modelos de casas en 3D, por ejemplo. Las posiciones de la cámara sobre el plano horizontal actual, son también conocidas como la vista en planta. Moviendo el mouse hacia delante o hacia atrás mueve la cámara en la dirección correspondiente. El movimiento a la derecha o a la izquierda gira la cámara en la dirección correspondiente. Para mover el punto de visualización adelante, arrastre el cursor hacia la parte superior de la pantalla. Para mover atrás, arrastre hacia la parte inferior de la pantalla. Si usted arrastra diagonalmente hacia arriba, arrastrando a la derecha o a la izquierda, el punto de visualización será movido sobre un ángulo; si usted arrastra diagonalmente hacia abajo, a la derecha o a la izquierda, el punto de visualización será movido hacia atrás en un ángulo.

Nota: Esta herramienta moverá hacia delante o hacia atrás solamente en modo renderizado cuando la opción de Vista en Perspectiva esté activada en la página Renderizado de las Propiedades de Cámara.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Voltear Menú: Ver / Caminar a Través De / Voltear

Rota la cámara alrededor de su centro. Esto cambia el ángulo del punto de vista sin reubicar la cámara. El ángulo del punto de vista puede cambiarse hacia arriba o hacia abajo, a la izquierda o a la derecha. Para girar el punto de vista hacia arriba, arrastre el mouse hacia arriba de la pantalla. Como con Corredera, el punto de vista se moverá en la misma dirección del cursor. Esto tendrá el efecto de movimiento de la visualización del modelo en la pantalla en la dirección opuesta al movimiento del cursor. Opciones del Menú Local Mientras esté usando los controles de Caminar a Través de, hay diferentes opciones disponibles en el menú local y la Barra de Inspección. Deshacer Movimiento: Retorna la vista a la posición en la cual fue invocado el modo actual.

Enderezar: Retorna la vista a un nivel de orientación.

Movimiento Discreto: Limita el movimiento de la cámara. Cuando esté activo, la cámara solamente se moverá cuando el mouse se mueva.

Movimiento Continuo: Le permite a la cámara moverse mientras el botón izquierdo del mouse esté sostenido. El movimiento de la cámara será en la dirección en la que el mouse fue arrastrado. Esta es una opción predefinida.

Propiedades de la cámara: Abre la ventana Propiedades de Cámara. Vea “Propiedades de Cámara” en la página 352.

Objetos de Cámara Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Insertar / Cámara Los objetos de cámara son utilizados para crear y guardar vistas con parámetros específicos. La vista para cada objeto de cámara puede desplegarse en una ventana separada. A cada nueva cámara se le asigna un nombre predefinido (Cámara 1, Cámara 2, etc.) pero el nombre puede ser cambiado. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Cámara pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Cámara.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

La diferencia entre los objetos de cámara y las vistas guardadas (vea “Guardando Vistas” en la página 84) es que las vistas guardadas no se abren en ventanas separadas y no incluyen ningún parámetro adicional tal como el modo renderizado. Los indicadores de cámara le muestran la localización y orientación de la cámara. La visibilidad del indicador puede controlarse en la ventana Opciones de Cámara (Ver / Cámara).

Nota: Usted también puede crear y manipular objetos de cámara, y grupos de cámaras dentro de conjuntos de cámaras, a través del Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Cámaras” en la página 110.

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Objeto de Cámara por Vista Menú: Insertar / Cámara/ por Vista Inserta la cámara en el centro de la vista, así la vista de la cámara es la misma vista del modelo actual. Las propiedades de esta cámara son aquellas de la cámara predeterminada representando la vista actual, descritas en la página Cámara de las Propiedades de Cámara (vea “Propiedades de Cámara” en la página 352). El objeto de cámara por sí mismo no está visible en la ventana actual, y no será creada una ventana de visualización separada, desde que usted esté todavía mirando en la vista de cámara. Objeto de Cámara Normal a la Vista Menú: Insertar / Cámara/ En una Normal a la Vista

Inserta la cámara perpendicular a la vista del modelo actual. La cámara se enfrentará de la misma manera que Vista por Cámara, pero puede ubicarse en cualquier lado. Objeto de Cámara Paralelo a la Vista Menú: Insertar / Cámara/ En Paralelo a la Vista

Inserta la cámara sobre el plano paralelo a la vista del modelo actual. El primer punto ubica la cámara y el segundo define su dirección. Por 2 Puntos Menú: Insertar / Cámara / Por 2 Puntos

Inserta la cámara escogiendo dos puntos. El primer punto ubica la cámara y el segundo define su dirección.

Vistas de Objeto de Cámara Menú: Ver / Cámaras

Para desplegar la visualización que se tiene por el objeto de cámara, usted puede crear una ventana de visualización separada.

Para crear una ventana de visualización pulse el icono para la cámara relevante. El icono es utilizado para mostrar u ocultar el indicador de cámara. Usted también puede usar este diálogo para editar y borrar los objetos de cámara. Selector: Selecciona las cámaras resaltadas en el dibujo. Esta opción es muy útil cuando el dibujo es grande y usted no puede encontrar la cámara en la pantalla. Mostrar todo: Marca todos los objetos de cámara visibles. Ocultar Todo: Oculta todos los objetos de cámara. Para desplegar todas las ventanas, seleccione Ventana /Cascada o Ventana / Mosaico.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Si usted cambia la dirección de una cámara en una ventana, las vistas en todas las ventanas unidas se actualizarán acordemente. Si usted utiliza otros controles de vista en una ventana unida, la posición de la cámara será cambiada.

Propiedades de Objeto de Cámara Para acceder a las Propiedades de objeto de cámara pulse doble-click en un indicador de objeto de cámara o seleccione Ver / Cámara / Propiedades.

Visible: Active este cuadro para desplegar el indicador de objeto de cámara en la ventana de visualización. Unir /Desunir - Active este cuadro para crear una nueva ventana de dibujo que contenga la vista de la cámara. Al actualizar la cámara se actualizará la vista. Desactivando el cuadro desconectará la ventana de la vista, así que al actualizar la cámara no afectará la vista.

Conjunto de Cámaras Un conjunto de cámaras es un grupo de cámaras, las cuales pueden ser muy útiles si usted quiere colocar el renderizado, la perspectiva y los parámetros de visibilidad para múltiples cámaras. El conjunto de cámaras es creado y manipulado en el Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Cámaras” en la página 110. Películas QuickTime Si el modelo es renderizado por LightWorks, usted puede exportar la escena a un formato de película QuickTime. Este formato no crea una película animada, sino más bien lo exporta a un formato en el cual usted puede rotar y visualizar los objetos desde diferentes ángulos. El ejecutor de QuickTime puede ser descargado gratis desde www.apple.com. Existen dos tipos de películas QuickTime:

Panorámica: Construida desde una serie de imágenes tomadas desde un punto de visualización fijo. Usted puede rotar alrededor del punto de visualización y mirar en todas las direcciones.

Objeto: Construida desde una serie de imágenes

tomadas desde diferentes ángulos. Usted puede rotar los objetos en cualquier dirección, para ver todos los lados.

Antes de crear una película, la escena debe estar en modo de Perspectiva, el cual es configurado en las Propiedades de Cámara (Ver / Cámara / Propiedades).

También, el renderizado LightWorks debe estar en uno de los siguientes modos:

Flat (Renderizado de Borrador) Gouraud (Renderizado de Borrador)

Phong (Renderizado de Borrador)

Preview (Renderizado de Calidad)

Full (Renderizado de Calidad)

Vea "Renderizado (Cámara) Propiedades" en la página 415.

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Creando una Película Menú: Ver / Cámara / Crear Película Panorámica QT

Menú: Ver / Cámara / Crear Objeto de Película QT

1. Cree el modelo 3D y visualícelo en modo de Perspectiva.

2. Cree cualquier película, la Panorámica o la de Objeto. Se le pregunta un nombre para el archivo, y se le informa cuando la película ha sido creada. 3. Ejecute la película usando el QuickTime Viewer. Con cualquier tipo de película, usted puede panear o rotar la escena sosteniendo el botón izquierdo del mouse y moviendo el mouse.

Configuración de la Película Menú: Ver / Cámara / Configuración de la Película

Abra la ventana Configuración de la Película QuickTime.

Para desplegar la sección inferior de la ventana, pulse el botón Más. Derechos de Autor de la Película e Información General de la Película: Identificando la información sobre la película. Propiedades del Objeto de Película Paneo Mínimo, Paneo Máximo: Límites de la posición de paneo horizontal, en grados. Paneo Inicial: El ángulo horizontal inicial, en grados, para cuando la película es abierta por primera vez. Marcos de Paneo: El número de marcos a generar entre las posiciones de Paneo Mínimo y Paneo Máximo. Con el valor por defecto de 36, los marcos son renderizados cada 10 grados. Inclinación Mínima, Inclinación Máxima: Límites de la posición de paneo vertical, en grados. Inclinación Inicial: El ángulo de inclinación vertical inicial, en grados, para cuando la película es abierta por primera vez. Marcos de Inclinación: El número de marcos a generar entre las posiciones de Inclinación Mínima e Inclinación Máxima. Con el valor por defecto de 19, los marcos son renderizados cada 10 grados.

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Capítulo 10. Trabajando en 3D

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Luces Fijas: Como la cámara se mueve alrededor de un objeto, las luces estarán fijas en relación con la cámara. Esto da el efecto de que la cámara es estática y el objeto está rotando, lo cual podría verse más natural en algunos casos.

Nota: Los archivos de objeto de película contienen un gran número de marcos, y pueden por lo tanto tomar un tiempo largo para crearse. Con los valores por defecto de 36 marcos de paneo y 19 marcos de inclinación, serán creados 684 marcos.

Propiedades de la Película Panorámica Enfoque Inicial: Definido por un valor entre 0 y 100. Número de Cortes: El número de imágenes individuales que deberán ser renderizadas. El valor por defecto deberá ser usado por todos excepto para usuarios avanzados; configurando este valor demasiado bajo podría resultar en distorsión, y configurándolo demasiado alto podría resultar en ganancia mínima de calidad. Escala del Ancho: El ancho de la película será configurado como sigue: Ancho de la Película = (Escala del Ancho)* (Ancho / 2) - Ancho. Cuando usted incrementa el ancho de la película, es conciente de que el tiempo de renderizado y el tamaño del archivo de la película también se incrementan. Ancho, Altura: Las dimensiones de la ventana de visualización de la película.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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11. Editando en 3D

Esta sección cubre formas para cambiar la geometría de objeto 3D, incluyendo edición por nodo y operaciones Boleanas y de combinación. Usted puede usar muchas herramientas de edición (y todas las herramientas de objetos 3D), tanto en modo de mapa de líneas como en modo renderizado (solamente en TurboCAD Profesional). Ver “Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado” en la página 414.

Modificando la Geometría de un Objeto Como con geometría 2D, hay diferentes formas de modificar la geometría de un objeto. La edición por Nodo (Herramienta de Edición) puede ser usada sobre el objeto mismo o sobre el perfil usado para crear un objeto. (Un perfil también puede ser movido, rotado o escalado en el modo Selector de Edición). Los objetos 3D pueden ser movidos, escalados, copiados y rotados en el modo Selector de Edición (ver “Selector de Edición” en la página 172), de la misma forma como para objetos 2D. El selector 3D debe estar activo para trabajar en 3D (ver “Selector 2D / 3D” en la página 159). En Selector de Edición 3D, usted puede mover en 3 dimensiones y rotar alrededor de 3 ejes. Los sólidos están disponibles solamente en TurboCAD Profesional. Herramienta de Edición en 3D Muchos de los objetos 3D no tienen nodos para editar. Las excepciones son Esfera, Hemisferio, Revolución y Extrusión. Estos objetos tienen nodos limitados que pueden ser usados solamente para escalar y orientar. Dichos nodos se pierden una vez las operaciones Boleanas son efectuadas. La edición por nodos para objetos 3D trabaja de la misma manera que para objetos 2D. (Ver “Herramienta de Edición” en la página 199). La principal diferencia es que los nodos pueden ser movidos en cualquier parte del espacio 3D.

Igualmente los nodos en 3D no pueden ser adicionados o suprimidos desde los propios objetos (aunque pueden ser adicionados o borrados durante la edición por nodos de perfiles).

Mientras que la edición por nodo es limitada, si es posible para todos, la mayoría de sólidos 3D, que usted pueda editar por nodo un objeto de superficie explotada. Usted puede cambiar un objeto sólido a un objeto de superficie TurboCAD (no-ACIS) por medio de la página 3D de la ventana Propiedades. Explote la superficie (Formato/ Explotar) para que ésta pueda ser editada por nodos.

Consejo: Usted puede explotar un objeto sólido dos veces, convirtiéndolo en un objeto de superficie explotada (editable por nodo).

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Editando Nodos de Superficies Explotadas Este ejemplo usa un cono básico. Si éste fue creado como un sólido, y usted intenta editar por nodos, se dará cuenta que no puede ser seleccionado.

1. Seleccione el cono y abra sus Propiedades (ver “Propiedades de Objeto” en la página 59). En la página 3D, seleccione Superficie TC.

El cono comprende ahora superficies, pero sus nodos no pueden ser editados todavía.

2. Seleccione el cono nuevamente y pulse Explotar (o seleccione Formato / Explotar).

3. Usted puede ahora editar por nodo los nodos del cono.

Nota: Usted también podría explotar dos veces el sólido original hasta obtener una superficie explotada (editable por nodos)

4. Arrastre individualmente los nodos para cambiar la forma del cono.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Usted también puede arrastrar un grupo de nodos simultáneamente. Use una ventana de selección para seleccionar el grupo de nodos deseados. Los nodos seleccionados aparecerán en magenta.

Ahora, cuando usted arrastre cualquiera de los nodos seleccionados el grupo completo se moverá.

Editando Nodos de Bordes de Superficies Explotadas Para objetos de superficies 3D explotados, usted puede usar la Herramienta de Edición para controlar la visibilidad y el uso de los bordes. 1. Cree un objeto sólido y transfórmelo en un objeto de superficie explotada, usando los métodos descritos en “Editando Nodos de Superficies Explotadas” en la página 362.

2. Edite por nodo el objeto. Para hacer visible un borde, pulse el botón derecho entre sus nodos y seleccione Hacer visible el borde.

3. Haga lo mismo para todos los bordes que quiera mostrar. Usted puede ocultar los bordes visibles seleccionando Hacer invisibles los bordes. Presione Esc dos veces para quitar la Herramienta de Edición y los bordes seleccionados son mostrados.

4. Para modificar los bordes de formas de construcción, gírelos o active Dibujar bordes de formas de construcción en la página Despliegue de la Configuración del Dibujo (Opciones/ Despliegue).

5. Pulse el botón derecho sobre los nodos que quiere ocultar y seleccione Crear borde sin forma de construcción.

Usted puede desplegar los bordes seleccionando Crear borde de forma de construcción.

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Para actualizaciones e información adicional, 364

Editando un Perfil Algunos tipos de objetos 3D son creados realizando una función sobre un perfil (ver “Objetos Perfilados” en la página 336). Tales objetos incluyen Extrusión, Revolución y Elevación. Algunos objetos estándar se basan también en perfiles, tales como: Cono, Cuña, Cilindro, Prisma Poligonal, y Torus. Para objetos estándar, los perfiles son creados dentro de la herramienta 3D; los objetos de perfil se refieren a perfiles que han sido creados. Para objetos que están basados en un perfil 2D, usted puede editar el perfil en modo Selector de Edición (ver “Selector de Edición” en la página 172). Este ejemplo usará un objeto de Extrusión Normal, creada desde una poli línea cerrada.

1. En modo Selector, seleccione el objeto. Pulse el botón derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el menú local.

Advertencia: El plano de trabajo se mueve para coincidir con el perfil seleccionado. Esto puede cambiar el plano de trabajo que usted quiere activar. Si es necesario, usted puede usar Espacio de Trabajo /Plano de Trabajo / Anterior para regresar al plano de trabajo deseado.

2. Usted puede mover, rotar, o escalar el perfil como lo haría con cualquier objeto 2D en el Selector de Edición. Ver “Selector de Edición” en la página 172.

3. Una vez el perfil es editado, pulse afuera para regresar al objeto 3D, y pulse afuera nuevamente para limpiar la selección. (Usted también puede presionar ESC dos veces para salir del modo Selector.) El objeto ahora está basado en el perfil editado.

Editando Perfiles Múltiples Algunos objetos como conos truncados y elevaciones usan múltiples perfiles. Usted puede acceder y editar cada perfil separadamente. Este ejemplo usará un cono truncado. 1. En modo Selector, seleccione el objeto. Pulse el botón derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el menú local.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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2. Si el perfil seleccionado no es el que usted quiere editar, pulse el botón derecho nuevamente y escoja Seleccionar Siguiente Perfil. Usted puede usar este método para desplazarse hacia adelante y hacia atrás (Seleccionar Perfil Anterior) hasta que alcance el perfil deseado.

3. Edite el perfil deseado como sea necesario para cambiar el objeto.

Editando los Nodos de un Perfil Si usted quiere editar perfiles más allá de moverlos, rotarlos y escalarlos es posible hacerlo en el Selector de Edición, también puede editar nodos de perfiles. Para detalles ver “Herramienta de Edición” en la página 199. 1. En modo Selector, escoja el objeto. Pulse el botón derecho y escoja Seleccionar Perfil desde el menú local.

2. Pulse el botón derecho nuevamente y seleccione Herramienta de Edición o pulse Herramienta de Edición en la Barra de Inspección.

Los nodos del perfil aparecen.

3. Arrastre los nodos como sea necesario para cambiar la forma del perfil.

4. Regrese al modo Selector, y luego limpie la selección, presionando ESC dos veces.

Actualizando Perfiles Compuestos El perfil de objetos puede estar basado en perfiles simples (curva simple) o perfiles compuestos. Una vez el objeto 3D es creado, las curves que comprenden el perfil compuesto pueden ser cambiadas, y el sólido resultante será actualizado. 1. En este ejemplo, será creada una Extrusión Normal (ver “Extrusión Normal” en la página 338). Asegúrese de que Usar Perfil Compuesto esté seleccionado.

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2. Seleccione el perfil compuesto, el cual es identificado automáticamente como una cadena. En este ejemplo, el perfil es una serie de líneas conectadas, no un a poli línea.

3. Deseleccione dos de las líneas en la cadena seleccionándolas nuevamente – ellas se tornarán verdes.

4. Cuando el perfil esté seleccionado, pulse Finalizar la Selección del Perfil, o selecciónelo desde el menú local.

5. Complete la extrusión de acuerdo al método seleccionado; en este ejemplo se usó Trayectoria Normal.

6. Existen dos maneras para actualizar el perfil:

Seleccione Edición / Actualizar el Perfil Compuesto y seleccione el perfil usado para crear la extrusión.

O Seleccione el objeto 3D. Con éste seleccionado,

pulse el click derecho y seleccione Seleccionar Perfil. Después, con el perfil seleccionado, pulse nuevamente el click derecho y seleccione Actualizar el Perfil Compuesto.

7. Pulse las curvas del perfil para que los diferentes segmentos de la cadena sean deseleccionados (verde).

8. Cuando el perfil esté modificado, seleccione Finalizar la Selección del Perfil.

La extrusión actualizada refleja las curvas del perfil seleccionadas.

Usted también puede usar esta herramienta para agregar o borrar regiones desde múltiples extrusiones de región compuestas. Este ejemplo usa estos tres perfiles compuestos 2D cerrados, pero trabajará también con perfiles simples.

1. Active Extrusión Simple y asegúrese de que estén seleccionadas las opciones Usar Perfil Compuesto.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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2. Seleccione los tres perfiles compuestos, luego complete la extrusión.

3. Actualice el perfil usando uno de los métodos descritos arriba. Deseleccione uno de los perfiles.

4. Pulse Finalizar la Selección del Perfil.

La extrusión actualizada omite el perfil suprimido.

Usted también puede seleccionar perfiles que no han sido usados anteriormente.

Finalmente, usted puede actualizar un objeto 3D que está basado en un perfil simple a uno basado en un perfil compuesto (pero no viceversa). En este ejemplo, la extrusión está basada en un círculo, y no fue creada usando Usar Perfil Compuesto.

1. Seleccione la extrusión, y seleccione Seleccionar Perfil. Pulse nuevamente el clic derecho y seleccione Actualizar Perfil Compuesto. Seleccione el perfil compuesto.

2. Pulse Finalizar la Selección del Perfil, y la extrusión ahora está basada en el perfil compuesto.

Durante la creación de los sólidos basados en perfiles compuestos, es recomendable trabajar con la opción Editando el Historial activa (vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406). Esto asegura que usted podrá modificar los perfiles en el modo Selector de Edición.

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Operaciones Boleanas 3D Las operaciones Boleanas usan típicamente dos objetos 3D existentes, superpuestos para crear un nuevo objeto. Los objetos pueden ser combinados, substraídos, interceptados o cortados. Ambos objetos deben ser del mismo tipo –superficies o sólidos. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Faceta y Boleana pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Faceta y Boleana.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Cuando las operaciones Boleanas estén completas, usted puede editar la forma y ubicación de los objetos usados para crearlos. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406.

Nota: La herramienta Imprenta también usa operaciones Boleanas, combinando un sólido con la extrusión de un perfil 2D cerrado. Ver “Imprenta”en la página 404.

Adición 3D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Adición 3D

Combina dos objetos 3D en uno. Cualquier volumen traslapado es removido.

Seleccione dos objetos para combinar, y el segundo se une al primero. Es importante el orden de selección, porque el nuevo objeto tendrá todas las propiedades del primer objeto seleccionado tales como la capa y el material.

El objeto resultante es uno. Usted puede verificar esto seleccionando el objeto.

Los objetos seleccionados no tienen que traslaparse, si usted quiere combinar objetos no superpuestos, éstos serán combinados dentro de un objeto.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Sustracción 3D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Sustracción 3D

Sustrae un objeto 3D de otro. Primero seleccione el objeto para substraer desde, luego seleccione el objeto para sustraer. Por defecto, el segundo objeto es borrado.

Opción del menú local: No remover el substraendo: Conserva el segundo objeto (substraído). Los objetos resultantes aparecen iguales, pero si usted mueve el segundo objeto puede ver que este fue substraído del primero.

Intersección 3D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Intersección 3D

Crea un objeto 3D que es el traslape (intersección) entre dos objetos. Seleccione dos objetos que se traslapan. Es importante el orden de selección porque el nuevo objeto tendrá todas las propiedades del primer objeto seleccionado, incluyendo capa y material.

Corte 3D Menú: Modificar / Operaciones Boleanas 3D / Corte 3D

Corta o divide, uno o más objetos en nuevos objetos, especificando el plano de corte.

Nota: La herramienta Sección es similar, pero crea una sección del objeto sobre el plano especificado, mientras deja el objeto original intacto. Ver “Seccionando Sólidos” en la página 388.

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Cortar por Línea Corta objetos mediante un plano perpendicular a la vista actual, definido por dos puntos. Esta es la opción predeterminada. 1. Seleccione Cortar por Línea (2 Puntos) desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione los objetos a cortar. Puede usar Shift para seleccionar más de un objeto. 3. Seleccione dos puntos. El plano de corte pasará a través de la línea definida por esos puntos, en la dirección normal a la vista actual (sobre la pantalla). El corte es creado, aunque en la visualización actual el plano divisorio aparece como una línea.

Usted puede rotar la vista y mover uno de los nuevos objetos para ver cómo fue cortado el objeto original.

Cortar por Plano Corta objetos definiendo el plano de corte. El plano es definido por tres puntos. 1. Seleccione Cortar por Plano (3 Puntos) desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a cortar. Usted puede usar Shift para seleccionar más de un objeto.

3. Seleccione tres puntos para el plano de corte.

El corte es creado. Usted puede mover uno de los nuevos objetos para ver cómo fue cortado el objeto original.

Cortar por Plano de Trabajo Corta objetos usando el plano de trabajo actual como el plano de corte. Para detalles sobre Planos de Trabajo ver “Planos de Trabajo” en la página 313. 1. Seleccione Cortar por Plano de Trabajo desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a cortar.

Nota: Para cortar múltiples objetos, utilice una opción diferente a Cortar por Línea o Cortar por Plano. Use Shift para seleccionar los objetos a cortar, luego pulse el icono Cortar por Plano de Trabajo.

El objeto es cortado.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Usted puede mover uno de los nuevos objetos para ver cómo fue cortado el objeto original.

Borrar una Parte Cortada Remueve uno de los nuevos objetos creados por el corte de objetos. Esta opción es usada conjuntamente con una de las otras opciones. 1. Seleccione la opción de corte deseada (en este caso, Cortar por Plano) y Borrar una Parte Cortada desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a cortar. Usted puede usar Shift para seleccionar más de un objeto. Corte el objeto por el método seleccionado, en este caso, definiendo un plano por tres puntos.

3. El corte es creado. Seleccione el objeto que quiere borrar.

Consejo: Los objetos creados como resultado de un corte pueden ser borrados seleccionándolos y presionando la tecla Borrar.

Explotando Sólidos Si usted usa las funciones Boleanas tales como Adición 3D o Sustracción 3D, es posible obtener sólidos comprendidos de dos o más objetos separados son considerados como un solo objeto. Esto puede dificultar la división de este sólido usando las herramientas de edición en 3D, pero la herramienta Explotar puede ser fácilmente usada para esto. 1. Comience con dos sólidos que se traslapan.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 372

2. Use la Sustracción Boleana para remover un sólido de otro. En el modo Selector las dos partes son consideradas como un solo objeto.

3. Con el objeto aún seleccionado, active Explotar (Formato / Explotar).

Nota: Para más información sobre explosión, ver “Explotando Objetos” en la página 224.

Las dos partes ahora son consideradas como objetos separados.

Filetear Bordes Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Modificar / Filetear Bordes

Redondea los bordes de los objetos sólidos 3D (ACIS).

Redondeo

Chaflán Solamente los objetos sólidos (no las superficies) pueden ser seleccionados para filetear. El fileteado puede agregar o remover material; el material es adicionado a un borde cóncavo y es removido desde un borde convexo. Usted puede escoger entre crear crea vértices redondeados o ingleteados.

Nota: Usted puede editar una operación de Fileteado de Bordes en la paleta Información de la Selección. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Filete con Vértices Redondeados Redondear los vértices produce un redondeado suave a lo largo de todos los bordes y esquinas. Este ejemplo comenzará con una caja.

1. Configure el Radio Inicial en la Barra de Inspección. Seleccione Redondear Vértice en la Barra de Inspección o en el menú local.

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser redondeados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul.

Si usted selecciona Ocultar las Marcas, esas marcas serán ocultadas.

3. Seleccione el primer borde a redondear. Aparece una vista previa mostrando el filete que resultará.

4. Continúe seleccionando bordes, si es necesario. (También puede arrastrar una ventana para seleccionar bordes múltiples). Los bordes seleccionados son indicados por un cuadrado rojo. 5. Para completar el filete, seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o desde el menú local.

6. En este ejemplo, si usted selecciona un borde que esté suavemente conectado a otros bordes, serán automáticamente seleccionados los bordes conectados.

Nota: Los bordes adyacentes están conectados suavemente si ellos están conectados por un arco o un vértice redondeado.

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TurboCAD Manual de Referencia

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7. Pulsando otros bordes será mostrada la vista previa a lo largo del borde.

8. En algunos casos, seleccionando un borde (tal como el borde frontal inferior) ocasionará que otro borde sea redondeado también (el borde lateral inferior), ya que ellos se encuentran en un vértice común. Estos bordes son indicados por un cuadrado verde.

9. Cuando todos los bordes estén seleccionados, configure el radio de redondeo en la Barra de Inspección y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o el menú local.

Visualizando los resultados en modo renderizado se mostrarán los efectos de redondeado. El vértice común está suavemente redondeado.

Filete con Reversos Cuando los bordes son redondeados con la opción Redondear Vértice, usted puede ingresar reversos en la Barra de Inspección. El reverso es la distancia desde el vértice hasta el punto sobre un borde donde comienza el redondeo. Los reversos son visibles en los vértices donde todos los bordes están redondeados. El valor del reverso debe ser mayor que el radio de redondeo del borde. 1. Seleccione el objeto, configure el radio y elija el primer borde a redondear. Cuando el borde es seleccionado, el cuadrado azul se vuelve rojo. Si usted selecciona un borde que está conectado suavemente a otros bordes, los bordes conectados serán seleccionados automáticamente.

2. Continúe seleccionando bordes.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Cuando usted seleccione dos bordes adyacentes, cualquier otro borde que conecte los vértices será automáticamente seleccionado también, e indicado por un cuadrado verde.

3. Cuando todos los bordes estén seleccionados, configure el radio de redondeo en la Barra de Inspección, y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o el menú local. Si los reversos no son usados, el redondeado se extiende a lo largo de todo el borde.

Si los reversos son usados (ingresados en la Barra de Inspección), el redondeo comienza a la distancia especificada desde el vértice.

Nota: Si los valores de reverso son diferentes, dónde sean aplicados éstos, depende de la estructura misma del objeto. Usted necesitará experimentar hasta conseguir el resultado deseado.

Filete con Vértices Ingleteados Ingletear los vértices produce bordes redondeados que se conectan en un borde a las esquinas. Este ejemplo usará el siguiente modelo.

1. Asegúrese de deshabilitar la opción Redondear Vértice. .

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser redondeados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul. 3. Configure el Radio Inicial en la Barra de Inspección, y seleccione los bordes.

4. Los bordees son redondeados, y se encuentran una esquina aguda.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 376

5. Para redondear otro borde, seleccione el objeto nuevamente y seleccione el siguiente borde. Asegúrese de no tener seleccionada la opción Picar la Secuencia de Suavizado.

Este es el resultado (la intersección de todas las tres esquinas tienen bordes agudos.

Picar la Secuencia de Suavizado Los bordes adyacentes son conectados suavemente si estos están unidos en un arco o en un vértice redondeado. Cuando se trabaja con Redondeo de Vértices, los bordes suavemente conectados son seleccionados automáticamente. Pero este no es el caso si está apagada la opción Redondeo de Vértices.

1. Comience con un cubo con un borde redondeado, usando un radio grande.

2. Active Filete sin la opción Redondeo de Vértices, y haga un filete en uno de los bordes, usando un radio más pequeño.

Este es el resultado (solamente fue redondeado el borde seleccionado.

3. Deshaga, y esta vez seleccione la opción Picar la secuencia de suavizado.

4. Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes para el fileteado, todos los bordes en la cadena suave son seleccionados.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Este es el resultado (todos los bordes en la cadena están redondeados)

Filete con Radio Variable Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Para todos los tipos de redondeo, usted puede usar la opción Radio Desigual para especificar el radio al comienzo y al final del borde.

1. Especifique el Radio Inicial y el Radio Final en la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto y elija el borde o bordes para redondear. Por cada borde, una pequeña flecha magenta indica la dirección del borde, así usted sabrá donde será aplicado el Radio Inicial y el Radio Final. Usted puede invertir la dirección presionando Ctrl y seleccionándolo nuevamente.

El borde es redondeado con un radio variable.

Chaflanar Bordes Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Modificar / Chaflanar Bordes

Chaflana (bisela) los bordes de los objetos sólidos 3D.

Solamente los objetos sólidos (no superficies) pueden ser seleccionados para el chaflán. El chaflán puede remover o agregar material; el material es agregado a un borde cóncavo, y es removido desde un borde convexo. Usted puede escoger entre crear vértices redondeados o ingleteados.

NOTA: Usted puede editar una operación de Chaflanado de Bordes en la paleta Información de la Selección. Vea "Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección "en la página 406.

El tamaño del chaflán esta configurado por los valores de Desplazamiento y Ángulo del Chaflán. Los Desplazamientos son las distancias desde el borde. Si los valores del desplazamiento son iguales, el Ángulo del Chaflán es de 45 grados.

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Para actualizaciones e información adicional, 378

Si usted cambia un valor de Desplazamiento, el Ángulo del Chaflán se actualiza acordemente.

Similarmente, si usted cambia el Ángulo del Chaflán, el valor del Desplazamiento 2 se actualiza acordemente.

Chaflán con Redondeo de Vértices Redondear los vértices produce un redondeo suave a lo largo de las esquinas. Este ejemplo usará el siguiente modelo, con un borde fileteado.

1. Seleccione Redondear Vértice en la Barra de Inspección o en el menú local.

2. Seleccione los objetos cuyos bordes serán chaflanados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul. Si usted selecciona la opción Ocultar las Marcas, se ocultarán los marcadores del borde.

3. Seleccione el primer borde a chaflanar. Cuando un borde es seleccionado, el cuadrado azul se vuelve rojo. Aparece una previsualización que indica el tamaño del chaflán. Si selecciona un borde que está suavemente conectado con otros bordes, los bordes conectados serán seleccionados automáticamente.

Nota: Los bordes adyacentes están conectados suavemente si ellos están conectados por un arco o por un vértice redondeado.

4. Continúe seleccionando bordes, si es necesario. (Usted también puede arrastrar una ventana para seleccionar múltiples bordes). En algunos casos, seleccionando un borde (como el borde delantero inferior) causará que otro borde sea también chaflanado (el borde lateral inferior), ya que está conectados en un vértice común. Estos bordes serán indicados por un cuadrado verde.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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5. Cuando todos los bordes estén seleccionados, configure los desplazamientos de chaflanado en la Barra de Inspección, y seleccione Finalizar desde la Barra de Inspección o el menú local.

Visualizando el resultado en modo renderizado le muestra el efecto del chaflanado. El vértice común es redondeado suavemente.

Chaflán con Vértices Ingleteados Ingletear los vértices produce bordes chaflanados que se conectan en un borde de las esquinas. Este ejemplo usará el siguiente modelo.

1. Asegúrese de desactivar la opción Redondeo de vértice.

2. Seleccione el objeto cuyos bordes van a ser chaflanados. Cada borde es marcado con un cuadrado azul.

3. Configure el valor de desplazamiento del chaflán en la Barra de Inspección y seleccione el borde a chaflanar.

4. El borde es chaflanado. Para chaflanar otro borde, seleccione el objeto nuevamente y elija el siguiente borde.

5. Continúe seleccionando bordes para chaflanarlos.

Todas las esquinas comunes se conectarán en un borde agudo.

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Picar la Secuencia de Suavizado Los bordes adyacentes están conectados suavemente si están conectados por un vértice redondeado o por un arco. Cundo se trabaja con Redondear vértice, los bordes conectados suavemente son seleccionados automáticamente. Pero no sucede así cuando la opción Redondear vértice está apagada. 1. Comience con un cubo con un borde fileteado, usando un radio grande.

2. Active Chaflán sin la opción Redondear vértice, y chaflane un borde, usando un desplazamiento más pequeño.

Este es el resultado (solamente fue chaflanado el borde seleccionado).

3. Deshaga, y esta vez seleccione la opción Picar la secuencia de suavizado.

4. Esta vez cuando usted seleccione uno de esos bordes para chaflanar, son seleccionados todos los bordes en la cadena de suavizado.

Este es el resultado (todos los bordes en la cadena están chaflanados).

Doblando Chapas y Tubos Estas herramientas son usadas para el doblado de chapas y tubos (tuberías) existentes, o para agregar pestañas a las chapas y a los tubos. Estas herramientas están disponibles en la barra de herramientas Modificación 3D, la cual usted puede desplegar haciendo click derecho en cualquier lugar de la barra de herramientas y seleccionando Modificación 3D.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable de las Herramientas de Dibujo.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Doblar Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Modificar / Doblar

Dobla un objeto sólido ACIS, más comúnmente una chapa. 1. Comience con un Cubo poco profundo, o con una Extrusión Simple basada en una poli línea o en un rectángulo. Agregue una línea en la parte superior. 2. Active Doblar. Seleccione la cara que usted quiera doblar.

3. Luego seleccione la línea alrededor de la cual usted quiere doblar el sólido. La línea debe descansar sobre la cara del sólido que usted seleccionó. 4. Configure el Radio y el Ángulo de doblado. El método por defecto es Inicio, en el cual el doblado comienza donde la cara superior se encuentra con la línea seleccionada.

La vista previa muestra cómo lucirá el resultado final.

5. Cambie a Centro. En este caso, el centro del sólido doblado encuentra la línea seleccionada (o su proyección dentro del sólido).

6. Cambie a Extremo. En este caso, el fondo de la cara del sólido doblado encuentra la línea seleccionada (o su proyección).

7. Seleccione Lado Contrario. El doblado comienza desde el otro extremo del sólido.

8. La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existirá tensión o compresión.

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9. El Ángulo es medido desde el plano de la cara doblada.

10. Cuando los parámetros estén configurados, seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección para completar el doblado.

Por Distancia desde el Borde Esta opción de la herramienta Doblar le permite definir dónde comienza el doblado desde un borde lineal de la cara plana.

1. Comience con un sólido que tenga por lo menos un borde lineal. El primer paso es seleccionar la cara que será doblada.

2. Luego seleccione el borde lineal desde el cual será definida la distancia de doblado.

3. Hale el cursor desde este borde para configurar la distancia de doblado. Una vez que usted haga click para configurar la distancia, puede cambiarla haciendo click nuevamente. También puede configurar la distancia en la Barra de Inspección.

4. La vista previa muestra cómo lucirá el resultado final.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Doblar Tubo Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Modificar / Doblar Tubo

Dobla un cilindro sólido (ACIS). 1. Comience con un cilindro, y active la opción Doblar Tubo. Seleccione el cilindro que usted quiera doblar. El siguiente click define dónde comenzará el doblado.

2. Esta distancia es la Distancia Axial, la cual puede ser también configurada en la Barra de Inspección. Usted también puede definir aquí el Radio y el Ángulo.

3. El siguiente click define el Ángulo del Acimut, el cual define la dirección del doblado, relativa a los ejes del cilindro.

La vista previa muestra cómo lucirá el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspección.

4. Haga click en Lado Contrario si quiere doblar el cilindro desde el otro extremo.

5. Seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección para completar el doblado.

Usted puede usar esta herramienta varias veces en el mismo tubo.

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Pestaña Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Modificar / Pestaña

Agrega un doblez sobre el borde de un objeto sólido (ACIS), más comúnmente una chapa (Cubo). Comience con un Cubo poco profundo, o con una Extrusión Simple basada en una poli línea o en un rectángulo. 1. Active Pestaña. Seleccione la cara a la cual usted quiera agregar la pestaña.

2. El siguiente click define el borde lineal alrededor del cual será doblada la pestaña.

3. El siguiente click define a qué distancia de uno de los extremos comenzará la pestaña. Esta distancia puede ser cero. La longitud total del borde es también indicada.

4. El siguiente click define a qué distancia del otro borde terminará la pestaña.

5. Estas distancias son Posición inicial de la pestaña y Posición final de la pestaña, las cuales pueden también ser configuradas en la Barra de Inspección. Usted puede también definir aquí el Radio y el Ángulo.

La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existirá tensión o compresión. La Longitud de la Pestaña es la longitud del nuevo material más allá del borde. La vista previa muestra cómo lucirá el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspección.

6. Seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección para completar la pestaña.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Usted puede usar esta herramienta varias veces en la misma chapa.

Pestaña del Tubo Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Modificar / Pestaña del Tubo

Agrega un doblez sobre un cilindro sólido (ACIS). 1. Comience con un cilindro, y active la opción Pestaña del Tubo. Seleccione el cilindro que usted quiera doblar. El siguiente click define dónde será agregada la pestaña.

2. El siguiente click define el Ángulo del Acimut, el cual define la dirección del doblado, relativa a los ejes del cilindro.

3. Este ángulo puede también ser configurado en la Barra de Inspección. Aquí también puede definir el Radio y el Ángulo.

La Profundidad Neutral es la distancia dentro de la profundidad del material, a lo largo de la cual no existirá tensión o compresión. La Longitud de la Pestaña es la longitud del nuevo material más allá del extremo actual del cilindro. La vista previa muestra cómo lucirá el resultado. Usted puede detener los cambios hechos a todos los valores en la Barra de Inspección.

4. Seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección para completar la pestaña.

Usted puede usar esta herramienta varias veces en el mismo cilindro.

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Encascarando Sólidos Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Modificar / Casco Sólido

Crea un casco de un espesor específico desde un objeto sólido simple (no-superficie). Las caras nuevas son creadas por desplazamiento de las caras existentes hacia adentro o hacia afuera. Este ejemplo usará el sólido mostrado abajo. (Son realmente dos sólidos, uno de Elevación y uno de Extrusión Simple, combinados en uno usando Adición 3D).

1. Active Casco Sólido. Seleccione el objeto, el cual se torna magenta. 2. Seleccione cualquier cara que quiera que permanezca abierta. Las caras son resaltadas en verde cuando el cursor pasa sobre ellas.

Las caras abiertas, cuando son seleccionadas, son indicadas por una línea gruesa magenta. Usted puede usar las teclas Re Pág. o Av. Pág. para seleccionar la siguiente cara.

3. Ingrese el espesor del casco en la Barra de Inspección y decida entre crear el casco hacia afuera o hacia adentro del sólido. 4. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección.

Visualizando el resultado en modo renderizado verá los resultados del encascarado.

Después que la operación de encascarado esté completa, usted puede editarla en la paleta Información de la Selección. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Desplazamiento de Faceta Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Edición / Desplazamiento de Faceta

Extiende una faceta sólida hacia adentro o hacia afuera. 1. Comience con un objeto sólido. Este ejemplo es una Extrusión Simple basada en una poli línea.

2. Active Desplazamiento de Faceta y seleccione el sólido. Luego seleccione la cara o las caras que usted quiera desplazar.

3. Ingrese la distancia de Desplazamiento – un valor positivo desplazará la cara hacia afuera, y un valor negativo la desplazará hacia adentro. Seleccione Finalizar para desplazar las caras.

4. Las caras son movidas hacia afuera.

Nota: Si la distancia de Desplazamiento produce un sólido geométricamente incorrecto, o hiciera desaparecer el sólido, la acción será ignorada.

5. El desplazamiento de las caras no tiene que ser plano. En este ejemplo, seleccione la cara curveada.

6. Use un Desplazamiento negativo y seleccione Finalizar.

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Para actualizaciones e información adicional, 388

La cara se mueve hacia adentro.

Si el Historial de Partes está activado, usted después puede editar los desplazamientos que son creados. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406.

Seccionando Sólidos Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Insertar /Sección

Crea una sección 2D o 3D de uno o más sólidos 3D u objetos de superficie.

Las secciones resultantes son agrupadas dentro de un objeto.

Las secciones son consideradas un “Grupo de Gráficos” los cuales pueden ser vistos y manipulados en la Paleta Información de la Selección (vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166).

Para una sección 2D, el “Grupo de Gráficos” está compuesto de líneas, círculos, elipses, arcos circulares, arcos elípticos y /o splines necesarios para crear la sección. Para una sección 3D (Sección por Poli línea Cerrada), el “Grupo de Gráficos” está compuesto de sólidos y /o superficies generados por la intersección de los objetos seleccionados y la extrusión normal de la poli línea cerrada.

Nota: La herramienta Corte 3D es similar, pero usa el plano especificado para dividir el objeto en nuevos objetos. Ver “Corte 3D” en la página 369.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Sección por Línea Crea una sección perpendicular a la vista actual, definiendo dos puntos. Esta es la opción predeterminada. 1. Seleccione Sección por Línea (2 Puntos) desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Usted puede usar Shift para seleccionar más de un objeto o usar una ventana de selección (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

3. Seleccione dos puntos. El plano de sección pasará a través de la línea definida por estos puntos, en dirección normal a la vista actual (dentro de la pantalla).

4. La sección es creada, pero en la vista actual ésta aparece como una línea.

Usted puede rotar la vista para ver la sección.

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Para actualizaciones e información adicional, 390

Sección por Plano Crea una sección definiendo el plano de sección. El plano está definido por tres puntos. 1. Seleccione Sección por Plano (tres Puntos) desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Usted puede usar Shift para seleccionar más de un objeto o usar una ventana de selección (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

3. Seleccione tres puntos para definir el plano de sección.

4. La sección es creada.

Sección por Plano de Trabajo Crea una sección usando el plano de trabajo actual como el plano de sección. Para detalles sobre planos de trabajo, ver “Planos de Trabajo” en la página 313. 1. Seleccione Sección por Plano de Trabajo desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Puede usar Shift para seleccionar más de un objeto o usar una ventana de selección (primero pulse afuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

Nota: Para seccionar múltiples objetos, comience afuera usando una opción diferente – Sección por Línea o Sección por Plano. Use Shift para seleccionar el objeto a dividir, luego pulse el icono Sección por Plano de Trabajo.

3. La sección es creada.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Usted puede rotar la visualización para ver que las secciones estén sobre el plano de trabajo.

Sección por Poli Línea Cerrada Crea una sección 3D usando una poli línea cerrada, rectángulo o polígono para cortar de lado a lado el sólido. La sección es normal al plano de la poli línea. 1. Seleccione Sección por Poli línea Cerrada desde el menú local o la Barra de Inspección.

2. Seleccione el objeto a seccionar. Puede usar Shift para seleccionar más de un objeto o usar una ventana de selección (primero pulse fuera de los objetos, luego arrastre la ventana).

3. Seleccione la poli línea cerrada.

4. La sección 3D es creada.

Usted puede visualizar la sección 3D más claramente removiendo el sólido original (el modo renderizado aquí es de Línea Oculta.)

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Editar Faceta Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Edición / Editar Faceta

Le permite mover o rotar facetas individuales de un objeto sólido (no superficie).

Advertencia: Editar Faceta hace que el objeto editado sea suprimido desde el Árbol de Partes. Ver “Árbol de Partes” en la página 398.

1. Seleccione la faceta que usted quiera editar. Antes de ser seleccionada, la faceta es resaltada en verde e indicada por un cuadrado verde ubicado en su centro.

Cuando el sólido es seleccionado, todas sus otras facetas son indicadas por un cuadrado azul. Usted puede seleccionar otra faceta para editarla en cualquier momento mientras la herramienta esté activa. La faceta seleccionada aparece similar al modo Selector de Edición, con manijas de rotación para los tres ejes (relativo a la faceta del plano), y un punto de referencia amarillo para moverla.

2. Arrastre la faceta por su punto de referencia para moverla normal a su plano actual.

3. Usted también puede rotar sobre X para cambiar el ángulo relativo a las facetas adyacentes.

4. Usted puede rotar alrededor de Z para “inclinar” las caras laterales.

5. Por último, puede suprimir un nodo seleccionándolo y presionando la tecla Suprimir. Esto es posible solamente cuando el objeto ACIS pueda ser reconstruido sin la faceta.

Nota: Si usted quiere suprimir una faceta sin reconstruir el objeto, puede convertir el sólido en una superficie. Ver “Crear Superficie desde Sólido” en la página 400.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Opciones del menú local: Propiedades: Abre las Propiedades del Editor de faceta. Las opciones de aquí son las mismas del Selector 3D. Ver “Selector 3D” en la página 161.

Editar Punto de Referencia: Mueve el punto de referencia de la faceta, ubicado por defecto, en el centro de la faceta.

Mover el punto de referencia le permite rotar la faceta sobre diferentes ejes.

Nota: Puede presionar la tecla D para seleccionar y mover el punto de referencia.

Punto de Referencia por Defecto: Si el punto de referencia fue movido, esta opción lo mueve hasta regresar a su ubicación predeterminada en el centro de la faceta.

Deformar Faceta Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Estas funciones le permiten cambiar la forma de una superficie o cara sólida aplicando una presión uniforme o especificando puntos de deformación y restricciones. Deformar Faceta trabaja solamente con sólidos ACIS y superficies. Ésta no trabaja sobre superficies de objeto TurboCAD –objetos que tienen Superficie TC seleccionados en la página 3D de las Propiedades. Ver “Propiedades 3D” en la página 321.

Advertencia: Deformar Faceta produce la supresión del objeto editado desde el Árbol de Partes. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406.

Carga de Presión Menú: Edición / Deformar Faceta /Carga de Presión

Le permite deformar una cara o superficie aplicando una presión uniforme sobre la faceta completa. La presión es siempre normal a la faceta. El resultado es una superficie NURBS o sólido. 1. Active la función Carga de Presión, y coloque los parámetros de presión (definidos abajo).

Elasticidad: Un factor que controla la elasticidad – la resistencia de la cara al estiramiento. Un valor alto genera una resistencia alta, resultando en menor deformación. Doblado: Es un factor que controla la resistencia de la cara a doblarse (flexión) y torsión. Los valores altos previenen cambios agudos a la cara. Resolución: El número de grillas internas (nudos) usadas para controlar la deformación. Un valor alto, evidencia la mayor influencia en los factores de Elasticidad y Doblamiento. Sin embargo, los valores más bajos, rinden resultados más rápidos. Isolíneas: Número de líneas desplegadas, éstas no afectan los resultados, pero son usadas para mejorar la visualización de la cara deformada.

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Para actualizaciones e información adicional, 394

Ganancia: El valor de presión. Una ganancia de 1,000 sobre una cara 10 x 10 tendrá más efecto que la misma ganancia sobre una cara 100 x 100. Pueden usarse valores negativos. 1. Seleccione la cara o superficie que quiere deformar. En este ejemplo, la presión será aplicada en la cara superior de un cubo.

2. Aparecerá una vista previa de la cara deformada, de acuerdo a los parámetros que usted configuró. Puede ajustar los valores y presionar Enter para actualizar la vista preliminar. Si necesita una mejor representación de la deformación, incremente el número de isolíneas. Un valor positivo de Ganancia empuja la cara hacia arriba.

Si usted cambia la Ganancia a un valor negativo, la cara se hundirá hacia adentro.

3. Cuando esté satisfecho con la deformación, seleccione Finalizar desde el menú local o Barra de Inspección.

Opciones del menú local: Vincular caras contiguas: Las caras adyacentes también serán deformadas.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Tangente fija: La tangencia del límite de la cara se mantendrá. En este ejemplo, la cara permanecerá horizontal lo largo de sus límites.

Usted puede combinar ambas opciones del menú local para producir una deformación que es tangente a las caras adyacentes, con deformación mínima de las caras contiguas.

Usted también puede deformar una superficie individual tal como una de estas, creada usando Crear Superficie desde perfil 2D sobre una spline cerrada. (Vea “Crear Superficie desde Perfil 2D” en la página 399.)

En este caso, la opción del menú local Vincular caras contiguas no está disponible. Si usted selecciona Tangente Fija, la cara permanece horizontal a lo largo de su límite.

Deformar a un Punto Menú: Edición / Deformar Faceta / Deformar a un Punto

Le permite deformar caras o superficies moviendo uno o más puntos sobre la cara. El resultado es una superficie NURBS o sólido. 1. Active la función Deformar por Punto y seleccione la cara que quiere deformar – en este caso, la cara superior del cubo.

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Para actualizaciones e información adicional, 396

2. El siguiente paso es definir los puntos de deformación y si es necesario restringir los puntos. Usted puede pulsar en cualquier parte de la cara para crear puntos. Si usted creó los puntos por adelantado, use el magnetismo Vértice para seleccionarlos.

Cualquiera de estos puntos que no se hayan movido, serán usados como puntos de restricción, ellos mantendrán la cara en su lugar. 3. Ahora seleccione uno o más puntos que moverá. Una forma es usar un cuadro de selección.

4. Una vez los puntos son seleccionados, usted puede moverlos manualmente arrastrando su punto de referencia, o ingresando valores delta en la Barra de Inspección. Estos dos puntos seleccionados se moverán hacia arriba en la dirección Z.

Nota: Para explicación de otros parámetros (Elasticidad, Doblamiento, etc.), vea “Carga de Presión” en la página 393.

5. Presione Enter para mover los puntos, y la vista preliminar de la cara es actualizada. Si es necesario, usted puede ahora mover otros puntos. En este caso, un solo punto es seleccionado (en lugar de usar una ventana de selección).

6. Este punto se moverá tanto en Y como en Z.

La vista previa ahora muestra todos los tres puntos movidos. Los dos puntos que no fueron movidos son usados para mantener la cara en su lugar. Usted puede incrementar el número de isolíneas para mejorar la visualización de la cara deformada.

En está visualización, usted puede ver el movimiento en Y del único punto mostrado.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Y en esta visualización, usted puede ver el efecto de los puntos de restricción, aquellos que no se seleccionaron para moverse.

Opciones del menú local:

Nota: Para Caras Contiguas Vinculadas y Tangente Fija, ver “Carga de Presión” en la página 393.

Suprimir restricción: Suprime el punto o los puntos seleccionados. La deformación o efectos de restricción sobre la cara también serán removidos.

Un Paso Atrás: Use esto si quiere cambiar los valores delta solamente para los puntos movidos.

Mover a lo Largo de la Normal: Mueve los puntos en una dirección normal a la superficie. En este caso, usted solamente necesita especificar un único valor de Dirección.

Agujero Disponible solamente en TurboCAD Mechanical Menú: Insertar / Objeto 3D / Agujero

Usa una operación de sustracción Boleana para remover volúmenes huecos desde un objeto sólido. 1. Comience con un objeto sólido, como un cubo. 2. Cree puntos para cada agujero que usted quiera remover (ver "Punto" en la página 113). Los puntos deben descansar sobre la cara desde la cual será removido el agujero. Usted puede usar Plano de Trabajo por Faceta para colocar los puntos correctamente.

3. Active Agujero, y abra las Propiedades.

4. En la página Agujero usted puede configurar el tipo de agujero y sus dimensiones. Los tipos de agujeros disponibles son: Agujero Plano (hole plain), Counter sink (sumidero opuesto), Counter bore (barreno opuesto), Counter drill (taladro opuesto), Tapped (aterrajado), y Boss (repujado).

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5. Los otros parámetros de esta página dependen del tipo de agujero.

6. Cierre las Propiedades, y seleccione la cara sobre la cual será creado el agujero.

7. Seleccione los puntos. Use la tecla Shift para seleccionar múltiples puntos. La vista previa muestra como se verá el resultado final.

8. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección, y los agujeros son creados.

Usted puede editar los parámetros de los agujeros después crearlos. Vea “Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección” en la página 406.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Operaciones de Conversión de Superficie y Sólido Disponible solamente en TurboCAD Profesional. En TurboCAD, “superficie” se refiere a un objeto ACIS 3D, mientras que una superficie TurboCAD (Superficie TC activada en la página 3D de las Propiedades de un objeto) se refiere a un objeto creado con el motor interno de TurboCAD, el cual no es un objeto ACIS. (Ver “Propiedades 3D” en la página 321). Estas son operaciones de conversión que crean superficies o sólidos a partir desde objetos existentes, incluyendo superficies, caras y perfiles. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Sólido / Superficie pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Sólido / Superficie.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Crear Superficie desde Perfil Menú: Formato / Crear Superficie / Desde Perfil

Le permite crear una superficie ACIS dentro de un perfil cerrado. El perfil puede ser 2D o 3D. 1. Seleccione uno o más perfiles cerrados.

2. Active la función Superficie Desde Perfil y los límites son

rellenados por una o más superficies. Usted puede ver la superficie en modo renderizado.

Crear Superficie desde Cara(s) Menú: Formato / Crear Superficie / Desde Cara(s)

Le permite crear una superficie desde facetas planas seleccionadas a partir de objetos sólidos. 1. Comience con un sólido que tenga facetas planas. Este ejemplo usa un polígono de seis lados extrudido (usando Extrusión Simple) en un sólido.

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Para actualizaciones e información adicional, 400

2. Active Editar Faceta y seleccione una o más caras. (Ver “Editar Faceta” en la página 392) use Shift para seleccionar múltiples caras.

3. Active la función Superficie desde Cara(s), y las caras seleccionadas serán ahora superficies. El resto del sólido es suprimido.

Las caras seleccionadas no tienen que ser contiguas; la superficie puede crearse desde cualquier cara(s).

Crear Superficie desde Sólido Menú: Formato/ Crear Superficie / Desde Sólido

Le permite convertir un volumen sólido en una forma hueca; cada cara sólida es convertida en una superficie. 1. Comience seleccionando uno o más sólidos. Este ejemplo usa un polígono de seis lados extrudido (usando Extrusión Simple) en un sólido.

2. Active la función Superficie desde Sólido, y el sólido es vaciado hacia afuera. Cada una de sus facetas es ahora una superficie. Para ver más fácilmente los resultados, active Editar Faceta y seleccione una de las caras verticales. (Ver “Editar Faceta” en la página 392).

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Capítulo 11.Editando en 3D

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3. Suprima la cara (usando la tecla Borrar), y visualice el modelo en modo renderizado para ver la faceta faltante.

Nota: Si usted uso Editar Faceta sobre un sólido, sin convertirlo en una superficie, el resultado podría ser que las otras caras se actualicen para acomodar la cara suprimida.

Un uso de la superficie es recrear un sólido desde el volumen cambiado. Si usted suprime unas pocas caras más. . .

. . . puede después usar la función Crear Sólidos desde Superficie para agregar una cara faltante y producir un nuevo sólido. (Vea “Crear Sólido desde Superficie” en la página 403).

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Crear un Sólido desde Cara(s) Menú: Formato / Crear Sólido / Desde Cara(s)

Le permite convertir una o más superficies / caras en un sólido. Las caras deben ser contiguas, pero no necesitan compartir límites sobre la longitud completa del límite. 1. Comience con uno o más sólidos. Este ejemplo usa un polígono de seis lados extrudido (usando Extrusión Simple) en un sólido.

2. Active Editar Faceta y seleccione una o más caras. (Vea “Editar Faceta” en la página 392). Use Shift para seleccionar múltiples caras.

3. Active la función Sólido desde Cara(s) y las caras seleccionadas son ahora facetas de un sólido. Las caras necesarias son agregadas para completar el sólido.

Usted no tiene que comenzar con un sólido; esta función también trabaja con objetos que ya son superficies.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Crear Sólido desde Superficie Menú: Formato / Crear Sólido / Desde Superficie

Le permite convertir una superficie en un volumen sólido, dentro de los límites de la superficie. 1. Comience con un sólido o superficie. Si usted tiene un sólido, selecciónelo y use Crear Superficie desde Sólido para convertirlo en una superficie. Este ejemplo usa una esfera.

2. Una vez tenga una superficie, active Cortar 3D para cortar la superficie (ver “Corte 3D” en la página 369). Haga una o dos líneas de corte.

3. Seleccione y suprima la porción cortada.

4. Ahora seleccione la parte izquierda de la superficie y active Crear Sólido desde Superficie. La superficie es convertida en un volumen sólido, dentro de los límites de la superficie original (los huecos son rellenados).

Cómo un ejemplo similar, cree una superficie de revolución (ver “Revolución” en la página 343). Este es un objeto ACIS. Simplemente selecciónelo y cree un sólido.

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Imprenta Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Insertar /Objeto 3D / Imprenta

Modifica una faceta de un objeto sólido (no superficie) imprimiendo un perfil de objeto cerrado (poli línea, círculo, arco o curva). Pueden ser impresos a la vez múltiples perfiles. La imprenta usa operaciones Boleanas de Adición y Sustracción en el sólido original y la extrusión del perfil cerrado 2D. Vea “Operaciones Boleanas 3D” en la página 368.

Nota: El perfil del objeto 2D cerrado debe estar ubicado sobre una faceta del objeto 3D. Usted puede usar Espacio de Trabajo Plano de Trabajo /Por Faceta para colocar el plano de trabajo para la faceta del sólido sobre el cual usted quiere crear el perfil.

Detectar Automáticamente la Imprenta Agrega o sustrae la extrusión del perfil cerrado hacia o desde El sólido, dependiendo de en cual dirección es extrudido el perfil. 1. Comience con un objeto sólido con uno o más perfiles sobre una faceta. Active Imprenta y asegúrese de tener seleccionada la opción Detectar Automáticamente.

2. Seleccione la faceta que será impresa.

3. Seleccione el perfil cerrado. Si usted quiere seleccionar más de un perfil, presione la tecla Shift.

4. Hale los perfiles lejos del sólido, y pulse para crear la imprenta, o ingrese una Altura en la Barra de Inspección. Debido a que la dirección de la extrusión fue hacia afuera, las extrusiones serán agregadas al sólido.

5. Si usted Deshace y vuelve a crear la imprenta, empujando esta vez los perfiles hacia el sólido, las extrusiones serán sustraídas del sólido.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Agregar Imprenta Agrega la extrusión del perfil cerrado al sólido, sin importar la dirección de la extrusión. 1. Comience con un sólido como este, con un perfil cerrado dentro de una de las facetas.

2. Active Imprenta. Para efectos de comparación, primero seleccione Detectar Automáticamente.

3. Seleccione la faceta interna que contiene el perfil, luego seleccione el perfil mismo. Extruda el perfil de esta manera:

Este es el resultado: debido a que el perfil fue extrudido hacia adentro con respecto a esta cara, esta extrusión fue sustraída del sólido.

4. Deshaga, y ahora seleccione Agregar.

5. Seleccione y extruda el perfil de la misma manera, y ahora esta extrusión es agregada al sólido.

Sustraer Imprenta Sustrae la extrusión del perfil cerrado al sólido, sin importar la dirección de la extrusión. 1. Comience con un sólido como este, con un perfil cerrado a lo largo de una de las facetas internas.

2. Active Imprenta. Para efectos de comparación, primero seleccione Detectar Automáticamente.

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3. Seleccione la faceta interna que contiene el perfil, luego seleccione el perfil mismo. Extruda el perfil de esta manera. Debido a que el perfil fue extrudido hacia fuera con respecto a esta cara, esta extrusión fue agregada al sólido.

4. Deshaga, y ahora seleccione Sustraer.

5. Seleccione y extruda el perfil de la misma manera, y ahora esta extrusión es sustraída desde el sólido.

Editando los Objetos 3D usando la Información de la Selección Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver/ Información de la Selección

Nota: Para información general sobre esta paleta, vea “Paleta Información de la Selección” en la página 166.

Usted puede usar la paleta Información de la Selección para editar las propiedades y los parámetros de los objetos 3D, tomando en cuenta el orden en el cual fueron creados los objetos. Los objetos deben estar creados como sólidos; los objetos de superficie no pueden ser editados de esta manera (vea “Propiedades 3D” en la página 321). Además de ver qué objetos fueron usados y en cuáles operaciones, usted también puede editar ciertas propiedades de estas operaciones:

Filetear Bordes y Chaflanar Bordes: Agrega o substrae los bordes afectados, modifica la longitud de chaflanado o el radio del fileteado.

Operaciones Boleanas: Cambia la dimensión o

ubicación de los objetos originales combinados en la operación Boleana.

Casco: Cambia las caras abiertas, coloca

encascarados adentro o afuera, modifica el espesor de los cascos.

Después de hacer un cambio en cualquier operación, todas las operaciones subsecuentes se actualizarán para reflejar el cambio.

Advertencia: Las operaciones de Deformar Faceta ocasionan la supresión de los objetos editados desde el historial de edición.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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Para que el historial del objeto sea grabado, usted debe activar primero la opción Crear Historial Editable en la página ACIS de la Configuración del Dibujo (Opciones /ACIS).

1. Este ejemplo comienza con una Extrusión Simple, basada en una poli línea lineal.

2. Resalte Poli línea y cambie el color y el ancho de la línea.

Ahora la poli línea es fácilmente distinguible del sólido.

Para la Extrusión Simple, usted puede editar todos los parámetros que están disponibles en esta ventana de Propiedades. Por ejemplo, la categoría 3D tiene una opción para cambiar el objeto en un objeto de superficie (desactive el Modo Sólido), y configure el Material del objeto.

3. Debajo de Extrusión Simple, incremente la Altura y agregue un pequeño Ángulo de Trazo.

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El sólido ahora es más alto con muros trazados.

4. Use la opción Filetear Bordes para redondear uno de los bordes (vea "Filetear Bordes " en la página 372.) Luego use el Casco Sólido para encascarar esta forma, dejando la cara superior abierta (vea "Encascarando Sólidos " en la página 386.)

En la Información de la Selección, la Extrusión, el Filete y las operaciones de Enmascarado son listadas debajo del “Árbol de Partes”

5. La Extrusión Simple está basada en una poli línea, y cambiando la poli línea se actualizará el sólido. Resalte Poli línea y haga click en Selector.

6. Escale la poli línea en el modo Selector de Edición para hacerla más larga. La forma sólida, así como el filete y el enmascarado se actualizan automáticamente.

7. Las operaciones subsecuentes no tienen que actualizarse automáticamente. Para deshabilitar esto, haga click derecho sobre “Casco” y seleccione Detener la Actualización.

NOTA: Si usted hace click en Suprimir la Operación, la operación será removida desde el historial de partes, aunque este ítem permanezca en la lista. Usted puede deshacer esta acción dentro del modelo seleccionando No Suprimir la Operación.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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8. Para editar el filete, résaltelo y seleccione Editar en el Lugar.

9. Editar en el Lugar le permite regresar a la operación original y hacer los cambios. Haga click en otro borde para filetearlo. Podría también cambiar parámetros tales como el radio del filete.

10. Seleccione Finalizar para actualizar la operación. El casco no ha sido actualizado.

11. Para actualizar el casco, haga click derecho y seleccione Actualización Automática.

Ahora el casco refleja el nuevo borde fileteado.

12. Para la siguiente operación, cree un cilindro, con su plano de trabajo ubicado en una de las caras verticales. (Usted puede usar para esta acción el Plano de Trabajo por Faceta.)

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13. Luego use la operación Boleana Sustracción 3D para remover el cilindro desde el sólido encascarado. (Vea "Sustracción 3D" en la página 369.)

14. La operación Sustracción 3D es ahora listada. Si usted la expande, puede ver el Cilindro sobre el cual está basada. Resalte el cilindro y haga click en Selector.

15. Mueva el cilindro, lo cual actualiza la operación de Sustracción 3D.

16. Otra manera para editar el cilindro, es seleccionando Editar Contenido.

17. El cilindro es ahora el único objeto en el área de dibujo, y cualquier cambio modificará las operaciones actualmente basadas en el cilindro. Haga una copia del cilindro para que se traslapen.

18. Luego use Sustracción 3D para obtener esta forma:

19. Cuando finalice, haga click en Finalizar la Edición del Contenido.

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Capítulo 11.Editando en 3D

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El sólido completo es actualizado, basado en el cilindro modificado.

20. Para una de las operaciones del sólido, abra Métricas. Esta solamente le informa que el objeto es un sólido, lo opuesto a una superficie.

21. Haga click en Mostrar Métrica Física.

Esto despliega las propiedades tales como volumen, área, centro de gravedad y momentos de inercia.

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12. Renderizando

Una de las herramientas más importantes para controlar la visualización de su modelo es el modo Renderizado. En el modo renderizado, todos los objetos 3D son desplegados como sombras, o sin líneas ocultas. Un alto nivel de renderizado también le permite visualizar materiales y texturas, mostrando una visualización realística de cómo lucirá su modelo, los efectos lumínicos deben ser agregados. Para mejorar su renderizado, usted puede asignar cualidades de materiales y luminancias a los objetos. Usted también puede crear un ambiente de escena renderizada, lo cual afecta el fondo y el primer plano de su modelo.

Renderizando Despliega todos los objetos o los objetos seleccionados como sombras, o sin líneas ocultas. Creando una Vista Renderizada Menú: Ver/ Cámara Las herramientas de Renderizado se pueden encontrar en la barra de herramientas desplegable Renderizado sobre la barra de herramientas Estándar.

Usted también puede desplegar la barra de herramientas de Renderizado pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Renderizado.

Por defecto, estas herramientas también están disponibles en el menú local (botón derecho del Mouse). Cuando cree el primer renderizado de un modelo, la manera más fácil es seleccionar uno de los modos de renderizado y aceptar las luces preestablecidas.

Consejo: Usted puede modificar las luces seleccionan do Ver/ Luces. Para más detalles, vea “Luces” en la página 418.

Hay varias maneras de modificar y de mejorar su renderizado:

Ajuste las propiedades de renderizado (vea “Propiedades de Renderizado (Cámara)” en la página 415).

Modifique o agregue luces (vea “Luces” en la página

418).

Defina los materiales del objeto (vea “Materiales” en la página 428).

Cree un ambiente de escena renderizada (vea

“Ambientes” en la página 435). Usted puede utilizar todas las herramientas 3D (así como la mayoría de herramientas de edición de 3D) tanto en los mapas de líneas como en los modos de renderizado. Vea “Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado” en la página 414. Para renderizar solamente objetos específicos, seleccione estos objetos antes de seleccionar el modo render. Para volver al mapa de líneas o a otro modo de renderizado, pulse el icono concerniente o utilice el menú Ver / Cámara. Renderizado de Calidad Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver/ Cámara/ Renderizado de Calidad

Crea una imagen más foto-realista con respecto a sombras, color, reflexión, textura, y a otras calidades. Para este modo de renderizado solamente está disponible el tipo de renderizado LightWorks. Para modelos complejos, este tipo de renderizado puede ser lento.

Vea “Propiedades del Renderizado de Calidad” en la página 417.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 414

Renderizado de Borrador Menú: Ver / Cámara / Renderizado de Borrador

Crea rápidamente una vista renderizada. Los parámetros son más limitados que con el renderizado de Calidad, y la vista no será tan detallada. Los tipos de renderizado OpenGL y LightWorks (únicamente TurboCAD Profesional) están disponibles para este modo.

Vea “Propiedades del Renderizado de Borrador” en la página 416. Línea Oculta Menú: Ver / Cámara/ Línea Oculta

Elimina las líneas ocultas de la vista.

Vea “Propiedades de Línea Oculta” en la página 416.

Creando y Editando Objetos en Modo Renderizado Toda la geometría 3D y la mayoría de herramientas de edición 3D, pueden ser utilizadas mientras esté dentro del modo renderizado. Usted puede editar objetos usando el Selector de Edición y la Herramienta de Edición, ejecutar comandos Boleanos 3D (a excepción de la operación Boleana 3D Corte) y manipular el plano del trabajo. Las herramientas para crear y modificar la geometría 2D no se pueden utilizar en el modo renderizado. Esto incluye texto y las herramientas para insertar y manipular imágenes.

Consejo: Si usted necesita el acceso a los perfiles 2D para crear objetos de perfil, puede verlos en el modo renderizado si usted activa Mapa de Líneas en Primer Plano / Objetos No Renderizables en Propiedades de Cámara (Ver / Cámara / Propiedades) para los varios modos render. Disponible solamente en TurboCAD Profesional.

Las maniobras de arrastrar y soltar tampoco están disponibles en el modo renderizado. Por lo tanto, usted no puede arrastrar objetos dentro o fuera de las paletas de Bloques o Símbolos (aunque los comandos de menú Formato estén disponibles). Usted tampoco puede arrastrar objetos dentro de otros dibujos. El comando de Copia (Ctrl+C) también trabaja diferente en modo renderizado. Más que la copia de solamente los objetos seleccionados, la escena entera se captura como un mapa de bits. Ésta puede ser insertada en otro archivo o puerto de visualización usando Edición / Pegado Especial.

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Capítulo 12. Renderizando

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Propiedades de Renderizado (Cámara) Menú: Ver/ Cámara/ Propiedades. Las propiedades para todos lo modos de renderizado contienen los siguientes parámetros: Mapa de Líneas en Primer Plano: Controla el mapa de líneas desplegado en el modo de renderizado. Estos parámetros pueden ser muy útiles cuando los objetos están ocultos por otros objetos, o cuando no todos los objetos están renderizados.

Objetos no Renderizables: Los objetos que no pueden ser renderizados se exhiben como mapas de líneas durante el renderizado. Los objetos no renderizables incluyen la mayoría de los objetos 2D, aunque algunos objetos 2D pueden estar renderizados, tales como las imágenes.

Si no está activado, estos objetos no se verán.

Objetos Renderizables: Exhibe las líneas del

contorno de los objetos renderizables. Los objetos renderizables incluyen los objetos 3D y ciertos objetos 2D tales como imágenes.

• Suprimir la Línea Oculta: Disponible

solamente para el renderizado de Calidad y el renderizado de Borrador. Si está activa la opción Objetos Renderizables, no son desplegadas las líneas ocultas del contorno. Las propiedades del despliegue de la línea oculta son tomadas de la opción Parámetros Extendidos encontrados en las Propiedades de la Línea Oculta.

Propiedades del Mapa de Líneas Parámetros para el despliegue del mapa de líneas.

Tipo de Renderizado: El motor gráfico que será utilizado para crear el renderizado. Las diferencias entre las opciones se relacionan con las diversas librerías usadas para la representación de objeto.

OpenGL: Se exhiben todas las líneas del contorno. LightWorks: Se exhiben las líneas del contorno, pero

el color no se exhibe. Disponible solamente en TurboCAD Profesional.

Native Wireframe: El modo estándar del mapa de

líneas. Para el dibujo rápido, solamente las líneas principales del contorno se exhiben para los objetos ACIS.

Modo de Renderizado: Los modos disponibles dependen del tipo de renderizado:

Wireframe: Se exhiben todas las líneas del contorno. Wire OpenGL: Renderiza a un color el mapa de

líneas.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 416

Wire Material Color OpenGL: Agrega el color destacado de acuerdo con algoritmos de LightWorks.

Native Wireframe: El modo estándar del mapa de

líneas. Para el dibujo rápido, solamente las líneas principales del contorno se exhiben para los objetos ACIS.

Propiedades de Línea Oculta Parámetros para el renderizado de Línea Oculta (vea “Línea Oculta” en la página 414).

Tipo de Renderizado: El motor de gráficos que será utilizado para crear el renderizado.

Hidden Line: El modo de despliegue estándar (renderizado transparente).

LightWorks: Renderizado no transparente.

Modo de Renderizado: Los siguientes modos están disponibles para ambos tipos de renderizado:

Hidden Line: Exhiben solamente el contorno. Las exhibiciones de la intersección y de las líneas ocultas dependen de las opciones en la parte inferior de la ventana. Los colores son desplegados.

Hidden OpenGL: Renderizado de mapa de líneas no

transparente, suprime líneas ocultas. Los colores no se despliegan.

Hidden Material Color OpenGL: Renderizado de

mapa de líneas no transparente, suprimiendo las líneas ocultas. Los materiales y la iluminación también son renderizados.

Siempre recortar los objetos detrás de la cámara: Crea secciones representativas colocando una cámara dentro del objeto. Esto significa que el objeto será “cortado” por un plano perpendicular a la dirección de la visual de la cámara. Dibujar la línea oculta como guiones: Exhibe todas las líneas ocultas como guiones.

Personalizar configuración del estilo de línea oculta: Le permite especificar un estilo de línea para las líneas ocultas. Pulse Editar Estilo para abrir la ventana Propiedades de Pluma (vea “Propiedades de Pluma” en la página 61.). Dibujar Intersecciones: Exhibe las líneas de intersección del objeto. Propiedades del Renderizado de Borrador Parámetros para el renderizado de Borrador (vea “Renderizado de Borrador” en la página 414).

Tipo de Renderizado: El motor gráfico que será utilizado para crear el renderizado.

OpenGL: Permite renderizar rápidamente para calibrar la forma y colocación de los objetos. Debido a su velocidad, OpenGL es mejor utilizarlo para revisar rápidamente la estructura del dibujo, pero no para mostrar los detalles. Por ejemplo, el color de pluma de un objeto es usado en lugar de su material definido.

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Capítulo 12. Renderizando

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LightWorks: Usadas para crear renderizados de alta calidad, pero puede tomar tiempo.

Modo de Renderizado: Los modos disponibles dependen del tipo de renderizado:

Flat: El método rápido para LightWorks, produce imágenes rápidamente pero con baja calidad de imagen. Cada faceta se pinta uniformemente con un color promedio.

Gouraud: Soporta sombras suaves, no soporta

texturas, sombreados, refracción o reflexiones de luz. Es un renderizado de mayor calidad que Flat.

Phong: Soporta texturas y sombras, pero no

sombreados o refracción o reflexiones de luz. Es de más alta calidad que el renderizado Gouraud.

Flat OpenGL: Es el más rápido LightWorks

OpenGL, pero es un método de muy baja calidad, no soporta suavizados.

Smooth OpenGL : El método más comúnmente

utilizado para LightWorks OpenGL, y el preestablecido para el renderizado de Borrador. Se optimizan la velocidad y la calidad.

Propiedades del Renderizado de Calidad Parámetros de renderizado de Calidad. (Vea “Renderizado de Calidad” en la página 413).

Tipo de Renderizado: Solamente está disponible la opción LightWorks.

Modo de Renderizado:

Preview: Soporta textura, sombras y los efectos de iluminación. Crea imágenes renderizadas más rápido que Full, pero de una calidad más baja.

Full: Soporta texturas, sombras y los efectos de

iluminación. Éste es un render de más de alta calidad que el Preview. Full Crea imágenes renderizadas completas más rápido que las opciones Raytrace, pero de una calidad más baja.

Raytrace Preview: Usa trazo de rayos para crear

renderizados de mediana calidad. El trazo de rayos es un método para calcular trayectorias de luces, sombras, y reflexiones. Éste es de más de alta calidad que el renderizado Full. Preview crea imágenes renderizadas más rápidas que Raytrace Full, pero de una calidad más baja.

Raytrace Full: Usa trazo de rayos para crear un

renderizado de alta calidad. Soporta textura, sombras y efectos de iluminación. Los cálculos de precisión y una resolución más fina crean un renderizado de más alta calidad que Raytrace Preview. Raytrace Full crea renderizados de muy alta calidad a costa de la velocidad.

Radiosity: Genera la distribución de luces a través de

la escena; la resolución es independiente de cualquier punto de vista particular. El algoritmo del radiosidad se presenta para solucionar el problema de la iluminación, no el problema de la visibilidad. Una vez que se haya generado la distribución de luces, las imágenes se pueden renderizar usando visibilidad estándar y algoritmos de sombreado. La Radiosidad depende de la luz y requiere de una preparación cuidadosa para crear la más alta calidad de imagen.

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Parámetros Extendidos: Disponible si se utiliza Radiosity.

Modo de Renderizado: Configura el método de renderizado Radiosity usado para dibujar la imagen después de hacer los cálculos.

Iteraciones: El nivel del refinamiento en los cálculos

de Radiosity. Cuanto más alto es el número, más finos son los resultados. Un valor típico está entre 20 y 30.

Calidad: Parámetro integrado para mejorar la calidad

de la sombra desplegada de un objeto. Cada valor de calidad corresponde al sistema predeterminado de parámetros de radiosidad. Dos de ellos, Área Máxima y Área Mínima se pueden ajustar manualmente para suavizar la sombra del objeto.

Luces Menú: Insertar / Luz, Ver / Luces Crear vistas renderizadas realistas requiere efectos lumínicos realistas. Hay varios tipos de luces que usted puede crear y colocar, cuyos efectos pueden ser vistos mientras renderiza. La primera vez que usted renderize un modelo, puede elegir tener un conjunto creado de luces predeterminadas. Usted puede utilizar éstas, modificarlas, y /o agregar sus propias luces.

Nota: Usted puede también crear y manipular luces, y grupos de luces dentro de conjuntos, por la vía del Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Luces” en la página 111.

Creando Luces – Tipos de Luces Menú: Insertar / Luz Usted puede agregar luces a su modelo usando las opciones Insertar / Luz, o seleccionando Ver / Luz y pulsando Nuevo. Usted puede poner la luz y definir su dirección (donde sea aplicable) manualmente en la pantalla, o ingresar las coordenadas.

Nota: Es importante probar los cambios realizados en la iluminación a medida que usted los hace. Cambiar todas las configuraciones de luces en un paso puede crear resultados inesperados.

Usted puede desplegar las Luces pulsando el clic derecho del Mouse en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Luces.

Estas herramientas también están disponibles desde las Herramientas de Dibujo.

Nota: Es importante probar los cambios hechos en la iluminación a medida que se van haciendo. Al cambiar todas las configuraciones de luces en un solo paso se pueden crear resultados inesperados.

Luz Ambiental Menú: Insertar / Luz / Ambiental

Proporciona luz igualmente desde todas las direcciones. La luz de una fuente ambiental brilla igualmente en todos los lados de un objeto. Las opciones de Posición y de Dirección están apagadas porque son irrelevantes.

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Capítulo 12. Renderizando

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Luz de Punto Menú: Insertar / Luz / Punto

Proporciona la luz desde una posición seleccionada. La luz de una fuente de punto iluminará cada superficie de un objeto dependiendo de la posición de la superficie con respecto a la luz. Una superficie perpendicular a la luz recibirá más iluminación que una superficie que esté en un ángulo. Una superficie que se enfrente lejos del punto fuente será oscura.

Luz Direccional Menú: Insertar / Luz / Direccional

Proporciona luz que tiene una dirección específica. La dirección es especificada por un origen y un punto seleccionado. La longitud de la luz direccional es infinita, y no se decolora con la distancia.

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Luz de Linterna Menú: Insertar / Luz / Luz de Linterna

Proporciona iluminación desde la posición de la cámara. En realidad, una linterna es una luz direccional que utiliza la posición de la cámara como el punto direccional. A medida que la cámara se mueve, la dirección de la fuente de luz es actualizada.

Luz de Foco Menú: Insertar / Luz/ Foco

Proporciona luz direccional originada desde un punto y restringida a un cono.

Luz de Cielo Menú: Insertar / Luz / Cielo

Una luz direccional que simula la luz del sol en los exteriores.

Controlando Luces Menú: Ver / Luces El control de las luces se hace mediante la ventana Propiedades de Luz, abierta seleccionando Ver / Luces.

Pestaña Luz: Muestra todas las luces definidas actualmente. Una lista inicial de las luces predeterminadas puede ser creada cuando usted ingresa primero al modo renderizado de borrador o de calidad. El símbolo del indica si la luz está encendida. El símbolo indica si el indicador de luz será desplegado. Vea “Indicadores de Luz” en la página 421.

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Capítulo 12. Renderizando

contáctenos en www.turbocad.com 421

Edición: Pulse para abrir la ventana Propiedades para la luz seleccionada. Vea “Editando Luces” en la página 421. Borrar: Suprime la luz seleccionada. Nueva: Pulse para agregar una nueva luz. Aparece la ventana Parámetros de Luz, en la cual usted puede especificar el tipo y los parámetros de luz. Para detalles sobre los parámetros, vea “Propiedades de Luz” en la página 421.

Mostrar Todo: Despliega todos los indicadores de luz. Ocultar Todo: Oculta todos los indicadores de luz. Restaurar Defectos: Retorna al sistema inicial de luz predeterminado. Las nuevas luces serán suprimidas, y las luces modificadas serán reajustadas a sus configuraciones originales. Indicadores de Luz Cada luz tiene un indicador el cual puede ser desplegado. Los Indicadores aparecen como iconos 3D que indican el color de la luz definido y el brillo. La visibilidad de los indicadores se puede configurar en la ventana Propiedades de Luces. En el ejemplo de abajo, la Luz 1 es una Direccional, la Luz 2 es Luz de Foco, la Luz 3 es de Linterna, y la Luz 4 es de Punto.

Cuando una luz está encendida, el indicador será oscuro. Cuando la luz está apagada, el indicador será claro. Los indicadores de luz se pueden seleccionar como cualquier otro objeto 3D. Reubicando y rotando un indicador de luz se reconfigurarán las propiedades de las luces. Las propiedades de las luces pueden ser vistas y editadas seleccionando el indicador de luz y abriendo la ventana Propiedades. Editando Luces Para cada luz en su modelo, usted puede editar sus propiedades. Usted puede tener acceso a la ventana Propiedades haciendo doble click sobre el indicador de luz (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59) o seleccionando Ver / Luces y pulsando Edición para la luz deseada. Tres páginas de las propiedades de las luces son específicas para las luces: Luz, OpenGL Específico, y LightWorks Específico. Propiedades de Luz Parámetros de calidad y localización de la luz.

Tipo de Luz: Tipo y color de la luz, y si está apagada o encendida. Potencia: La intensidad de la luz, en vatios. Entre más alta es la configuración, más brillante es la luz. Este parámetro es relevante solamente para renderizado de Radiosidad. Los valores absolutos (0 a 255) de los componentes del color manejados con los controles del Color determinan el valor absoluto de la potencia de la luz. Por ejemplo, si solamente el color Rojo está disponible y

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su valor de color es N (N=R+G+B), luego, el valor real de la potencia de la luz está determinado por la siguiente expresión: (P * N/255) donde P es el valor de la potencia en el campo Potencia.

Consejo: Configurando valores de vatiaje demasiado altos puede ocasionar que los objetos tengan un lavado fuera de su apariencia.

Foco: Parámetros que se aplican solamente a luces de Foco (fuentes que emiten luz que se constriñe a un cono).

Penumbra: El ángulo del haz de luz. Umbra: El ángulo del centro oscuro del foco de luz.

Rayo: La agudeza del proyector. Un valor de 0

significa que la luz será dispersada uniformemente. Un valor más alto significa que más luz será concentrada hacia el centro del rayo.

Cielo: Parámetros que se aplican solamente a luces de Cielo.

Distribución lumínica: El nivel de claridad de cielo, variando de claro a encapotado. Para un cielo claro, la parte más brillante del cielo rodea el sol. Para un cielo encapotado, la parte más brillante del cielo es el ascendente.

Min Lod: Mínimo nivel de detalle para la

descomposición del área fuente. Este valor está generalmente entre 0,0 y 1,0, más cercano a 0,0, pero los valores también pueden ser mayores de 1,0. Este parámetro determina el muestreo inicial para el cálculo de iluminación. Si Min Lod es demasiado bajo, los límites de la sombra no se pueden reproducir correctamente. Si es demasiado alto, el renderizado puede tomar un tiempo largo. Entre los valores prácticos están 0,0 y 0,5.

Max Lod: Nivel máximo de detalle para la

descomposición del área de la fuente. Esto delimita la cantidad máxima de trabajo para cualquier punto que esté siendo iluminado. Si lo configura al mismo valor de Min Lod, los cálculos pueden fallar en regiones donde rápidamente varía la irradiación. Si Max Lod es más pequeño que Min Lod, sus valores serán reversados.

Temperatura: La temperatura ambiente, en grados

K. Usados para configurar el color de cielo.

Límites del error: Cuando Max Lod es suficientemente más grande que Min Lod, el sombreado tomará la forma del muestreo adaptador, una vez que éste muestreo inicial esté completo. El

parámetro Límites de error entonces dicta la exactitud de la solución. Un valor de 0,1 significa que el error máximo asociado con la iluminación de un punto particular de interés es menor del 10% de la energía asociada a la iluminación que llega al punto. Valores mucho más pequeños de 0,1 no son inusuales; el valor prefijado (0,5) desanima el muestreo adaptador.

Factor de ruido: Usted puede agregar ruido para

proporcionar los patrones que parecen naturalmente caóticos y ruidosos. Un valor de 0,0 significa ningún ruido; un valor de 1,0 significa máximo ruido.

Posición: La localización o el origen de la luz. Dirección: Para las luces con una orientación específica, éstos son valores de delta en X, Y, y Z que representan el vector direccional. Propiedades Específicas de OpenGL Parámetros relevantes para el renderizado OpenGL. El motor de renderizado OpenGL crea visualizaciones de una más baja calidad que el motor LightWorks, pero a una velocidad más alta.

Ambiente: La cantidad de luz ambiental, proporciona iluminación igualmente desde todas las direcciones. Difuso: La cantidad de luz difusa reflejada por cada superficie que es iluminada por la luz. Cuando la luz difusa golpea una superficie, se refleja igualmente en todas direcciones. Esto hace que la superficie pareciera tener un acabado áspero o mate.

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Especular: La cantidad de luz especular reflejada por cada superficie que es iluminada por la luz. Cuando la luz especular golpea una superficie, se refleja solamente en una dirección. Esto hace que la superficie aparezca como si tuviera un espejo liso como acabado.

Advertencia: Las configuraciones en Open GL son acumulativas. Cuando los tres valores componentes de luz se configuran al máximo, la fuente de luz generará tres veces la cantidad de luz de un solo ajuste máximo.

Propiedades Específicas de LightWorks Disponible solamente en TurboCAD profesional. Parámetros relevantes para el renderizado con LightWorks. El motor de renderizado LightWorks crea visualizaciones de alta calidad, pero la creación de la visualización puede tomar tiempo.

Atenuación: Relevante para las fuentes de luz de Punto y de Foco, determina la forma en la cual la intensidad de las luces es atenuada en función de la distancia de la fuente. Por defecto este parámetro es configurado en “Sin atenuación”, es decir, la intensidad de luz es constante. Otros tipos de disminución disponibles incluyen:

Lineal Natural: 1/ (d+1) Cuadrática Natural: 1 /(d*d+1)

Lineal: 1 /d

Cuadrática: 1 /d*d

Donde d = la distancia desde la fuente de luz.

Dispersión: Crea el efecto de la luz que es dispersada por una atmósfera brumosa. Sombra: Despliega los controles de sombra. Incrementando la Resolución le permite suavizar los bordes de la sombra. Usted puede conseguir algunos efectos de la luz y de la sombra especificando parámetros de Calidad y de Suavidad. Conjuntos de Luces Un conjunto de luces es un grupo de luces, las cuales pueden ser manipuladas si usted necesita configurar parámetros idénticos para luces múltiples. Los conjuntos de luces son creados y manipulados en el Director de Diseño. Vea “Director de Diseño: Luces” en la página 111.

Luminancia Otra manera para agregar luces a su dibujo es asignar propiedades de luminancia al modo entero, o a objetos 3D individuales. La luminancia es una o más luces unidas directamente a los objetos, o sobre todo el WCS o el UCS. La luminancia se diferencia de las luces (vea “Luces” en la página 418) en que la gama de efectos de luminancia es mucho más grande que aquellos disponibles para dibujar luces. Las propiedades de luminancia son parámetros del motor de renderizado LightWorks. La luminancia de un objeto puede ser vista en el renderizado de Borrador o de Calidad, con tal que se esté usando un modo de renderizado apropiado para LightWorks. Varias luminancias y categorías están provistas por defecto. Usted puede crear una nueva luminancia por la vía del Editor de Luminancias (vea “Editando Luminancias” en la página 426).

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Para actualizaciones e información adicional, 424

Propiedades de Luminancia

Usted puede tener acceso a las propiedades de la luminancia por la vía de la ventana Propiedades de un objeto (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59), o usando la Paleta de Luminancias (vea “Paleta de Luminancias” en la página 427).

Nota: Si usted está especificando la luminancia para todo el dibujo, utilice la Configuración del Dibujo (Opciones / Luminancia de Escena Renderizada). La luminancia de dibujo se puede aplicar al WCS (Sistema de Coordenadas Universales) o UCS (Sistema de Coordenadas del Usuario). Vea “WCS y UCS” en la página 87.

Categoría: Tres categorías se proporcionan para usted, pero usted puede crear unas nuevas.

Simple: Define solamente un tipo de luz. Vea “Luminancia Simple” en la página 425.

Compleja: Define dos o más luces. Vea “Luminancia

Compleja” en la página 425.

Floresc Architec AV: Un juego de tipos de luces que representan luces realistas, basado en archivos *.ies archivos de Lithonia Lighting. Estos archivos se almacenan en la carpeta Luminancia / Fotometría/ ies.

Luminancia: Este campo depende de la categoría. Vea la sección correspondiente para detalles. Editar Luminancia: Abre el Editor de Luminancia. Vea “Editando Luminancias” en la página 426.

Solamente cargar la Luminancia para renderizar: Actívelo si usted desea visualizar solamente las luces del objeto, y no el objeto mismo.

Renderizado Normal (Mostrando Objeto) y Cargar Solamente Luminancia renderizada

Tipos de Luces Hay varios tipos de luces que usted puede utilizar para definir la luminancia de un objeto. Cada tipo tiene parámetros relevantes tales como intensidad, color, dirección, y localización. Ambiente: Ilumina igualmente todas las superficies, sin importar la orientación. Área: Simula una superficie luminosa. Área Goniométrica: Combina el área y las sombras goniométricas. Área de Cielo: Similar al Cielo, pero modela solamente las luces del cielo que pasan. Distancia: Luz que es constante y paralela (no cónica). Ojo: Una fuente de luz situada en el punto de visión. Goniométrica: Luz direccional, cuya dirección es especificada por un archivo *.ies (un archivo de texto base). Esta luminancia es útil para crear la iluminación basada en datos de fabricantes, tales como luces del sitio, luces del edificio, y luces de la calle. Punto: Luz de una posición seleccionada. Proyector: Proyecta una imagen gráfica sobre un objeto sólido. Debe ser especificado un archivo de imagen con la toda la trayectoria. Ambiente Simple: Una luz sombreada que usa el mapa de un ambiente para iluminar una escena.

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Cielo Simple: Una sombra de cielo simplificada la cual simula la iluminación desde un domo hemisférico que representa al cielo, con brillo uniforme y color simple. Cielo: Una luz de área que simula la luz del cielo, proporcionando sombras naturales y suaves. Esta luz se modela con un hemisferio de radio infinito, colocado sobre el centro del modelo. Foco: Proporciona luz direccional que se constriñe a un cono. Sol: Proyecta una luz de foco desde un punto muy distante, simula luz del sol al aire libre. Usted puede combinar las luces del Sol y del Cielo para un efecto de renderizado realista. Luminancia Simple Define solamente una luz. Usted puede seleccionar una de las luminancias proporcionadas, o crear una nueva luminancia por la vía del Editor de Luminancia (vea “Editando Luminancias” en la página 426). Ejemplos de Luminancia Simple se muestran abajo.

Luz de Foco

Luz de Punto

Proyector (Proyecta una imagen) Luminancia Compleja Asigna dos o más luces. Usted puede utilizar una de las predeterminadas provistas, o puede crear una nueva luminiscencia por medio del Editor de Luminancia (vea “Editando Luminancias” en la página 426). Todos los tipos de luces disponibles para la categoría Simple están también disponibles para la Compleja.

Luces de Foco y de Punto

Luces de Foco, Punto y Distancia

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Luz de Punto y Dos Luces de Foco Editando Luminancias Menú: Opciones / Luminancia / Editar Luminancia Al Editor de Luminancia se puede también ingresar desde la página Luminancia de las Propiedades de un objeto. Usted también puede tener acceso a él desde la Paleta de Luminancias; seleccione el ítem en la paleta, después pulse click derecho y seleccione Editor de Luminancia. O pulse doble click derecho sobre el ítem, o pulse Editor de Luminancia. O usted puede seleccionar una luminancia en la Paleta de Luminancias, pulsando click derecho y seleccionando el Editor de Luminancia.

Para crear una nueva luminancia, pulse Nueva Luminancia. Usted también puede definir una nueva categoría, o agregar una nueva luminancia a una categoría existente. Usted puede también pulsar Borrar para suprimir una luminancia o categoría.

Consejo: Usted también puede crear una subcategoría dentro de una categoría existente. Pulse Nueva Categoría, y use el formato “Categoría \Subcategoría.”

La luminancia Compleja puede contener hasta cinco tipos de luces; cada tipo es representado por una tabla en el Editor de Luminancia. Para cada página, seleccione el tipo de luz deseado (vea “Tipos de Luces” en la página 424), y edite estos parámetros según lo necesite. Los parámetros disponibles dependen del tipo de luz seleccionado. En la sección Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientación del objeto de vista previa. Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del objeto de vista previa o del escritorio (la superficie debajo del objeto). Si Vista Previa Automática está activada, la vista previa se actualizará cada vez que se realicen los cambios (de otra manera usted debe pulsar el botón Vista Previa). Pulse Avanzado para cambiar el material del objeto de vista previa, del escritorio, o del ambiente de fondo. Usted también puede cambiar el tipo de renderizado y el tamaño de la vista en miniatura.

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Usted puede ver el nuevo escritorio y el nuevo ambiente en la ventana de Vista Previa.

Paleta de Luminancias Menú: Ver / Paleta de Luminancias Proporciona acceso fácil y rápido a las luminancias del objeto.

Todas las luminancias que se han definido están desplegadas aquí, y pueden ser asignadas a los objetos y ser editadas. Utilice los controles de Vistas en Miniatura para ajustar el despliegue de los ítems, y use el deslizador de Tamaño para ajustar el tamaño del ítem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer / Rehacer del modelo. Para aplicar una luminancia a un objeto, primero seleccione el objeto. Luego pulse doble click en el ítem de la paleta para aplicarlo. Usted puede también pulsar click derecho sobre una luminancia y seleccionar Configurar Luminancia. Para quitar una luminancia de un objeto, seleccione el objeto. Luego pulse click derecho en la paleta, y seleccione Configurar a Ninguna.

Para encontrar los objetos que tienen una luminancia específica, seleccione la luminiscencia en la paleta, luego pulse Selección por Luminancia.

Para encontrar la luminancia de un objeto, seleccione el objeto y después pulse Encontrar Luminancia de Selección.

Para editar una luminancia, seleccione el ítem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Luminancia.

Para cambiar el despliegue de las luminancias de las vistas en miniatura al formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualización diferente.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de la paleta las barras de herramientas pulsando las Opciones Mostrar / Ocultar.

Cargando y Guardando Luminancias Si usted desea guardar las propiedades de la luminancia para uso futuro, seleccione Opciones / Luminancia / Guardar Luminancias, o pulse clic derecho en la Paleta de Luminancias y seleccione Guardar Luminancias. Use las categorías del lado derecho de la ventana Guardar para especificar cuál luminancia desea usted guardar. Los datos de la luminancia serán escritos en un archivo *.dat, situado en la carpeta Luminancia. Cualquier nueva luminancia que usted defina será también guardada automáticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo de luminancia *. dat, seleccione Cargar Luminancia desde el menú Opciones / Luminancia, o desde el menú local de la paleta.

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Materiales Aplicando materiales a un objeto 3D, usted puede obtener una vista más realista del modelo durante un renderizado. Los materiales de un objeto se pueden ver en el modo renderizado de Calidad, y en ciertos tipos de renderizado de Borrador. Varios materiales y categorías son proporcionados predeterminadamente. Usted puede crear un nuevo material vía el Editor de Materiales (vea “Editando Materiales” en la página 428). Propiedades del Material Usted puede tener acceso a las propiedades del material mediante la página 3D de la ventana Propiedades del Objeto (vea “Propiedades de Objeto” en la página 59), o usando la Paleta de Materiales.

Categoría: Grupos de materiales tales como cristal, metales, piedra, y madera. Material: Este campo depende de la categoría. Por ejemplo, si la categoría es metales, los materiales incluyen latón, hierro, aluminio, etc. Editar Material: Abre el Editor de Materiales. Vea “Editando Materiales” en la página 428.

Editando Materiales Menú: Opciones / Materiales / Editar Materiales El Editor de Materiales se puede alcanzar también desde la página 3D de Propiedades de un objeto. Usted puede también tener acceso desde la paleta Materiales; seleccione el ítem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Materiales. O doble click derecho sobre el ítem, o pulse Editar Materiales.

Cada material tiene cinco categorías de parámetros que usted puede configurar: Patrón, Reflectancia, Transparencia, Textura y Envoltura. No todas las categorías se usan en cada material, solamente aquellas que son relevantes.

NOTA: Los materiales en TurboCAD es un tema demasiado amplio en sí mismo, y no se puede cubrir totalmente aquí. La comunidad de TurboCAD tiene una página Web donde usted puede obtener mucha más información: http://www3.turbocadcommunity.com/tiki-index.php?page= LightWorks. Otra referencia es el libro Photorealism in TurboCAD Pro, el cual está disponible en www.cadcourse.com.

En la sección Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientación de la vista previa del objeto. Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del escritorio (la superficie debajo de la vista previa del objeto). Si está activada la opción Vista Previa Automática, la vista previa se actualizará cada vez

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que se haga un cambio (de otra manera usted debe hacer click en el botón Vista Previa). Haga click en Avanzado para cambiar el material del escritorio de vista previa o el entorno del fondo. Usted también puede cambiar la luminancia, el tipo de renderizado, y el tamaño de la vista en miniatura.

Puede ver el nuevo escritorio y el entorno en la ventana de la Vista Previa.

Patrón

NOTA: TurboCAD tiene varios patrones definidos, pero si usted desea aplicar una imagen propia como un patrón, vea "Envolviendo una Imagen " en la página 433.

El primer conjunto de parámetros en el Editor del Material Editor es el patrón del material. Por ejemplo, vea el material de un Ladrillo. En este ejemplo, el patrón es “Ladrillo texturado enrollado.”

Este patrón está definido por dimensiones y colores específicos para el ladrillo y el mortero. Para el granito, los parámetros del patrón están relacionados con los colores del mineral.

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Y para los pisos de madera, los parámetros del patrón son las tablas y las ranuras.

Los materiales tales como el vidrio no tienen patrón; el patrón está definido como “Plano.”

Para ver la lista completa de los patrones disponibles, abra el menú desplegable. Cada tipo de patrón tiene su propio conjunto de parámetros únicos. Reflectancia Esta categoría define el brillo de un material: brillante, pulido, sombrío, etc. Por ejemplo, la Reflectancia de un ladrillo es “Mate” – es decir, que es plana y no refleja la luz.

La Reflectancia de la mayoría de los metales es “Conductor” – un conjunto de parámetros diseñados para simular la forma en que los metales interactúan con la luz.

El vidrio tiene sus propias configuraciones de Reflectancia.

Algunos materiales de las rocas tienen Reflectancia de “Reflejo” para simular un resplandor.

Transparencia Esta categoría es relevante para los materiales plásticos y los vidrios transparentes. Por ejemplo, la transparencia “Erosionado” simula una superficie de cristal abollada o irregular.

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No todos los materiales plásticos o los vidrios tienen definida una Transparencia. Por ejemplo, el “Vidrio Tinturado” es liso, y su transparencia está definida actualmente como parte de la Reflectancia del “Vidrio”.

Este es un buen ejemplo del poder y de la complejidad del motor de materiales de TurboCAD. Usted puede obtener resultados similares definiendo los parámetros en las diferentes categorías. Textura Esta categoría le permite hacer que una superficie aparezca rugosa o abollada. El motor de renderizado simula las sombras a lo largo de la superficie para crear el efecto de texturizado. Por ejemplo, usted puede definir una textura de Cuero.

La opción “Granizado” está definida con una textura rugosa.

Envoltura Esta categoría define cómo el patrón o la imagen se envuelven alrededor de la superficie de un objeto 3D. Para los materiales, tales como Granito, la envoltura está definida como “Ninguna,” lo cual pega el patrón sin distorsión sobre las caras a lo largo de los tres planos principales.

La envoltura “UV” es similar a “Ninguna” excepto que usted puede especificar cómo es escalado el patrón.

Con la opción “Eje Automático” el patrón se orienta de acuerdo al WCS, sin importar dónde estén ubicadas y orientadas las caras del objeto 3D.

Usted también puede especificar el eje a lo largo del cual será proyectado el patrón.

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Creando un Nuevo Material Usted puede crear un nuevo material de dos formas: modificando un material existente, o creando uno nuevo desde el principio. Modificando un Material Existente En este ejemplo, el cilindro tiene el material “Rocas - Granito Sierra” y la chapa de abajo está en “Metales – Bronce Antiguo.”

1. Para crear un muevo material a partir de un material existente, encuentre el material existente en el Editor del Material. Luego haga click en Nuevo Material.

2. Asigne un nombre al nuevo material. Este será colocado en la misma categoría del original.

3. En la categoría Patrón, incremente la Escala (la cual es el tamaño de la imagen repetida, en unidades del dibujo), y cambie los distintos colores del material.

Este es el resultado (un granito de escala grande con diferentes colores).

4. Para la chapa, haga un nuevo material a partir del bronce antiguo.

5. En la categoría Reflectancia, incremente el Factor de Reflejo.

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Esto cambia la superficie de la chapa para reflejar el cilindro.

Envolviendo una Imagen Si usted tiene una imagen propia que quiera usar como un material, esta es definida en la categoría Patrón. Este ejemplo usa una baldosa de cerámica:

1. En el editor del Material, haga click en Nueva Categoría.

2. Asigne el nombre “Baldosas.”

3. Con “Baldosas” como la categoría, haga click en Nuevo Material.

4. Asigne un nombre al material. Para la categoría Patrón, seleccione “Imagen Envuelta” y haga click en el icono Examinar enseguida de Nombre del Archivo.

5. En Reflectancia, use “Mate” con un alto Factor Ambiental.

6. En Envoltura use “Eje Automático”.

7. Este material es bueno para el cilindro, pero el material usado en la chapa debe ser ligeramente diferente. Use Nuevo Material para crear una copia del material de la baldosa.

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8. La Envoltura aquí debe ser “Plano Z” para que solamente la cara superior de la chapa sea recubierta.

Aquí está el resultado con el “Eje Automático” aplicado al cilindro y “Plano Z” aplicado a la chapa.

9. Si usted quiere cambiar la relación de aspecto de las baldosas en el cilindro, cambie a “Uv” e incremente la “Escala en U.”

Esto hace que las baldosas del cilindro dupliquen su ancho, con la misma altura.

Paleta de Materiales Menú: Ver / Paleta de Materiales Proporciona acceso fácil y rápido a los materiales del objeto.

Todos los materiales que se han definido se exhiben aquí, y pueden ser asignados a los objetos y ser editados. Utilice los controles de Vistas en Miniatura para ajustar cómo se exhiben los ítems, y use el deslizador de Tamaño para ajustar el tamaño del ítem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer/ Rehacer del modelo. Para aplicar un material a un objeto, primero seleccione el objeto. Pulse doble click en el ítem de la paleta para aplicarlo. Usted puede también pulsar click derecho sobre un material y seleccionar el Configurar Material. Para quitar un material de un objeto, seleccione el objeto. Luego pulse click derecho en la paleta y seleccione Configurar a Ninguno. Para encontrar los objetos que tienen un material específico, seleccione el material en la paleta, luego pulse Seleccionar por Material.

Para encontrar el material de un objeto, seleccione el objeto y pulse Encontrar Material de la Selección.

Para editar un material, seleccione el ítem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Material. O doble click derecho sobre el ítem, o pulse Editar Material.

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Para cambiar el despliegue de los materiales desde las vistas en miniatura al formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualización diferente.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de la paleta y las barras de herramientas pulsando Opciones Mostrar/ Ocultar.

Cargando y Guardando Materiales Si usted desea guardar las propiedades de los materiales para uso futuro, seleccione Opciones / Materiales / Guardar Materiales, o pulse click derecho en la paleta Materiales y seleccione Guardar Materiales. Utilice las categorías en el lado derecho de la ventana Guardar para especificar cuales materiales desea usted guardar. Los datos de materiales serán escritos a un archivo *.mat, situado en la carpeta de Materiales. Cualquier nuevo material que usted defina será también guardado automáticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo *.mat, seleccione Cargar Materiales desde el menú Opciones / Materiales, o desde el menú local de la paleta.

Ambientes Como parte de la Configuración del Dibujo, usted puede especificar las opciones de renderizado que afecten la apariencia del fondo y el primer plano, así como del tono total. Estos efectos pueden ser vistos solamente cuando se usa el renderizado de Calidad.

Renderizado de Calidad Visualización sin Ambiente

Ambiente de Escena Renderizada:

Fondo = Nubes, Primer Plano = Nieve

Varios ambientes y categorías son proporcionados por defecto. Usted puede crear un nuevo ambiente mediante el Editor de Ambientes (vea “Editando Ambientes” en la página 436).

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Para actualizaciones e información adicional, 436

Propiedades de los Ambientes Usted puede tener acceso a las propiedades del ambiente por la vía Ambiente de Escena Renderizada en la página Configuración del Dibujo (Opciones / Ambiente de Escena Renderizada), o usando la Paleta de Ambientes (vea “Paleta de Ambientes” en la página 438).

Categoría:

Fondo: Cómo aparece el área detrás del modelo, tales como colores graduados o nubes.

Mapas Cúbicos: Mapas de una imagen fotográfica.

Primer Plano: Cómo aparece el área delante del

modelo, tal como nieve o niebla.

Imágenes: Aplica una imagen como fondo del modelo. El gráfico puede estar en formatos * bmp, * jpg, * tif, o * lwi.

Plano: Aplica un color plano como fondo del

modelo.

Tono: Aclara el modelo o mueve la perspectiva para arriba o para abajo.

Ambiente: Este campo depende de la categoría. Por ejemplo, si la categoría es Plano, aparecerán varios colores. Editar Ambiente: Abre el Editor de Ambiente. Vea “Editando Ambientes” en la página 436.

Editando Ambientes Menú: Opciones/ Ambientes / Edición de Ambiente El Editor de Ambiente de Escena Renderizada se puede también alcanzar desde la página Ambiente de Escena Renderizada de la Configuración del Dibujo (Opciones / Ambiente de Escena Renderizada) Usted puede también tener acceso desde la paleta Ambientes; seleccione el ítem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Edición de Ambientes. O pulse doble clic derecho sobre el ítem, o pulse Editar Ambientes.

Para crear un nuevo ambiente, pulse Nuevo Ambiente. Usted también puede definir una nueva categoría, o agregar un nuevo ambiente a una categoría existente. Usted puede también pulsar Borrar para suprimir un ambiente o categoría.

Consejo: Usted también puede crear una subcategoría dentro de una categoría existente. Pulse Nueva Categoría, y use el formato “Categoría \ Subcategoría.”

Cada ambiente consta de cuatro categorías: Primer Plano (neblina, luz dispersa, etc.), Fondo (nubes, planos, imágenes, etc.), Tono (Brillante o Escala), y Ambiente Global (Cubo, Panorama, etc.). Estas categorías se encuentran al lado izquierdo del Editor del

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Ambiente de la Escena Renderizada, y cada una tiene sus propios parámetros relevantes.

En el ejemplo de arriba, el ambiente Suelo con Neblina tiene dos conjuntos de parámetros: Suelo con Neblina (parámetros de neblina) y Graduado (los colores superior y del fondo). Otros ambientes tienen diferentes parámetros. Si usted cambia el ambiente del fondo a Nubes, puede editar los parámetros para Nubes (color y escala de las nubes).

Para cualquier ambiente usted puede agregar conjuntos de parámetros a los existentes por defecto. Resalte la página Ninguno y seleccione un conjunto de parámetros desde la lista desplegable. En este ejemplo, usted puede agregar nieve y nubosidad al fondo.

En la sección Vista Previa, usted puede cambiar la forma y la orientación del objeto de vista previa y del escritorio (la superficie debajo del objeto). Debajo de Opciones, usted puede alternar el despliegue del objeto de vista previa o del escritorio. Si Vista Previa Automática está activada, la vista previa se actualizará cada vez que se realice un cambio (de otra manera usted debe pulsar el botón Vista Previa). Pulse Avanzado para cambiar el material del objeto de vista previa o del escritorio. Usted también puede cambiar la luminancia, el tipo de renderizado y el tamaño de las vistas en miniatura.

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Para actualizaciones e información adicional, 438

Usted puede ver los nuevos materiales en la ventana Vista Previa.

Paleta de Ambientes Menú: Ver / Paleta de Ambientes Proporciona acceso fácil y rápido a los ambientes.

Todos los ambientes que se han definido se exhiben aquí, y pueden ser asignados a su dibujo y /o ser editados. Utilice los controles de Vista en Miniatura para ajustar cómo se despliegan los ítems, use la corredera del Tamaño para ajustar el tamaño del ítem. Active Hacer Deshacer para agregar luminancia al historial Deshacer / Rehacer del modelo. Para aplicar un ambiente al dibujo, pulse doble click en el ítem de la paleta para aplicarlo. Usted puede también pulsar click derecho sobre una luminancia y seleccionar el Configurar Ambiente. Para remover un ambiente de un dibujo, pulse clic derecho en la paleta y seleccione el Configurar a Ninguno.

Para encontrar el ambiente del dibujo, pulse Encontrar Ambiente.

Para editar un ambiente, seleccione el ítem en la paleta, luego pulse click derecho y seleccione Editar Ambiente. O pulse doble click derecho sobre el ítem, o pulse Editar Ambiente.

Para cambiar el despliegue del ambiente desde las Vistas en Miniatura hasta el formato de lista, pulse Visualizar Vistas en Miniatura y seleccione una visualización diferente.

Usted puede ocultar o mostrar los campos de paleta y las barras de herramientas pulsando Opciones Mostrar/ Ocultar.

Cargando y Guardando Ambientes Si usted desea guardar los ambientes para uso futuro, seleccione Opciones / Ambientes/ Guardar Ambientes, o pulse click derecho en la Paleta de Ambientes y seleccione Guardar Ambientes. Utilice las categorías en el lado derecho de la ventana de Guardar para especificar qué ambientes desea usted guardar. Los datos del ambiente serán escritos en un archivo *.dat, situado en la carpeta RenderSceneEnv. Cualquier nuevo ambiente que usted defina también será guardado automáticamente en el archivo de TurboCAD. Para cargar un archivo de ambiente *. dat, seleccione Cargar Ambientes desde Opciones / Ambientes o desde el menú local de la paleta.

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13. Herramientas De Arquitectura

TurboCAD proporciona herramientas especializadas para dibujos de arquitectura, permitiéndole crear y editar rápidamente muros, aperturas de puertas y ventanas y techos. Usted puede desplegar la barra de herramientas de Arquitectura pulsando el click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Arquitectura.

Estas herramientas también están disponibles en la barra de herramientas desplegable desde las Herramientas de Dibujo.

Nota: El menú Herramientas /Arquitectura contiene también Marcadores. Vea “Marcadores del Dibujo” en la página 303.

Adicionalmente, el Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan (Puente de FloorPlan) le permite convertir fácilmente dibujos de FloorPlan en dibujos de TurboCAD.

Herramientas de Muro Las herramientas de Muro le ayudan a trabajar rápidamente un diseño de muro, creando objetos elegantes. Los muros sanan sus intersecciones y pueden tomar inserciones de bloque que se alinean correcta y automáticamente. La secuencia típica para crear un plano de piso comienza con un diseño de muro. Cuando los muros ya han sido dibujados, se insertan puertas, ventanas y /o aperturas. Después de eso, usted puede ajustar el diseño de muro moviendo o rotando cualquier muro. Cuando usted ajusta un muro, los muros que están unidos a éste se ajustarán hacia él. Todas las puertas, ventanas, y aperturas también se adaptan.

Propiedades de Muro Opciones para la alineación del muro, espesor, tapas finales y dirección.

Nota: Para asignar la altura a un muro, abra la página 3D de la ventana Propiedades de muro e ingrese un valor de Altura.

Ancho: El espesor del muro (distancia entre las líneas dobles). Referencia: Seleccione si va a dibujar el muro desde el centro o el lado izquierdo o derecho. Los lados izquierdo y derecho son determinados encarando al punto inicial. Esta configuración afecta cómo el objeto es magnetizado y dónde están localizados los nodos (para la Herramienta de Edición).

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Tapas en los Extremos: Cierra uno o ambos extremos del muro. Inicia y termina un muro dependiendo de los puntos del inicio y del final. Usted puede desplegar la dirección de un muro pulsando Mostrar Dirección.

Sin tapas en los extremos

Tapas en los extremos en el Punto1 (Inicio) y en el Punto 4 ( Final)

Mostrar Dirección: Despliega la dirección del muro, desde el punto inicial hasta el punto final. Esto es útil cuando define las tapas finales, y luego asigna materiales para los diferentes lados del muro.

Nota: La localización de la flecha direccional depende de cuál opción de Referencia que fue usada (Izquierda, Derecha o Centro).

Lado de Muro Le permite asignar diferentes materiales para cada lado del muro. El muro debe tener altura, la cual es definida ingresando un valor de Altura en la página 3D de las Propiedades de muro.

Lado: Izquierda y Derecha dependen de la dirección del muro, usted asume que está de pie en el punto inicial y de cara al punto final. Para mostrar la flecha direccional, seleccione Mostrar Dirección en la página de Propiedades del Muro. Para detalles de materiales, vea “Materiales” en la página 428. En este ejemplo, los muros fueron creados en el orden mostrado. Los lados Derechos de los muros tienen un material de ladrillo, y los lados izquierdos tienen un patrón de grilla.

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Insertando Muros Menú: Insertar / Muro

Crea segmentos de línea doble que representan diseños de muro. La diferencia entre esta herramienta y la herramienta de Línea Doble es que los muros sanan automáticamente las esquinas y las intersecciones. Además, usted puede unir los muros existentes los cuales también sanarán.

Nota: Esta herramienta crea solamente segmentos de muros rectos. Si usted desea crear muros curvos, puede crear el contorno y luego convertirlo en un muro. Vea “Convertir a Muro” en la página 445.

1. Seleccione dos puntos para dibujar el primer segmento del muro.

Consejo: Utilice Shift para activar el modo Ortogonal si usted desea dibujar muros horizontales o Verticales.

2. Seleccione el extremo para el siguiente segmento del muro. La esquina es automáticamente sanada; las líneas de intersección no son mostradas.

3. Seleccione más extremos del muro como necesite.

4. Para agregar un segmento de muro circular, seleccione la opción Muro de Arco desde el menú local o desde la Barra de Inspección.

5. Para crear un segmento de arco, seleccione primero el extremo, luego seleccione un punto a lo largo de la circunferencia.

6. Para regresar a los muros lineales, apague la opción Muro de Arco. Continúe seleccionando los extremos del muro. Seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección. Si usted desea cerrar el muro, seleccione Cerrar desde el menú local o desde la Barra de Inspección.

Cualquier segmento del muro puede ser borrado o movido como cualquier otro objeto.

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Anexando Muros Cualquier muro que usted agregue a un muro existente será automáticamente sanado en sus intersecciones. 1. Pulse dentro del muro existente el punto donde usted desea agregar el otro muro.

2. Seleccione los extremos del segmento.

3. Si usted extiende un segmento dentro del muro existente, esta intersección también será sanada.

Moviendo Muros Para mover un solo muro, selecciónelo como cualquier otro objeto y use las herramientas del Selector de Edición para mover, escalar o rotar. (Vea “Selector de Edición”en la página 172.) Moviendo un muro afectará los muros adyacentes. 1. En el modo Selector, seleccione el muro que desea mover. Para seleccionar múltiples muros, use Shift o arrastre una ventana de selección.

Adicionalmente a los muros que usted seleccione, los muros adyacentes son marcados en azul, así que usted ve todos los muros afectados antes de realizar la edición.

2. Utilice las herramientas del Selector de Edición para mover, rotar o escalar el muro o los muros seleccionados.

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Los muros afectados se extienden o se encogen para encontrarse con los nuevos muros, pero sus orientaciones no cambian. Si los muros contienen ventanas insertadas, puertas u otros bloques o aperturas, ellas se ajustarán también.

Dividiendo y Uniendo Muros Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Dividir

Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Unir

Divide un muro en dos muros separados, y une muros divididos en un solo muro. Para usar la herramienta Dividir: 1. Seleccione el muro que usted desea dividir. 2. Posicione el cursor donde usted desea dividir el muro y pulse para dividir.

3. Ya que los muros sanan automáticamente, usted no podrá ver las divisiones (a menos que usted utilice tapas finales). Si usted selecciona uno de los muros, puede ver que el muro original fue dividido.

Para utilizar la herramienta Unión: 1. Seleccione los dos segmentos que usted desea unir. Los muros son combinados en un solo muro.

Dimensión de Muro Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Muro/ Dimensión de Muro

Herramientas arquitectónicas especializadas para dimensionar muros. Esta herramienta es usada junto con el Administrador de Estilo. Vea “Estilos de Dimensión AEC” en la página 472.

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Agregar Modificadores de Muro Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Agregar Modificadores de Muro

Le permite cambiar la altura de un muro cortándolo o extendiéndolo hasta un objeto de línea simple. El objeto puede ser una línea, un arco o una poli línea. Estos deben ser de menor longitud que el muro y no pueden extenderse por debajo del fondo del muro. Adicionalmente, deben estar en el mismo plano de trabajo del muro.

Nota: La forma para asignar la altura a un muro es abrir sus Propiedades en la página 3D e ingresar una Altura.

1. Configure el plano de trabajo para el muro que desea modificar. La herramienta más fácil es Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo /Por Faceta.

2. Cree el objeto que quiere usar como un modificador. Asegúrese que el objeto esté más allá de los extremos del muro.

3. Active Agregar Modificador de Muro, seleccione el muro a modificar y seleccione el modificador 2D. El muro es cortado o extendido hasta encontrar el modificador.

Los resultados pueden verse más fácilmente en el modo Línea Oculta.

Nota: Si la longitud del modificador es insuficiente, usted puede editarla. El modificador será aplicado una vez alcance la longitud requerida.

Si usted agrega otro modificador, éste cancelará el efecto de uno anterior.

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Convertir a Muro Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Muro/ Convertir a Muro

Convierte objetos de línea simple en muros. Esto es útil para crear muros curvos. 1. Seleccione el objeto a convertir. Usted puede seleccionar líneas, arcos, círculos, poli líneas, etc. Pueden ser seleccionados objetos múltiples.

2. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. El muro es creado con la altura predeterminada, pero usted puede modificarla en Propiedades.

Nota: La forma en que el muro es creado en relación al objeto original depende del parámetro Referencia en la página Muro de la ventana Propiedades.

Insertando Bloques 2D en los Muros Cuando un bloque 2D es insertado dentro de un muro, éste rota para alinearse con el muro. La dirección de la rotación depende de la dirección en la cual el muro fue dibujado; la parte de arriba del bloque se alineará al lado derecho del muro seleccionado. (El lado derecho es determinado encarando el punto inicial del muro, desde el punto final).

Nota: Este método de insertar bloques se aplica a bloques 2D y a representaciones de muro 2D (plano). Para crear muros y puertas que usted puede vea tanto en 2D como en 3D, vea “Aperturas” en la página 449.

1. Cree la representación 2D de la inserción deseada (puerta, ventana, etc.). Cree un bloque de esos objetos. Usted puede hacerlo seleccionando los objetos y arrastrándolos dentro de la Paleta de Bloques o seleccionando Formato / Crear Bloque.

Para más información sobre bloques, vea “Bloques” en la página 265. 2. Arrastre el bloque desde la Paleta de Bloques sobre el muro al punto donde usted quiera insertarlo. El bloque se alineará automáticamente con el muro y se creará un corte.

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Techos Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Usted puede fácilmente agregar y modificar techos a una construcción. La inclinación del techo puede ser constante o usted puede cambiar las inclinaciones de las facetas individuales del techo. Agregar Techo Menú: Herramientas / Arquitectura / Techo / Agregar Techo

Crea un techo con un ángulo de inclinación constante. 1. Cree los muros de la construcción. Si usted no usa las herramientas de Muro, puede usar cualquier forma 3D o inclusive un contorno 2D.

Nota: Si usted usa la herramienta Muro puede dar la altura del muro ingresando una Altura en la página 3D de las Propiedades del muro.

2. Si es necesario, mueva el plano de trabajo al nivel correcto. Usted puede usar Espacio de Trabajo / Plano de Trabajo / Por Faceta para mover el plano a la parte superior del muro.

3. Active Agregar Techo y trace el contorno del techo.

Con cada punto de la esquina que usted seleccione, el techo se ajusta para crear una forma cerrada.

4. Después de seleccionar el último punto, seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. Las líneas superiores y canales son calculados para mantener un ángulo de inclinación constante.

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Rote la visualización para ver el techo.

Propiedades de Techo Espesor, ángulo de inclinación y saliente del techo.

Espesor: El espesor del techo.

Ángulo de Inclinación: La altura del ángulo, la inclinación más empinada del techo.

Nota: Este parámetro cambia la inclinación de todo el techo. Para cambiar la inclinación de un lado, use la herramienta Editar Ángulo de Inclinación.

Saliente: La distancia de extensión del techo más allá de los contornos del techo definido.

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Agregar el Techo por Muros Menú: Herramientas / Arquitectura / Techo / Agregar el Techo por Muros

Crea un techo definido por unas series de muros. 1. Comience con una cadena cerrada de muros, y active la opción Agregar Techo por Muros. 2. En las Propiedades, configure el Ángulo de Inclinación y la Saliente. 3. Presione Shift y seleccione todos los muros en la cadena.

4. Seleccione Finalizar para crear el techo.

Editar el Ángulo de Inclinación Menú: Herramientas / Arquitectura / Techo / Editar Ángulo de Inclinación

Cambia la inclinación de las caras individuales del techo. 1. Seleccione la cara del techo cuya inclinación quiere cambiar.

2. Ingrese el nuevo ángulo de inclinación en la Barra de Inspección.

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Aperturas Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Le permite insertar una apertura 2D o 3D dentro de un muro representando una ventana, una puerta, etc.

Nota: Para insertar “hábilmente” puertas y ventanas, vea "Puertas y Ventanas" en la página 452.

En esta herramienta cada apertura es representada por dos bloques – una vista 2D y 3D, para que el bloque pueda verse tanto en vista ortográfica como isométrica. Los bloques deben ser creados con anticipación antes de insertarlos dentro del muro. Vea “Creando un Bloque” en la página 265. Los bloques no tienen que ser del mismo espesor de los muros, éstos serán insertados adentro. Propiedades de Apertura Antes de insertar una apertura usted debe seleccionar los bloques 2D y 3D (previamente creados) que serán usados para representarla. Esto se hace en la ventana Propiedades – abierta pulsando click derecho en el icono de Insertar Apertura.

Representación 2D/3D: Los bloques que se usarán para representar la apertura. El bloque 2D será usado en la vista en planta; el Bloque 3D será usado en otras vistas.

Vista Preliminar 2D y 3D: La vista preliminar es desplegada en el lado izquierdo de la ventana, para que pueda verificar si el bloque seleccionado es el correcto. Posición / Altura: Es la distancia desde el plano de trabajo donde la apertura será insertada. Esta es útil para las ventanas que necesiten ser ubicadas a una cierta altura del piso.

Consejo: Si usted quiere crear y guardar más de un tipo de apertura, cree Estilos separados (acceda desde la página General de la ventana Propiedades). De esta forma usted no tendrá que volver a crear propiedades de aperturas que ya tiene insertadas. Vea “Estilos” en la página 63.

Insertar Apertura Menú: Herramientas / Arquitectura / Apertura / Insertar Apertura

En este ejemplo, la apertura tiene las siguientes propiedades:

Para representación 2D: un bloque formado por tres líneas

Para representación 3D: Un bloque formado de una puerta en arco, creada haciendo una poli línea (vea “Poli Línea” en la página 114) y extrudiéndola (vea “Extrusión Simple” en la página 338).

• Un valor fue asignado para la Altura, así que los bloques serán insertados arriba del piso.

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Recuerde, los bloques han sido creados anticipadamente, y son asignados a la apertura en las Propiedades de Apertura. 1. Si es necesario, cambie el plano de trabajo regresando a Plano de Trabajo Universal (Espacio de Trabajo/ Plano de Trabajo /Universal). Usted pudo haber cambiado el plano de trabajo mientras creaba uno de los bloques, pero el plano de trabajo debe estar en el fondo de los muros. 2. Active Insertar Apertura, y asegúrese que el Anclar al Muro esté seleccionado. (Anclar al Techo es similar, excepto que las aperturas se inclinarán para ajustarse a la inclinación del techo). 3. Arrastre la apertura a uno de los muros. El bloque es arrastrado por su punto de referencia el cual puede cambiarse si es necesario. Vea “Reubicando el Punto de Referencia de un Bloque” en la página 269. El bloque se alinea al muro y corta la apertura.

4. Arrastre más bloques dentro del muro. El bloque cambiará su alineación para ajustarse a cualquier muro.

Nota: Esta herramienta solo crea cortes rectangulares, así el bloque no sea rectangular. (Usted puede cambiarlo modificando el bloque). Vea “Editar Modificador de Apertura” en la página 451.

En la vista en Planta, las aperturas son representadas por el bloque 2D.

Si usted le asigna al bloque 3D un material como vidrio (en la página 3D de las Propiedades) y asigna un material de ladrillo a los muros, puede ver los resultados en modo renderizado.

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Editar Modificador de Apertura Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Apertura/ Editar Modificador de Apertura

Por defecto, cuando se usa la herramienta Insertar Apertura, una apertura es insertada dentro de un muro creando un corte rectangular, aún cuando el bloque no sea rectangular, como en el caso de una puerta arqueada o una ventana circular.

Para las aperturas no rectangulares, usted puede aplicar un modificador que le definirá la forma del corte. 1. En la Paleta de Bloques, seleccione el bloque 3D cuyo corte quiera modificar y pulse Editar Contenido.

2. Cree el objeto 2D cerrado que quiera usar como corte. Cambie el plano de trabajo si es necesario. En este ejemplo, fue usado el Plano de Trabajo por Faceta, y fue agregada una poli línea al lado de la puerta – un trazo exacto de la forma de la puerta.

3. Active Editar Modificador de Apertura. Si un modificador fue previamente definido, éste será resaltado. 4. Seleccione el objeto para ser usado como modificador. 5. Seleccione Finalizar desde el menú local o la Barra de Inspección. 6. En la Paleta de Bloques, pulse Finalizar la Edición del Contenido.

La apertura ahora muestra la forma del corte revisado.

Nota: Si usted quiere continuar agregando nuevas aperturas, tendrá que retornar al Plano de Trabajo Universal.

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Puertas y Ventanas Estas dos herramientas arquitectónicas le permiten insertar “hábilmente” puertas y ventanas dentro de los muros. Están disponibles grandes librerías para puertas y ventanas, y pueden ser especificadas todas las características y dimensiones. Las librerías ampliadas de puertas y ventanas están disponibles solamente en TurboCAD Architectural. Ventana Menú: Herramientas / Arquitectura / Ventana

Inserta “hábilmente” las ventanas dentro de los muros.

Nota: para usar un perfil para modificar la forma de una ventana, vea "Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas " en la página 457.

1. Usted debe tener por lo menos un muro definido. Vea "Insertando Muros" en la página 441. Para asignar la altura al muro, defina un Espesor en la página 3D de las propiedades de muro.

2. Abra las Propiedades de las herramientas de Ventana. En la página Ventana Principal, especifique el Tipo de ventana (tal como Bisagra Simple) y Forma (tal como Arco). Los parámetros disponibles restantes dependen del tipo y la forma.

Las librerías ampliadas de puertas y ventanas están disponibles solamente en TurboCAD Architectural.

Ancho y Altura: En general las dimensiones externas de la ventana.

Aumento: La distancia desde la esquina superior hasta

el centro superior, en el caso de ventanas arqueadas o puntiagudas.

Marco de Inserción: La distancia desde el frente del

muro hasta el marco de la ventana.

Elevación: La distancia desde el fondo del muro hasta el fondo de la ventana. Este valor está siempre disponible en la Barra de Inspección.

Porcentaje de Apertura: Define que tanto se abre la

ventana.

Lámina: en el caso de ventanas irregulares, el tamaño de uno de los paneles.

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3. En la página Dimensión de la Ventana, usted puede especificar las dimensiones para el marco, el cuadro y el espesor del vidrio. En lugar de Profundidad, usted puede activar la opción Ajustar Automáticamente al Ancho del Muro, lo cual significa que la ventana atravesará los muros de cualquier espesor.

4. En la página Material de la Ventana, usted puede especificar materiales separados para el marco, el cuadro y los vidrios. En este ejemplo, solamente se especificó Vidrio.

5. En este ejemplo, debido a que no se configuró el material para el marco y para el cuadro, todo el color de la ventana es el mismo usado en el marco y el cuadro. Este color puede ser cambiado en la página Pluma.

6. Cuando todos los parámetros estén configurados, pulse el muro para colocar la ventana. El material del muro dentro del área de la ventana es removido. No importa dónde pulse usted sobre el muro, la ventana será colocada de acuerdo al valor de Elevación.

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7. Si usted pulsa otro muro, la ventana se alinea apropiadamente a este.

En la vista en Planta, usted puede ver como la ventana corta los muros.

Todas las dimensiones y materiales pueden ser configurados en las Propiedades de la ventana, así como en la paleta Información de la Selección. Si usted mueve una ventana, esta permanecerá dentro del plano de muro.

Puerta Menú: Herramientas / Arquitectura / Puerta

Inserta “hábilmente” puertas en los muros.

Nota: Para usar un perfil para modificar la forma de una puerta, vea "Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas " en la página 457.

1. Usted debe tener por lo menos un muro definido. Vea "Insertando Muros" en la página 441. Para asignar la altura al muro, defina un Espesor en la página 3D de las propiedades de muro.

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2. Abra las Propiedades de las herramientas de Puerta. En la página Puerta Principal, especifique el Tipo de puerta (tal como Doble) y Forma (tal como Arco). Los parámetros disponibles restantes dependen del tipo y la forma.

Las librerías ampliadas de puertas y ventanas están disponibles solamente en TurboCAD Architectural.

Ancho y Altura: En general las dimensiones externas de la puerta.

Aumento: La distancia desde la esquina superior hasta

el centro superior, en el caso de puertas arqueadas o puntiagudas.

Marco de Inserción: La distancia desde el frente del

muro hasta el marco de la puerta.

Elevación: La distancia desde el fondo del muro hasta el fondo de la puerta. (Típicamente cero). Este valor está siempre disponible en la Barra de Inspección.

Porcentaje de Apertura: Define que tanto se abre la

puerta. Lámina: en el caso de puertas irregulares, el tamaño

de uno de las puertas.

3. En la página Dimensión de la Puerta, usted puede especificar las dimensiones para el marco, la parada de la puerta, el espesor de la puerta y el espesor del vidrio. En lugar de Profundidad, usted puede activar la opción Ajustar Automáticamente al Ancho del Muro, lo cual significa que la ventana atravesará los muros de cualquier espesor.

4. En la página Material de la Puerta, usted puede especificar materiales separados para el marco, la parada, el panel y los vidrios. En este ejemplo, solamente se especificó Vidrio.

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Para actualizaciones e información adicional, 456

Nota: La puerta misma tiene el material especificado para el Panel. Si usted quiere crear un recorte para el vidrio, vea "Usando un Perfil Para Editar Puertas y Ventanas " en la página 457.

5. En este ejemplo, debido a que no se configuró el material para el marco y para el cuadro, todo el color de la puerta es el mismo usado en el marco y el cuadro. Este color puede ser cambiado en la página Pluma.

6. Cuando todos los parámetros estén configurados, pulse el muro para colocar la puerta. El material del muro dentro del área de la puerta es removido. No importa dónde pulse usted sobre el muro, la ventana será colocada de acuerdo al valor de Elevación.

7. Si usted pulsa otro muro, la puerta se alinea apropiadamente a este.

En la vista en Planta, usted puede ver como la puerta corta los muros.

Todas las dimensiones y materiales pueden ser configurados en las Propiedades de la puerta, así como en la paleta Información de la Selección. Si usted mueve una puerta, esta permanecerá dentro del plano de muro.

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Usando un Perfil para Editar Puertas y Ventanas Disponible solamente en TurboCAD Architectural Menú: Herramientas / Arquitectura / Editar Perfil Usted puede usar una o más poli líneas cerradas para modificar las formas de puertas y ventanas, o para agregar recortes. Las poli líneas deben ser cerradas, y deben estar sobre el plano de trabajo del muro sobre el cual está localizada la puerta o la ventana. (El plano de trabajo puede también estar paralelo al muro). 1. Comience con un muro y agregue una puerta. Esta puerta tiene un panel pero no tiene vidrios (todavía).

2. Coloque el plano de trabajo del muro, o del marco de la puerta o del panel (si la puerta está cerrada). Cree una o más poli líneas cerradas sobre este plano de trabajo. Las poli líneas deben descansar dentro del perfil de la puerta.

3. Seleccione Herramientas / Arquitectura / Editar el Perfil. Seleccione la puerta, esa línea de contorno se vuelve magenta. Esto facilita ver el renderizado en Mapa de Líneas.

4. Seleccione luego la (s) poli línea (s) cerrada (s), las cuales se vuelven verdes cuando las selecciona.

5. Para modificar la puerta, seleccione Finalizar. Los recortes del vidrio fueron creados desde las poli líneas.

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Si usted modifica las propiedades de la Puerta Principal y cambiar el Porcentaje de Apertura, puede ver que los recortes del vidrio permanecen sobre el panel.

6. Usted también puede usar un perfil para cambiar la forma misma de la puerta. Comience Con un muro y una puerta sin modificar, y coloque el plano de trabajo paralelo a la puerta. 7. Cree una poli línea cerrada que represente la nueva forma de la puerta: esta poli línea no puede extenderse más allá del contorno de la puerta (esta puede encontrar el contorno). Este perfil es más fácil de crear en una vista Frontal. Pueden ser usadas poli líneas adicionales para los recortes del vidrio dentro de la poli línea externa.

8. Seleccione Herramientas / Arquitectura / Editar el Perfil. Seleccione la puerta, cuyo contorno se torna magenta. En renderizado de Mapa de Líneas, usted puede ver una poli línea verde a lo largo del contorno de la puerta (usted puede tener que enfocar para verla). Pulse esta poli línea para deseleccionarla, de otra manera será usada como el contorno de la puerta.

9. Una vez esté deseleccionado el contorno de la puerta, seleccione la nueva poli línea de contorno. Seleccione todas la poli líneas adicionales que usted quiera usar como recortes. Todas las poli líneas seleccionadas se vuelven verdes.

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10. Seleccione Finalizar para crear la nueva puerta y los recortes.

Si usted modifica las propiedades de la Puerta Principal y cambia el Porcentaje de Apertura, puede ver la nueva forma de la puerta.

Un uso más típico del perfil de edición podría ser para modificar la tapa de la puerta. En este ejemplo, la nueva poli línea de contorno encuentra el contorno de la puerta en ambas esquinas.

El perfil de edición trabaja en forma similar par las ventanas. En este ejemplo, una poli línea de contorno y un círculo cortante fueron usados para modificar esta ventana:

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Escaleras Estas herramientas le permiten crear cuatro tipos de escaleras: Recta, Espiral, de Rellano Múltiple y en Forma de U. Las es caleras Espiral, de Rellano Múltiple y en Forma de U están disponibles solamente en TurboCAD Architectural. Propiedades de la Escalera La página Propiedades de la Escalera contiene parámetros para definir el tamaño de las huellas y de las contrahuellas.

Forma de la escalera y el Tipo de Giro: Esto varía de acuerdo al tipo de escalera que usted esté creando. Estas opciones son explicadas para cada tipo de escalera. Ancho Base: El ancho de la escalera. Usted puede definir esto aquí, o cuando defina la geometría de la escalera. Profundidad de la huella: La profundidad horizontal de cada paso. Altura de la contrahuella: La altura vertical de cada paso. Cantidad de contrahuellas: El número de escalones. Usted puede definir esto aquí, o cuando defina la geometría de la escalera. Terminar con: Defina qué aparecerá en la parte superior de las escaleras.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la página 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la página General de las Propiedades.

Escalera Recta Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera Recta

Inserta una escalera en línea recta.

Los dos primeros clicks definen el ancho de la escalera, y el tercer define la longitud. Después de que la escalera es creada, usted puede usa las Propiedades para cambiar el ancho, el número de contrahuellas, etc.

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Escalera con Rellano Múltiple Disponible solamente en TurboCAD Architectural. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera con rellano Múltiple

Crea dos o más líneas de escaleras. 1. Como referencia, puede ser muy útil diseñar las escaleras usando líneas en la Vista en Planta. En este ejemplo, la línea vertical de la derecha represente el ancho de las escaleras, y las otras líneas representan la trayectoria del cajón de la escalera.

2. Active la opción Escalera con Rellano Múltiple y abra las Propiedades para la página Escalera. Este ejemplo muestra ½ Rellano. Los parámetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada peldaño.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la página 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la página General de las Propiedades.

3. Los dos primeros clicks definen el ancho de las escaleras, o usted puede usar la Barra de Inspección. (Si este valor es diferente del Ancho Base configúrelo en las Propiedades, después será sobrepuesto el Ancho Base. Sin embargo, siempre se puede cambiar este valor después en las Propiedades.)

4. Los siguientes clicks, o valores en la Barra de Inspección, definen la trayectoria de las escaleras. Este ejemplo usa cinco segmentos.

5. Seleccione Finalizar para crear las escaleras. En la Vista en Planta, usted puede ver si el número de escalones es correcto. En este ejemplo, existe un escalón de más.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 462

6. Para corregir esto, abra las Propiedades de la escalera y configure la Cantidad de contrahuellas correcta.

Ahora el número es correcto.

7. En una Vista Isométrica, esta es la escalera de 1/2 Rellano. Los segmentos segundo, cuarto, sexto, etc. de la escalera son creados como rellanos.

8. Para los otros tipos de giro, cada segmento es creado como una escalera. Así que comience con una escalera como esta, con pocos segmentos.

9. Seleccione 1/4 de Giro, y configure la Cantidad de contrahuella hasta un valor aproximado (esto siempre puede corregirse después).

10. Como antes, configure el ancho de los escalones.

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11. Luego seleccione la trayectoria de la escalera.

12. Seleccione Finalizar, y si es necesario ajuste la Cantidad de contrahuellas.

Esta es la escalera de 1/4 de Giro en una Vista Isométrica. No existen rellanos; los escalones proceden a lo largo de los giros.

Este podría ser el resultado si usted selecciona 1/4 de Rellano. Cada segmento es una escalera, y son creados rellanos cuadrados entre cada segmento.

Escalera en Espiral Disponible solamente en TurboCAD Architectural. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera/ Escalera en Espiral

Crea una escalera en espiral. 1. Active Escalera en Espiral y abra las Propiedades para la página Escalera. Este ejemplo estará en Sentido Horario. Los parámetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada escalón.

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NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la página 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la página General de las Propiedades.

2. Los tres clicks siguientes definen las dimensiones en planta de los escalones. El primero configura el centro, el segundo configura el radio interior, y el tercero configura el radio exterior. Estos valores pueden también ser configurados en la Barra de Inspección.

El espacio entre el radio interior y el radio exterior es el ancho de los escalones. Si este valor es diferente al usado en Ancho Base en las Propiedades, entonces el Ancho Base será sobrepuesto. Sin embargo, usted siempre puede cambiar después este valor en las Propiedades. 3. En seguida, configure el ángulo a partir del círculo central, donde estará el primer escalón.

Es creada la escalera en espiral.

Esta es la escalera en espiral en sentido horario desde una Vista Isométrica. La altura de la escalera está determinada por la Cantidad de contrahuellas por la Altura de la Contrahuella, parámetros ambos que se pueden ajustar en las Propiedades.

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Capítulo 13. Herramientas de Arquitectura

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Escalera en Forma de U Disponible solamente en TurboCAD Architectural. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Escalera / Escalera en Forma de U

Crea una línea de escalones que se dobla sobre sí misma. 1. Active Escalera en Forma de U y abra las Propiedades de la página Escalera. Este ejemplo estará en sentido Horario con 1/2 Rellano. Los parámetros restantes controlan las dimensiones verticales y horizontales de cada escalón.

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tal como espesor de la huella y de la contrahuella, longitud del nosing, y los materiales pueden ser configuradas como estilos, usando el Administrador de Estilos. Vea "Estilos de la Escalera " en la página 475. Una vez que usted haya definido los estilos, puede configurar un estilo de la escalera en la página General de las Propiedades.

2. Los tres siguientes clicks definen las dimensiones en planta de los escalones. Los dos primeros clicks configuran el ancho y el ángulo de la escalera. El tercer click configura el desplazamiento (esto es la distancia entre el borde exterior de un escalón y el borde interior de otro escalón). Estos valores también se pueden configurar en la Barra de Inspección.

El espacio entre los dos primeros clicks es el ancho de los escalones. Si este valor es diferente al usado en Ancho Base en las Propiedades, entonces el Ancho Base será sobrepuesto. Sin embargo, usted siempre puede cambiar después este valor en las Propiedades. Es creada la escalera en forma de U.

Esta es la escalera en sentido horario en una Vista Isométrica. La altura de la escalera está determinada por la Cantidad de contrahuellas por la Altura de la Contrahuella, parámetros ambos que se pueden ajustar en las Propiedades. Cada escalón tiene la mitad de la Cantidad de contrahuellas, y un rellano entre ellos.

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Este podría ser el resultado si usted selecciona 1/2 Giro. Cada segmento es una escalera, y no existen rellanos. El número total de contra huellas está dividido en tres conjuntos de escalones.

Barandas Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Barandas

Inserta una baranda lineal o una baranda a lo largo de una escalera. Esta herramienta trabaja junto con el Administrador de Estilo. Vea "Estilos de la Baranda" en la página 477.

Terreno Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Agregar Terreno

Crea un terreno topográfico, representado por una red triangulada. Usted puede crear un terreno desde el principio, o importar las coordenadas desde un archivo.

1. Active Terreno, y haga click en los puntos para definir el límite externo (o ingrese las coordenadas en los Campos de Coordenadas). A medida que usted hace click en los puntos, la superficie se triangula.

2. Continúe definiendo el límite externo.

3. Defina también los puntos internos. Cada punto que usted define se convertirá en un nodo que usted puede editar. No necesita definir todos los nodos ahora, puede agregarlos después.

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Capítulo 13. Herramientas de Arquitectura

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4. Abra las Propiedades del terreno en la página Paisaje. Debajo de Suavizado, incremente el Nivel.

Esto incrementa el nivel de la triangulación, generando una superficie más exacta.

5. Active la Herramienta de Edición sobre el terreno. Cada punto que usted definión cuando creó el terreno está representado como un nodo.

NOTA: Para detalles sobre esta herramienta, vea "Herramienta de Edición " en la página 199.

6. Si usted quiere agregar más nodos, pulse el click derecho en el lugar donde desee agregar el nuevo nodo y seleccione Agregar Nodo.

7. Para modificar el terreno, haga click en un nodo y use los Campos de Coordenadas para cambiar la posición en Z. también puede arrastrar un nodo mientras que esté en una vista Frontal o Lateral. Los nodos adyacentes permanecerán en su lugar.

8. Usted también puede cambiar la elevación de los nodos a lo largo del límite.

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9. Cambie a Vista en Planta. Esta vista muestra el terreno como una serie de isolíneas, cada una etiquetada con su elevación.

10. En la página Paisaje, cambie el Paso. En este ejemplo, será desplegada una isolínea cada 12 pulgadas.

Esto menos denso el despliegue de la isolínea.

11. Desactive la opción Etiqueta.

Esto remueve el valor de la elevación desde cada isolínea.

12. Desactive la opción Visible.

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Capítulo 13. Herramientas de Arquitectura

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Esto remueve el despliegue de la isolínea.

Si las isolíneas están desplegadas, cuando usted salga de la Vista en Planta, no serán visibles. Modificador de Terreno Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Agregar Modificador de Terreno

Usted puede agregar o remover material desde un terreno alrededor de un perfil 2D cerrado. 1. Comience con un terreno, y cree una forma 2D cerrada, tal como un rectángulo.

2. En este ejemplo, la forma es colocada verticalmente, así que parte de ésta está debajo del terreno, y parte está encima de éste.

3. Active Modificador de Terreno, y seleccione el terreno a modificar. Luego seleccione la forma cerrada. El material es agregado o removido como sea necesario para encontrar la forma.

4. Para inclinar el terreno alrededor de la forma modificada, agregue un valor de Desplazamiento.

Este es el resultado:

Importar Terreno Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Terreno /Importar Terreno

Los datos del terreno que usted puede importar deben estar listados en archivos del tipo .txt o .xyz. El formato para cada coordenada deben ser valore X, Y, y Z, separados por comas o por espacios. Active Importar Terreno, y defina el punto original. Esto es dónde estará ubicado el centro del terreno. Luego seleccione el archivo de datos.

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Listado Disponible solamente en TurboCAD Profesional Menú: Herramientas/ Arquitectura/ Listado

Inserta un listado (una tabla que detalla todas las puertas y ventanas seleccionadas. Esta herramienta trabaja junto con el Administrador de Estilo. Vea “Estilos del Listado” en la página 470.

Objetos AEC y el Administrador de Estilo El Administrador de Estilo le permite definir estilos para ciertos objetos AEC usados comúnmente: Listados, Dimensiones, Escaleras, Rieles, y Texto. Usted puede abrir el Administrador de Estilo seleccionando Ver / Paleta del Administrador de Estilo.

Cada categoría en el Administrador de Estilo contiene un estilo predefinido, llamado “Estándar.” Para cada uno de esos estilos usted puede definir las propiedades relevantes.

Para crear un nuevo estilo, resalte un estilo sobre el cual usted quiera basar el nuevo estilo, y haga click en Crear Nuevo Estilo.

Una vez que tenga el nuevo estilo, existen unos iconos en la parte superior que usted puede usar para Renombrar o Eliminar.

El icono Detener la Modificación del Estilo puede ser habilitado si usted no quiere actualizar su estilo con cada cambio de propiedad. Si está habilitado, usted puede visualizar tanto las nuevas como las viejas propiedades, y actualizar el estilo completo una sola vez.

Estilos del Listado Disponible solamente en TurboCAD Profesional La herramienta Listado puede ser usada para crear una tabla en su archivo detallando todas las puertas y las ventanas seleccionadas. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Listado

1. Comience con un modelo que tenga puertas y / o ventanas definidas.

NOTA: Para detalles sobre ventanas y puertas, vea "Ventana" en la página 452 y "Puerta" en la página 454.

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En el Administrador de Estilo, existe un estilo, “Estándar,” listado debajo de “Estilos del Listado.”

1. Usted puede cambiar el estilo “Estándar”, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado.

Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del “Estándar.” 3. Para crear el listado con el nuevo estilo, abra las Propiedades de la herramienta en la página General.

4. Resalte el nuevo estilo, y abra la categoría General. Aquí es donde usted puede definir el título del listado.

5. Las opciones Formato por Defecto y Diseño contienen varias opciones para el texto y las celdas en la tabla. En Aplicar A usted puede especificar si las puertas o las ventanas o ambas serán incluidas en el listado.

6. Abra Columnas y haga click en el valor actual.

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Esto abre un menú desde el cual usted puede seleccionar las columnas del listado.

7. Cambie a la Vista en Planta. Active Listado, y haga click en las dos esquinas para definir el ancho del listado.

NOTA: Usted puede cambiar el tamaño del listado en la página Propiedades del Listado de las Propiedades

Cuando apenas es creado, el listado contiene solamente el título y los encabezados de las columnas.

8. Para construir el listado, seleccione Agregar Objeto al Listado.

9. Primero haga click en el listado al cual usted quiere agregar, luego seleccione las ventanas y las puertas a incluir. Use Shift para seleccionar múltiples objetos. Cuando finalice, seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección. Las ventanas y las puertas aparecen en el listado.

10. Si usted quiere remover objetos, seleccione Remover Objeto desde el Listado. Son resaltados todos los objetos en el listado; seleccione las ventanas y las puertas que quiera remover. Seleccione Finalizar, y los objetos son removidos desde el listado. Estilos de Dimensión AEC El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos para las dimensiones de muro. Estas dimensiones son creadas con la herramienta Dimensión de Muro. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Muro / dimensión de Muro

1. Comience con algunos muros, y agregue aperturas como puertas y ventanas.

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En el Administrador de Estilo, existe un solo estilo, “Estándar,” listado debajo de “Estilos de Dimensión AEC”. Este estilo tiene una cadena, y una vista previa muestra abajo, un diseño de los estilos de la Dimensión AEC.

NOTA: En el área de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del gráfico. Haciendo doble click el gráfico se ajusta a la ventana.

2. Active Dimensión de Muro, y seleccione una cadena de muros, usando la techa Shift para selección múltiple. Seleccione Finalizar la Selección.

3. El siguiente click define la ubicación de la línea base de la dimensión. El click siguiente define el ángulo de la dimensión (si usted quiere que la dimensión proceda a lo largo de la cadena del muro, el ángulo debe ser perpendicular a los muros).

Consejo: Para asegurar una línea de ángulo horizontal o vertical, usted puede usar el seguro para X y para Y en los Campos de Coordenadas.

4. Esta es la cadena de dimensión resultante en el estilo actual.

NOTA: Si usted quiere cambiar las propiedades de las dimensiones mismas, tal como fuente, o líneas guía, vea “Propiedades de Dimensión” en la página 286.

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5. Usted puede cambiar el estilo “Estándar”, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

6. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del “Estándar.”

7. Para cambiar la dimensión actual del muro, abra las Propiedades de la herramienta en la página General.

8. Con el nuevo estilo resaltado, cambie el Número de cadenas a 2.

NOTA: Si está activada la opción Detener la Modificación del Estilo, usted puede ver los nuevos y los viejos valores para cada campo. Después puede actualizar el estilo haciendo click en Aplicar los Cambios al Estilo. Si no están detenidos, todos los cambios son implementados inmediatamente.

9. Para mover la Cadena 2 desde la Cadena 1, agregue un Desplazamiento.

La Cadena 1 está desplazada desde la línea base, la cual es donde usted hizo click por primera vez para definir la ubicación de la línea de dimensión. El desplazamiento de la Cadena 2 es la distancia desde la Cadena 1.

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10. Abra las propiedades para la Cadena 1 y haga estos cambios.

Ahora la Cadena 1 dimensiona las aperturas. La Cadena 2 es la misma del estilo “Estándar”.

11. Para agregar una dimensión general, agregue la Cadena 3 y desplácela desde la Cadena 2. Solamente debe estar activada la opción El Muro Completo.

Este es el resultado.

Estilos de la Escalera El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos para las escaleras. Para detalles sobre los tipos de escaleras que usted puede crear, vea "Escaleras" en la página 460. 1. Comience con una escalera. Este ejemplo usa una Escalera Simple.

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En el Administrador de Estilo, existe un estilo, “Estándar,” listado debajo de “Estilos de Escalera.” Este estilo tiene dos categorías: componentes y materiales. El gráfico inferior muestra una vista previa del estilo.

NOTA: En el área de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del gráfico. Haciendo doble click el gráfico se ajusta a la ventana.

2. Usted puede cambiar el estilo “Estándar”, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

3. Asigne un nombre o acepte el predeterminado.

4. El nuevo estilo es una copia del Estilo “Estándar.” Para hacer algunos cambios, abra Componentes y cambie los parámetros, tales como el espesor de la huella y de la contrahuella, etc. La opción Longitud del Nosing es qué tan lejos se extiende la huella más allá de la contrahuella inferior. Para visualizar sus cambios, puede hacer click dentro de la ventana de la vista previa para enfocarla. (Si hace click derecho en la ventana de vista previa, aparece un menú que le permite cambiar la vista así como el estilo del renderizado.)

NOTA: Otras propiedades de la escalera, tales como el ancho del escalón, la profundidad de la huella y la altura de la contrahuella, son configuradas en la página Escalera de las Propiedades de la escalera.

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5. Abra la categoría Materiales, en la cual usted puede asignar materiales diferentes a las huellas, contrahuellas y rellanos. Configure la vista previa para Renderizado de Calidad para ver los materiales.

Nota: Para detalles sobre los materiales, vea "Materiales" en la página 428.

6. Para cambiar la escalera en el modelo para que tenga el nuevo estilo, abra las Propiedades en la página General. Todos los estilos definidos para las escaleras estarán disponibles debajo de Estilos de la Escalera.

La escalera ahora tiene las propiedades del nuevo estilo.

Estilos de la Baranda Disponible solamente en TurboCAD Profesional La herramienta Baranda puede ser usada para crear una baranda lineal, única, o una baranda a lo largo de una escalera. Menú: Herramientas / Arquitectura/ Barandilla

En el Administrador de Estilo, existe un estilo, “Estándar,” listado debajo de “Estilos de Riel.” Una vista previa muestra un diseño de este riel en la parte inferior.

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NOTA: En el área de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del gráfico. Haciendo doble click el gráfico se ajusta a la ventana.

1. Usted puede cambiar el estilo “Estándar”, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado. Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del “Estándar.”

3. Para crear la barandilla con el nuevo estilo, abra las Propiedades de la herramienta en la página General.

4. Resalte el nuevo estilo de la baranda, y abra la categoría Ubicaciones de la Baranda. Esta categoría configura cuáles barandas son desplegadas, sus alturas a lo largo de la horizontal y los segmentos inclinados, y sus desplazamientos desde los postes verticales. En este ejemplo, solamente está incluido un Pasamanos.

5. Abra las Ubicaciones de Postes. Esta categoría configura los tipos de postes incluidos, y sus extensiones verticales en relación con los rieles. Los Postes Fijos son colocados en los extremos y en las esquinas, los Postes Dinámicos son colocados para configurar los intervalos a lo largo de la barandilla. Las Barandas son colocadas entre los portes dinámicos. En este ejemplo, solamente se incluyeron barandas.

NOTA: Usted puede especificar el número de barandas por huella, o el espaciamiento de las barandas. Si el número por huella es entero, esto se sobrepondrá por defecto al espaciamiento. Si usted activa Sobreponer, será usado el valor del espaciamiento.

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6. Abra la opción Componentes, en la cual puede especificar las formas y las dimensiones de las barandas y de los postes.

7. Abra la opción Extensiones de la Barandilla, en la cual puede especificar las extensiones horizontales de los rieles, en relación con los postes y los rellanos.

8. Finalmente, abra la opción Materiales, en la cual usted puede especificar el material para cada poste y tipo de riel.

Nota: Para detalles sobre los materiales, vea "Materiales" en la página 428.

9. Este ejemplo es para una barandilla de escalera, que comienza mediante la creación de una escalera. (Para detalles, vea "Escaleras" en la página 460.)

10. Active Baranda. Por defecto, está activa la opción, Baranda de Escalera.

11. Seleccione la escalera, y la baranda es creada.

El otro tipo de baranda es el único, definido por segmentos lineales. Para crear esto, asegúrese de no tener seleccionada la opción Baranda de Escalera.

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La baranda es definida por uno o más segmentos, similar a una poli línea o muro. Durante la definición de los segmentos, aparece una vista previa de la barandilla. Cuando finalice, seleccione Finalizar desde el menú local o desde la Barra de Inspección.

Este ejemplo incluye un pasamanos, un guarda riel, y el fondo de la baranda. Los postes incluyen un poste fijo en el extremo, postes dinámicos a lo largo de la longitud y barandas entre el fondo de la baranda y el guarda riel.

Estilos de Texto El Administrador de Estilo puede ser usado para configurar varios estilos de texto. Para detalles sobre la creación de texto, vea "Texto" en la página 279. En el Administrador de Estilo, existe un estilo, “Estándar,” listado debajo de “Estilos de Texto.” Este estilo define propiedades tales como fuente y altura. Una vista previa muestra un diseño del estilo en la parte inferior.

NOTA: En el área de la Vista Previa, usted puede hacer click para enfocar parte del gráfico. Haciendo doble click el gráfico se ajusta a la ventana.

1. Usted puede cambiar el estilo “Estándar”, pero si usted desea conservar este estilo, haga click en Crear Nuevo Estilo.

2. Asigne un nombre o acepte el predeterminado.

Esto crea un nuevo estilo el cual es una copia del “Estándar.”

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3. Resalte el nuevo estilo que usted creó, y cambie algunos de los parámetros.

4. Para aplicar este estilo, abra las Propiedades de una cadena de texto en la página General.

NOTA: Si la cadena de texto ya tiene otros parámetros definidos, tales como color o caja de texto, estas propiedades permanecerán. Solamente serán actualizados los parámetros cambiados en el estilo, tal como la fuente o la altura.

Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Herramientas/ Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan El Creador del Espacio de Impresión de Floorplan está diseñado para automatizar el proceso de conversión de los planos de Floorplan en dibujos arquitectónicos profesionales de TurboCAD. La principal ventaja del Creador de Espacio de Impresión de Floorplan, a parte de conocer el puente de FloorPlan, es la habilidad para filtrar el formato de archivo *.bmf mientras que, al mismo tiempo, le suministra las herramientas necesarias para crear un diseño arquitectónico tradicional 2D. Usted puede crear diseños separados para cimentaciones, pisos, elevaciones y techos, todo desde la información almacenada en el dibujo que ha sido creado en FloorPlan 3D Versión 6 de IMSI. El Creador de Espacio de Impresión de Floorplan puede abrir y guardar archivos de otros tipos, aunque esté conectado con archivos que trabajan con FloorPlan. Opciones de Filtro y Conversión Menú: Herramientas / Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan / Configuración Antes de convertir un dibujo de FloorPlan, configure las opciones exportar y conversión. La ventana contiene tres pestañas:

Espacio de Trabajo: Configura el tamaño de página predefinido, el sistema de unidad y las Dimensiones Automáticas. Configuraciones de la Dimensión: Controla cómo las dimensiones son creadas en los puertos de visualización de la vista en planta.

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Opciones de Exportación: Controla cómo y dónde será creada la lista de materiales. Usted puede guardar como un archivo *.htm y /o un archivo Excel *.csv. Usando el Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan Menú: Herramientas/ Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan / Abrir

Nota: Usted también puede lanzar el Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan como una aplicación autónoma, pero cuando corre desde dentro de TurboCAD usted puede ubicar su dibujo dentro de TurboCAD automáticamente.

Seleccione un archivo *.bmf para abrir. Varios de tales archivos son proporcionados en la carpeta Samples\FpSamples. ¡Por favor sea Paciente! Una gran cantidad de información de FloorPlan es convertida en datos utilizables de TurboCAD 3D. El modelo más complicado de FloorPlan, tomará una conversión más larga. Si el dibujo de FloorPlan contiene muchos símbolos 3D (tales como automóviles o mobiliario), el proceso de conversión tomará algunos minutos en un computador más lento. El dibujo se abre con la visualización completa del mapa de líneas 3D del modelo. El modelo 3D mismo es usado principalmente para proporcionar información para las herramientas de presentación 2D que serán usadas en el Espacio Papel. Esta aplicación es utilizada principalmente para crear los puertos de visualización. La aplicación tiene su propio sistema de Ayuda, pero unas pocas operaciones básicas serán descritas aquí.

Cambiando al Espacio Papel Seleccione Espacio de Trabajo / Espacio Papel /Pape1, o use el campo de la barra de herramientas.

Una hoja de papel en blanco aparecerá. Usted puede cambiar la página configurada seleccionando Espacio de Trabajo / Espacio Papel / Propiedades, o pulsando el icono Propiedades.

Las líneas de guiones sobre el papel representan las dimensiones de la página de impresión, de acuerdo a su impresora predeterminada. Probablemente usted querrá ubicar una vista del plano sobre una página y una vista de la elevación sobre otra. Un Espacio Papel adicional puede ser agregado seleccionando Espacio de Trabajo / Espacio Papel /Insertar, o pulsando el icono Nuevo Espacio Papel.

Consejo: Duplicar un Espacio Papel puede ser más fácil que comenzar uno nuevo desde el principio.

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Agregando un Bloque de Título Los bloques de título pueden usarse para listar las propiedades del dibujo. Seleccione Insertar / Bloque de Título.

El campo Valor puede ser usado para ingresar el texto para todos los atributos listados en el campo Atributos. Cada uno de esos valores aparecerá como cadenas de texto dentro del bloque de título en el dibujo. Usted puede cambiar la dimensión del bloque de título en cualquier momento insertando un nuevo bloque de título. Insertando Puertos de Visualización Dentro del Espacio Papel usted puede ubicar fácilmente puertos de visualización del modelo. Hay herramientas de inserción para planos de cimentación, vistas de planta de diferentes pisos, techos, programas y varias vistas de elevación. Seleccione Insertar /Pisos / Piso 1 (o cualquier piso que contenga su dibujo). O use el icono Insertar Pisos.

Un puerto de visualización contiene la vista en planta del piso seleccionado que aparece en el medio del papel.

Consejo: Si usted inserta el piso incorrecto, pulse el botón derecho y seleccione Suprimir.

Para mover el puerto de visualización, pulse y arrástrelo por una de las esquinas negras del puerto de visualización seleccionado. Pulse otra vez cuando el puerto de visualización esté en la posición deseada.

Las vistas de elevación son presentadas en modo renderizado de líneas ocultas. Esta es una característica particularmente útil para crear vistas de elevación tradicional requeridas en dibujos arquitectónicos. Seleccione Insertar /Elevaciones/ Isométrica _ SO.

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Usted puede insertar vistas ortográficas e isométricas, y posicionarlas como las necesite:

Propiedades del Puerto de Visualización Usted puede acceder a las propiedades de cada puerto de visualización seleccionándolo, pulsando el botón derecho y seleccionando Propiedades.

En la Página de Propiedad, usted puede seleccionar otra vista, configurar las capas a incluir, dibujar un cuadro alrededor de la vista, y cambiar la escala, el origen y el tamaño.

Insertando Programas de Puerta y Ventanas Cada puerta y ventana en la vista en Planta contiene un número asociado. Estos números pueden ser usados como referencias del tipo de puerta o ventana usad en el dibujo. La lista que exhibe esta información extraída de FloorPlan se presenta automáticamente insertando los Programas de Puertas y Ventanas. Use el menú Insertar / Programa, o el icono Insertar Programa.

Los programas aparecen en la mitad de la pantalla, pero pueden ser reubicados mediante arrastre. Insertando el Dibujo dentro de TurboCAD Una vez su diseño esté completo, usted puede insertar automáticamente el dibujo dentro de TurboCAD seleccionando Archivo / Completar o pulsando el icono Completar.

El diseño se convierte en un dibujo de TurboCAD. Las características del dibujo incluyen capas, puertos de visualización; múltiples Espacios Papel, el modelo de construcción 3D completo, símbolos 3D de mobiliario de casa incrustados y demás.

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Lista de Materiales Menú: Herramientas / Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan / Mostrar Lista de Materiales Cuando usted importa un archivo de FloorPlan dentro de TurboCAD, puede guardar la lista de materiales de FloorPlan como un archivo separado *.htm o *. csv. Esto es hecho en la Configuración (Herramientas / Creador de Espacio de Impresión de FloorPlan /Configuración, pestaña Opciones de Exportación). Si la lista de materiales fue guardada como HTML, ésta será desplegada en la Paleta de Internet.

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14. Espacio Papel e Impresión

Una vez que su dibujo esté completo, usted podría necesitar verlo en el papel. Esta sección abarca las características que se tienen que vea con la impresión, incluyendo el Espacio Papel y los puertos de visualización. Usted también puede publicar su dibujo en formato HTML para distribución en línea.

Espacio Papel Menú: Espacio de Trabajo / Espacio Papel Mientras que el Espacio Modelo es usado típicamente durante la creación de la geometría, el Espacio Papel está destinado hacia la creación del diseño final de su dibujo para la impresión o ploteado en papel. En el Espacio Papel, usted ordena típicamente los elementos del dibujo en una o más hojas de papel. El Papel, el largo rectángulo blanco en la mitad de la ventana del dibujo, le muestra cómo será colocado su dibujo en la página cuando lo imprima. Usted no puede dibujar sobre el papel; usted puede dibujar en cualquier lugar del espacio de dibujo y luego ajustar el dibujo a la hoja de papel. Usted también puede desactivar la hoja de papel mostrada. El patrón de líneas horizontales y verticales, el cual puede ser mostrado en el papel, es la grilla que marca exactamente la localización en el dibujo.

Consejo: Usted también puede usar la Paleta Explorador TC para observar todo el espacio del papel definido para cualquier dibujo abierto. Vea “Espacios de Impresión” en la página 77.

Cambiando al Espacio Papel Usted puede usar el pequeño botón situado en la esquina superior izquierda de la ventana, en la intersección de las reglas, para alternar entre el Espacio Modelo y el Espacio Papel.

Nota: Si las reglas están desactivadas, este botón no aparecerá. Use Espacio de Trabajo / Reglas para alternar el despliegue de la regla.

Usted también puede usar los iconos sobre la barra de herramientas Estándar para alternar entre los espacios.

Existen también pestañas de espacio de trabajo en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Por defecto, cada archivo contiene una pestaña para el Espacio Papel. Pulse en las pestañas para cambiar los espacios.

Nota: Si las barras de desplazamiento están desactivadas, estas pestañas no aparecerán. Utilice Espacio de Trabajo / Barras de Desplazamiento para alternar el despliegue de las barras de desplazamiento.

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Propiedades del Espacio Papel Menú: Espacio de Trabajo/ Espacio Papel/ Propiedades La página Configurar Página contiene las opciones del tamaño del papel y origen de la impresión.

Varios Espacios de Papel pueden ser usados para diferentes configuraciones de impresión. Por ejemplo, usted puede tener una configuración para el dibujo de taller en el tamaño de papel D y otra con renderizados en el tamaño de papel A.

La página Estilos de Impresión le permite seleccionar un estilo de impresión.

Vea “Estilos de Impresión” en la página 510. Manipulando los Espacios Papel Por defecto, un nuevo archivo contiene un Espacio Papel, llamado Papel 1. Usted puede crear, borrar o renombrar espacios usando el menú Espacio de Trabajo / Espacio Papel o pulsando click derecho en cualquier pestaña de Espacio para ingresar al menú local. Estos menús pueden también ser utilizados para alternar los espacios.

Insertar: Crea un Nuevo Espacio Papel vacío. Renombrar: Le permite a usted asignar un nombre para el Espacio Papel activo. Borrar: Borra el último Espacio de Papel insertado. Usted no podrá borrar el último Espacio Papel de su dibujo. Duplicar: Crea una copia del Espacio de Papel.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Propiedades: Abre la ventana Propiedades (vea “Propiedades del Espacio Papel” en la página 488). Diferentes Espacios Papel pueden tener diferentes propiedades. Asistente del Espacio Papel Menú: AddOns / Muestras SDK / Insertar / Espacio Papel

Nota: Despliegue la barra de herramientas Muestras SDK pulsando click derecho en cualquier área de la barra de herramientas y seleccionando Muestras SDK.

Abre un asistente en el cual usted puede crear un Espacio Papel con configuraciones personalizadas.

Paleta de Bosquejos – Creando Vistas Estándar Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Paleta de Bosquejos La Paleta de Bosquejos le permite insertar vistas Estándar de su modelo dentro del Espacio Papel.

Nota: Si usted desea insertar vistas estándar (vistas no estándar o vistas que usted ha creado con anterioridad), vea “Puertos de Visualización” en la página 501.

Barra de Herramientas de la Paleta de Bosquejos Crear Parte / Ensamblar: Le permite definir una parte o combinación de partes (ensamble) para crear vistas. Vea “Partes y Ensambles” en la página 490.

Borrar: Borra la parte seleccionada, ensamble o vista.

Renombrar: Renombra la parte seleccionada, ensamble o vista.

Agregar: Adiciona la vista estándar seleccionada que aparece en el fondo de la paleta la lista de la vista en la cima de la paleta.

Insertar dentro del Dibujo: Inserta la vista seleccionada desde la lista de vistas dentro del dibujo. (Usted también puede arrastrar el nombre desde la lista hacia el dibujo para insertar la vista.)

Crear por Línea de Visualización: Crea una vista de corte desde una vista existente, usando una línea existente o poli línea como línea de sección.

Opciones de la Paleta de Bosquejo: Contiene opciones para borrar objetos que aparecen en visualizaciones previas.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 490

La mitad inferior de la paleta contiene visualizaciones estándar. La fila superior contiene visualizaciones isométricas y ortométricas y el fondo de la fila contiene las visualizaciones de secciones.

Entidad CS, Universal CS: Configura la visualización basada en uno de los sistemas de coordenadas. Como un ejemplo, un torus es creado y rotado sobre el eje Y.

Con una Entidad CS, la vista en Planta aparece abajo con el torus en su propio CS, incluso si el torus está rotado.

Con Universal CS, la vista en Planta aparece abajo sobre el torus rotado.

Partes y Ensambles Usted puede crear visualizaciones de partes individuales en el modelo, de objetos seleccionados o del modelo completo. Este ejemplo usa un cilindro, un cubo y un prisma hexagonal. 1. Para el primer ensamble, seleccione todos los tres objetos.

2. Pulse Crear Parte/ Ensamble.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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El título Ensamble aparece en la Paleta de Bosquejos.

3. Este es el nombre por defecto, pero usted puede cambiar el nombre usando el icono Renombrar o simplemente pulsando en el campo del nombre e ingresando el nuevo nombre.

4. Para el siguiente ensamble, seleccione el cilindro y el cubo.

5. Haga un ensamble de estos dos objetos y asigne un nombre.

6. Para observar la diferencia, primero resalte el primer ensamble, luego pulse el icono de visualización de Planta. La ventana de pre-visualización muestra el plano visualizado para los tres objetos.

7. Luego resalte el segundo ensamble y vea la vista previa de la vista en Planta. Solo aparecen el cilindro y el cubo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 492

Usted también puede crear visualizaciones de partes únicas. Si usted pulsa un solo objeto (cilindro, cubo o prisma) y pulsa Crear Parte/ Ensamble, el nombre de la parte y la descripción aparecerán en la Paleta de Bosquejos.

Insertando Vistas Estándar Este ejemplo usará el siguiente modelo sólido, consistente de un cubo, 2 cilindros y un prisma poligonal (hexagonal) con un cilindro sustraído.

1. Primero, seleccione el objeto que usted desea incluir en la visualización. En este caso, seleccione todos los objetos.

2. En la Paleta de Bosquejos, seleccione la visualización estándar desde el grupo inferior de iconos. Comience con una visualización en Planta (la vista previa aparece en la ventana de la paleta).

3. Agregue esta visualización a la lista de visualización pulsando el icono Agregar.

El nombre de esta visualización aparece en la lista. Usted puede cambiarlo pulsando el icono Renombrar.

Nota: Usted podría crear un ensamble de un modelo entero (vea “Partes y Ensambles” en la página 490), pero seleccionando los objetos, luego creando y agregando una visualización estándar crea automáticamente un ensamble. Note que la visualización en Planta aparece debajo del encabezado Ensamble.

4. Cambie al Espacio Papel. (Usted también puede insertar visualizaciones dentro del Espacio Modelo, pero el Espacio Papel es más apropiado.)

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5. Resalte el nombre de la visualización y pulse Insertar dentro del Dibujo.

6. Coloque la visualización dentro del Espacio Papel. En este caso, la escala es demasiado grande.

7. Presione el tabulador para ingresar al campo Escala e ingrese el nuevo valor de la escala.

La visualización es ahora la mitad de grande.

Nota: Usted también puede cambiar la escala de visualización en la página Formato de las Propiedades.

8. Para la siguiente visualización, cree una visualización Frontal.

9. Agréguela a la lista.

10. Utilice Insertar dentro del Dibujo o simplemente arrástrela desde la paleta (arrastre cada nombre de las visualizaciones o arrastre la previsualización) dentro del dibujo. De nuevo la escala es demasiado grande.

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Para actualizaciones e información adicional, 494

11. Para configurar la escala de la vista en Planta, simplemente arrastre la visualización Frontal sobre la visualización en Planta. Ésta asume la misma escala.

12. Esto también alinea las visualizaciones Frontal y en Planta. Usted puede mover la visualización Frontal arriba abajo, pero no a la izquierda o a la derecha. (Para romper este alineamiento, pero preservar la escala modificada, presione Shift).

Nota: Usted siempre puede mover una vista alineada (o cualquier visualización), seleccionándola y arrastrando su punto de referencia. Vea “Moviendo Objetos en el Selector de Edición” en la página 174.

13. La visualización estándar disponible también incluye vistas seccionales. Cree una Vista Seccional Derecha.

14. Cuando esta visualización es insertada, la escala es demasiado grande y la orientación es incorrecta, en relación con la visualización en Planta.

15. Arrastre la vista seccional sobre la visualización en Planta. Esto no solo configura la escala, sino que también configura la orientación.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Si usted presiona Shift aquí para romper la alineación, la rotación también volverá a su posición anterior. Solo la escala modificada es preservada. Aquí están las tres visualizaciones creadas hasta ahora. Usted puede cambiar el patrón de achurado de la vista seccional en la página Pincel de la Sección de las Propiedades de vista.

16. Para la última visualización estándar, cree una visualización ISO_SE.

17. Inserte esta visualización. Debido a que ésta es Isométrica, si usted intenta configurar la escala arrastrándola sobre una de las otras vistas, la alineación será diagonal. Por consiguiente, configure la escala manualmente usando el campo Escala.

18. Para cambiar la apariencia de cualquier vista, pulse doble click en el modo Selector para abrir sus propiedades. Para la visualización isométrica, abra la página Ocultar Pluma. Configure el Patrón a Invisible y así las líneas ocultas no serán desplegadas.

Nota: Para otras opciones de Propiedades, vea “Propiedades de las Vistas Estándar” en la página 499.

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Para actualizaciones e información adicional, 496

Aquí está la visualización isométrica modificada.

19. Finalmente, la última vista será una visualización seccional creada desde una de las visualizaciones existentes. Use una Poli línea para dibujar una línea de sección multi-segmentada sobre la vista en Planta.

20. Pulse Crear por Línea de Visualización.

21. Si usted desea asignar un texto a la visualización (tal como una letra), ingrésela en el campo de Texto de la Barra de Inspección.

22. Primero seleccione la vista cuya vista seccional usted desea crear.

23. Luego seleccione la línea de visualización, en este caso, la poli línea.

24. En el siguiente paso usted define la dirección de la visualización. Mueva el cursor para cambiar entre las dos opciones de dirección.

25. Pulse cuando la dirección sea la correcta.

Nota: Usted también puede cambiar la dirección de la visualización después de haber creado la línea de sección. Abra la página Formato de las Propiedades de la línea de sección y active (o desactive) Lado Delantero.

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La vista alineada es creada y es listada en la Paleta de Bosquejos, aún sí ésta no aparece todavía en el dibujo.

26. Inserte la vista alineada dentro del dibujo, configurando la escala de acuerdo a la vista en Planta. Por defecto, esta es una vista Alineada (observe que es equivalente a “desarrollar” la poli línea).

27. Para cambiar a una vista no alineada, abra la página Formato de las Propiedades de vista. Deseleccione Vista Alineada.

La vista ya no está “desarrollada”.

28. Para cambiar de otra forma una vista de sección alineada, use la Herramienta de Edición sobre la poli línea (Vea “Herramienta de Edición” en la página 199).

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Para actualizaciones e información adicional, 498

29. Cambie la poli línea moviendo, agregando o borrando nodos. La vista seccional se actualiza a medida que usted cambia la poli línea.

30. Si usted desea agregar o cambiar características de la línea de sección, use las páginas General y Texto de las Propiedades de línea de sección. Vea “Propiedades de Líneas de Sección” en la página 499. Note aquí la diferencia entre una sección y una vista seccional. La función Sección 3D (Vea “Seccionando Sólidos” en la página 388) crea una sección actual de un objeto 3D, por cuanto una vista seccional es lo que usted ve cuando mira en la dirección de la línea de sección.

En este ejemplo, la visualización inferior es una visualización seccional mirando en la dirección de línea AA.

Y esta es la sección tomada de la Línea A-A.

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Propiedades de las Vistas Estándar Para cada vista estándar, la ventana Propiedades contiene opciones para cambiar la escala, la pluma para las líneas visibles y ocultas y los pinceles de sección. Propiedades de Formato Esta ventana le permite cambiar la Escala de la visualización.

Propiedades de Pluma Propiedades de Líneas Visibles y ocultas.

Parte de la Proyección le permite configurar las propiedades de pluma de líneas ocultas y visibles de diferentes objetos en la vista. Para otras opciones en esta página, Vea “Propiedades de Pluma” en la página 61.

Propiedades del Pincel de Sección Propiedades de achurado de las vistas de sección.

Parte de la proyección le permite elegir las propiedades de la brocha para diferentes objetos en la vista. Para otras opciones en esta página, Vea “Propiedades de Pincel” en la página 61. Propiedades de las Líneas de Sección Una línea o poli línea puede ser usada para crear una vista de sección. Propiedades Generales Use los campos de atributos para ingresar o editar las características que usted desea que aparezcan en la línea de sección. La ventana Texto contiene opciones para estructurar el texto.

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Para actualizaciones e información adicional, 500

Propiedades de Texto Si usted ingresa caracteres en los campos de Atributos de la página General, esta ventana contiene opciones para estructurar el texto.

Posición: Configura el lado de la flecha donde será ubicado el texto. Espacio: Mueve el texto lejos de la punta de la cabeza de la flecha. Ajuste: Mueve el texto en dirección opuesta del Espacio. Forzar el texto horizontal: El texto será horizontal indiferente de la orientación de la línea de sección.

Propiedades de Formato Estas son propiedades que definen la apariencia de la línea de sección y el tipo de sección creada.

Línea de Visualización:

Lado Delantero: Le permite cambiar la dirección que está viendo de la línea de sección.

Visualización Alineada: Seleccione esto si usted

desea que la sección sea creada asumiendo que la línea de sección está “desarrollada”. Si la desactiva, la sección será creada asumiendo una dirección uniforme de la vista.

Codos: Estos son los espesores adicionales a las líneas de sección que aparecen en las esquinas interiores y en los extremos.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Puertos de Visualización Menú: Insertar / Puerto de Visualización

Los puertos de visualización son usados en el espacio Papel para desplegar una o más visualizaciones de su modelo. Un puerto de visualización tiene dos componentes: un límite y la visualización que éste contiene. Usted puede insertar solamente las visualizaciones que tiene creadas- vea “Vista Nombrada” en la página 84 y “Creando una Vista” en la página 85.

Nota: Si usted desea insertar vistas estándar (vistas que usted no tiene predefinidas vea “Paleta de Bosquejos – Creando Vistas Estándar” en la página 489.

Típicamente, los puertos de visualización múltiples son creados para que usted pueda mostrar varias visualizaciones de su modelo. Si usted hace cambios a su modelo, cualquier visualización relevante en el puerto de visualización será automáticamente actualizada.

Una vez la visualización es creada, usted puede usar las herramientas de 2D y las herramientas de anotación (Texto, Dimensiones, Achurado, etc.) para mejorar el Espacio Papel. Usted también la opción de guardar el contenido de un puerto de visualización como una imagen. Esto facilita el manejo de los objetos renderizados en los puertos de visualización, ya que es más rápido desplegar una imagen que un objeto renderizado. Vea “Propiedades Ocultas” en la página 504.

Insertando Puertos de Visualización El siguiente ejemplo será usado para demostrar el uso de los puertos de visualización. Para intentarlo usted, abra el archivo clamp.tcw en la carpeta Samples\3D Samples. 1. Cambie al Espacio Modelo y seleccione Ver / Vista Nombrada. Ya han sido definidas varias vistas. (Para detalles sobre vistas nombradas, vea “Guardando Vistas” en la página 84.).

2. Aquí hay una pestaña del Espacio Papel, contiene varios puertos de visualización. Pulse click derecho sobre la pestaña y seleccione Insertar para crear un Espacio Papel en blanco. 3. Seleccione Insertar / Puerto de Visualización (o utilice el icono Insertar Puerto de visualización) y defina un límite rectangular en una esquina.

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Para actualizaciones e información adicional, 502

4. En la ventana Vista Nombrada, seleccione la vista deseada (en este caso, Planta). Pulsando Ir A desplegará la vista sin cerrar la ventana; esta es una buena forma de revisar que la vista sea la correcta. Si usted pulsa doble click en una vista nombrada, la vista se ajustará al puerto de visualización y la ventana se cerrará.

5. Inserte otro puerto de visualización que contenga una vista Frontal.

Una vez el puerto visualización ha sido creado, la vista dentro de éste podrá ser cambiada (igual que otros parámetros) ingresando a las Propiedades. Vea “Propiedades del Puerto de Visualización” en la página 503.

Consejo: Si usted desea crear un puerto de visualización del mismo tamaño del existente, puede copiarlo (Vea “Copiando Objetos” en la página 180). Usted luego puede abrir las Propiedades para seleccionar otra vista.

Opción del menú local: Forma del Puerto de Visualización: Le permite usar cualquier objeto 2D cerrado como límite del puerto de visualización.

1. En la hoja de dibujo del Espacio Papel, use las herramientas de 2D para crear el límite cerrado, en este caso un círculo.

2. Active Insertar Puerto de Visualización con la opción del Forma del Puerto de Visualización. Seleccione el límite cerrado que usted creó. 3. Seleccione una visualización como antes, en este caso, ISO.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Propiedades del Puerto de Visualización Opciones para la apariencia del Puerto de Visualización y los objetos que contiene.

Nombre de la Vista: Muestra todas las visualizaciones disponibles. Usted puede usar esta lista para seleccionar otra visualización para llenar el puerto de visualización. Nombre de la Capa: Muestra todas las capas dibujadas. Usted puede activar todas las capas que desee desplegar.

Fondo: Si es Transparente no es usado, usted puede configurar un color para el fondo del Puerto de Visualización.

Escala: Configura la proporción de la escala de visualización para el puerto de visualización. Para configurar la escala, active el cuadro Fijada y luego seleccione o ingrese la escala. Los límites del puerto de visualización no cambian, así, si la escala incrementa la visualización, ésta puede sobrepasar los límites.

Nota: Si las dimensiones son incluidas en el puerto de visualización, la dimensión es asociativa con el puerto de visualización. Esto significa que la dimensión es escalada simultáneamente con la escala del puerto de visualización. Para hacer la dimensión no asociativa, seleccione tanto el puerto de visualización como la dimensión y elija Soltar Vínculo desde el menú local.

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Para actualizaciones e información adicional, 504

Renderizado: Si usted desea la visualización dentro de un puerto de visualización para ser renderizada, active el tipo de renderizado deseado en el lado izquierdo de la ventana Propiedades.

Nota: Si el modo Línea Oculta, Borrador o Calidad es especificado, usted puede explotar el puerto de visualización. Un puerto de visualización explotado se vuelve un Grupo de gráficos o un objeto de Imagen, lo cual puede usted verificar en la Paleta Información de la Selección.

Renderizado solamente para imprimir: La visualización renderizada aparece solamente cuando imprime, no en la pantalla. Cuadro Visible: Despliega u oculta la línea límite del puerto de visualización.

Consejo: Cuando el límite de un puerto de visualización es invisible, el puerto de visualización puede ser difícilmente seleccionado. Usted también puede usar F6 para desplazarse a través de los puertos de visualización mientras selecciona.

Conjunto de Capas: Vea “Conjuntos de Capas” en la página 106.

Propiedades Ocultas Opciones para almacenar imágenes en los puertos de visualización.

Usar la Imagen Oculta: La imagen del puerto de visualización será almacenada como una imagen, para que la imagen no tenga que ser regenerada. Esto es conveniente en el caso de imágenes grandes, imágenes que al renderizarse pueden tardar mucho tiempo para generarse. Actualizar: Si está seleccionada la opción Manual, la imagen generada se actualizará después de que usted seleccione Espacio de Trabajo / Actualizar el Puerto de Visualización Oculto. Las opciones restantes en esta página controlan la calidad y el tamaño de la imagen generada.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Actualizar el Límite del Puerto de Visualización Menú: Espacio de Trabajo /Actualizar Límite del Puerto de Visualización Los límites de los puertos de visualización pueden ser reemplazados con cualquier objeto cerrado 2D. Esto es útil en casos como en el mostrado abajo, en el cual el puerto de visualización en la derecha está parcialmente oculto debajo de otros dos puertos de visualización.

1. Cree el objeto cerrado 2D que desee usar como un nuevo límite. En este caso, el límite del puerto de visualización izquierdo superior será reemplazado con una elipse.

2. Active Actualizar el Límite del Puerto de Visualización y seleccione el límite para cambiarlo. Luego seleccione el nuevo límite.

Si el nuevo límite es muy grande o muy pequeño para el contenido de la vista, usted puede abrir las Propiedades y cambiar la Escala.

Consejo: La forma convencional para seleccionar un puerto de visualización es pulsar el límite. Esto algunas veces puede ser difícil si el límite del puerto de visualización está invisible. En este caso, utilice F6 o F7 para desplazarse a través de los puertos de visualización.

Traslapando Puertos de Visualización Los puertos de visualización se comportan como objetos cerrados 2D, en lo que se refiere al orden de apilado y traslape. Usted puede ajustar el traslape de los puertos de visualización usando el menú Formato (Traer al Frente, Enviar al Fondo, etc). Vea “Apilando Objetos” en la página 225. Espacio Modelo Flotante Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Espacio de Trabajo/ Espacio Modelo (Flotante) Le permite usar las herramientas del Espacio Modelo dentro de un puerto de visualización en el Espacio Papel. Esto es útil para hacer ajustes menores a su modelo en el Espacio Papel, sin tener que cambiar al Espacio Modelo. Sin embargo, cualquier cambio sustancial, debe hacerse en el Espacio Modelo. 1. Seleccione el puerto de visualización que usted desea usar para editar el modelo. 2. Seleccione Espacio de Trabajo/ Espacio Modelo (Flotante). 3. El Puerto de visualización es perfilado en negrilla. Usted ahora puede hacer ediciones menores usando más herramientas del Espacio Modelo.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 506

4. Pulse fuera del puerto de visualización para finalizar la edición y retorne al Espacio Papel.

Advertencia: Si usted rota la vista en un puerto de visualización flotante, la vista no retornará a la posición original cuando usted regrese al Espacio Papel.

Imprimiendo TurboCAD tiene un amplio rango de características de impresión, permitiéndole escalar y centrar su dibujo sobre la página o disponer en mosaico su dibujo a través de múltiples páginas. TurboCAD también provee un completo rango de opciones de impresión avanzadas para usuarios experimentados. El Espacio Papel es el modo de trabajo usado para el diseño de su dibujo para la impresión. Vea “Espacio Papel” en la página 487.

Nota: Sobre Windows, los plotters son tratados como impresoras.

El Papel de Impresión y la Hoja del Dibujo Un concepto potencialmente confuso es el de papel de impresión versus la hoja del dibujo. Papel de impresión significa la hoja física de papel que pasa a través de la impresora. La hoja del dibujo es la superficie total en la cual su dibujo será impreso. La hoja del dibujo puede corresponder a una sola hoja del papel de impresión o puede tener múltiples hojas de papel de impresión. Tanto el papel de impresión como la hoja del dibujo tienen tamaños y orientación ajustables. Esto proporciona una gran flexibilidad de distribución cuando usted desee imprimir un dibujo grande en múltiples hojas. Usted podría, por ejemplo, imprimir un afiche en orientación horizontal de tres pies de ancho y dos pies de alto. Usted podría imprimir esta hoja virtual sobre 32 hojas de 8.5” x 11” papel orientado verticalmente ó en 30 hojas del mismo tamaño de papel en orientación horizontal. Impresión Simple e Impresión en Mosaico Para hacer una impresión simple de un dibujo que se ajusta en una hoja:

1. Seleccione Archivo /Imprimir para abrir la ventana de Impresión.

2. Para el Rango de Impresión, pulse Todo para

imprimir su dibujo completo.

3. Active Ajustar en 1 Página. 4. Seleccione la impresora y pulse Propiedades para

configurar el tamaño y la orientación del papel.

5. Regrese a la ventana Imprimir y pulse O.K para imprimir su dibujo. Su dibujo será centrado e impreso en una sola hoja de papel.

Si su dibujo es más grande que la hoja de impresión, como es en muchos casos, usted necesita usar la impresión en mosaico. Este método imprime secciones de su dibujo en páginas separadas, las cuales pueden ser colocadas juntas. Configurar Página es usada para configurar parámetros de la impresión en mosaico (vea “Configurar Página” en la página 508).

Consejo: Cuando esté imprimiendo en mosaico, usualmente es mejor, encender la opción Imprimir Marcas de Corte, a menos que su impresora sea capaz de imprimir con márgenes de cero. Las marcas de corte le permiten cortar fácilmente los bordes del papel para que las hojas puedan ser pegadas sobre un apoyo para visualizarlas.

Un ejemplo de una impresión en mosaico en el siguiente:

1. Seleccione Archivo /Configurar Página. 2. En la página Papel, use el campo del Papel de

Impresión para especificar el papel y la orientación.

3. En los campos Tamaño de la Hoja del Dibujo, especifique el tamaño y la orientación del área en la cual usted desea imprimir el dibujo. Por ejemplo, si usted desea la copia impresa a 2 pies de altura y 3 pies de ancho, usted puede escribir 2 pies X 3 pies en la caja de la lista y seleccionar la opción Horizontal. O usted puede seleccionar un tamaño estándar.

4. Pulse Ajustar para situar su dibujo sobre las hojas en

mosaico.

5. Pulse Imprimir para imprimir inmediatamente su dibujo, o pulse O.K para imprimir después de usar Archivo/ Imprimir.

Otra forma de imprimir en mosaico es especificar el número de filas (número de páginas desde arriba hasta abajo) y columnas (el número de páginas de izquierda a derecha). Esto se hace en la página Diseño de Configurar Página.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Usted puede luego regresar a la página Papel para ajustar su dibujo sobre el papel de impresión en mosaico. TurboCAD ajustará automáticamente las dimensiones de las hojas del dibujo para acomodar los cambios en el número de filas y columnas. Opciones de Impresión Menú: Archivo/ Imprimir Teclas Directa: Ctrl+P Icono en la Barra de Herramientas Estándar:

Proporciona un conjunto de herramientas para la impresión de una vista simple de un dibujo o impresiones específicas de hojas de dibujo que comprendan múltiples hojas de papel.

Impresora: Seleccione una impresora y manipule sus propiedades.

Nombre: Seleccione la impresora que desea desde la lista desplegable. Todas las impresoras configuradas en su sistema deberán aparecer en esta lista.

Propiedades: Abra la ventana Propiedades de la impresora seleccionada.

Configurar Página: Controla exactamente como se

imprimirán los dibujos. Vea “Configurar Página” en la página 508.

Impresora Predefinida: Selecciona la impresora

predeterminada por Windows.

Imprimir a Archivo: Imprime los documentos como

un archivo en lugar de direccionarlos a la impresora. Usted será guiado para especificar el nombre del archivo y la ubicación.

Rango de Impresión: Opciones para configurar una vista específica del dibujo a imprimir y para seleccionar un rango de páginas cuando imprima un dibujo que comprenda múltiples hojas impresas.

Consejo: Esto es útil para imprimir dibujos en mosaico si usted solamente quiere imprimir páginas específicas.

Todo: Imprime el dibujo actual completo. Si usted escoge Selección debajo de Fuente de Impresión, solamente los objetos que estén seleccionados serán impresos. Si su dibujo comprende múltiples hojas de impresión, el número total de hojas será mostrado en este título de opción.

Vista: Imprime una sola vista del dibujo. Usted puede

imprimir la vista actual por defecto o pulsar en la lista de la caja y seleccionar cualquier vista nombrada.

Páginas: Imprime un rango de páginas si el Diseño de

Página está configurado para imprimir múltiples páginas. Las hojas de impresión están numeradas iniciando en la esquina inferior izquierda de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba.

Ajustar en 1 Página: Imprime todo en una sola

página. Esta opción puede ser usada ya sea para imprimir una vista o para imprimir el dibujo completo.

Fuente de Impresión: Seleccione lo que usted desee imprimir.

Dibujo: Imprime el dibujo actual. Selección: Imprime solo objetos seleccionados.

Modo de Color:

Normal: Usa la configuración de impresión predeterminada.

Escala de grises: Usada para impresoras a color.

Desactive el modo color e imprima en blanco y negro, usando escala de grises para otros colores.

Negro solamente: Desactiva el color e imprime en

negro únicamente; las escalas de grises no son utilizadas.

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TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 508

Espacios de Impresión: Seleccione el Espacio Modelo y el Espacio Papel que quiere imprimir.

Todos los Espacios: Todos los Espacios Modelos y Papel presentes en el dibujo.

Espacio Actual: Espacio en el cual usted está

trabajando actualmente.

Seleccionado: Imprime espacios seleccionados. Copias: Configura el número de copias y si usted quiere copias múltiples para ser compaginadas. Estilos de Impresión: Configura los estilos de impresión que serán usados mientras imprime. Vea “Estilos de Impresión” en la página 510. Previsualización Completa: Pre-visualiza su dibujo antes de imprimir. Configurar Página Menú: Archivo/ Configurar Página Controla exactamente cómo será impreso el dibujo. Las tres páginas de esta ventana son Papel, Diseño y Renderizado.

Nota: Configurar Página es diferente al Asistente para Configurar Página (vea “Asistente para Configurar Página” en la página 12) pero cualquier parámetro configurado en el Asistente aparecerá también en Configurar Página.

Después de configurar los parámetros en esta ventana usted puede imprimir directamente desde Configurar Página (pulse Imprimir) o pulse O.K para aceptar los cambios y retornar al dibujo. Usted puede luego imprimir usando Archivo /Imprimir y las configuraciones de Configurar Página serán usadas.

Consejo: Usted también puede ingresar a Configurar Página mediante la ventana Imprimir.

Configurar Página- Papel Configura el tamaño, orientación y otros parámetros del papel de impresión y la hoja del dibujo. El papel de impresión es el papel físico que va a través de la impresora; la hoja del dibujo es el área en la cual su dibujo será impreso, la cual puede comprender múltiples hojas de papel de impresión.

Nota: Estas configuraciones no son retenidas con el archivo del dibujo.

Papel de Impresión: Configura el tamaño y la orientación del papel de impresión. Estas opciones también pueden ser configuradas desde la ventana Imprimir.

Configurar: Le permite seleccionar otra impresora o ingresar a las funciones que controlan directamente su impresora. Esta ventana será específica para el controlador de su impresora, así usted verifica su impresora o la documentación del controlador de su impresora para detalles.

Impresión por Defecto: Configura los parámetros del

papel de impresión a los de la impresora por defecto.

Tamaño de la Hoja del Dibujo: Controla el tamaño y la orientación del área en la cual su dibujo será impreso. Esta área puede ser impuesta en una sola hoja de papel de impresión o puede ser dividida en múltiples hojas de papel de impresión. Esta orientación puede también ser configurada separadamente desde la orientación del papel de impresión.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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La página desplegada a la derecha reflejará la relación entre el papel de impresión y la hoja de dibujo. El tamaño de la hoja de dibujo será mostrado en blanco (o con un color personal si ha sido configurado), y la línea de guiones muestra las páginas de papel individuales. Cambiando el tamaño de la hoja de dibujo puede cambiar el número de columnas y filas. Opciones: Le permite configurar qué elementos serán impresos. Estas opciones solo afectan la impresión del dibujo y no son reflejadas en la apariencia del dibujo en la pantalla.

Imprimir Márgenes: Imprime los bordes a través de la margen de la hoja de impresión. Esto es útil para enmarcar un dibujo que es impreso en una sola hoja.

Imprimir Marcas de Corte: Imprime las marcas de

corte en la hoja impresa. Esto es útil si usted desea imprimir a través de múltiples hojas de impresión y cortar las hojas para que ellas puedan ser pegadas después en forma conjunta. Usted puede necesitar incrementar sus márgenes para marcar el sitio de las líneas de corte.

Imprimir la Grilla: Imprime la grilla, de la forma

como esté actualmente desplegada. Vea “Grilla” en la página 89.

Imprimir Construcción: Imprime la geometría de

construcción. Vea “Geometría de Construcción” en la página 104.

Escala de Impresión: Escala el dibujo para que éste encaje dentro de la hoja de dibujo (pulse Ajustar) o usted puede escoger una escala personalizada. Si la escala deseada no aparece en la lista usted puede teclear directamente usando el formato 1 in = 1 ft. Mantener Centrado: Mantiene el dibujo centrado en la hoja. Podría ser necesario desactivar esta opción luego activarla nuevamente para el efecto deseado.

Configurar Página – Diseño Controla el número de filas y columnas (hojas de papel de impresión colocadas horizontal y verticalmente), así como otros parámetros del papel.

Márgenes: Los márgenes son las líneas rectangulares punteadas dentro de los bordes del papel, que le permiten saber si usted está dibujando dentro o fuera del área de impresión de su dibujo. Usted puede especificar los márgenes superior, inferior, izquierdo, derecho del papel de impresión en unidades Papel. También puede ingresar otras unidades fuera de las unidades predefinidas.

Obtener las Márgenes desde la Impresora: Configura el margen mínimo para su impresora y el tamaño de la página.

Filas / Columnas: Configura el número de filas y columnas de la hoja de papel para la impresión en mosaico. A medida que usted incrementa el número de filas y columnas, el Tamaño de la Hoja de Papel (el área en la cual su dibujo será impreso) se incrementa acordemente. Altura y Ancho Universal, Altura y Ancho del Papel: Configura las dimensiones de la hoja de dibujo en unidades universales o de papel. A medida que usted cambia estos valores, el número de filas y columnas se actualizará automáticamente.

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Para actualizaciones e información adicional, 510

Origen: Le permite mover el papel a una ubicación diferente en el dibujo. Especifique la ubicación de la esquina inferior izquierda de papel en coordenadas absolutas. Esta característica es útil si quiere imprimir un área en particular de un dibujo grande reubicando el papel al área que usted quiere imprimir. Configurar Página- Renderizado Configura la resolución en la que un dibujo renderizado será impreso.

Calidad de Impresión para Imágenes Renderizadas: Seleccione la resolución para la impresión de dibujos renderizados.

Nota: Cuando la resolución es configurada a un valor que es más alto que la resolución máxima de la impresora, la imagen será impresa con la resolución máxima de la impresora.

Imprimiendo desde el Espacio Modelo Para conseguir una copia impresa de los objetos que aparecen en la ventana de la visualización actual, usted puede usar Archivo /Imprimir y seleccionar para imprimir la visualización actual.

Estilos de Impresión Le permite cambiar el color, estilo de línea y el pincel de un objeto cuando usted envié el dibujo para imprimirlo. Estas configuraciones no afectan el objeto en la pantalla, solamente cómo serán impresos los objetos. Director del Estilo de Impresión Menú: Herramientas/ Administrador del Estilo de Impresión Los estilos de impresión pueden ser creados, modificados o importados mediante el Administrador del Estilo de Impresión.

Estilo de Visualización: Abre la ventana Propiedades para el estilo seleccionado. Nuevo: Le permite crear una nueva tabla o un nuevo estilo dentro de la tabla seleccionada. También puede duplicar los ítem e importar estilos de ploteo de AutoCAD.

Nota: Estas características están disponibles también pulsando Click derecho en el área de la lista de la tabla.

Suprimir y Renombrar: Remueve o renombra la tabla o el estilo seleccionado. Al suprimir un estilo no se puede rehacer.

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Capítulo 14. Espacio Papel e Impresión

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Propiedades del Estilo de Impresión Para acceder a las propiedades de cualquier estilo de impresión, seleccione el estilo y pulse Estilo de Visualización.

Configuraciones de la Pluma: Configura el patrón (estilo de línea), color y espesor para la plumilla que será aplicada sobre un objeto durante la impresión. Configuraciones del Pincel: Configura el patrón y el color para objetos rellenados durante la impresión. Ésta únicamente se aplica a objetos a los cuales se les ha asignado un pincel. Aplicando Estilos de Impresión Una vez los estilos de impresión han sido creados y /o modificados, usted puede agregarlos a su dibujo por medio de la página Estilos de Impresión de la Configuración del Dibujo (Opciones /Estilos de Impresión). Mientras que en el Espacio Papel, usted puede acceder a esta página a través de la ventana Propiedades (Espacio de Trabajo / Espacio Papel/ Propiedades). El estilo de impresión de un objeto está configurado en la página General de sus Propiedades.

Seleccione “Otro” desde el menú desplegable, para abrir el administrador de Estilo de Impresión.

Nota: Ciertos tipos de objetos no pueden desplegar los estilos de impresión.

Publicar como HTML Disponible solamente en TurboCAD Profesional. Menú: Archivo / Publicar a HTML Le permite exportar su dibujo como un archivo HTML. Usted puede exportar la totalidad del dibujo o cualquiera de los espacios de trabajo.

Guardar: Seleccione la ruta de la carpeta o pulse el botón de flecha para explorar. El archivo *.html será creado en esta carpeta, también dos subcarpetas para almacenar las imagen gráfica para el Espacio Papel o Modelo. Publicar: Pulse para publicar la selección del espacio de trabajo a HTML.

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Formato: Configura el formato exportado asociado con cada espacio de trabajo. Pulse la columna para abrir la lista de formatos. Usted puede escoger entre *.gif, *.png, *.jpg, *.wrl,*dwf y *.mtx.

Nota: Para desplegar los formatos *.wrl y *.dwf, usted necesita tener una aplicación que la transfiera como dibujos a su explorador de Internet. De lo contrario, usted podrá recibir un mensaje de advertencia.

Diseño: Pulse la columna para abrir la lista de formatos y seleccione Personalizado o Predeterminado. Si Personalizado es seleccionado, usted puede definir el diseño personalizado y pulsar Publicar. Visualizar en el Explorador: Lanza el explorador predeterminado de Internet para mostrarle el HTML que usted creó. Todos los espacios en una página: Todos los espacios de trabajo seleccionados serán ubicados en la misma página HTML. Agregar Imagen de tamaño completo: El gráfico será creado con las configuraciones definidas en el grupo control del Tamaño máximo en píxeles del diálogo Opciones. Opciones: Abre la ventana Publicar a Opciones HTML. Publicar a Opciones HTML Parámetros para el archivo exportado.

Tamaño de la vista en miniatura en píxeles: Configura el tamaño de la imagen grafica. Usted puede cambiar estas configuraciones usando un diseño Personalizado. Tamaño Máximo en píxeles: Configura el tamaño de la imagen grafica vinculada que será accesible si está activo Agregar imagen de tamaño completo en la ventana Publicar a HTML. Colores: Configura el fondo y el color del texto. Usted puede definir el texto si usa un diseño Personalizado. Publicar a Diseño HTML Configura el diseño de la página HTML. Esta ventana aparece cuando se publican los archivos HTML para uno o más espacios de trabajo que tengan un diseño Personalizado.

Título: Use el predefinido (nombre del espacio de trabajo) o agregue un título personalizado para el gráfico. Tamaño del gráfico en píxeles: Configura el tamaño de la imagen gráfica. Incluir el texto en la página: Agrega el texto que usted escribió en el cuadro para el archivo HTML. Diseño del texto para el gráfico: Si el texto es agregado seleccione la posición del diseño del texto en relación al gráfico.

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15. Programación Personalizada

Usted puede personalizar su aplicación de TurboCAD grabando y editando macros, y usando el SDK.

Grabar Macro Disponible únicamente en TurboCAD Profesional. Menú: Ver / Paleta Grabadora de Macros Crea y ejecuta scripts – escenarios de creación de objetos y manipulación de sus propiedades. Usted también puede grabar la transformación de objetos – mover, copiar, escalar, y rotar. Los scripts pueden ser guardados para futuras ejecuciones.

Grabando y Ejecutando Scripts Para grabar un script, pulse Iniciar Grabación en la paleta Grabadora de Macros.

Opciones del Script:

Click del Mouse: El script será incluido cada vez que pulse el mouse, incluyendo trabajo en la Barra de Inspección, uso del menú local, etc.

Un script creado al pulsar el mouse puede ser usado únicamente en TurboCAD. Un script creado sin pulsaciones del mouse puede ser usado en cualquier addon de TurboCAD, si el add-on es creado con base en el Objeto Modelado en TurboCAD.

Nota: Un script que usa la pulsación del mouse no puede cerrar ventanas. Por ejemplo, si la creación de un puerto de visualización es grabada, cuando este script sea ejecutado, la ventana Vista Nombrada debe ser cerrada manualmente.

Movimiento del Mouse: Disponible cuando está grabando con click del mouse, graba todos los movimientos del mouse. Por ejemplo, si usted graba la creación de un círculo usando los

movimientos del mouse, usted grabará exactamente cómo movió el cursor mientras dimensionaba el círculo. Sin los movimientos del mouse, usted grabará únicamente el resultado final del círculo. Esta opción incrementa el tamaño del script, y resulta en una reproducción más lenta. Grabar el movimiento del mouse es recomendado para scripts en los cuales el posicionamiento exacto del mouse es importante, tal como el trabajo en la Herramienta de Edición. Para finalizar el script, pulse Detener Grabación.

Advertencia: Tenga presente que el script únicamente contiene la acción realizada después de iniciar el script y antes del final de éste. Por ejemplo, usted puede grabar la creación de una línea, parar la grabación y luego cambiar el color de la línea. Cuando usted ejecuta el script, la línea tendrá un color diferente porque el script no incluyó el cambio del color.

El texto del script será desplegado en la paleta Grabadora de Macros. Usted puede editar el script directamente en la paleta, ubicando el cursor sobre la línea deseada y cambiando el texto. Usted puede ejecutar el script anterior pulsando Ejecutar Script.

Si usted limpia todos los ítems desde la pantalla, o abre un nuevo archivo, al ejecutar el script creará nuevos objetos sobre la pantalla. Para guardar el script, pulse Guardar Script. Los scripts son guardados como archivos *.tcr (Grabaciones TurboCAD).

Usted puede ejecutar y guardar un script pulsando Abrir Script.

Seleccione el script deseado, y este será cargado dentro de la paleta. Pulse Ejecutar Script para ejecutarlo.

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Muestras de Scripts Varias muestras de scripts le son proporcionadas. Pulse Abrir Script.

Configure Tipo de Archivos a VBS y examine la carpeta de instalación de TurboCAD. Examine SDK \ Samples \ VBS \ WshScriptPack. Esta carpeta contiene unos cuantos scripts que usted puede ejecutar.

Seleccione el script que usted quiera ejecutar y pulse Abrir. El script abre la paleta Grabadora de Macros. (Usted también puede abrir estos archivos en un editor de texto.)

Pulse Ejecutar Script.

Algunos scripts le dan mensajes relacionados con el contenido de sus archivos abiertos. El último script dibuja varios objetos 3D. Limitaciones del Script Normalmente, algunos objetos de TurboCAD, tales como imágenes, no pueden ser usados en los scripts. Los scripts graban la creación de objetos únicamente, y no todas las configuraciones de TurboCAD pueden ser reproducidas. Por ejemplo, la posición de un plano de trabajo y las visualizaciones no pueden estar configuradas en un script. Por lo tanto, configure las posiciones deseadas del plano de trabajo y las vistas antes de ejecutar el script. SDK Disponible solamente en TurboCAD Profesional. El Kit de desarrollo del programa TurboCAD le permite programar su propia rutina dentro de TurboCAD. Si usted instala TurboCAD usando la instalación Completa, es creada una carpeta de SDK. Esta carpeta contiene ejemplos de SDK y documentación (ayuda en línea). Varias herramientas de SDK son proporcionadas en TurboCAD, ubicadas en el menú AddOns. Estas están ubicadas en la sección en la cual son relevantes. Cada herramienta puede ser encontrada en el índice.

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Índice Numéricos 3D…309 3 Puntos... Ensamble…187 Plano de Trabajo…316 A Abriendo Archivos…14 Abriendo objetos cerrados…201 Abrir el Extremo Doble...204 Achurado Asociativo…305 Achurando…305 Achurado…306 Asociativo…305 Definiendo y editando los patrones…63 Editando el patrón…307 Picar un Punto y Achurar…307 Trayectoria de Achurado…306 Acoplando...... Paletas…28 Acoplando en el Contexto Alfa…39 Actualización Automática…409 Actualizar el Estilo…63 Actualizar el Límite del Puerto de Visualización…505 Actualizar el Perfil Compuesto…365 Adhesivos Acoplables…39 Adición 2D...251 Adición 3D...368 Administrador de Estilo...470 Administrador de Imagen...151 Agrandando el Despliegue...... Vea Enfocando...... Agregando nodos...200 Agregar...... Boleana 2D...251 Boleana 3D...368 Imprenta...405 Agregar Bloques...267 Agregar Modificador de Muro...444 Agregar nudo...207 Agregar Restricciones Automáticamente...229 Agregar Techo...446 Agregar Techo por Muros...448 Agujero...397 Agujero Aterrajado...397

Ajustado Dimensiones...288 Ajustar a la Ventana...... Plano de Trabajo...314 Ajustar al Texto...289 Ajustar el Selector por el UCS...161 Ajustar el UCS por el Selector...161 Alineación...... Pluma...61 Alineación Automática...57 Alineación vertical del texto...288 Alineación Horizontal del Texto...287 Alineando...222 A lo largo de la Línea...223 Texto...281 Almacenar las vistas en miniatura...22 Alternando los Planos de Trabajo...319 Alternar 2D/3D...159 Alternar CS...197 Alterno...62 Altura...... Aperturas...449 Muros...439 Altura Base del Objeto...... Cilindro...328 Cono...326 Prisma Poligonal...330 Altura Relativa...... Dimensiones...290 Amarrando...226 Ambiente de Escena Renderizada... Vea Ambientes...... Ambientes...435 Editando...436 Guardando y Cargando...438 Paleta...438 Propiedades...436 Ambiente Simple...424 Ancho...... Poli línea...116 Ancho de la Línea...204 Ancho del Muro...439 Ancho Final...116 Ancho Inicial...116 Anchos Vinculados...204 Anexados...357 Anexando Muros...442 Ángulo...... Medición...255 Revolución...344 Ángulo Base...51

Ángulo de inclinación...447 Editando...448 Ángulo de paso...51 Ángulo de Rotación...... Revolución...344 Ángulo de Visualización...353 Ángulo del Acimut...383, 385 Ángulo del Dibujo...339, 341 Ángulo Final...... Cambiando en la Herramienta de Edición...205 Ángulo Inicial...... Cambiando en la Herramienta de Edición...205 Ángulo oblicuo...283 Animaciones del Menú...37 Apertura...43, 92 Aperturas...449 Insertando...449 Modificadores...451 Propiedades...449 Apertura del magnetismo...92 Apilando...225 Aplicando las propiedades...226 Aplicar la Transformación Almacenada...196 Apuntando...353 Archivos...3 Archivos 3DS...3 Archivos 3DV...3 Archivos ACIS...4 Archivos BMF...3 Archivos BMP...3 Archivos CGM...3 Archivos CSV...157 Archivos DC...3 Archivos DCD...3 Archivos de AutoCAD...3 Archivos de AutoDesk 3D Studio...3 Archivos de FloorPlan...3 Archivos de intercambio de dibujo...3 Archivos de Lenguaje Gráfico de Hewlett-Packard Archivos DesignCAD...3 Archivos DGN...3 Archivos DWF...3 Archivos DWG...3 Archivos DXF...3 Archivos en forma de librería...4 Archivos EPS...3 Archivos FastCAD...3

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Archivos FCD...3 Archivos FCW...3 Archivos FP33 Archivos HPGL...3 Archivos IGS...3 Archivos Intergraph...3 Archivos JPG...3 Archivos MetaStream...3 Archivos MTX...3 Archivos PLT...3 Archivos Post Script...3 Archivos SAT...4 Archivos SHX...4 Estilos de Línea...54 Archivos SketchUp...4 Archivos Sketchup de Google...4 Archivos Stereo Lithography...4 Archivos STL...4 Archivos STP...4 Archivos TCR...513 Archivos TCT...2 Archivos TCW...2 Archivos VRML Universales...3 Archivos WMF...4 Archivos WRL...4 Archivos WRZ...4 Arco a 2 Puntos...138 Arco a dos puntos...138 Arco de Centro y Radio...137 Arco Elíptico...144 Arco Elíptico de Relación Fija...145 Arco Elíptico Rotado...144 Arco Externo...128 Arco Inicio/Fin/Incluido...140 Arco Inicio/Incluido/Fin...140 Arco Interno...128 Arco Tangente a 2 Entidades...143 Arco tangente de tamaño fijo...... Tangente a 2 Entidades...143 Tangente a Entidades...142 Área...... Medición...256 Área de la luz...424 Área de la Luz Goniométrica...424 Arrastrando...... Copiando...177 Moviendo...175 OLE...175 Arriba...288 Asegurando...... Barra de Inspección...19, 89 Capas...100 Coordenadas...20 Parámetros Numéricos...19

Asegurar al dibujo central...353 Asegurar el eje...161 Asegurar en frente del gráfico...353 Asistente para Configurar Página...12 Atajos...40 Atajos del teclado...... Magnetismos...93 A través del Punto...... Árco...142 Círculo...135 Línea...122 Atributo...60 Atributos de Bloque...271 Configuración...273 Seleccionando objetos por...163 Ayuda...15 En Línea...16 Ayuda sensible al contexto...15 B Barandas...478 Barra de Estado...19 Barras de Desplazamiento...21 ...... Barras de Herramientas...18 Personalizando...37, 39 Barras de herramientas emergentes...38 Barra de Inspección...19 Asegurando los valores...19 Personalizando...20 Barra de Rotación...... Cambiando...174 Barrido...339 Barrido de Riel...342 Barrido Rígido...340 Base 2D...... Base de Datos...70 Reportes...72 Bloque del Título...... Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan...483 Bloques...265 Arrastrar y Soltar...266 Atributos...271 Copiando...270 Creando...265 Editando...269 Eliminando...271 Explotando...271 Importando...267 Insertando...266 Propiedades de Inserción...267 Punto de Referencia...269

Reemplazando...271 Renombrando...270 Usando en los muros...445 Bordes...... Editando los nodos...363 Forma de contrucción...363 Borde y Punto...... Ensamble...189 Bordes de Formas de Construcción...309, 363 Bordes suaves...66 Bosquejo...148 Bosquejo...... Vea Espacio Papel...... Bosquejo a mano alzada...148 Botón GEO...91, 92, 93 Archivos GEO...3 Botón MAGNETISMO...91, 92, 93 C Cabezas de Flecha...... Dimensiones...287 Cadena de Poli línea...221 Caída...423 Caja del Texto...280, 289 Calculadora...32 Calidad...... Luz...423 Renderizado de Radiosidad...418 Cámara...352 Girar...353 Objetos de Cámara...355 Propiedades...352 Rotar...353 Cambiando...... Ángulo Inicial / Final...205 Ejes de la Elipse...205 Radio...205 Cambiar la Restricción de Cilindricidad...240 Caminar...354 Campos...... Base de Datos...71 Capas...99 Configuración...101 Conjuntos de Capas...103, 109 Construcción...104 Creando...101 Director de Diseño...109 Eliminando...101 Moviendo los objetos hacia...101 Propiedades...100 Seleccionando objetos por...163

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Índice

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Cargando...... Ambientes...438 Luminancias...427 Materiales...435 Carpetas y Archivos de Librería...276, 277 Categorías...... Director de Diseño...112 Centrado...287 Centro...... Poli línea...115 Centro del Dibujo...353 Ceros...... Dimensiones...289 Ceros al Final...289 Cerrar el Doble Extremo...124, 204 Cerrando...... Los Extremos de las Líneas Dobles...204 Objetos Abiertos...202 Chaflanando...... 2D...214 Distancia / ángulo...215 Distancia / distancia...215 Longitud / ángulo...216 Cielo Simple...425 Cilindro...327 Especificar la Altura Base del Objeto...328 Propiedades...328 Círculo a 2 Puntos...132 Círculo a dos puntos...132 Círculo de Centro y Punto...132 Construcción...106 Círculo por 3 Puntos...134 Círculo por Tres Puntos...134 Círculo por Triple Punto...134 Construcción...107 Círculo Tangente de Tamaño Fijo...135 Círculo Tangente de Tamaño Fijo...135 Claves...15 Clicks del Mouse Grabando...513 Codos...500 Colocando...... Bloques...266 Símbolos...275 Color...... Construcción...104 Seleccionando objetos por...163 Color del Fondo...55 Colores...... Color del Fondo...55

Color del Material de la línea en OpenGL...416 Color del Material Oculto OpenGL...416 Colores y Pinceles...29 Como Límites...290 Complemento de un arco...218 Complemento del Arco ...218 Compresión...2 Concéntrico...... Arcos...137 Círculos...132 Conectar Líneas...259 Configuración de Barras de Herramientas y Menú...44 Configuración de Dispositivos Adicionales...37 Configuración del despliegue...47 Configuración del Dibujo...47, 309 Configuración del Escritorio...42 Configuración del Programa...41 Configuración General...41 Configuraciones...... Guardando...13 Configuraciones avanzadas de grilla...48 Configurar...47 Programa...41 Configurar Ángulo...51 Configurar Comandos...40 Configurar el Nombramiento Automático...44 Configurar el Teclado...40 Configurar Página...... Imprimiendo...508 Reportes...74 Configurar las ubicaciones del Archivo...44 Cónico...344 Conjuntos de Cámaras...110 Conjuntos de Capas...103 Director de Diseño...109 Conjuntos de Luces...111 Cono...325 Cortar Cono por Elevación...327 Cortar Cono por Plano...326 Especificar la Altura Base del Objeto...326 Especificar la Base 2D...325 Propiedades...325 Consejos de la herramienta...15 Conservar la línea de dimensión con el texto...209 Conservar la Longitud...119 Conservar la suavidad de la curva...147

Constante...... Atributos de Bloque...272 Construcción...... Vertical...105 Conteo...59 Conteo Máximo de Propiedades por Entidad Múltiple Contorno...288 Contorno de Engranaje...149 Conversión de archivos por lotes...2 Convertidor de Archivo...2 Convertir a Curva...227 Convertir a Muro...445 Convirtiendo archivos...2 Lote...2 Coordenadas...87 Absolutas...88 Asegurando...20, 89 Campos...20 Polar...88 Punto...253 Relativas...88 Reubicar el Origen...89 Coordenadas Polares...88 Coordenadas Relativas...88 Coordenadas Univaersales...87 Coordenads del Usuario...87 Coordendas Absolutas...88 Copia de Reflejo...184 Copia de Vector...185 Copia en Matriz...182 Matriz Ajustada...184 Copia Lineal...181 Lineal Ajustada...182 Copia Radial...181 Radial Ajustada...183 Copiando...180 Bloques...270 Copia de Vector...185 Desplazamiento...185 en el modo de Renderizado...414 Lineal...181 Lineal Ajustada...182 Lineal Ajustada...182 Matriz...182 Matriz Ajustada...184 Matriz Ajustada...184 Objetos Seleccionados...177 Propiedades...226 Radial...181 Radial Ajustada...183 Radial Ajustada...183 Reflejo...184 Usando Ctrl...180 y escalando...179 y rotando...178

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Copias de Seguridad...41 Cortar...209 Cortar...... Boleana 3D...369 Eliminando una parte cortada...371 Por Línea...370 Por Plano...370 Por Plano de Trabajo...370 Cortar Cono por Elevación...327 Cortar Cono por Plano...326 Cortar líneas...222 Cortar Objeto...209 Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan...481 Creando el Historial Editable...310 Creando nodos...200 Crear Bloque...265 Crear Grupo...263 Crear Lámina desde Cara...399 Crear Lámina desde Perfil 2D...399 Crear Lámina desde Sólido...400 Crear Objeto 3D Como...321 Criterio de pregunta...165 Cruzado...62 Cuadrática...423 Cuadrática Natural...423 Cubo...323 Cuña...330 Propiedades...330 Curación de las inserciones SAT...42 Curación de los muros...442 Curación SAT...25, 42 Cursor...43 Cursor de Dibujo...43 Cursor isométrico...43 Cursor Reticulado...43 Curva Bezier...147 Convertir a...227 Puntos de Control...146 D Datos Sobrepuestos...150 Densidad de la grilla...90 Dependencias...150 Desasegurar el eje...161 Desinstalando...1 Deslizar...354 Desmarcar Todo...227 Desplazamiento...185 Dimensiones...289 Línea Múltiple...128 Desplazamiento de la Faceta Desplazamiento de la Faceta...387 Desplazamiento de las líneas paralelas...119

Desplazando el Despliegue...... Vea Paneando Desplegando las Intersecciones... Plano de Trabajo...320 Desvincular...357 Detectar Automáticamente...404 Diálogos de Advertencia...46 Dibujar como Spline...... Dimensiones...289 Dibujar los bordes de las formas de construcción...309 Dibujo...47 Dibujo a mano alzada...148 Difuso...422 Dimensión Automática...244 Dimensionamiento Automático...57 Dimensiones...286, 292 3D...352 AEC...472 Angular...297 Asociativo...290 Continua...296 Datum...294 Diámetro...298 Dimensión Automática...244 Distancia...293 en los Puertos de Visualización...302 Entidad...291 Guía...298 Horizontal...292 Incremental...296 Ingresar manualmente...292 Línea Base...295 Muro...472 Muros...443 Ortogonal...292 Paralela...293 Propiedades...286 Radio...298 Restricciones...245 Rotado...294 Segmento...291 Vertical...292 Dimensiones Activas...301 Dimensiones AEC...472 Dimensiones Angulares...297 Dimensiones asociativas...287, 290 Dimensiones Contínuas...296 Rápida...299 Dimensiones Datum...294 Dimensiones de distancia...293 Dimensiones de la entidad...291 Dimensiones de Línea Base...295 Rápida...300 Dimensiones del Diámetro...298

Rápida...300 Dimensiones del Muro...472 Dimensiones de radio...298 Rápida...300 Dimensiones del segmento...291 Dimensiones escalonadas...299 Dimensiones Horizontales...292 Dimensiones incrementales...296 Dimensiones Ortogonales...292 Dimensiones paralelas...293 Dimensiones Rápidas...299 Dimensiones rotadas...294 Dimensiones Verticales...292 Dirección...... Muro...440 Poli línea...115 Dirección...339 Director de Diseño...108 Diseño...509 Diseño del papel...508 Dispersión...423 Dispositivo...61 Dispositivos...37 Distancia...... Medición...253 Distancia Inicial del Dibujo...339, 342 Distancia Final...... Bosquejo...339, 342 Distancia Inicial...... Bosquejo...339, 342 Distribución de la Luz...422 Distribuyendo...223 Dividiendo...211 Arcos y círculos...212 Curvas...212 Líneas...211 Muros...443 Objetos 3D...... Vea Cortar...... Dividiendo...... Arcos...206 Líneas...203 Objetos...... Vea Dividir...... Dividir grilla...90 División 3D...369 Doblar...341, 393 Doble Punto...... Árco...138 Círculo...132 Construcción...107 Doblar Tubo...383 Donut...328 Duplicar el Espacio Papel...488

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Índice

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E ECS...312 Editando...... Ambientes...436 Ángulo de inclinación...448 Bloques...269 en modo de Renderizado...414 Facetas...392 Grupos...264 Hipervínculos...155 Luces...421 Luminancia...426 Materiales...428 Nodos...... Vea Herramienta de Edición... Patrón de Achurado...307 Plano de Trabajo...319 Seleccionado durante...... Vea Selector de Edición...... Símbolos...276 Texto...281 Texto Múltiple...283 Vínculos...155 Editando el historial...310 Editando múltiples nodos...201 Editando el Nodo...... Vea Herramienta de Edición...... Editar el Ángulo de Inclinación...448 Editar el Modificador de la Apertura...451 Editar en el Lugar...409 Editar los Anchos...204 Efectos Texto...280 Ejecutar Transformar...196 Ejecutar el script...513 Ejecutor...197 Eje Z Plano de Trabajo...317 Elasticidad...393 Elevación...345 Cono...327 Elevación Cara a Cara...348 Elevación Ramificada...347 Eliminando...... Bloques...271 Capas...101 Geometría de Construcción...107 Nodos...200 Objetos...157 Elipse...... Cambiando los Ejes en la Herramienta de Edición...205

Elipse de Relación Fija...136 Elipse Rotada...136 En frente de la cámara...353 En Línea...288 Encascarando...386 Encontrar 2 Líneas...213 Encontrar en T 2 Líneas Dobles...219 Encontrar en X 2 Líneas Dobles...220 Enderezando...355 Ensamble...186 Por 3 Puntos...187 Por Borde y Punto...189 Por Faceta...190 Ensambles (Paleta de Bosquejos)...490 Enviar Atrás...225 Envolviendo...431 Escala...50 Puertos de Visualización...503 Escalable...... Texto...280 Escala del desplazamiento...... Línea Múltiple...127 Escala del Enfoque...67 Escala del Guión...... Línea Múltiple...128 Escalando Despliegue Vea Zooming Objetos Seleccionados...176 Plano de Trabajo...319 Transformar...194 y copiando...179 Escogiendo el punto de referencia...173 Escogiendo objetos Vea Seleccionando objetos Esfera...323 Propiedades...324 Espacio de Trabajo...37 Espacio del Texto...288 Espacio Modelo Flotante...505 Espacio Modelo vs Espacio Papel...17 Espacios...222 Especificar la Altura Base del Objeto... Cilindro...328 Cono...326 Prisma Poligonal...330 Espacio Modelo...... Flotante...505 Espacio Papel...487 Asistente...489 Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan...482 Propiedades...488 Puertos de Visualización...501 SDK...489

Especificar la Base 2D...... Cono...325 Especular...423 Espiral...335 Esquinas...... Extrusión...341 Estándar...... Texto...280 Estilo...... Construcción...104 Estilo de la entidad...59 Estilo de Línea...... Construcción...104 Estilos de Impresión...510 Estilos de Línea...52 Estilos de línea rápida...47 Estilos del Pincel...63 Estilos del pincel de gradiente...67 Estirar...211, 393 Examinar...354 Explotando...224 Bloques...271 Grupos...265 Símbolos...276 Exportando Archivos Conversión por Lotes...2 Extender / Recortar Múltiples...217 Extendiendo una línea...217 Extensión...... Dimensiones...289 Extensión de la Marca...287 Extraer desde...150 Extraer hacia...150 Extrusión...338 Extrusión a dos Lados...338 Extrusión Simple...338 F Faceta...... Editando...392 Ensamble...190 Magnetismo...94 Plano de Trabajo...318 Faceteando...310 Faceteo Degenerativo...310 Factor de Ancho...283 Factor de Ruido...422 Factor de Zoom...43 Filete...... Herramienta de Edición...204 Filete (sólidos)...372 Filete 3D...334 Fileteando...204 2D...218

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Para actualizaciones e información adicional, 520

Herramienta de Filete 3D...334 Finalizar...20 Flexible...... Texto...280 Floresc Architec AV...424 Fondo...436 Puertos de Visualización...503 Forma...... Estilo de Línea...54 Línea Múltiple...128 Forma de la Hoja...160 Formateando...... Alineando...222 Apilando...225 Distribuyendo...223 Explotando...224 Formato de Amarre...226 Formato...... Dimensiones...286 Formato Avanzado...... Dimensiones...288 Formato de Amarre...226 Formato de Dibujo Web...3 Foros...16 Foros del Usuario...16 Forzar el Texto dentro de la Línea de Extensión...288 Forzar el Texto Horizontal...288 Forzar la Línea Interior...288 Frecuencia de la grilla...49 Fuente...279 Fuentes SHX...279 G Ganancia...394 Geometría Auxiliar...... Vea Geometría de Construcción... Geometría de Construcción...104 Capa...104 Centro y Punto...106 Círculo...106 Círculo a 2 Puntos...107 Círculo de Doble Punto...107 Círculo por 3 Puntos...107 Círculo por Triple Punto...107 Color...104 Eliminando...107 Estilo...104 Estilo de Línea...104 Horizontal...105 Imprimiendo...509 Limpiando...107 Limpiando...107 Línea Angular...105 Ocultando...107

Paralela...105 Perpendicular...106 Propiedades...104 Geometría de Referencia...... Vea Geometría de Construcción... Girar...355 Giro...... Elevación...347 Extrusión...341 Giro minimizado...347 Gouraud...417 Grabadora de Macros...513 Grabando...... Transformar...196 Grabando macros...513 Grabar...... Base de Datos...71 Gradiente de Diamante...69 Gradiente lineal...67 Gradiente personalizado...70 Gradiente radial...68 Gráfico en frente de la cámara...353 Gráficos...... Vea También Imágenes...... Director de Diseño...111 Grilla...89 Configuraciones...48 Configuraciones avanzadas de grilla...48 Estilo...48 Frecuencia...49 Isométrica...48 Magnetismos...95 Menor...49 Polar...48 Grilla Doble...90 Grilla menor...49 Grosor...... Poli línea...116 Techos...447 Grosor del muro...439 Grupo de gráficos...... Gráficos...... Grupo...388 Grupos de Herramientas...39 Grupos...263 Creando...263 Editando...264 Explotando...265 Guardando...... Ambientes...438 Archivos...14 Configuraciones...13 Luminancias...427 Macro scripts...513 Materiales...435

Planos de Trabajo...319 Símbolos...276 Vistas...84 Objetos de Cámara...355 Guía...... Atributos de Bloque...272 Guías...298 Guión y Escala del Ancho...... Línea Múltiple...127 H Hacer Copia...177 Hacia abajo...325 Hardware de Aceleración OpenGL ...42 Hemisferio...324 Herramientas de Arco...137 Centro y Radio...137 Concéntrico...137 Doble Punto...138 Dos Puntos...138 Elíptico...144 Elíptico de Relación Fija...145 Elíptico Rotado...144 Inicio/Fin/Incluido...140 Inicio/Incluido/Fin...140 Tangente a Arco...139 Tangente a Entidades...141 Tangente a Línea...139 Tangente a 2 Entidades...143 Tangente a 3 Arcos...141 Herramientas de Círculo/Elipse...131 Centro y Punto...132 Concéntrico...132 Construcción...106 Doble Punto...132 Dos puntos...132 Elipse...136 Elipse de Relación Fija...136 Elipse Rotada...136 Tangente a Arco...133 Tangente a Entidades...135 Tangente a Línea...133 Tangente a 3 Arcos...134 Tres puntos...134 Triple Punto...134 Herramientas de Curva...145 Bezier...147 Bosquejo...148 Nube de Revisión...149 Propiedades...146 Spline por Puntos de Ajuste...147 Spline por Puntos de Control...147 Herramienta de Edición...199, 201

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Abriendo objetos cerrados...201 Agregando un Nodo...200 Anchos de la Línea...204 Bordes de la superficie...363 Cambiando el radio...205 Cambiando los Ángulos Inicial / Final...205 Cambiando los ejes de la elipse...205 Cerrando Extremos...204 Cerrando Objetos...202 Dividiendo Arcos...206 Dividiendo Líneas...203 Eliminando un nodo...200 Mostrando los segmentos...203 Moviendo un Nodo...199 Objetos de superficie...362 Ocultando los Segmentos...203 Rompiendo Objetos...201 Splines...206 Tapas del Extremo...204 Herramientas de Elipse...131 Elipse...136 Elipse de Relación Fija...136 Elipse Rotada...136 Herramientas de Línea...114 Distancia Mínima...122 Línea Simple...114 Paralela...118 Perpendicular...118 Poli línea...114 Polígono...116 Polígono Irregular...117 Punto de Arco Tangente...119 Rectángulo...117 Rectángulo Rotado...118 Tangente a Arco...120 Tangente a 2 Arcos...121 Tangente desde Arco...121 Herramientas de Línea Doble...123 Línea Simple...124 Paralela...126 Perpendicular...125 Poli línea...124 Polígono...124 Polígono Irregular...125 Propiedades...123 Rectángulo...125 Rectángulo Rotado...125 Herramientas de línea múltiple...126 Línea Simple...130 Paralela...131 Perpendicular...131 Poli línea...130 Polígono...130 Polígono Irregular...130 Propiedades...126

Rectángulo...130 Rectángulo Rotado...131 Herramientas de modificación...209 Cadena de Poli línea...221 Chaflán...214 Complemento del Arco ...218 Cortar...209 Cortar de Objeto...209 Dividir...211 Encontrar 2 Líneas...213 Encontrar en T 2 Líneas Dobles...219 Encontrar en X 2 Líneas Dobles...220 Estirar...211 Extender / Recortar Múltiples...217 Intersectar 2 Líneas Dobles...220 Longitud de la Línea...216 Recortar / Extender Línea...217 Unión de Poli línea...220 Herramientas de Trazo...258 Herramientas para caminar a través de...354 Hipervínculo...... Insertando...155 Propiedades Generales...60 Historial...310 Hoja...... desde cara...399 desde perfil 2D...399 desde sólido...400 Hoja de Dibujo...506 Hojas...506 HTML...511 I Iluminación Apropiada de la Entidad...229 Iluminación Lithonia...424 Imágenes...... Vea Imágenes...... Imágenes...151 Ambientes...436 Insertando como objetos OLE...153 Propiedades...153 Recortando...153 Usando un achurado o relleno...65 Imágenes Raster...151 Importando...... Ambientes...438 Archivos...2 Bloques...267 Luminancias...427 Materiales...435 Símbolos...275 Importando Archivos Conversión por Lotes...2

Imprenta...404 Impresión en Mosaico...506 Imprimiendo...506 Configurar Página...508 Diseño...509 Diseño del Papel...508 Escala de impresión...13 Estilos de Impresión...510 Mosaico...506 Renderizando...510 Inclinación de la Espiral...345 Incremento de la grilla...90 Incremento de la Línea Base...288 Indicadores...... Luces...421 Objetos de Cámara...355 Plano de Trabajo...313 Información del dibujo...13 Información del Resumen...15 Información del Usuario...13 Información sobre el Archivo...13 Insertando...... Aperturas...449 Bloques...266 Símbolos...275 Insertando objetos externos...150 Archivo...150 Imagen...151 Objetos OLE...154 Insertar Arco...... Herramienta de Edición...204 Insertar Espacio Papel...488 Instalando...1 Intellimouse...... Configurar...37 Intersección...350 Intersección 2D...252 Intersección 3D...369 Intersección Aparente...... Magnetismo...98 Intersectar...... Boleana 2D...252 Boleana 3D...369 Plano de Trabajo...320 Intersectar 2 Líneas Dobles...220 Invisible...... Atributos de Bloque...272 Isolíneas...393 Iteraciones...418 J Justificación...... Línea Múltiple...127 Texto...280 Texto guía...287

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Justificación a la derecha...288 Justificación a la Izquierda...288 Justificación Centrada...287 Justificación por Defecto...287 L La Rueda del Color...46 Lado Delantero...500 Librerías...... Símbolos...45 Librerías de Símbolos...274 LightWorks...417 Limitar el Segmento...118 Límites del error...422 Limpiando...... Geometría de Construcción...107 Capas...100 Limpiando la geometría de construcción...107 Limpiar...222 Línea...114 Línea Angular...... Construcción...105 Línea de Distancia Mínima...122 Línea de Visualización...500 Línea Horizontal...... Construcción...105 Línea paralela...118 Construcción...105 Línea Doble...126 Línea Múltiple...131 Línea Perpendicular...118 Construcción...106 Línea Doble...125 Línea Múltiple...131 Línea Simple...114 Línea Doble...124 Línea Múltiple...130 Línea Tangente a 2 Arcos...121 Línea tangente de longitud fija...120 Línea tangente de longitud fija...120 Línea Tangente desde un Arco...121 Línea Vertical...... Construcción...105 Lineal...423 Lineal Natural...423 Líneas Auxiliares...91 Líneas de aproximación...323 Líneas de Conexión...259 Linterna...420 Lista de Materiales...485 Listado...470 Listado de puertas...484

Listados...... Puertas y Ventanas...484 LMC...304 Lod...422 Longitud...... Medición...253 Longitud de la Línea...216 Longitud del Arco...287 Longitud del Nosing...476 Luces...418 Ambiental...418 Cielo...420 Conjuntos de Luces...111 Controlando...420 Direccional...419 Director de Diseño...111 Editando...421 Foco...420 Indicadores...421 Linterna...420 Luminancia...423 Propiedades...421 Punto...419 Visibilidad...420 Lum...46 Luminancia...423 Compleja...425 Editando...426 Floresc Architec AV...424 Guardando y Cargando...427 Paleta...427 Propiedades...424 Tipos de Luces...424 Luminancia de Escena Renderizada...52 Luminancia Simple...425 Luz Ambiental...418 Luz de Cielo...420 Propiedades...422 Luz de Foco...420 Propiedades...422 Luz Goniométrica...... Luminancia...424 Luz de ojo...424 Luz de Punto...419 Luz del Sol...425 Luz Direccional...419 Luz distante...424 M Magnetismos ...91 3D...352 Apertura...92

Centro...94 Centro de Extensión...94 Deshabilitando...92 Extensión Ortogonal...97 Extremo...93 Grilla...95 Intersección...95 Intersección Aparente...98 Magnetismos Locales...93 Magnetismos para una sola vez...93 Más Cercano sobre el Gráfico...95 Más Cercano sobre la Faceta...94 Opuesto...96, 99 Punto de reflejo...96 Punto Divisorio...94 Punto Mágnetico...92 Punto Medio...94 Sin Magnetismo...93 Teclado...93 Teclas Directas...93 Magnetismo al Punto Medio...94 Magnetismo Cuadrante...95 Magnetismo de Centro...94 Magnetismo de Centro de Extensión...94 Magnetismo de Extensión Ortogonal...97 Magnetismo de Intersección...95 Magnetismo de intersección con el Plano de Trabajo...97 Magnetismo de proyección...95 Magnetismo de punto de Reflejo...96 Magnetismo de Punto Divisorio...94 Magnetismo de Tangente...95 Magnetismo de Vértice...93 Magnetismo del Extremo...93 Magnetismo más Cercano sobre el Gráfico...95 Magnetismo más Cercano sobre la Faceta...94 Magnetismo Opuesto...96 Magnetismo Ortogonal...97 Magnetismo Perpendicular...99 Magnetismos en Ejecución...92 Magnetismos Locales...93 Magnetismos para una sola vez...93 Magnetismos Permanentes...92 Magnetismos Temporales...93 Magnificando el despliegue...... Vea Zooming...... Malla 3D...331 Mallas...331 Mapa...157 Mapa de Bits...15

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Mapa de Líneas del Primer Plano...415 Mapa Organizacional...157 Mapas Cúbicos...436 Marcar las dependencias...150 Marcar Todo...227 Marcas de Corte...509 Márgenes...509 Materiales...428 Editando...428 Guardando y Cargando...435 Paleta...434 Propiedades...428 Matíz...46 ...... Max Lod...422 Máxima longitud del borde...311 Media Grilla...90 Medición...253 Ángulo...255 Área...256 Coordenadas...253 Distancia...253 Menú AddOns...26, 514 Menú Archivo...22 Menú de Ayuda...27 Menú Edición...22 Menú Espacio de Trabajo...23 Menú Formato...24 Menú Herramientas...25 Menú Insertar...24 Menú Local...27 Menú Modificar...25 Menú Modos...26 Menú Opciones...26 Menú Ventana...27 Menú Ver...23 Menús...22 Metafile...15 Min Lod...422 MMC...304 Modo...... Atributos de Bloque...272 Selector Cosmético...172 Selector Geométrico...172 Modo 2D...160 Modo 2D/3D...160 Modo 3D...160 Modo completo de renderizado...417 Modo de Ajuste...67 Modo de Dibujo...... Pincel...62 Modo de faceteo...310 Modo de renderizado Mapa de Líneas OpenGL...415

Modo de renderizado oculto OpenGL...416 Modo de renderizado OpenGL Plano...417 Modo de Renderizado Plano...417 Modo de renderizado Smooth OpenGL...417 Modo de Segmento...116 Modo de Ventana Abierta...162 Modo de Vértice...116 Modo selector Cosmético...172 Modo Selector Geométrico...172 Mostrando...... Capas...100 Plano de Trabajo...313 Segmentos...203 Mostrar con anterioridad...122 Mostrar el marco...147 Mostrar el punto magnético...97 Mostrar el Punto Magnético...92 Mostrar la dirección(muros)...440 Mostrar la Lista de Materiales...485 Mostrar puntos de control adicionales...146 Mouse de Rueda...37 Zooming...81 Mover texto, agregar guía...209 Moviendo...... A lo largo de un eje...175 Barra de Rotación...174 Muros...442 Nodos...199 Objetos Seleccionados...174 Plano de Trabajo...319 Punto de Referencia...173 Transformar...192 Moviendo el Despliegue...... Vea Paneando...... Movimiento Contínuo...355 Movimiento discreto...355 Múltiples Nodos...201 Muro de Arco...441 Muros...439 Altura...439 Anexando...442 Bloques en...445 Cambiando la altura...444 Convirtiendo a...445 Dimensiones...443 Dirección...440 Dividiendo y Uniendo...443 Grosor...439 Modificadores...444 Moviendo...442

Propiedades...439 Propiedades de Lado...440 N Nivel de Adelgazamiento...258 Nivel de Ruido...258 Nivel del suavizado...258 Niveles...... Vea Capas...... Nombramiento Automático...263 Nombrando bloques y grupos...263 Nube...149 Nube de Revisión...149 Nudos...207 Nueva ventana de renderizado...42 Nuevo dibujo de TurboCAD...11 Número de segmentos...... Curvas...146 Número de vueltas...345 O Objetivo Automático...353 Objeto Personalizado...276 Objetos...201 Objetos 3D...321 Barrido...339 Barrido de Riel...342 Cilindro...327 Cono...325 Cubo...323 Cuña...330 Elevación...345 Elevación Cara a Cara...348 Elevación Ramificada...347 Esfera...323 Extrusión Simple...338 Hemisferio...324 Malla 3D...331 Objetos Estándar...323 Objetos Perfilados...336 Poli línea 3D...332 Primitivos...323 Prisma...336 Rectangular...323 Prisma Poligonal...329 Propiedades...321 Revolución...343 Sólidos...321 Superficies...321 Torus...328 Objetos 3D primitivos...323

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Objetos ACIS...322 Objetos de Cámara...355 Conjuntos de Cámaras...110 Director de Diseño...110 Indicadores...355 Propiedades...357 Visualización...356 Objetos Estándar 3D...323 Objetos no renderizables...415 Objetos OLE...154 Pegado Especial...154 Objetos OLE incrustados...154 Objetos OLE Vinculados...154 Objetos renderizables...415 Oblicuidad...280 Ocultando...... Capas...100 Geometría de Construcción...107 Grilla...90 Plano de Trabajo...313 Segmentos...203 Omitir el Vínculo...... Achurado asociativo...306 Dimensiones asociativas...291 Omitir las líneas cortadas...222 Omitir los Espacios...222 Ondulado...341 Opciones...37 Opciones ACIS...310 OpenGL...416 Propiedades...422 Operaciones Boleanas...... Adición 2D...251 Adición 3D...368 División 3D...369 Imprenta...404 Intersección 2D...252 Intersección 3D...369 Regiones...251 Sustracción 2D...252 Sustracción 3D...369 Operaciones de Sólido...399 Operaciones de Superficie...399 Ordenar...... Capas...100 Objetos...225 Organizar iconos...57 Origen...... Pincel...62 Plano de Trabajo...318 Origen del UCS...... Plano de Trabajo...318 Origen Relativo Fijo...43 Ortogonal...97 Cuadrante...95 Intersección del Plano de Trabajo...97 Magnetismos en Ejecución...92

Magnetismos Permanentes...92 Magnetismos Temporales...93 Perpendicular...99 Prioridad...92 Proyección...95 SEKE’s...93 Tangente...95 Vértice...93 P Paleta Adaptativa...66 Paleta de Ambientes...438 Paleta de Bosquejos...489 Paleta de Cálculo Adaptativo...66 Paleta de Internet...29 Paleta de Luminancias...427 Paleta de Materiales...434 Paleta del Color...45 Paleta Exploradora...74 Paleta Exploradora de TC...74 Paleta Información de la Medición...253 Paleta Información de la Selección...166 Paletas...28 Acoplando...28 Ambientes...438 Bosquejos...489 Calculadora...32 Colores y Pinceles...29 Director de Diseño...108 Explorador de TC...74 Formato de Amarre...227 Información de la Medición...253 Información de la Selección...166 Internet...29 Luminancias...427 Materiales...434 Paneando...83 Paneo a un Punto...83 Paneo de Vector...83 Parámetros Geométricos...257 Parámetros Geométricos 2D...257 Partes (Paleta de Bosquejos)...490 Pasamanos...478 Patrón...429 Achurado...62 Línea Múltiple...127 Pincel...62 Pluma...61 Relleno...62 Patrón de los guiones...64 Patrones de achurado...63 Patrones de los Guiones...64 Patrones de Mapa de Bits...65

Patrones(achurando)...63 Patrones de relleno...... Vea Achurando...... Pegado Especial...154 Películas...357 Películas QuickTime...357 Penumbra...422 Perfil a lo Largo de una Trayectoria...349 Perfil Compuesto...161 Perfiles Compuestos...... Actualizando ...365 Perfiles de objetos en 3D...336 Perímetro...... Medición...253 Personalizando...37 Barras de Herramientas...37, 39 Comandos...40 Grupos de Herramientas...39 Intellimouse...37 Opciones...37 Teclado...40 Personalizar y Aplicar la Transformación Almacenada...197 Perspectiva de la grilla...49 Pestaña...384 Pestañas...... Espacio Modelo y Espacio Papel...487 Pestaña del Tubo...385 Phong...417 Picar Hipervínculo...155 Picar un Punto y Achurar...307 Pincel de Sección...499 Pinceles de vector rápido...47 Plano de Trabajo...316 Ajustar a la Ventana...314 Anterior...319 Cambiando...314 Cambiando...319 Cortando...370 Desplegando...313 Desplegando las Intersecciones...320 Director de Diseño...109 Editando...319 Eje Z...317 Escalando...319 Faceta...318 Guardando...319 Mostrando...313 Moviendo...319 Nombrado...319 Ocultando...313 Origen...318 Origen del UCS...318 Por 3 Puntos...316

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Por el Eje Z...317 Por Entidad...315 Por Faceta...318 Por Tres Puntos...316 por Universal...315 Por Vista...314 Por WCS...315 Rotando...319 Seccionando...390 Vista Activa...314 Volviendo a llamar...319 Plano de Trabajo Anterior...319 Planos de trabajo nombrados...319 Plantilla...12 Plantilla de dibujo...12 Polígono...116 Línea Doble...124 Línea Múltiple...130 Polígono Irregular...117 Línea Doble...125 Línea Múltiple...130 Poli línea...114 Ancho...116 Cadena de Poli línea...221 Línea Doble...124 Línea Múltiple...130 Poli línea 3D...332 Propiedades...116 Seccionando...391 Unión de Poli línea...220 Poli línea 3D...332 Por 3 Puntos...... Plano de Trabajo...316 Por Capa...102 Por el eje Z...317 Por Entidad...315 Por Estilo de Pincel...62 Por Faceta...... Plano de Trabajo por Faceta...318 Por Tres Puntos...316 por Universal...315 Por Vista...314 Porcentaje de zoom...81 Posición...... Aperturas...449 Posición del Texto...287 Postes dinámicos...478 Postergar la Actualización...408 Postergar la Modificación del Estilo...470 Postes fijos...478 Potencia...421 Precisión...... Dimensiones...289 Precisión Total...2 Preferencias...43

Prefijo...... Atributos de Bloque...272 Primer Plano...436 Primera Línea de Extensión...287 Prioridad de los magnetismos...92 Prisma...336 Poligonal...329 Rectangular...323 Prisma Poligonal...329 Especificar la Altura Base del Objeto...330 Propiedades...329 Procesar todos los bloques adicionales...268 Profundidad del bit de salida...66 Propiedades...59 3D...321 Ambientes...436 Aperturas...449 Cámara...352 Cilindro...328 Cono...325 Copiando...226 Cuña...330 Curva...146 Dimensión...286 Esfera...324 Espacio Papel...488 Forma de elevación...347 Forma de Extrusión Simple...339 Forma de Revolución...344 Formato de Amarre...226 General...60 Imagen...153, 416 Ingeniería...257 Lados del Muro...440 LightWorks Específico...423 Línea Doble...123 Línea Múltiple...126 Línea Oculta...415 Líneas de sección...499 Luminancia...424 Luz...421 Malla 3D...331 Materiales...428 Muro...439 Objeto de Cámara...357 OpenGL...422 Personalizar...70 Pincel...61 Pluma...61 Poli línea...116 Prisma...329 Puertos de Visualización...503 Punto...113

Renderizado...415 Renderizado de Borrador...416 Renderizado de Calidad...417 Techo...447 Texto...279 Texto Múltiple...284 Torus...329 Propiedades de Curva...146 Propiedades de Dimensión...... Formato...286 Formato Avanzado...288 Unidades / Tolerancia...289 Unidades Alternas...290 Propiedades de Ingeniería...257 Propiedades de la entidad...... Vea Propiedades...... Propiedades de la Extrusión Simple...339 Propiedades de la Forma de Barrido...341 Propiedades de la forma de elevación...347 Propiedades de la forma de Extrusión...339 Propiedades de la forma de revolución...344 Propiedades de la Línea de Sección...499 Propiedades de la Pluma...61 Propiedades de las Uniones...... Línea Múltiple...129 Propiedades de Línea Múltiple...126 Elementos de Línea...127 Línea Múltiple...126 Tapa Inicial/Tapa Final...128 Uniones...129 Propiedades del Objeto Vea Propiedades...... Propiedades de los Elementos de Línea... Línea Múltiple...127 Propiedades de Visualización de la Imagen...152 Propiedades del Pincel...61 Propiedades del Prisma...329 Propiedades Generales...60 Propiedades personalizadas...70 Proyección...351 Proyector...424 Publicar como HTML...511 Puerta...... Editando el perfil...457 Puertos de Visualización...501 Actualizar el Límite del Puerto de Visualización...505

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Para actualizaciones e información adicional, 526

Creador del Espacio de Impresión de FloorPlan...483 Dimensiones...302 Dimensiones asociativas...291 Escala...503 Espacio Modelo Flotante...505 Predeterminado...13 Propiedades...503 Puerto de Visualización Formado...502 Renderizando...504 Puerto de Visualización Formado...502 Puerto de Visualización por Defecto...13 Punto...113 Medición de las coordenadas...253 Propiedades...113 Punto 3D...113 Punto de Arco Tangente...119 Punto de referencia Bloques...269 Cambiando...173 Planos de Trabajo...319 Puntos de Control...... Spline, Bezier...146 Punto Mágnetico...92 Punto Objetivo...353 R Radio...... Cambiando en la Herramienta de Edición...205 Radio Externo...... Torus...329 Radio Interno...... Torus...329 Radiosidad...417 Rayo...422 Raytrace Full...417 Reconocimiento de la Curva...259 Recortando el despliegue Vea Zooming Recortando Imágenes...153 Recortar / Extender Línea...217 Múltiple...217 Recortar objetos...416 Rectángulo...117 Línea Doble...125 Línea Múltiple...130 Rectángulo Rotado...118 Línea Doble...125 Línea Múltiple...131 Redibujar...84 Redimensionando Objetos Seleccionados...176

Redondeando Vea Fileteando Redondeo...289 Referencia Línea Doble...123 Muro...439 Referencias Externas...273 Reflectancia...430 Regiones...251 Registro...1 Reglas...21 Regresar la Trayectoria como Relativa...274 Removiendo objetos...157 Renderizado de Borrador...414 Propiedades...416 Renderizado de Calidad...413 Propiedades...417 Renderizado de línea oculta...414 Propiedades...415, 416 Renderizando...413 Bosquejo...414 Calidad...413 Imprimiendo...510 Línea Oculta...414 Operaciones disponibles...414 Propiedades...415 Puertos de Visualización...504 Reemplazando...... Bloques...271 Renombrando...... Bloques...270 Renombrar el Espacio Papel...488 Reportes...72 Representación 2D...449 Representación 3D...449 Repujado...397 Requerimientos...1 Requerimientos del Sistema...1 Resolución (Deformar Faceta)...393 Restaurar la vista renderizada...2 Restricción Automática...242 Restricción Coincidente...231 Restricción Concéntrica...235 Restricción de Cilindricidad...240 Restricción de Conector...234 Restricción de distancia...238 Restricción de geometría fija...241 Restricción de Igual Distancia...238 Restricción de Igual Longitud...238 Restricción de Longitud...238 Restricción de Punto Coincidente...230 Restricción de radio...237 Restricción de Radio Igual...237 Restricción de Tangente...233 Restricción Paralela...232

Restricción Perpendicular...232 Restricción simétrica...236 Restricciones...46, 229 Automática...242 Cambiar Cilindricidad...240 Coincidente...231 Concéntrico...235 Conector...234 Dimensión Automática...244 Dimensiones...245 Distancia Igual...238 Eliminando...229 Geometría Fija...241 Igual longitud...238 Igual radio...237 Paralela...232 Perpendicular...232 Puntos Coincidentes...230 Simétrica...236 Tangente...233 Restricciones Geométricas...229 Resolución Luz...423 Reubicar el Origen...89 Reubicar el Punto de Referencia...269 Revisión ortográfica...282 Revolución...343 Ángulo...344 Revolución parcial...344 RFS...304 Rodar...354 Rompiendo...201 Grupos...265 Rosca 3D...335 Rosca 3D...335 Rotación dinámica...311 Rotando 3D...311 Objetos Seleccionados...175 Plano de Trabajo...319 Transformar...193 y copiando...178 S Salida del texto con el estilo antiguo...43 Saliente...... Techos...447 Sat...46 ScanPro...... Vea Herramientas de Trazo...... Scripts...513

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SDK...514 Contorno de Engranaje...149 Convertidor de Archivo...2 Espacio Papel...489 Espiral...335 Filete 3D...334 Objeto Personalizado...276 Parámetros Geométricos 2D...257 Perfil a lo Largo de una Trayectoria...349 Rosca 3D...335 Símbolo de soldadura...303 Símbolos...275 Texto a lo largo de la curva...285 Tolerancia Geométrica...304 Tubería...334 Sección...388 Por Línea...389 Por Plano...390 Por Plano de Trabajo...390 Por Poli línea Cerrada...391 Sección por línea de visualización...500 Segmentos Curvas...146 Seleccionando Objetos...159 Por atributos...163 Por Capa...163 Por cerco...164 Por color...163 Por pregunta...165 Por tipo de entidad...162 Segmentos latitudinales...323 Segmentos longitudinales...323 Segunda Línea de Extensión...287 SEKE’s...93 Selección Máxima de Entidades para Información...166 Selección por Cerco...164 Selección por Pregunta...165 Seleccionar Automáticamente el perfil compuesto...161 Selector...159 2D...160 3D...161 por UCS...161 Selector de Edición...172 Barra de Rotación...173 Copiando...177 Escalando...176 Manijas de arrastre...173 Moviendo...174 Punto de Referencia...173 Redimensionando...175 Rotando...175 Selector de edición Geométrico...43

Sello de Caucho...178 Separación...... Línea Doble...123 Separar la Pista...39 Siempre recortar los objetos...416 Símbolo de soldadura...303 Símbolos...274 Archivos y Carpetas...277 Editando...276 Explotando...276 Guardando...276 Insertando...275 Instalados en TurboCAD ...274 Librerías...45, 274 Luces...421 Personalizar...276 SDK...275 Soldadura...303 Tolerancia Geométrica...304 Símbolos 3D...274 Símbolos Estándar...274 Símbolos instalados...274 Símbolos por Defecto...274 Sinuosidad...62 Sistemas de Coordenadas...312 Sobre la Primera Línea de Extensión...287 Sobre la Segunda Línea de Extensión...287 Sobreponiendo el texto por defecto...292 Sobre-restringido...248 Solamente cargar la luminancia para renderizar...424 Solamente de lectura Capas...100 Solamente en la apertura...92 Sólidos y Superficies...321 Sombra...423 Soporte Técnico...16 Spline...... Editando...206 Puntos de Control...146 Spline por Puntos de Ajuste...147 Spline por Puntos de Control...147 Suavidad...423 Sumidero Opuesto...397 Superficies...... Editando bordes...363 Editando nodos...362 Superficie TC...322 Superficie TIN...466 Superficie Topográfica...466 Superficie Triangulada...466 Superficies y Sólidos...321

Suprimir el despliegue...48 Suprimir la Línea Oculta...415 Suprimir las Líneas Oculta...414 Sustracción...... Boleana 2D...252 Boleana 3D...369 Imprenta...405 Sustracción 2D...252 Sustracción 3D...369 T Tag...272 Tamaño de la Impresión Zooming...82 Tangente a 3 Arcos Árco...141 Círculo...134 Tangente a Arco Árco...139 Círculo...133 Línea...120 Tangente a Entidades Árco...141 Círculo...135 Tangente a Línea Árco...139 Círculo...133 Tapas del Extremo Línea Doble...123 Línea Múltiple...128 Muro...440 Tapa Inicial Línea Doble...123 Línea Múltiple...128 Techos...446 Propiedades...447 Teclas clave...40 Magnetismos...93 Seleccionando Objetos...159 Tema...37 Temas de la IU...25 Temperatura...422 Terreno...466 Texto...279 A lo largo de la Curva...285 Editando...281 Insertando...280 Propiedades...279 Texto Múltiple...282 Texto Múltiple...282 Editando...283 Propiedades...284 Texto rápido...47

Page 556: TurboCAD 14

TurboCAD Manual de Referencia

Para actualizaciones e información adicional, 528

Textura...431 Tipo de curva...146 Tipo de entidad Seleccionando objetos por...162 Tipo de objeto Seleccionando por...162 Tipos de Luces...418 Luminancia...424 Título Oculto...57 Títulos...57 Tolerancia...290, 304 Convertir a Curva...228 Dimensiones...289 Superficie...311 Tolerancia de la superficie...311 Tolerancia Geométrica...304 Tolerancia Normal...311 Tolerancia protegida...305 Tomar la Ventana...259 Tono...436 Tornillos...335 Torus...328 Propiedades...329 Traer al Frente...225 Transformación Genérica...195 Transformando...191 Grabar...196 Transparencia...62, 430 Trayectoria Absoluta...156 Trayectoria de Achurado...306 Trayectoria relativa...156 Tres Puntos...316 Tubería...334 Tubo...328 Tutoriales...15 U Ubicaciones de los Postes...478 UCS...87, 312 Por Selector...161 Umbra...422 Unidades...... Asistente para Configurar Página...12 Configurar...49 Dimensiones...289 Unidades Alternas Dimensiones...290 Uniendo Muros...443 Un Paso Atrás...20 Única...425 Unidades Anexas...289 Unidades Arquitectónicas...50 Unidades Científicas...50

Unidades de Ingeniería...50 Unidades Decimales...50 Unidades Espaciales...49 Unidades fraccionarias...50 Unidades Primarias...289 Uniformidad para todas las Vistas...82 Unión Automática...221 Unión de Poli línea...220 Universal...61 Uno Adelante...225 Uno Atrás...225 V Valores RGB...46 Vector Superior...353 Ventana...... Editando el Perfil...457 Zooming...82 Ventana de Ayudas del Dibujo...92 Ventanas...56 Ventanas en Mosaicos...56 Ventanas Múltiples...56 Ventañas en Cascada...56 Verificar...... Atributos de Bloque...272 Vértice Ingleteado Chaflán...379 Vértices Redondeados Chaflán...378 Vínculo del Casco Selector...160 Vínculos Achurado asociativo...306 Dimensiones asociativas...291 Visibilidad Capas...100 Vista...... Director de Diseño...109 Vista alineada...500 Vista Anterior...86 Vista en perspectiva...352 Vista Nombrada...84 Vista previa del modo de renderizado...417 Vista previa del modo de renderizado Raytrace...417 Vistas 3D...311 Aérea...83 Anterior...86 Cámara...352 Centro del Dibujo...353 En frente de la cámara...353 Estándar...311 Exportando hacia el Espacio

Papel...501 Guardando...84 Isométrica...312 Objetos de Cámara...355 Ortográficas...312 Perspectiva...352 Puertos de Visualización...501 Vistas 3D...311 Vistas de la Sección (Paleta de Bosquejos)...494 Vistas en miniatura...22 Vistas Estándar...311 Paleta de Bosquejos...492 Propiedades...499 Vistas Isométricas...312 Vistas Ortográficas...312 Visualización Aérea...83 Volviendo a llamar los planos de trabajo...319 Vueltas...345 W WCS...87, 312 Windows MetaFile...4 X Xrefs...273 Z Zona de Tolerancia de Altura Protegida...305 Zooming...81 Extensión...82 Selección...82 Tamaño de Impresión...82 Uniformidad para todas las Vistas...82 Ventana...82 Vista Completa...82