tutorial creacion de solidos y superfices pdf

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Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prisma rectangular cuyos lados tengan la misma longitud. Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree un prisma, también podrá precisar la rotación de éste en el plano XY cuando haga clic para precisar la longitud. También puede usar la opción Centro para crear un prisma utilizando un punto central especificado. Para crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura 1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Precise la esquina opuesta de la base. 4 Defina la altura. Modelado PRISMARECT Panel Creación 3D, Prisma rectangular Para crear un prisma rectangular sólido basado en una longitud, una anchura y una altura 1 Haga clic en el menú Dibujo Modelado Prisma rectangular. 2 Precise la primera esquina de la base. 3 Seleccione la opción Longitud y especifique la longitud de la base. 4 Especifique la anchura de la base. 5 Defina la altura. Modelado PRISMARECT 1034 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D Please purchase PDF Split-Merge on www.verypdf.com to remove this watermark.

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Page 1: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Puede usar la opción Cubo del comando PRISMARECT para crear un prismarectangular cuyos lados tengan la misma longitud.

Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree un prisma, también podráprecisar la rotación de éste en el plano XY cuando haga clic para precisar lalongitud.

También puede usar la opción Centro para crear un prisma utilizando unpunto central especificado.

Para crear un prisma rectangular sólido basado en dos puntos y una altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Prisma rectangular.

2 Precise la primera esquina de la base.

3 Precise la esquina opuesta de la base.

4 Defina la altura.

ModeladoPRISMARECTPanel Creación 3D, Prisma rectangular

Para crear un prisma rectangular sólido basado en una longitud, una anchuray una altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Prisma rectangular.

2 Precise la primera esquina de la base.

3 Seleccione la opción Longitud y especifique la longitud de la base.

4 Especifique la anchura de la base.

5 Defina la altura.

ModeladoPRISMARECT

1034 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 2: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Panel Creación 3D, Prisma rectangular

Para crear un prisma rectangular sólido basado en un centro, una esquina debase y una altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Prisma rectangular.

2 Seleccione la opción Centro y especifique el centro de la base.

3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcularla altura y la anchura o bien utilice la opción Longitud si lo desea yespecifique la longitud y, a continuación, la anchura desde el centro dela base.

4 Defina la altura.

ModeladoPRISMARECTPanel Creación 3D, Prisma rectangular

Para crear un cubo sólido

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Prisma rectangular.

2 Especifique la primera esquina o seleccione la opción Centro paraespecificar el centro de la base.

3 Seleccione la opción Cubo y especifique la longitud del cubo y un ángulode rotación. La longitud especificada se usa con la anchura y la alturapara calcular el tamaño del cubo.

ModeladoPRISMARECTPanel Creación 3D, Prisma rectangular

Referencia rápida

Comandos

PRISMARECT

Crea un prisma sólido 3D

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1035

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Page 3: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de una cuña sólida

Puede crear cuñas sólidas.

La base de la cuña se dibuja paralela al plano XY del SCP actual con la carainclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de la cuña esparalela al eje Z.

Puede usar la opción Cubo del comando CUÑA para crear una cuña cuyoslados tengan la misma longitud.

Si utiliza la opción Cubo o Longitud cuando cree una cuña, también podráprecisar la rotación de ésta en el plano XY cuando haga clic para precisar lalongitud.

También puede usar la opción Centro para crear una cuña utilizando un puntocentral especificado.

1036 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 4: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Para crear una cuña sólida basada en dos puntos y una altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cuña.

2 Precise la primera esquina de la base.

3 Precise la esquina opuesta de la base.

4 Precise la altura de la cuña.

ModeladoCUÑAPanel Creación 3D, Cuña

Para crear una cuña sólida basada en una longitud, una anchura y una altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cuña.

2 Precise la primera esquina de la base.

3 Seleccione la opción Longitud y especifique la longitud de la base.

4 Especifique la anchura de la base.

5 Precise la altura de la cuña.

ModeladoCUÑAPanel Creación 3D, Cuña

Para crear una cuña sólida basada en un centro, una esquina de base y unaaltura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cuña.

2 Seleccione la opción Centro y especifique el centro de la base.

3 Especifique una de las esquinas de la base desde el centro a fin de calcularla altura y la anchura o bien utilice la opción Longitud si lo desea yespecifique la longitud y, a continuación, la anchura desde el centro dela base.

4 Precise la altura de la cuña.

ModeladoCUÑAPanel Creación 3D, Cuña

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1037

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Page 5: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Para crear una cuña sólida que tenga la misma longitud, anchura y altura

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cuña.

2 Especifique la primera esquina o seleccione la opción Centro paraespecificar el centro de la base.

3 Seleccione la opción Cubo y especifique la longitud de la cuña y un ángulode rotación. La longitud especificada se usa con la anchura y altura paracalcular el tamaño de la cuña.

ModeladoCUÑAPanel Creación 3D, Cuña

Referencia rápida

Comandos

CUÑA

Crea un sólido 3D de cinco caras con una cara inclinada con respecto al ejeX

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de un cono sólido

Puede crear un cono sólido con base circular o elíptica inclinado hacia unpunto. También puede crear un tronco de cono que se incline hacia una caraplana circular o elíptica paralela a su base.

1038 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 6: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Por defecto, la base del cono yace sobre el plano XY del sistema SCP actual. Laaltura del cono es paralela al eje Z.

Puede usar la opción Punto final eje del comando CONO para determinar laaltura y orientación del cono. El punto final del eje es el punto superior delcono o el punto central de la cara superior del tronco del cono si se utiliza laopción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugar delespacio 3D.

Con la opción 3P (tres puntos) del comando CONO, puede definir la base delcono especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.

Utilice la opción Radio superior del comando CONO para crear un tronco decono que se incline hacia una cara elíptica o plana.

Para crear un sólido cónico que requiera de un ángulo específico que definasus lados, dibuje un círculo 2D y, a continuación, utilice EXTRUSION y laopción Ángulo Inclinación para inclinar el círculo con un ángulo dado sobreel eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólido extruido, nouna auténtica primitiva de cono sólido.

Para crear un cono sólido con una base circular

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cono.

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 Asigne una altura al cono.

ModeladoCONOPanel Creación 3D, Cono

Para crear un cono sólido con una base elíptica

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cono.

2 Escriba e (Elíptico).

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1039

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Page 7: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial delprimer eje.

4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final delprimer eje.

5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.

6 Asigne una altura al cono.

ModeladoCONOPanel Creación 3D, Cono

Para crear un tronco de cono sólido

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cono.

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 Escriba r (radio superior).

5 Especifique el radio superior.

6 Asigne una altura al cono.

ModeladoCONOPanel Creación 3D, Cono

Para crear un cono sólido con la altura y orientación especificadas por el puntofinal del eje

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cono.

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 En la solicitud de comando, escriba a.

5 Especifique el punto final del eje del cono.

Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

Modelado

1040 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 8: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

CONOPanel Creación 3D, Cono

Referencia rápida

Comandos

CONO

Crea un sólido 3D con una base circular o elíptica que se inclinasimétricamente hacia un punto o una cara circular o elíptica plana

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de un cilindro sólido

Puede crear un cilindro sólido con una base circular o elíptica.

Puede usar la opción Punto final eje del comando CILINDRO para determinarla altura y la orientación del cono. El punto final del eje es el punto centraldel plano superior del cilindro. Este punto puede estar situado en cualquierlugar del espacio 3D.

Con la opción 3P (tres puntos) del comando CILINDRO, puede definir la basedel cilindro especificando tres puntos en cualquier lugar del espacio 3D.

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1041

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Page 9: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Si desea construir una forma cilíndrica con muchos detalles, como pueden sersurcos a lo largo de los lados, cree un perfil 2D de la base con una polilíneacerrada mediante el comando POL y utilice EXTRUSION para definir su alturaa lo largo del eje Z. No obstante, con este método lo que se crea es un sólidoextruido, no una auténtica primitiva de cilindro sólido.

Para crear un cilindro sólido con una base circular

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cilindro

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 Asigne una altura al cilindro.

ModeladoCILINDROPanel Creación 3D, Cilindro

Para crear un cilindro sólido con una base elíptica

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cilindro

2 Escriba e (Elíptico).

3 Especifique el punto final del primer eje. Se trata del punto inicial delprimer eje.

4 Especifique el otro punto final del primer eje. Se trata del punto final delprimer eje.

5 Especifique el punto final (longitud y rotación) del segundo eje.

6 Asigne una altura al cilindro.

ModeladoCILINDROPanel Creación 3D, Cilindro

Para crear un cilindro sólido con la altura y orientación especificadas por elpunto final del eje

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Cilindro

2 Especifique el punto central de la base.

1042 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 10: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 En la solicitud de comando, escriba a.

5 Especifique el punto final del eje del cilindro.

Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.

ModeladoCILINDROPanel Creación 3D, Cilindro

Referencia rápida

Comandos

CILINDRO

Crea un sólido 3D de tres caras con una base y parte superior circular o elíptica

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de esferas sólidas

Puede crear esferas sólidas.

Cuando especifica el punto central, la esfera se coloca de forma que su ejecentral queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP)actual.

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1043

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Page 11: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

También puede usar cualquiera de las siguientes opciones en el comandoESFERA para definir la esfera:

■ 3P (tres puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando trespuntos en cualquier lugar del espacio 3D. Los tres puntos especificadostambién definen el plano de la circunferencia.

■ 2P (dos puntos). Define la circunferencia de la esfera especificando dospuntos en cualquier lugar del espacio 3D. El plano de la circunferencia sedefine por el valor Z del primer punto.

■ Ttr (tangente, tangente, radio). Define la esfera con una tangente de radioespecificada de dos objetos. Los puntos de tangencia especificados seproyectan en el SCP actual.

Para crear una esfera sólida

1 Haga clic en el menúDibujo ➤ Modelado ➤ Esfera

2 Indique el centro de la esfera.

3 Precise el radio o el diámetro de la esfera.

ModeladoESFERAPanel Creación 3D, Esfera

Para crear una esfera sólida definida por tres puntos

1 Haga clic en el menúDibujo ➤ Modelado ➤ Esfera

2 Escriba 3p.

3 Designe el primer punto.

4 Designe el segundo punto.

5 Designe el tercer punto.

Modelado

1044 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 12: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

ESFERAPanel Creación 3D, Esfera

Referencia rápida

Comandos

ESFERA

Crea una esfera sólida 3D

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de pirámides sólidas

Puede crear pirámides sólidas. Puede definir el número de lados de unapirámide entre 3 y 32.

Puede usar la opción Punto final eje del comando PIRAMIDE para especificarla ubicación del punto final del eje de la pirámide. Este punto final del eje esel punto superior de la pirámide o el punto central de la cara superior si se usóla opción Radio superior. Este punto puede estar situado en cualquier lugardel espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de lapirámide.

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1045

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Page 13: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Puede usar la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide, quetermina en una cara plana y que tiene el mismo número de lados que la base.

Para crear una pirámide sólida

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Pirámide.

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 Asigne una altura a la pirámide.

ModeladoPIRAMIDEPanel Creación 3D, Pirámide

Para crear un tronco de pirámide sólida

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Pirámide.

2 Especifique el punto central de la base.

3 Precise el radio o el diámetro de la base.

4 Escriba r (radio superior).

5 Especifique el radio superior.

6 Asigne una altura a la pirámide.

ModeladoPIRAMIDEPanel Creación 3D, Pirámide

1046 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 14: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Referencia rápida

Comandos

PIRAMIDE

Crea una pirámide sólida 3D

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de un toroide sólido

Puede usar el comando TOROIDE para crear un objeto sólido con forma dearandela, similar a la cámara de la rueda de un coche.

El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tuboy otro a la distancia desde el centro del toroide al centro del tubo.

Con la opción 3P (tres puntos) del comando TOROIDE, puede definir lacircunferencia del toroide especificando tres puntos en cualquier lugar delespacio 3D.

El toroide se dibuja paralelo al eje XY del SCP, que además es su bisectriz (estopuede no ocurrir si utiliza la opción 3P [tres puntos] del comando TOROIDE).

Un toroide puede intersecarse consigo mismo. Dichos toroides no disponende un agujero central dado que el radio de la cámara es superior al radio deltoroide.

Creación de primitivas de sólidos 3D | 1047

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Page 15: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Para crear un toroide sólido

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Toroide.

2 Indique el centro del toroide.

3 Precise el radio o el diámetro del toroide.

4 Precise el radio o el diámetro de la cámara.

ModeladoTOROIDEPanel Creación 3D, Toroide

Referencia rápida

Comandos

TOROIDE

Crea un sólido 3D en forma de arandela

Variables de sistema

DRAGVS

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de polisólidos

Un polisólido se dibuja del mismo modo que una polilínea. Por defecto, unpolisólido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y laanchura del perfil. Utilice el comando POLISOLIDO para crear muros en elmodelo.

1048 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 16: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Mediante el comando POLISOLIDO, también puede crear polisólidos a partirde líneas, polilíneas 2D, arcos o círculos existentes.

Un polisólido puede tener segmentos curvos, pero el perfil es siemprerectangular por defecto.

Cuando dibuje un polisólido, puede usar la opción Arco para añadir segmentosde arco al polisólido. Puede usar la opción Cerrar para cerrar el sólido entre elprimer y el último punto precisados.

La variable del sistema PSOLWIDTH define la anchura por defecto de lospolisólidos. La variable del sistema PSOLHEIGHT define la altura por defecto.

Cuando usa un objeto existente para crear el polisólido, la variable del sistemaDELOBJ controla si la trayectoria se suprimirá automáticamente una vez creadoel sólido o si se le solicitará que suprima el objeto de forma manual.

Los polisólidos son sólidos barridos (sólidos que se dibujan con un perfilconcreto a lo largo de la trayectoria especificada) y se muestran como sólidosbarridos en la paleta Propiedades.

Para dibujar el polisólido

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Polisolido.

Creación de polisólidos | 1049

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Page 17: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

2 Designe un punto inicial.

3 Designe el siguiente punto.

4 Repita el paso 3 para completar el sólido que desee.

5 Pulse INTRO.

ModeladoPOLISOLIDOPanel Creación 3D, Polisólido

Para crear un polisólido a partir de un objeto existente

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Polisolido.

2 Escriba o y pulse INTRO.

3 Designe una línea, polilínea 2D, arco o círculo.

Tras la creación del sólido, el objeto original se puede suprimir o retener,dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.

ModeladoPOLISOLIDOPanel Creación 3D, Polisólido

Referencia rápida

Comandos

POLISOLIDO

Crea un polisólido 3D

Variables de sistema

DELOBJ

PSOLHEIGHT

Controla la altura por defecto de un objeto sólido de barrido creado medianteel comando POLISOLIDO

1050 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 18: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

PSOLWIDTH

Controla la anchura por defecto de un objeto sólido de barrido creadomediante el comando POLISOLIDO

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas

Puede crear sólidos y superficies a partir de líneas y curvas existentes. Puedeusar estos objetos para definir tanto el perfil como la ruta del sólido o superficie.

Extrusión de objetos

Puede crear sólidos y superficies extruyendo los objetos que designe. Utiliceel comando EXTRUSION para crear un sólido o una superficie a partir de unperfil común de objeto.

Si extruye un objeto cerrado, el objeto resultante será un sólido. Si extruye unobjeto abierto, el objeto resultante será una superficie.

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1051

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Page 19: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Puede extruir los siguientes objetos y subobjetos:

■ Líneas

■ Arcos

■ Arcos elípticos

■ Polilíneas 2D

■ Splines 2D

■ Círculos

■ Elipses

■ Caras 3D

■ Sólidos 2D

■ Trazos

■ Regiones

■ Superficies planas

■ Superficies planas de sólidos

NOTA Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsadala tecla CTRL y designando una o varias caras.

No es posible extruir los siguientes objetos:

■ Polilíneas con segmentos que se crucen o se intersequen

■ Objetos contenidos en un bloque

Si una polilínea seleccionada tiene grosor, éste se ignora y la polilínea se extruyedesde el centro de su trayectoria. Si un objeto seleccionado tiene grosor, éstese ignora.

Si desea crear un sólido a partir de un perfil mediante líneas o arcos, utilice laopción Juntar del comando EDITPOL para convertir éstas en un solo objetode polilínea. También puede convertir los objetos de una región antes de usarel comando EXTRUSION.

Al extruir objetos, puede especificar cualquiera de las siguientes opciones:

■ Camino

1052 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 20: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

■ Ángulo Inclinación

■ Dirección

Especificación de la trayectoria de un sólido extruido

Mediante la opción Trayectoria, puede especificar un objeto como trayectoriade la extrusión. El perfil del objeto seleccionado se extruye a lo largo de latrayectoria elegida para crear un sólido o superficie. Para obtener los mejoresresultados es recomendable que la trayectoria se encuentre por encima o dentrodel contorno del objeto que se vaya a extruir.

La extrusión es diferente del barrido. Cuando se extruye un perfil a lo largode una trayectoria, ésta se desplaza hasta el perfil si no interseca ya con elperfil. A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.

NOTA El uso de una trayectoria con el comando BARRIDO proporciona un mayorcontrol y mejores resultados.

El sólido extruido comienza en el plano del perfil y termina en un planoperpendicular a la trayectoria en el punto final del mismo.

Los siguientes objetos pueden ser trayectorias:

■ líneas

■ círculos

■ arcos

■ Elipses

■ Arcos elípticos

■ polilíneas 2D

■ 3Polilíneas 3D

■ Splines 2D

■ Splines 3D

■ Aristas de sólidos

■ Lados de superficies

■ Hélices

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1053

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Page 21: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

NOTA Puede seleccionar aristas de sólidos o superficies manteniendo pulsada latecla CTRL y designando una o varias aristas.

Especificación del ángulo Inclinación de un sólido extruido

El ángulo Inclinación de una extrusión resulta de especial utilidad para piezasque requieran que sus lados se definan a lo largo de un ángulo, como el moldeque se utiliza en las fundiciones para crear productos metálicos. Evite el empleode ángulos cónicos amplios. Si el ángulo es demasiado amplio, el perfil puedeconverger en un punto antes de alcanzar la altura precisada.

Especificación de la dirección de un sólido extruido

Mediante la opción Dirección puede especificar la longitud y dirección de laextrusión, especificando dos puntos.

Para extruir un objeto

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Extrusión.

2 Designe los objetos que desee extruir y, a continuación, pulse INTRO.

3 Defina la altura.

Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.

ModeladoEXTRUSIONPanel Creación 3D, Extrusión

Para extruir un objeto a lo largo de un eje

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Extrusión.

2 Designe los objetos que desee extruir.

3 Escriba t (Trayectoria) y, a continuación, pulse INTRO.

4 Designe el objeto que desee emplear como eje.

Tras la extrusión, los objetos originales se pueden suprimir o retener,dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.

ModeladoEXTRUSION

1054 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 22: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Panel Creación 3D, Extrusión

Referencia rápida

Comandos

EXTRUSION

Crea un sólido o una superficie 3D mediante la extrusión de un objeto o unacara plana a una distancia y en una dirección específicas

Variables de sistema

DELOBJ

SURFU

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetosde superficie

SURFV

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetosde superficie.

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos o superficies mediante barrido

El comando BARRIDO permite crear un sólido o una superficie nuevos medianteel barrido de una curva plana (perfil) cerrada o abierta a lo largo de unatrayectoria 3D o 2D abierta o cerrada.

El comando BARRIDO dibuja un sólido o superficie en la forma del perfilespecificado (objeto barrido) a lo largo de la ruta especificada. Se puede barrer

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1055

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Page 23: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

más de un objeto, aunque todos los objetos se deben encontrar en el mismoplano.

Si barre una curva cerrada a lo largo de una trayectoria, el resultado será unsólido.

Si barre una curva abierta a lo largo de una trayectoria, el resultado será unasuperficie.

El barrido es diferente de la extrusión. Al barrer un perfil a lo largo de unatrayectoria, el perfil se mueve y se alinea normal (perpendicular) a la trayectoria.A continuación, el perfil se barre a lo largo de la trayectoria.

CONSEJO Para barrer un perfil como una polilínea cerrada a lo largo de una hélice,desplace o gire el perfil hasta el lugar deseado y desactive la opción Alineacióndel comando BARRIDO. Si obtiene un error de modelado, asegúrese de que elresultado no se intersecará con él mismo.

Cuando se barren objetos, éstos se pueden ladear o escalar durante el proceso.También puede usar la paleta de propiedades para especificar las siguientesopciones con respecto al perfil, una vez que éste se ha barrido:

■ Rotación de perfil

■ Escala de trayectoria

■ Torsión de trayectoria

■ Peralte (rotación natural)

NOTA La paleta Propiedades no permitirá realizar cambios a estas propiedades siestá desactivada la opción Alineación cuando el perfil se barrió, o bien si dichocambio generará un error de modelado como por ejemplo un sólido que seinterseque con él mismo. No aparecen mensajes de advertencia.

Puede barrer más de un objeto a la vez, pero todos ellos deben encontrarse enel mismo plano.

Puede utilizar los siguientes objetos y trayectorias al crear un sólido o superficiebarridos:

Objetos que se pueden usar comotrayectoria de barrido

Objetos que se pueden ba-rrer (perfiles)

LíneaLínea

1056 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 24: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Objetos que se pueden usar comotrayectoria de barrido

Objetos que se pueden ba-rrer (perfiles)

ArcoArco

Arco elípticoArco elíptico

Polilínea 2DPolilínea 2D

Spline 2DSpline 2D

CírculoCírculo

ElipseElipse

Spline 3DCara 3D

Polilínea 3DSólido 2D

HéliceTrazo

Aristas de sólidos o superficiesRegión

Superficie plana

Caras planas de sólidos

NOTA Es posible seleccionar caras y aristas de sólidos o superficies manteniendopulsada la tecla CTRL y designando estos subobjetos.

La variable de sistema DELOBJ controla si el perfil y la trayectoria de barridose suprimirán automáticamente una vez creado el sólido o superficie o si se lesolicitará que lo haga manualmente.

Véase también:

■ Dibujo de hélices (página 700)

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1057

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Page 25: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Para crear un sólido o superficie barriendo un objeto a lo largo de unatrayectoria

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Barrido.

2 Seleccione los objetos que desee barrer.

3 Pulse INTRO.

4 Seleccione una trayectoria de barrido.

Tras el barrido, los objetos originales se suprimen o conservan, según elajuste de la variable de sistema DELOBJ.

ModeladoBARRIDOPanel Creación 3D, Barrido

Referencia rápida

Comandos

BARRIDO

Crea un sólido o superficie 3D mediante el barrido de una curva 2D a lo largode una trayectoria

Variables de sistema

DELOBJ

SURFU

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetosde superficie

SURFV

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetosde superficie.

1058 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 26: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos o superficies mediantesolevación

Mediante el comando SOLEVACION, puede crear un sólido 3D o superficiesolevando (dibujando un sólido o una superficie) a través de un conjunto dedos o más curvas de sección transversal.

Las secciones transversales definen el perfil (forma) del sólido o superficieresultante. Las secciones transversales (normalmente, curvas o líneas) puedenser abiertas (por ejemplo, un arco) o cerradas (por ejemplo, un círculo).SOLEVACION dibuja un sólido o una superficie en el espacio que hay entrelas secciones transversales. Debe especificar al menos dos secciones transversalesal utilizar el comando SOLEVACION.

Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal cerradas, elresultado será un sólido.

Si soleva a través de un conjunto de curvas de sección transversal abiertas, elresultado será una superficie.

NOTA Las curvas que utilice para la solevación deben ser todas abiertas o todascerradas. No es posible usar un conjunto de selección que incluya curvas abiertasy cerradas.

Puede especificar una trayectoria para la operación de solevación. Con ello,tendrá más control sobre la forma del sólido o superficie solevados. Es

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1059

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Page 27: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

recomendable que la curva de trayectoria empiece en el plano de la primerasección transversal y termine en el plano de la última sección transversal.

También puede especificar curvas guía al solevar. Las curvas guía ofrecen otrométodo para controlar la forma del sólido o superficie solevados. Puede utilizarcurvas guía para controlar la forma en la que los puntos se unen a las seccionestransversales correspondientes a fin de evitar resultados no deseados, comoarrugas en el sólido o superficie resultante.

Cada curva guía debe cumplir los siguientes criterios:

■ Intersecar cada sección transversal

■ Empezar en la primera sección transversal

■ Terminar en la última sección transversal

Puede seleccionar cualquier número de curvas guía para el sólido o superficiesolevados.

Cuando utilice sólo secciones transversales para crear una superficie o sólidosolevados, también podrá usar las opciones del cuadro de diálogo Parámetrosde solevación para controlar la forma de la superficie o sólido.

1060 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 28: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

En la siguiente tabla se muestran objetos y trayectorias que puede utilizar alcrear un sólido o superficie solevados.

Objetos que se pue-den usar como guías

Objetos que se pue-den utilizar comotrayectoria de sole-vación

Objetos que se pue-den utilizar comosecciones transversa-les

LíneaLíneaLínea

ArcoArcoArco

Arco elípticoArco elípticoArco elíptico

Spline 2DSplinePolilínea 2D

Spline 3DHéliceSpline 2D

Polilínea 2DCírculoCírculo

Polilínea 3DElipseElipse

Polilínea 2DPuntos (sólo en la pri-mera y última seccióntransversal)

Polilínea 3DRegión

Cara plana de un sóli-do

Superficie plana

Cara 3D plana

Sólido 2D

Trazo

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1061

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Page 29: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

La variable de sistema DELOBJ controla si las secciones transversales,trayectorias y guías se suprimirán automáticamente una vez creado el sólidoo superficie o si se le solicitará que lo haga manualmente.

Para crear un sólido o superficie solevando a través de un conjunto desecciones transversales

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Solevación

2 Designe las secciones transversales en el orden en que desee que el sólidoo superficie las atraviese.

3 Pulse INTRO.

4 Opte por una de las siguientes acciones:

■ Pulse INTRO o escriba c para utilizar sólo secciones transversales.Se mostrará el cuadro de diálogo Parámetros de solevación. Utilice lasopciones del cuadro de diálogo para controlar la forma del sólido osuperficie. Cambie los parámetros que desee y haga clic en Vistapreliminar para obtener una vista preliminar de la superficie o sólido.

Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

■ Escriba g para designar curvas guía. Designe las curvas guía y, acontinuación, pulse INTRO.

■ Escriba t para designar una trayectoria. Designe una trayectoria y, acontinuación, pulse INTRO.

Tras la solevación, los objetos originales se pueden suprimir o retener,dependiendo del ajuste de la variable de sistema DELOBJ.

ModeladoSOLEVACIONPanel Creación 3D, Solevación

Referencia rápida

Comandos

SOLEVACION

Crea un sólido o una superficie 3D solevando un conjunto de dos o máscurvas

1062 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 30: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Variables de sistema

DELOBJ

LOFTANG1

Establece el ángulo de inclinación en la primera sección transversal de unaoperación de solevación

LOFTANG2

Establece el ángulo de inclinación en la última sección transversal de unaoperación de solevación

LOFTMAG1

Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la primera seccióntransversal de una operación de solevación

LOFTMAG2

Establece la magnitud del ángulo de inclinación en la última seccióntransversal de una operación de solevación

LOFTNORMALS

Controla las normales de un objeto solevado en el lugar en el que pasa através de las secciones transversales

LOFTPARAM

Controla la forma de sólidos y superficies solevados

SURFU

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetosde superficie

SURFV

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetosde superficie.

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1063

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Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos o superficies medianterevolución

Mediante el comando REVOLUCION puede crear un sólido o superficierevolucionando objetos abiertos o cerrados sobre un eje. Los objetosrevolucionados definen el perfil del sólido o superficie.

Si revoluciona un objeto cerrado, el resultado será un sólido. Si revolucionaun objeto abierto, el resultado será una superficie.

Es posible revolucionar varios objetos a la vez.

Al revolver objetos, puede especificar cualquiera de los siguientes elementoscomo eje sobre el cual llevar a cabo la revolución:

■ Eje definido por dos puntos que especifique

■ Eje X

■ Eje Y

■ Eje Z

■ Eje definido por un objeto (opción Objeto)

1064 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 32: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Puede emplear los siguientes objetos cuando utilice el comando REVOLUCION:

Objetos que se pueden usarcomo eje de revolución

Objetos que se pueden revo-lucionar

LíneaLínea

Segmentos de polilínea linealesArco

Lado lineal de una superficieArco elíptico

Arista lineal de un sólidoPolilínea 2D

Spline 2D

Círculo

Elipse

Caras 3D

Sólido 2D

Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas | 1065

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Page 33: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Objetos que se pueden usarcomo eje de revolución

Objetos que se pueden revo-lucionar

Trazo

Región

Superficie plana

Cara plana de un sólido

NOTA Es posible seleccionar caras de sólidos o superficies manteniendo pulsadala tecla CTRL y designando una o varias caras.

Si desea crear un sólido mediante el empleo de un perfil constituido de líneaso arcos que se crucen con una polilínea, utilice la opción Juntar del comandoEDITPOL para convertirlas en una sola polilínea antes de ejecutar el comandoREVOLUCION. Si no lo hace, se creará una superficie cuando las revolucione.

No puede usar el comando REVOLUCION con los objetos contenidos en unbloque, ni con las polilíneas con segmentos que se cruzan o se intersecan.

Para revolucionar objetos sobre un eje

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Revolución.

2 Designe los objetos que desee revolucionar.

3 Precise el punto inicial y final del eje.

Defina los puntos de tal manera que los objetos figuren a un lado de lospuntos del eje precisado. La dirección positiva del eje es la comprendidadesde el punto inicial hasta el punto final.

4 Precise el ángulo de revolución.

ModeladoREVOLUCIONPanel Creación 3D, Revolución

1066 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 34: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Referencia rápida

Comandos

REVOLUCION

Crea una superficie o sólido 3D sometiendo a revolución objetos 2D alrededorde un eje

Variables de sistema

DELOBJ

SURFU

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección M, así como la densidad de isolíneas U en objetosde superficie

SURFV

Establece la densidad de superficie para la opción Amoldar del comandoEDITPOL en la dirección N, así como la densidad de isolíneas V en objetosde superficie.

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos y superficies a partir de objetos

Puede crear superficies a partir de objetos existentes en el dibujo.

Mediante el comando CONVASUPERF, puede convertir en superficie cualquierade los siguientes objetos:

■ sólidos 2D

■ Regiones

■ Cuerpos

Creación de sólidos y superficies a partir de objetos | 1067

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Page 35: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

■ Polilíneas abiertas de anchura cero con altura

■ Líneas con altura

■ Arcos con altura

■ Caras 3D planas

Puede crear superficies a partir de sólidos 3D con caras curvas, como uncilindro, con el comando DESCOMP.

Puede usar el comando SUPERFPLANA para crear una superficie plana. Empleecualquiera de los siguientes métodos:

■ Designe uno o varios objetos que formen una o varias áreas incluidas

■ Especifique las esquinas opuestas de un rectángulo

Cuando especifique las esquinas de la superficie, ésta se creará paralela al planode trabajo.

Puede usar el comando CONVASOLIDO para convertir los siguientes objetoscon altura en sólidos extruidos 3D:

■ Polilíneas de anchura uniforme y con grosor

■ Polilíneas cerradas de anchura cero y con grosor

■ Círculos con grosor

NOTA No es posible usar CONVASOLIDO con polilíneas que contengan vérticesde anchura 0 o que contengan segmentos de anchura variable.

La variable de sistema DELOBJ controla si los objetos que seleccione sesuprimirán automáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitaráque lo haga de forma manual.

1068 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 36: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Para convertir uno o varios objetos en superficies

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Convertir ensuperficie.

2 Designe los objetos que desee convertir.

3 Pulse INTRO.

CONVASUPERFPanel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en superficie

Para crear una superficie plana a partir de un objeto existente

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Superficie plana.

2 Escriba o.

3 Designe un objeto.

4 Pulse INTRO.

ModeladoSUPERFPLANAPanel Creación 3D, Superficie plana

Para crear una superficie plana especificando las esquinas de la superficie

1 Haga clic en el menú Dibujo ➤ Modelado ➤ Superficie plana.

2 Precise la primera esquina de la superficie.

3 Precise la segunda esquina de la superficie.

ModeladoSUPERFPLANAPanel Creación 3D, Superficie plana

Para convertir objetos con altura en sólidos extruidos

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Convertir ensólido.

2 Designe uno o varios de los tipos de objeto con altura.

■ Polilíneas de anchura uniforme

Creación de sólidos y superficies a partir de objetos | 1069

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Page 37: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

■ Polilíneas cerradas de anchura cero

■ círculos

3 Pulse INTRO.

CONVASOLIDOPanel Creación 3D (hacer clic en el icono para ampliar), Convertir en sólido

Referencia rápida

Comandos

CONVASOLIDO

Convierte las polilíneas y los círculos con grosor en sólidos 3D

CONVASUPERF

Convierte objetos en superficies

SUPERFPLANA

Crea una superficie plana

Variables de sistema

DELOBJ

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos a partir de superficies

Puede crear un sólido 3D a partir de cualquier tipo de superficie, engrosandopara ello ésta.

El comando ENGROSAR sirve para convertir superficies en sólidos.

1070 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 38: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

La variable de sistema DELOBJ controla si el objeto que seleccione se suprimiráautomáticamente una vez creada la superficie o si se le solicitará que lo hagade forma manual.

Para convertir en sólidos una o varias superficies

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Operaciones en 3D ➤ Engrosar.

2 Designe las superficies que desee engrosar.

3 Pulse INTRO.

4 Especifique la altura del sólido.

5 Pulse INTRO.

ENGROSARPanel Creación 3D, Engrosar superficie

Referencia rápida

Comandos

ENGROSAR

Crea un sólido 3D mediante el engrose de una superficie

Creación de sólidos a partir de superficies | 1071

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Page 39: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Variables de sistema

DELOBJ

Utilidades

No hay entradas

Modificadores de comandos

No hay entradas

Creación de sólidos compuestos

Los sólidos compuestos se crean a partir de dos o más sólidos mediantecualquiera de los siguientes comandos: UNION, DIFERENCIA e INTERSEC.(EMPALME y CHAFLAN también crean sólidos compuestos.)

Por defecto, los sólidos 3D registran un historial de sus formas originales. Estehistorial le permite ver las formas originales que forman los sólidos compuestos.Para obtener más información sobre los parámetros de historial de sólidos ysuperficies, véase Visualización de las formas originales de los sólidoscompuestos (página 1104).

El comando UNION permite combinar el volumen total de dos o más regioneso sólidos en un objeto compuesto.

Con el comando DIFERENCIA, puede eliminar el área común de un conjuntode sólidos de la de otro. Por ejemplo, puede utilizar DIFERENCIA para añadiragujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto.

1072 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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Page 40: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

Emplee el comando INTERSEC para crear un sólido compuesto a partir delvolumen común de dos o más sólidos que se solapan. El comando INTERSECelimina la parte no superpuesta y crea un sólido compuesto a partir delvolumen común.

Para combinar sólidos

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Editar sólidos ➤ Unión.

2 Designe los objetos que desee combinar.

3 Pulse INTRO.

Edición de sólidosUNIONPanel Creación 3D, Unión

Para sustraer sólidos entre sí

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Editar sólidos ➤ Diferencia.

2 Designe los objetos en los que vaya a realizar la sustracción.

3 Pulse INTRO.

4 Designe los objetos que vaya a sustraer.

Creación de sólidos compuestos | 1073

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Page 41: Tutorial Creacion de Solidos y Superfices PDF

5 Pulse INTRO.

Edición de sólidosDIFERENCIAPanel Creación 3D, Diferencia

Para crear un sólido a partir de la intersección de dos o más sólidos diferentes

1 Haga clic en el menú Modificar ➤ Editar sólidos ➤ Intersección.

2 Designe los objetos que desee intersecar.

3 Pulse INTRO.

Edición de sólidosINTERSECPanel Creación 3D, Intersección

Referencia rápida

Comandos

DESCOMP

Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen

1074 | Capítulo 22 Creación de modelos 3D

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