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Tutorials about Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign CS2

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Page 1: Tutorial CS2 pack
Page 2: Tutorial CS2 pack
Page 3: Tutorial CS2 pack

1 - DISEGNARE CON I NUMERI

2 - ANTIPRIMADONNA

3 - IO SONO UN DESIGNER

4 - DISEGNARE CON LA LUCE

5 - IO SONO UN ILLUSTRATORE

6 - GOUDY

7 - WEISS

P. 5

P. 7

P. 9

P. 11

P. 13

P. 15

P. 17

Page 4: Tutorial CS2 pack

CONSEGNADisegnare una texture regolare “alla maniera araba” utilizzando esclusivamente gli strumenti numerici per creare e trasformare i poligoni. Scegliere i colori (max 4) sulla gamma dei modelli allegati "arabica-pattern". Sarà particolarmente apprezzata la versione con didascalie che spiegano i passaggi

SVOLGIMENTO

RISULTATO

Per iniziare il mio lavoro ho scelto un poligono regolare, esagono, costruito con lo strumento poligono.

Seguentemente attraverso la finestra di elaborazione dei tracciati o creato altri 2 esagoni che ho spostato di met’ della larghezza a destra e a sinistra del primo. Attraverso l’elaborazione dei tracciati, con il comando scomponi, sono andato a creare i 2 triangoli equilateri.

Utilizzando i punti di riferimento e la rotazione, ho posizionato i due triangoli adiacentemente ai lati.

Ho proseguito il mio lavoro sfruttando sempre i controlli dei punti di riferimento e la rotazione, utilizzando varie gradazioni di rotazione in positivo e negativo, combinate con punti di riferimento diversi.

Attraverso la combinazione di rotazione e punti di riferimento dei triangoli, sono riuscito ad ottanere questa figura.

1 - DISEGNARE CON I NUMERI 5

Page 5: Tutorial CS2 pack

CONSEGNADisegnare una texture regolare “alla maniera araba” utilizzando esclusivamente gli strumenti numerici per creare e trasformare i poligoni. Scegliere i colori (max 4) sulla gamma dei modelli allegati "arabica-pattern". Sarà particolarmente apprezzata la versione con didascalie che spiegano i passaggi

SVOLGIMENTO

RISULTATO

Per iniziare il mio lavoro ho scelto un poligono regolare, esagono, costruito con lo strumento poligono.

Seguentemente attraverso la finestra di elaborazione dei tracciati o creato altri 2 esagoni che ho spostato di met’ della larghezza a destra e a sinistra del primo. Attraverso l’elaborazione dei tracciati, con il comando scomponi, sono andato a creare i 2 triangoli equilateri.

Utilizzando i punti di riferimento e la rotazione, ho posizionato i due triangoli adiacentemente ai lati.

Ho proseguito il mio lavoro sfruttando sempre i controlli dei punti di riferimento e la rotazione, utilizzando varie gradazioni di rotazione in positivo e negativo, combinate con punti di riferimento diversi.

Attraverso la combinazione di rotazione e punti di riferimento dei triangoli, sono riuscito ad ottanere questa figura.

1 - DISEGNARE CON I NUMERI 5

Page 6: Tutorial CS2 pack

CONSEGNADisegnare una texture regolare da utilizzare nella stampa di un tessuto alto cm 128, con semplici elementiliberi di ispirazione naturalistica, disegnati con linee vettoriali. Attribuire 4 colori piatti (non sfumati) compreso il colore del fondo. Iscriverli dentro un modulo rettango-lare di ripetizione. La composizione deve essere priva di orientamento (alto-basso, destrasinistra) e di direzionalità prevalenti. Nessun elemento deve emergere rispetto agli altri, né per forma, né per colore.

SVOLGIMENTO

RISULTATO APPLICAZIONE

2 - ANTIPRIMADONNA 7

Page 7: Tutorial CS2 pack

CONSEGNADisegnare una texture regolare da utilizzare nella stampa di un tessuto alto cm 128, con semplici elementiliberi di ispirazione naturalistica, disegnati con linee vettoriali. Attribuire 4 colori piatti (non sfumati) compreso il colore del fondo. Iscriverli dentro un modulo rettango-lare di ripetizione. La composizione deve essere priva di orientamento (alto-basso, destrasinistra) e di direzionalità prevalenti. Nessun elemento deve emergere rispetto agli altri, né per forma, né per colore.

SVOLGIMENTO

RISULTATO APPLICAZIONE

2 - ANTIPRIMADONNA 7

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LIVELLO 1 Cercare nella pagine di libri, riviste o internet semplici esempi di trattamento figurativo del testo.Disegnare un logotipo con il proprio nome e cognome cercando di imitare e riprodurre alcuni effetti visti (almeno 4-5. Rettifica: almeno 8-10). Assoluta-mente vietata l'aggiunta di oggetti (se non minimi grafismi, vedere esempi), immagini, fumetti, clip art: il lavoro è giocato esclusivamente sull'effetto grafico dato alle parole. Lo scopo del lavoro è sperimentare più possibile gli strumenti del trattamento del testo.Esempi di alcuni degli effetti possono essere: testo con riempimenti/colori diversi, testo su tracciato curvo. Descrivere sinteticamente i soggetti scelti e mostrare i passaggi tecnici di realizzazione con una didascalia di commento.

LIVELLO 2Disegnare un logotipo con il proprio nome e cognome immaginando di essere un… (libertà di scelta. Per es: designer di moda, disc jokey, fantino, barista, snow-boarder). L'effetto grafico della manipolazione del nome proprio dovrà aggiungere significato alla specifica "designer, ecc". (vedere esempi allegati)Assolutamente vietata l'aggiunta di oggetti, immagini, fumetti, clip art: il lavoro è giocato esclusivamente sull'effetto grafico dato alle parole. Si possono riprodurre effetti presi da immagini trovate. Attribuire colori ed effetti a piacere in stretta sintonia con il tema scelto. Descrivere sintetica-mente il soggetto e mostrare i passaggi progettuali con una didascalia di commento.

In questo secondo livello del mio lavoro, ho scelto la professione del writer, come esempio per il trattamento del mio nome. Per il trattamento di questa professione ho scelto un font molto particolare, materico, e come da consegna sono andato a creare un composizione, in modo da inserire il mio nome e cognome in una specie di gagliardetto, creato esclusivamente con l-uso di lettere naturalmente in questo font. Il definitivo è un logotipo molto particolare formato da uno stereotipo di corona, formato sempre da lettere (w, o, i), sostenuto da un elemento decora-tico semispeculare che bilancia il tutto.

3 - IO SONO UN DESIGNER 9

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SPIEGAZIONE

MIO ESEMPIO TUTORIAL

apro i file carve.jpg e il file icon.eps con adobe photoshoptrascino il file icon dentro a carveposiziono il contenuto del livello del file icon precendentemente rinominato al centro dell'immaginenascondo il livello iconduplico il livello Sfondoaumento il contrasto del nuovo livello creato Immagine>Regolazioni>LuminositàContrasto scontorno con il lazo poligonale la figura del climbercopio ed incollo la selezione. Rinomino climber il file creatosi e lo porto sopra a tutti i livelliseleziono il livello di sfondo, lo duplico.con il tasto control o mela premuto vado a selezionare il livello icon mantenendomi sul livello appena creatosiinverto la selezioneapplico una maschera di livelloentro nel menù opzioni di fusioneseleziono l'opzione smusso ed effetto rilievo (che appare cliccando con il tasto destro sul livello desiderato)definisco la struttura e l'ombreggiaturaseguentemente attraverso l'uso di pennelli, posso elaborare la maschera di livello per creare screziature molto naturali sula roccia sbrecciata

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4 - DISEGNARE CON LA LUCE 11

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SPIEGAZIONE

FOTO DI PARTENZA MIO DISEGNO

Cercare la foto di un frutto o di un suo particolare, e farne una copia “iperrealista” utilizzando Photoshop. Il prodotto finale dovrà mantenere la freschezza dell’illustrazione.Nelle diapo allegate alla consegna "pesante" ci sono molte foto, di difficoltà esecutiva diversa e si possono usare come immagine di partenza. Contrariamente alle apparenze, si tratta di una esercitazione che richiede conoscenze davvero minime di Photoshop (ma un po' di perizia nel colorare): basterà infatti usare gli strumenti per tracciare un contorno, creare una selezione e le varie tipologie di pennelli, e i livelli nel modo più semplice.

5 - IO SONO UN ILLUSTRATORE 13

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MichaelWEISSQ U A R T E TwithEric Alexander

George Fludas • John Webber

The HIGHDIVE51 Main Champaign IL 217-FLY-HIGH $15 in advance Info: 217-352-7467

FRIDAY February 18 at 7pm

“One of the most dynamic young pianists in jazz.”— CHICAGO TRIBUNE

“Focuses the intensity of a tune as wellas any pianist in mainstream jazz.”— NEW YORK TIMES

6 - WEISS 15

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7 - GOUDY 17

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