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© 2007 NBOS Software Fractal Mapper v8.0 Tutorial

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Fractal Mapper v8.0Tutorial

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Fractal Mapper v8.0 TutorialI

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Tabla de contenidos

Parte I Introducción 1

Parte II Mapas al aire libre 1

.................................................. .................................................. ............................... 1 1 Continentes, rápido y fácil

Parte III Mapas de metro 21

.................................................. .................................................. ............................... 21 1 Dungeons a Go-Go

.................................................. .................................................. ............................... 37 2 Cavernas de un montón!

Parte IV Técnicas 48

.................................................. .................................................. ............................... 48 1 Rellenos de degradado - Efectos de texto

.................................................. .................................................. ............................... 50 2 Con la herramienta Smart Building

.................................................. .................................................. ............................... 54 3 Juegos de azar

.................................................. .................................................. ............................... 63 4 Efectos especiales

.................................................. .................................................. .................................................. .... Paredes 63Raised

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Introducción 1

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1 Introducción

Este tutorial se muestra la toma de varios de los tipos más comunes de los mapas, así como losalgunas técnicas y trucos para el principiante y los cartógrafos con experiencia. Siga cada unopaso a paso, y pronto estarás haciendo grandes mapas buscando en ninguna hora!

2 Mapas al aire libre

2.1 Continentes, rápido y fácil

Necesidad de hacer un mapa continente? Este tutorial te enseñará a elaborar rápidamente uncontinente o mapa de la isla.

En primer lugar, comenzar Fractal Mapper.

Seleccione Archivo-Abrir plantilla en el menú principal. Esto mostrará un "sub-menú" de la Mapa de plantillas disponibles. Para este tutorial, seleccione "Runa de la Frontera. Un mapa en blanco como else mostrará la siguiente:

El asignador de Fractal apoya el concepto de 'plantillas'. Las plantillas son una gran manera degarantizar un aspecto estándar a través de sus mapas. Muestra varias plantillas de buques conFractal Mapper, y es muy fácil de crear su propio bien.

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Para crear el esquema actual del continente, vamos a utilizar la herramienta de la Tierra Fractal misa. Seleccione elFractal Land herramienta Misa de la paleta de herramientas estándar en la parte superior izquierda de la ventana:

Una vez hecho esto, haga clic en algún lugar hacia la parte superior izquierda del fondo azul, y mantenerel botón del ratón. Arrastre un rectángulo de la derecha y hacia abajo, soltando el ratónbotón en algún lugar de la zona inferior derecha del mapa. Al arrastrar el rectángulo, un conjunto delíneas de trazos se mostrará:

Y cuando usted suelte el botón del ratón, nace un continente!

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El continente que ha creado probablemente no se parece en nada al ejemplo anterior. Eso es lo queEl asignador de herramientas fractales son sobre todo - la aplicación de un azar o «filtro fractal» a las formas.Sugerencia: Si no le gusta la forma que hemos creado, sólo tiene que utilizar la herramienta Puntero para seleccionar elobjeto y presione Ctrl-E de la "re-hacer" de la forma.

Ahora vamos a cambiar el color de la masa de la tierra. Seleccione la herramienta Puntero de la NormaPaleta de herramientas y, a continuación, haga clic en el centro de la masa de la tierra. Esto seleccione 'la masa de la tierra.Una vez seleccionado, se mostrará con una línea de puntos y un conjunto de controladores de selección.

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Una vez que el objeto (la masa de la tierra) es seleccionado, usted puede trabajar con él. En este caso queremoscambiar el color de la masa de la tierra. Con el objeto seleccionado, haga clic en uno de los colores en elbarra de color en la parte inferior de la pantalla. Para este tutorial, seleccione el color de la 'canela'. Que coincidan conlas fronteras bien.

Al hacer esto, se cambia el color del objeto:

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Que se ocupa de la forma general del continente. Ahora, vamos a añadir algunos ríos. Seleccione elFractal Línea herramienta de dibujo de la paleta de herramientas estándar.

Vamos a utilizar una línea fractal para dibujar los ríos. Pero, primero, y desea establecer el color de la línea, y laseleccionar un factor de Fractal apropiado.

Para establecer el color de línea,derechohaga clic en un cuadrado azul en la paleta de colores.Derechohaciendo clic en unode los colores que establece el color del contorno de un objeto.

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A continuación, establezca el Factor de Fractal a una configuración de 4 o 5. Esto evitará que los ríos de ser demasiadoazar.

Una cosa más antes de sacar nuestros ríos. También le desea habilitar "proximidad Snapping".Esto le permitirá dibujar un río que se extiende exactamente a la costa. Snapping hacefáciles de dibujar objetos con precisión. Para habilitar la "proximidad mordedoras ', seleccione Mapa de proximidad-Snap en el menú.

Ahora que romperse está habilitado y el color se fija, arrastre una línea recta en el mapael lugar donde quiere ir a un río. Para ello, haga clic en algún lugar cerca de la costa, mantenga el ratónhacia abajo, arrastre a algún lugar en el interior, y la liberación. Cuando lo haga, se dibuja un río.

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No se detenga en un río sin embargo - elaborar un montón de ellos! Usted puede incluso dibujar afluentes quese desprenden de otros ríos.

Ahora está empezando a parecerse a un mundo de campaña!

Si te gusta el mapa, puede ser una buena idea ahora para salvarlo. Seleccione Archivo - Guardar en el menú.

Ahora vamos a añadir algunas montañas en el continente. En el lado izquierdo de la ventana, verás laSímbolo de asignación de paleta. Primero tenemos que navegar a través de los símbolos para encontrar uno que queremosutilizar. Seleccione el conjunto estándar Fantasy símbolos ', y luego la "características del terreno" categoría.Ahora debe ver un montón de colinas y montañas.

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Haga clic en una de las montañas. Verás que recibe enmarcada por un borde negro y grueso.

Ahora, haga clic en el mapa. Usted verá aparecer una montaña donde hizo clic.

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Se ve un poco grande, le permite hacer dos cosas. En primer lugar, acercar un poco en esa zona en el mapa. Seleccione

la herramienta Zoom , Y, a continuación, haga clic en el mapa un par de veces, a la vuelta de la zona de lade montaña.

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Ahora usted puede ver el detalle un poco mejor. Ahora vamos a cambiar el tamaño de la montaña para hacer un poco

más pequeños. Seleccione la herramienta Puntero , Y, a continuación, haga clic en la montaña. Podrá ver la selecciónasas que aparecen alrededor de la montaña

.

Haga clic derecho sobre la selección de abajo a la derecha manejar, y arrastrarlo hasta la parte superior izquierda y un poco depoco (pero no más allá de la selección de manejar la parte superior derecha), y luego suelte el botón del ratón. Elmontaña se reducirán.

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Una vez que tenemos que tamaño, permite añadir un poco más de las montañas. Seleccione la misma montaña de nuevosímbolo de la paleta y haga clic de nuevo en el mapa ... justo debajo ya la derecha de la primerade montaña.

Observe cómo el símbolo fue colocado en el tamaño correcto, y que usted no tiene que cambiar su tamaño.Fractal Mapper recordará la escala a la que se utiliza cada símbolo en el mapa, y re -de que el uso de escala cada vez que se utiliza el símbolo.

Ahora seleccione una montaña diferente de la paleta de símbolos, y repetir el proceso. Ustedtienen que cambiar el tamaño de cada nuevo símbolo como lo usa, pero usted sólo tiene que hacerlo una vez porsímbolo. Siga colocándolos justo debajo ya la derecha de los símbolos anteriores. Colocaciónsímbolos en un orden coherente proporciona un sentido de perspectiva en el mapa, y por lo tantoproduce resultados más estéticos. Como se colocan los símbolos, el ciclo a través de diferentesmontañas para ofrecer algo de variedad.

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Hasta aquí todo bien? Si parece un poco tedioso, que puede ser. Especialmente si usted está colocando una gran cantidad desímbolos. Pero hay formas más rápidas de hacer esto usando lo que se llama "Juegos de azar". Sin embargo, parael tutorial nos ceñiremos a las técnicas básicas.

No queremos un continente desierto, por lo que le permite añadir algunos árboles ahora. Seleccione el estándarConjunto Fantasy símbolos '(debe ser seleccionado ya) y, a continuación la "árboles y arbustos'categoría. Usted debe ver algunos árboles.

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Elija otra sección de su mapa mediante el uso de las barras de desplazamiento y herramienta de zoom. Seleccione uno de loslos árboles, y luego al igual que las montañas, los árboles lugar en el mapa para crear un bosque. Lugarde izquierda a derecha, y luego de arriba hacia abajo, en un grupo. Es posible que desee al tamaño del árbol después dese coloca el primero en el mapa.

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Ahora usted tiene un bosque. Pero eso tomó un tiempo, ¿no? Al hacer un bosque o de otro tipoconjunto de símbolos, hay una forma mucho mejor y más rápido. Así que tratemos de que en su lugar. Zoom y

desplazarse a una nueva sección de su mapa. Luego seleccione la herramienta de azar símbolo de relleno .Una vez que está seleccionado, haga clic en el árbol de nuevo en la paleta de símbolos. Porque queremos unbosque aparece como un apretado grupo de árboles, en el cuadro de opciones de herramientas, el espacio inferior. Unbuen espaciamiento de utilizar en los árboles es de 45%.

Ahora, con el Relleno del símbolo seleccionado al azar y el conjunto de espacios, en un área vacía de suMapa de sacar un área que define la forma de la selva que desee.

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Al soltar el ratón, después de unos segundos, viola! Bosques al instante!

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Ahora que es mucho más rápido!

Echemos un vistazo a lo que tenemos hasta ahora. Seleccione la herramienta Zoom de las herramientas estándar depaleta. A continuación, haga clic en la derecha dos veces en el mapa. Que se ajuste el mapa en su pantalla.

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Hasta aquí todo bien. Ahora vamos a añadir algunas ciudades. Ampliar un poco en una sección de su mapa. Vamos primero

desea colocar un marcador de la ciudad. Vamos a utilizar un círculo negro. Seleccione la herramienta Círculo . Una vezque está seleccionado, definir los colores en negro. Haga clic en En la paleta de colores, tanto de izquierda y derecha ennegro. Es decir, primera a la izquierda, haga clic en el negro, y, a continuación, haga clic derecho. Se trata de fijar tanto el esquema y elel color de relleno del círculo que vamos a hacer a negro.

Ahora, en el mapa, arrastre una pequeña área alrededor de la costa. Al soltar el ratónbotón, aparecerá un círculo.

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Ahora vamos a añadir un nombre. Seleccione la herramienta Texto . Ahora haga clic en el mapa, justo a la derecha de lael círculo. Un cuadro aparecerá en el mapa que le permitirá escribir en el texto. Escriba un nombre de ciudad,y pulse la tecla Tab. El nombre será colocado en el mapa.

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Si la fuente es demasiado grande o pequeña, no es ningún problema para ajustarlo. Seleccione el texto con el punteroherramienta. Una vez que se ha seleccionado, utilice la configuración de la fuente en la barra de herramientas para hacer el texto más grande o másmás pequeños. También puede cambiar la fuente en uso.

Vamos a cambiar la fuente a algo un poco más elegante.

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Ahora, con lo que ha aprendido, llenar el resto del continente. Añadir otra montañarango o dos, así como algunos bosques, y quizá algunos otros tipos de símbolos. Entoncespimienta el continente con las ciudades!

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Felicitaciones por su nuevo mundo de juego!

3 Mapas de metro

3.1 Dungeons a Go-Go

¡Ah, la mazmorra. Un alimento básico utilizado por generaciones de maestros de juego para atormentar a sus jugadores.Usando el asignador de Fractal, usted será capaz de trazar este icono de juegos de rol en minutos!

En primer lugar, comenzar Fractal Mapper. Seleccione Archivo-Abrir plantilla en el menú principal. Un submenú con una lista de plantillas en la pantalla. Dungeon Seleccione '- en las fronteras "de la lista de plantillas. Unmapa en blanco como este se mostrará:

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Dado que estamos haciendo un calabozo, querremos las habitaciones calabozo para encajar perfectamente en la red. EsEs cierto que no "papel milimetrado realista", pero sí duplicado "y hacer más fácil las cosas cuandodescribir las distancias a los jugadores. Para hacer que las habitaciones se ajustan correctamente a las redes, tendrá quepermitir que la 'Ajustar a la funcionalidad de la Plaza de Grids'. Seleccione Mapa-Ajustar a la Plaza de rejillas de la menú principal para hacer esto.

Ahora vamos a colocar algunas de las habitaciones en su calabozo. Seleccione la herramienta Rectángulo en laNorma paleta de herramientas. Con esa herramienta seleccionada, sacar un cuarto. Haga clic en alguna parte hacia lala parte superior izquierda de la mazmorra, dibuje un rectángulo, y suelte el botón del ratón. Hacer elrectángulo se dibuja a ser cerca de 4-6 plazas de alto y ancho. Al soltar el ratónbotón, se dibuja una habitación.

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Una habitación blanca no es lo que estamos buscando. Así que le permite cambiar a un patrón de relleno. Primero, seleccione ella habitación con la herramienta Puntero. Luego, en el cuadro de estilo de relleno en la paleta de efectos especiales, seleccionar unpatrón de suelo calabozo de establecer el patrón "clásico".

Esto debería darle algo como esto:

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Ahora que tiene una habitación, seguir adelante y añadir algunos más.

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Puede que no quiera sólo habitaciones rectangulares. Así, intenta dibujar una sala circular con el Círculo

herramienta . Funciona igual que la herramienta Rectángulo.

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Una vez que las habitaciones están en su lugar, usted querrá algunos pasillos para conectarlos. Seleccione el Pasillo

herramienta de la paleta de herramientas estándar.

La herramienta de pasillo es una herramienta de "dos etapas". El primer paso es arrastrar a la longitud del pasillo en lasu mapa. Cuando suelte el botón del ratón, a continuación, debe mover el puntero del ratón hasta quela anchura del pasillo que se ha seleccionado.

Para dibujar el pasillo, haga clic en el punto 1, mantenga el botón del ratón, arrastre el punto 2, la versiónel botón del ratón, mover el cursor al punto 3, haga clic una vez en el punto 3.

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Al hacer esto, usted debe obtener algo como:

Si te fijas, la herramienta de Pasillo deja los extremos del pasillo abierto. Ahora, ir adelante y ponerun poco más de pasillos in

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Ahora vamos a agregar algunos símbolos de la asignación a la mazmorra.

Ampliar un poco para que pueda tener una mejor visión de una de las habitaciones. Además, deshabilitar la redromperse, mediante la selección de Mapa - complemento a la Plaza de rejillas de nuevo (que alterna el chasquido estado).

En la paleta de símbolos Mapping, seleccione el conjunto estándar Fantasy símbolos ', y luego el«Categoría Dungeon '. Usted debe ver un número de símbolos calabozo.

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Desplácese por los símbolos y seleccione uno. Luego haga clic en el mapa. El símbolo aparecerá!

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Usted puede tener el tamaño de los símbolos, dependiendo del tamaño de la habitación y el tamaño de lossímbolo. Usted puede hacerlo seleccionando el símbolo con la herramienta Puntero, y luego arrastrando elcontroladores de selección en el símbolo elegido para cambiar su tamaño.

Además, puede rotar los símbolos de manera que no apuntan en la mismadirección. Para ello, seleccione el símbolo con la herramienta Puntero y, a continuación, seleccione Acciones -- Rotación en el menú. Escriba una cantidad para rotar

Ahora, coloque un poco más de los símbolos en la sala, el tamaño y la rotación de los mismos:

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Por último, vamos a añadir algunas llaves de la habitación para que usted sepa qué habitación corresponde a su encuentrolistados. En primer lugar, el zoom de vuelta en el mapa para que se adapte a su pantalla. Para ello, seleccione laHerramienta Zoom de la paleta de herramientas estándar. A continuación, haga clic derecho dos veces en su mapa.

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Ahora, seleccione la herramienta Texto de la paleta de herramientas estándar.

A continuación, seleccione un relleno sólido en el cuadro Estilo de relleno.

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A continuación, ajuste el color del texto en negro haciendo clic en el cuadrado negro en la paleta de colores en elparte inferior de la ventana. Tanto la izquierda, y luego a la derecha, haga clic en la plaza. La izquierda, haga clic establece el rellenoel color del texto, y haga clic en el derecho establece el esquema. En este caso, ambos será de color negro.

Luego, en el cuadro Fuente en la barra de herramientas, seleccione una fuente (que usaremos uno llamado "Copperplate gótico»,pero se puede utilizar cualquier tipo de letra) y establecer el tamaño de hasta unos 20.

Coloque el texto en el mapa haciendo clic una vez en el centro de una habitación. Un cuadro que puede escribiren la en la pantalla.

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Escriba la letra 'A', y la prensa la tecla Tab. Cuando se presiona la tecla Tab, el texto esañadido a su mapa.

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Ahora haga lo mismo para los otros cuartos, con otras letras.

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Eso es todo! Ahora, utilice las técnicas que he aprendido a llenar el resto del mapa!

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3.2 Cavernas de un montón!

Cavernas generalmente son del tipo más difícil de mapa para producir en un equipo. Sin embargo, conFractal Mapper, son quizás el más fácil!

En primer lugar, comenzar Fractal Mapper. A continuación, seleccione Archivo-Abrir plantilla en el menú principal. Un submenú con una lista de plantillas en la pantalla. Dungeon Seleccione '- en las fronteras "de la lista deplantillas. Un mapa en blanco como este se mostrará:

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A diferencia de las mazmorras, paredes de la caverna se ven mejor cuando no están en condiciones de una rejilla. Por lo tanto, lo primero que va a girar elfuera de las redes. Seleccione Mapa-Grids en el menú. La ventana de cuadrículas en la pantalla. Haga clic en No Grid, y, a continuación, haga clic en el botón Aceptar.

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El mapa ahora se muestran sin rejillas.

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Ahora vamos a añadir algunas cavernas. Seleccione la herramienta de masa de tierra de la paleta de herramientas estándar.A continuación, establezca el Factor de Fractal a 6 o 7.

Ahora, en el mapa, dibuje un rectángulo que ocupa aproximadamente una cuarta parte o menos del mapa. Cuándosuelte, una caverna en la pantalla.

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Ahora agregue un poco más, asegurarse de que se solapan ligeramente. Utilice la herramienta Puntero para seleccionar ymover los objetos para organizar mejor, si es necesario.

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La próxima cosa a hacer es quitar las líneas de negro alrededor de las cavernas y rellenar las cavernas con unpatrón de suelo.

Seleccione la herramienta Puntero de la paleta de herramientas estándar.Mientras mantiene pulsada la tecla Mayúsllave, Haga clic en los centros de cada caverna. Cuando haga clic en las cavernas, a ser seleccionados.La tecla Shift dice el asignador de que desea "acumular" de selección. Si usted no ha celebradola tecla de mayúsculas, sólo la caverna última que ha hecho clic se selecciona. Una vez que las cavernasse seleccionan, se debe buscar algo como:

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Nota: Asegúrese de que están seleccionadas las cavernas y sólo las cavernas!

Ahora, en la barra de herramientas de estilo de línea, seleccione '(claro) "en el menú estilo de línea hacia abajo.

Se trata de fijar los estilos de las cavernas "línea de claro. Esquema n '' se dibuja. Las cavernas deben mezclarmuy bien juntos ahora.

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Ahora vamos a rellenar las cavernas con un patrón de suelo. Asegúrese de que las cavernas son todavía seleccionado. En elCuadro de estilo de relleno en el panel de efectos especiales, seleccione el conjunto patrón clásico ', y luego uno delos patrones de calabozo suelo. Luego haga clic en Aplicar.

Esto llenará las cavernas con un patrón de suelo.

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Por último, vamos a llenar las cavernas con una cuadrícula. Esto hará que la red de interior de las cavernassolamente Asegúrese de que están seleccionadas las cavernas. A continuación, seleccione Object-Grid estilo de relleno ... de los principales menú. La ventana de la cuadrícula de objetos de relleno en la pantalla. Seleccione cuadrículas, establezca el tamaño de 10 pies de ancho por 10 pies de alto, y marque la casilla Sincronizar. Lo que estamos haciendo es rellenar cada caverna con una rejilla de cuadrados del mismo tamaño. El 'sincronizar' ajuste le indica Fractal Mapper para hacerlas redes de correr juntos.

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Una vez que estos valores se establecen, haga clic en Aceptar. Las cavernas están llenas de una red!

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Deseleccionar todos los objetos haciendo clic en una de las herramientas de dibujo, como la herramienta de masa de tierra.Esto se anule la selección de las cavernas, y eliminar los controles de selección.

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Eso es todo lo que hay!

4 Técnicas

4.1 Rellenos de degradado - Efectos de texto

Este tutorial te mostrará cómo crear rápida, texto con estilo utilizando rellenos degradados y soltarsombras.

Coloque un objeto de texto en que mapa. Utilice un tamaño de fuente grande, y para el mejor efecto, un tipo de fuente quetiene caracteres de ancho, como Arial Negro.

He aquí una ciudad o el nombre de reino, por ejemplo:

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Primero, seleccione el objeto de texto con la herramienta Puntero. Aplicar un relleno degradado en el texto mediante la celebración depulsada la tecla Mayúsculas mientras selecciona un color en la barra de color. Manteniendo pulsada la tecla Mayúscuando usted está haciendo esto, usted le dice al asignador de que desea que este color para el gradiente de colory no por defecto el color de relleno. Alternativamente, de objetos de uso - Relleno degradado en el menú principal para aplicar un degradado.

En este ejemplo, utilizamos un color dorado como el color degradado.

Usted puede utilizar el gradiente de asas para ajustar la mezcla de colores en el objeto. Vamos a cambiar elgradiente maneja un poco para que la zona blanca se originan en la zona centro del texto.

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Una vez que tenemos que hacer, vamos a añadir una sombra para que el texto se destacan en el mapa.Con el objeto de texto seleccionado, seleccione Objeto - Drop Sombras en el menú principal. Ingrese , en un valor adecuado, pequeño para el desplazamiento horizontal y vertical. El área de vista previa en laDrop Shadows ventana le mostrará una idea general de cómo la sombra se desplazará desu objeto. Cuando termine, pulse Aceptar.

Y eso es todo ... rápido, pero el texto con estilo!

4.2 Con la herramienta Smart Building

Fractal Mapper dispone de una herramienta de dibujo de la herramienta llamada Smart Building. Esta herramienta de dibujole permite rápidamente y con flexibilidad los edificios colocados en su mapa.

La herramienta de Edificio Inteligente le permite fácilmente crear edificios de diferentes formas y tamaños. Ende este tutorial, vamos a hacer dos edificios - un edificio con forma de L con una simple algunas ventanas, y uncuadrados, edificio cerrado.

Arranca el asignador y seleccione la herramienta Smart Building de la paleta de herramientas estándar.Esta herramienta funciona igual que el polígono, polilínea, y herramientas de trazado. Con esta herramienta seleccionada, haga clic ende tres puntos en el mapa para definir una forma de L, y, a continuación, haga clic derecho en el mapa. Estocrear un edificio que debería ser algo así:

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Si el edificio es demasiado delgada ni demasiado gruesa para su gusto, puede ampliar su edificio o delgada fácilmente.Seleccione el edificio con la herramienta Puntero. Usted verá que, además de los puntos queseleccionado, una de las esquinas del edificio también está representado por un nodo de selección. En elimagen de abajo, este nodo es un círculo en rojo para que pueda ver el nodo que se hace referencia (lacírculo es añadido por el autor).

Con la herramienta Puntero seleccionada, haga clic en ese nodo, y arrastrarlo hacia o desde laextremo del edificio para que sea más amplio o más delgado. En este caso, lo haremos más amplio.

Siguiente vamos a añadir algunas extensiones de ventana al edificio. Seleccione la herramienta Edificio Inteligente de nuevo,y seleccionar dos puntos en el mapa donde desea que la ventana de información en su edificio. Estocolocará un pequeño de un edificio segement en su edificio en forma de L como tal:

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Como antes, la escala más amplia que la construcción de nuevas o más delgado a su gusto.

Ahora vamos a ampliar uno de los puntos finales del nuevo edificio para crear una ventanaarco. Seleccione el nuevo edificio con la herramienta de puntero. Seleccione el controlador de selección querepresenta el arco de la derecha, y arrastra un poco hacia la derecha.

Esto creará el arco de la ventana. El edificio debería ser ahora algo así como:

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Añadir arcos de las ventanas de un par más para completar el edificio. Usted puede copiar / pegar elque acaba de crear o establecer otros nuevos pulg

Ahora vamos a crear un cuadrado, cerrado edificio. Esto se realiza esencialmente la misma manera, pero con unpequeño giro, cuando la construcción de su primera puesta en el mapa. Seleccione la herramienta Smart Building. Definircinco puntos en el mapa para definir una plaza - los puntos primero y el último debe estar en el mismoel lugar en el mapa. A menudo contribuye a que la red romperse para crear dicha forma. Cuandodefinir los cinco puntos y, a continuación, haga clic en la derecha, un edificio cerrado se colocará en el mapa:

Como antes, hacer el edificio más amplio o más delgados basados en el sabor. En este caso, lo haremosmás amplio. Tenga en cuenta que la selección manejar tiene que utilizar para hacer esto:

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Por último, como antes, añadir en su arcos de las ventanas para completar la construcción:

4.3 Juegos de azar

A veces, si usted está colocando una gran cantidad de símbolos en un mapa de su por uno, las cosas pueden ser un pocotedioso. Fractal Mapper 8 incorpora una característica llamada azar sets de símbolos para ayudar.

Así el fuego hasta Fractal Mapper, y vamos a darles una oportunidad. Seleccione un continente plantilla (como lo hizoen el tutorial anterior), una masa de lugar en el mapa, y ampliar un poco.

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Técnicas 55

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En este tutorial se trabajará con los símbolos de los árboles. Así que la próxima, seleccione el conjunto estándar Fantasy símbolos ',y luego la "Árboles y categoría Shrubbery. Usted debe ver los símbolos de varios árboles en lapaleta.

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Lo primero que vamos a hacer es crear un conjunto aleatorio nuevo. Así que seleccione uno de los árboles.Estamos parcial a la encina, pero ninguno de ellos está bien. Verá su selección señaló con unla línea grueso de color negro alrededor de la miniatura del símbolo.

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Técnicas 57

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Ahora pulse el botón al azar, que se encuentra justo debajo del cuadro Categoría.

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Al hacer esto, se le pedirá el nombre de su nuevo símbolo de categoría de azar.

Escriba "árboles" y haga clic en Aceptar. (Usted puede usar cualquier cosa por un nombre, por lo que no tiene que llamar "Árboles".)

La ventana se cierra, y que va a volver a la paleta de símbolos. Ahora, seleccione otro árbol,tal vez el árbol de pino. Haga clic en el árbol en la paleta de símbolos.

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A continuación, haga clic en el botón al azar de nuevo. Todavía debe decir "árboles" como el nombre de la categoría, así que Haga clic en Aceptar.

Ahora tenemos nuestra categoría de símbolo al azar. Pero ¿dónde está?

En el cuadro de el conjunto de símbolos, seleccione 'Juegos de azar ". Luego, en el cuadro Categoría, si no está yaseleccionado, seleccione 'Árboles', Debería ver algo como:

Y ahí está tu dos árboles.

Ahora, vamos a usar el nuevo símbolo de la categoría azar.

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Con la categoría de los árboles seleccionados al azar, haga clic en uno de los árboles. Cualquiera de los dos, noasunto. Luego haga clic en el mapa para colocar un símbolo. El programa seleccionará al azar una delos dos símbolos, y lo colocamos.

Haga clic en un par de veces más. Más árboles se colocan, seleccionados al azar entre los dos símbolosen su categoría de símbolo al azar.

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Utilizar conjuntos de azar, puede colocar una amplia variedad de símbolos en el mapa sin tener queir y venir entre la paleta de símbolos y el mapa.

Ahora vamos a ir un poco más allá, y ver cómo funciona con la herramienta de símbolo al azar de relleno.

Vaya a más de una sección vacía del mapa.

Con su categoría de árboles al azar seleccionado, seleccione la herramienta de azar símbolo de relleno desdela paleta de herramientas estándar. En el mapa, sacar un área como si estuviera utilizando la pluma

herramienta. Es decir, haga clic en el mapa, sacar un área, y luego suelte el botón del ratón.

Cuando suelte el botón del ratón, aparece un bosque! El programa de los lugares al azarsímbolos sacados de su categoría de árboles al azar en el área seleccionada.

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Ahora, eso está bien -, pero los árboles son bastante distantes. Un bosque de Niza debe tener un estrictoagrupación de árboles.

En el cuadro de opciones de herramienta, verá un control deslizante Espaciado. Para hacer una agrupación más estricto de los símbolos, deslice la barra de espaciado a la izquierda, bajar el valor de los espacios. Un buen espacio a utilizar paralos árboles es de 45%.

Ahora, trate de nuevo. Con la herramienta de símbolo de relleno seleccionado al azar, sacar un área de sumapa. Cuando suelte el botón del ratón, un bosque con un grupo más estricto de los símbolos escolocado.

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Imagínese cuánto tiempo que se han de colocar a cada uno de esos manualmente. UsoJuegos de azar símbolo, usted puede colocar fácilmente cientos, si no miles, de los símbolos de la cartografíaen segundos!

4.4 Efectos especiales

4.4.1 Muros levantados

Este tutorial te mostrará cómo crear un edificio, con paredes que tienen un aspecto planteado. Así que el fuegohasta Fractal Mapper, y le permite empezar!

En primer lugar, hacer un nuevo mapa seleccionando Archivo - Nuevo en el menú. A continuación, seleccione Mapa - Mapa El programa de instalación desde el menú principal. Establecer el mapa de 100 x 100 pies de tamaño, y haga clic en Aceptar.

(Para este tutorial, realmente no importa cuál sea el contexto actual se establece. Nos acaba decolocar un rectángulo de pergamino texturizado como el fondo)

Seleccione Mapa - Rejillas en el menú principal, o haga clic en el botón de la red en la barra de herramientas. Estomostrar la ventana de la cuadrícula. Seleccione una rejilla cuadrada, de 5 pies de anchura y altura, y haga clic en Aceptar.

Esto debe darle un mapa que se ve algo como esto:

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Usted probablemente querrá hacer zoom en el uso de la herramienta Zoom en este punto, de modo que usted puede ver lacuadrículas con mayor claridad.

Ahora bien, permitir Grid chasquido. Esto le permitirá dibujar los objetos que se alinean a la redautomáticamente. Para ello, selecciona Mapa - complemento a la Plaza de la cuadrícula.

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Ahora vamos a empezar a dibujar algunas paredes. Seleccione la herramienta Rectángulo de la herramienta estándar depaleta.

Ahora definir el estilo de relleno de "sólido", y seleccionar un color de la pared (de cualquier color lo hará - el tutorial se utilizaráblanco).

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Con la herramienta rectángulo seleccionado, arrastre un rectángulo largo y delgado que es alrededor de 10 o 15 la redcélulas de alta, pero sólo uno de ancho. Tratar de igualar la red lo más cerca posible. La cuadrícularomperse ponemos arriba la colocación de sintonía fina a la red.

Ahora haz un poco más, haciendo un cuadrado. Asegúrese de dejar un espacio para la puerta! Superposicióncada rectángulo que dibuja, de manera que el bloque final en una solapa con el bloque final enotro.

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Ahora que las paredes están en su lugar, puede quitar la red para que pueda tener una mejor visión.

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Ahora, con la herramienta Puntero, seleccione cada uno de los rectángulos. Haga esto haciendo clic en cada uno,mientras mantiene presionada la tecla Ctrl. Usted debe ver los controladores de selección en el seleccionado rectángulos.

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Ahora combinar los rectángulos. Con el rectángulo seleccionado, seleccione Acciones - Combina Polígono - Agregar en el menú. Esto combinará todas las paredes en un único objeto. La pantalla no el cambio, pero si hace clic en uno de los rectángulos, la cosa entera se seleccionará.

Ahora vamos a levantar las paredes.

Asegúrese de que sus paredes se seleccionan con la herramienta Puntero. A continuación, seleccione una "redonda" estilo de biselen el cuadro de bisel en el panel de efectos especiales. Además, mueva el Ancho de configuración a laderecho de algunas muescas.

Cuando haya terminado, haga clic en Aplicar. Esto se aplicará el bisel, creando un aspecto planteado.

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Ahora vamos a aplicar un patrón a la pared. Usted puede utilizar cualquier modelo. Vamos a usar un patrón de piedra eneste tutorial. Seleccione el objeto de pared con la herramienta Puntero, y eligió un modelo de la LlenaCuadro Estilo.

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Hasta ahora todo bien!

Ahora, vamos a agregar en un piso. Dibuja un rectángulo de la parte superior izquierda de su edificio, en el fondoderecha del edificio, y seleccione un patrón de relleno de madera para ello.

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Ah, pero hay un problema. El suelo parece estar en la parte superior de la pared. Seleccione el suelo con elHerramienta Puntero, y enviarlo de vuelta uno en la parte superior de orden inferior. Para ello, seleccione Edición - Mover Atrás en el menú.

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Uno de los efectos más especial. Permite añadir algunas sombras en las paredes. Seleccione la pared con laPuntero. Luego, en la caja de la sombra en el panel de efectos especiales, seleccione una caída estándarsombra. Entonces, empujar hasta el tamaño de algunas muescas, así como el desplazamiento. Luego haga clic en Aplicar.

Esto añade una sombra a las paredes.

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Ahora tiene usted está construyendo! Llenarlo con símbolos para terminarlo.

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