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  • 8/13/2019 Tutorial Pixel Art2

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    TUTORIAL

    PIXEL ART

    DISEO DE PERSONAJE Y ANIMACIONES PO

    Fernando Castillo Cris

  • 8/13/2019 Tutorial Pixel Art2

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    El Arte de los Pixeles:

    ntes de comenzar, me gustaria hacer una introduccin, sobre el PIXEL ART, el cual es una

    rma de diseo digital que comenz en el desarrollo de los videojuegos y en la creacin deonos para software, pero sobre todo en el Diseo de Videojuegos.

    ntigamente los diseadores dedicado a la creacin de Sprite, no tenin Software deetoque de imagen (a mediado de los 80s) entre los primeros juegos en Pixeles (Spacevaders, Pac Man y Donkey Kong), todos ellos comenzarn a base de limitacionescnica de hardware, entre los problema fueron las resticciones de uso pixeles en pantalla,

    capacidad de memoria y de colores, por lo que el programador les pasaba las

    erramienta dependiedo de esta restricciones para que el diseador dibujara a base

    e pixeles, el cual era un desafio enorme para la poca.

    1.Concept Art por Shigeru Miyamotopara Donkey Kong (Arcade) 1981 Nintendo

    2.Concept Art por Tori Iwatani

    para Pac-Man (Arcade) 1980 Namco

    2

    1

    uando los diseadores tenin estas restricciones y no tenin alguna herramienta digital,

    os en el Game Document Design (GDD), dibujaban en unas plantillas cuadriculadas elseos de sus sprite (personajes y niveles).

    n cada cuadro de la cuadricula representaba un pixel, por lo cual se diseaban los

    oncepto de los sprite,con los colores pensado en la limitada paleta que tenin disponible

    a memoria que podin alamcenar en el hardware (animaciones por Frame).

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    El Arte de los Pixelesmediado del 1985, los diseadores pudieron lograr desarrollar de forma ms fcil los

    xeles para la creacin de sprite, por medio de herramientas digitales, uno de los primeros

    oftware de diseo, fue desarrollado por Dan Silva paraElectronic Arts (EA), publicadoara la consolaAmiga, su nombre es Deluxe Paint, tambin el uso de otros software dedicin de Mapa de bits como elMAC Paint y elMS Paint, todo esto acompaado deejoras de los computadores (aumento de la resolucin, ms colores en pantalla y ms

    emoria de procesar animaciones por frame).

    1 2

    1.Deluxe Paint para la Amiga 1985 EA

    2.Moneky Island (PC) us Deluxe Paint1990 Lucas Arts

    n la actualidad hemos visto que gracias a los avances tecnolgico han mejorado la

    rma de disear Pixel Art, siendo ms fcil poder crear Sprite Sheetpara los juegos,n este Tutorial, pueden usar cualquier herramienta que edite Mapa de bits, desde el

    moso Adobe Photoshop hasta el MS Paint, la base de diseo es la misma en todo

    dos, pero lo importante es que cada diseador aprenda y pueda ser capaz de crear

    u propia metodologa de Diseo, lo importante es el resultado.

    o usar Idraw 3 (Freeware el cual Daisuke Amayadiseo los sprite y Tiles de Cavetory), Adobe Photoshop yAdobe Fireworks.

    3. Cave Story (PC, Wiiware, DSi Ware, Mac y Linux)2005 Daisuke Amaya/ 2009 Nicalis

    3

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    Comenzando a Crear un Personaje :rimero antes de comenzar ha disear cualquier sprite, lo primero es ver el Arteonceptual y el GDD, el cual nos definira como ser el personaje y que tipo decciones tendra dentro del juego, por que?, la respuesta es fcil, no es lo mismo disear

    ara un juego que se usara en PC o Consola que en plataforma Prtatiles o Mviles, se

    ene que estudiar las limitaciones o las ventajas que usan estas plataforma.

    or ejemplo un juego para tlefono mviles tiene limitaciones (dependiendo la marca), ya

    ea cuando colores usan, la resolucin de Pantalla y el almacenamiento de memoria,

    abiendo bien estas limitaciones, podemos resolver varios problemas y saber como

    olucionarlo para poder llegar al resultado deseado, el diseo debe ser funcional para la

    canica del juego.

    n en mi caso, supongamos que ser un juego descargable de Aventura/Plataforma, que

    e jugara para iPad y que nuestro Target o Pblico Objetivo son nios 7 aos hacia arriba

    veryone), por lo que debemos definir el Arte y concepto del juego.

    gamos que el concepto del juego se basa en un mundo de Fantasia, usandos colores

    lidos y la ambientacin sea Caricaturezca, ideal la direccin de Arte para un juego dirigido

    los nios ( intenta crear tu propio personaje).

    Yo dise el personaje principal del juego (es una

    conejita), su caracteristica son de ser simptica y

    alegre, su forma es redondeada, primodrial en un

    juego para un publico infntil, ya que la protagonista

    debe ser atractiva visualmente para crear interes al

    jugador, adems de usar una paleta de colores

    clido para que sea ms llamativo.

    Recuerda usar Colores RGB de 16 bits a 32 bits

    Un Estudio de color del personaje.

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    Comenzando a Crear un Personaje en Pixel Art:a teniendo el concepto rtistico de nuestro personajes principal, podemos comenzar a ver

    n el GDD lo movimiento que debe realizar en el juego, en este caso les mostrare los

    ovimientos bsico que tiene un personaje de plataforma.

    brimos el software (debe ser editor de Mapa de bits) y veremos nuestra herramienta que

    ay que utilizar (Casi todos los software tienen estas herramientas heredadas de una a la

    ra):

    1.Paleta de colores2.Grosor del lpiz 3.Barra de herramienta

    4.Navegador

    stas herramientas son necesaria para poder empezar crear nuestro personaje,

    mportante recalcar que en el lienzo de trabajo se usa cuadriculas(que representans pixeles en pantalla) y un fondo de color (puede ser Magenta, Verde, Cyan oegro dependiendo de los colores que el sprite use) para poder generar el Canalfa (Transparencia)

    omenzemos abrir un nuevo archivo de un tamao 76 x 109 px, usando colores 32

    ts (los 256 colores que trae Windows)

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    Comenzando a Crear un Personaje en Pixel Art:hora acercamos el lienzo para visualizar la cuadricula y con el lpiz (con grosor de 1 px de

    mao) empezamos a dibujar la forma, como el personaje es de forma redondeada

    odemos usar la herramienta para crear circunferencia para hacer la cabeza y luego

    eguimos con el lpiz marcando la forma del cuerpo, brazos, pies y demas detalles.

    Es importante que el sprite que se esta dibujando

    sera el Frame base para crear las animaciones,

    por lo que ser lo que genere la postura del

    personaje inicial, el cual debe trasmitir la

    personalidad del personaje al primer contacto

    visual de jugador.

    ambin debo aclarar de que depende de la situacin del diseo,los bordes de los

    ersonajes pueden marcar diferencias, por ejemplo dependiendo de las paleta de colores,el fondo y de la resolucin de pantalla, a los sprite le dan un color fuerte a los bordes, en m

    aso elej el negro para resaltar mi sprite del fondo, pero tambin si mi personaje tuviera en

    na pantalla pequea (como de mviles o de consola prtatil), es importante marcar los

    orde del sprite en negro para que resalte en estas pequea pantalla, ya que estaran en

    onstante movimientos, claramente para nuestro usuario debe ser fcil y comodo de

    sualizar sobre todo en pantallas para Porttiles y Mviles, donde lo peor para el jugador es

    ue en pantalla el personaje se pierda y es molesto.

    Ya al terminar de marcar la forma de nuestro personaje, empezamos

    a colorear el sprite con colores planos para hacer la primera capa de

    color (Recuerda de que con la paleta obtenida en el Concept Art,se puede obtener en la paleta de tu lienzo de trabajo).

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Comenzando a Crear un Personaje en Pixel Art:a teniendo el sprite con la primera capa de color, empezamos darle detalles con los demas

    olores, para crear sombras y brillo, as tenemos un sprite bien definido.

    Siempre mientras trabajas en un zoom del

    lienzo de trabajo, es bueno ver tu sprite en su

    tamao original desde el Navegador para ver

    como va quedando en pantalla, asi no tendras

    que cambiar el aumento de la lupa constante-

    mente, cuando termines el Sprite, guarda tu

    archivo en un formato BMP (Mapa de Bits),

    para poder volver a editar tu archivo cuantas

    veces sea necesario y luego en este mismoarchivo aumenta el tamao del lienzo en unos

    800 X 900 px, para generar el Sprite Sheet

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Comenzando a Crear las Animaciones

    hora realizaremos nuestra primera animacin, es la ms sencilla, el cual es la animacine los ojos, cuando pestaea.

    lo copia el primer sprite y pegalo hacia al lado, es importante que los sprite deben estar

    ineados para que la animacion funcion, ya que esta alineado, modifica un poco los ojos

    hora copia y pega para generar el tercer sprite y de la misma forma borra el ojo y haz una

    nea cerca de las mejillas, para dar la sensacin que tiene los ojos cerrados.

    Despus, selecciona la ventana de

    animacin y comprueba como se

    visualiza en pantalla la primera

    instancia de animacin.

    Luego empezamos a generar la

    siguiente tira de animacin, el cual

    el personaje camina o corre,copia y

    pega el sprite como se ve en la foto

    luego antes de disear estos frame

    se debe hacer lo siguiente:

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Bocetos de Animacinntes de generar esta animacin es importante crear en un papel y lpiz el Walking Cycle

    para el Art Bible que seria parte del GDD), el cual es la plantilla de como seria lanimacin del personaje corriendo o caminando, el ejemplo que yo hice una muestra comoago que Bunny ( as la bautiz) pudiera mover los pies y brazos de forma que se

    era natural.

    Anora como vemos en la foto, el sprite

    que fue copiado es modificado, dibujando

    en los pies y en los brazo un cambio de

    postura, tal como se ve en el dibujo del

    Walking Cycle de Bunny, donde nuestro

    personaje levanta la rodilla y encoje

    el brazo, la otra pierna queda un pocohacia atras, ya que debe dar la sensacin

    de que esta apoyando el pie en el suelo.

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Corre Bunny, Corre!!!

    Lo siguiente es generar otra copia,siempre alineadas como est en el

    navegador, para que la animacin s

    pueda realizar en la misma posicin

    que los dems sprite.

    Ahora como antes visto en el

    Walking Cycle, empezamos a

    modificar este Sprite, manteniendo

    la proporcin y tamao delos dems Frame.

    Ahora dibujamos desde la rodillla del personaje para hacer que pie se levante,

    colocamos el brazo hacia atras y el otro lo levantamos, le hace el ponpon en su

    cola, y levantamos un poco el pelo, todo esto usando el lpiz y el cuentagotas

    (para poder usar los mismos colores sin ir a la libreria o tambin reutilizar loscolores guardados en tu paleta).

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    Corre Bunny, Corre!!!

    cto seguido copiamos solo la mitad del primer sprite de la fila de nuestra segunda

    nimacin, y luego copiamos las piernas del primer sprite de la primera fila (la de arriba),

    n ese momento agrega pixeles donde se sobrepuso los pies, asi completas la mano.

    hora vuelve a copiar este sprite y alineal con el sprite anterior, as empezaremos arear el siguiente cuadro de animacin.

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Corre Bunny, Corre!!!

    lo modificamos el pie borrando la zapatilla, dibujando una curva redondeada, dando la

    ensacin de que nuestro personaje esta colocando el pie hacia atras y el otro pie loantenemos intacto, de ahi se levanta el brazo un poco, y el pelo es modificado para

    arle sensacin de movimiento, eso le da un dinmismo a la animacin

    o siguiente es copiar el sprite anterior, luego comenzamos a borrar la mano, subir el

    razo, levantar las dos piernas y copiar el ponpon de la cola,tal como se puede apreciar

    n las dos fotos de arriba.

    ara finalizar slo hacemos una copia del tercer sprite y lo colocamos como el ltimo

    uadro de animacin tal como se ven en la foto de abajo (generamos 6 cuadro de

    nimacin.

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Al infinito y al Ms all!!!

    uestra siguiente animacin es cuando el personaje salta, por lo que copiamos el primerprite de la primera fila,se modifica los pies y un poco el pelo (1), copiamos y cambiamos,mbos pies levantados, el brazo se sube y empuamos la mueca, modificamos el pelo y

    or ltimo cerramo la boca(2).

    1 2

    3 4

    uego nuevamente copiamos y modificamos, los pies estirado los brazo alzandose, el

    elo de igual forma y la mirada hacia abajo esto por que el cuadro cuando el personaje

    ae al suelo (3)y por ltimo copiamos el tercer sprite de la segunda fila y lo colocamosacia adelante de la fila de animacin para el salto (4).

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Bunny se defiende!!!

    Que seria de nuestra heroina sin su fiel Yo-Yo?, ahora es turno de creara animacin cuando el personaje se defiende de posible y temible enemigos que no

    udaran en atacarla, comenzemos copiando el primer sprite de la tercera fila, y lo

    ineamos, para luego hace nuevamente una copia, y modificamos la mano para dar la

    ensacin que sostiene algo, y dibuja una pequea circunferencia, para pintarla, ya que

    se sera el Yo-Yo.

    hora porsupuesto copiamos el sprite, le damos uan secuencia diferentre, as que

    ndremos que modificar los pixeles, as que lo primero es cambiar la posicin de los

    razos (uno hacia atras y el otro estirado) con la mano empuada, luego las piernas

    olocanndo una piernas hacia atras,la cabeza se modifica, las orejas se dibujaran como si

    stuviera en otra posicin, en el gorro cambia la lnea y se borra el icono, el pelo se

    odifica para que se de la sensacin de (una vez ms) de movimiento, el Yo-Yo se dibuja

    on una circunferencia y se hace una linea blanca para que se conecte con la mano,

    opiamos el mismo sprite y simplemente seleccionamos el Yo-Yo, lo movemos un poco,ara dar la sensacin que el Yo-Yo se estira por cordel y la boca la abrimos.

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    Que pas si Bunny colisiona con otro personaje y pierde HP? o El jugador pierde laartida?, debe haber una animacin que al usuario le comuniqu que este peridendo (o

    ue ya perdi), por lo que es importante informarle al jugador del estado del personaje.

    implemente se hace la misma accin que en otras animaciones copiamos y

    modificamos, tanto la pose como la expresin facial nos contara lo que sucede en

    antalla.

    Ups!!...Try Again??

    You Winner!!!Cuando un personaje llega a la meta Final de un nivel, siempre se demuestra con una

    animacin de una expresin victoriosa y triunfante, por lo que ser necesario comunicar

    al jugador que logro llegar a la meta, en este caso dos cuadro de animaciones son

    suficiente.

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    os Sprite Sheet son plantillas donde se ordenan las animaciones de algn personaje,stas animaciones son fundamentales para la mecnica del juego y debe ser funcionales,

    a que debe ser una respuesta a una interaccin dentro del juego (nada en el juego es

    or que si, todo tiene un sentido), por lo mismo en el GDD se va definiendo las acciones

    ue los personajes tendran y con el Concept Art se define el estilo visual y conceptual

    ue el usuario ver en pantalla, siempre guarda el original de la plantilla en BMP, para

    ue puedas modificar o agregar ms animaciones.

    Sprite Sheet

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    ara que los sprite pueda ser integrado en el juego, se debe crear carpetas para que elogramador lo utilize como Asset ( compilacin de carpetas con trabajo digitales) para

    ue los integre en el engine y programe su funcin, as que lo primero que debemos

    acer es crear una carpeta que diga el nombre del sprite, y luego crear dos sub carpetas,

    na donde almacenan los sprite de animacin y el otro mantiene el original en formato

    MP.

    Llevar los sprite al juego

    En la carpeta de Sprite, crea las sub carpeta que contendran las animaciones, ya sea la

    de correr, saltar, atacar, ganar, perder, nadar etc.....Lo siguiente es abrir (en mi caso)

    Adobe Fireworks, con el archivo BMP y ac realizaremos lo siguiente:

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    on la herramienta varita Mgica, selecciona el fondo y eliminalo, te daras cuenta que elndo tiene Canal Alfa, ahora antes de cualquier cosa revisa todos los contornos de los

    rite, ya que no debe contener resto del fondo que se elimin, selecciona y borra.

    levar los sprite al juego

    hora que el fondo tiene transparencia, lo que vamos hacer, es guardar el Sprite Sheet

    un formato que nos permita tener Canal Alfay que no tenga perdida de informacin,or lo que se selecciona en la ventana de optimizar el formato PNG 32, esto es por lalidad del color y por que en este formato crea el Anti-aliasing ( tambin se puedeardar en formatoTGA) y sin Mate, ahora colocamosGuardar comoy elije el foramto

    NG dentro del la Carpeta de los sprite.

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    UTORIAL PIXEL ARTT

    hora en Adobe Photoshop, empezaremos a crear los archivos que el programadorecesitara, hay dos formas de crear los archivos, dependiendo del engine de juego, del

    nguaje de programacin o de la plataforma en que se realizara.

    a primera es entregarle la plantilla entera de una animacin, por lo mismo deben estar

    ineados todos los sprite del mismo tamao (como en la foto) y la segunda es por cuadro

    e animacin, toda de la misma instancia del personaje.

    Llevar los sprite al juego

    Las plantillas de cada animacin deben

    compartir la misma dimensin, ademasde que deben estar alineados.

    o siguiente ser como guardar los sprite cuadro por cuadro para luego unirlas en un

    ngine de juego, primero debemos observar el sprite que ocupe ms espcacio para que

    ean todos los cuadro de animacin del mismo, as que del Sprite Sheet en PNG

    opiamos esa instancia, creamos un nuevo archivo, el cual estara con la dimensin del

    prite seleccionado y al aceptar insertamos el primer cuadro, para guardar el sprite en la

    arpeta asignada en PNG, luego hacemos lo mismo con la segunda instancia, pero en elismo lienzo que el anterior sprite, para que se acomode y se pueda centrar con el

    nterior sprite (trabajando por capas es fundamental), repite la misma accin con cada

    prite hasta completar la animacin, el cual debe estar todas en la carpeta ( que en este

    aso es la de correr)

    As finalizamos este Tutorial sobre Pixel art para la

    creacin de personajes y animacin, recuerden siempre

    practicar, ya sea usando Pixeles, Modelos 3D o Vectores,

    tambin quiero agradecer a Oscar, por darnos un espacio

    para compartir nuestro conocimiento en el Blog, siempre

    es bueno aprender del otro.

    Muchas gracias por leer este tutorial!.

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    TUTORIAL

    PIXEL ART

    @Pixelart_ kid

    Portafolio Web:

    http://ferxfer.carbonmade.com/about

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    Por: Fernando Castillo Cristi