tutorial rpg maker vx ace

43
Tutorial RPG Maker VX Ace By: Navest Table of Contents: 1. Introduction a. Getting Started b. Menu Bar 2. Editing Database a. Actor b. Classes c. Skills d. Items e. Weapons f. Armors g. Enemies h. Troops i. States j. Animations k. Tilesets l. Common Events m. System n. Terms 3. Making Maps 4. Editing Event 5. Formulas 6. Script 7. NEW!!! Spriting Tutorial 1. Introduction

Upload: yong-qi

Post on 21-Oct-2015

1.669 views

Category:

Documents


33 download

DESCRIPTION

Just RPG Maker Tutorial

TRANSCRIPT

Page 1: Tutorial RPG Maker VX Ace

Tutorial RPG Maker VX AceBy: Navest

Table of Contents:1. Introduction

a. Getting Startedb. Menu Bar

2. Editing Databasea. Actorb. Classesc. Skillsd. Itemse. Weaponsf. Armorsg. Enemiesh. Troopsi. Statesj. Animationsk. Tilesetsl. Common Eventsm. Systemn. Terms

3. Making Maps4. Editing Event5. Formulas6. Script7. NEW!!! Spriting Tutorial

1. Introduction

Page 2: Tutorial RPG Maker VX Ace

Kita sekarang akan berkenalan dengan RPG Maker VX Ace atau bisa disingkat RMVX Ace, nah, sebelum kita mulai, alangkah baiknya kalau kita mulai dengan doa… Berdoa dimulai….. wait: 120 frames(s) selesai…

a.Getting StartedSekarang, kita akan memulai membuat project

Kita namai dengan nama “RPG VX Ace” atau terserah anda sendiri…Dan, inilah tampilan pertama dari RPG Maker VX Ace:

b. Menu Bar

Page 3: Tutorial RPG Maker VX Ace

(dari kiri ke kanan)

New ProjectMembuat project baru

Open ProjectMembuka project yang telah tersimpan

Save ProjectMenyimpan Project

CutMemotong seleksi dan menaruhnya pada Clipboard

CopyMenyalin seleksi dan menaruhnya pada Clipboard

PasteMenempel yang ada pada Cliboard

DeleteMenghapus seleksi

UndoMeng-undo aksi terakhir

MapDigunakan untuk membuat / mengedit map

EventDigunakan untuk membuat / mengedit event

RegionUntuk mengeset region pada map

Page 4: Tutorial RPG Maker VX Ace

PencilUntuk menggambar map

RectangleUntuk menggambar map dengan bentuk kotak/persegi panjang

EllipseUntuk menggambar map dengan bentuk oval/bulat

Flood FillMengisi semua region pada tile yang sama

Shadow PenUntuk mengatur Bayangan pada map

1/1Untuk melihat map dengan skala 1:1

1/2Untuk melihat map dengan skala 1:2

1/4Untuk melihat map dengan skala 1:4

1/8Untuk melihat map dengan skala 1:8

DatabaseUntuk membuka database

Resource ManagerUntuk membuka Resource Manager

Script EditorUntuk membuka Script Editor

Sound TestUntuk memainkan atau mengetes musik yang ada pada file project

Character GeneratorUntuk membuat sprite/facePlaytestUntuk memainkan project yang telah dibuat

Page 5: Tutorial RPG Maker VX Ace

2. Editing DatabaseSebelum kita mengedit map, event, dll. , kita akan mengedit Database terlebih dahulu…

Buka Database(lihat gambar) atau tekan F9, nah,, sekarang, yang terbuka pertama kali pasti adalah…

a. Actorskurang lebih, tampilan actor database seperti ini…

Sekarang,, kita akan mengedit atau membuat actor kita sendiri… klik change maximum pada kiri bawah database actor… seperti ini

setelah itu akan terbuka window seperti ini

Page 6: Tutorial RPG Maker VX Ace

Kita rubah menjadi 2 actor…Alhasil,, akan berubah seperti ini

Nah, sekarang kita clear semua actor dengan cara menekal Del atau klik kanan-Clear…

Page 7: Tutorial RPG Maker VX Ace

alhasil, akan berubah seperti ini…

- Name : Sekarang coba isi nama actor pertama dengan nama “Navest” atau yang lain(terserah anda)

- Nickname : Lalu isi nickname dengan nama “Smart Boy” atau yang lain(terserah anda)

- Class : Jangan sentuh Class dulu, toh kita belum mempelajari class…- Description :Sekarang isi description seperti ini:

“He is original boy that have unknown power” atau yang lain(terserah anda)- Graphic : Nah, sekarang kita mulai mengganti face dan sprites… kalo yg ini

terserah anda…

Sekarang yang ada di layar saya adalah seperti ini…

Page 8: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sudah dulu untuk Actor,, untuk actor yang ke-2 isi sendiri… sambil belajar juga,, masa mau dituntun terus… dan untuk class dan starting equipment kita biarkan terlebih dahulu,, karena class dan equipment juga belum dibahas,, nanti kalau sudah dibahas pasti akan kembali ke actor…

Page 9: Tutorial RPG Maker VX Ace

b. ClassesNah, sekarang kita berpindah ke Classes… Sekarang coba change maximum seperti tadi… dan merubahnya menjadi 2 dan meng-clear semua class tersebut…- Name : Kalau sudah, rubah name class yang pertama menjadi “Warrior”, - EXP Curve : masalah EXP Curve itu terserah anda mau dirubah atau enggak.. yang

jelas EXP Curve itu buat naik level up itu membutuhkan exp berapa kayak gitu-gitu deh… kalo mau saya sarankan coba rubah aja,, buat eksperimen,, biar tau gimana EXP Curve itu…

- Parameter Curves: sekarang coba klik dua kali pada salah satu parameter curve, mau MHP, MMP, terserah.. nah disitu kamu liat akan keluar seperti ini(MHP):

Sekarang ada beberapa metode untuk mengubah parameter curve ini…1. Quick setting: quick setting membuat kamu cepat dalam mengubah parameter

curve, tapi dengan setting yg sudah ditentukan…2. Level > Value: setting yg ada di kotak value untuk merubah parameter,, arti dari

kotak Level > Value ialah.. coba perhatikan gambar diatas dahulu.. kalau sudah, parameter itu menunjukkan kalau player masih level 1 maka MHPnya adalah 211…

3. Gambar Parameter Curve: coba gambar sendiri parameternya4. Generate Curve: seperti di kotak Level > Value tapi lebih advanced.. coba utak

atik sendiri,, dan untuk Fast Average Slow nya itu untuk menentukan kecepatan kenaikan parameter tersebut…

Page 10: Tutorial RPG Maker VX Ace

- Features: pilih fiturnya, dan untuk parameter, kita tinggalkan dahulu- Skills: untuk skills kita tinggalkan dahulu

Untuk class yg ke-2 bisa diisi sendiri,, dan sekarang class.nya udah jadi kan?? Sekarang rubah class di Actor kamu.. btw ini yang ada di layar saya…

Page 11: Tutorial RPG Maker VX Ace

c. SkillsSekarang kita akan membahas tentang skillsNah,, untuk skills seperti tadi di change maximum,, tapi gak kita jadiin 2, kita jadiin 130(kita tambah empat skills)Pertama yang kita edit ialah- Name- Icon: klik dua kali kotak icon, terserah mau pilih icon apa..- Description- Skill type: pilih tipe skill yang anda inginkan- MP Cost / TP Cost: berapa TP/MP yang kamu mau untuk melakukan skill tsb- Scope: targetnya, kalau kamu pilih one enemy, maka targetnya hanya satu musuh

yang diserang, tapi kalau all enemies, semua musuh akan diserang- Occasion: pilih dimana aja kamu bias pakai skill ini, pada menu, battle atau dua-dua

nya- Invocation- Using Message: untuk mengumumkan kalau musuh atau player tersebut telah

menggunakan skill tsb- Required weapon: pilih tipe weapon/senjata yang dibutuhkan untuk melakukan skill

tsb- Damage:

o Type: pilih tipe skill tsbo Element: pilih elemen skill tsbo Formula: untuk formula kita tinggalkan dahuluo Variance: persenan value.. misal kalau variance 20 dan tipenya HP Damage,

maka ketika kamu menyerang dengan skill tsb, HP musuh akan berkurang 20% dari aslinya

o Critical: untuk mengeset kalo skill ini bias critical atau tidak- Effects: untuk effect terserah mau nambahin atau nggakSekarang satu skill udah jadi,, untuk skill yang laen, bisa benahin sendiri… dan sekarang kamu bisa nambahin skill yang ada di class tadi

Page 12: Tutorial RPG Maker VX Ace

Btw,, ini yg ada di layar saya:

^skill

^skill waktu di class

Page 13: Tutorial RPG Maker VX Ace

d. ItemsNah, sekarang kita akan membahas tentang Items..Untuk items hampir sama dengan skills yang membuatnya beda ialah- Price: harga,, tentukan harga beli item tsb- Consume: untuk menentukan bahwa item tsb dapat dikonsumsi atau

tidak(dikonsumsi bukan berarti harus dimakan atau diminum yaa..)Untuk yang lain sama yang ada di skills, hanya saja fitur using message dan required weapon yang ada di skills dihilangkan di items(emang gak dibutuhin di items) jadi untuk yang lain bias dipelajari sendiri

e. WeaponsYg ini juga hampir sama ama items.. yg beda hanya effect diganti feature(isi effect beda dengan feature loh yaa) dan ada- Parameter changes: untuk menambah parameter.

Jadi semisal ATK player 200 kalo parameter weapon HP lu kasih 20, maka kalo player tersebut mengequip weapon tsb, parameter ATKnya akan bertambah menjadi 220

- Feature: untuk feature bisa dipelajari sendiri,, isinya banyak soalnya(dan feature di weapon hampir sama ama yang di classes)Nah sekarang kalau weapon udah jadi, coba edit starting equipment yang ada di actor kamu tadi

f. ArmorsUntuk armors sama dengan weapons, jadi pelajari sendiriSekarang kamu juga punya armor untuk actor kamu kan.. sekarang tambahkan armor yang kamu buat ke initial equipment actormu

g. EnemiesSeperti biasa, change maximum, tambahin 3 enemies, jadi ada 33 enemies..Kita edit enemy yang pertama- Name: kita namai menjadi Captain atau yang lain- Graphic: klik dua kali kotak graphic, lalu pilih Captain, jadinya seperti ini

Page 14: Tutorial RPG Maker VX Ace

- Parameter Enemy(MHP ,MMP, ATK, DEF, MAT, MDF, AGI, LUK): isi sendiri, kalo saya jadinya seperti ini

- Rewards: isi sendiri, kalo saya jadinya seperti ini

- Drop Items: itu ada tiga slot, kalau musuh sederhana mending jangan diisi semua, satu saja,, untuk drop items, saya jelaskan sedikit

Page 15: Tutorial RPG Maker VX Ace

None: tidak ada drop itemItem: pilih item untuk drop itemWeapon: pilih weapon untuk drop itemArmor: pilih armor untuk drop itemProbability: untuk mengeset maksimal drop item yang bisa didapat

Untuk si Captain, saya mengeset drop item menjadi seperti ini

- Action patterns: isi sendiri, untuk action patterns juga saya jelaskan sedikit

Page 16: Tutorial RPG Maker VX Ace

Skill: pilih skill untuk actionRating: set rating untuk membuat sering atau tidaknya action tersebut dipakaiConditionsAlways: selalu menggunakan action tsb(apabila ada action yang lain dengan rating yang lebih tinggi, maka, action ini jarang dipakai)Turn no: action tsb hanya dapat digunakan mulai pada turn tertentuHP: action tsb hanya dapat digunakan pada ketika musuh dalam keadaan HP tertentuMP: action tsb hanya dapat digunakan pada ketika musuh dalam keadaan MP tertentuState: action tsb hanya dapat digunakan pada ketika musuh dalam keadaan state tertentuParty level: action tsb hanya dapat digunakan pada ketika Actor dalam keadaan level tertentuSwitch: action tsb hanya dapat digunakan apabila switch tsb menyala/ON

- Features: untuk feature pelajari sendiriNah,, untuk enemy yang lain, silahkan isi sendiri, ini yang ada di layar saya

Page 17: Tutorial RPG Maker VX Ace

h. TroopsUntuk troops ini adalah pasangan Enemy, jadi kalau ingin battle processing dengan enemy, pertama harus di setting lewat troops iniSeperti biasa, pertama di change maximum dahuluSekarang lakukan seperti dibawah

1. Name: isi nama troops mu(dengan enemy yang tadi kamu buat)2. Pilih enemy yang telah kamu buat tadi di Enemy List

3. Kalau sudah klik [< Add] dua kali4. Maka yang terjadi adalah seperti ini

5. Sekarang, coba rearrange musuhnya, kalau saya, menjadi seperti

6. Coba klik [Autoname], yang terjadi adalah seperti ini

Enemy List

Page 18: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sudah, sekarang kamu punya troops untuk enemy-mu,, sekarang saya coba jelaskan satu per satu isi pada Troops

- Name: pasti udah tau kan arti name, jadi gausah dijelasin- Autoname: member nama secara otomatis- Change battleback: untuk mengganti battleback pada preview- Battle Test: untuk mengetes battle dengan troops tersebut- < Add: untuk menambahkan musuh yang dipilih- > Remove: untuk menghapus musuh yang dipilih- Clear: untuk menghapus semua musuh pada troops- Arrange: memposisikan musuh- Battle Event: untuk event tidak saya jelaskan dahulu

Dan sudah,,, sekarang kamu udah punya troop untuk enemy-mu, dan kamu bisa langsung mengetes battle tersebut, btw,, ini yang ada di layar saya

i. StatesUntuk yang satu ini, saya nggak ngerekomendasiin buat menambah states, karena menurut saya, states yang ada sudah cukup lengkap,, jadi saya jelasin dikit aja- Name: gausah dijelasin- Restriction: susah jelasinnya,, umm.. untuk mengeset aksi yang dapat dilakukan

ketika berada dalam state tsb..- Priority: untuk mengeset tampilan icon states tsb pada layar- Removal Condition: untuk mengeset pada kondisi apa state tsb dapat hilang dari

player..- Message: untuk mengumumkan states tersebut- Features: untuk feature, pelajari sendiriSip, udah selesai, sekarang kita tinggalkan states dan berlanjut ke…

Page 19: Tutorial RPG Maker VX Ace

j. AnimationSebenernya ini adalah yang paling susah dijelasin,, mau saya ajarin langsung buat animation susah, mau jelasin satu-satu ya banyak…Well,, untuk animation kamu bisa eksperimen sendiriSaya cuma jelasin general setting.nya aja..

- Name: halah dari tadi pake name mulu, cape nih tangan gw nulis ginian terus- Graphic: untuk mengeset gambar untuk animasi- Position: untuk mengeset posisi animasi- Max#: untuk mengeset maksimal frame pada animasi tsb

Udah deh, gitu aja untuk animasi,, yang lain, pelajari sendiri, sekarang kita lanjut..

k. TilesetsUntuk yang satu ini juga ga saya rekomendasiin buat nambah tileset, karena semua RTP tileset udah dipake disiniUntuk di tileset pasti udah banyak yang tau arti dari semua ini, jadi saya cuma menjelaskan sedikit tentang ini

- Passage:O: Bisa dilewatiX: Tidak bisa dilewati*: bisa dilewati(diatas player)

- Passage 4 dir: susah jelasinnya, pelajari sendiri- Ladder: untuk mengeset kalau tile tsb untuk tangga atau bukan- Bush: susah jelasinnya, pelajari sendiri, yang jelas, biasanya dipake buat rumput

rumputan yang tinggi- Counter: juga susah jelasinnya, yang jelas biasanya dipake buat meja- Damage Floor: untuk mengeset tile tsb apabila player menginjak tile damage floor,

maka HP player akan berkurang- Terrain Tag: juga susah jelasinnya, pelajari sendiri..

Oke, udah selesai.. kita lanjutkan ke..

l. Common EventsUntuk yang ini saya jelaskan sedikit aja,, karena juga sebenernya event itu dibahas nanti

- Name: no comment :P- Trigger: untuk mengeset trigger event, untuk lebih lengkapnya bisa dibaca di chapter

Editing Event- Condition Switch: untuk mengeset kondisi event pada switch tertentu

Udah, gitu aja, untuk yang lain, bisa dibaca di chapter 4. Editing Event

Page 20: Tutorial RPG Maker VX Ace

m. Systemuntuk system, langsung saya jelasin aja..Initial Party: untuk mengeset party pertama kali

- Game Title: untuk mengeset judul game- Currency Unit: mata uang- Vehicle Graphic: untuk mengeset gambar kendaraan- Window Color: untuk mengeset warna window- Options:

Initialize MIDI at Startup: apabila ini dicentang, dan player menggunakan OS Windows Vista keatas, dijamin music ber format MIDI akan terdengar lebih nyaringTransparet ON: apabila ini dicentang maka player akan transparan waktu pertama mainShow Player Followers: kayak script caterpillar…K.O. by Slip Damage: susah jelasinnya… pelajari sendiriK.O. by floor Damage: susah jelasinnya… pelajari sendiriDisplay TP in Battle: apabila ini dicentang, maka waktu battle, TP meter akan terlihatReserve Members EXP: apabila ini dicentang, actor yang gak ikutan bertarung(yang di party) akan mendapat EXP

- Music: untuk mengeset music pada game- Sound Effects: untuk mengeset SE pada game- Starting positions: untuk mengeset posisi start player, maupun kendaraan(vehicle)- Title Screen: untuk mengganti title screen

Draw Game Title: untuk memunculkan judul game pada title screen(apabila dicentang)Hanya itu yang bisa saya sampaikan untuk System.

n. TermsUntuk terms,, terserah mau diganti apa nggak,, tergantung developer soalnya, Cuma saya jelasin aja.

Page 21: Tutorial RPG Maker VX Ace

- Elements: untuk menentukan elemen dalam game- Weapon Types: untuk menentukan tipe senjata dalam game- Skill Types: untuk menentukan tipe skill dalam game- Armor Types: untuk menentukan tipe armor dalam game- Basic status: untuk menentukan nama status dalam game- Parameters: untuk menentukan nama parameter dalam game- Equip Types: untuk menentukan tipe equip dalam game- Commands: untuk menentukan nama komando dalam game

Commands dibagi tiga yaitu: Battle Commands: untuk menentukan komando dalam battle Equipment Commands: untuk menentukan komando dalam equip menu Title Commands: untuk menentukan komando dalam title screen

Cuma itu yang bisa saya sampaikan,, untuk Terms, dan Database lain,, untuk kurang dan lebihnya mohon maaf..

Nah,, sekarang kita udah nyelesein semua database,, horeee \^o^/Sekarang, tinggal mapping, dan eventing..Untuk formula, parameter, script, dan sprite akan dijelaskan belakangan,, toh itu juga ga begitu penting,, karena basicnya itu yang penting..

Page 22: Tutorial RPG Maker VX Ace

3. Making MapsSekarang, kita masuk ke chapter ke-3.. yaitu Making Maps atau membuat peta..Pertama, klik dulu icon seperti dibawah ini

Tampilan pertama adalah seperti ini

1. Tileset2. Map Screen3. Map File

Sekarang kita bikin map untuk world mapCoba klik pada map file terus pijit spasi(space) entar akan terbuka window seperti ini

1

23

Page 23: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sekarang coba ganti nama mapnya,, misal ganti World MapUntuk display name terserah diisi atau enggak,, dan display name itu fungsinya untuk mendisplay nama map tsb dalam game,, coba deh isi aja display name,, terus coba testplay,,

Kalo udah kasih nama,, di kotak Width dan Height diganti jadi 30x30 jadi seperti ini

Sekarang,, di kotak encounters,, dikasih enemy yang kamu buat..Klo udah tinggal klik OK

Page 24: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sekarang kita coba bikin map

Coba klik di bagian air

Sekarang coba klik icon Flood Fill(cet tumpah) sekarang klik pada map yang berwarna kotak kotak biru..Klo sudah coba klik di tileset bagian rumput

Bikin kayak pulau,, contoh

Page 25: Tutorial RPG Maker VX Ace

Coba bikin pulau lain,, contoh

Page 26: Tutorial RPG Maker VX Ace

(itu saya preview dengan skala 1:2)Sekarang,, coba bikin gunung,, kastil,, kota,, dllDi tab B

Page 27: Tutorial RPG Maker VX Ace
Page 28: Tutorial RPG Maker VX Ace

Nah,,udah dulu untuk map,, untuk map lain bisa buat sendiri,, kalo ada yang gak mengerti,, tanya aja langsung ke saya via email ([email protected]) atau facebook ( https://www.facebook.com/evananda.satriya ) klo email sih jarang saya buka, mending langsung via facebook aja..

4. Editing EventSekarang kita bikin event yang simple dulu deh,, kita bikin message event

Coba klik pada icon kepala dan tubuh warna biru Sekarang klik dua kali pada map,, terserah dimana,, pokoknya passable,, sekarang akan terbuka window seperti ini

Klik dua kali pada graphic,, lalu pilih terserah yang mana..Sekarang klik dua kali pada konten, trus klik Show Text.. coba ketik “Hello, how are you” terus pilih face graphicnya,, klo saya sih gini

Page 29: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sekarang coba bikin message untuk player kayak gini

Lagi

Nah biar si abang brewok ini ngomong see you terus di bikin switch dahuluCoba bikin event terus klik control switches kasih dengan nama message kek gini

Page 30: Tutorial RPG Maker VX Ace

Klo udah, bikin event page baru,, klik New Event page, terus di kiri atas,, Condition,, Switch di centang,, pilih switch Message tadi,, kek gini

Sekarang, tambahin graphic kaya yg tadi,,Terus bikin event baru show text kayak gini

Page 31: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sekarang coba testplay, dan hasilnya seperti ini

Udah dulu untuk eventing,, kalo ada yang gak ngerti langsung kontak saya,,Atau coba gabung di grup facebook kita https://www.facebook.com/groups/rpgmakervx.ace.xp/

Page 32: Tutorial RPG Maker VX Ace

5. FormulasKalo masalah formula,, saya gak jelasin deh,, banyak soalnya,, untung ada temen saya yang mengetik itu semua,,

:“Coba kamu buka database RPGVXAce, terus pilih tab Skills, lihat bagian formula pada skill Attack. Pasti ada tulisan seperti ini :

a.atk * 4 - b.def * 2

Itu adalah formula/rumus yang digunakan Ace untuk mengkalkulasi damage dasar dari sebuah serangan biasa. Ingatlah hal ini :

a = user/caster/yang pake skillb = target/yang kena skillv = variabel

Ketiga huruf itu yang akan kita gunakan nantinya untuk menulis formula damage buatan sendiri. Dengan contoh diatas, berarti damage yang akan dihasilkan :

attack user X 4 - defense target X 2

Angka 4 dan 2 diformula itu bisa diganti dengan angka berapapun terserah kamu yang pengen ngebuat rumus sendiri. Dicontoh ini saya coba menggunakan kebanyakanangka-angka itu, males saya bikin angka yang laen, kalopun ada paling cuman sedikit. Let's continue. :3

PENERAPAN SKILL DASAR :

Itu untuk skill attack biasa doank. Gimana kalo misalnya kita buat skill Shield Attack, damagenya berdasarkan kekuatan defense dari user? Try this :

a.def * 4 - b.def * 2

Gimana kalo Mind Attack, damagenya berdasarkan kekuatan magic dari user?

a.mat * 4 - b.def * 2

Skill Mind Crush, damagenya berdasarkan kekuatan magic dari user dan ditahan/dikurangi dengan kekuatan pertahanan magic dari target :

a.mat * 4 - b.mdf * 2

Page 33: Tutorial RPG Maker VX Ace

Skill Speedster, damagenya berdasarkan kekuatan agility dari user :

a.agi * 4 - b.agi * 2

Skill Gravity, damagenya setengah kali dari hp target yang tersisa :

b.hp / 2

Itu contoh penerapan skill dasar dari parameter-parameter dasar yang kita udah tau semuanya. Kalo mau lebih tau lagi tentang parameternya, coba kamu sorot tulisan formula pada bagian skill, ntar muncul popup window penjelasannya.

PENERAPAN SKILL MENENGAH :Penerapan skill menengah mencakup skill-skill dengan berbagai kondisi percabangan. Kamu pasti tau kan format penulisan di event conditional branch?

Conditional Branch : Kondisinya Kalo benar pernyataan disini yang dijalaninelse Kalo salah pernyataan disini yang dijalaninBranch End

Itu versi eventnya. Kalo versi scriptnya kira-kira modelnya seperti ini :

if kondisi pernyataan benarelse pernyataan salahendWah gimana nulis skill kondisionalnya kalo bisa maken 5 baris gitu doank untuk perintah dasarnya? Tenang-tenang, 5 baris perintah dasar itu kita bisa singkat menjadi seperti ini :

if kondisi ; pernyataan benar ; else ; pernyataan salah ; end

atau kayak gini :

kondisi == kondisinya ? pernyataan benar : pernyataan salah

Tanda titik koma (;) menggantikan penggunaan baris baru pada script nantinya, jadi kita bisa menyingkat berbagai script yang panjang dan yang berbaris-baris dengan tanda titik koma (;). Dalam penulisan damage formula kita akan menggunakan tanda itu dikarenakan kolom damage formula hanyalah satu baris tingginya. :vAyo kita coba buat beberapa skill dengan penerapan kondisi-kondisi tersebut.

Skill Reaper Heal, jika target heal adalah Erik (Erik di database actor urutan ke 1) maka efek healingnya jadi 2000 HP, selain Erik hanya 100 HP heal :

b.id? == 1 ? 2000 : 100

Page 34: Tutorial RPG Maker VX Ace

Skill Reaper Suicide, skill yang memberikan damage tertinggi tapi cost caster sebagai tumbalnya. Wah ganas yah skillnya :D :

a.add_state(1); a.atk * 999;

Skill Holy Terence, skill yang berdasarkan kekuatan attack dari Terence (Terence di database aktor urutan ke 3) :

$game_actors[3].atk * 10

Skill Bone Crack, damage akan bertambah 2X ketika switch nomor 1 ON. Kalo switch OFF, damage normal :

$game_switches[1] ? (a.atk - b.def) * 2 : a.atk - b.def

Skill Bone Crush, damage akan bertambah X lipat seiring bertambahnya variabel nomor 1 :

$game_variables[1] * a.atk

bisa juga disingkat kaek gini :

v[1] * a.atk

Skill Fissure, damagenya akan menyisakan 1 HP pada target (skill tidak bisa membunuh target karena akan selalu tersisa 1 HP) :

b.hp - 1

Itu contoh dari penerapan skill tingkat menengah.

PENERAPAN SKILL LANJUT :

Penerapan skill lanjut hanyalah gabungan dari penerapan skill dasar dan menengah yang ditambahkan beberapa logika script yang gile. :3Coba buat skill yang seperti ini.

Skill Nether Strike, semakin sedikit hp target, semakin sakit damagenya :

a.atk * 5 + ((b.mhp - b.hp)/100) * 5

Angka 100 itu sebenarnya buat ngescale damagenya biar target ga langsung mati saat kena skill. Bisa diganti dengan scale berapapun terserah kamu.

Skill Break Raid, semakin sedikit mp caster, semakin sakit damagenya :

Page 35: Tutorial RPG Maker VX Ace

a.mat * 5 + ((a.mmp - a.mp)/100) * 5

Skill Magic Raid, semakin banyak mp caster, semakin sakit damagenya :

a.mat * 2 + a.mp / 2

Skill Power Strike, semakin banyak hp target, semakin sakit damagenya :

a.atk * 2 + a.hp / 2

Skill Dice Gambler, damagenya berdasarkan hasil pelemparan 2 buah dadu. Setiap mata dadu yang muncul, damagenya dikalikan 100. Kalo mata dadu yang muncul adalah mata 1 pada kedua dadu, damagenya jadi 1. Kalo mata dadu yang muncul adalah mata 6 pada kedua dadu, damagenya jadi 9999 :

c=1+rand(6);d=1+rand(6);if c==1 && d==1;1;elsif c==6 && d==6;9999;else;(c+d)*100;end

Sepertinya makin advance aja yah. Saya kasih penjelasan singkat. Variabel c dan d yang ada di formula tadi mewakili dadu pertama(c) dan dadu kedua(d). Ingat yang ditulis sebelumnya diatas, untuk penggunaan variabel jangan gunakan huruf a, b, dan v. Gunakan huruf/kata lain untuk memakai fungsi variabel. Diskill ini memang terlihat advance karena penggunaan variabel dan penggunaan kondisi bercabang dijadikan satu.

Skill Toxic Curse, saat digunakan menyebabkan caster dan target terkena Poison (Poison di database state urutan ke 2) :

a.add_state(2);b.add_state(2);a.atk * 4 - b.def * 2

Formula damagenya diletakkan paling akhir karena kalkulasi diadakan setelah semua requirements terpenuhi. Kalo misalnya formula damagenya kamu tulis di awal, maka yang ada malahan no damage namun tetap kena Poison.

Skill Hunting, kalo digunakan saat equip Shortbow (Shortbow di database weapon urutan ke 31), maka damagenya akan menjadi 5X, selain memakai Shortbow damagenya 2X :

a.weapons.include?($data_weapons[31]) ? a.atk * 5 : a.atk * 2

Sepertinya skill Hunting diatas hanya bisa dipake sama aktor doank, soalnya hanya aktor yang bisa menggunakan equipment weapon. Selebihnya untuk enemy belum dicobain seh. :P

Skill Melting Blood (namanya sama kaek finishernya MaloMyotismon di DMW3 :3 ), damage akan menjadi 3X kalo target terkena status Bleeding (misalnya Bleeding di database state urutan ke 26), selain itu damage normal :

b.state?(26) ? (a.atk * 4 - b.def * 2) * 3 : a.atk * 4 - b.def * 2

Skill Union Attack, damage akan menjadi 5X kalo saat Erik menggunakan skill ini ada Natalie di party (Erik dan Natalie di database aktor masing-masing urutan ke 1 dan 2), selain itu damage normal :

Page 36: Tutorial RPG Maker VX Ace

a==$game_actors[1]&&$game_party.members.include?($game_actors[2]) ? (a.atk * 4 - b.def * 2) * 5 : a.atk * 4 - b.def * 2

Skill diatas (kayaknya lagi) tidak bisa digunakan oleh enemy dikarenakan deklarasi $game_actors yang hanya dikhususkan untuk aktor saja damagenya.

Skill Final Strike, damage maksimalnya dibatasi hanya sampe 5000 damage doank :

[a.atk * 4 - b.def * 2, 5000].min

Maksud dari .min itu adalah program mengambil nilai terendah dahulu sebagai array indeks pertama, kemudian nilai tertinggi di array indeks kedua, lalu mengevaluasi setiap nilai di array tersebut dengan .min, kalau-kalau saja nilai indeks pertama > nilai indeks kedua. Kalau memang melewati, maka nilai indeks kedua yang akan dijalankan.

Skill Final Crush, damage minimalnya dibatasi sampe 1 doank, untuk menghindari no damage saat def target > atk caster :

[a.atk * 4 - b.def * 2, 1].max

Maksud dari .max itu adalah program mengambil nilai tertinggi dahulu sebagai array indeks pertama, kemudian nilai terendah di array indeks kedua, lalu mengevaluasi setiap nilai di array tersebut dengan .max, kalau-kalau saja nilai indeks pertama < nilai indeks kedua. Kalau memang melewati, maka nilai indeks kedua yang akan dijalankan.

Skill Rain Shot, mentarget 3 battler secara acak. Setiap damage yang diberikan ke target, 1/2 nya akan ngeheal caster :

c=2*(a.atk-b.def);a.hp+=c/2;c

Variabel c mewakili damagenya. Baris kedua adalah penambahan HP untuk aktor berdasarkan damage(variabel c) yang kena ke target. Baris ketiga eksekusi damagenya.Karena target battler adalah 3 secara acak, formula diatas akan berulang.

Skill Hell Stack, jika target terkena Poison, Blind, Silence, dan Confusion (urutannya di database state nomor 2,3,4,5), setiap state yang terkena target akan menambah damagenya 100 :

c=4*a.atk-2*b.def;for d in [2,3,4,5];if b.state?(d);c+=100;end;end;c

Baris pertama cek formula biasa, return hasilnya. Baris kedua cek array states apa saja yang akan diikutsertakan dalam penambahan damage. Baris ketiga cek apakah setiap state yang disertakan tadi ada pada target. Baris keempat penambahan damagenya jika memang state yang diikutsertakan ada pada target. Baris terakhir eksekusi damage.

Skill Venom Strike, skill yang meracuni target jika digunakan saat HP target dibawah 50%. Persentase kemungkinan terkena Poison adalah 50% :

c=rand(2);b.add_state(2) if b.hp<=b.mhp/2 and c==1;a.atk * 4 - b.def * 2

Page 37: Tutorial RPG Maker VX Ace

Variabel c untuk random persentasenya. Baris kedua HANYA AKAN DIJALANKAN kalo HP target dibawah 50%. Baris ketiga eksekusi damagenya.

PENERAPAN SKILL EXTREME

Kok tingkat extreme?Ya dibilang extreme karena saatnya kita nyentuh SCRIPT. :3Misalnya, game kamu punya skill Dice Gambler dengan level, jadi ada Dice Gambler level 1, level 2, level 3, level 4, level 5. Terus kalkulasi damagenya ga beda jauh dengan skill Dice Gambler Level 1. Akhirnya, dengan formula yang hampir sama kamu akan copas formulanya di skill level 2, 3, 4, dan 5. Terus tiba-tibakamu pengen rubah base damagenya Dice Gambler Level 1. Berarti skill level setelahnya harus copas lagi donk formulanya? :3 Ribet banget yah. :D :DUntuk mempersingkat waktu penulisan formula, kamu bisa mendeklarasikan sebuah metode baru untuk kalkulasi damage formulanya di class Game_Battler. Kenapa harus di Game_Battler? Liat struktur data dari RGSS3 :

Game_BattlerBase -> Game_Battler -> Game_Actor | | V Game_Enemy Yang battle kan aktor dan enemy, ingat ya bukan NPC lho. :PAktor dan enemy di struktur data mempunyai pewarisan metode dari Game_Battler dan Game_BattlerBase, dengan kata lain apa saja yang kamu tulis di Game_BattlerBase ama Game_Battler bakalan bisa digunakan oleh aktor dan enemy.Lha kok ga ditulis di Game_BattlerBase aja?Kalo gitu coba ke script editor, tekan Ctrl + Shift + F , ketikan di kolom pencarian def atk. Nemunya di Game_BattlerBase, baris ke 59 kan? Metode def atk untuk mengambil parameter attack power dari aktor dan enemy, begitu juga def parameter-parameter yang lain. Emang sih pengambilan parameter dilakukan di Game_BattlerBase, TAPI daritadi kan kita ngebahas tentang DAMAGE, sementara kalkulasi damage dilakukan di Game_Battler. Maka, nantinya kamu harus nulis damage formulanya di Game_Battler. Kan pewarisan utamanya berasal dari Game_BattlerBase, jadi ga usah takut Game_Battler ga ada metode def atk, karena sudah diturunkan kepada Game_Battler lewat pewarisannya Game_BattlerBase. :)

Kita ambil saja contoh skill Dice Gambler (saya suka liat kondisi skillnya, ajib dah :P). Line sepanjang itu kita akan singkat dengan membuat metode baru di script, tepatnya di class Game_Battler seperti yang sudah saya jelaskan diatas. Coba insert script baru, terus tuliskan seperti ini :

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return 1 elsif c == 6 && d == 6 return 9999 else return (c+d) * 100 end

Page 38: Tutorial RPG Maker VX Ace

endend

Lebih enak dibaca lewat script daripada cuman satu baris box formula yah? Wkwkwkwkwkwkk. :D :DBerarti daritadi kamu cuman mau ngerjain saya dengan nulis formula yang susah dibaca ntu?Eh eh, enak saja, ini cuman mempermudah doank dalam penulisan formula. Kalo kamu kagak tau logika formulanya, masa harus langsung sentuh script? :PSekarang dengan deklarasi skill_dice_gambler(a,b) didalam script, maka penulisan damage formulanya akan lebih pendek lagi. Coba deh kamu tulis seperti ini di damage formula box skill Dice Gambler :

a.skill_dice_gambler(a,b)

Formulanya sekarang pendek bener kan? :v :vYang dilakukan skill saat box formula isinya bukan lagi kalkulasi damage, adalah mencari tulisan metode yang sama persis dengan metode skill yang kamu tulis tadi (skill_dice_gambler) beserta argumen didalamnya (a,b). Skill mencarinya di Game_Battler, karena disitulah kalkulasi damage terjadi. Saat ketemu, akan dievaluasi satu per satu isinya apakah berisi formula damage atau tidak. Kalo ya, damage dijalankan, kalo tidak, error. :3

Misalkan itu adalah untuk skill Dice Gambler Level 1. Kalo damage skill Dice Gambler Level 2 gimana donk? Pastilah damagenya akan lain lagi donk, lebih besar dari damage level 1. Okay, kita akan merubah sedikit dari script yang sudah kita tulis tadi diatas. Akan ditambahkan beberapa variabel tambahan :

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else return (c+d) * dmg_normal end endend

Karena damage minimal level 1 adalah 1, damage maksimalnya adalah 9999, damage normalnya adalah dikalikan 100, maka untuk level 2 kita misalkan :- Damage minimal(saat kedua mata dadu adalah 1) = 50- Damage maksimal(saat kedua mata dadu adalah 6) = 99999- Damage normal(saat kedua mata dadu tidak sama-sama 1 dan 6) = X 200

Kita tuliskan seperti ini di box formula skill Dice Gambler Level 2 :

a.skill_dice_gambler(a,b,50,99999,200)

Perhatikan baik-baik, sebelumnya kan kita nulis formulanya seperti ini :

a.skill_dice_gambler(a,b)

Page 39: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sekarang kita nulis formulanya seperti ini :

a.skill_dice_gambler(a,b,50,99999,200)

Perbedaannya adalah pada argumen yang disertakan (argumen itu apa saja yang ada didalam tanda kurung saat deklarasi metode baru). Argumen sebelumnya hanya berisi a dan b, sementara argumen selanjutnya (setelah diedit) menjadi a, b, dmg_min, dmg_max, dmg_norml. 3 variabel yang terakhir itu yang akan kita gunakan untuk mendeklarasikan damage minimal, maksimal, dan damage normalnya (nama variabel terserah, yang penting jangan tabrakan dengan variabel yang sudah ada sebelumnya). Liat juga bagian perhitungan damagenya :

Yang lama :

if c == 1 && d == 1 return 1 elsif c == 6 && d == 6 return 9999 else return (c+d) * 100 end

Yang baru :

if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else return (c+d) * dmg_normal end

Saat script mengembalikan (return) nilai yang sudah dievaluasi ke kalkulasi damage, sebelumnya kita hanya menuliskan angka statis yang tidak bisa dirubah-rubah. Versi lamanya ada angka 1 sebagai damage minimal, 9999 sebagai damage maksimal, 100 sebagai damage normal. Versi barunya tidak ada angka disitu, KARENA angka damagenya kita sudah sertakan saat pemanggilan metode damage di box formula. Liat kan ada angka 50, 99999, dan 200 di damage formulanya. Coba liat urutan argumen yang sudah kita edit sebelumnya :

(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal)

Maka urutan angka tersebut saat disimpan di variabel dan diterjemahkan ke dalam script akan menjadi :- dmg_min = 50- dmg_max = 99999- dmg_normal = 200

Versi barunya, saat return nilai, script mencari variabel dmg_min, dmg_max, dan dmg_normal yang sudah berisi nilai tadi itu. Tulisan skill_dice_gambler juga bisa kamu ganti-ganti, terserah kamu, misalnya lempar_dadu, atau ga dadu_gila. Cara manggilnya, sesuaikan dengan nama metode yang kamu rubah tadi itu. Misalnya nama metodenya jadi seperti ini :

Page 40: Tutorial RPG Maker VX Ace

def dadu_gila(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal)blablabla sampe selesai scriptnya

Berarti kamu nulisnya di box formula :

a.dadu_gila(a,b,50,99999,200)

Simpel kan?Simpel kepala lo, panjang tau. :v :vDisarankan untuk menggunakan script versi baru dari skill Dice Gambler, karena akan lebih bervariasi damagenya dibanding versi lama. :)Itu hanya untuk skill Dice Gambler, skill lain gimana donk?Okay, well dengan deklarasi metode di class yang sama kamu juga bisa bikin metode perhitungan damage yang berbeda-beda. Tapi ingat, tulis deklarasi metode baru SETELAH akhir (end) dari deklarasi metode sebelumnya, kalo ga error ditanggung pembeli. Nama metodenya juga ga boleh sama. :3 :3Saya kasih contoh, misalnya skill Melting Blood kita mau buatin deklarasi metodenya di script. Script sebelumnya seperti ini :

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else return (c+d) * dmg_normal end end # <----- tekan enter di ujung end ini, karena ini end dari metode skill_dice_gamblerend

Sekarang bakalan seperti ini :

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else return (c+d) * dmg_normal end end end

Udah ada tempat kosong kan? Mari menulis deklarasi metode baru. :)

Page 41: Tutorial RPG Maker VX Ace

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else return (c+d) * dmg_normal end end def skill_melting_blood(a,b,state_id,dmg_max) if b.state?(state_id) return (a.atk * 4 - b.def * 2) * dmg_max else return a.atk * 4 - b.def * 2 end endend

Kemudian, dengan contoh diatas kita akan asumsikan state Bleeding adalah state urutan ke 26 di database, dan saat target terkena state Bleeding, damagenya akan dikalikan dengan 10. Jadi, nulisnya di box formula skill Melting Blood :

a.skill_melting_blood(a,b,26,10)

Gimana? Ribet kan? :3 :3Emang gitu kalo bikin script, rada ribet sendiri. Tapi kalo kamu sudah tau metode yang seperti ini, akan lebih mudah lagi nantinya untuk kamu yang ga usah mikir jauh-jauh menuhin baris di box formula, mendingan penuhin baris di script aja dengan formulanya. :P :P

Deklarasi metode-metode formula seperti diatas bisa juga dilakukan di class Game_Actor dan Game_Enemy, mengingat pewarisan utama dari kedua class tersebut adalah Game_Battler dan Game_BattlerBase. Tapi jangan sampe tumpang tindih ya, kamu udah nulis metode skill di Game_Battler, terus nulis lagi di Game_Actor. :vDan juga, kalo kamu nulis metodenya hanya di Game_Actor doank, berarti skill tersebut hanya untuk aktor, tidak boleh disertakan di action listnya enemy, atau ga bakalan error. Begitu juga sebaliknya untuk Game_Enemy. Makanya tadi nulisnya di Game_Battler, karena pewarisan metodenya adalah untuk Game_Actor dan Game_Enemy, jadi aktor dan enemy bisa menggunakan skill yang sama.

Tambahan sedikit, untuk skill physical dan magical juga bisa dibuatin kondisinya didalam script. Ini contohnya (kita tambah saja baris baru di script sebelumnya):

class Game_Battler < Game_BattlerBase def skill_dice_gambler(a,b,dmg_min,dmg_max,dmg_normal) c = 1 + rand(6) d = 1 + rand(6) if c == 1 && d == 1 return dmg_min elsif c == 6 && d == 6 return dmg_max else

Page 42: Tutorial RPG Maker VX Ace

return (c+d) * dmg_normal end end def skill_melting_blood(a,b,state_id,dmg_max) if b.state?(state_id) return (a.atk * 4 - b.def * 2) * dmg_max else return a.atk * 4 - b.def * 2 end end def physical_magical(a,b,magical=false) return a.mat * 4 - b.def * 2 if magical return a.atk * 4 - b.def * 2 endend

Sekarang tulis seperti ini di formula dari normal attack :

physical_magical(a,b)

Lha, itu kan ada 3 argumen, kok ditulis cuman 2? :3Ya, karena argumen ketiga sudah ada nilai defaultnya yaitu false.Itu lagi, magical dari mana tuh? Saya cari def magical ga ketemu-ketemu.Well, magical disini kan hanya variabel bung. :v :vKalo mau set damagenya ke magical, tinggal tambah argumen true di akhir dari argumen tadi.

Phew, panjang juga tutorialnya. Anyway, selamat berkreasi dengan damagemu sendiri. :P :P

Sumber :http://cobbtocs.co.uk/wp/?p=271http://cobbtocs.co.uk/wp/?p=286http://www.13th-info.blogspot.com/2013/06/troyz-custom-damage-formula.html

Thanks to Agung Lightz :D

6. ScriptApa itu script??? Script disini adalah suatu setting untuk menjalankan game,, kalo kamu mau nambahin script disitu bisa kok,, 1. Cari script di search engine(google, Babylon, dll)2. Kalau udah ketemu, buka Script Editor dan kalau tidak berupa demo,, coba insert

script di script editor dibawah material namun diatas main, lalu copy dan paste script tersebut, kalau berupa demo langsung aja copas file script di script editor yg ada di demo tsb

3. Untuk script yg plug and play, bisa langsung di testplay dan dilihat perubahannya, klo yang gak plug and play alias harus melewati config terlebih dahulu, saya ajarin sedikit tentang script,, yaitu Basic Ruby Syntax,,

Page 43: Tutorial RPG Maker VX Ace

Sebenernya sih saya males ngetik,, berhubung ada temen saya yang bikin tutorialnya,, nih, kesini aja http://theolized.blogspot.com/2013/04/tutorial-rgss3-bahasa-indonesia.html

Udah, gitu aja untuk script,, untuk spriting,, pasti segera saya update..