tutorial su kahoot
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App per creare quiz e giochi educativi
Web app, disponibile anche per Android
A cura di Luciana Cino
Dopo esservi registrati come insegnanti e loggati, si apre questa pagina.
Queste sono le operazioni che potete fare: proporre ai vostri studenti un quiz, una discussione, un sondaggio.
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Scegliamo di predisporre un quiz.
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Scegliete un titolo, quindi cliccate su Go.
Scrivete qui la prima domanda, …
…quindi il tempo a disposizione per rispondere,
…i punti attribuiti alla risposta corretta.
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Potete anche allegare un’immagine o un video.
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Qui indicate la risposta corretta. È sufficiente cliccare sul tasto corrispondente.
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Dentro ciascuno di questi box, scrivete le risposte (giusta/e ed errata/e).
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Agendo sul + o sul -, potete aumentare o diminuire il numero delle risposte.
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Agite quindi su questi pulsanti per andare avanti. Noi concludiamo la preparazione del testo e clicchiamo su Save&Continue.
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Compilate questa scheda con le informazioni richieste:
Lingua;
Quiz pubblico o privato;
Destinatari;
Breve descrizione;
Livello di difficoltà;
Inserimento Tags.
La maggior parte di queste informazioni serviranno, nel caso rendiate pubblico il test, affinché gli utenti possano fare una ricerca mirata.
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Cliccate quindi su Save&Continue
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Potete caricare un’immagine
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Cliccate quindi su Save&Continue
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… o partire con la somministrazione. Ora simuliamo di effettuare il test.
3Potete vedere una preview del quiz, …
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… rieditarlo2
Potete modificare queste opzioni, ad esempio, fare in modo che le domande siano poste in ordine casuale oppure togliere lo sfondo musicale, etc…
Quando siete pronti cliccate su Launch
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Da questo punto in poi il docente mostra lo schermo alla classe, tramite Lim o facendo mirroring.
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Questo è il codice che gli studenti devono trascrivere sui loro dispositivi
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Qui si vede il numero degli studenti/giocatori che via via aumenta. Quando tutti sono entrati. L’insegnante clicca su Start Now.
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ab
Questo è ciò che vede lo studente sul suo dispositivo, in questo caso uno smartphone
Inserisce il codice
Inserisce il suo nickname o quello della sua squadra, in base a come sia stato impostato il gioco.
A questo punto lo studente o la squadra è pronta e deve solo attendere che l’insegnante clicchi su Start
Tutti gli studenti sono entrati, l’insegnante clicca su Start
Nel frattempo parte il conto alla rovescia per tutti gli studenti.
Ecco la prima (e nella nostra simulazione, unica) domanda.
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Parte il tempo2
Se l’insegnante si rende conto che la domanda è troppo difficile può anche decidere di passare oltre.
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Lo studente clicca sulla forma abbinata alla risposta che ritiene corretta
… ed immediatamente gli viene detto dal sistema se la sua risposta era corretta o errata.
Qui si vede la percentuale delle risposte corrette/errate.
Proiettore/LIM
Dispositivo dello studente o abbinato al gruppo
Alla fine allo studente viene chiesto di esprimersi circa il gradimento dell’attività…
… che poi compare sul proiettore
NO alle corse dei cavalli