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Metadaten für eigene Produkte erstellen Tutorial von Edheldil Ich möchte euch hier kurz zeigen, wie ihr eure Produkte mit Metadaten ausstattet. Dadurch wird euer Prop, Charakter oder sonstiges im Smart Content angezeigt, als auch Abhängigkeiten zu eurem Produkt definiert (passende Materialien, Posen). In den beigefügten Bildern seht ihr, wie es mal aussehen soll.

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Metadaten für eigene Produkte erstellen Tutorial von Edheldil

Ich möchte euch hier kurz zeigen, wie ihr eure Produkte mit Metadaten ausstattet.

Dadurch wird euer Prop, Charakter oder sonstiges im Smart Content angezeigt, als

auch Abhängigkeiten zu eurem Produkt definiert (passende Materialien, Posen). In

den beigefügten Bildern seht ihr, wie es mal aussehen soll.

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Als erstes solltet Ihr euer Produkt in den von DAZ vorgegebenen Ordner abspeichern.

In diesem Beispiel habe ich einen Lichterbogen erstellt und diesen unter 'Props ->

Edheldil -> Lichterbogen' abgespeichert. Auch ein Material-Preset habe ich dazu

gefügt und im gleichen Ordner abgelegt.

Die Icon's/Thumbnails könnt ihr auch nachträglich noch ändern/anpassen.

Format: PNG Größe: 91x91

Hinweis:

Falls ihr ein Prop über 'Save as...' -> 'Support Asset' -> 'Figure/Prop Assets..'

abspeichert, denkt an die Daten, die unter 'data' mit abgespeichert werden. Wichtig,

wenn ihr das ganze später als Freebie anbieten wollt. Dann müssen diese Dateien

nämlich mitgeliefert werden!

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Geht jetzt in eure 'Content Library' und wählt das Verzeichnis aus in dem euer Produkt

sich befindet. Klickt dann mit der rechten Mousetaste auf den Verzeichnisnamen (hier:

Lichterbogen) und wählt im Popup-Menü den Eintrag 'Create a product...'.

Gebt in dem nun erscheinenden Fenster den Namen eures Produktes ein. Den merkt

euch bitte, denn den müsst ihr gleich wiederfinden!

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Wechselt jetzt in der 'Content Library' in die 'Products'-Ansicht, wählt dort den ersten

Buchstaben eures Produkts aus (hier: L) und dann das Produkt selbst (hier:

Lichterbogen).

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Habt ihr euer Produktverzeichnis erreicht, wählt in den 'Active Pane Options' den

Menüpunkt 'Content DB Editor...' aus.

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In dem jetzt erscheinenden Fenster könnt ihr als erstes eine Beschreibung

(Description) zu eurem Produkt und euren Namen (Rechtsklick im Feld 'Artists')

hinterlegen.

Im Feld 'Files' fügt ihr alle zu dem Produkt gehörenden Dateien aus.

Die Felder 'Store' lasst ihr frei, sofern Ihr die Sachen nicht bei DAZ verkaufen wollt.

Die Einträge im Bereich 'Scene IDs' seht ihr nur, wenn ihr zuvor euer Produkt in die

Szene geladen habt. Um hier nicht irritiert zu werden, solltet ihr nur euer Produkt

geladen haben, oder mit einer leeren Szene arbeiten.

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Wechselt jetzt in diesem Fenster vom Reiter 'Product' zu 'Assets'. Hier weist ihr den

einzelnen Inhalten eures Produktes Kategorien zu und verknüpft die beigefügten

Materialien mit eurem Produkt.

Wählt im oberen Bereich den ersten Produkteintrag aus und im unteren Feld wird

angezeigt, in welche Kategorie das gewählte gehört. Ist dort nur der Produktname zu

sehen, klickt mit der rechten Mousetaste auf diesen und wählt den Eintrag 'Add Root

Categories to Listed File(s)' aus. In dem jetzt erscheinenden Fenster (mächtig große

Liste) müsst ihr die passende Kategorie auswählen (hier: Default/Props). Diese

Einträge findet ihr später im 'Smart Content' wieder, bzw. euer Produkt wird dort zu

sehen sein!

Das müsst ihr jetzt für alle Sachen machen, die in der oberen Liste stehen (hier: mein

Lichterbogen und das Materialpreset).

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Im gleichen Fenster müsst ihr nun im unteren Bereich vom Reiter 'Categories' nach

'Compatibility' wechseln.

Hier wird jetzt definiert, womit euer Produkt alles Kompatibel ist. In meinem Fall passt

das Material-Preset natürlich nur zum Lichterbogen. Z.B. bei Kleidung könnt ihr hier

sagen, dass es entweder zu Genesis1 oder zur G2F passt usw.!

Also in meinem Fall ist der Lichterbogen und sein Material nur kompatibel zum

Lichterbogen selbst.

Auch hier müsst ihr das für alle Einträge machen (hier wieder nur das Prop und das

Material-Preset).

Anschließen klickt ihr auf 'Accept' und die Support-Datei wird erstellt.

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Diese Datei enthält alle wichtigen Metadaten zu eurem Produkt.

Wenn ihr also euer Prop, Charakter oder sonst was weitergeben wollt, solltet ihr auch

immer diese Support-Dateien mit geben.

Ihr findet diese im Runtime-Ordner unter 'Support'.

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Das zugehörige Bild hat das Format 110x143 (JPG), welches ihr ebenfalls nachträglich

erstellen könnt (es wird kein Bild von DAZ automatisch erstellt)! Der Dateiname des

Bildes ist gleich der Support-Datei.

Ich hoffe ihr könnt mit dem Tutorial was anfangen.

Viel Spaß beim Ausprobieren.