Ultra -Ott

Download Ultra -Ott

Post on 12-Nov-2014

1.362 views

Category:

Documents

1 download

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

<ul><li> 1. Lehekeskuse planeerimise ssteem Opticam Ultra Win KASUTUSJUHEND 15.9.2008 Copyright (C) Optimax Oy </li> <li> 2. OPTICAM TARKVARA 1. PEAMEN 2. OSAD; DETAILI PROGRAMM 3. DETAILI PROGRAMM; INTERAKTIIVNE WINDOWS EDITOR 4. NESTID; DETAILIDE PALJUNDAMINE NESTILE 5. TRIISTAD; TRIISTADE SEADED 6. AUTONEST; HE DETAILI AUTOMAATNE PAIGUTUS 7. SIMULATSIOON; PAIGUTUSE SIMULATSIOON 8. CAD-SEOS; DXF-JOONIS AUTOMAATNE TRIISTAPAIGUTUS 9. SEADED; CAM-I PHISEADED 10. PROGRAMMI SAATMINE LEHEKESKUSELE 11. REVOLVERINHALLINTA 12. SIMULATSIOONI VEATEATED. </li> <li> 3. 1. OPTICAM PEAVALIKUD PROGRAMMI KIVITAMINE Programmi kivitamiseks Windowsis klikake kaks korda kiiresti programmi otseteed . Kui tarkvara on kivitunud, tuleb ekraanile tarkvara peamen. Tegevuste nupud asuvad ekraani laosas ja paremal servas. Andmebaas Andmebaas on oma lesehituselt selline, et kasutades erinevaid valikuvimalusi oleks kiire ja lihtne leida just ige programm. Andmebaasi phiidee on selles, et kik detailid, nestid ja nimekirjad asuvad andmebaasis nii, et neid on vimalik sorteerida mne kindla kriteeriumi jrgi. Niteks materjali margi, kliendi nime vi artikli numbri alguse jrgi. </li> <li> 4. 1.1 PEAMEN TEGEVUSTE NUPUD 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1) LOPETUS-LPETAMINE - Vljumine programmist 2) KONEEN VALINTAA-MASINA VALIK - Valitakse tpink (Kui on mitu erinevat masinat) 3) CAD - Kivitab CAD-programmi 4) TYKALUNHALLINTA-TRIISTADE VALIKUD - Koostada triista valik-SET. 5) KAPPALEEN MUOKKAUS-DETAILI MUUTMINE - Muuta he detaili geomeetriat 6) UUSI KAPPALE MAN-UUS DETAIL MANUAALSELT - Kujundada uus detail ilma DXF jooniseta. </li> <li> 5. 7) UUSI KAPPALE DXF-KUVASTA-UUS DETAIL DXF-JOONISELT - koostatakse det. programm dxf-jooniselt. 8) AUTONEST (optio) - Laaditaan tilauksia monen kappaleen automaattinestille. 9) TYJONO (optio) - Tpingile saadetavate programmide jrjekord. 10) INFO -Nha ja muuta programmi infot, eraldamis vi muid andmeid. 11) NESTAUS-NESTI(paigutuse) TEGEMINE - Paigutada valitud detaili toorikule. 12) NESTIN MUOKAUS-NESTI MUUTMINE - Muuta paigutus kava, knte asukohti,ttlemist vi detailide koguseid jne. 13) SIMULOI-SIMULATSIOON - Nitab kujundlikult ttlemise jrjekorda toorikul. 14) KONEASETUKSET-MASINA SEADED - Nitab programmi masinakasutuse teatmeid. 15) NC-OHJELMAN TEKO-NC-programmi tegemine - Teha NC-programmi arvuti mllu. 16) NC-OHJELMAN MUOKKAUS-NC-programmi muutmine - Muuta salvestatud NC-programmi. 17) SYTT KONEELLE-TPINGILE SAATMINE - Sisestatakse programm tpingile. 18) ASETUKSET-SEADED - Tarkvaralised seaded. 19) NESTIT-NESTID (paigutused) - Paigutatud detail vi detailid toorikutel. </li> <li> 6. 1.2 ANDMEBAASIDE MRKIMINE Andmebaasis asuvad mrgistuslahtrid milles saab ra mrkida (linnukesega) programme.Mrgistatud programme saab kopeerida, kustutada, teisaldada vi nidata ainult mrgistatud programme (ridasid) Mrgistatud olek pannakse peale laservast Kivitab/lpetab mrgistusega nupust. Nita ainult thistatud Mrgistusele meldud ala Programm mrgistatakse kui klikata rea lpus olevale mrgistusele meldud alale. M-tht kertoo merkinttilan. Mrgistus kaob kui klikata samale alale uuestin. Mrgistatud programmid vib kopeerida muudesse kaustadesse -funktsiooniga. Avanevas aknas saab valida kataloog kuhu mrgitud programmid soovitakse kopeerida. Mrgistatud programmid vib teisaldada muudesse kaustadesse - funktsiooniga. Avanevas aknas saab valida kataloog kuhu mrgitud programmid soovitakse teisaldadada. Mrgitud programmid kustutatakse -nupuga. Ka disketile, CD:le vi mlupulgale saab programme kopeerida -funktsiooniga.Selle toiminguga kopeerite programmi otse valitud asukohta (aseman ptasolle). </li> <li> 7. 2. DETAILID JA NENDE PROGRAMMID Kui valida peamenst OSAT, saate loetelu kikide detailde programmidest ja nende andmetest. Et teha uus detailiprogramm, tuleb valida peamenst funktsioon Uusi kappale dxf-kuvasta Uus detail DXF jooniselt vi Uusi kappale man Uus tetail ksitsi ning tita vajalikud detaili andmelahtrid. Juba olemasolevat detaili programmi vib muuta Kappaleen muokkaus redigeerimise funktsiooni abil. Muudatuste salvestamiseks vajutada OK nuppu. </li> <li> 8. 2.1 UUE PROGRAMMI LOOMINE Kasutades DXF-joonist: Kui peamenst on valitud funktsioon Uusi ohjelma DXF-kuvasta- uus detail DXF jooniselt, tuleb ekraanile jrgmine aken. Valige soovitud DXF-loonis ja avage see.(tpsemalt jrgnevas peatkis 2.2) Kontrollige triistade valiku seadistust ja lahtiraidumise viisi (tpsemalt peatkis 3.10). Kui vajutate OK nuppu, avaneb Win-redaktoris DXF joonis automaatselt valitud triistadega. Programmi salvestamiseks vajutage nuppu Tallenaa- Salvesta ja tidke Info akna lahtrid. </li> <li> 9. 2.2 DXF JOONISE VALIKU EELVAADE Soovitud DXF- joonise valimiseks vajutage noolega valikunuppu, mis avab C-kettal DXF kausta. Kui olete aktiviseerinud mne faili selles kaustas, kuvatakse see kujutis valikuakna alumises osas. Joonise valikuks vajutage nuppu Avaa </li> <li> 10. 3. INTERAKTIIVNE WINDOWS EDITOR Interaktiivse Windows editoriga voite muuta triistu, ttlemise viisi ja -jrjekorda enne programmi lplikut salvestamist. Talleta-Salvesta nupuga salvastage ettevalmistatud programm ja jtkake edasi. 1) Tystkskyt saa nkyviin tuplaklikkaamalla tykalua. Takaisin tykalupuolelle pstn tuplaklikkaamalla tykalua. Ttlemis ksklused tulevad nhtavale tehes topeltklikk triistal.Tagasii algqasendisse saab uuesti topeltklikates triistal. 2) Ksky listn ohjelmaan valitsemalla ensin tykalu, sitten tystksky. Tmn jlkeen ksky voidaan tarrata (snap) johonkin piirettyyn geometriaan tai siirt (move) haluttuun paikkaan. Snap ja Move toimintotilat pit lopettaa OK napilla. Tksu lisamiseks tuleb esmalt Valida triist, seejrel ttlemis viis. Triista vib sobivasse paikka asetada SNAP kaasahaaramisega vi MOVE funktsiooniga. Tegevuse lpetamiseks vajutage nuppu OK </li> <li> 11. lemisel triista real </li> <li> 12. 3.1 WIN-EDITORI TOIMINUTE NUPUD: PALUU-TAGASI ; Vljumine editorist, ksitakse kas salvestada programm ? TALLENNUS-SALVESTAMINE; Salvesta programm. TYKALUNHALLINTA-TRIISTADE VALIKUD; Erinevad triistade valikud (setid) ja nende muutmine OHJELMAN TYKALUT-PROGRAMMI TRIISTAD; Nitab programmiks valitud triistasid ja nende kasutusjrjekorda NYT DXF-NITA DXF; Nitab vaid DXF-joonise geometriat. PERUUTA-LOOBU; Loobub eelmiset toimingust nt. eemaldab selle. ZOOMAA-SUURENDA-; Suurendab hiirega mrgitava akna. ZOOM PALUU-LPETA SUURENDUS; Tagasi tavasuuruses. PANOROI-PANORAAM; Vimaldab liigutada joonist ekraanil hiirega. Selleks vajutage kuvan siirto nuppu ja klpsake hiirele asetades kursori triistale ning venitage hiirt soovitud suunas. LOPETA TEHTV-LPETA TEGEVUS; Lpeta alustatud tegevus, nit. Triista sisestuse vi mrkimise SNAP tegevuse. KELAA-KERIMINE; Kerib he ksu kaupa tehtud toiminguid edasi vi tagasi poole. TYKALU JRJESTYS-TRIISTADE JRJEKORD; Vimaldab muuta ttlemisel triistade jrjekorda. Valige kigepealt triist ja jrgmisena nidake millise triista ette see suunata. PERKKIS TYST-JRJESTIKUNE TTLEMINE; Perkkistyst alku ksky. POISTA-EEMALDA; Eemaldam valitud tkskluse. MERKKAA-MRGI; Vimaldab mrkida triistasid nende eemaldamiseks, </li> <li> 13. muutmiseks vi tkasu muudatusteks(Ei saa merkata kuin yhden tykalun tyst). SNAP; Tartutaan piirrettyyn alkioon valitulla tystkskyll. MOVE; Siirretn ksky hiiren osoittamaan paikkaan. </li> <li> 14. 3.2 DETAILIPROGRAMMI TRIISTAD Detailiprogrammi triistad on nhtaval triistanimekirjas. Neid saab vahetada ja nende asukohta muuta lihtsalt hiire abil. Triista nimekiri avamise/sulgemise nupp TRIISTADE VAHETAMINE Esmalt valige detaililt hiirega triist, seejrel avage paremalt laservalt sobilik aken vastavalt soovitud triista profiiliga ning valinud sealt sobiliku triista, vajutage VAIHTAA-VAHETA nuppu. </li> <li> 15. 3.3 KAARTE JAOTUS Mikrohenduste abil saab jagada kaaresid viksemateks likudeks nii, et nende vahele jvad mikrohendused. Toimingu kivitamiseks vajutage nupule MICRO ja selle akna keskmist toimingut. Mikrote pikkus mrgitakse vasakusse lahtrisse, mikrote arv paremasse lahtrisse. HIIRI-TARTUNNAN Hiirega sammumine Valige Asetuksed-Tartunta, et seadistada funktsiooni. X-telje ja Y-telje lahtrisse mrkige aoovitud sammupikkus. Funktsioon on aktiivne kui lahtrisKyt asetusta on rist. </li> <li> 16. 3.4 TYSTN SIIRTO JA KOPIOINTI Editoris on toiming siirto/kopiointi- teisalda/kopeeri, mis vimaldab tdelda mnes teises soovitud kohas. Selleks mrkige esmalt soovitud triistaa asukoht, seejrel kivitage teisalda/kopeeri toiming -nupust. Kui toiming on kivitunud, tuleb ekraanile aken, milles valikud kas teisaldada vi kopeerida. Mlema toimingu jaoks on valikud kas absoluutkordinaatidena mrgitult vi kordinaatide vahe (Delta). INKREMENTAALNE -(DELTA) ttlemise teisaldamine-kopeerimine Ku toiming on kivitatud tuleb ekraanile jrgmine aken. A-lahtrisse mrkige soovitud asukoha muutus X-telje suunas ja B-lahtrisse mrkige soovitud asukoha muutus Y-telje suunas. Teisaldamine toimub vajutades nuppu SIIRR painetaan Siirr Samuti toimige kui soovite ttlemispunkti kopeerida. nappia. Kopeerimine toimub nii mitu korda kui te vajutate nuppu KOPIOI. </li> <li> 17. ABSOLUUTKOORDINAADI ABIL TTLEMISE TEISALDAMINE JA KOPEERIMINE Selle toiminguga vib samutittlemispunkti teisaldada vi kopeerida Toimingu kivitamiseks valige esmalt vajalik ttlemispunkt ja seejrel Teisalda/Kopeeri ning jrgnevalt vasakult poolt soovitud toiming. Avanevasse aknasse tuleb mrkida uus soovitud asukoht V-X telje suunas ja W- Y telje suunas. Algkoordinaadid saate XjaY lahtrisse lihtsalt klikates nimetatud ttlemise asukohale. Teisaldamine toimub kui vajutateSiirr-teisalda nuppu. Lukusta x,v ja lukusta y,w toingut viks kasutada juhul kui teisaldamine toimub vaid hes suunas, kas X- vi Y-suunnas. Samuti toimub ka kopeerimine, igal korral andes uue kordinaadi. Toimingu lpetamiseks vajutage -nuppu. </li> <li> 18. 3.5 TYSTN KOPIOINTI VERKKO- JA RIVI-KSKYILL Ttlemist vib kopeerida ka Verkko- ja Rivi-Vrk ja Rida kskudega. Selleks mrkige esmalt kopeeritav ttluspunkt ja seejrel valige toiming Monistus - Paljunda. Avanenud aknast valige kas Verkko-Vrk vi Rivi-Rida NB!Vrk paljundatakse X- ja Y-suunas aga Rida X- vi Y-suunas. VERKKO-VRK Vrgu A-parameetriks antakse distants X-suunas ja B-parameetriks Y- suunas. M on ridade arv X-suunas ja N on Y-suunas. RIVI-KSKY Rea A-parameetriks antakse distants X-suunas ja/vi B-parameetriks Y-suunas. L on kordade arv. </li> <li> 19. 3.6 PERKKISTYST Perkkistyst kasutatakse, kui soovitakse, et teatud triista tksklused sooritataks alati kindlas jrjekorras ja nakerdatakse kindlas suunas. Kun toiming on kivitatud -nupuga, tuleb ekraanile perkkistystn tiendavate kskude aken. Kui ttlemiseiks ei ole vaja valida aknast lisakske,siis valitakse vaid mne ksiku triista ttlemine sellises suunas nagu soovitakse. -nupp thistab kogu funktsiooni ja -nupp kinnitab. Kui mningaid tiendavaid kske soovitakse kasutada, valitakse see avatud aknas ja sisestatakse vaajalikud parameetrid ja kinnitatakse -nupuga. Perkkistystn ei saa valida teisi kske, kui ainult jrgmiseid tkskluseid: ISKU-Lk, YMPYR-Ring, SUORAKAIDE-Ristklik, VIIVA, LINJA-Joon, K-KAARI, KAARI-Kaar Lisaks sellele vib kasutada jrgmiseid programmilisi kske nagu: PARKIMINE, SEIS, LUUK. Nit. Detailile on tehtud lahtilikamisega ttlus - see on vabastatud ISKULLA X122.03 Y222.5. seejarel on leht paigutatud kohale X125 Y250 ja peatatud seis-ksuga. Sealt on tkki lihtne eemaldada. Perkkistyst voidaan poistaa poistamalla PERKKISTYST-ALKU ksky. </li> <li> 20. PAIKOITUS Joskus on tarpeen poistaa kappale tai jtepala kesken tystn. Tm voidaan hoitaa Paikoitus kskyill. Ksky paikoittaa levyn ilman tyst. Tten voidaan kiert tietyt levyn alueet tai tynt irronnut kappale haluttuun paikkaan josta se on helppo poistaa. Parkimine Mnikord on vaja krvaldada phjendus vi jtmematerjal plema vahel Ttlemise. Seda saab ravida Parkimine ksk kaudu. Kskymerkit kohati plaadi ilma ttlemiseks. Seega oleks vimalik vltida teatud plaadi piirkonnad vi lkkab lahti osa soovitud kohas kust seda on lihtne eemaldada. Kskyn X- ja Y-kenttn sytetn absoluuttinen paikka kappaleessa johon paikoitetaan. Pulsatsioonianduritele X-ja Y-vljale sisestatakse absoluutne koht paragrahvis mis kohati. SEIS Seis-ksky pysytt tystkoneen esim. kappaleen poistoa varten. Jos pysytysaika T on annettu, pyshdys kest T sekuntia ja tyst jatkuu tmn jlkeen automaattisesti. Mikli T-kentt jtetn tyhjksi lhtee tystkone liikkeelle vasta kun on painettu start nappia. HUOM ! Kyt T-kentt harkiten. SEIS Seis-ksky pysytt tystkoneen esim. kappaleen poistoa varten. Jos pysytysaika T on annettu, pyshdys kest T sekuntia ja tyst jatkuu tmn jlkeen automaattisesti. Mikli T-kentt jtetn tyhjksi lhtee tystkone liikkeelle vasta kun on painettu start nappia. HUOM ! Kyt T-kentt harkiten. LUUKKU Luukkua kytetn levytykeskuksilla Opticamin LUUKKU-kskyll. </li> <li> 21. Kskyyn voidaan valita erilaisia parametrej esim. P-parametri, jolla valitaan l...</li></ul>