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Une chanson sur le jeu « LES JEUX DE SOCIÉTÉ » de Vincent Delerm Activite d'écoute pages 2-3 Fiches illustrées des jeux pages 4 et 5 Les paroles de la chanson pages 6-7 Activité orale et vocabulaire page 8 Présentation des jeux de la chanson pages 9 -12 Les noms propres de la chanson page 13 Prolongements page 14 Projet [email protected]

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Une chanson sur le jeu « LES JEUX DE SOCIÉTÉ » de Vincent Delerm

Activite d'écoute pages 2-3

Fiches illustrées des jeux pages 4 et 5

Les paroles de la chanson pages 6-7

Activité orale et vocabulaire page 8

Présentation des jeux de la chanson pages 9 -12

Les noms propres de la chanson page 13

Prolongements page 14

Projet [email protected]

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« LES JEUX DE SOCIÉTÉ » de Vincent Delerm

A) Ecoute de la chanson en suivant ce lienhttps://www.youtube.com/watch?v=5EER9X3S6nQle ou en ouvrant le document audio

B) Consigne : retrouver les jeux manquants.

La partie de …..........................Etait plutôt mal engagée

Tu m’avais laissé sur la droite Au moins trois possibilités

Malgré tous les conseils tactiques Que je t’avais alors donnés

Pour des raisons énigmatiques Nous n’y avons jamais rejoué

….................... j’en étais sûr Je t’ai déçue énormément

Sur une question littérature À la portée d’un débutant

Malgré mes études littéraires Mon exposé sur Ionesco

Mon unique et seul camembert Je l’ai eu sur John Mac Enroe

Et j’ai déposé avant hier Une plainte contre Ravensburger

Je ne sais pas ce qu’il m’a pris Le 15 avril à 18h00

De sortir le …..................................De ma part, c’était une erreur

Tu as dis c’est vraiment curieux Ta mémoire est beaucoup plus claire

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Pour retrouver une girafe bleue Que pour ma date d’anniversaire

Le....................., chose prévisible A déclenché tout un procès

Tu m’as trouvé bien insensible À l’atmosphère de crime anglais

Si tu ne peux même pas apprécier Les ambiances d’Agatha Christie

Nous pouvons déjà annuler Nos vacances à Glastonbury

Et j’ai déposé avant hier Une plainte contre les jeux Parker

Je suis plutôt quelqu’un d’ouvert Mais je n’avais pas jusqu’ici Envisagé la crise de nerf

Au milieu du …..................................

Comment justifier dis-le moi Notre rupture de vendredi ?

Mon entourage n’admettra pas L’explication ….....................................

Et j’ai retrouvé avant hier Mon …...........................................

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Fiche d'aide qui peut être donnée avec ou sans les noms des jeuxPrésenter le tableau ci-dessous aux élèves ; demander ce qu'il représente. Compléter en ajoutant/faisant ajouter les noms des jeux sous les images. Expliquer les jeux si besoin, de façon à ce que les élèves qui ne connaitraient pas les jeux ne soient pas défavorisés.

A B C

D E F

G

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A

Puissance 4

B

Trivial poursuit

C

Solitaire

D

Pictionary

E

Memory

F

Cluedo

G

Le cochon qui rit

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Paroles de la chanson « les jeux de société » de Vincent Delerm

La partie de Puissance Quatre Etait plutôt mal engagée Tu m’avais laissé sur la droite Au moins trois possibilités

Malgré tous les conseils tactiques Que je t’avais alors donnés Pour des raisons énigmatiques Nous n’y avons jamais rejoué

Trivial Pursuit j’en étais sûr Je t’ai déçue énormément Sur une question littérature À la portée d’un débutant

Malgré mes études littéraires Mon exposé sur Ionesco Mon unique et seul camembert Je l’ai eu sur John Mac Enroe

Et j’ai déposé avant hier Une plainte contre Ravensburger

Je ne sais pas ce qu’il m’a pris Le 15 avril à 18h00 De sortir le Memory De ma part, c’était une erreur

Tu as dis c’est vraiment curieux Ta mémoire est beaucoup plus claire Pour retrouver une girafe bleue Que pour ma date d’anniversaire

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Le Cluedo, chose prévisible A déclenché tout un procès Tu m’as trouvé bien insensible À l’atmosphère de crime anglais

Si tu ne peux même pas apprécier Les ambiances d’Agatha Christie Nous pouvons déjà annuler Nos vacances à Glastonbury

Et j’ai déposé avant hier Une plainte contre les jeux Parker

Je suis plutôt quelqu’un d’ouvert Mais je n’avais pas jusqu’ici Envisagé la crise de nerf Au milieu du Pictionary

Comment justifier dis-le moi Notre rupture de vendredi ? Mon entourage n’admettra pas L’explication Cochon qui rit

Et j’ai retrouvé avant hier Mon jeu du Solitaire

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Activité orale

Quels sont les jeux que vous connaissez ?

Choisissez un jeu que vous connaissez et expliquez-le à votre voisin .Choisissez un jeu que vous ne connaissez pas, inventez une règle et expliquez-la à votre voisin ?

Vocabulaire du jeu dans la chanson de Delerm « jeux de société »

Une partie de...engager une partieabandonner la partiepasser son tourun jeu de stratégiedes conseils tactiques : adopter une tactique (tactique vient du grec, « l'art d'arranger les troupes militaires », à rapprocher donc de jeu de stratégie, le stratège étant le commandant de l'armée et donc spécialistede l'art de la guerre.. )

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DELERM : LES JEUX DE SOCIÉTÉPrésentation des jeux cités

Puissance 4

Puissance 4 est un jeu qui se joue à deux.Le but du jeu est d'aligner le premier 4 pions de sa propre couleur. Les 4 pions peuventêtre alignés horizontalement, verticalement ou encore en diagonale.

Trivial poursuite

Trivial Pursuit est un classique incontournable des jeux de société, dans lequel lesjoueurs mesurent leur capacité à répondre à des questions de culture générale dans lescatégories suivantes : Arts et littérature, Sciences et nature, Divertissements, Histoire,Géographie, Sports et loisirs. Le but du jeu est de répondre au plus grand nombre dequestions possibles, afin de gagner les six camemberts de couleurs différentes quirempliront votre pion en forme de roue.Complètement en français, Trivial Pursuit intègre des questions liées à la culturefrançaise (il existe une version d’essai en ligne qui dure une petite heure…)NB : traduction de l'anglais de « trivial pursuit » (les mots transparents!!!) unepoursuite banale, une compétition ordinaire. Les mots savants empruntés par lesAnglais au français, ex. trivial = commun, ordinaire (du latin trivium, à la croisée deschemins)

Memory est un jeu de société édité par Ravensburger en 1959 et décliné depuis en de multiplesversions.Le jeu se compose de paires de cartes portant des illustrations identiques. L'ensembledes cartes est mélangé, puis étalé face contre table. À son tour, chaque joueur retournedeux cartes de son choix. S'il découvre deux cartes identiques, il les ramasse et lesconserve, ce qui lui permet de rejouer. Si les cartes ne sont pas identiques, il lesretourne faces cachées à leur emplacement de départ.Le jeu se termine quand toutes les paires de cartes ont été découvertes et ramassées.Le gagnant est le joueur qui possède le plus de paires.Une variante possible consiste en l'introduction d'une carte unique sans appariement, quireste donc la dernière carte en jeu après que toutes les paires ont été découvertes.

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Cluedo (Cluedo en Grande Bretagne, Clue en Amérique du Nord, le mot signifie indice en français)

est un jeu de société dans lequel les joueurs doivent découvrir parmi eux qui est lemeurtrier d'un crime commis dans un manoir anglais, le Manoir Tudor. Imaginé parAnthony Pratt et sa femme en 1943 à Birmingham, le jeu est mis en vente pour lapremière fois par Waddington Games au Royaume-Uni en 1949.En français : Le but du jeu est de trouver qui a tué le Docteur Lenoir, dans quelle piècedu manoir et avec quelle arme a été commis le meurtre.Mise en place[En début de partie on classe les différentes cartes indices par type (suspects / armes /lieux) et on en tire une de chaque au hasard que l'on met dans l'enveloppe prévue sansles regarder : il s'agit de la solution de l'énigme de cette partie. Chaque joueur choisitensuite un pion. Les cartes indices restantes sont alors mélangées et distribuées facescachées équitablement à tous les joueurs. Ces cartes servent alors d'alibi : si un joueurpossède cette carte c'est qu'elle n'est pas parmi les trois cartes mises à part et donc quel'indice correspondant n'est pas la clef de l'énigme. C'est donc une carte qui a son alibiet qui n'est pas suspecte.DéroulementPour découvrir la vérité sur le meurtre chaque joueur peut à tour de rôle se déplacerdans le manoir et proposer une suspicion du crimePour se déplacer dans le manoir, le joueur jette le dé et se déplace du nombre de casescorrespondantes sur le plateau dans le couloir. Lorsqu'il passe une porte ouverte, lejoueur arrive dans une pièce et ne peut plus avancer ce tour-ci (même s'il n'a pas utilisétous les déplacements auxquels le dé lui donnait droit), mais au tour prochain il pourrarepartir de n'importe quelle porte ouverte de cette pièce. Les deux passages secretsentre les différents coins du plateau peuvent s'emprunter uniquement lorsque l'on estdans une pièce de coin, on peut alors au lieu de lancer les dés choisir de passerdirectement dans le passage secret.Il existe dans la version classique deux passages secrets : un qui relie la cuisine àl'observatoire, et un autre qui relie le spa au pavillon des invités.Lorsqu'un joueur termine son tour dans une pièce il peut proposer une reconstitution ducrime dans cette pièce. Il choisit une arme et un personnage qu'il amène directementdans cette pièce puis énonce la reconstitution : « je suspecte le professeur Violet d'avoirtué le docteur Lenoir avec le poignard dans le salon » (le joueur doit se trouver dans lesalon pour faire cette reconstitution.) Il choisit alors parmi les autres joueurs unadversaire pour authentifier sa reconstitution, si ce dernier a au moins une carte alibi, ilest tenu de lui en montrer une (il peut choisir celle qu'il montre) en secret. S'il n'enpossède pas, il ne montre rien mais ne doit pas faire savoir aux autres adversaires qu'iln'a aucune des cartes demandées. Lorsqu'une carte a été montrée, la reconstitution estinvalidée et le tour passe au joueur suivant. Dans l'exemple si le joueur questionné a lacarte du poignard mais pas celle du professeur Violet ni celle du salon, il la montre alorsau joueur qui a fait la reconstitution, sauf si le joueur qui soupçonne pratique la mêmestratégie proposée ci-dessous (soupçonner alors qu'on a l'alibi pour confirmer une idée).Il faut ainsi être prudent.

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Fin du jeuLorsqu'un des joueurs pense avoir trouvé les trois éléments du meurtre, il doit accuser(et non plus soupçonner) le personnage voulu (joueur ou non) qu'il pense être coupabledu meurtre, ainsi que l'arme et la pièce utilisées (le joueur n'est pas nécessairementobligé de se trouver dans la pièce qu'il soupçonne pour faire son accusation). Le joueurvérifie alors secrètement les trois cartes solution, cachées dans l'enveloppe.S'il a raison, il annonce les cartes aux autres joueurs et la partie s'achève.S'il s'est trompé, il remet les cartes sans les révéler aux autres joueurs, et il s'arrête dejouer. Les autres joueurs continuent de chercher jusqu'à ce que la partie s'achève.AstucesLe jeu est livré avec des petites fiches d'enquête qui permettent à chaque joueur decomptabiliser quelles sont les cartes alibis qu'il a vues. Il peut ainsi au bout d'un certaintemps trouver quelle arme ou quel lieu ou quel personnage n'a aucun alibi.Il est tout à fait possible de monter de fausses reconstitutions où l'on possède soi-mêmedes alibis pour les pièces du crime. Ainsi si l'on est presque sûr que le colonel Moutardeest le meurtrier, on peut monter une reconstitution mettant en scène celui-ci avec unearme et un lieu dont on a les alibis. Lors du questionnement des autres joueurs, celuiqui a l'alibi du colonel Moutarde sera alors forcé de le dévoiler et si personne ne lemontre c'est bien qu'il est le meurtrier.

Pictionary édité par Parker, est un jeu de société dont le but est de faire deviner unmot, une expression ou une idée à son partenaire dans un temps limité, à l'aide d'undessin. Le nom est une contraction des mots anglais picture et dictionary.Il fut créé en 1985.Les joueurs sont divisés en équipes. Chaque membre de l'équipe est à son tour un dessinateur.Le meneur de jeu tire une carte et annonce à tous les joueurs s'il s'agit d'un nom, verbe,adjectif, adverbe, ou expression, et les points qu'ils peuvent gagner.À un signal, le joueur dessine le mot concerné, et son équipe a une minute pour ledeviner. S'ils le devinent, cette équipe gagne les points et la même équipe continue.Sinon, l'autre groupe a le droit de deviner le mot. Si l'autre groupe devine le mot, cegroupe reçoit un bonus de 50 points.Les deux équipes peuvent également être isolées avec leur dessinateur et la plus rapidegagne.Seuls le dessin et les rébus sont autorisés ; chiffres, lettres, paroles,gestes sontinterdits.

Cochon qui rit

Le cochon qui rit date de 1932 ; inspiré d’un jeu pratiqué dans les bistrots lyonnais, il a été primé au au concours Lépine de 1934.Les premières versions du jeu, en bois, sont remplacées après guerre par des pièces en plastique. Il existe de nombreuses variantes comme l'Autokiri, où il fallait reconstituer de petites voitures.La société Dujardin (aussi éditeur du Mille Bornes) a racheté la marque Le Cochon

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Règles : La version pour les enfants dès 4 ans. Chaque joueur doit compléter un cochon à partir des éléments disponibles. On jette trois dés à tour de rôle. Un 6 permet de prendre le corps du cochon, un 1 permet de placer une patte, une oreille ou un œil. Il faut deux 1 pour placer la queue en tire-bouchon. Le gagnant est le premier à avoir assemblé toutes ses pièces sur le corps du cochon.

Solitaire

Solitaire, jeu de cartes : appelé aussi « la Ruée vers l'Or » (Klondike en anglais, nom dela rivière canadienne où eut lieu une ruée vers l'or à la fin du XIXe siècle), c'est un jeu decartes à un seul joueur, c’est-à-dire une « patience ».Règles : Il existe de nombreuses patiences appelées solitaire. La plus courante, dont nous parlons ici, se pratique avec un jeu de 52 cartes que l'on prépare en sept colonnes de tailles décroissantes.But du jeu : Reconstituer quatre piles de cartes dans chacune des couleurs, du roi à l'as — on pose en premier le roi, puis la reine, le valet et les cartes : 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, et enfin l'as. Dès qu'une « famille » a été reconstituée, elle est mise de côté. La partie se termine lorsque tout un « groupe » a été reconstitué.Préparation des colonnes :On place une première carte face visible sur la table, puis 6 cartes cachées à sa droite.La seconde rangée commence par une carte visible sur la première carte cachée, puis on

dispose 5 cartes cachées.On procède de même pour la troisième ligne (une carte visible et 4 cartes cachées), la

quatrième, cinquième et sixième rangée.La septième rangée est composée d'une carte visible sur 6 cartes faces cachées.Jeu de la carte : Les vingt-quatre cartes qui restent forment une pile face cachée. De cette pile, on pourra tirer les cartes trois par trois. Seule la carte visible peut être utilisée.Dans les colonnes, on peut déplacer les cartes d'une colonne à une autre si la carte déplacée peut être posée sur une carte immédiatement supérieure, par exemple un 6 sur un 7. Les As sont posés à part pour former les débuts des quatre piles à reconstituer.Selon les variantes, on doit ou non tenir compte des couleurs dans les colonnes en alternant rouge et noir.Solitaire (casse-tête) : jeu de plateau qui, comme l'indique son nom, se pratique seul. Le joueur déplace des pions (généralement des billes ou des fiches) sur un plateau dans le but de n'en avoir plus qu'un seul, de préférence placé au centre.L'origine exacte du solitaire est imprécise : une légende veut qu'il ait été inventé par un prisonnier de la Bastille (origine discutée on parle aussi d'un jeu romain, d'un jeu amérindien . Il fut l'objet d'un certain engouement au XVIIIè siècle.Déroulement : Le joueur déplace des pions (généralement des billes ou des fiches) sur un plateau dans le but de n'en avoir plus qu'un seul ;Pour supprimer des pions, il faut que deux pions soient adjacents et suivis d'une case vide. Le premier pion « saute » par-dessus le deuxième et rejoint la case vide. Le deuxième pion est alors retiré du plateau.Un pion ne peut sauter qu'horizontalement ou verticalement, et un seul pion à la fois.

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DELERM LES JEUX DE SOCIÉTÉ Vocabulaire des noms propres

Ravensburger : est une société allemande spécialisée dans les jeux, les jouets, les livreset les puzzles. Elle fut créée en 1883 à Ravensburg. On y trouve plus d'une cinquantaine de jeux dont le Mémory (1959), Tic tac boum (1998).

Sur le site de Ravensburger (cf. ci-dessous) , éditeur de jeux , on trouve une typologie des jeux :

Parker — anciennement Parker Brothers — est un éditeur de jeux de société des États-Unis, surtout connu pour son Monopoly. La appartient aujourd'hui au groupe Hasbro, mais son nom apparaît toujours sur de nombreuses boîtes. Il est aussi l'éditeur du Pictionary.

Ionesco : auteur de la pièce : Jeux de massacre(1970) : Un mal étrange et inconnu s'abat sur une petite ville banale, tout le monde meurt ou a peur de mourir. Dès lors, toutes les classes de la société se croisent et s'évitent, craignant la contamination qui vient sûrementdes quartiers pauvres, ou alors des quartiers riches, ou alors des grandes chaleurs, ou alors de l'esprit mauvais. Et il y a aussi cet homme en noir qui n'arrête pas de passer et derepasser sous les fenêtres des maisons.La lourdeur de l'angoisse pèse sur cette ville soumise à une « progression géométrique de la mort » où chacun est à la fois suspect et suspicieux avant de tomber, lui aussi, comme la poupée grotesque d'un jeu de massacre.Mac Enroe : ce joueur, gaucher, a été un « génie » au jeu de tennis (service dos au filet,inventivité ..) 7 victoire du grand chelem (chelem = série de victoires ininterrompues dans un tournoi, en particulier au tennis), 5 coupes Davis...

Agatha Christie : auteure de romans policiers, dont Poirot joue le jeu et Jeux de glace

Glastonbury : ville de 9000 habitants mais aussi...Son festival est mondialement connu pour rassembler musique, danse, comédie, théâtre, cirque, cabaret etc. En 2007, plus de 700 spectacles répartis sur 80 scènes ont été proposés aux 177 000 festivaliers.

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Prolongements possiblesJouer à un jeu de memory : des jeux sont disponibles dans la boite à jeux ou créer un jeu de memory que vous pouvez nous envoyer et que nous diffuserons sur le site.

Pictionary ou la version française de Dessinez,c'est gagné !Vous trouverez dans la boite à jeux une liste de mots pour jouer à Dessinez, c'est gagné !

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