unidad 1 introduccion a los fundamentos de la computacion

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  • 1. INSTITUTO POLITECNICONACIONAL[Ao]Hewlett-Packard-1000760615951009653197225MENDOZAESPINOSADIANACECILIAPAREDESCARRILLO NATALYTREJOSANCHEZJESSICADANIELAZAGALDOMINGUEZGLORIAEVAUNIDAD IINTRODUCCIONAFUNDAMENTOS DELACOMPUTACIONSECUENCIA 1CM1LIC. CIENCIASDELAINFORMATICAFUNDAMENTOSCOMPUTACIONALESUNIDADPROFESIONALINTERDISCIPLINARIADEINGENIERIAYCIENCIAS SOCIALESY ADMINISTRATIVAS
    NDICE
    Pg.
    Introduccin3
    Antecedentes y razn de ser 4
    1.1.1 Origen de las tcnicas y mecanismos de clculo4
    1.1.2 Diagrama de Antecedentes5
    1.1.3 Desarrollo de componentes electrnicos6
    Definicin de computadora 7
    1.3Generaciones de computadoras 8
    1.3.1 Generaciones de los Sistemas Operativos 8
    1.4Utilizacin de las computadoras en
    Distintos sectores
    1.4.1 Donde Trabajan los Computadores22
    1.5Computadoras digitales, analgicas e
    Hbridas 36
    1.5.1 Computadoras Analgicas 36
    1.5.2 Computadoras Hibridas 38
    1.5.3 Computadoras Digitales40
    1.6Conceptos de Hardware y Software 41
    1.6.1 HADWARE41
    1.6.2 SOFTWARE 51
    Conclusin57
    Bibliografa58
    Introduccin.
    Desde sus orgenes el hombre se ha esforzado por buscar mecanismos que le faciliten las actividades de su trabajo cotidiano, con el paso del tiempo y en su afn por hacer ms actividades en menor tiempo y con mayor control ha desarrollando una serie de tcnicas y mecanismos de clculo, por ejemplo para facilitar el manejo de los nmeros que son tan antiguos como la humanidad misma, desarrollando conceptos que permitieron al hombre controlar sus pertenencias sistematizando el manejo de los nmeros apoyndose en objetos materiales para facilitar el proceso de conteo.
    Cronolgicamente los desarrollos tericos e instrumentos para realizar el clculo fueron haciendo cada vez ms sofisticados dando como resultado elementos o medios que poco a poco aumentaban en cuanto a complejidad, en consecuencia su funcionamiento consideraba mejoras tanto en tiempos como en la cantidad de clculos que se podan realizar.
    Con el paso del tiempo las computadoras empezaron a evolucionary estas evoluciones se clasificaron en 5 generaciones que actualmente conocemos gracias a estos avances tecnolgicos los podemos aplicar en diferentes sectores de la vida ya que actualmente la computadora es indispensable para todos.
    Tambin se tiene algunas clasificaciones de las computadoras como son:
    La computadora analgica es un dispositivo electrnico diseado con el fin de manipular la entrada de datos
    La computadora digital es un sistema digital que ejecuta diversas tareas de computacin. La computadora se representa por variables que toman un nmero limitado de valores discretos. Una computadora digital soluciona problemas controlando y efectuando operaciones con seales digitales esto es usando pulsos de energa estas seales poseen 2 valores 1 y 0 sin pasar por valores intermedios basndose en una operacin
    Las computadoras hibridas ya que las instalaciones que contienen sonelementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos.
    1.1. ANTECEDENTES Y RAZON DE SER

    1.1.1 Origen de las tcnicas y mecanismos de clculo

    Desde sus orgenes el hombre se ha esforzado por buscar mecanismos que le faciliten las actividades de su trabajo cotidiano, con el paso del tiempo y en su afn por hacer ms actividades en menor tiempo y con mayor control ha desarrollando una serie de tcnicas y mecanismos de clculo, por ejemplo para facilitar el manejo de los nmeros que son tan antiguos como la humanidad misma, desarrollando conceptos que permitieron al hombre controlar sus pertenencias sistematizando el manejo de los nmeros apoyndose en objetos materiales para facilitar el proceso de conteo, los primeros medios habran sido piedras y los dedos de manos y pies, para cuando aument la cantidad de pertenencias estas tcnicas se volvieron insuficientes e inoperantes debido a esto se vio forzado buscar otras formas de clculo que le permitieran realizar tareas ms complejas, esto lo llevo a crear utensilios mecnicos para mejorar sus necesidades de clculo. Es claro que para lograr avances tuvieron que pasar aos para obtener las tcnicas necesarias que le ayudaran en el proceso de clculo, con la obtencin de dichas tcnicas se generaron mecanismos de clculo que fueron hacindose cada vez ms complejos.
    Clculo mecnico y su desarrollo. Cronolgicamente los desarrollos tericos e instrumentos para realizar el clculo fueron haciendo cada vez ms sofisticados dando como resultado elementos o medios que poco a poco aumentaban en cuanto a complejidad, en consecuencia su funcionamiento consideraba mejoras tanto en tiempos como en la cantidad de clculos que se podan realizar.
    1.1.2DIAGRAMA DEANTECEDENTES
    DIAGRAMA DEANTECEDENTES
    El primer instrumento de clculo de que se tiene conocimiento es el baco. Diseado en el lejano orientehace 3000 aos aproximadamenteLeibnizpresento un mecanismo que sumaba y multiplicaba en 1673 la calculadora Desarrollo la teora del sistema binario y lgica formal matemtica elementos fundamentales en las computadoras Las Tablas de logaritmos fueron propuestos por John Neper en 1614 herramienta que simplifico las operaciones aritmticas.William Oughtred invento la regla de clculo en 1630 facilito el clculo de ingenieros y cientficos


    El quipo fue un desarrollo americano basado en los cordeles y nudos que se les asignaban valores dependiendo el color y servan como base de datos, Usado por el imperio inca entre los siglosXII y XVI d.C...








    Charles Babage proyecto la maquina diferencial y la maquina analtica entre 1812 y 1832. Adems de sentar las bases de la misma memoria, ncleo central de procesos, dispositivos de recepcin y emisin de datos as como la posibilidad de programacin


    Pascal en 1642 invento la 1era. Maquina mecnica capaz de sumar y restar basado en el funcionamiento de ruedas dentadas.La tcnica tarjetas perforadas, utilizada por Joseph Jaquar en el siglo XVII (Rev. Industrial) para elaborar patrones de tejido pudiendo cambiar el estilo del tejido al intercambiar la tarjeta


    1.1.3 Desarrollo de componentes electrnicos.

    Los componentes electrnicos de las computadoras que utilizamos los equipos de cmputo en nuestros das no hubieran sido posibles si no se hubieron logrado los avances tecnolgicos en las reas de la electrnica y las matemticas, algunos de estos avances se ejemplifican como sigue:

    El lgebra Booleana El matemtico George Boole desarrollo un lgebra lgica en la cual las ideas solo pueden tener uno de dos valores falso verdadero pero no ambos y los razonamientos se representan uniendo las proposiciones mediante conjunciones (unin de ideas con y ) disyunciones (unin de ideas con o) y negaciones (cambiar el valor de verdad de una idea).






    La vlvula termoinica Gracias al fenmeno producido en el interior de la lmpara de edicin (efecto Edison) se elaboraron las 10 primeras vlvulas termoinicas (bulbos) con las cuales se inaugur la era de la electrnica. En 1906 Lee De Forest modifico el bulbo e invento el trodo a partir del cual se desarrollaran los interruptores electrnicos. Gracias a estos, al lgebra de Boole y a los trabajos de Claude Shannon se pudieron hacer circuitos elctricos capaces de resolver problemas de matemticas y de lgica.










    El transistorFue desarrollado en 1947 en los laboratorios Bell, por los cientficos Shockley,Bardeen y Brattain, con este avance electrnico se pudo hacer econmicamente accesible la tecnologa computacional. Este vino a sustituira los voluminosos y costosos bulbos por dispositivos de minsculas dimensiones resultando ser ms eficientes reducirprecios errores y espacio








    El circuito integrado En los laboratorios de Texas se logro hacer un dispositivo ms pequeo al cual llamaron circuito integrado. Un circuito integrado es un circuito electrnico formado por microscpicos componentes electrnicos (transistores resistencias y otros) que son construidos en diferentes puntos de una misma pieza de material semiconductor de unos pocos cm2.El primer circuito integrado contena solo dos transistores pero en la actualidad pueden albergar hasta diez millones de transistores. Los circuitos integrados son comnmente conocidos como microchips chips




    1.2 DEFINICION DE COMPUTADORA

    COMPUTADORA:

    Es el dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.
    Una computadora a pesar que su nombre se deriva del ingles computer no debe considerarse solo como una mquina capaz de realizar operaciones aritmticas aunque este fue su primer uso de que fue objeto. Sin embargo es ante todo una maqu9ina capaz de trabajar con smbolos independientemente del significado de estos pues puede manejar nmeros, textos, ficheros, imgenes, sonidos etc. Siempre que se les codifique segn un formato interno con el que la maquina sea capaz de trabajar.Una computadora actual emplea la electricidad como medio para representar la informacin mediante una codificacin digital binaria.

    COMPUTACIN: es la rama dela ciencia que trata con la automatizacin y racionalizacin del manejo de la informacin de los medios para su elaboracin y de la obtencin deresultados.
    1.3 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
    INTRODUCCION
    1.3.1 GENERACINES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
    Los sistemas operativos, al igual que el hardware de las computadoras, han sufrido una serie de cambios revolucionarios llamados generaciones. En el caso del hardware, las generaciones han sido enmarcadas por grandes avances en los componentes utilizados, pasando de vlvulas (primera generacin), a transistores (segunda generacin), a circuitos integrados (tercera generacin), a circuitos integrado de gran y muy gran escala (cuarta generacin). Cada generacin sucesiva de hardware ha sido acompaada de reducciones substanciales en los costos, tamao, emisin de calor y consumo de energa, y por incrementos notables en velocidad y capacidad.
    Generacin Cero (Dcada de 1940)
    Los sistemas operativos han ido evolucionando durante los ltimos 40 aos a travs de un nmero de distintas fases o generaciones que corresponden a dcadas. En 1940, las computadoras electrnicas digitales ms nuevas no tenan sistema operativo. Las Mquinas de ese tiempo eran tan primitivas que los programas por lo regular manejaban un bit a la vez en columnas de switch's mecnicos. Eventualmente los programas de lenguaje de mquina manejaban tarjetas perforadas, y lenguajes ensamblador fueron desarrollados para agilizar el proceso de programacin. Los usuarios tenan completo acceso al lenguaje de la maquina.
    Primera Generacin (1951 a 1958)
    Los sistemas operativos de los aos cincuenta fueron diseados para hacer ms fluida la transmisin entre trabajos. Antes de que los sistemas fueran diseados, se perda un tiempo considerable entre la terminacin de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan por grupo o lotes. Cuando el trabajo estaba en ejecucin, este tena control total de la mquina. Al terminar cada trabajo, el control era devuelto al sistema operativo, el cual " limpiaba"y lea e inicia el trabajo siguiente.
    Al inicio de los aos 50 esto haba mejorado un poco con la introduccin de tarjetas perforadas (las cuales servan para introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no haba necesidad de utilizar los tableros enchufables. Esto se conoce como sistemas de procesamiento por lotes de un slo flujo, ya que los programas y los datos eran sometidos en grupos o lotes. El laboratorio de investigacin General Motors implement el primer sistema operativo para la IBM 701.
    Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
    En el auge de la 2da guerra mundial el gobierno estadounidense solicito un calculador para determinar las tcticas de guerra del enemigo en respuesta a esta solicitud Eckert , Mauchl y Goldstine de la universidad de Pennsylvania desarrollaron desde 1943 a 1946 la maquina ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator)primera computadora electrnica ,contaba con 18000 bulbos, 1500 interruptores electromecnicos, su tamao de 9 x 30 m, consuma 150 kilowatts , realizaba hasta 5000 sumas por segundoy retener 20numeros de 10 cifras, las vlvulas se quemaban cada 2 minutos y se reprogramaba cambiando conexiones.
    El matemtico Jonh Von Neuman elaboro un informe sobre el ENIAC y a partir del mismo fueron sentadas las bases de las computadoras modernas: las maquinas almacenaran los programas y los procesos se realizaran con nmeros binarios la primera computadora que se construyo bajo estos principios fue el EDVAC (Electronic Discrete Variable Computer) en el ao de 1947.
    Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una compaa, privada y construyendo UNIVAC I (la primeracomputadora comercial), que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950.
    Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en EE.UU. De hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.
    Caractersticas generales
    Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
    Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
    Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
    Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
    Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
    En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).
    Segunda Generacin (A mitad de la dcada de 1960)
    La caracterstica de la segunda generacin de los sistemas operativos fue el desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramacin, y los principios del multiprocesamiento. En los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otro. En los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la mquina. La independencia de dispositivos aparece despus. Un usuario que deseara escribir datos en una cinta en sistemas de la primera generacin tena que hacer referencia especfica a una unidad en particular. En los sistemas de la segunda generacin, el programa del usuario especificaba tan solo que un archivo iba a ser escrito en una unidad de cinta con cierto nmero de pistas y cierta densidad. El sistema operativo localizaba, entonces, una unidad de cinta disponible con las caractersticas deseadas, y le indicaba al operador que montara la cinta en esa unidad.
    El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
    El surgimiento de un nuevo campo: LA INGENIERA DEL SOFTWARE.
    Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
    Caractersticas de esta generacin:
    Usaban transistores para procesar informacin.
    Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
    200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio queun tubo al vaco.
    Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas.
    Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
    Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
    Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
    La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, " Whirlwind I" .
    Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
    Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
    Tercera Generacin (1964-1971)
    Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora
    Se inicia en 1964, con la introduccin de la familia de computadores Sistema/360 de IBM. Los computadores de esta generacin fueron diseados como sistemas para usos generales. Casi siempre eran sistemas grandes, voluminosos. Eran sistemas de modos mltiples, algunos de ellos soportaban simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran grandes y costosos, nunca antes se haba construido algo similar, y muchos de los esfuerzos de desarrollo terminaron muy por arriba del presupuesto y mucho despus de lo que el planificador marcaba como fecha de terminacin.
    Estos sistemas introdujeron mayor complejidad a los ambientes computacionales; una complejidad a la cual, en un principio, no estaban acostumbrados los usuarios.
    Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.
    Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas,y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos.
    Sistemas de Tiempo Compartido
    El CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en el disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si ste est en memoria).
    Un trabajo es enviado dentro y fuera del la memoria hacia el disco.
    Existe comunicacin en-lnea entre el usuario y el sistema; cuando el sistema operativo finaliza la ejecucin de un comando, busca el siguiente " estatuto de control"no de una tarjeta perforada, sino del teclado del operador.
    Existe un sistema de archivos en lnea el cual est disponible para los datos y cdigo de los usuarios
    Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).
    Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 70.
    Caractersticas de esta generacin:
    Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
    Se desarrollaron los " chips"para almacenar y procesar la informacin. Un " chip"es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
    Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas.
    Surge la multiprogramacin.
    Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
    Emerge la industria del " software" .
    Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
    Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
    Cuarta Generacin (1971-1988)
    Los sistemas de la cuarta generacin constituyen el estado actual de la tecnologa.
    . Con la ampliacin del uso de redes de computadores y del procesamiento en lnea los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geogrficamente a travs de varios tipos de terminales... La potencia del computador, que costaba varios cientos de miles de dlares al principio de la dcada de 1960, hoy es mucho ms accesible. El porcentaje de la poblacin que tiene acceso a un computador en el Siglo XXI es mucho mayor. El usuario puede tener su propia computadora para realizar parte de su trabajo, y utilizar facilidades de comunicacin para transmitir datos entre sistemas. La aplicacin de paquetes de software tales como procesadores de palabras, paquetes de bases de datos y paquetes de grficos ayudaron a la evolucin de la computadora personal. La llave era transferir informacin entre computadoras en redes de trabajo. El correo electrnico, transferencia de archivos, y aplicaciones de acceso a bases de datos proliferaron. El modelo cliente-servidor fue esparcido. El campo de ingeniera del software continu evolucionando con una mayor confianza proveniente de los EE.UU. Los ambientes del usuario, altamente simblicos, y orientados hacia las siglas de las dcadas de los sesenta y setenta, fueron reemplazados, en la dcada de los ochenta, por los sistemas controlados por men, los cuales guan al usuario a lo largo de varias opciones expresadas en un lenguaje sencillo.
    El microprocesador: El proceso de reduccin del tamao de los componentes llega a operar a escalas microscpicas. El micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador. El microprocesador ha hecho posible la aparicin de la computadora personal, uno de los desarrollos de notables consecuencias sociales ms importantes de las ltimas dcadas
    Las aplicaciones del microprocesador se han proyectado ms all de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos, sean instrumentos mdicos, automviles, juguetes, electrodomsticos, el tamao reducido del microprocesador de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales. (PC)
    Memorias Electrnicas: Se desechan las memorias internas de los ncleos magnticos de ferrita y se introducen memorias electrnicas, que resultan ms rpidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricacin en serie.
    Sistema de tratamiento de base de datos: El aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y edicin. Los sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permiten un uso sencillo y rpido de la informacin
    En 1981, IBM devel su computador personal y, en 1984, Apple su Macintosh. A medida que estas mquinas se hacan ms poderosas, se pudieron enlazar en redes, lo cual eventualmente condujo al desarrollo de Internet. Otros de los adelantos que se han desarrollado en esta generacin son el uso de interfaces grficas (Windows y Mac OS), el mouse y aparatos porttiles.
    Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto de la micro miniaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras personales (PC)
    Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de la primera generacin que ocupara un cuarto completo.
    Caractersticas de esta generacin:
    Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
    Se desarrollaron los " chips"para almacenar y procesar la informacin. Un " chip"es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
    Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas.
    Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
    Emerge la industria del " software" .
    Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
    Reducen el tiempo de respuesta.
    Gran expansin del uso de las Computadoras.
    Memorias electrnicas ms rpidas.
    Sistemas de tratamiento de bases de datos.
    Multiproceso.
    Quinta Generacin (1983 al presente)
    En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
    Japn lanz en 1983 el llamado " programa de la quinta generacin de computadoras" , con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
    Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
    Se desarrollan las supercomputadoras.
    Primera Generacin (1946-1959)1238252082809239252597150Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.Se inicia el desarrollo de los S.O.Antes de que los sistemas fueran diseados, se perda un tiempo considerable entre la terminacin de un trabajo y el inicio del siguiente. Este fue el comienzo de los sistemas de procesamiento por lotes, donde los trabajos se reunan por grupo o lotes.introduccin de tarjetas perforadas (las cuales servan para introducir los programas de lenguajes de mquina), puesto que ya no haba necesidad de utilizar los tableros enchufables.El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura / escritura colocaba marcas magnticas.En el auge de la 2da guerra mundial el gobierno estadounidense solicito un calculador para determinar las tcticas de guerraa partir del mismo fueron sentadas las bases de las computadoras modernas: las maquinas almacenaran los programas y los procesos se realizaran con nmeros binarios la primera computadora que se construyo bajo estos principios fue el EDVAC
    202057061087017526029210-26670-78740171577059055Segunda Generacin (1959-1964)Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. fue el desarrollo de los sistemas compartidos con multiprogramacin, y los principios del multiprocesamiento.los sistemas de multiprogramacin, varios programas de usuarios se encuentran al mismo tiempo en el almacenamiento principal, y el procesador se cambia rpidamente de un trabajo a otroEn los sistemas de multiprocesamiento se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la mquina.
    Tercera Generacin (1964-1971)-20637542875202156460308673572390561975Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los " chips"para almacenar y procesar la informacin. Un " chip"es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.Eran sistemas de modos mltiples, algunos de ellos soportaban simultneamente procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamientoAntes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas,y estandarizar sus modelosExiste comunicacin en lnea entre el usuario y el sistema; cuando el sistema operativo finaliza la ejecucin de un comando, busca el siguiente " estatuto de control"no de una tarjeta perforada, sino del teclado del operador.El CPU se comparte entre varios trabajos que se encuentran residentes en memoria y en el disco (el CPU se asigna a un trabajo solo si ste est en memoria).
    235077025019030861025019010248901637030Cuarta generacin(1971 1988)Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un " chip" . Un " chip"sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros " chips" . Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de " chips"de silicio. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del " software" . Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Gran expansin del uso de las Computadoras.Memorias electrnicas ms rpidas. Sistemas de tratamiento de bases de datos.Multiproceso.
    3625215340487054635409378951962151719580
    1.4 Utilizacin de las computadoras en distintos sectores
    La aplicacin de los ordenadores o computadoras abarca casi todos los campos del conocimiento.
    Dentro de las ms importantes se pueden destacar:
    Introduccin
    1.4.1 Donde trabajan los computadores
    Cada vez hay menos empleos que no hayan sido transformados por las computadoras
    Entretenimiento. En la produccin de pelculas y programas de televisin intervienen los computadores en todas las etapas del proceso.
    Los guionistas utilizan procesadores de texto organizados para escribir y modificar libretos y tecnologa de comunicaciones para transmitirlos entre Hollywood y New York. Los artistas tcnicos utilizan estaciones de trabajo, graficas para crear efectos especiales desde sencillos desvanecimientos de escenas y la presentacin de crditos hasta batallas intergalcticas. Los msicos componen bandas sonoras con sintetizadores y secuenciadores controlados por computadora. Los editores de sonido emplean mezcladores controlados por computador para combinar la msica con efectos digitales de sonido y grabaciones en vivo. Incluso los comerciales usan los grficos, animacin y sonido por computador ms avanzado para que se sigan observando las imgenes en lugar de oprimir el botn de adelanto en un reproductor.
    Editoriales. La industria periodstica est cambiando radicalmente por la tecnologa de computacin. Los reporteros ambulantes escriben, editan documentos en computadoras de libreta y lo transmiten por modem en las oficinas centrales. Los artistas grficos disean programas eh ilustraciones con software de graficacion. Los reconocedores de fotografas emplean digitalizadores y computadores en lugar de pinceles y lentes de aumento para editar fotografa. Los equipos de produccin arman las pginas de computadores en vez de usar maquinas tipo graficas y tableros de armado
    Medicina. En la salud el quipo de alta tecnologa tiene un papel crtico los sistemas de informacin de los hospitales almacenan los expedientes mdicos y seguros de paciente. Con las redes locales los doctores, enfermeras, dietistas, tcnicos y personal de oficina pueden ver y actualizar la informacin de todo el hospital. Los computadores vigilan los signos vitales de los pacientes de las en las unidades de cuidado intensivo de hospitales en el hogar o en la calle con unidades porttiles que analizan las seales y transmiten advertencias cuando surgen problemas.
    Las bases de datos advierten a los doctores y farmacuticos de los problemas y las posibilidades de la medicina prescrita. Los mdicos pueden ver secciones transversales del cuerpo humano atreves de imgenes de fotografa asistida por computadora (CAT). Todos los dais los computadores ofrecen a los investigadores mdicos nuevas formas de salvar vidas y reducir el sufrimiento.
    Lneas areas. Si no hubiera computadores la industria de las aerolneas nunca despegara. Los diseadores usan software de (CAD) diseo asistido por computadora para trazar planos de los aviones. Los ingenieros hacen simulaciones exhaustivas por computador para probarlos. Los pilotos emplean instrumentos controlados por computador para dirigir las naves, supervisar los sistemas de avin, y controlar piloto automtico. Los controladores de trfico areo usan sistemas de control computarizado para organizar vuelos que llegan y salen y por supuesto sistemas computarizados de reservaciones que permite que estos aviones transporten pasajeros.
    Ciencia. De la biologa a la fsica todas las ramas de la ciencia han sido alteradas por el computador. Los cientficos recopilan y analizan datos por medio de computadores de libreta y programas de anlisis estadstico. Catalogan y organizan la informacin en bases de datos enormes. Utilizan sper computadores y estaciones de trabajo para crear modelos por computadora o de objetos o ambientes que de otra manera estaran fuera de su alcance.
    Se comunican con colegas en todo el mundo atreves de redes electrnicas. En la actualidad es difcil hallar un cientfico que no trabaje con computadores. Es obvio que los computadores forman parte del lugar del trabajo. Para tener una perspectiva de la forma de trabajar a continuacin consideraremos las tres areas de trabajo computarizadas que ms han llamado la tensin: fbrica automatizada oficina automatizada, y choza electrnica.
    Hogar
    En muchos hogares, la computadora familiar es casi tan importante como el refrigerador o la lavadora, las personas no pueden imaginarse viviendo sin ella. De hecho, cada vez que las familias tienen varias PC en sus hogares; la mayora de los casos, al menos una de esas computadoras cuenta con conexin a internet. Por qu los usuarios del hogar necesitan computadoras?
    Comunicaciones. El correo electrnico continua siendo el uso ms popular para las computadoras del hogar debido a que permite que los miembros de la familia se comuniquen entre si y mantengan contacto con amigos y colegas del trabajo.
    Trabajo que se hace en el hogar. Gracias a las computadoras y las conexiones a internet ms personas que nunca trabajan desde su hogar. Para muchos usuarios es posible conectarse a la red de sus empleadores desde el hogar y hacer el trabajo que no podan hacer durante horarios de oficina. Las computadoras tambin estn haciendo ms fcil para las personas que empiezan con sus propios negocios desde el hogar.
    Tareas escolares. Los estudiantes de hoy utilizan cada vez ms las computadoras y no solo como el remplazo de las maquinas de escribir. El internet est remplazando a los libros impresos como herramientas de referencia y el software ms fcil de usar hace posible que incluso los usuarios joven creen documentos con buena presentacin.
    Entretenimiento. Si alguna vez has jugado en la computadora sabes lo divertido que puede ser. Por esta razn la computadora ha remplazado a la tv como el medio de entretenimiento de preferencia para muchas personas. A medida que las tecnologas de computacin. Audio, video y edicin converjan, la computadora ser un componente esencial de cualquier centro de entretenimiento familiar.
    484251031115Finanzas. Las computadoras y el software financiero personal, pueden hacer que el balance de su chequera sea una actividad que se pueda disfrutar. Bueno casi de cualquier forma ciertamente hace que esta actividad sea ms sencilla y los usuarios del hogar puedan utilizar sus PC para pagar cuentas, comprar, invertir y otras actividades financieras.
    3404235298450584835116205
    Sector Administrativo Comercial
    Dependiendo de las necesidades de la empresa sus soluciones sern distintas y requerirn de distintos medios.
    Muchas de las compaas pequeas exitosas de la actualidad simplemente no podran existir sin la tecnologa de computacin. Cada ao cientos de miles de individuos inician negocios domsticos o instalaciones de oficinas pequeas. Utilizan computadoras y software poco costosos no solo para realizar funciones laborales bsicas sino tambin para administrar y hacer que crezcan sus compaas.
    Estas herramientas le permiten a los propietarios de negocios controlar tareas (por ejemplo, las tareas de contabilidad cotidianas, control de inventarios, marketing, nomina y muchas otras que en otro tiempo requeran de la contratacin de especialistas externos.
    Como resultado las pequeas empresas se han convertido en organizaciones ms autosuficientes y han reducido sus gastos de operacin.
    Ahora dada la potencia actual de los microprocesadores la totalidadde los problemas de gestin de las pequeas empresas, muchas de las grandes y hasta de la administracin pblica, pueden ser solucionadas con un microordenador, aunque con muy distintas configuraciones.
    Algunas de las aplicaciones ms habituales en el mundo de la gestin empresarial son las siguientes:
    Contabilidad general, incluyendo la solucin de:
    Actualizacin de las cuentas del Plan General de Contabilidad.
    Realizacin del diario de Operaciones.
    Realizacin de balances de sumas y saldos.
    Realizacin de balances de situacin.
    Realizacin del estado de origen y aplicacin de fondos.
    Realizacin de ratioseconmicos y financieros.
    Cierre y apertura de ejercicios, etc.
    Facturacin, consiguiendo:
    Confeccin de albaranes de salida.
    Confeccin de facturas.
    Emisin y control de giros.
    Actualizacin de las cuentas de clientes.
    Clculo y control de comisiones.
    Estadsticas de ventas, etc.
    Control de stocks, obteniendo:
    Control individualizado por artculo.
    Diario de movimientos.
    Inventarios.
    Informes de reposicin.
    Estadsticas, etc.
    Gestin de personal con la que se realiza:
    Tratamiento y confeccin de la nomina.
    Emisin de recibos.
    Emisin de cheques.
    Confeccin de los formularios para la seguridad social.
    Gestin de recursos humanos.
    Listado de retenciones.
    Estadstica de coste por trabajador, tajos, secciones, etc.
    As mismo dentro del mundo de los negocios existen una serie de aplicaciones normalizadas, para la ayuda a la gerencia en su toma de decisiones.
    Entre estas podemos destacar las referentes al control de la produccin, anlisis de redes (pert y camino crtico), simulacin, realizacin de modelos, programacin lineal, etc. Que resuelven problemas de adquisicin de materias primas, poltica de personal, anlisis de mercados, planificacin de produccin y de inversiones, etc.
    En trminos de administracin pblica los microordenadores son capaces de dar solucin en pequeos ayuntamientos a los siguientes trabajos:
    Contabilidad en control presupuestario.
    Control de depositaria y caja.
    Confeccin de la nomina de funcionarios.
    Padrn de habitantes.
    Confeccin de recibos de agua, basura, multas, radicacin, etc.
    Gestin de establecimientos rurales y propiedad urbana.
    Plusvalas, arbitrios varios, contribuciones especiales, etc.
    Dentro de este sector tambin podran considerarse las aplicaciones ofimticas, ya que son todas aquellas aplicaciones relacionadas con la automatizacin del trabajo en una oficina.
    En este grupo se pueden destacar:
    Tratamiento de textos: aplicaciones que permiten escribir cualquier tipo de documentos (cartas, libros, etc.)
    Hojas de clculo: aplicaciones pensadas para realizar clculos matemticos con datos organizados en forma de tablas, estadsticos, financieros, etc.
    Bases de datos: aplicaciones dedicadas a almacenar grandes cantidades de datos para posteriormente poder realizar consultas, modificaciones, segn algn tipo de criterio establecido por el usuario.
    Gestores de correo electrnico y agenda.
    Graficas: aplicaciones dedicadas al procesamiento y diseo grafico.
    Diseo de presentaciones.
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    Sector industrial
    Actualmente las empresas utilizan distintos tipos de computadoras en muchas combinaciones, es posible que las oficinas generales de una corporacin tengan una red estndar basada en PC, por ejemplo, pero es probable que sus instalaciones de produccin utilicen equipo robotizado, controlado por computadoras para manufacturar productos.
    Acontinuacin tenemos solo algunas de las maneras en que las computadoras se utilizan en la industria.
    Diseo. Prcticamente cualquier compaa que disee y fabrique productos puede utilizar un sistema de diseo asistido por computadora, o fabricacin asistida por computadora para la creacin de sus productos.
    Envi. Las compaas de mensajera necesitan computadoras para controlar los miles de barcos, aviones, trenes y camiones que transportan bienes y saber en donde se encuentran en un determinado momento. Adems de dar seguimiento a las ubicaciones y contenido de los vehculos las computadoras pueden manejar el mantenimiento, horarios de conductores, facturas y cobros adems de muchas otras actividades.
    40233603330575Control de procesos. Las lnea de ensamble modernas pueden ser sistemas masivos y complejos, de maneta que una falla puede causar un caos en un momento dado a lo largo de la vida. Los sistemas sofisticados de control de procesos pueden supervisar la salida de informacin, comprobar la velocidad a la cual un sistema se ejecuta, administrar sistemas de transporte y revisar los inventarios de partes, con los usos de muy poca interaccin.

    Sector Gubernamental:
    Losgobiernossonsolograndes consumidoresdetecnologa si noquetambinayudanaquesedesarrolle . elgobiernodeestadosunidostuvo u n papelimportantela nasasehainvolucradoeneldesarrollodetecnologasdecomputacindetodoslostipos. Hoyendalascomputadoras desempean unpapelmuyimportanteencasicualquieragenciagubernamental :
    Poblacin. en U.S Census bureau fue una de las primeras organizaciones en usarla tecnologa de computo; reuni mecnicas conocida como maquinas diferenciales para ayudarenelconteodelapoblacinapartirdelsiglo XX
    Impuestos. se pueden imaginar intentando calcular el costo de los impuestos de los ciudadanos sinayuda de las computadoras? Tampoco podra serlo la oficina de recaudacin impuestos de su pas. de hecho muchas oficinas de recaudacin de variospasespromueven la devolucin deimpuestos en lneaa travs de internet.
    Polica. Cuando se trata de unir un arsenal para combatir el crimen muchas fuerzas policiacas consideran que las computadoras son tan importantes como las pistolas y municiones.las patrullas de polica dealgunos pases estn equipadas en la actualidad con computadora inalmbricas a internet que permiten a los oficiales a buscar informacin sobre criminales , procedimientos y otros tipos de informacin.
    Sector militar:
    Se utiliza prcticamente en lo que es el armamento y la tecnologa de comunicacin.
    Como lo son:
    Buques de guerra.
    Armas.
    Porta aviones.
    Misiles.
    Caza-bombarderos.
    Este tipo de herramientas permite tener un mejor acierto en el objetivo sin daar a terceros.
    Adems de que proporciona rapidez, eficacia en los ataques, y provee un mejor contacto entre el general de divisiny el soldado.
    Fuerzas armada. Paralatecnologadecomputoms sofisticadadelmundo sehadesarrolladoprincipalmentepara elusomilitar.dehecho, alguna s delasprimerascomputadorasdigitalessecrearonparaelpropsitocomo elclculodelatrayectoriademisilesactualmentelafuerzaarmadautilizalagamamsampliadehardwareysoftwarequesepuedaimaginar desdelaadministracin denomina hastaelcontroldearmamento.
    Sector mdico
    Las computadoras en el sector mdico se han usado desde hace un siglo, ya sea para la adquisicin, almacenamiento y manipulacin de datos y para la interaccin entre el equipo y el tcnico operador.
    Algunas aplicaciones de la computadora dentro del sector mdico pueden ser:
    Ayuda en el diagnostico.
    4280535196850Historiales clnicos.
    Exmenes de laboratorio.
    Seguimiento de la evolucin de un paciente.
    Administracin de informacin hospitalaria.
    Consultorios.
    Programas de entrenamiento.
    Tutores electrnicos.
    Investigacin.
    Creacin de bases de datos.
    Aplicacin a aparatos electrnicos de laboratorio.
    En la imagenologa (tratamiento de imgenes medicas).
    En la telemedicina, etc.
    -139065183515Sector educativo
    Introduccin:
    Cada vez ms escuelas incluyen la tecnologa en computacin en sus programas de estudio; no solo la simple enseanza de habilidades en computacin, si no que incorporan esas habilidades en otras clases. Por ejemplo, es posible que se solicitea los estudiantes que utilicen un programa de dibujo para hacer un plano de Europa, para la clase de historia transcribir un texto o que utilicen algn software de hoja de clculo para analizar los resultados de la votacin durante las elecciones presidenciales del mismo siglo.
    Los educadores ven a la tecnologa en computacin como un requerimiento de aprendizaje esencial para todos los estudiantes, y la implementacin desde el preescolar.
    33680401058545De hecho actualmente se ensean las habilidades en computacin bsicas como el uso del teclado en las clases de escuelas primarias. En el futuro cercano los graduados de la escuela preparatoria entrarn a la universidadno solo con un certificado general, si no con un diploma que apruebe sus habilidades en algn rea de computacin, por ejemplo, redes de programacin.
    La incorporacin de computadoras a la educacin se ha realizado de tres modos diferentes:
    Objeto de estudio o enseanza de la informtica: Disciplina que tiene como fin el estudio dela computadora, abordando su construccin, programacin y aplicacin.
    Gestin administrativa: Los resultados obtenidos con la utilizacin de esta tcnica en la solucin de problemas referidosa la planeacin, organizacin y control del trabajo educacional, estn al mismo nivel que en otras esferas de la vida social.
    Aqu se incluye el software relativo a las aplicaciones que pueden apoyar al docente en la administracin del proceso como tal.
    Enseanza asistida por computadoras: Se utiliza como medio tecnolgicopara elevar la eficiencia del proceso de enseanza yaprendizaje de otras disciplinas y de la propia informtica.
    Ejemplos de su aplicacin son:
    Tutoriales en lnea.
    Tutores inteligentes.
    Aprendizaje de idiomasespecialmente diseados para el mbito PDA.
    Campus virtuales.
    Cursos online.
    Sistemas virtuales tridimensionales e interactivos.
    -514356350
    Sector cientfico tcnico
    En el campo de la investigacin ha dado acceso a grandes, bases de datos distribuidas en cualquier lugar,desarrollos tericos y validacin de datos. Mencionando tambin toda aquella aplicacin que resuelve problemas complejos y clculos matemticos, entre las que se encuentran:
    Predicciones meteorolgicas.
    Control de trfico terrestre y areo.
    323278570485Control medio ambiental.
    Prediccin y control ssmico.
    Sector de Comunicaciones y transportes:

    Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han sufrido una revolucin gracias a la tecnologa computacional.
    Podemos observar sus aspectos como:
    Satlites, cohetes y sondas espaciales: las computadoras estn presentes en su diseo, en el lanzamiento y colocacin, en el control de la rbita y en la transmisin y procesamiento de los datos obtenidos
    Sistemas ferroviarios: metro trenes de levitacin magntica requieren del control computarizado para regular la velocidad, paradas, diseo de rutas, pilotaje automtico
    Diseo de nuevos transportes: los nuevos vehculos se producen ahora tras una exhaustiva investigacin sobre areo dinmica consumo de energa simulaciones y muchas tareas apoyadas por la computadora.
    Diseo de carreteras antes de construir una carretera se estudian mediante computadoras las caractersticas de los terrenos los trazosptimos y otras actividades.
    Maquina telefax (fax): este aparato basado en la tecnologa computacional permite enviar copia de documentos por medio de las lneas telefnicas.
    Dentro de otras aplicaciones que tambin recaen en el mbito del uso informtico, podemos mencionar:
    Aplicaciones de arte y humanidades:
    Composicin de cuadros.
    Composicin musical.
    Publicaciones: libros, revistas, etc.
    Aplicacionesde realidad virtual:
    La realidad virtual es una tecnologa que puede ser aplicada en cualquier campo, como la educacin, gestin, telecomunicaciones, juegos, entretenimiento militar, procesos industriales, medicina, trabajo a distancia, consulta de informacin, marketing, turismo.
    Dentro de este rango de posibilidades podemos destacar:
    Simulacin de intervenciones quirrgicas en el campo de la medicina para entrenamiento profesional.
    Tele robtica.
    Simuladores de vuelo.
    Diseo de compuestos qumicos.
    Anlisis molecular.
    Investigaciones en ingeniera gentica.
    Aplicaciones para internet actual
    Banca online.
    Bolsa.
    Comercio electrnico: compras online.
    Bibliotecas virtuales.
    Museos virtuales.
    Geogrficas.
    Acceso a bases de datos medicas: MEDLINE.
    Gestores de correo.
    Buscadores.
    Pginas web.
    Portales de agencia de viajes.
    Gestin documental.
    Libros electrnicos.
    Campos virtuales
    1.5 COMPUTADORAS DIGITALES, ANALGICAS E HBRIDAS
    La mayora de las computadoras modernas son digitales funcionan con unos y ceros pero en sus orgenes fueron analgicas, esto es que en lugar de nmeros resolvan los problemas mediante flujos de energa como se presenta a continuacin:
    1.5.1 COMPUTADORAS ANALGICAS
    3457575107950
    Primeramente debemos saber el significado de analgico, para adentrarnos ms a las computadoras analgicas.
    Analgico se refiere a las magnitudes o valores que varan con el tiempo en forma continua (distancia, temperatura, velocidad, voltaje, frecuencia, amplitud, etc.) y pueden representarse en forma de ondas.Las computadoras emplean lo digital y, por lo tanto, si entra informacin analgica, se debe convertir; este es el caso de la conexin a Internet por Dial up, donde un mdem convierte la seal analgica (el sonido) en digital
    La computadora analgica es un dispositivo electrnico diseado con el fin de manipular la entrada de datos en trminos de por mencionar un ejemplo, niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como datos numricos. Un dispositivo de analgico clculo ms simple es la regla de clculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicacin, la divisin y otras funciones. En el clsico ordenador analgico electrnico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseo especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.
    Procesan datos que estn medidos en una escala continua y registrada por un determinado grado de precisin.
    Son usadas para controlar procesos de alta precisin; se dedican al control fsico de sus actividades, como el control de un proceso de ensamble automatizado o un sistema de control de temperatura.
    Sin embargo presenta dos grandes desventajas: primero, problemas distintos requieren circuitos elctricos distintos y es muy fcil que la informacin pierda integridad. Estas computadoras suelen utilizarse para control industrial en pilotaje automtico o en simulacin de fenmenos mecnicos.
    140335103505La maquina analgica ms antigua hasta ahora encontrada es el mecanismo de Antikythera. Fue hallado en el ao 1900 en Grecia, en el Mar Egeo, frente a la isla de Antikythera, por buzos pescadores dedicados a recoger esponjas. Este aparato se encontraba entre los restos hundidos de una antigua galera griega. Se determin que el naufragio de esta nave ocurri en el ao 80 antes de Cristo, aproximadamente.
    4080510934720Este artefacto de ms de 2000 aos de antigedad, que se encuentra expuesto en el Museo Arqueolgico Nacional de Atenas, contiene treinta y dos ruedas dentadas y diales sealados con inscripciones relacionadas con el Sol, la Luna, otros astros y el zodaco. El anlisis determin que este instrumento, compuesto por complejos mecanismos de engranajes de bronce que recuerdan un reloj mecnico de nuestra poca muy bien confeccionado, es una computadora analgica que se utiliz para el clculo astronmico. Este extraordinario objeto de la antigedad fue examinado exhaustivamente para analizar cmo se lo usaba para el clculo de la posicin de los astros y del calendario. Sin despreciar los mtodos utilizados por civilizaciones antiguas en monumentos alineados con las estrellas y el sol en Egipto, Cuzco, Stonehenge, etctera, que ayudaban a determinar fechas y posiciones de una manera no tan precisa y tecnolgica, esta es la primera mquina de este nivel de complejidad y precisin que se conoce capaz de reproducir los movimientos celestes, una antecesora de nuestros modernos planetarios.
    COMPUTADORAS DIGITALES
    Digital quiere decir que utiliza o que contiene informacin convertida al cdigo binario, (Cdigo basado en dos nmeros o estados 0 y 1 (encendido - apagado) utilizado por todos los computadores. Esta codificacin constituye la base para el sistema binario.) Que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos.
    La historia de la computadora digital se remota a la primera mquina de calcular mecnica, que, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar.
    El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
    Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de una computadora moderna. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.
    La computadora digital es un sistema digital que ejecuta diversas tareas de computacin. La palabra digital implica que la informacin en la computadora se representa por variables que toman un nmero limitado de valores discretos.
    2286020320Una computadora digital soluciona problemas controlando y efectuando operaciones con seales digitales esto es usando pulsos de energa estas seales poseen 2 valores 1 y 0 sin pasar por valores intermedios basndose en una operacin: la capacidad de determinar si un conmutador, o puerta, est abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer slo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscpicos: abierto o cerrado, alta o baja tensin o, en el caso ya mencionado de nmeros, 0 o 1. La ventaja de este hecho es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan simple. Las velocidades de estos ordenadores se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo capaz de ejecutar millones de operaciones discretas por segundo.
    Adems su construccin se basa en la electrnica digital. Existen computadoras digitales NO PROGRAMABLES porque fueron diseadas para desempear una tarea especfica como calculadoras cientficas entre otros. Y llamaremos PROGRAMABLES a las computadoras que pueden desarrollar actividades mediante indicaciones adecuadas (programacin).
    Las computadoras digitales se dividen por sus caractersticas de almacenamiento, tamao y velocidad de procesamiento: Macro-computadora (mainframe), Mini-computadora, Micro-computadora, Sper-computadora, Workstation.
    501650275590
    COMPUTADORAS HBRIDAS
    29756107620Un hbrido es el organismo vivo animal o vegetal procedente del cruce de dos organismos de razas, especies o subespecies distintas, o de alguna, o ms, cualidades diferentes. En este caso las computadoras hbridas son la combinacin de las computadoras digitales y analgicas.
    Las instalaciones que contienen elementos de ordenadores digitales y analgicos se denominan ordenadores hbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones complejas, conocidas como integrales de tiempo. En un ordenador digital tambin pueden introducirse datos en forma analgica mediante un convertidor analgico digital, y viceversa (convertidor digital a analgico).
    Ejemplo: La unidad de control interactivo de un hospital, los dispositivos analgicos pueden medir el funcionamiento del coraznde un paciente, la temperatura y sus signos vitales. Estas medidas pueden ser convertidas a nmeros y ser enviadas a un componente digital del sistema, y este controla sus signosvitales del paciente y enva la informacin a las enfermeras cuando sean detectadas anormales.
    1.5.4 Estructurade una computadora PC
    Hablar deestructurasignificahablar de organizacin, distribucion ycombinacion de elementos que llegan aformar parte de un sistema.
    Unsistemadecomputoconstade dosgruposde componentesinseparables
    Hadware
    Software
    1.6 CONCEPTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE
    1.6.1 HADWARE
    Es elelementofisicoo sistema informatico,es decirtodos los elementos materiales otangiblesque lo co0mponencomo launidadcentralde proceso , losperifericos , los cables, lossoportesdela informacion yendefinitiva todosaquellos elementos que tienenidentidad fisica.
    Seclasificanen:
    Dispositivosde entrada.
    Dispositivosdesalida.
    Dispositivosde entradaysalida.
    Dipositivosdeentrada dedatos:
    Medios conlos que elusuario proporcionaordenes, comandos,instrucciones ydatosdiversosalacomputadoraparaprocesarse.
    Teclado
    Esuno delosdispositivosms importantesde laestructurabsicade unacomputadorasuo instalacinnorequiere ningntipodesoftwareesdeciresunaconexinplug& play (concteseysese) se conectaenel puerto que le corresponde delCPU (generalmente rosaytieneimpresolaimagen que corresponde alteclado).
    Conjunto Ordenado de teclas, es un mecanismo nicamente de entrada que se comunica a la PC por medio de un conector, tradicionalmente es un DIN o PS/2 mini-DIN, aunque tambin se utiliza el puerto universal USB. El teclado opera con una exanimacin de codificaciones, que se generan cada tiempo que una tecla se apret y solt. El examina codificaciones y las traduce a valores ASCII, que traduce segn la codificacin, ilustracin del sistema.
    Estructura de unteclado
    Enrealidad la estructurade untecladoes muy sencilla. Ensubloquesuperiorseencuentra ntodaslas teclasy debajode ellasuna membrana condomosplsticos : esunpardelaminillas plsticasendondevan grabadoslos contactoselctricos.
    Funcionamientode unteclado:
    410146588900Cuandouna teclaespresionada seimpulsa haciaabajo eldomo plstico estoprovoca que loscontactosse unan yque entonces establezcan elflujo deimpulsos .este flujo esdetectadopor un circuitointegradodecontrol que identificala teclaqueseha presionadoyexpide porsus terminalesrespectivaselcdigo ASCII correspondiente para enviarloalacomputadora.
    Tiposdeteclado
    Teclados normales:
    Es muy parecido alde una mquina de escribir. Porsudistribucin, las teclas formancolumnas yregiones continuas.
    1253490210185
    15240279400 Ratn
    La aparicin de losambientes grficos de y trabajo (porejemplo LINUX, Windows, OS/2 etc.)trajo consigo la necesidad de usar un dispositivo que permitiera mover un cursor dentro de la pantalla en general haba que buscar la manera de que el usuario interactuaraperfectamente con su nuevo escritorio.
    Supuerto asignado para conectarse al CPU es de color verde y tiene impreso a un lado el dibujo del ratn)
    Fue desarrollado por Xerox en el parque de investigacin de Palo Alto (EEUU). La aparicin de este dispositivo y de la interfaz grafica de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al movimiento del ratn, ha abierto el potente mundo de las computadoras a una poblacin anteriormente excluida de la causa de la oscuridad de los lenguajes de computadora y de la interfaz de lnea de comandos. Existen muchas variaciones en su diseo, con formas distintas y distinto nmero de botones, pero todos funcionan de un modo similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la base hace girar un par de ruedas que se encuentran en ngulo recto, el movimiento se convierte en seales elctricas, contando puntos conductores o ranuras de la rueda.
    El ratn opto mecnico de reciente aparicin elimina el costo de las reparaciones y el mantenimiento que requiere uno puramente mecnico.
    Mecnicos: Por medio de una bola giratoria alojada en el interior del ratn, que al desplazarse sobre la superficie plana provoca el giro de dos cilindros perpendiculares entre s, al estar stos en contacto con la bola. Los cilindros dirigen codificadores electromecnicos que envan seales Elctricas al ordenador, traducidas por software en movimiento del cursor.
    Este tipo de ratones son los ms utilizados.
    Opto mecnicos: Trabajan segn el mismo principio que los mecnicos, pero
    Aqu los cilindros estn conectados a codificadores pticos que envan pulsos luminosos al ordenador en vez de seales elctricas.
    De ruedas: Sustituyen la bola giratoria por unas ruedas de material
    Plstico, perpendiculares entre s, dirigiendo as a los codificadores
    directamente.
    pticos: Poseen unos foto sensores que detectan el movimiento de aquellos
    Sobre una superficie especial de tamao limitado, formado por una rejilla
    496633594615Reflectante.
    Tipos de conexin:
    Conexin ps/2: son los ms utilizados la fecha.
    ConexinUSB: losms AvanzadosseconectanaunpuertoUSB.
    Escaner:
    Lanecesidad de adquirir imagenesprovimientes de todo el mundo y de convertirlas enmun formato que puedaser interpretado y m,anejadopor la computadora.
    El escaner convierte en informacion digital las imgenes y textos impresos.
    El escner es un dispositivo que cada vez goza de mayor popularidad y Aceptacin entre todos los usuarios, y no slo entre los profesionales de la Imagen. Ya que se utiliza no slo para el retoque fotogrfico, sino que tambin es usado para la digitalizacin de pginas de texto para su tratamiento OCR (Reconocimiento de caracteres pticos), o para el escaneado de documentos para su gestin en soporte magntico. El principio de funcionamiento de un escner es la digitalizacin, es decir, la conversin de una informacin analgica a datos comprensibles por el ordenador. Para ello, se sirve de una serie de componentes internos que posibilitan este objetivo. Una fuente de luz va iluminando, lnea por lnea, la imagen o documento, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que componen el CCD (Charged-Couple Device), dispositivo que Convierte la luz recibida en informacin analgica. Por ltimo, un DAC (Digital-Analog Converter) convierte los datos analgicos en valores digitales.Resolucin. Cuando sea habla de una resolucin ptica de 600 ppp (puntos porpulgada), estamos indicando que su dispositivo CCD posee 600 elementos.
    Cuanto mayor sea la resolucin, ms calidad tendr el resultado; en la actualidad, lo mnimo son 300 ppp, aunque 600 ppp es una resolucin ms conveniente si vamos a digitalizar fotografas. No obstante, la mayora de los escneres pueden alcanzar mayor resolucin, mediante la interpolacin; se trata de un algoritmo por el cual el escner calcula el valor situado entre dos pxeles digitalizados, a partir del valor de estos. Por ello, hay que saber diferenciar entre la resolucin ptica y la interpolada.
    Profundidad de color. Este parmetro, expresado en bits, indica el nmero de tonalidades de color que un pxel puede adoptar; lo normal es un valor de 24 bits por pixeles.
    Tipos de escner
    De mano. Son los ms baratos, puesto que elimina el mecanismo de traccin, ya que es el usuario quien mueve el escner sobre la imagen o documento. La ventaja econmica y de ahorro de espacio tiene su contrapartida en la poca fiabilidad del proceso, ya que depender de la habilidad y del pulso del usuario.
    De sobremesa. Son los ms caros, es la alternativa ms profesional y de calidad. A modo de pequeas fotocopiadoras, el documento o imagen se coloca sobre un cristal bajo el cual la lente luminosa se desplaza, digitalizando el documento.
    De rodillo. Est a medio camino de los dos anteriores; como su nombre indica, el escner utiliza como mecanismo de traccin un rodillo que recoge automticamente el documento lo digitaliza.
    Lpiz ptico
    El lpiz ptico permite marcar un punto en la pantalla de un monitor. Este dispositivo consta, en esencia, de una fotoclula y un pulsador. El usuario posiciona el lpiz sobre el punto deseado de la pantalla y acciona el pulsador. La clula fotoelctrica detecta el paso del haz de electrones al efectuar el barrido sobre la pantalla, generando una seal elctrica. Esta seal permite detectar la posicin de la pantalla sobre la que se encuentra el lpiz. As, mediante software adecuado, el lpiz ptico sirve para dibujar sobre la pantalla, o para seleccionar las funciones de un men presentado en ella.
    Dispositivosde salida:
    Sistema de vdeo
    El sistema de vdeo permite la presentacin de informacin al usuario, tanto alfanumrica como grfica. A grandes rasgos consta de un controlador, adaptador o tarjeta de vdeo y un monitor.
    Monitor
    Tanto el teclado como el ratn del ordenador nos permiten introducir datos oinformacin en el sistema. De poco nos sirven si no tenemos algn dispositivo con el que comprobar que esa informacin que estamos suministrando es correcta. A lo largo de la historia de los ordenadores personales han ido apareciendo estndares con mayores funcionalidades, especialmente en cuanto al nivel de resolucin y nmero de colores disponibles.
    La resolucin viene indicada por el nmero total de pxeles en el monitor, en la forma: resolucin horizontal x resolucin vertical .Los niveles de resolucin ms extendidos son: 640x480 puntos (VGA,Video Graphics Array), 800x600 puntos (SVGA, Super Video Graphics Array), de 1024x768 puntos y de 1280x1024 puntos. Tambin puede venir dada en la unidad dpi (dots per inch), o puntos por pulgada (ppp).
    Tecnologas en la fabricacin de monitores:
    Tubo de Rayos Catdicos
    Fue la primera tecnologa en aparecer en el mercado y an hoy en da representan las de uso ms extendido.
    Funcionamiento
    Funcionan de forma muy similar a los televisores, aplicando una tcnica que se conoce como exploracin: la pantalla se dibuja constantemente por un haz de electrones mvil, o tres haces (rojo, verde y azul), segn sea la pantalla monocroma o en color. Este haz (o haces) de electrones realizan un barrido horizontal (el haz de electrones se desplaza con un movimiento horizontal de izquierda a derecha), y un barrido vertical (el haz de electrones se desplaza con un movimiento vertical de la lnea superior a la inferior). La frecuencia de barrido horizontal es del orden de Kilohertzios (KHz) y lafrecuencia de barrido vertical es del orden de decenas de Hertzios (Hz). La frecuencia de barrido vertical nos indica la frecuencia de refresco de un determinado monitor (mnimo 70 Hz.). El haz de electrones posteriormente impacta sobre las capas de fsforo de la pantalla, produciendo el brillo que percibe el ojo humano.
    En ocasiones se divide la pantalla en lneas pares e impares; en un barrido se refrescanlas pares y en el siguiente las impares (Modo entrelazado). Este mtodo tiene el
    problema de producir parpadeo en el monitor, debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo entre las dos pasadas.
    LCD (Liquid Crystal Display, Pantalla de Cristal Lquido)
    Estos visualizadores constan de una serie de pequeos elementos cuya agrupacin delimita caracteres, nmeros o signos especiales. Los elementos estn compuestos por un lquido especial que adopta transparencia u opacidad en funcin de que pase o no pase por l un campo elctrico. En general, en estos sistemas, los caracteres y nmeros se forman a partir de 7 elementos dispuestos en forma de dos cuadrados situados uno encima de otro y con el elemento central comn para los dos cuadrados.
    Las pantallas LCD tienen la ventaja de ser prcticamente planas, lo cual las hace idneas para equipos porttiles, y prcticamente no emiten radiaciones, aunque como desventajas estn que su coste es mayor que el de las pantallas CRT, su calidad es menor y el refresco de pantalla es ms lento.
    Memoria de vdeo
    Cuando el ordenador enva informacin a la pantalla para su visualizacin, lo que hace en primer lugar es enviar un mapa de bits, que contiene la informacin a visualizar, a una memoria alojada en el terminal.
    En esa memoria slo se escribe cuando es necesario cambiar la informacin que se est mostrando. La circuitera electrnica del terminal lee peridicamente la memoria y dibuja una nueva imagen en la pantalla para reflejar lo que est grabado en la memoria.
    Es decir, en cuanto se modifica el contenido de la memoria la informacin aparece en pantalla casi instantneamente.
    En las pantallas de caracteres, cada posicin delimitada en la pantalla contiene un carcter de entre los que existen en el juego de caracteres predefinido. Por tanto, para representar un carcter necesitamos dos octetos de memoria, uno para contener el dato del carcter, y el otro para que contenga los atributos de pantalla (vdeo inverso, subrayado, color, alta intensidad, etc.). En una pantalla cuyas dimensiones sean de 80 columnas por 25 filas, es decir 2.000 caracteres, la informacin ocupara 4KB de memoria.
    En las pantallas grficas, los grficos y caracteres se componen a travs de la matriz puntos que conforman la pantalla. Supongamos una matriz de 1024x768, es dec 786.432 pxeles, suponiendo que la pantalla puede manejar 8 colores, necesitarn 3 bits para cada pxel, es decir 2.359.296 bits, ms de 2Mb de memoria de vdeo para almacenar esa informacin. En definitiva, las pantallas grficas tienen unos requisitos ms exigentes en cuanto a memoria de vdeo que los terminales de caracteres, lo cual
    Incidir tambin en el precio.
    Controlador de vdeo
    Consistente en la circuitera necesaria para leer el contenido de la memoria, y a partir de esta informacin dar las rdenes especiales necesarias para regular la visualizacin por medio de la pantalla. Es decir, traduce la corriente de bits que recibe de la
    Memoria en seales para el haz de electrones.
    4366260343535Impresoras
    Como loindica sunombreloindicaesun periferico que el ordenadorutilizapara presentarinformacionimpresa.Este perifericonacio antesque elpc incluso antesquelos monitoresporlo que durante aosfueelmetodocomuna para presentarelresultado de loscalculosenaquellosprimitivos ordenadores , todounavance respectoalastarjetas ycintasperforasdasque usabanhasta entonces.
    Para clasificarlosdiversostiposde impresoraatenderemos asutecnologiadeimpresinometodoque emplean paraimprimir enpapel .
    Ademas sedebeotrasconsideraciones como el uso decolor, velocidadetc.
    Lavision humana tien como limitrepromedio 150 lineas porpulgada aunadistancia de 15o20cm .
    Impresin por impacto :
    Fueron las primeras que surgieron en el mercado. se les denomina as porque imprimenmediante elimpactodepequeaspiezas(la matriz de impresin)sobre una cinta impregnada de tinta .estas imprimencaracteresformadospor patronesdepuntos.
    Sedividen enimpresoras margaritay deagujas:
    -Margarita:
    Incorporanuna bolametlica en las que estn en relieve diversasletras ysmbolosa imprimir ; labola pivotea sobreun soporte mvilygolpeala cinta; imprimindosela letracorrespondiente.
    El mtodoesabsolutamente elmismo que las maquinasde escribirelctricaslonico que lasdiferenciaes lafalta de teclado.
    Impresoramatrizde puntosEpson DFX-8500-Aguja
    Lacabezade impresin de una matriz de puntosconsiste en un conjuntode agujas acomodadasconuna o ms columnas verticales. Cada aguja actacomomartillo independiente,dejandounpuntocuando presionalacintaentintadacontrael papel. Lacalidadde impresindepende delnmero de agujas enla cabeza; cuantasms agujasposeamayor ser la resolucin.

    Son especialmente tilesen oficinasycomercios paralarealizacinde de listadosfacturasy demsdocumentos.
    Seconsideran comoimpresorasdeprecioreducido,calidadmediabaja, escaso mantenimiento y alta capacidadde impresin.
    Impresin porimpacto :
    Existendostipos de impresoras cuyo funcionamiento tiene como base las impresorasde inyeccin de tinta e impresoraslaser.
    -inyeccin de tinta:
    HP DESKJET720CSe distinguen por la sencilla impresin de colorconbaseentinta liquida. esta es impulsada hacia el papel por mecanismosque se denominaninyectores , mediante la aplicacindeunacargaelctrica
    449961093345Que hace saltar una minscula gota de tinta por inyectorsin necesidad de impacto.
    Elprincipal destinatario de este tipo de impresoras es del usuario domestico adems de oficinistas que no requieren de un papel continuo con copias mltiples pero si ocasionalmenteconcolor y calidad aceptable. Dentro de los fabricantes destacaEpson y hewlet packard.

    Las impresoras de inyeccin de tinta utilizan principalmente tres tcnicas.
    La primera consiste de una barra horizontal con un agujero por punto, a travs de los cuales pasa la tinta.
    Otro mtodo utiliza campos elctricos para lanzar las gotas que formarn los caracteres y grficos.
    Y el ltimo y ms extendido, utiliza un cabezal con mltiples toberas, que se asemeja a una cabeza matricial de agujas, por la que es disparada la tinta.
    -laser
    Impresoras de mayor calidad del mercado con resolucin de 600 ppp reales. en ellaslaimpresin se consigueporesteproceso: los bitsde datosdelacomputadoraenvaa laimpresora.
    Pantalla
    O monitor, el dispositivo en el que se muestran las imagenes generadas por el adaptador de video del ordenador o computadora. El termino monitor se refiere normalmente a la pantalla de video y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de video mediante un cable.
    Memoria
    Los circuitos que permiten almacenar y recuperar la informacin. En un sentido mas amplio, puede referirse tambien a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor rapido de almacenaje conectado directamente al procesador.
    Memoria de acceso aleatorio o RAM: memoria basada en semiconductores que puede ser leida y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrnimo del ingles Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en mdulos insertables llamados SIMM.
    Memoria de solo lectura o ROM: memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el disecador facilita a un fabricante de semiconductores la informacin o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o ms chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricacin, esta es viable econmicamente solo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseos experimentales o los pequeos volmenes son ms asequibles usando PROM o EPROM.
    Unidad de Proceso .Conocida por sus siglas en ingles, CPU, circuito microscpico que interpreta y ejecuta instrucciones. El CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, de trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU esta formado por una unidad aritmetico-logica que realiza clculos y comparaciones, y otra de decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones.
    1.6.2 SOFTWARE
    Es un trmino general para definir los programas de computadoras y algunas veces tambin los datos
    Todos los sistemas computacionales renen hardware y software. El primero ejecuta tareas y operaciones bajo el control de una sentencia de instrucciones provistas por el segundo.
    El software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos y rutinas asociados con la operacin de un sistema de computo que le dicen qu y cmo hacerlo comnmente a los programas de computacin se les llama software; el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente documentado y es suficientemente sencillo para operar es
    simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados
    Este complemento del hardware y de hecho este tiene poco valor sin las instrucciones a seguir a la que le llamamos software. El hardware por s solo no puede hacer nada pues es necesario que exista el software cuyas instrucciones hacen funcionar el hardware. Al cargar un programa en una computadora la maquina actuara como si recibiera una educacin instantnea; de pronto sabe como pensar y como operar
    Los tres niveles de software
    El sistema operativo lenguajes de programacin aplicaciones de corte general.
    Sistemas operativos
    Caractersticas
    Cuando aparecieron las primeras computadoras la informacin que se manejaba estaba centralizada.es decir en un solo lugar y este era la UCEP de la computadora.
    Los usuarios no tenan modo directo de llegar a la informacin como lo tienen ahora en las computadoras modernas. Con ellas se ah llegado a la era del usuario ahora el grado de descentralizaciones total, de tal manera que hasta el se usa del trmino computadora personal
    En esta evolucin no participa solo el hardware sino componente que parece invisible para el usuario: El sistema operativo.
    En general el Sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia la informacin entre la memoria central y la externa determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin
    El sistema operativo controla el podero de la computadora. Un ordenador sin sistema no reconocera el ingreso de la informacin desde el teclado o no desplegara mensajes o informacin en el monitor. Por lo anterior el sistema operativo es el sistema que maneja el hardware en prime instancia. En realidad tiene muchas ms funciones viene hacer
    posible la relacin entre el usuario y la computadora con sus componentes el hardware y software.
    Este es un programa muy especial quiz el ms complejo e importante en una computadora el sistema operativo en si mismo despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de video y unidades de disco. Adems proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de lacual se corran programas de aplicacin. Cuando enciendes una computadora lo primero que hace este el llevar a cabo un auto diagnostico llamado prueba de encendido durante ella la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado sus sistema de video y cualquier otro dispositivo conectado a ella lo siguiente que la computadora es buscar el S.O. para arrancar mantiene al menos parte de esto en su memoria en todo momento.
    Existe numerosos sistemas operativos su eleccin depende principalmente de la envergadura de los objetivos del sistema de computo a utilizar.
    En fin las necesidades y los sistemas pueden formar una pareja que satisfaga ambos elementos. Algunos nombres conocidos son:
    MSDOS
    AIX
    SYSTEM7
    UNIX
    VAX
    OS/2
    WINDOWS LINUX
    Sus caractersticas se muestran a continuacin:
    Un sistema operativo tiene cuatro tareas principales genricamente la
    Determina la arquitectura de la computadora desde el punto de vista del usuario y del programador define el acceso de la informacin en algunos sistemas al trabajar en una aplicacin se est atado a ella es decir para poder trabajar en otra aplicacin se necesitas salir de esta y llamar a la otra sin posibilidad de llamar a la primera. Lo contrario es trabajar en un sistema multitarea donde el ingreso en diferentes aplicaciones y el comportamiento de datos entre ellas son caracterstica obligada
    Determina la interfaz de trabajo: la manera en que el usuario ve e interacta con la computadora es llamado interfaz. Bsicamente existen dos interfaces de texto y
    grafica. En la primera se introduccin palabras y smbolos desde el teclado de la computadora el usuario debe conocer eh incluso memorizar comandos u rdenes para comunicar sus deseos al ordenador
    Ejemplos: MSDOS, UNIX. En la segundo existe una iconografa que le permite al usuario deducir tarea por medio de el usuario sin tener que memorizar comandos
    Administracin de hardware y software un sistema operativo puede compartir el tiempo del procesador para ser dedicado a un usuario o varios. Esto define el sistema como mono usuario o multiusuario adems cuando se ejecutan los programas ellos necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, las unidades de entrada y salida etc. El sistema operativo sirve de intermediario para generar funciones importantes y proporcionar servicios a otros programas.
    Por ejemplo: listar los archivos grabarlos a disco eliminar archivos y revisar espacio disponible. Cuando los programadores escriben programas de computadora incluyen en los programas instrucciones que solicitan los servicios de un sistema operativo estas instrucciones son conocidas como llamadas de sistema
    Administracin de los sistemas de archivo los sistemas operativos agrupan la informacin dentro de compartimentos lgicos para almacenarlos endisco estos grupos de informacin a los que llamamos archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o informacin creadas por el usuario. El S.O. mantiene una lista de los archivos en disco y nos proporciona las herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.
    Software de programacin
    L a programacin es el proceso de instruir instrucciones con objeto de automatizar un proceso en la computadora. Los lenguajes de programacin cierran el abism entre las computadoras que solo trabajan con nmeros binarios y los humanos que preferimos usar palabras y los sistemas de otras numeracin mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y como efectuarla pero para ello es preciso introducir estas rdenes en unlenguaje que el sistema y el usuario puedan entender. En principio el ordenador solo tiende a seguir instrucciones en cdigo maquina es decir cdigo especifico de la computadora. Sin embargo a partir de estos se elaboran los lenguajes de alto y bajo nivel
    Un programador necesita desarrollar un concepto bien definido de cmo resolver un problema dado. Y para llevar a cabo esto se requiere de vastos conocimientos en areas muy lejanas de la computacin a primera vista. Se llevara la definicin de una conceptualizacin
    La programacin de una computadora se tiene un mundo de reglas y normas que deben ser cumplidos para convertirse en un profesional de la computacin. Las reglas que sigue la programacin estn dadas por el tipo de programacin tcnicas de programacin, tipo de programacin, desarrollo de sistemas y nivel de programacin
    Lenguajes de programacin
    Naturalmente el primer lenguaje que existe en esta relacin usuario-computadora es el lenguaje de maquina basado en la lgica booleana de 1s y 0s
    Debido a esto numerosos investigadores, universidades y otros centros de investigacin han diseado lenguajes parecidos en cierta proporcin al lenguaje humano a esto se les hace llamar lenguajes de lato nivel son de uso sencillo pero dentro de ellos llevan un comando de instrucciones equivalente a varios cdigos maquina (compiladores, e intrpretes).
    Ejemplos de lenguajes de alto nivel son: Pascal, Cobol, Basic, FORTRAN, C++, small talk, LISPl .
    El programa FORTRAN funcionaba perfectamente en una computadora al ser llevado otra ya no lo haca entonces se establecieron reglas para tratar de estandarizar los lenguajes ms usados de esto se encarga Amrica National estndard Institute de ah nacen las normas ANSI y de ah surgen los lenguajes de alto nivel.
    El objeto de desarrollar un programa puede ser cualquiera, crear juegos de computadora, crear programas comerciales, nominas,