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UNIDAD 1 INFORMATICA EDUCATIVA

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UNIDAD 1

INFORMATICA EDUCATIVA

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INFORMATICA Y EDUCACION

DEFINICION

Conjunto de conocimientos Científicos y Técnicos que hacen posible el Tratamiento Automático de la Información por medio de Computadores.”Real Academia …

Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información “(1994)Alcalde, Garcia

¿En qué, coinciden ambas

definiciones?

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I NFORMATI CA Y EDUCACI ON

¿En qué, coinciden ambas

definiciones?

La informática tiene como ámbito el tratamiento de la información siendo su principal herramienta el computador, tratamiento automático que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos.

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Como un conjunto de símbolos y/o códigos que representan hechos, objetos o ideas, conjunto de datos que se quieren comunicar, por lo tanto procesa y genera el conocimiento

humano.

Domingo

Remate

Ropa

Ripley

5 de Marzo

Saga

Ventiladores

68.5Azul

@

I nf or mac i ón

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INFORMATICA Y EDUCACION

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1. 2 I NFORMATI CA EDUCATI VA

Qué es ?

Es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las tecnologías de la información en el proceso educativo.

La rama de las ciencias de la educación que se encarga del estudio y desarrollo de las

aplicaciones de la informática en el proceso docente-educativo”

Abarca el estudio, diseño e implementación de soluciones que incorporan Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a los procesos educacionales, en distintos ámbitos: la gestión y administración de los centros educacionales; la

gestión curricular; el proceso de enseñanza-aprendizaje a nivel de aula; y la evaluación de aprendizajes”.

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1.2 INFORMATICA EDUCATIVA

Podemos definir entonces la informática educativa como la disciplina que integra la educación y la informática para enriquecer el proceso de enseñanza- aprendizaje, teniendo

al computador como herramienta mediadora para el aprendizaje, fundamentada en las teorías educativas.

Debe orientarse en gran medida a los aspectos pedagógicos del empleo del computador y no sólo

al manejo de las herramientas informáticas, como se da en el contexto de la realidad actual

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Enfoque de la Informática en la Educación.

Porque • Debe tender a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje• Potenciar la actividad del educando, • La interacción con el docente y su entorno • La comprensión de los contenidos curriculares.

Objetivo

Porqué?es extra-computacional,

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Enf oque de l a I nf or mát i c a en l a Educ ac i ón.

ENFOQUESINFORMATICA COMO FIN DE APRENDIZAJE

INFORMATICA COMO MEDIO DE

APRENDIZAJE

Este enfoque se refiere a la informática como un contenido objeto de estudio.

Este enfoque se refiere al empleo del conjunto de aplicaciones informáticas enfocadas hacia la adquisición de contenidos del currículum, lo que conlleva al desarrollo de destrezas y hábitos intelectuales de acuerdo a la actividad desarrollada.

INFORMATICA COMO

HERRAMIENTA

Es una mezcla que enseña tanto a utilizar los programas, como también permite aprender o

practicar otros aprendizajes que no tienen nada que ver con la informática

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VENTAJ AS DE LA I NFORMATI CA EDUCATI VA- -

• La interacción que se produce entre el computador y el alumno.

• La posibilidad de dar una atención individual al estudiante.

• La potencialidad de amplificar las experiencias de cada día

• El aporte del computador como herramienta intelectual

• La capacidad que otorga al estudiante para controlar su propio ritmo del aprendizaje

• El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje

• La capacidad que otorga al alumno en el control del contenido de aprendizaje.

• La posibilidad que ofrece el computador para utilizar la evaluación como medio de aprendizaje

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Introducción a la Introducción a la informática y la informática y la

computadora en el computadora en el aulaaula

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Definición de informática: • - “Ciencia que se ocupa del Diseño,

realización, evaluación, uso y mantenimiento del sistema de procesamiento de información; incluyendo:

• HARDWARE• SOFTWARE• ASPECTOS ORGANIZATIVOS Y SOCIALES• Y LAS IMPLICANCIAS: Industriales,

comerciales, administrativas, políticas y educativas”

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HISTORIACronología del ingreso de la computadora a el

aula:

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La informática como objeto de estudio en si mismo.

Años 60

• Los programas informáticos cumplían la función del profesor, es decir, la transmisión de conocimiento

• Enseñanza asistida por ordenador• Surgen dos programas el TICCIT y PLATO.

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Años 70

• El ordenador como medio de enseñanza.• Diseño y producción del software educativo.• Tipo de programa EAO (tutorial, practica y

ejercitación)• Fundamento pedagógico: la individualización de los

procesos de aprendizaje.

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La computadora como instrumento de ayuda al trabajo intelectual.

Años 80• Ordenadores personales.• Software educativo ( procesador de texto, base de

dato, hoja de cálculo, programas de diseño gráfico) • Construcción del aprendizaje a través de la

interacción entre el niño y el ordenador.• Se comienzan a dictar cursos de capacitación

docente. • Fundamento pedagógico: aprendizaje por

descubrimiento.

Page 18: Unidad1    modificada

La computadora como recurso didácticoAños 90

• Se caracteriza por: Tecnología multimedia. Desarrollo del disco compacto. Redes de comunicación.Fundamentos pedagógico: aprendizaje

cooperativo, búsqueda de la integración curricular, concepto de aldea global

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I n se r c ión de la computadora en la es cue la :

Categorías

La informática como Objeto de estudio

En sí mismo.

La computadora como Instrumento de ayuda al

Trabajo intelectual.

La computadora como Recurso didáctico.

Page 21: Unidad1    modificada

La informática como objeto de estudio en sí mismo:

La informática es una dis ciplina que ha producido y La informática es una dis ciplina que ha producido y aún s igue produciendo cambios s ignificativos en las aún s igue produciendo cambios s ignificativos en las relaciones sociales , económicas y políticas . Por lo relaciones sociales , económicas y políticas . Por lo tanto es en s í misma un objeto de es tudio que debe tanto es en s í misma un objeto de es tudio que debe ser tenido en cuenta dentro de la educación ser tenido en cuenta dentro de la educación s is temática. S e dis tinguen tres niveles que s is temática. S e dis tinguen tres niveles que corresponden a requerimientos de profundización corresponden a requerimientos de profundización con que se encara el tema: con que se encara el tema:

Iniciación a la informática.Iniciación a la informática. La programación. La programación. Es tudios especializados de computación.Es tudios especializados de computación.

Page 22: Unidad1    modificada

I n se r c ión de la computadora en la es cue la :

Categorías

La informática como Objeto de estudio

En sí mismo.

La computadora como Instrumento de ayuda al

Trabajo intelectual.

La computadora como Recurso didáctico.

Page 23: Unidad1    modificada

La computadora como instrumento de ayuda al trabajo intelectual.

Ha reemplazado partes rutinarias del Ha reemplazado partes rutinarias del trabajo intelectual y de es ta manera, ha trabajo intelectual y de es ta manera, ha aumentado cons iderablemente su aumentado cons iderablemente su efectividad. Ubicamos aquí programas efectividad. Ubicamos aquí programas llamados vacíos , que no traen un llamados vacíos , que no traen un contenido especifico. Como contenido especifico. Como procesadores de texto, hojas de procesadores de texto, hojas de cálculo, base de datos , etc . cálculo, base de datos , etc .

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I n se r c ión de la computadora en la es cue la :

Categorías

La informática como Objeto de estudio

En sí mismo.

La computadora como Instrumento de ayuda al

Trabajo intelectual.

La computadora como Recurso didáctico.

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La computadora como recurso didáctico.

El uso de la computadora en la escuela representa un El uso de la computadora en la escuela representa un medio nuevo, que se agrega a los ya existentes como medio nuevo, que se agrega a los ya existentes como auxiliar del proceso de enseñanza-aprendizaje. Abarca auxiliar del proceso de enseñanza-aprendizaje. Abarca un conjunto de modalidades que se distinguen por su un conjunto de modalidades que se distinguen por su forma de utilización y por sus objetivos. forma de utilización y por sus objetivos.

Modo tutorial.Modo tutorial. Modo ejercitación. Modo ejercitación. Modo simulación.Modo simulación. Modo juegos, etc.Modo juegos, etc.

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Modelos pedagógicos según las diferentes

teorías de aprendizaje:

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